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大乱闘スマッシュブラザーズDX キャラ別攻略スレ 6

1 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 19:55
キャラ別の戦い方をはじめ、攻略全般をマターリ語り合いましょう。
sage進行でよろしく

前スレ 大乱闘スマッシュブラザーズDX キャラ別攻略スレ 5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1011036346/l50

関連スレは >>2-10 あたり。

2 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 19:55
有志サイト1 特報スマブラ拳!(=特スマ)
☆過去に議論された攻略が収録されてます。初めての人はここでチェック!
http://www.occn.zaq.ne.jp/cuakn606/
有志サイト2
☆イベントやフィギュア関連の情報はこちらで。
http://isweb34.infoseek.co.jp/area/bosota/sbdx/index.html

大乱闘スマッシュブラザーズDX キャラ別攻略スレ 5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1011036346/l50
スマブラDXキャラ別攻略スレ 3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1009094727/l50
スマブラDXキャラ別攻略スレ 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1008258591/l50
スマブラDXキャラ別攻略スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1006788644/l50


3 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 19:56
公式ページ
http://www.nintendo.co.jp/ngc/galj/index.html
速報スマブラ拳!!
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/index.html

スマブラDX記録報告スレ@第2回戦
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1010489996/l50
大乱闘スマッシュブラザーズDX part22
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1009541830/l50
大乱闘スマッシュブラザーズDX攻略スレその16(det逝き)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1009478263/


4 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 19:56
・煽り・荒らしは放置するのが吉です。反応した人も同様に荒らしと見なします。
・とりあえずsage進行でよろしく。あまりにも下がりすぎた時はageてもいいかも。
・質問する時はせめて、このスレか、有志サイト1で既出でないか調べてからするのが良いでしょう。
・キャラ名は分かりやすく書いた方が、検索時により探しやすくなります。
・次スレはなるべく >>950 を踏んだ人が立ててください。

・キャラの順位的な評価や、対戦方式、「がいしゅつ」等にあまりこだわらず、マターリと話し合いましょう。

5 ::02/01/29 19:58
とりあえずスレタイはキャラ攻略を継承する形で。不備があったらスマソ。

緊張したー

6 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 20:01
>>1
おつかれー

7 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 20:04
>>1
おつかれさんです。

8 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 20:08
>>1
おつかれさまでした

9 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 20:15
おつ。とりあえず、うp。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3264/aikura3.mpg
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3264/aikura5.mpg
今度は愛倉。%低い時の投げコンボがサッパリ。
ナナがすぐに行動に移れるなら、Y(ナナジャンプ)>下+B(ポポ下投げ+ナナブリザ)
から攻めたてたりできるが、ナナがダッシュつかみスカやってたりするともうろくなことできん。

で、通常技のリーチなさ過ぎなため、マリオとかにかなり辛いんだが、、
去年ハマって2週間ぐらい遊んでたが、結局挫折した理由もそこ。
結局、マリオ等の横強に対策がたたない。アイスとブリザでごまかしつつ避けて接近が本命?

10 :1:02/01/29 20:26
攻略スレの4、リンク張り忘れた。次スレ立てる人は気をつけて

スマブラDXキャラ別攻略スレ 4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1009642377/l50

最後に、有志サイトの管理人さん、ありがとー


11 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 20:32
なんでまたキャラ別スレなんだよ・・・・
誰か攻略スレ立てれよ。漏れはスレ立てすぎで無理だ。

12 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 20:40
今更何を攻略すんのさ?いらんだろ

13 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 20:41
クライマ攻略してくれYO!

14 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 20:45
むしろ、攻略スレをこっちが吸収した、って形でいいんじゃないの?
何か攻略したいことがあったらここでやろうや。

15 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 20:48
既出かもしんないけど、今回もリンクの閃光だっけ?
崖に届かないって悟ったときに爆弾爆発させて自滅にするやつ使ってる人いる?

16 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 21:21
関係ないかもしれないけどさ、英語にしたら
ホームランの記録がトータル20000オーヴァーの記録に変わったんだけど。
同じ経験の人いる?

17 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 21:25
>>13
特報スマブラ拳逝け。

18 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 21:25
>>16
メートルとフィートの違いって知ってる上での発言か?

19 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 21:55
ガノン攻略してくれYO

20 :有志サイト2”管理”人 ◆FAQ//MIo :02/01/29 22:03
いつの間にかテンプレに…あんなのでよければ、ドウゾ
向こうのリンクも新しくしてきまつ

21 : ◆FAQ//MIo :02/01/29 22:11
さっそく修正してきました、何かあったらメルかここのスレか家ゲ板のスレで連絡してくだちい

22 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 22:12
>>19
メール欄に半角で「sage」と入れるのがそんなにめんどいか?

23 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 22:13
サムスの下Bの爆弾で復帰ってむずいな。
もっと練習せねば。

24 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 22:17
>>15
空中で爆弾出してZ押して爆弾はなしてR+A押してフックショットで破壊するやつでしょ?
できるけど、自分が-2になるだけだからやらない(チームアタック-1+自滅点-1=-2点)自滅点が-2の場合
―3点になるし、もっと駄目

25 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 22:18
>>24
これ俺です、新スレになってsageミスったすまん

26 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 22:37
まだほとんど語られてないキャラっているか?

27 : :02/01/29 22:40
>>26
ズバリヨッシー
あとネス

28 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 22:41
前スレのクライマーのムービーだけど
aikura5.mpegが凄まじいな…練習しよう

29 :前881:02/01/29 22:42
なんか全然面白いことができなくて鬱。しばらく消えるわ。

30 :231 ◆h2L3lSY. :02/01/29 22:56
は?

31 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 22:57
>>9

もしかしてデリられてる?ファイルが開かないんですが。

32 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 23:04
>>31
そうか?まだあるぞ、回線混んでるのかもしれんな。

33 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 23:05
>>27
義男と音巣は結構語られてるぞw
鈍器とかじゃないか?

34 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 23:28
鈍器の上Bって地上で出すと出始めに吹っ飛ばすのね。
あれって使える?

35 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 23:43
>9
下Aで相手硬直させて、スマッシュと
復帰をナナだけブリザードで阻止するのが良いね

掴みブリザード>ナナ投げもイイ。
けどコレ実戦だと以外と割り込まれる


36 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 23:43
御免ageちまった

37 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 03:41
↓関東大会の決勝戦のムヴィーらしぃ。
ttp://pokemon.lib.net/other/Fighting_Road_2002_2-1.AVI

でも音だけで動画見れなくて鬱。DivXコーデックをインストールしても見れないし、
再インストールしなきゃなんないのかねぇ(涙。

38 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 05:18
>>37
クイックタイムを使うんだ

39 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 05:34
2-1を2-2にすると午後の部の決勝戦になるぞ

40 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 06:23
>>37
これって1日目?2日目?
どっちにしろ午前の部はかなり意外な組み合わせだな。
愛蔵と桃姫とは。
しかも桃姫妙に強いし。
意図も簡単に愛蔵を星にしてた。すごいね、優勝者ってのは。

41 :みす松:02/01/30 06:53
白桃の彼はすごいぞ…

42 :みす松:02/01/30 06:55
sage忘れ…スマソ。。

43 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 06:55
この桃強いな。
動きが早い早い…


44 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 08:15
まさに凄いとしか言いようがない。
クライマー側はあのステージは辛そうだな。
差し引いても十分ピーチ上手いが。
下スマの使い方は参考になるな、あとは目新しいわけでもないが、
全体のつなぎとか技セレクトが上手いのが強さの秘訣か。

決勝トーナメントに勝ち上るまでは別のキャラだったのか?
キャラ固定だったらそうとうシンドイだろうけど。

45 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 08:52
>>44
キャラ固定だと聞いた.....
ピーチ使いとしてかなり有名らしいが

46 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 08:59
キャラは固定じゃなくて予選はガノソだったらしい。
ステージ上がってからは桃、本来は桃使いだとか。

47 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 09:11
漏れはプリソ、カービィ、クライマー、ほとんど使えるが全部今ひとつ…
圧勝出来るのもCPUのノーマルまで
対戦ならレベル最高で普通に勝利出来るが圧勝ではない…
漏れはテクニックというかハメ技重視で、64では常にチーププレイ
今回では必ずワンパターンになる
…漏れってへタレ?

48 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 09:33
>>47
いつもと違うことをやってみるように心がけろ
「尻尾のみで戦う」「常に弓矢を放つ」みたいに。
意識して戦っていかないと強くはなれないぞ

49 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 10:24
急がば回れってやつだな。灯台下暗し、意外な発見があるかもね。

50 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 12:59
今回のカービィはコピー技が強くなってるから
それを利用すれば強くなれるっぽい

51 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 17:07
大会の予選って自滅−なんでした?
なんかタイムって時点で鬱なんですけど・・

52 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 17:22
>>51
東京大会の自滅は-1だったよ。
他のキャラから遠ざかって様子見→%の溜まった奴を狩りに来る→自分が%溜まったら自滅
こんな奴も少なくなかった、実際にやられるとかなり萎えるね、何とかならんのか…

53 :sageろよ、おめーら:02/01/30 17:23
>>51
大会ストックでやったらどういう事になるか考えた?

54 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 17:30
ストック数を少なめにして時間制限二分にするってのはどうよ?
ちなみにステージバトルではストックタイム制だったぞ。
まぁ、ストックでもタイムでも消極的な戦い方する奴は出てくるんだろうが…

55 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 17:39
乱闘はどう転んでも究極的にはつまらん戦いになるだろ。
もっとも、それを駆け引きと割り切って楽しむか否かは考えのもち方次第だが。
でも、タイムだったら最低限自滅−2はないとな。

56 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 17:40
>>52
ありがとうございます
流石に自滅−1でもそういうのはやりたくないなぁ
>>53
たしかに・・逃げまわるヤツとかでてきて時間かかるだろうなぁ
>>54
ステージバトルって決勝(みたいなもの)ですか?
そこでも4人戦でしたか?
聞いてばっかりでスマンです

57 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 17:42
つーか友達とやる分には自滅-1でいいんだけどね、わざと自滅するやつなんていないし
大会では-2にして欲しいとおもう今日この頃


58 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 17:57
>>56
予選勝ち抜いた8人がステージに上がって戦ってた、そこではストックタイム制。
んで、4人戦やって、勝ちあがった2人でタイマン、勝った方が優勝。
>>37で出てるムービーは決勝だからタイマンの映像。

59 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 21:01
午後の部も両者とも下手ではないが、
なんか、こう、上手い!
って感じではないよね。
午前の部のピーチは凄い。
ごめん凄いとしか言えない。
長文スマソ

60 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 21:15
ピ−チが上手いっつーよりも、アイクラが下手な気がする
>>9のアイクラぐらいだったら互角以上に戦えると思うんだが

61 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 21:30
>>60
互角はないな、、ってか、ステージもアレだし。
アイクラとピーチならどっちが有利ってこともないだろうけど、
今は、攻めれば下スマの餌食になることしか考えられない。w

ピーチの下スマって謙遜してたけど、いい判定持ってるな。
さらに多段がヤヴァイし。

まぁ、あのアイクラが不発というか、一方的に劣ってたというのは明らかだが。

62 :60:02/01/30 21:41
>>61
とりあえず、俺はピーチは上手いけど、こんなに褒めちぎるほどではないと思う
何回みてもアイクラが不用意に攻撃空振りしすぎに見えるよ
ピ−チに下スマがあるって事はわかってるんだから尚更慎重に攻める(もしくは守る)べきだと思った

ちなみに謙遜って意味が違うんじゃないか?敬遠じゃねえか?俺の勘違いだったらスマソ

63 :60:02/01/30 21:43
>>62
ごめん、一行目は
「とりあえず、俺もピーチは上手いとおもうけど、こんなに褒めちぎるほどではないと思う」に訂正ね
文章が意味不明だ

64 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 21:51
>>38
見れたよ。ありがとー。

このピーチ使いって前のジャンフェスのタッグトーナメントの優勝者の一人みたい。
にしても脅威だな。ピーチの下スマ。

65 :61:02/01/30 21:53
>>62
ご指摘通り。ちゃんと辞書引いてから書くべきだったわ。>謙遜
どんな語が適当かわからんが、信頼せずに使わなかったって言いたかった。
ぁ、それが敬遠か。

結局はアイクラがポコポコ当たりすぎて相対的にピーチ凄ぇ、なだけ?

66 :60:02/01/30 21:59
>>65
敬遠であってたか、よかった。

>結局はアイクラがポコポコ当たりすぎて相対的にピーチ凄ぇ、なだけ?
俺はそう思ったよ、ステージが下スマ連続で入りまくりな所ってのはアイクラも可哀相だと思うけどね
けど、このアイクラよりは前スレの子リンとか>>9のアイクラの方が上手そうだと思った
てか、61は9なのか?だとしたら、アイクラの面白い使い方見せてくれてありがとうと言っておくよ

67 :61:02/01/30 22:15
うん9なんだよ。子リンも。ども、そう言ってもらえるとうれしい。
なんせ、うpする側として一番辛いのが反応ないことだからな。

68 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 22:26
大会での緊張ってのは半端じゃないっす。
足がくがく。
がくがくしてるのばれるのはずいからがんばってこらえる。
ぜんぜん集中できん!!

69 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 22:31
まぁ、隠しキャラ全部使えてないしステージも全部出てないからな、今回の大会は。
隠し要素が全て公開されたら、決勝戦は終点で、とか、自滅-2とか、になるんじゃないのかな。

70 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 22:36
>>68
漏れは店頭大会だけだけど、それよくわかる。
とりあえず、自販機でも暖かいの買わないとな。

71 : :02/01/30 22:41
>>59
多しかに午後の部の方は上手いとはいいきれんが
フォックスのとどめのさしかたは見事だと思うぞ。
ダッシュから急停止して↑スマ。狙って出来るものではない。
けどよく考えたらCスティック使えば出来るのかな。
ううむ、結局漏れがへたれなだけと言う結論に達してしまった。
鬱山車膿。

72 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 22:44
>>71
スライドスマとか呼ばれたりするやつじゃないのか?
ダッシュ硬直をキャンセルして出せるやつ。技術的にはかなり簡単な部類。

73 : :02/01/30 22:48
>>72
え、そんなのあるんだ・・・
知らなかった。
で、どうやるの?
ひょっとしてガイシュツ?
しかも技術的には簡単って…
さらに鬱…

74 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 22:54
いや、普通にダッシュしてるときに、スティックを上にはじいてAだよ。
むしろCスティックではできないハズ。
ガイシュツもあるけど、すまん、それ以前に普通のテクかと。
語られたこともあったと思うけど。
まぁ、狐くらいしか著しい恩恵受けないからな。あとピカとか。

75 :60:02/01/30 22:57
>>67
そうだったノカー、また暇があったら何かうpしてくれよ他の地域で育った戦法を見るのは
非常に楽しいからさ
それと、俺もその内うpとかしてみたいんだが、何を買ったらいいんだ?よかったら教えてくれ

>>68
確かにガクガクするよね、俺も夏休みに決勝ステージ上がった時
「こいつら別に俺のことなんざ見ちゃいねーよ!」と、開き直って見たもののやっぱ足ガクガク
決勝ステージから降りて友達と会話した後ドッと疲れが出たよ

76 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 22:57
ちなみに慣性で進みつつ上スマやるのがスライドの所以な。
下スマでもできるぞ。ただし、下入力でダッシュをキャンセルできる受け付けが、
上スマより遅いから、ちょっと走らないとダメ。
ダッシュ>下A がでれば、ダッシュ>下スマ もでる。

77 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 23:03
走りながら上スマッシュでできるだろ

78 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 23:04
2月の400ページ攻略本てファミ痛かよ・・・
買う気しねぇ

79 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 23:04
まぁ、どんな相手でも対戦してみないと
力量がわからないもんですよ。

画面だけ見て判断するのはどうかと。

80 : :02/01/30 23:05
>>74
そうだったのか・・・
漏れは上スマ使う時に普通に止まってから出してたからな…
道理であたらないわけだ。
こんなことも知らずに何がフォックス使いだってかんじだね。
精進しよう。そしてわざわざ教えてくれてサンクス。

81 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 23:08
>>75
詳しくは知らないんだが(スマソ、漏れのは付属ダターノヨ)、ビデオキャプチャーってのがあればいいハズ。
知人の話だと安いのは一万程度からあるらし。あとは、圧縮ソフト、うpする場所がいるな。
できれば、キャプったやつの前後の切り取って編集できたりするソフトも欲しいところだ。
これ以上はあんまり語ってもしょうがないが、
なんか音声も取り込むには別の手間が必要なこともあると聞いたこともある。

82 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 23:14
>>81
ありがd、その内買って来ようと思う
いつになるかわかんないけど・・・・・



83 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 23:14
>>78
何か不満か?

84 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 23:17
あげてる奴氏ね。

85 :231 ◆h2L3lSY. :02/01/30 23:30
早く史ね。

86 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 23:37
カービィをCP相手に練習したんだが、飛びこみがぜんぜん安定しない。
しかし飛びこまないと近づけない。近づけないと戦えない。どうしたらいいものか…
小ジャンプ前Aを当てて浮かしたところをどうこう、なんて考えてるからまずいのか?

あとその場緊急回避、強攻撃でも避けて反撃できたりするのは素晴らしいが、持続長めの技だと食らってしまう。
連続で回避すれば大丈夫そうなんだけど見極めがちょっと難しい。

それと今日気づいたんだけど、しゃがむとブラスター避けれるんだね。
面白いから色々調べたら、ルイージ、ピーチ、ゼルダ、シーク、ファルコン、ガノン、大小リンクはしゃがんでるカービィを投げれないね。
マルス、ロイも投げ間合いが大幅減。サムスも先端部分じゃ掴めない模様。
他にも色々避けれそう。とりあえず、あまり意味は無いがジャッジとかなしばりは避けれた。
カービィ、下強は自信もって出しても大丈夫そうだ。

87 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 23:40
>>74辺り
ダッシュから上スマ・下スマはそのまま出る。
横スマはダッシュをしゃがみでキャンセルしないと出ない
ダッシュ>レバー下>Cスティック横、って感じで

88 :86:02/01/30 23:40
スマンsage損なった

89 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 23:47
木曜の速報の更新は、
ファイティングロード特集になると思われ。
ってーか決勝にもなるのにあんましうまくねーな。
まあ大舞台だからびびって実力だしきれなかったんだろうけど。
俺もスマデラの全国大会にでてみたいなあ。
実況のねーちゃん萎え。

90 : :02/01/30 23:54
>>89
速報の更新は金曜だと思われ。

91 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 00:53
==キャラ攻略度==
ドクター   ×
マリオ    △
ルイージ   △
クッパ    △
ピーチ    △
ヨッシー  ×
ドンキー  ×
ファルコン △
ガノン    ○
ファルコ   ○
フォックス  ◎
ネス     △
アイス    ○
カービィ   ×
サムス    △
ゼルダ    ○
リンク    ◎
こども    △
ピチュー   △
ピカチュウ  △
プリン    ○
ミュウツー  ◎
ゲーム    △
マルス    ◎
ロイ     ◎

◎や○キャラはあまり話さないでいいよ。それでもそちらのキャラに話を持ってく人は帰っていいよ。
×系のキャラを中心に行こうじゃないか

92 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 00:57
ファルコンは知っておかないと相手にしたとき痛い目見る。

93 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 01:00
>>91
別に攻略されてないキャラクターを攻略しなきゃいけない義務もないし
攻略されているキャラクターをさらに攻略しちゃいけないルールもないと思われ

攻略されてないキャラクター=需要が無い若しくはこのスレに使い手がいないのどちらかだと思うが
けど、まぁ攻略されてないキャラを攻略してみて欲しいってのは同意かな、◎キャラを攻略する奴は
帰っていいとかそんなことを言う気はさらさら無いけどね。

94 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 01:06
>>93
需要のない話にしないでくれって意味だ。
◎の話をすると使い手が多い分、×や△の話が流される。需要のあるネタならそりゃ歓迎だよ
でも義務でもつけないとヨシ男とかカビとか全然無視されてるままだ

95 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 01:13
>>94
なるほどね、◎の話しで×の話しを潰さないでくれってことね
なら最初っからそう書いてくれよ、まぁいいや
でも正直カビ使いとかヨシ使いはこのスレにいるの?
俺、カビは人並み(それ以下かも)にしか動けないしヨシに至っては使用時間が一番短いキャラクターだからサッパリ
俺が×で語れるとしたら・・・よくてもドンキーかな、俺の友達がドクター使ってるけどちゃんねらじゃないし・・・


96 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 01:49
マイキャラのヨッシー人気ないのかな、、、
正直強くないし、64版よりダウンしたけど
対人、対CUP L.9共に、どのキャラにも押される事はないけどな。
圧倒的に勝つ事は無いけど、負ける事はないので、接戦に強いと思う。
ダメ?


97 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 01:52
>>96
スマッシュの出のタイミングとかが俺の肌と合わないだけで、別に弱いとかそういうことは無いんじゃないかな?

98 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 02:08
>>91
まあ、なんと言いますか・・・

勝手にしきんな!

ということですね。ハイ。

99 :来往:02/01/31 02:17
カービィは弱いのですか?


100 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 02:54
>>99
sageて出直せ

101 :奈々氏さん+:02/01/31 03:05
>>99
カビはあんまり使わないからわかんないが
強攻撃を駆使しろ。たまにコピーに頼るのも可。

弱いかどうかは自分で判断を。

102 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 03:53
>ヨッシー
十分強いと思うぞ。
復帰技が無いとはいえ、あの空中での移動の素早さと移動距離は充分すぎる。
タマゴ投げは前作よりも幅広く投げれるようになったからかなり当てやすい。
当たった相手は上に浮くから近距離で当たればそこからコンボを食らわせられるのも強い。
復帰阻止にタマゴ使うのもいいぞ。
ただ、浮いた相手をちゃんと下スマや横スマ、JNAで追い撃ちすることを忘れずにな。
タマゴの投げる角度や距離は自分で練習してコツをつかんでおくれ。

それと空中戦だが、
ジャンプ後にすぐに空中ジャンプをすれば低空ジャンプ攻撃ができるし、
ヨッシー独特のあの空中ジャンプの耐性をうまく使えば、
相手の攻撃を耐えてから反撃できる。
これはかなり使えると思うぞ。
ただ%が行き過ぎると耐性が消えてくるから、
目安として70%ぐらいを過ぎたら狙わない方がいいな。

あとヨッシーのガードだが、
あいつのガードはガード状態からジャンプは出来ないが、
ガードの隙間を作らない、ガード硬直が短い、と中々優れている。
ファルコンパンチを零距離でくらってもほとんど硬直しないからな。
それゆえカウンター投げが非常に狙いやすい。
ヨッシーの投げの威力を低くしたのはおそらくこの為だろう。

一応ヨッシーを使うのだったらこのくらいは覚えておいてくれ。


>2日目午前の桃姫
動きがすごいな・・・
圧倒的じゃないか。
最後前投げで終わったところを
あえて後ろ投げにしたのはやっぱり最後にアピールするためか?
そうとしか考えられん。
あの桃姫、投げるとき少し考えてたっぽいからな。
魅せを忘れないとは・・・きっと余裕がなせる技なのだろうな。

103 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 07:02
>>102
漏れはたまにしか使わんからあまり役に立つこと言えないが、悪い例として
J>即空中J は着地前に吹っ飛ばされたらヤバイ。あまり攻めの起点としてはよくない気がする。
タマゴ投げも、遠距離の牽制か、空中に飛ばした相手への追撃程度だ。
近距離で当たることなんかほとんどないけど、バリアのように相手の接近に合わせて使えばなんとかなるか?
ただ、ハイリスクハイリターンなのは間違いないし。

私的には牽制合戦は地上に張り付きっぱなしで、連携の一部に小Jも混ぜてくくらいだ。
JNAはもちろん、下Aくらいは使える。前Aはヘタレなので当てられません。

ってか、ドロップ強いよな。なんか本田の百貫を髣髴させる。
割と厨っぽく振り回してもリスク少ないし、当たれば痛いし。

104 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 07:30
Dr,のシーツって空中で出しても、マリオみたいに上に移動しない?
漏れの勘違いかも・・・・

105 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 08:29
age

106 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 11:10
>>103
J>即空中Jの攻めは空中J中の吹っ飛び耐性を利用して攻めると良いよ。
相手の攻撃をくらう直前に空中Jを出して、攻撃を受け流しつつ反撃。
義男の空中Jは出はじめに一瞬下がるので、そこで攻撃を出すと上に昇らず下に落ちて急降下っぽい動きができる。
相手の対空を読んで出さないといけないので、かなり慣れてないと難しいが使いこなせば強力なはず。
>>102が言ってる耐性を使った反撃ってのはこの事じゃないだろうか?違ったらスマソ。
前作だとこれとブロッキングを絡めて鬼のような攻めができたが、今回の義男はシールドからジャンプができないので辛い。
あと、ドロップ強いね、クッパのドロップにも横に星がでれば…

>>104
マリオのマントは少し浮くが、ドクターは浮かない。
復帰に使えないが、漏れは飛び込みで使ってるよ、マルスの横スマとかひっくり返すと面白い。

107 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 11:18
シーツでときどき相手が浮く事ない?
気のせいかな?

108 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 12:02
>>107
漏れも浮いた事ある、上Bで飛んでるドソキーにシーツ当てたら竹とんぼみたく飛んだw

109 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 12:03
>>106
クッパの空中ドロップは微妙に横移動できるんだよな…あれって意味あるのか?

110 :106:02/01/31 12:59
>>109
漏れは地上に居る相手にはあんまり使ってない、ガードされても反撃食らうし。
高く復帰した時や復帰潰しに崖つかまり狙いで出したり、上に飛ばされた時に使うくらい。
ルーペ状態だと微妙な横移動が解りづらいから、相手にとっては何処に落ちてくるか解らないみたい。
相手が空中に居る時なら空中回避以外に避けようが無いからそれなりに使える、でもやっぱり隙は大きい(;´д`)

111 :104:02/01/31 17:55
おー勘違いじゃなくて良かったよ。<シーツ
情報サンクス


112 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 18:14
>>108
回転してる状態に更に回転力を加えると高く上がるね。クッパの↑Bにも

113 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 18:15
そいや、あの決勝出たアイクラって2日にわたって結構活躍したらしいけど、本当?
なんか3回くらいステージ登ったとか。
ってか、事前応募ってなんだったんだよ。

114 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 21:00
>>113
予選落ちならまだしも、ステージ上がったのに何回も挑戦するとは・・・
見苦しいというか、いじらしいというか・・・

115 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 21:28
それにしてはあの愛倉弱くねぇ?桃が強いってのもあるけど

116 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 21:47
あの愛くらはあがり厨とみた

117 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 23:31
ピーチの下スマって謎だよな。マリオには2HITなのにゲムヲに3HITしたり。
とりあえず、メタル、ジャイアントを除いて、
3HIT確認できたのが、クッパ、ドンキー、ファルコン、ガノン、ファルコ、狐、ゲムヲ
ミュウツーには4HIT確認できた。スゲーな。

118 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 01:22
ミュウツー、攻撃やたらと食らうよな。
マーヴェラスも四段全部入るし。

119 :真理雄:02/02/01 02:20
よく消防が,カービィつかって敵の上空まで飛んでいきストーン落下してる。
果たしてこの先方は有効なのだろうか?


120 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 02:20
下スマはキャラごとにHIT数違うというわけでもないし、
ミュ鬱を使う人はRをずっと押す(地上で)という人もいるくらい防御的なので
問題ないと思う。


121 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 02:23
>>119
消防には有効なんでしょ。
俺も余裕でそんなカービィには勝つ自信あるし、119だって余裕で
勝つ自信あるでしょ(w

122 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 05:53
>>117
ピーチの下スマはキャラの重さや地形によってもHIT数が変わるけど
一番大きいのは防御側のスティック入力で吹っ飛び方向が変わった時。
下にスティックを入れていると吹っ飛び方向に下修正がかかって抜け出せず、恐ろしいほどHITする。
しゃがみふんばり狙ってる奴にとってはまさに地獄、全部喰らうと一回で60%以上もダメージが入る。
逆にスティックを上に入れておけば、高く上がるのでHIT数を抑えられる。
吹っ飛び方向の修正はどんな時でも重要だが、ピーチ相手の時は特に注意が必要なわけ。

123 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 05:56
ちゃんと考えて出すならストーンも有効だと思われ。
復帰妨害に使うとか、フェイクを混ぜるとか。もちろん多用は厳禁だが。


124 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 06:08
今進行してるスマデラスレってここだけ?

125 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 07:23
イベント戦29「トライフォース集結」がクリアできない。
誰かコツを教えてくれエ。


126 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 07:26
>>125
ゼルダが倒してくれるまで何回もやれ。

127 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 07:53
漏れは普段からヤングを使ってるからリンクを使うのも簡単だったが。

下A>ジャンプ上Aとかを使っていくと良いかもな
あと横スマ1段目。
あとアイテム運。

128 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 11:03
ヨッシーは、卵投げしようとしても操作ミスで
卵体当たりになってそのままあぼーん

129 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 11:53
>>128
クイズ百人に聞きました!だと、80人は確実だな。たまにだけど。
空中だと特にって感じだな。

130 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 13:42
>>9の他キャラムービーうpを心待ちにしてるんだが・・・
かなり参考になるから、どんどんうpしてほしいな。
焦らすわけじゃないけど、暇があったらホントにおねがい。

遅レスになるけど、愛倉だとやっぱり下強、下スマ重視になるよね。
オレも使ってたから、あぁやっぱりって思ったよ。

攻めの一つとして、
ナナのみアイスショット→ポポ追いかけ→掴みor下強etcっていう
スト2ガイルばりの攻めが、対人では結構有効だよ。
cpuにも一応効くけど、高確率でリフレクトされるからほどほどに。



131 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 14:45
やっぱアイスクはリーチの無さ故
威力頼みのスマッシュメインになるよなぁ。
二人を完璧に操作できるようになればリーチなんてどうでもよくなるんだろうけど。

132 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 16:27
>>130
ここ2日、実はうpってはいるけど、ココでは公開してなかったり。
なんかウザがられるとヤダなとか思っちゃって。
でも、そういう意見があるなら出したいと思う。
可能な範囲でリクも受けるよ。

とりあえず、ショタは消しちゃった。
差し替えでどんどん変えてく(予定な)ので、見逃したら再うpキボンとか言って。

マルス
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3264/marusu1.mpg
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3264/marusu2.mpg
なんか扱うの楽。とりあえず今は 小J>J前A>J前A>着地〜 が楽しい。
CPUはJNAで割り込んでくるケドナー。
横Aは相手が地上でいる時に使うのは怖いからいちお気をつけてはいる。

プリン
http://f1.aaacafe.ne.jp/~lord/purin1.mpg
http://f1.aaacafe.ne.jp/~lord/purin2.mpg
ねむるを使ったVer.もあるんだが、立ち合いがヘッポコかったので脚下。
空中前後Aマンセー。JNAも割と好き。
ホントはJ後Aを多めにした方が強そうなんだが、J前Aの持続の長さに頼ってマス。
ってか、CPUピーチ強いわ。

おまけ・カービィ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3264/kabi1.mpg
なんか下らなかった。まだまだ使い方わからん。もっとスマッシュ使った方がいいか?

評価も歓迎、ダメ出しも歓迎、あと自分ならこうだとか、どんどん言って欲しい。
長文スマソ。

133 :132:02/02/01 16:39
>>130-131
アイクラで2人を別々に動かす動作がワンパになりがち、、
地上攻撃 > ポポのみハンマー > ナナのみブリザ等〜
各種回避 > ナナのみブリザ > ポポつかみ等〜
くらいしか実戦で扱えない。後者は出の遅さから使いどころが限定され過ぎるし、
前者も、ハンマーの判定が弱くて役に立たないこと多い。
ナナの支援が大事ってことだろうか?なんか謎の引力とかもあってブリザが使いにくいんだが。
かといってブリザ以外はその後の連携が辛い。仕切り直しはアイクラ不利っぽいし。

余談だけど、こいつらって滑りつかみ必要か?
とりあえず無くてもどうにかなる気がするんだよな。
ってか、そもそも投げの隙を減らすものだから、ナナブリザ中につかむこいつらにはいらんか。

134 : :02/02/01 16:52
comが一番使いこなしてるキャラって何?

トーナメントすると、ガノンドロフが優勝し易いみたい。

だが、実際にはシークがかなり上手い気がする。
そのかわりゼルダが下手。結局トーナメントに勝ってない。ずっと、シークだと
ガノンに勝てそうだが・・・?それともcomの強さ、ソフトによって違う?


135 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 17:04
>>134
とりあえずタイマンやって辛いキャラは狐とピーチ。
他はどうなんだろうな?なんかミュウツーとかも独特の動きで面白いが。

136 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 17:11
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/iwatin/saikyou.html
最強キャラらしい。


137 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 17:18
>>134
マリオ,Drマリオ,ルイージが強いような気がする。
あと,ヨースター島ではファルコンが無類の弱さを発揮する。

138 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 17:28
>>132
ムービー見させてもらったよ、うpしてくれてありがとう。
今までのを見る限りで感じたのは、強攻撃を上手く使ってるなぁと思う。
漏れの周りでは%低い時からガンガンスマッシュを撃っていく奴が多いので新鮮だった。

マルスは二番目の方でやってたJ前Aからの運びメテオが綺麗に決まっててビクーリ、凄い。
開始3〜6秒目辺りでしゃがみふんばり攻めをしてた所はちょっと強引な気もするけど、COM相手だしね。
プリンは空中制御と攻撃の当て方が上手いと思う、しかし見ているとJ前Aを出すために
1度前方にジャンプして攻撃を出してから後ろに下がってる場面が多かったように見えた。
もしJ前A中心で攻めるならCスティックの前攻撃を使ってみては?これなら後ろに下がりながらJ前A出せるし。

偉そうに書いたけど、漏れはマルスもプリンも自分じゃ全然使えないから羨ましい。

139 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 17:30
ムービー面白い

140 :134:02/02/01 17:30
シーク上手くない?鞭使わなければ。
クッパだとぎりぎりだったよ。二分での時間制で

comは桃はそれなりだが、他のキャラ下手過ぎ。
が、ガノンが勝ってしまうのは、
何故かカカトや、ハァァアアアア!!にあたりに逝ったりするからだ。

141 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 17:57
アイクラをcomが使うとマジでムカつく
相性悪かったらだが

142 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 18:06
>>136
ワラタ

>>138
レスども。やっぱ人に意見聞くと参考になる。自分じゃ普通のこと、全然見えてこないからかな?
マルス2のメテオは、途中でマリオの反撃がチップになったからヨカッタ。
>しゃがみ
そうなんだよな、なんか押し切ろうとして気付くと蓄積激しかったり。
今回はしゃがみ状態の補正+吹っ飛びベクトル付加でかなりネバルからな、、
おとなしく横回避とかが無難だろうか?
リフレクター並みの発生だったらすぐ切り返せるかもしれんが、無理は禁物だな。
>J前A出して後退
ぉぉ、自分じゃ全然気付かなかった。カビィでも判定を一歩手前に残しつつ、動くと当たるみたいな出し方してたりするな。
クセなのかな?
今作はやられモーションが短いからあまりめり込み過ぎないようにとか思って・・・(はいない
Cスティックの応用は知らなかった。利用させてもらうわ。サンクス。

143 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 18:39
個人的にはComは類ー時が上手いと思う。
というかおいしいとこJNAでいつもこいつにとられる。

144 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 18:44
comのゲームウォッチって何か強くない?
スキを見せると即座に攻撃されるような。

145 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 19:03
>>144
NAがウザいが、待ちをしていると必ずDAで突っ込んでくるのが萎え。

146 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 19:12
>>143
上手いとは思わないけど強いと思う。くやしいけど。
キャノンはマジつらい。ズルい。

147 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 20:02
更新上げ

148 : :02/02/01 20:06
>146

そうそう、暴発コントロールできるんじゃねぇの?って思うよ。
二分間で8回だよ!シャレなんね。あんま、当たらんけど。

シークは上手い。
でもゼルダが下手だね。下A乱発し過ぎ。

149 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 20:25
>>136
面白すぎだ
確かに最強キャラだな

150 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 21:16
132>>
ムービー見ました!うpサンクス。やっぱ参考になるよ。
見て思った事として、全体的に攻めが「繊細」って感じた。
ジャンプの軌道とか強攻撃の使い方とか・・・。

オレはどっちかっていうと、もっと直線的っていうか、突っ込むタイプだから、
攻撃あてても硬直中に空中NAとかくらうのさ。
しかも、それはしょうがないとか割り切っちゃってたんだよね・・・

だから、こういう戦い方もあるんだなぁと勉強になった。


151 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 21:20
そういえば皆さんは対戦する時、人数が4以下の時のCPU設定どうしてます?
CPUが勝つとなんかあれだし、弱すぎても面白くないしって事で
CPULv9、ハンデ7
人間ハンデ6
でやってますけど。
それともCPUなしですかね?

自分一人ならこっちハンデ7にして、いい勝負で楽しいんだけど。

152 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 21:26
漏れは今ガキリンクを使いこなそうと必死に頑張ってる。
J上と下、横スマ2段目以外は正直飛ばなすぎる。

主力は投げ、下投げや上投げのあとJ攻撃や強攻撃で追い討ちが基本。
あとはブーメランでけん制だな。矢はあまり使わない、威力はでかいけどね。

大人リンクを普通に使えばいいんだけどね。
あえて困難なほう使った方がカコイイっぽい。
同じ志の人キボンヌ。使い方キボンヌ

153 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 21:56
>>152
爆弾必須。つーか主力。矢もいい感じ。
あと下スマも良いんじゃないか?低いし。
ダッシュAも結構飛んだり。

154 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 22:35
>>152
弓矢で浮かせてから横スマ二連orダッシュAとかは結構使えるぞ

155 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 22:51
身軽リンクは使ってて楽しいから好き。
矢は空中からの牽制にいいと思う。
下にいる敵に爆弾を当てるときは下スマもいいが、Zもいいです。
モーション無ですから。

156 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 22:53
とりあえず決め手がないからストックマンセー
そして決め手がないからタイマンマンセー

157 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 22:56
>>156
突然何の話だ?子リンの事か?
俺はタイム乱闘でも使うけど

158 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 23:23
>>157
乱闘は小手先よりも決め手と思うが…?
下突きで特攻するしかないと思われ

159 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 23:30
>>158
いや、下突き以外にも空中NAとか下スマッシュとかあるし、もちろん下突きもいいし
他人が飛ばした奴が戻ってくる時に復帰妨害で一点もらってもいいし
けど、もっともっと強力な一撃があるほうが戦いやすいっちゃそうだけどね


160 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 00:11
ショタリンクの決め技は何になる?
下突きか横スマがメインになってるが他になんかないか?
牽制ばっかりじゃ相手の%溜まるばかりだYO

161 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 00:15
>>136
実は結論がすべてあてはまってないと思われ

162 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 00:59
>>160
J回転切り、上突きもいいぞ。
てか、J回転切りは漏れの場合使いまくり

163 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 01:10
>>161
そこはつっこまない約束かと思われ

164 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 02:20
ガノンの空中で下Bっていうのがメテオもどきだって今更気づいた漏れはへたれですか?

165 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 03:43
>>164
「もどき」か?

166 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 03:51
>>165
かなり既出だと思ってたんだが。
マルスの空中下Aやファルコの空中下Aのように『メテオ返しできないメテオ』だな。

167 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 05:44
スマタハンドの横から炎吹きながら人指し指で突っ込んでくる攻撃ってメテオって知ってた?
だからその人指し指に向かってトドメ刺したらメテオ返し成功

168 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 09:08
>>167
いつも空中緊急回避でかわしてたから知らなかったよ

まあ意味無いっつっちゃそれまでだが

169 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 14:16
>>164
この前comに返されたような気がしたんだが、気のせいか?

170 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 15:15
子リンク。
ガイシュツだろうけど下強がメテオになるYO!実戦で使ってもかなり使える。
場外に出して、復帰際を落とす。

171 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 15:53
ヨッシー使ってて見つけたんだが、壁にぶつかる時に壁受け身したら、
壁受け身じゃなくて三角飛びみたいな行動したんだが。
そのまま壁からジャンプして。


172 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 16:53
>>170
超ガイシュツ
>>171
俺はインゴーでそれと同じようなことやった事がある。
壁受身のときは誰でも出来るのか?

173 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 17:38
>>171-172
誰だと思われ。

174 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 17:45
>>173
意味不明

175 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 17:57
>>171-172
壁受身したあとに上入力すると壁キックっぽいのができる。
伽羅は関係なし。

176 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 18:12
>>174
ミスった…(鬱)
『誰でもだと思われ』と書いたと思ってた(w

177 :& ◆eU42yvKY :02/02/02 20:08
>132
ショタ使いなので再うpキボン
自分以外のプレイスタイルは観戦すると勉強になるんで

178 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 20:29
マリオのマントは投げを入力してきたキャラに当てるとひっくり返して
浮かせることが出来るよ。というかガイシュツだよね、これ。
その隙の間に横スマが安定して入るので投げ狙いの奴はこれでヤレ!

店頭大会に向けて特訓しなきゃな…ストックばっかりでタイムに弱いし…

179 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 21:28
つーか、マントはカウンターとマントよりリーチの長い攻撃以外は全部返せる。
よって剣士系、ドンキーとかにはマントあまり有効ではない。
投げの他にもピーチのBに当てると面白い。かなり哀れだが。

180 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 23:15
マントは崖際で
フォックスとファルコの→B
などに当ててやると
面白いと思ふ

181 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 23:23
今までありがとう。
これから名古屋ドームへ行きます。

182 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 23:28
惑星コーネリアの尾翼の下に穴みたいな模様あるよね?
この前自分が桃姫使ってて、その場所で大根投げて、
それを毒マリにマントで返されて自分がそれにあたった時
地面をすり抜けて下に落ちてしまったんだけど他にこんな体験したことある人いる?
明らかにバグだと思うが発生条件が分からん・・・その後何回試しても無理だった。

183 :132:02/02/03 02:05
>>177
http://f1.aaacafe.ne.jp/~lord/syota1.mpg
http://f1.aaacafe.ne.jp/~lord/syota2.mpg
http://f1.aaacafe.ne.jp/~lord/syota3.mpg
http://f1.aaacafe.ne.jp/~lord/syota4.mpg
4つ目は新規。他は再うp。
ってか、プププでvsマリオはやけに辛かった、、、
漏れもショタ使いになりたいからコツキボーン。

あと、狐があるんだが、かなり微妙だ。いざまともに使おうと思うとムズカシイ。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3264/fox1.mpg
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3264/fox3.mpg
やってて思ったのはCPUは弱を近づくようにずらすから、上スマに繋げやすい。
対人で離れるようにずらされたら、横スマだな。
ってか、漏れはジャンプ大好き人間みたいです。地上戦って難しい。(´д`;)

184 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 02:11
子リン使ってるとシーク相手にすんのが辛すぎ

>>183
地上戦上手くなりたいんだったらシーク辺りからはじめるといいかもね
ダッシュAと強攻撃が使いやすいから、あと、リンクとか?
なんにしてもタイマンだと空中にいる事が多い気がするけど・・・
ムービーは今DLしてるから後で感想言うよ

185 :184:02/02/03 02:53
つーかCPってこっち空中にいるのに掴んでくる時があるような・・・

>>183
とりあえず、子リンの4番目見たけど
最初の方、右に追い詰められた時急いでジャンプしすぎてマリオに掴まれてたりしたから、あんまり焦らず相手との位置関係
をよく見て判断した方がよさげ。特に下突きは外すと反撃が来るしね。
それと、ブーメラン近距離で当てた後はJNAか下突きか上突きがお勧め、俺的にはね
つーか対人戦うpしてほしいYO!

186 :132:02/02/03 03:05
>>185
空中でも投げられ判定あるからな。それにしてもCPUの反応は異常だが。
焦らず〜はそれなりに考慮してるんだがな〜、やはり完璧にはこなせない。
対人は週1くらいでしか機会が無いからな。
今日、できたら試すよ。

187 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 03:10
>183
横強だけで(リロード早いし)相当押せると思うのは素人考えでしょか。
それと弱からのフィニッシュ狙うならエアドリル着地キャンセル〜、のが良い様な気がする。

漏れ、狐使いなんだけど、空中戦主体なので地上戦の事はサッパリ分からん・・・(汗
地上戦も上手くなれたらもっと強くなれるんだろうけど…最近行き詰まり気味。

188 :184:02/02/03 03:14
>>186
空中では投げられ判定ないんじゃなかったか?俺はガードしてるときに相手が投げようとしてる時ジャンプでかわしてるから
空中では投げられないもんだと思ってたよ、ただCPは俺が床についた瞬間とかを狙って投げてるんだと思った
何にしろ復帰妨害で掴まれると、復帰できるんだけど何かやるせなくなる
焦らす〜は俺だって、そんなこといったってよく焦って爆弾で一緒に燃えたりしちゃうけどね
対人に関しては期待してるよ


189 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 03:19
>>182
漏れのスマブラじゃすでにミュ鬱が3回ほど壁や床をすり抜けてるぞ。

190 :184:02/02/03 03:29
フォックスの方1番だけ見たよ(キャラごとに名前が違うのか?)
言わなくても自覚してると思うけど、飛び道具しっかりリフレクトした方がいいと思ったよ
あと15秒の辺りで下強ヒットで上に上がったけどJ上A入らない?無理かな?入ればそこで殺せると思うんだが
それと序盤下強の後に上強(上スマ)入れないのは勿体無いよ、下強→上強で相手が降下攻撃してくる所をかわして上スマ
とかいけると思うよ、上強の後にエアドリルも入りそうだし
今、実際にやれないんで予想の書き込みになってゴメンネ
>>187
何気に横強のほうがリーチ長かったハズだしね、フォックスは優秀な技が多いなぁ・・・

>>188
また文章がおかしい
一行目「自分がガードしてるとき相手が投げに来たら」に訂正、ここんとこ調子悪いなぁ・・・

191 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 05:05
>>183
4しか見てないが、感想。
漏れと戦い方が違うだけかもしれんが、爆弾使いすぎだと思われ。
爆弾は下投げ以外は、ブーメランを投げることをお勧めする。
地上戦だが、強攻撃もなかなかイケるキャラ。上Aなんかは、出が早くて便利。
あと、J回転切りは積極的に使えると思うんだが…。

192 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 05:09
>>185 >>188
空中つかみって使わない?
例えばミュウツとかなら
下投げ → 浮いてる相手つかむ → 下投げ → つかむ・・・
ってやってけばこれだけでガノンに100は食らわせられるけど。
浮いてる相手の股間つかむカンジで。

193 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 07:00
崖から普通に起きあがってくるキャラに
マリオのマント当てると
当てられたキャラが反対の崖にワープするって既出?
タイミング難しいから2人で「せーの」でやらないとできん。

194 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 07:54
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・スマブラスルナラ イマノウチ
   |⊂
   |


     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン



   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン

195 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 08:02
(・∀・∀・)ヌッヘッホー


     \  \          /  /
  \            _            /
\             _||_            /
   ⊂二二二二二二二二二二二二二二二⊃    バラ、バラ
         ||    \   、∞ ,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ||     \(゚д゚) < ニクコップン クエ !  ∴∵ ∴
       ||       ,!ニニ!、  \______    ∴∵ ∴
      ○         |  |  |       ○        ∴∵ ∴
/             \||/            \
  /                        \
     /  /          \  \
              バラ、バラ
             ∴∵ ∴
                ∴∵ ∴
             ∴∵ ∴


スゴク(・∀・)イイ!

196 :オバッサ:02/02/03 10:10
>>195
キョウギュウビョウニ、ナッチャウジャンカー! チャンチャン…ハイッ!

>>1
 ∩_∩
∠´∀` ゝ<3回氏ね!
と  ⊂ )
(____(____)


197 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 10:57
クッパの崖掴まりからごろごろ転がって攻撃復帰するのってどうやるの?

198 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 11:00
毎回長文でゴメンナサイ
>>191
結構隙でかいから、投げるのに苦労しないか?遠距離だったらブーメランでいいけどね
地上戦は判定負けが怖いからあんまりしないなぁ超近距離なら横強とか上強とか使うけど
J回転切りはハイリスクローリターンだろ、ずらされたら駄目だしね、ただ全部当てようとせずにかすらせて
他の足場に乗るんなら使えるかも・・・191はどういった感じで使ってる?
俺の戦い方は183っぽい戦い方だから何ともいえない

>>192
そうだったノカー、リンクで毎回相手が空中にいる時にミスってて出来ないもんだと思ってたよ、サンクス

>>194
ミタヨー

>>195
フォックス勝利のテーマにのせて読もう!
つーか俺が家ゲ板に書いたやつダーヨ

199 : :02/02/03 11:06
>197

Lだったような・・・。

200 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 11:35
>>192
最後の1行にワタタ

201 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 12:04
>197
ダメージが100%未満の時に普通にガケ上り攻撃で出るよ。
100%越えるとかなりヘタレなガケ上り攻撃になるw

202 : :02/02/03 12:41
>200

股間を誇るガノンドロフだけにね。

203 :132:02/02/03 12:49
>>190
リフレクト頼れるかな?攻撃で相殺したり避けることが多いな。
対人だと飛び道具を布石にして突っ込まれるから、
リフレクしてるとその次の攻撃をもろに食らったりして割に合わないこと多い。
遠距離での牽制に対しては使うけど。
ただ、ムービーのピカの電撃に反応できてないのは反省点だ、、、

>>191
爆弾は漏れも自覚してる。でも手が勝手に動く。w
ってか、多段とはいいつつもカス当たりの時はスゲーダメージだしな。
かと言ってブーメランと矢だけじゃカバーできないところが多いからな、、
そもそも位置取りが間違ってるのか、、ブーメラン練習するわ。
でも、やっぱ終点でもないと、ブーメラン辛いよ、、、
CPUには真正面から投げれんのに、下投げは障害物に阻まれる鬱。

204 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 13:48
ホームランコンテスト練習中、なにか良い見本の映像無い?

205 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 14:36
ミュウツーのかなしばり、空中の敵に当てると吹っ飛んだり
地面に落ちたりするのだが、ガイシュツ?

206 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 14:50
>>204
前スレにガノンのすさまじい動画があったはず。
探して見れ。

あと、メール欄に半角で「sage」と入れるとなお良い。
いいか、半角だぞ。は・ん・か・く。

207 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 15:16
あの動画はもうウプされていないもよう。

208 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 15:49
動画の逆回しっておもしろいな。
いきなり炎がよりあつまって爆弾になってそれをショタがキャッチ。

209 :191:02/02/03 17:17
>>203(132)
爆弾戦法試してみたが、なかなか良かったYO!
ブーメランは広い所やスクロールのステージが使いやすそうだ。
爆弾はいろんな場面で使えて頼もしいが、自爆イタイヨー
で、なにかが漏れと違うと感じたから動画を何度もチェックしてみた。
その違いは投げのようだ。全然投げないね。漏れは投げまくり。
まぁ漏れは投げと回避マニアだからしゃーねーけど。
どんなキャラでも投げマンセー

210 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 17:57
インゴー使いだが、練習してたら
CPU9に対して
ダッシュで近づく

相手攻撃してくる

相手の攻撃に当たらないようにその場緊急回避

回避しながら滑る

ファイヤージャンプパンチ

が楽に当てられるようになった。
インゴー使いはこの技できるようにしたほうがいいと思うよ。
あーでも対人対戦で使ったことないんだよなあ。
今度試そうっと。

211 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 18:34
>>205
このスレで既出かどうかは知らんが、大方の人間は知ってると思うぞ。
トレーニングとかで一通りの技を試した事もない人間が攻略スレに来てるもんかね?

212 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 18:52
試した事ないです…

>>205は余裕で知ってるけどね

213 :691:02/02/03 18:57
>>183
ロイのウプきぼん。

214 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 19:43
183の狐の奴デリられた?

215 :214:02/02/03 19:47
勘違いだったらしい(´Д`;)

216 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 20:12
>210
ウプキボン。
でもオレイマイチ滑りのやり方がよくわからないんだよね。

217 :132:02/02/03 20:17
今日は友達(一人だけだけど)と対戦したんだが、コレダというほどのものは撮れなかったよ。
それに、ストック3でやってたから、今までの加工だと一試合8〜15MBくらいになる。
どうする?適当にヨサゲなシーンだけ小分けにしてうpるか、はりきって丸ごとうpるか。

>>213
漏れはマルスに乗り換えちゃったから今日も使わなかったな、、。
友達が使ってたやつならあるけど(上記の一部)、漏れのキボーンならまた言ってくれ。

218 :132:02/02/03 20:18
>>216
>>210のは ダッシュ>その場回避 で慣性が付くっていうダケのもんだと思うぞ。
普通にできると思う。

219 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 20:23
>>217
俺は丸ごとうpキボンヌ、スマンな、いつも片道通行で、俺もキャプチャが買えたらうpするからさ・・・
あとジオだと容量少ないから米のトラポとか取った方がいいんじゃない?確か50MBだし

220 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 20:25
>>217
うpキボンヌ
そっちがよければ丸ごとあげてくれると嬉しいです。
一部分より試合の流れとかみたほうが為になりそうだし・・

221 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 21:40
大阪大会午前の部はフォックス対シークで狐の勝ちか.....
午後は知らん。

222 :132:02/02/03 21:59
>>219
いやいや、漏れはコメント貰ってるダケで嬉しいよ。みんなサンクス。
ジオは12MBな上に6MB以上のファイルになるとうpできん。
とりあえずaaacafeだが、トラポって初耳だ。今度探してみるよ。

とりあえず4つ程。キャラはいろいろあったけど、今まで無さげなやつ中心に。
http://f1.aaacafe.ne.jp/~lord/dr_roi.mpg Drvsロイ 13MB
http://f1.aaacafe.ne.jp/~lord/gan_dk.mpg ガノンvsドンキー 10MB
http://f1.aaacafe.ne.jp/~lord/pik_ing.mpg ピカvsインゴー 15MB
http://f1.aaacafe.ne.jp/~lord/pur_ing.mpg プリンvsインゴー 10MB
CPU戦と違って納得いくまで撮ってるわけじゃないので酷いミスも多多あり。・д・;
4つ目は圧縮率高め。これくらいでもいいかな?

ってか、借りてる容量いっぱいいっぱい。w

223 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 22:26
こういう人のムービーを見れるというのはとても参考になるね。
今までの自分のヘタレなことヘタレな事(;´Д`)

224 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 22:36
>>222
いまDL中
回線細いから時間かかる・・・
感想は落としてから書きます。
まぁ、ヘタレだから何も言えそうに無いけど

225 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 22:41
15MB1時間だ〜(w

226 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 22:50
>>222
プリンvsインゴーはインゴーはそれほどでもないが、プリンが上手いと思った(結局は負けちゃうけどね)。
インゴーを1回目に倒した空中ころがりとか。あとあのトリッキーな空中の動きとか。
ちょっと捕まえるのに苦労するかもしれない。
インゴーは無駄な動きが多い。あと、もうちょっと積極的に攻撃してもいいと思う。

227 :219:02/02/03 23:02
>>222
トラポ=トライポッドね、ムービーは今落としてます

228 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 23:03
>>222
やっぱりDKは地上戦のみなのかね?
空中攻撃は↑Bしか使ってなかったね。
空中戦は圧倒的に不利だよね。
投げがないのが気になった。DKは投げも良くないの?

229 :132:02/02/03 23:09
>>226
ども。でも今、上手いプリン使いの人にアドバイス貰ったら、色々参考になった。
当たり前だけど、タイマンで転がるは魅せにしかならないとか、
JNAが当たるなら、J前後Aで仕切り直しにするよりは、
JNAの発生の早さと、吹っ飛びにくさを利用してコンボとか。
決め手は横スマと、場外に出してJ攻撃追い討ちらしい、やっぱ。漏れもまだ未熟だ。

>>227
サンクス。

>>228
4Pは友人側だから、漏れはよくわからん。
そしてDKは漏れめっきりだから、、スマソ。

230 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 23:12
ドクターvsロイだけど、ドクターの動きが良かった。
カプセルの使い方がかなり上手い。
復帰の時のカプセル×2、シーツ、ジャンプはかなりのモノだと思ったよ。
逆にロイはカプセルに動かされているような場面があって
遠距離攻撃には弱いロイがでていたような気がした。

レベルの高い試合だ…(´Д`;)

231 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 23:17
>>132
マルスのを見たけどうまいね。俺もマルス使ってるけど、
相当未熟なのが分かった。これからは強Aを多用していくつもり。

232 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 23:34
ドクターVSロイを見て
ジャンプ中に落ちてるアイテム取れるんですね。
今まで落ちてくるアイテムしかジャンプ中に取れないと
思ってた。
その場回避とかって使ったほうが良いのかな?
タイミングさえ合えばカプセルとかもかわせるし
皆は使う?

233 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 23:45
>>232
使ったほうが便利だよ。マルスとかスマッシュの戻りが遅い相手に上手く使うと(・∀・)イイ!

234 : :02/02/04 01:08
>>222
投げが少ない
投げれる場面はたくさんあったよ。

235 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:15
Dr VS ロイの感想(俺はあんまりドクターもロイも上手くないんだけどね)長文御免

Drはもっとシーツで撹乱してもよさそう、特に相手のロイは横強中心だから体制が前のめりになってあたりやすいはず
序盤に空中攻撃狙いすぎなのも危険だよ、今回総じて序盤の吹っ飛びが減ったから空中攻撃はよっぽどでかい威力
じゃないとスマッシュその他で痛い反撃がくるよ
あと、グーパンチを狙ってるシーンが結構あったけど正直当たらないと思うよ、あの出じゃ下手したらカウンターで反撃食らう
それと別にこれは悪い事じゃないんだけどJ後Aと横強好きなんだね(笑)強いからいいけどさ。

ロイの方は、とりあえずダッシュAは止めとけその場回避から何でも反撃が入るぞ、上、下スマも隙のでかさの割にはいまいち
2回目死んだ時の復帰はミスったのかな?それともカプセルにつられたのか?ブレイザーは崖つかまりに繋げよう
それと、お互い果敢に攻めるタイプだからカウンターを使ってもよいと思う、マーベラスも連続で入るし序盤の攻めとして
優秀、ある程度ダメージ溜まってきたら降下エクスプロージョンとか対空に溜めなしエクスプロージョンなんかもお勧め

お互いにいえる事は
投げが少ない、フェイントが少ない、スマッシュが入るチャンスに強攻撃をうってしまっている事が多い
回避を読んでの攻撃が少ない(後に緊急回避してくるのを読んで後に横スマを出しておくとかね)
相手の%が低い時に空中攻撃を出して反撃をもらっている事が多い(俺としては序盤はキャラによるが投げをお勧め)
その場回避、ジャストシールド(これは難しいからなかなかね・・・俺もこれはなかなかできません)が少ない
ぐらいかな?
結構思いつくままに書いたので、抜けてるてんや指摘がおかしい点があると思う
それと欠点ばっかり書いたけど決して下手だなんて思ってないよ〜むしろお手合わせ願いたいぐらい

236 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:19
>>235
やべっ相手がDrだった崖つかまりに繋げてもシーツで返されるかな?
返されるのならスマッシュの当たらない位置に戻るとよさげ
最後の一行は何か文章変、皮肉言ってるみたいに見えるが、決して皮肉じゃない信じてくれい

237 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:20
>>ガノンvs猿
烈鬼脚メテオが狙える場面があったな。

238 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:23
ピカVSインゴーはもっとかみなりで撃墜しても良かったと思う。
特に戦場のような上に足場のないステージでは。

239 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 01:31
もっと回避と投げやったら?
回避で避けて投げられる場面いっぱい会ったよ。
プリンやドクターは投げが強めだし、積極的に使ってもいいと思われ

240 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:04
>232
それはあるね。
プリンなんてバックドロップが結構いい感じに飛ぶと思う。

あとプリンでタイマンなら眠ってホスィ・・・無理?

241 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:41
ガノンはJ後Aに頼りすぎる傾向があったと思うよ。
あと、中レベルパワーの技を使いすぎて、相手の%が余計に溜まっている。
それに地上回避をしてないね。
相手の技を避けてハイリターンな技をかませば良かったとおもうな。
てか、パワー技使うようになったら貴方に勝てる気しましぇん。
あー、漏れと戦ってくれ。北関東あたりなら勝負に行ってやるぞ(・∀・)b

242 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:52
全盛期と比べてマターリした(・∀・)イイ!スレになったねぇ。
キャプチャーできる神のおかげでいい意見たくさん聞けてイイ!

243 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:56
>242
昔のようにに言葉だけではなくて
キャプチャという視覚イメージ的が共有できるようになったおかげで判りやす(・∀・)イイ!!

244 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 07:20
全てのムービーに言えることだが
同じ技を繰り返し出すと威力が落ちていく(八段階だったかな?九かも)
ってことも考慮して戦ったほうが良いぞ


245 :132:02/02/04 07:57
サンクス。いろんな意見が聞けて楽しいね。ここの住人はいいやつばかりだ。
とりあえず、序盤の攻めは漏れも手を焼いていたんだ。自棄になってスマッシュで突っ込んだりした方がよかったりして。
投げは全然考えなかったな、リスクの割に威力低いから。でも、反撃を食らうことなく序盤でもダメージ与えれるってのはイイな。
あと回避、特にその場回避はまだ頼れない、、でもメリットでかいからどんどん使うべきだな。
強攻撃、J攻撃に頼り過ぎなんだよな、スキあらばいつでもスマッシュ叩き込めるようにせねば。

>>235
グーパンチはJNAにレバー入っちゃったとか、J後Aやろうとしたら振り向いてたとか、、(;´д`)
漏れも使いどころわからん技だ。でも、マリオだったらメテオ狙うかもしれん。
他の部分もかなり参考になった。サンクス。

>>238
雷って本体部分じゃないよな?
いまいちトドメとしては信頼してない。大体どれくらいの%を目安に飛ばせるものだろうか?

>>244
ワンパターン相殺ってやつだな。知ってるし、それないに考慮してる(つもりな)んだが、
実際戦ってると、稲妻の前後を振り分けるくらいしか、、、
それに、使える技が少ないやつはどうしても偏りがちだな。
いちお、暇な時に無駄な技を空ぶることで多少対処してる(かも)。

Drやプリンがそれなりなのは嬉しいが、
実は使いこなしたいミュウツーとか、ゼルダとかがチョー微妙という泣ける話。
ってかDrなんてたまに使ってたくらいなんだって、マジで。
プリンは最近(この前のvsピーチの時から)使い始めて、
めでたくマイキャラにしようとなったから、まぁイイガ。

長文スマソ。

246 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 09:41
2つ目のDKちょっとヘボいんじゃないかな?
俺、DKマイキャラだけど空中戦主体でやってるよ。
後ろA、上A、NA、スピニング。


247 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 09:52
てか、132の相方さんは横強攻撃の依存度が高いっすね。
132さんがテンポよく小ジャンプを使いこなしてるのとは
対照的だったような・・・

248 :sage:02/02/04 10:32
ショタリンク再upきぼんです。
出遅れた……。是非お願いします。

249 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 10:37
投げもそんなに捨てたモノじゃないぞ
確かに全体的に弱体化はしたが
『相手の防御を崩す』『テンポを崩す』っていう面ではまだ健在
既出だがドクターやプリン、ピーチでは投げでKOも狙えるし
クッパやマルスは投げからの追撃が使い易い

250 : :02/02/04 15:52
>>249
プリンの投げKOってできる?
そんなに飛ばないような気がするんだが。
追い討ちで一撃食らわせればいいのかな。
でも漏れは追い討ちのタイミングがいまいちつかめない・・・
相手が2段ジャンプした瞬間ぐらいに攻撃当てるんだよね?
うーん、スカるor届かない・・・(涙
修行しよう。

251 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 16:43
投げは技と組み合わせるから強い。
投げ単体のダメージは8前後だが、%が高ければつかみ攻撃で2〜4くらいは増えるし、
そこからスマッシュ決めればいくらでも決め手になると思うよ。
それに投げKO狙えるのはなにもミュ鬱だけじゃないしね。
(マリオ、ドクター、インゴー、ピーチ、ネス、ゼルダ)

252 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 16:50
>>250
上投げ使え。

253 :132:02/02/04 17:28
う〜ん、相方がまだまだなのはそんな気もするんだが、それに負ける漏れもアレなんだよな、、
自分では守りのスキルが全然足りないと思う。他のゲームでもそうなんだけど。

プリンは
フォックス限定で 下投げ>歩く>ねむる
ファルコ限定で 下投げ>ダッシュ小J>即ねむる
マジで繋がるんだね。上投げからとかの似たネタもあってガイシュツだけど。

>>248
4つあるけど、全部は無理かも。後で上げてみるよ。

254 :250:02/02/04 17:45
>>252
上投げだけで殺せるの?

255 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 17:54
そういや誰かがリンクの下突き、急降下だと威力が上がるとか言ってたけど、上がらないぞ・・・吹っ飛ばす
距離も何もかも同じでした

>>245
空振りだとワンパターン相殺回復しないよ〜、ちなみにグーパンチは四人対戦なら結構強いと思うよ
何にしろ参考になったらしいのでよかったです。

256 :132:02/02/04 18:07
>>255
・・・今試した。マヂだ。>回復しない
でも、逆にいくら空振りしても当てるまでは補正受けないな。
いいのやら、悪いのやら。これからはその辺考慮しないといけないのね。
また一つ学習。サンクス。

257 :132:02/02/04 18:44
>>248
http://203.174.72.112/lord_24/syota1.mpg
http://203.174.72.112/lord_24/syota2.mpg
http://203.174.72.112/lord_24/syota3.mpg
http://203.174.72.112/lord_24/syota4.mpg

258 :255:02/02/04 19:16
>>132
トライポッドのスペース確保したが、捨てアドあるか?
それともここにパスワード晒しちまうか?それだと、いたずらで消される可能性もあるけど
どうする?

259 :219:02/02/04 19:21
255じゃわけわかんねえよ、219だよ、ごめん

260 :申し訳ないが:02/02/04 19:39
age

261 :132:02/02/04 19:41
>>258
マジで?くれるの?
さっきgooも借りたから、これでかなり余裕あるわ。
アドは ragunalord@hotmail.com がある。

262 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:50
ところで、俺の友達がマルマインをCPUが持ち運んでたって言うんだが、
それってホントなのかね?

263 :258:02/02/04 19:55
>>261
つーか、そのために取ったんだからあげるに決まってる、言い出しっぺは俺だし
メール送っておいたが、使ってるソフトはFFFTPだよな?それ以外だとわけわからん記述になってるかも・・・

>>262
爆発寸前になると持てるよ、マルマインだした後そこでA連打してみ

264 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 19:57
>>262
ガイシュツかと。
マルマインが入ってたモンスターボールを投げたやつ以外なら
爆発する直前の黒ずんでる状態のときだけ持てる。
ただ時間的にはかなり短いので持ち歩くというのは不可能かと。
出来てもすぐ爆発するし。

265 :248:02/02/04 20:12
ありがとうございます!
小リンク使いたいと思ってたんです。参考にさせて下さい。

266 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 20:12
>>222
ロイは空中でカウンターなんてのも良いかも・・・
もうチョッとマーベラスでダメージ溜めてくのもイイと思う
遅レススマソ



267 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 20:18
ロイで後ろ小ジャンプから前にマーベラスを出すと(・∀・)イイ!

268 :132:02/02/04 20:29
>>263
差出人、禿ワラ。
そして、サンクス。
・・・が、しかし、接続できん、、、
すまんがもう一度見直してもらえないか?
大文字、小文字、あと、ホスト(リモート)の初期フォルダのあたり。

269 :258:02/02/04 20:36
>>268
もう一度送っておいた、ちなみに初期フォルダは設定の必要なし

270 :258:02/02/04 20:44
>>268
あと、俺の知らぬ間に20MBになったらしいのでその辺も考慮してよろしく

271 :132:02/02/04 20:57
むぅ、ユーザー名とパスは合ってるらしい、、がFTPだと接続できない。
苦難の日々は続く。ちなみにtopだけは向こうのファイルマネージャーで変えてみたんだが、、
もうちょっと試してみるわ。
ってか、攻略関係ないスマソ。

272 :258:02/02/04 21:00
>>271
ftp.tripod.com
がFTPアドレスだぞ、で、FFFTPなら設定変更内の高度タブをくりっくしてLISTコマンド・・・にチェック

273 : :02/02/04 21:05
>>249
おお、クッパのおいうちについての話題はちょと嬉しい。
・縦方向のふっとび値低い奴限定、上投げ後にJ前Aコンボ
・下投げ後、ショートジャンプからのFブレスの連携
俺が使ってるのはこれくらいだが、
クッパの投げ後の追いうちって、他に何使ってる?

274 :132:02/02/04 21:30
米鳥は安定しないからな〜、前はFTP繋がらなかったらしいし、鯖落ちかもしれないから様子見してみては?
・・・と言われました。まぁ、気長に構えてgooが埋まった頃にまた除いてみます。
(鳥=tripod)

今は、ガノンのホムコンやってます。とりあえず、要望なければできるまでこれやってるわ。
いや、昨日の他の試合うpれという話もあるんだが。w
まぁ、ボチボチ。

275 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 21:37
投げからの追い討ちは、
ほとんどどのキャラでも強力なのがあるな。

276 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 21:42
>>275
でもベクトルずらしで簡単に避けられちゃうのが多いのが欠点。

277 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 21:44
最近ちょっとだけドンキーをやってるんだけど、ジャンプ前Aおもしろすぎ。
当てにくい技なんだけどさ、なんかゴリパン以上にロマンを感じる。みんなも使おうぜ。

<特徴>
・斜め後上方から真下まで、広い範囲をカバー。また斜め前方上は瞬間的に
 こぶしが巨大化するので特に攻撃範囲広し。
・当たればスマ攻撃並にすっ飛ぶ。当て方によってはメテオに
・しかし出が遅く、持続も短いのでピンポイントで当てねばならない。
 また着キャンしても隙が残ってしまう。

<使用例>
・小ジャンプから地上の敵に奇襲的に使う。撃墜されること多し、が当たれば痛い。
・普通ジャンプ→前A→急降下で飛びこむ。微妙に対空しにくい(らしい)。
 が、前転安定なとこが辛い。これも奇襲的に。J前Aから急降下はいろいろ応用可。
 J下A急降下もなかなか。着キャンがちと難しくなるが。
・追撃にJ前Aを(なかば強引に)使う。横強で飛ばした後とか下Bで浮かした後とか
 あんまし安定しないけど、とにかく迫力がある。
・復帰阻止にJ前A。高い位置から復帰してくる相手に振りまわしてみる。
 しかしゴリパンの方が当てやすかったりする。低い位置から来る奴にも使えるが、
 ゴリラも帰ってこれないこと多し。小ジャンプからやると復帰のタイミングがかなり難しいが、
 ボタンとスティックをスライド入力して復帰すると少しは安定する。

278 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 22:01
>>277
小J前Aなかなか当たらない。ってゆーか出ない・・・。
でも小J前A当たると結構気持ちいいね。
あと頭突きで埋めたあとどうつなげてる?
ぜんぜん使えないことはわかってるけど,あえて使いたい!!

279 :258:02/02/04 22:24
>>274
う〜ん・・・俺はバリバリ繋がるけど・・・よくわからんね

280 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:09
アイスクライマーは投げコンボが恐怖。

281 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:10
Lv9のアイスクライマCPUは普通に掴んだ後ブリザードで追い討ちしてくる…

282 :132:02/02/05 00:43
http://203.174.72.112/lord_24/mar_ing.mpg マルスvsインゴ 7MB
http://203.174.72.112/lord_24/zer_ing.mpg ゼルダvsインゴ 14MB
この微妙ゼルダどうにかならんか、、。
ってか、とりあえず眠い。

283 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 00:49
>>281
下に投げた後は絶対スマッシュホールドしてくる・・・

284 :277:02/02/05 01:40
>278
小ジャンプ後即出して、ようやく着地ごろに技が出る感じだからな…
小ジャンプ中はほとんど技が出てない状態だから、どうしても撃墜されやすい訳で
この辺はしょうがない。技の判定自体は強いんだけどね。
それと横Bの頭突きだけど、こっちはまだ研究しとらんのよ。だから分からない。
そもそもぜんぜん当てられないし。これに関しては他のドンキー使いに聞きたいな。
埋めた後の攻撃も含めて、横B頭突きの有効活用法、誰か教えておくれ。

285 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 01:48
頭突き
メリット・・・・・埋まる。空中で当てるとちょっと良い
デメリット・・・隙がでかい。リーチが短い。レバガチャですぐ抜けられる。そもそも埋める意味が無い

286 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 07:14
>>277
漏れはいつも普通ジャンプ>J前A>急降下で使ってるよ。
マリオ、Drにも応用できるし。
普通ジャンプでJ↓Aと織り交ぜれば、タイマンでも結構当たる。
あとJ前Aは地上の相手にメテオれば、
50〜100%ならMAXジャイアントパンチが繋がりますぜ。

頭突きは知らない。
空中迎撃に合わせると当たるかもしれないが・・・
メリット少なすぎ。w


287 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 07:14
すまそ・・・sage忘れた。

288 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 07:19

      ,,,,,-';:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;::;;;:;:;:ヽ
     彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;;:;::;:;:ヽ
    彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;;:;:;;:;;:;:ヽ
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   /////"""""ヾ:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;::;:;;:;:i
   ((///  ,,,,,,,,,,,,,,, ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:::;i
     iiヾ (/'"   "゙` ヾ;::;:;:;:;:;:;:;:;:;;;::;:;:;;:|
     |=/ i'jニ=ー    ヾ;:;:;:,-ー、:;:::;:;:;|
     ,/          |;:/ ヾ /;:;:;:;:; !
     ( ,....、ヽ       !:! し /;::;:;:;;:;!
      ノ  '        ヽ__ノ:;:;:;:;:;!
      ヽ`ー-、        |;:;:;:;:;:;:;:!
      (`=〜'     /   |;:;:;:;:;:;:!
       |            |///ミ
       ######,,,,,,/      |
           \;:;:;:;:    / \
            |
>>1-287凄いね、帰っていいよ。

289 :申し訳ないが:02/02/05 10:42
age

290 : :02/02/05 11:09
ゼルダ見たよ・・・。
俺ゼルダ使いだからってのもあるかもしれないけど、
他のキャラに比べてやりこんでないよね?

シークは下投げを使えばもっと強くなるよ。
あとは、横スマ使うなら、↓スマを使った方が良いと思う。

で、問題のゼルダは、稲妻キックをもっと上手くなった方がいいと思う。
ダメージを溜めるにも使えるので。
 ↑Aも使ったほうがいいと思う。対空技としてもかなり使える。
トドメにも使える。

 →Aは出がちょっと遅い技。が当てた後がオイシイので、出が遅いのを頭に入れて
使えばいいだろう。
 ↓スマはリーチが短い。が、出が速い。→Aより速く、恐らく単発のAに匹敵する。
背後をとった一瞬をつきたい時、などに使えば良いと思う。正面きって使う技じゃない。
 序盤では下Aも意味をなさない。使うなら、終盤で。↑Aや↓スマにつなげよう。
が、あまり無理して使う技でもない。


291 :ピンクインゴー:02/02/05 15:49
290がゼルダの指摘してくれてるので自分はルイージを。
序盤の横A多用はかなりいい。最強に使いやすい技なので多用すべし。
ルイージ側に緊急回避するのを読んで、違う行動を取れたらさらによかった。

ジャンプ→キャノンで復帰してたけど、キャノンを先に使ったほうがいい。
キャノン中崖に当たるとモーションが消えるので、
地上に着地せずキャノン崖当て→上Bで戻ろう。

ジャンプ攻撃後の急降下や滑りを全く使わないで横回避を多用しているから、
全体的に動きが遅い。動きにメリハリをつけるべき。

ジャンプせずにJNAを使う局面が幾度となくあった。
横Aで浮かされたときはジャンプじゃなくJNAを出してみるといい。

どうでもいいけどルイージの動画多いな・・・

292 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 16:35
ってか、どっちもレベル低いな。特にルイージの方。
マルスもルイージが下手なだけで上手くはないね。
遊んでるだけか?

293 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 16:41
>>292
下手とか言ってるがどの変が低レベルなのか教えてホスィ。
まさか根拠無しに下手とか言ってんじゃないよな?w

294 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 16:49
>>293
放置してくれ、>>4をちゃんと見ろ。そしてお前も>>292と同じ事をやってるっつー事に気づけ
他の人は>>292>>293>>294(オレ)見たいな書き込みはしないでくれな
そんで反応してる奴は荒らしのジサクジエンだと思え、以上です

いいか、荒らしは放置!煽りも放置!何をされても決して反応しない事!

295 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 16:54
めんどいな。
まぁマルスVSルイージだと、マーベラスをほとんど使ってないのが
よくわからんし、一回だけしか投げてないのも(しかも上投げ)疑問に思う。
ルイージが下手なだけにマルス使ってる人も全力じゃないやろうけど。
マルスのB溜めに突っ込んでいってるからCPかと思ったほどだ。

296 :292&295:02/02/05 17:04
いや、荒らしちゃうし。ってか皆はレベル高いと思うの?


297 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:10
>>295
ところで、ルイージ使わないからわからんけど、あの状況下でシールドブレイカーに当たらずに戻る術あるのか?

>>294
ゴメン、上のだけは聞きたかった。

298 :290:02/02/05 17:21
>296

つーか、あのルイージはCPだろう?
大体お前は、善意であぷしてくれる人に失礼だと思わんのか?





299 :292&295:02/02/05 17:23
もうすでにマルスのB溜めは始まってるんやからすぐにキャノンすればいい。
つーか、あのまま降りていって普通に崖掴まりすりゃ一番いい。
暴発でもしない限りは☆にされるわけだし。
ルイージは暴発を期待したと思う。だから遊んでるんかな、と思った。

300 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:33
>>282
漏れはシーク使いなんだが、→Aの使い方がイマイチかな。
もう少し緊急回避とかで隙をついてから出したほうがいいと思われ。
あと>>290も言ってるが↓投げは結構使える。
前半は、↓投げ⇒→A⇒↑A2.3回とかがいいかな。
相手によっては反撃がくるときも多いが…
後半は、↓投げ⇒→A⇒J↑AorJ→Aでフィニッシュ。
あと→Aの代わりに↓Aも入れたほうがいいんでねーかな。

301 :292&295:02/02/05 17:34
>>298
失礼だとは思うが指摘して欲しいらしいので言わせてもらってる。
CPって名前つけれるん?それにCPのルイージのが強い気がする。

302 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:49
失礼だと思うのに言葉も選ばず煽り文体で書く、君みたいのを「真正厨房」っていうんだよ
つーか294の言う通り放置しよーよオレモナー

303 :290:02/02/05 17:49
マルスと戦ったルイージってCPじゃないのか・・・?鬱だ氏脳。
そういえば、キャノンが少なかった気がするな・・・。

>300

後半はルイージ相手だと、↓投げ⇒J→Aだな。まず→Aは入らない。
狐や鳥だと入るけどね。

304 :292&295:02/02/05 17:55
言葉を選ばなかったのはスマナンダ

305 :132:02/02/05 18:00
>>241
遅レススマソ。対戦歓迎、、、なんだが、漏れは長野だよ。長野駅からバスで30分。
よほどの距離か、物好きでもなければお勧めできない。
でも、来てくれるんなら、漏れより上手い人も呼べるかも。隣の市に住んでるんだけど。
インゴー使いなんだが、今までうpった相方とは全然別な。DXではまだ店頭大会でしか戦ってないんだが。

>>290
・・・イタタ。実は、全然やりこんでないなんて言えない、、やり込み度だけで言うと、
ネス = ミウツ > ゼルダ > その他大勢 > ルイージ、クッパ、DK、ファルコン、リンク、ゲムヲ
って感じ。ただ、シークは駆け出しだが。稲妻の精度は運次第というか、安定しないからやっぱヘタレなんだけどね。
しかし、強さ的には、その他大勢が一番強いっぽい。
そして、今、胸張ってマイキャラはコレ、と言えない。誰がヨサゲだ?って人に聞くのも変なもんだが。
ゼルダ攻略は役に立つ。稲妻以外は使いどころ知らんもので、、

ってか、相方が散々な言われようだが、とりあえず何かこれだけは教えろってあるかな?
ぁ、ちなみにGC持ってないよ、彼。

306 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 18:03
>>305
上手くなりたきゃまずGC買うさ。
別に下手なままでもいいだろ、本人がよけりゃ。
4人いりゃ多少腕の差あっても楽しめるのがウリなんだし。

307 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 18:04
>>305
散々話題が出た後なんでアレだけど
ミュウツーの動画うpキボーン…ダメ?

308 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 18:07
オレも上手いミュウツー見たいね。

309 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 18:08
>>305
とりあえず、持ってないなら滑りとか必須で色々覚えなきゃいけないインゴーよりも
他のキャラを使った方がよさそうじゃない?(他のキャラにやりこみ要素が少ないって言ってるわけじゃないよ
インゴーがやたら複雑なんだ・・・と思う)あとその場回避使えって事ぐらい?
相方の人にこれらを全部読んでもらえればいいんだろうけどね、でも凹むか

310 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 18:08
更新されたよ!
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/index.html

311 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 18:09
132の回線って何だ?CATVか?ADSLか?Bフレッツは長野には通ってないよな・・・

312 :132:02/02/05 18:13
>>311
CATV

313 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 18:14
>>312
サンクス、電話回線にしちゃ早いから気になった

314 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 18:29
シークの弱もフォックスっぽく使えるな。いろいろ繋がる。
リーチあるフォックス、、、(;´д`)

315 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 18:35
どうでもいいけど、自分のダメージが高い時はシークにチェンジしたほうがいいよ。
シークは上吹っ飛びの態勢高いからね。上飛ばしが得意なステージやキャラでも使いわけたほうがいいかも

316 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 18:47
>>315
ゼルダの方が重いと思っていた漏れ。

317 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 18:50
>>316
重いとか関係なく落下速度の話だと思われ

そういや、シークとゼルダってどっちが重いんだったっけ?以前攻略スレでバランス表みたけど忘れちった

318 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 18:52
同じらしい、今日更新のスマ拳見ると。

319 :315:02/02/05 18:57
スマ拳にも書かれてたね…
漏れは馬鹿だな…、もっとよくチェックするべきだったか。

320 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:08
>>317
う〜ん、落下速度速い=重いでは?
ぁ、でもサムスみたいに落下速度遅くても軽いわけじゃないやつもいるか。
落下速度が吹っ飛ばされ中に補正をかけるってことか?
とりあえず終点でピカの上スマ65%で食らうとシークは飛ばなかった、ゼルダは☆

321 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:11
>>320
ちなみにサムスは上飛びかなり弱いよ

322 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:13
>>320
重さと落下速度は別、つーかキン肉マンじゃないんだから重い=落下速度速いじゃないだろう
というわけで3行目が合ってる
ちなみに横方向でも同じ補正がかかるので横方向に飛ばされた場合は落下速度が遅い方が有利

323 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:13
ぁ、そうだっけ?やべ、全然把握してないよ。
じゃぁ、単純に落下速度と上飛び耐性は比例してるのか?
だったらやっぱり落下速度速い=重い、でいい気が。

324 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:15
重さと落下速度は関係ない。
サムスは重いが落下は遅い。
落下が遅いから上への抵抗が弱い。
サムスの星になる悲鳴をよく聞くのは気のせいでないということ。

325 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:14
ヨッシーやサムスは重いのに落下がゆっくりしてるYO。

326 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:16
物質の落下速度は質量には関係無いなとか思い出してみる。
>>322
サンクス。
>>323は無視してくれ。

327 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:24
>>323
そうじゃないってばよ、だから
重いキャラはそもそも飛ぶ距離が少ないの、普通なら100%で死ぬところを120%まで耐えれたりこれは上でも横でも同じ
で、重さとは切り離して考えてくれよ、いいか?
落下速度が速いキャラは、上方向に飛ばされて普通なら100%で死ぬところを120%まで耐えれる、けど横方向に飛ばされた場合
落下速度が遅いキャラに比べてより下方向に近く飛んでしまう、つまり極端な話、斜め上に飛ばされた場合
落下速度が速いキャラは真横に落下速度が遅いキャラはそのままほぼ斜め上(ちょっと横より)に飛ぶ
よって落下速度が速いキャラは横に飛ばされるとあぼーんしやすく上に飛ばされるとあぼーんしにくい
落下速度が遅いキャラはその逆
わかりにくい?わかんなかったらもう少し整理して書くよ

328 :322=327:02/02/05 19:26
>>326
ウボァー!お前、俺が一生懸命書いたのに思い出すなYO―!
鬱だ(;´Д`)シノウ

329 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:26
ttp://smashdx.s2.xrea.com/battlemovie/foxer/fal-fal.WMV
ファルコンのムービーはまだなかったと思うからいちお

330 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:43
ちょっと 話ずれるんだけど
トイザラスとかでやってるスマブラの大会ってどのくらいのレベル?
出た人いる?

331 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:51
>>329
ナックル>膝 と、スターロッドがカコイイ
ファルコンは全く使わんからレベルとかわからんし、アドバイスもできんが、
ガノン一択とも言い切れなくなったかも。

>>330
一時期はかなり話題でたよ。みんな似たような意見だったが。
漏れも出たが、回転リンクと、石カービィと、下Bガノンを軽く刈るだけで
ムービーディスクからキューブラックまで貰える大会。
運悪く、強い工房とかに会わなければ余裕。

332 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 19:59
>>331
サンクス! 厨房の血族が挑むらしくてね・・・
レベルの高い地区ってあるのかね?

333 :290:02/02/05 20:25
ミュウツー見たい。132さん頑張れ。
俺もCATV。でもうpの仕方わからん。(高3なのに・・・)

ちなみに俺のやりこみは

ゼルダ>>>シーク=ミュウツ―>その他>>イヌイット夫妻、ピンク玉、ゲムヲ

体験版の頃からゼルダばっかり使ってたよ。

334 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:08
>>329
というか、これ撮ったのは君か?
自分のHPがあるスペースにうpすると、HNばれるぞ

335 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:24
>>332
俺が出る予定の大会は駅前で行なわれるから、
工房が多そう。だから高レベルになるとの予想。
しかも参加人数が100人くらい。多すぎだ。


>>333
俺は

プリン>>>>ネス、フォックス、マルス>ピーチ>ロイ>その他>>>>>ドンキー、クッパ

64のときからプリンばっか使ってたので今回もプリンばかり。
後ろの奴らはランダムキャラ対戦でしか使った事ない。

そういやプリンのはたくって相手に密着して当てると真上に飛ぶのな。
密着はたく→ねむる が入るときがある。

336 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:32
>>335
消房、厨房でもまれに強い奴がいるから要注意。
逆に工房でも弱い奴もいる。
まれにいる強い奴に弱い奴を狩られまくると、かなり厳しい戦いになるぞ。
マークしとけYO。

337 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:35
>>333
ビデオエンコーダだかビデオキャプチャが無いと
PC内に取り込めないから無理。
最近のオールインワンパソコンには付いてたりするみたいだけど
んでキャプった動画を適当なサイズに直して
ネット上にあげなきゃならん。結構手間かかるんだよね。
だから132はスゴイ。

338 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:48
冬厨が降臨したらしいな。
しかもageても謝罪すらしない輩もいやがるし・・・。

339 :277:02/02/05 21:53
>>286
J前Aからジャイアントパンチが繋がるとはいい事を聞いた。
早速採用だ、と思ったら結構難しいぞ、これ。しかしぜひ極めたいコンボだ

それと頭突きを使うためにドンキーの地上技のリーチを簡単に比べてみた。
 ←長                短→
 下B>横スマ=B>横強>下強>横B>弱A

横Bはやはり短かった。やっぱ厳しいのかなぁ。ドンキーの技には珍しく
体を引いてから攻撃するから、これで相手を呼び込んで当てるのがいいのかな?
あと冷静に調べたら、長いと思ってた横強が平手の部分に攻撃判定なくてがっかり。
ほとんど下強と同じだ。
それと下Bがかなりリーチがあって驚いた。マルスの弱Aやルイージの横強の外から当てれる。
これって転がりも潰せるんだっけ?だったら出の遅さを補って余りあるな。

余談だが、俺も132さんの動画が見たいよ。うちは回線細くて…(;´д`)マイル

340 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:55

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>>289-339凄いね、帰っていいよ。

341 :132:02/02/05 22:32
ミウツー辛いよ、、(;´д`)
猶予キボン。っていうか、気長に構えて頂けると幸いです。

342 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 22:51
>341
オウヨ!気長に待つとするよ。
こっちは頼んでる立場だからな。

343 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 22:58
132さんにばかり負担をかけて悪いが・・・
ネス結構使うんだよね? オレも使ってるから参考にしたいっス。
オレも気長に待つから、うPキボン。

344 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 23:12
>>338
たまのageレスに過剰反応するお前が厨だ。
少しは他板も見てみろ。

345 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 23:25
ところでその場回避が(・∀・)イイ!感じの奴と
駄目な感じの奴があると思うんだけど皆はドイツが使いやすい?
個人的にはネスのその場回避が一番使いやすかった。
あと癖があるのはμ鬱。飛び道具回避には使いやすいんだけど
接近戦で出すと間違いなく反撃を食らうという諸刃の…。

他に使える!ってやつ居る?

346 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 23:41
>345
その場回避自体の性能は別として
強力なワンフレ攻撃がある
プリンとインゴーには、必須かと

347 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 00:46
>>345
カービィは出がかなり早いよ。
空中回避は桃とゼルダがイイ感じだと思うけどどうよ?

348 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 00:49
>>347
カービィってその場回避後にすぐ出せる攻撃ってあるかな?

349 :132:02/02/06 01:46
なんかgooもデリられたっぽい・・・。この前のクールといい、全く、、、。

ミウツ。
http://f1.aaacafe.ne.jp/~lord/miutu1.mpg
http://f1.aaacafe.ne.jp/~lord/miutu2.mpg
なんか、スゲー苦労した割にろくなものできず。自分は向いていないのかと思いつつ、
この辺で妥協して、みなにアドバイスでも貰った方が賢明かなとか思った。
練習が強さに結びつかないキャラナンバー1。センスの問題ですか?鬱だ。

で、もののついでにネスもやってみた。もうミウツで気力終わったので手抜き。
また暇な時にゆっくり煮詰めるわ。
http://f1.aaacafe.ne.jp/~lord/ness1.mpg
http://f1.aaacafe.ne.jp/~lord/ness2.mpg
ただ、これでも悪くはない気がなきにしもあらず。

ってか、夜更かし>寝坊>遅刻、が得意コンボとなりつつある。(ワラ

350 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 02:28
>>349
ミュウツ見たよ。
なんか攻撃が最大の防御って感じだけど、ミュ鬱はもっと長期戦のイヤらしい戦法のがいいと思われ
もっと逃げまくり避けまくりで、シャドボをジメジメと当てたらよさげ

肌が合ってないから止めたほうがいいかもね…。
25も居るんだし全部使えるわけない。漏れもアイクラは天才的にヘタレだし。


ゼルダ再うpキボンヌ、見逃した。

351 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 08:24
>>346
ワンフレ攻撃?
弱パンチのこと?
漏れはプリン使いだからその辺よく聞きたい。

352 :351:02/02/06 08:28

ねむるか!
何故気づかなかったんだろう。
よく考えたらワンフレ技だな。
でも、その場緊急回避から出してあたるかな…?
難しいと思うけど。

353 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 09:24
>>ネス
空中ファイヤや空中後Aを多用してたのは良いかも
何気に空中戦キャラだったりするのかな、コイツは

354 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 09:36
ネスはJ後A極めれ
下A連打やって投げてメテオってれば◎酢以外には善戦出来ると思うがどうよ?

355 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 09:56
アイテムがあれば漏れはほぼ負けないはず
つまり自力ではないという事
はぁ、鬱だ…所詮ハメないと勝てないのさ

356 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 10:49
アイテム有りでも無しでも
強いやつは強い(勿論弱いやつは弱い)と思うんだが......

357 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 11:02
>>356
いやソードでもホームランバッドでもいいから追い打ちで投げないと
勝てないんよ

358 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 11:32
>>329
ダッシュJ↓Aを極めろといってみる

359 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 11:38
>>357
それは空中アイテムキャッチができない相手のほうに問題アリだな

360 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 11:45
>>349
どっちも見ました。マルスとルイージを散々ダメ出しした俺ですが、
ネスは結構上手いと思いました。ミュウツーは→Bを混ぜれば強くなれると
思いますし、おもしろいキャラに変貌すると思います。
ネスの動きは無駄が少ないと思いますので文句無しです。

361 :290:02/02/06 11:53
>>329

ナックルの空振りが多過ぎと言ってみる。
↓投げから使ったらいいかも。多用は禁物だと思う。

362 :290:02/02/06 12:14
>>348

↓Aかな・・・? 割とリーチあるし。

363 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 12:17
あぁ、鬱だ…改造しよう

364 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 12:55
たのむから回転リンクの狩り方教えてくれ

365 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 13:01
>>364
電源を切る

366 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 13:04
回りおわったら殴れ

367 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 13:07
グーで?

368 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 13:24
本体を?

369 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 13:35
>>360
ねんりきがどれほど使えるワザかを分かって言ってるのか?

370 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 14:06
当然。

371 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 14:21
>352
ダッシュ攻撃や空中攻撃を回避した後
インゴーと比べて滑らないから、狙う機会は少ない
(インゴーなら自ら滑り回避で近づきながらかわせる)

372 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 15:02
じぁあどういう状況で使えば反撃を食らわないのか教えてくれ

373 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 15:13
飛び道具はねかえしたとき

374 :290:02/02/06 15:20
>360

→Bより↑Bだろ。
俺使いまくるけど・・テレポート。


375 :290:02/02/06 15:25
>354

ネスは割と上手い感じだけど、ピーチに空中戦を挑むのは止めた方がいいと
思われ。相手が人間だと負けるよ。空中→Aはいいけどね。
 もっと、バットを使ってもいいのでは?

376 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 15:54
ファルコのJ↓Aてメテオモドキな攻撃だけど
みんな崖戻り相手に使うときって崖から飛び出してる?
やろうと思えば落とすことは出来るんだけど攻撃モーションながいから戻りにくくて
一緒に落ちる事が多数なんだけど…へたれでスマソ。

377 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 15:58
垂直Jでやってる。確率は低くてもリスクはナシ。J前Aが暴発することもないし。

378 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 16:04
>>376
復帰軌道が読みやすいやつ相手なら飛び込んでいっても
充分当てられるぞ。
勿論その後、即ファイヤーバードで復帰可能。

それとミュウツーの念力は、足場の下で相手をこかせられれば
相手を足場に乗せられて、反撃をくらわなくなるな。
使える状況はかなり限られてるが・・既出だったらスマソ

379 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 16:14
>364

リンクにはリンク
爆弾でも投げてやれ

380 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 16:16
>>376
メテオもどきは真っ直ぐ落ちん
斜め下にベクトル向いてるんでわざわざステージから出んでも拾文アボンできる


381 :380:02/02/06 16:18
>>376
云い忘れたが小ジャンプ必須ナリ

382 :329:02/02/06 16:27
>>334
スマソ
かってにリンク貼った。

383 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 17:22
ネスメテオ狙うときは反対向いた方が良いかも。判定が後ろに多いし、後ろ下痢も出来るし。

384 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 17:45
>>378
ねんりきなんて復帰にたまに使うくらいだったけど、その使い方はいいかも。
そのうち対人戦で試してみよう。
まああんたの言うとおり使える状況はかカナーリ限られるだろうけどね。

385 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 17:54
age

386 :G-EMA:02/02/06 17:58
ミュ鬱見たけど、もっと後ろ投げとか多用してもいいと思う。
下強、横強が多いけど、もっと間合調節をつかんだほうがいい。
メテオも使いにくいから崖際で横スマとか、復帰ワザをガードして直ぐ投げとかのがいいんじゃないかと。
290も言ってるが、テレポ 緊急回避を極めれ。対人ではワンパターンにならないように気をつけるべし。

ネスに至っては使わないのでしらん。

387 :132:02/02/06 18:20
>>386
スマソ、尻尾は先端なのか根本なのかわからん。どっちも一長一短だが。

つかめる場面てのがサパーリだよ。ハイリスクの価値がないと断定してたつけが今頃。
とりあえず、ミ鬱はやはりおあずけの方向にする。
漏れの性質にあったキャラは他にイパーイいるし。でも、いつかは使えたいな。

今日からインゴーをはじめる。
性能いいことは分かってたんだが、どうも人気があるし、ギャグキャラだしで使わなかったが。
自分で使うと楽しいな。

今まで乱闘って全然練習してないから、課題かな。
今度また店頭大会あるし。キャラどうしよう、、

388 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 18:31
>>132
どのキャラにも共通することだが、
「ジャンプで動き回りかく乱しつつ、スキの少ない空中技で攻撃」
が主体の戦法とみる。
もっと地上戦も鍛えたら?
それすなわち投げやスマッシュ技、回避のスキルアップにもつながりそうだし。

といっても自分の戦い方のクセなんて外そうと思って外せる代物じゃないけどね

389 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 18:41

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>>341-288凄いね、帰っていいよ。

390 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 18:48
俺さ、今んとこインゴーしか使ってないんだが、
みんなやっぱいろんなキャラ使ってる?

391 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 18:51
使ってる。他の使うと、どんな風に攻められたら苦しいかとか色々見えてくると思うよ。

392 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 22:01
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393 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 22:09
インゴーメテオ決めるとめちゃくちゃ気分爽快ですが、何か?
復帰してくる奴の上ジャンプにあわせて放つとメテオになりやすいような。

394 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 22:30
>393
当てる場所わかってるよね?

395 :393:02/02/06 22:44
>>394
もものあたりに当てるとメテオになるってさ。

396 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 23:52
いう

397 :(・∀・∀・)ヌッヘッホー:02/02/06 23:54
ヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホ
ヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホヌヘホ
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398 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 23:55
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399 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 23:56
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400 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:02
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401 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:17
今更で申し訳無いのですが、
メテオ技とメテオ返しについて詳しく教えてください。


402 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:19
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403 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:19
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404 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:20
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405 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:20
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406 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:22
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407 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:23
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408 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:23
で、メテオ技ってなんですか?

409 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:28
>>408
当たると下方向にふっとぶ技。
あとここsage進行だから。

410 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:30
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411 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:30
・・・の返し技ってなんですか?

412 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:30
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413 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:32
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414 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:35
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415 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:41
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416 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:41
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417 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:43
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418 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:44
oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

419 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 00:57
>>411
メテオの返し技ってのは特に定められてないです。
「メテオ返し成功」ってボーナスは単に、メテオ技をくらったあと
復帰に成功したらつくボーナスのことなんで。

あと、sage進行で頼みます。
ageてしまうとこういうことになるんで。

420 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 03:28

      ,,,,,-';:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;::;;;:;:;:ヽ
     彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;;:;::;:;:ヽ
    彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;;:;:;;:;;:;:ヽ
   /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;;:;:;:;;::;:;;:;:;:;:;:;:;::ヽ
   /////"""""ヾ:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;::;:;;:;:i
   ((///  ,,,,,,,,,,,,,,, ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:::;i
     iiヾ (/'"   "゙` ヾ;::;:;:;:;:;:;:;:;:;;;::;:;:;;:|
     |=/ i'jニ=ー    ヾ;:;:;:,-ー、:;:::;:;:;|
     ,/          |;:/ ヾ /;:;:;:;:; !
     ( ,....、ヽ       !:! し /;::;:;:;;:;!
      ノ  '        ヽ__ノ:;:;:;:;:;!
      ヽ`ー-、        |;:;:;:;:;:;:;:!
      (`=〜'     /   |;:;:;:;:;:;:!
       |            |///ミ
       ######,,,,,,/      |
           \;:;:;:;:    / \
            |
>>390-419凄いね、帰っていいよ。

421 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 09:36
なんか荒らされてるようだが厨房は無視すれ
ちなみにファルコは結構強いんじゃないかと思ったんだがどうか?
ファルコムービーあればうpキボ

422 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 09:53
>>421
>>419

423 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 12:55
ってか、ファルコ最強?

424 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 13:38
>>422 何?

425 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 13:43
ファルコ俺も好き。
でもムービーを公開できるほど洗練されていない罠。
J前Aが普通の単発系だったらもっと良かった。たまに誤爆してへこむ。
ザコ敵軍団の時はフワフワしてて当てやすいけど。

426 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 14:29
>>421>>424
だからsage進行だって言ってんだろヴォケが!
厨房は無視すれ、じゃなくてお前がageるからバカが進入してきやがるんだよ!
メール欄に半角英数でsageと入力しろ!

427 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 14:33
>>426


428 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 14:38
※マターリ散布中※

  *   *  * *
    *  *
     *
(´ー`)ノポポポポポ・・・・


429 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 14:42
>>426

430 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 14:42
っつー事で漏れもファルコムービーうpきぼんぬ。
どうしても空中下A主体な戦い方になってしまう・・・。

431 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 14:52
狐使いから言わせて貰うと、
リーチが有る上にスキのない弱攻撃と強攻撃が羨ましいなぁ…。

いや、狐の弱と強も十分高性能だけどね(汗

432 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 16:05
age

433 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 17:03
ageやめれ
鳥は中級車向け
狐は上級者向け

434 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 17:06
>>433
鳥は前作の狐に近いからね。

435 :132:02/02/07 18:17
>>350
前のは重い割にヘボいことこの上ないので、作り直しました。vsCPUだけど。
ってか、goo消されたし重いやつは上げる場所に困る。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3264/ze.mpg

とりあえず投げは、プリンで遊撃隊と戦う時のみ積極的に狙うことにした。
他キャラは、・・・まぁ、そのうち。

ところで、リフレクターで跳ね返せないのって、ハリセン、ロッド、ステッキ、、、他に何かある?
ちょっと気になったけど、これをまとめた資料はどこかで見た覚えがない。

436 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 18:31
ネスのムビをウpキボンヌ。

132の戦い方を真似ると結構いい感じだった。
ただ、マルスの前では無力と化すがな

437 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 18:32
>435
カメックスの攻撃も反射不能。

…寧ろ、ハリセン、ロッド、ステッキを跳ね返せないのを初めて知ったよwサンクス。

438 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 18:37
既出かも知れんがちょと小ネタ。

赤甲羅を狐のリフレクターで5回跳ね返すと攻撃力72%のステキな赤甲羅が出来上がるw

439 :奈々氏さん+:02/02/07 18:40
知らんかった・・・サムスの投げの鎖みたいなビーム。
あれが出てる間に「十字キー」の↑・↓・↑+Aと入力すると
倍の長さのビームが出る・・・。1回やれば、あとはずっと長いまま。
ただ、オートで掴まないから、ちょーど先がキャラと重なった時にAを押せばOK。

しかも、L押しながらだとホーミングして掴みに行くから強い。

ただ、空中にいるヤツは掴めないから、助かった。

1回これになると、死ぬまで戻れないのであしからず。
これのおかげで復帰は無敵になるだろうね。

440 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 18:47
>439
ホントだ・・・スゲエw
これで空中の奴を掴めたら相当凄かったがw

441 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 18:49
ダッシュ投げが長くなるのがいいですね。

442 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 18:51
>>439
>↑・↓・↑+A
ってのは「十字キー上→十字キー下→十字キー上+A」
・・・と解釈していいんだよな?
読解力が無くて禿げしくスマソ・・・。

443 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 18:57
マジか!!?今は試せねーけどすごそうだ
フォックスの隠し挑発もあることだし
十字キーはまだなんか隠されていたりして…

444 :奈々氏さん+:02/02/07 18:58
>>442
それでOK。

サムス・・・ちょっとマズイって。ホーミング強い。
これでまた、コイツが遠距離のスペシャリストに一歩近づく・・・。

445 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:00
そこでまたageですよ。

446 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:03
後ろにも延びるね。ほんと脅威。

447 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:12
リンクのフックショットものびたよ!!!!!
すげぇ

448 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:18
伸びたフックショットは空中でもつかめるyo!!!

449 :132:02/02/07 19:24
>>436
あれ?ネス消えてるか?もう一回見てみてくれ。>>349

>>439
スゴイ。これ使えるよ。掴む時のAも連打でOKだし。
でも、十字キーのコマンド合ってる?なんか、できないときはいつまでもできない。
また、下を1Fとかだったりして。
リンクはまだ確認とれない。サムスよりシビア?

450 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:25
こりゃすごい。
もう全て極め尽くしたと思ってたのに

451 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:27
サムスはグラップリングビームが伸び切る前に入力すればいいと思う。
リンクのタイミングが分からん・・・

452 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:27
十字キーの上と下とAボタンを連打してりゃ伸びる(爆)
リンクは出来ないと思われ。

453 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:29
伸ばすはいいが相手つかめないナリ

454 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:30
Z掴みでビームがまっすぐ伸びてしまっても、
すぐにL押せば方向転換して掴みに行く(藁)

455 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:30
ageてるからおかしいと思ったがネタか・・・
(・A・)釣られた!!

456 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:32
「Z連打++キー上下連打」
おそらくこれで確実に出来る

457 :132:02/02/07 19:35
ダッシュつかみで仕込めばスキも減ってイイ

458 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:35
リンクは出来ないね

459 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:40
999%の無抵抗の敵につかみ攻撃は57回(w

460 :奈々氏さん+:02/02/07 19:41
>>449
ゆっくり入力してごらん。ビームが伸びきるまでに入力すりゃOK。
1回伸ばせば、あとはずっとこれだからなぁ・・・ちょっとズリィなぁ。
実戦で試すと、コイツはピッコロか?ってくらい掴める。団体だととんでもない。
気がついたら投げられてるという恐ろしい結果に・・・。

横に飛ばしても、下Bとこのビームで何処でも復帰OK。

前作で人気ないキャラは・・・隠しがある法則?

461 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:46
桜井氏は最終日(明日)のスラブラ拳に、これ書こうとしていたのかもなぁ・・・

462 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:47
>>460
コマンド入れても復帰用ビームの性能は変わってないように思われ。

463 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:49
このネタノッテから他のサイトでも騒がしくなった

464 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:51
まだこんなのが隠されてるのかぁ。凄いゲームだ・・・

465 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:58
やべーこれ。
>>462 復帰もかなり伸びてるみたい。
どうやって見つけたんだこんな技!

466 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 19:59
その投げ関連のワザで遊んでいたらハッケソ。

復帰時に空中緊急回避→グラップリングビーム、という流れになるわけだけど、
二段ジャンプ後、上緊急回避させて、ほぼ同時にビームを投げると上にビヨ〜ンと上昇する。

・・・ガイシュツじゃないとイイナァ・・・w

467 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:00
そういや明日はファミ通の分厚い奴の発売日だったよね。
こういったのも載っているのかな?
つうかフライングゲッターですか?>奈々氏さん+ 氏

468 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:18
dj?
なんかすごい繋がりにくい・・・

一段違いの所の相手を軽々引っ張るビーム・・・ 強いなぁ・・・

469 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:25
>>466
かなり上昇するね(藁)
でもスクリューアタックの方が早いよな・・・。

470 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:32
(;´Д`) ウニョウニュキモイYO-!!

>465
キャラ1人分は高くなるかな?
これは伸ばさなくても出来たんだ…やるなDX。

471 :290:02/02/07 20:32
>467
9日じゃなかった?と言ってみる。


 しかし、サムスにそんな秘密があったとは・・・。
もう攻略し尽くしたつもりだったのに・・・。

472 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:33
これを機にサムス使いが増えるに2ボンド。

473 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:35
>>465
本当に復帰伸びてる?
空中だと普段通りの長さみたいだけど

474 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:36
あ、ごめ、2キャラ分は高くなってる。
あと2段ジャンプしなくても出来るね。
ウニョウニョ

475 :奈々氏さん+:02/02/07 20:40
>>467
いや違う。某掲示板の情報。
ここじゃ上がってなかったから報告みたいな感じ。

>>466
これすごい飛ぶな・・・なんかサムスいっぱいあるな、変なの。

476 :465:02/02/07 20:41
>469
確かにそうだね…コマンドも楽だし。
ただ、スクリューアタックよりも高さ稼げるのはオイシイかなぁ、と。
上昇後に横入力でスクリューアタックよりも横稼げるし・・・。

ま、攻撃判定ないけどネ(滅

477 :465:02/02/07 20:42
上の465じゃなくて、466ね(汗)

478 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:45
>476
なんと下回避と併用すると下に加速が…!!
…素直に下はじきすれば良いだけですね、はい。

479 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:46
やっとこさCPUレベル9のとタイマンで勝てるようになった。
マルスとかの連続攻撃が決まるととても気持ちいいね。

480 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:47
479
おめでとう

481 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:48
サムスは上に飛ばせ という事で宜しいですか?

482 :465:02/02/07 20:49
>481
ですなw


483 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:50
伸びたはいいが、A連打しても掴めないんだが…

484 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:51
>>483
相手の近くで1回だけA押したほうがいいみたい
あと空中で伸びるといったけど、やっぱ間違いだったかも。

485 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:52
>483
相手に重なったらA。目押しでやった方が良いよ。

486 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:53
>>483
サムスがビーム引っ張った時点で掴み判定なくなるんで注意。
あと相手によっては密着状態だと掴めないみたい。

487 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:54
乱戦時のロイのスマッシュ連打がかなりキレる
掴んだ相手ごと吹っ飛ばされるのは何とも・・・・


488 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:55
>>483
LかR+Aでつかめる。
リンクのは伸びないの?

489 :483:02/02/07 20:56
やっと掴めた…
目押ししたほうがいいみたいね。
R押しっぱなしにしてたのがいけなかった模様…

490 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:57
ダッシュ投げの方は連打でも逝けそうだね

491 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:58
L押しながらだと、後ろの敵も掴めるのかよ。
すごいなこれ

492 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 20:58
>489
?R押しっぱなしでも掴めるよ。

493 :483:02/02/07 20:59
>>492
あっZだった。スマソ。

494 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:00
これ、フックショットも伸びてたら間違いなくリンク叩きが起こってたな・・・
まぁリンクの奴は今でも十分長いしな
つーかこのビーム伸びるのは出典あるの?メトロイド経験者の方

495 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:02
カ・・カコヨスギ・・・

496 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:04
ビームを伸ばして、もし回り込まれてもLボタンを押せば解決か。

497 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:06
やべぇ、サムス楽しすぎるw

498 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:06
145 KB・・・ぐふ。(死

499 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:07
ミサイル→ダッシュ投げ

ミサイル→投げ


復帰中の敵の邪魔もし易くなった。

密着状態では投げられないが、どうせそんな場面、サムスにはないしな。

500 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:07
今後マリオの後ろ投げ中に十字キー2回転で回転数が上がるとかの
嘘ネタを振りまくアフォが出てくるに19800インゴー

501 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:07
サムス使いが増えた模様。

502 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:08
下がったままスレが伸びてると思ったら凄い技が・・・
今、手元にスマブラないんで試せないのだが、
これはバグ系なのか?それともあからさまな仕様?

503 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:09
後ろの奴をつかめるってこういう事かずっとz掴みやってたから判らんかった。
zとLつかみは誘導しないのな、でも途中でRおすと誘導し出してキモー

504 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:10
こんなよくできたバグはないだろう(笑)

505 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:11
そういやぁゲッチでバグらしき技出たYO
傘みてーなソード持ってたYO
脂肪後直ってたが

506 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:11
>502
伸びた後からR投げが誘導し出すということを考えると
これは人為的に組み込んだものだろう。

507 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:11
AじゃなくてZでも掴めるよ

508 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:12
十字キー使う技があるのは今の所フォックス、ファルコ、サムスの3人だけ?
他のキャラにも何かあったりするんじゃろか。

509 :奈々氏さん+:02/02/07 21:13
>>486
引き戻し時にも掴み判定がある。
やり方は、引き戻す動作をした瞬間にAorZを押しっぱなし。

これで、引き付けながら、敵を掴む。強いね。

510 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:13
ヨッシーの舌が伸びて誘導したらキモイな。

511 :503・506:02/02/07 21:13
スマソRとL間違えてた。

512 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:13
>>510
ワタタ

513 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:16
ホーミングしてる方向見ると
投げ判定は足下にあるようだな

514 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:20
・・・起き上がりにL押しながら重ねると、極悪過ぎないか?今は対人できないから
わかんないけど、CPは連続で投げ食らったぞ

515 :奈々氏さん+:02/02/07 21:24
追記。
引き戻しで掴める範囲は大体ロングビームの半分くらい離れてないとダメね。
近いと引き戻した時に掴めない。

516 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:25
>515
掴めたけど・・・(相手マリオ、場所平面)

517 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:26
あぁ、サムスも厨房キャラになってしまうのか・・・・・

518 :奈々氏さん+:02/02/07 21:31
>>516
マジだ・・・スマソ。

519 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:33
>>517
回転切りやらマルス・ロイの横スマとは違った強さでしょ、これは
これ連発してりゃ勝てるってもんでもないし、多分
(もちろんある程度腕が上がれば回転リンクも横スママルスも勝てないけどね)
使い手がちょっと増える程度で終るんじゃない?これは
そういや、このスレでリンク・ロイ・マルス辺りの発売当初強すぎと言われてたキャラ
使ってる人はいるのかな?

520 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:34
えーと、まとめ
サムスの投げでビームが伸びきる前に(?)十字キーの上下上Aと押すとビームが伸びる
そのあとL+Aで出した時は相手に向かってホーミングする。
これはいったん死ぬまでは有効だが
つかむ時には相手のそばでAかZを押さなければいけない
どうやら空中での伸びは変わらない模様
これで良いかな?

521 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:41
やられたら元に戻る技だってのがありがたいね。そうでないとえらいことになってた。

522 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:42
明日友人に試してみよう。
驚く顔が目に浮かぶ(w


523 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:45
>>522
相手も同じこと考えてたりしてな(笑)

524 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:49
サムスのうpきぼん。
戦い方知りたくなった(w

525 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 21:51
>524
(;´Д`) ゴ、ゴルァ。

526 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 22:08
>>519
俺はマルス・ロイをメインに使ってるよ。

サムスのグラップリングビーム試してみたけど、これってその場緊急回避で避けられたら
反撃で大ダメージは必死な気がするのだが。隙ありすぎない?

527 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 22:10
>526
ビームをL+Aでホーミングさせて、その場緊急回避が終わった所を掴むとか…。

528 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 22:17
流れを止めてすまんけど、ファミ通から出るスマブラDX本の表紙が未だに載ってないのって
どゆこと?

529 :527:02/02/07 22:21
やっぱ、駄目でしたwビームが通り過ぎるね…相手が地上に居るなら引く時に持って行けるけど…。

俺の脳内では完璧だったのだが…(ぉ

530 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 22:24
ってか、タイマンの運用法を知りたい。
とりえず、相手を一回飛ばすとか落とすとかしないと、仕込める状況ないんだが。
で、飛ばす→仕込む→そのころには%溜まってる→すぐやられて効果消える
魅せだけで終わらせたくないな。

531 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 22:26
ageaegaegagegaeggagegaeageagegagegaegagegagegagega

532 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 22:26
>>528
ん? 表紙ってこれでしょ?
http://www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2001/4-7577-0746-0.html

533 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 22:27
モリモリ勝ちてぇ

534 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 22:28
>>530
復活して無敵のうちに仕込めば?
何とか間に合うと思う。

535 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 22:44
>>532
あ、あったのか。
手間かけてごめん。

536 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 23:42
インゴーのメテオはメテオもどきだって過去に誰かが言ってた気がするが、
CPUにメテオ返しされちゃったんだけど・・・。

537 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 23:48
メテオもどきじゃなくてメテオです
何度も言いますがメテオもどきは空中烈鬼脚・空中下Aマルス/ファルコの三つだけです

538 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 01:10
ロングビームを上手く使って、
サムスの「ターゲットを壊せ」のタイムも縮められないものかね?
無駄に一回ビームを出さないといけないから難しそうだけど。

539 :奈々氏さん+:02/02/08 01:18
>>538
攻撃判定があるのは空中だけだし、
ロングVerでも空中は変わらないから・・・微妙。

540 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 01:28
>530
空中でもできる
逃げジャンプ>空中入力
だと隙が若干減る

541 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 08:05
ピチュ < プリン = ゲムヲ < カービィ < 狐 < ピカ = 鳥 < ミ鬱 = ショタ = ロイ
< マルス < アイクラ < ピーチ = ゼルダ < ネス < Dr = マリオ = インゴー
< ファルコン = リンク < ヨッシー < ガノン < サムス < ドンキー < クッパ

落下速度とは無関係の重さ。シーソー調べ。

542 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 08:25
>>541
努力を踏みにじるようで悪いけど、ハゲシクガイシュツというやつだ。
上吹っ飛び体制の重さもどこかに書かれてたよ

543 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 09:07

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            |
>>421-542凄いね、帰っていいよ。


544 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 13:18
攻略本買ったよ.
キャラの能力比較がいい感じ.
マルスとロイ投げ間合い広すぎ

545 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 13:31
つかむときにL押しっぱなしだと通り過ぎなくて便利だな。

546 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 15:50
>>544
サムスのロンググラップリングビームについてなんか書いてあった?

547 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 16:07
>>546
何も書いてへん

548 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 16:41


549 : :02/02/08 18:28
まとめ
サムスで投げを入力して、グラップリングビームが伸び切る前に(十字キーの)上、下、上、Aと
ボタン入力すると、それ以降なんとグラップリングビームの長さが約2倍になります。
しかもLボタンを押しながらだとグラップリングビームが相手へ誘導するというおまけ付き。
この誘導機能は、途中から使用することもできます。
つまり、グラップリングビームを普通に出してからLボタンを押すと、押したときから誘導機能が
働くわけ。
誘導機能を使えば後ろにいる相手もつかめる始末。
この性能UPしたグラップリングビームは、普通にやるだけでは相手をつかめませんが、相手と
重なったときにAボタンを押すことでつかむことが可能です。
また、長さが頂点に達したときにAボタンを押してそのままにしておくと、なんと戻ってくるときにも
つかむことができてしまいます。

効果は一度落下するまで持続します。
それと、ダッシュ投げは通常時とリーチが変わらないにもかかわらずAボタンを押さないと相手を
つかめないようになっています。
が、Lボタンでの誘導機能は働きます。
最後に……リンク、こどもリンクのフックショットもそうですが、空中の相手をつかむことはできません。







550 : :02/02/08 20:59
また、長さが頂点に達したときにAボタンを押してそのままにしておくと、なんと戻ってくるときにも
つかむことができてしまいます。

新事実。

551 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 21:09
>>550
”新事実。”にワタタっていうか君イタタ。

552 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 21:13
>>551
「いや、ネタかもしれんぞ
メール欄の謎の「0」何か特に怪しい!」
なんて思ってるわけありません

553 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 21:39
>>552
>>550はポケモンボールから魚しか出てこなくて
自分を見失っているんだと思います。
同情しましょう!!

554 :サムスが:02/02/08 21:50
横復帰最強で上には弱いって事は64スマブラと一緒なワケか。
となるとやはりフォックスに弱いと言うワケね

なんかどのキャラも弱点はそのままに長所をグーンと伸ばした感じだなあ

555 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 22:38
サムス対決はひたすら長い
チャージショット当てたもん勝ち

556 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 22:46
>549
ダッシュ投げもリーチ伸びてるよ

557 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 22:48
サムスの通常攻撃は使い手を選ぶからなぁ。

  ∧_∧
 ( ´∀`) ところで友達に長いのを見せてみました。
 (    )
 | つ|
 (__)_)

  ∧_∧
 ( ;´Д`) キモーって言われましたキモー!!ってぇぇぇぇ (´・ω・‘)サムス姉さん…あんたはそれでも良いのかい?
 (    )
 | 二二二二二二二二二二二二二二二二つ
 (__)_)

558 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 23:39
ダッシュ投げ中に入力してもうまくいくね。
かなり難しいけどこっちの方が隙が少なくていいな。

559 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 23:42
あとジャンプ中でも伸びた。
こっちの方が便利かも。

560 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 00:50
>466
俺も友と発見したよ
リンク、ショタでもできるね
ちなみに小さいモードでやってみそ
激しくワラえる(笑

561 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 02:14
クッパ、どうにかならないもんですかね?
俺は
基本はジャンプで相手の斜上から→Bの爪で掴むか引っ掻いて、
投げるか、上に飛んばした後下で待って、
↑スマか、距離とタイミング合わせて→爪。
もしくはジャンプで飛び込む基本は同じで、
ジャンプして相手側に斜下緊急回避で相手の裏に回り込んで、横スマが決まれば
わりとK.O狙える。
けど、遅い奴か、こっちが飛び込むのに対して
ファルコとかマルスみたいな出した後硬直になる滞空技を出すキャラにしか上手く行かない。
↑Bと、ジャンプして上から↓Aは着地で隙ができるし、
ブレスは出が遅くて使えないし、普通の弱攻撃も短いし(上手く決まればワンツー)、、、
着地キャンセルってZですよね?

俺はヨッシーの鬼ユーザーだからいいと思ってたんだけど、
最近持ちキャラにパワー系が欲しくなってきて。
ゲム男とミュウツ強くない?ってか、俺は接近の連続系がウザイと思うんだけど、
どうです?。

562 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 02:46
エンターブレインの攻略本は明日発売するの?

563 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 03:03
>562
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/galj/koryaku/index.html
2/9だってさ、俺も買うよ。

564 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 03:11
sage

565 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 03:27
age

566 : :02/02/09 04:54
「島根県のおまんこ村をなくすな! パート8」
>「歴史を取るか誤解を取るか」
>島根県のある村が今揺れている。この村、名前を尾万湖村
>(おばんこむら)という。ことの起こりは昨年末、女性村議の間から
>「尾万湖村の表記は女性器の別称と間違われやすく恥ずかしい。
>改名するべきではないか」という意見が出たことによる。
>住民の間では「歴史のある名前だから存続すべき」という声と
>「やはり誤解され恥ずかしいから変えるべきだ」という声が真っ向から
>対立している。
>3月5日の決選投票で是非が決まるが、まだまだひと揉めありそうだ。

http://teri.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1013098290/l50

567 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 10:31
age

568 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 11:52
このスレ初めて見てムチャクチャな略称にワラタ。
特にインゴーとかショタリンクに。

569 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 12:11
7割は荒れてるけどたまに良いことも書いてあるスレ。

570 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 12:25
>>549
のフォックスとファルコはどうやるん?

571 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 12:37
>>569
さすがに7割はねえだろ(ワラ
一時バカが大量に進入してきたが。

572 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 13:00
>570
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/
読めよ

573 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 13:42
>>572
sageろよ。
そういえば速報スマブラ拳終わっちゃったんだね。
旧スマブラ拳みたく細かい設定とかも書いて欲しかったんだけどなあ。

574 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 14:35
>>561
出が遅いのでそんなに強くないと思われ。
ヲッチなんてカウンター投げに激ヨワー。
クパーは下Aを使うといいかも。

575 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 17:25
スマブラ拳…サムスの事載ってなかったなぁ。

576 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 17:49
サムス、誰かが投稿して載るに223インゴー

577 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 17:55
まともな事書いてるのにageてるやつは
age荒らしなのかそれともsage進行という字が見えない住人なのか・・・
もしやsageる方法を知らないのか?

578 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 17:59
誰か対戦回数100万回のお知らせ出したいるか?


579 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 18:04
>>578
チート以外じゃ無理だと思われ
ストック一で自滅を発売日から眠らず、物も食わずにずーっと繰り返してれば見れてるかもしれないけど

580 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 18:06
スマデラってもう改造出来るのか?

581 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 20:15
>580
もし出来るんだったら今出てる諸々のバグを潰して欲しいところ…。

582 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 21:06
GC用の改造ツールは、まだ出てないぞ。

583 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 21:28

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>>544-582凄いね、帰っていいよ。


584 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 22:59
スカポンで終了 試合終了時、スカポン状態だった 2000
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0208/bonus3.html


あんなぁ…

585 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 23:38
スカポンで終了の真相はいかに!?

586 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 01:05
400ページの攻略本とやらを買ってみたけど、なかなかいい本だね。
キャラの能力比較が結構興味深かった。

走るスピードが、シークはトップなのにゼルダは最下位というのが
あまりに極端でなんか笑えた。

587 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 01:26
>>586
そうか?
ページ数の割には大したこと
書いてなかったように思えるんだが。
わけのわからん戦略を推しているのにも萎えた。所詮ハミ痛。

588 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 02:53
こんなんじゃモリモリ勝てないって!ファミ痛!

Nitendoスタジアムから出してる攻略本のほうがまだいい。

589 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 03:07
>588
やっぱ、そうなんか、、
400ページの買ったけど、「あれ?、こんなもんなの」ってのが正直なトコ。
どうせなら、このスレを編集して出した方がずっといい物ができるね。
Nitendoスタジアムから出してる攻略本、チェックしよっと。

590 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 03:18
発行が2ちゃんねる?
悪くない、いや、むしろまじキボン

どっかでやってくれないかなぁ

591 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 03:35
面白いよね。
情報の真偽が定かでないなんて攻略本なんてのもアリだよ。
何より、現場(一線?)での攻略方法の方が先行ってるし、深いのは常だからね。
本のタイトルはもちろんスレ名で(W。

592 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 03:48
2ch発行したらインゴーの技名が全て書きかえられてそうだ。


593 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 03:54
キャラ名も2ちゃんバージョンで(藁

594 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 04:51
回転斬りばかりに頼らない素敵なリンクになりたいのですが
どうしたら良いですか?硬直が怖いので、囲まれた時には
下スマ、隙を見せた奴には離れたところから横スマ2段目などを
当てるよう心がけているのですが、まあ、結局、回転が一番
手軽かつ簡単と言うか・・・。みなさんどうしてます?



595 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 06:11
>>594
別に使える時は使えばいいんじゃないかなぁ、と思うんだけど
連発厨はいるけど回転切りが強い技である事は変わらないんだし
俺はワンパターン相殺に気をつけて使ってるよ
あとメール欄に半角でsageと入れてね

596 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 06:31
>>594
回転切り=厨房って訳じゃないよ。
「回転切りばかり連続やってるヴォケ」が厨房よばわりされてる。
ちなみにピンク玉ストーン連続、ピカチウ雷連続は消防ね。横スマ○酢なんかは馬鹿工房とか言われてる。
回転切りは強いし、当てられるときは当てたほうがいい。
それでもイヤなら強攻撃やブーメラン、矢を中心に削っていき、トドメに回転切りっていうカッコ(・∀・)イイ!戦い方をしてみたら?

597 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 10:32
しかしマルスは一度攻撃をラッシュさせると半ばハメ状態になるね、特にCPU戦で。

レベル9のCPU相手ではファルコが一番やりにくくない?すぐ投げてくるし。

598 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 11:04
ハミ通の本はホムーランとターゲットが載ってたので漏れは満足

599 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 11:09
>>598
ホームランとターゲットもしょぼいぞ。
記録報告スレ見た方が絶対いいし。

600 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 11:10
>>598
禿同
ところでファミ通の本のホームランコンテストで、ガノンが262%までいってるが
これだと計測不可能って出ない?1000Mだか1500Mだか超えちゃって。

601 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 11:11
>>599
2ちゃんと比べちゃ可哀想でしょ、いくらなんでも。

602 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 11:11
>>597
隼は弱攻撃からの連携が怖い(笑
つーかCPU相手だと下投げ→反射鏡→J下Aが決まりそうな気が。

ところで王子様を最近使い始めたんだがどうも決め手にかける・・・。
やはり横Sが適切なんだろうが巧く当たらん。丸巣使いの方は何で決めてる?

603 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 11:25
>>600
英語にすれば記録されるんじゃなかった?

604 :G-EMA:02/02/10 12:14
>>602
わたしは画面端マーベラス三段下とか、夢寐であったように空中下Aでメテオ(及びもどき)狙いで。
まわりは回避・防御が下手(オレモナー)だから横スマッシュでもボカスカあたるから当たらないという感覚がほとんどないんだけど。

605 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 14:40
>>602

上Bも接近しているじょうたいで当てればかなり飛ぶ。

606 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 14:46
>>602
マルスは色んな所で言われているように、剣先をかすらせるようにして攻撃すれば強いよ。
とどめは横Sかシールドブレイカーで。これも剣が当たるか当たらないかのギリギリの距離から
剣先を当てれば、軽いキャラなんかは吹っ飛んでいくよ。

607 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 16:43
マルスの竜殺し最先端おかしいくらい飛ぶよな。
標準キャラが60%でアボーンだし。

608 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 17:03
ガノソのJ下Bメテオもどきって人間相手に使える?
CPUにならかなり決まりまくるんだが、周りにスマブラ仲間がいないもんで。

609 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 17:08
>>608
復帰技によると思うけど
鈍器なんかだと軌道がすげぇ読み易い&上方向に攻撃判定無いから当たる。

610 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 17:09
うっP見たい・・・

611 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 17:12
オレの周りは、自分も含めてマルス使うやつがいないんだよね。
(なんかいかにも勇者っていうか、主人公みたいで嫌い)

で、2chとかで強いって言われてるから使ってみたんだけど、
なんだこりゃ? おかしいっつーの。
あんまり強キャラとか言いたくないけど、こいつは別。
みんなが強いって言うのが頷けるよ。
飛びすぎの横スマ、メテオもどき、通常技の性能、リーチ、
万能なカウンター、スピード、以上な投げ間合いなどなど、
使ってて負ける気しねーよ。

これで決め手にかけるって・・・ちょっと贅沢言い過ぎだぞ

612 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 17:20
大会行ってきた。ウザがられるので手短に話す。

1位ピーチ 2位フォックス(2位決定戦ではシーク) 3位ピカ 4位アイクラ

厨房ばっかだったけど、ワンパターンの奴はほとんどいなかった。
あと1位のピーチは、いいとこ取りばっかしてたけど強かった。↓スマと野菜が多かったな。

613 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 17:23
>>608
無理に狙うと戻れないから、実戦レベルなのは
ルイージ、ドンキー、クッパ、等の横に戻るやつ。
マリオみたいなやつにギリギリ崖つかまりされるとキメルの不可?

>>610
何事もなかったかのように名無しな132なんだけど、ネタ切れが本音。
もう少し上手くなるまでやってもしょうがないかな〜、みたいな。
なんか希望のキャラとか戦術とかあれば考えるケド。

614 :758:02/02/10 18:12
逝ってヨッシーのムービー誰かうp希望。
だって見た事無いから…

615 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 19:01
メテオ返しできない下ベクトルの攻撃を
「メテオもどき」って言い出したの俺だと思うんだけど、
もっといい呼び方があるのではないかと今頃ちょっと後悔。

616 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 19:24
まぁ、普通に一般化したっぽいし、
メテオストライクとか変な名前よりはいいんでない?

617 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 19:30
下ベクトル攻撃とか。(を
赤道直下とかw

618 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 19:49
奈落落とし

619 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 20:02
百貫落とし

620 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 20:02
がんもどき。(´・ω・‘)ゴメン

621 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 21:00
>>614
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3264/yosio1.mpg
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3264/yosio2.mpg
義夫はJ前Aの判定とかJNAの発生とかは良いけどトータル微妙だし、小Jも高いから、
やはり漏れ向きではナサゲ。
横A短い、スマ遅い、、、
ただ、メテオはカナーリやりやすいな。戻りも余裕だし。

622 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 21:40
>>611
禿道。
あとロイも反則級だと思う。
こんなこと言うとてめえがヘタレだからだろとか言われかねないが、
友達のマルスとロイに勝てない・・・。
スマデラ持ってない友達のロイにも苦戦させられるし・・・。

もし、次回作がでるとしたら、もうちょっとゲームバランスに気を配って欲しいな。

623 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 21:44
技術が煮詰まってくればロイは並だよ。マルスはダメっぽいが。

624 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 21:46
マルスは攻撃の後隙が大きいから、相手にする時はフェイントで大技を誘うべし。

625 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 21:52
>>624
横Aや横スマを振り回すアホばかりではないと思われ。
下A、J前Aあたりに的確に反撃叩き込み続けれるか?

626 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 22:22
>>621
うpどうも。
上手いけど、もっとタマゴ投げたほうがいいと思う。

627 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 22:27
マルスはタイマンだと文句なく最強クラスだよなぁ……
ストック制で俺クッパ、相手マルスとかでやってたら
2人になる前にマルスをどうにかせんと絶対に勝てない。

乱闘でも強いには強いが。

628 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 23:05
9日大会逝ってきんだけど(そのへんの店舗大会だけど)、
不思議にも特に人気キャラなんて無かったなぁ・・・。
でもアフォがプリンの生け贄にされてて楽しかったからいいや(プリン使いも強かったが)。
で無事優勝した訳なんだけど、やっぱり人なんて物欲で変わるもんだよなぁ・・・。
漏れ部活の試合あって大会に間に合いそうになかったんだが、早退して突撃。
そしたら「優勝する確率減ったよ・・・。やだなぁ・・・。」
って友人ばっかりだったんだよな。来ないと思ってたらしい。
その後同じ部活で早退の第二波が来たんだが、そいつらが来る度に
同じ台詞言ってた。その時点でかなり萎え。さらには「弱い」と言われてるヤツには
「点数稼がせてくれよ」とか言っててワタタ。痛すぎて試合開始前からもう萎え萎え。
試合中にはろくでもない野次が飛ぶし(まあこれは同学年のラg2人だけだったが)、
ホントにろくでもない大会だったよ・・・。かくいう漏れもマルス使っちゃったから
人のこと何とも言えないけどね。決勝は懺悔で犬一途夫婦で出たとはいえ、とことん
人の物欲しか思い知らされない大会だった・・・・・・。って長文スマソ。        

629 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 23:09
>>628
お前もそのイタイ連中の1人だという事を自覚しろ
つーか部活ちゃんと出ろ

630 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 23:11
>>628
>>612を見習ってくれ


631 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 23:13
>>628
イタタ

632 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 23:14
>>629
自覚してるからこそ辛いんだよ・・・。ドキュソな自分に絶望・・・。
部活もちゃんと出なくちゃね・・・。ありがとう。

633 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 23:20
>>630
そうするよ。ってこんなレスしてもKBは増えてゆくな・・・。
無かったことにしなくては・・・。

634 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 23:23
>632
自覚しているなら絶望なんてしてないで少しは改善を試みてくれ。他の人に迷惑だから。

635 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 23:28
今日の大会結果(地方) 参加32人
約8割が消防&厨房で一人除いて全員リンクの回転斬り中毒者
約1割が大人でマリオをそこそこ使いこなすやり手
約1割がオレ&友人でガノン同盟で出場

1位友人ガノン 2位オレガノン 3位友人ガノン 4位マリオ

地方ってこんなもんさ・・・

636 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 23:32
>>635
1回ぐらいは漢蹴りかましたんだろうな。

637 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 23:32
>>627
タイマンのときでも、マルスの動きってちょっとふわっとしてるから、
キビキビした動きのやつ(シークとか狐)には苦戦する。
そのシークとか狐を使ってる漏れの友人が強いのもあるのだが。

乱闘だと団子状態で戦ってる奴らに、横スマくらわせるのが気持ちいい。
1人くらいにはメガヒットするからな。まあ団子で戦う事なんてあまりないが・・・。

638 :612:02/02/10 23:36
>>612にちょっと付け足す。
参加人数128人だった。不参加が10人くらいいたが。

639 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 23:37

      ,,,,,-';:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;::;;;:;:;:ヽ
     彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;;:;::;:;:ヽ
    彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;;:;:;;:;;:;:ヽ
   /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;;:;:;:;;::;:;;:;:;:;:;:;:;::ヽ
   /////"""""ヾ:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;::;:;;:;:i
   ((///  ,,,,,,,,,,,,,,, ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:::;i
     iiヾ (/'"   "゙` ヾ;::;:;:;:;:;:;:;:;:;;;::;:;:;;:|
     |=/ i'jニ=ー    ヾ;:;:;:,-ー、:;:::;:;:;|
     ,/          |;:/ ヾ /;:;:;:;:; !
     ( ,....、ヽ       !:! し /;::;:;:;;:;!
      ノ  '        ヽ__ノ:;:;:;:;:;!
      ヽ`ー-、        |;:;:;:;:;:;:;:!
      (`=〜'     /   |;:;:;:;:;:;:!
       |            |///ミ
       ######,,,,,,/      |
           \;:;:;:;:    / \
            |
>>584-638凄いね、帰っていいよ。


640 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 23:56
俺は>>628はそこまでドキュソだと思わんぞ。
俺の友人も痛い奴がいるから同情なのかもしれんが。

でも、物欲なんて人は誰しも持ってるだろ。

641 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 00:06
>>636
勝ち安定した試合で画面端で誰かが飛んでくるのまって
「漢蹴り」して待ってたら二人も飛んできて月まで飛んでッタ


642 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 00:09
>>640
そうじゃなくて、いかにも自分が強いと言いたげな文章。
しかも書き方がいやらしい。



643 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 00:25
>642
もうよろしやろ

644 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 00:35
本当にマルスは強いな。反則と思ってしまうぐらい。
マルスでCPUレベル9のマリオとプププで2分戦を試みたんだが、
撃墜数6も稼げたよ。普段使ってるキャラなら2か3程度なのに・・・。
全然使ってないキャラのほうが撃墜数を多く稼げるなんてなんだかなぁ。

645 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 00:46
なんかリンク評判悪いな・・・・
リンク使ってて友達のロイに負けっ放しの俺はイッテヨシですか?

646 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 00:55
>>645
ある程度レベルが上がってくればリンク大したことないと思う。
特にタイマンなんか全然だし。乱闘でも回転しかソースにならんし。

647 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 00:56
リンクよりマルスが強い。

648 :名無しさん@非公式ガイド :02/02/11 01:08
最近強いと思うキャラ「ピカチュー」いや、これが案外侮れない。
回避していると↓Sで%を溜められ。↑S、かみなりであぼーん。マジやばいっす。
↓Sも↑Sも出が早い、しかも↑Sはすごく飛ぶ。まさかピカチューがここまで強いとは・・。

ちなみにオレはファルコ使い、ギリギリでピカチューに勝てます。
友達はマルスからピカチューに乗りかえるという大胆な行動に出たほど。
是非1度オタメシあれ。ていうか結構いるのかなピカチュー使い。

最後に、オレが純粋に強いと思うキャラクターは
マルス・ファルコ・ピカチュー・シークあたりです。

649 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 01:13
>>648はネタかな

650 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 01:16
>>648
上スマの吹っ飛びは確かに驚異だが、当てるのスゲー辛い。
狐みたいに弱から確定するわけでもなしに。
結局は一発屋、というか全然安定しない。

651 :648:02/02/11 01:18
>>649
いや、ネタに見えるけどマジなんです。
ちゅーかこんな長いネタ書かんよ君。

652 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 01:18
>>648
ピカチュウが久しぶり(?)に話題に上がったので……
ステージ端で後ろ投げ→追っかけ飛び出し→空中ジャンプ→復帰中の相手を↑Aではたいて斜め下に落とす。
凄くもない陳腐でガイシュツな繋ぎだが、0%から出来るしかなりやらしく実践向け。
これに限らずピカチュウはJ上Aが一つのミソかと。

653 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 01:21
>>650
怠慢じゃなかったら自滅&乱闘群集に駆け込み上スマで楽に稼げるよ。
自滅を考えないなら横スマの方が横やりには安定。

654 :648:02/02/11 01:23
>>650
外から降って来た時にやられてよくあぼーんします。
もしや、オレの友が上手いのか。

655 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 01:26
え、リンクってタイマン弱いか?
飛び道具による牽制で近寄らせない戦いができる分、
いけてるような気がするが……。


656 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 01:27
>>654
その復帰の仕方じゃやられて当然。
崖捕まりとか相手の攻撃に合わせて緊急回避ぐらいしなさい。

657 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 01:34
漏れはリンク、基本は飛び道具投げまくって削る。
相手がガードしたら投げてやってる。とどめは回転切りか下突き。
でもこの戦法だと飛び道具跳ね返すヤシに苦労する罠。
こういう奴には剣使って普通に戦うしかないんだよな。

658 :648:02/02/11 01:43
>>656
そりゃそうだ、基本はね。
ていうかそれを踏まえた時点で言っているのですが。
緊急回避できる余裕があったらやるっちゅーに。

659 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 01:51
足りないのは余裕じゃなくてスキルかな

660 :648:02/02/11 01:58
>>659
7点

661 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 02:08
ピカチュウ最高!

662 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 02:21
>648
雷を当てられるって、混戦、もしくは単調な攻撃になってないか?

それとピカチュウの技を考慮すると、
ファルコやマルスが地上戦で負けてる姿が想像出来ないんだが…。

663 :648:02/02/11 02:32
>>662
いえいえ、まだ負けた事はないんです、そこそこ強くて。
もちろんタイマンアイテムなしで終点ですよ。

そんでもってかみなりを当てられるって言うのは、上に吹っ飛ばされた時です。
今まで64版ではかみなりが落ちてくるっていうパターンだったんですが、今回は黒雲が出てきますよね?
ある程度上に吹っ飛ばされると、かみなりが降ってくるのが早い早い。うっかりしてるとくらっちゃうんです。
(そこらへんはオレが逝って良しか)

地上戦では主に回避などする場合に↓Sで削られてしまいます。これが恐怖。
他はあんま印象に残ってないのでなんとも言えませんが・・。

664 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 02:34
ピカチュウは強いと思うが。

665 :648:02/02/11 02:36
なにやらさきほどから
ピカチュウ万世の声がっ。

666 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 02:43
>663
成る程…ってか、648にも書いてあるね、スマン(汗)>上スマ〜雷
確かにファルコはコンボが繋がり易いから、
ジャンプ、緊急回避等でその流れから抜け出すのは辛いですが、
ファルコは地上戦で有利な武器(弱A1.2発目、横強、横スマ)を使って上手い事立ち回れば、
下スマ&上スマとかの有効距離よりも外から押して行けると思います。
それと、もし吹き飛ばされてもヒットストップずらしで横にずらせば、
雷による追撃はまず逃れられると思います。

667 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 02:46
>664
弱いとは思わないが、ファルコやマルスが苦戦を強いられる、
って事はキャラ性能差から考えてほぼ無いと思うんだが…。

668 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 02:46
ちなみに下スマは抜けられるよ
出来る人なら5%ダメージも食らわないよ

669 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 02:59
>668
そう簡単に抜けられるものではないと思うぞ。
あとあの下スマに即座に反応してヒットストップずらしをするのは難しい。

670 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 04:00
ファルコンってどうなんだ?なんか結構強いんだけど。

671 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 04:49
>>670
けん制技は%低いと反撃食らうし判定弱い。
横(終点)に弱い。
下のほうの攻撃に弱い。(カービィとか)
飛び道具に弱い。
自滅しやすい。
・・・なんかアンチばかり書いてるな

漏れとしてはガノソ使ったほうがはるかにいいと思う。
乱戦向けかな、頼みの綱のJ前Aはタイマンだと当たらないし。
乱戦ならファルコンパンチやメテオ、J前A、横スマなどがあるので強いね

672 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 04:52
>671
同意。

乱戦だと荒らすだけ荒らすが、タイマンはそこまでは。

673 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 04:53
>>667
今調べたらピカしゃがむとファルコの横強の先端部分避けれるな。
ファルコの横強の下に下強を滑りこませれるから、地上の牽制でリーチ勝ちできるかも。

ところで小ジャンプ後A急降下、2ヒットしたりして面白い
ピカ使いじゃないからあれだけど、誰かこんなの使ってる人っている?やけに着キャンが難しいけど。

674 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 04:57
>673
横強の下段の先端部分はどう?
下段に撃ち分けるとリーチが少し短くなるけど…。

675 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 05:39
>674
下に打てばちゃんと当たるよ。だけど指摘どうりリーチ短くなっちゃうから。
とにもかくにもファルコにとってはあまり歓迎できる事じゃないね。

ちなみにカービィもしゃがんで避けれるよ。>ファルコ横強

676 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 09:23
>>666
ってか、それはズラシじゃなくて吹っ飛びベクトル付加な気がする。

まぁ、ファルコだったら空対空も負けんし、地上は横強で押していけるから
無理に横スマで押してめりこんだりしないとピカの恐怖ってのがサパーリ。

677 : :02/02/11 10:14
マルスは強いけど、カウンターの性能的にはロイのほうがいいかも。
マルスは一律7%ダメージだけど、ロイは敵が使ってきた技の攻撃力×1.5だし。
これでガノンの攻撃とかマルスの横Sを跳ね返したときの爽快感といったら、一度味わうと
抜け出せねぇ(´Д`)

678 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 10:19
オールスターベリハでvs3人の時、
相手にガノンとかファルコンがいたらひたすらパンチを待つ。
カウンター → 3人まとめて即死でイイ!!

679 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 10:50
大会が今日あるyo!!!!

680 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 10:53
>>679俺もだYO!がむばれ

681 :昨夜:02/02/11 10:53
ロイはすばやさは低いけど、マルスはすばやさが早いから
すぐ敵とどうレベルで戦えるからいいよね

682 :626:02/02/11 11:07
みんな義男には興味ないのか?>>621にもっと反応しよう・・・
>>614!リクして無反応とはどういうこと?

683 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 11:17
>>682
興味無いのかも・・・とりあえず俺は無い、「使っている時間が一番少ないキャラ」だし
ただ、マルスで先端当てようとした時にCPヨッシーが横Sで頭を引いて反撃してきた時は
ちょっとムカッと来たので誰かこれを極めてマルスキラーになって下さい

多分、無理だけど

684 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 11:23
>>677
今CPUガノンと対戦してみたら、ロイのカウンターが見事に決まったよ。
つかCPUガノン意味もなく魔人拳使いすぎ。ためている間に素早く懐に潜り込んで
カウンターしたらガノンがあっという間に飛んでいきました。

685 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 11:38
マルスが強い事については激しく同意だが
飛び道具が無いっつーのは、大きな欠点だと思うがなぁ・・・素早さをいかして近づく事も出来るけど
自分から攻撃を仕掛けるといったリスクも伴うし、ファルコやフォックスの方がどう考えても強いと思うが
この2人、序盤はしゃがみと下ベクトル踏ん張りでほとんどの技くらっても反撃返せるから不利になりにくいし
終盤は決め手豊富だし、飛び道具あるし、早いし

686 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 11:49
大会逝ってきた。自キャラは苺インゴー。3分マッチで32人。
インゴー選ぶだけで「なぜルイージ!?」と観客がどよめき、
+10、0、−7、−5で勝って勝利ポーズで倒れてみせると
会場が沸くという状態だった。
ベスト8にとどまったが、ルイージの好感度アップに貢献できたし
会場も盛り上がったので自分では結構満足。

687 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 11:52
苺って色のことか?

688 :686:02/02/11 11:56
>>687
そう。ピンク色の奴。
↓のルイージの所を見てくれればわかるかと。
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html

689 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 12:03
>>686
インゴーで3分+10は盛り上がらない方がおかしいだろ (;´Д`)

690 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 12:39
で?結局最強キャラは誰なの?まだ謎?

691 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 12:44
>>690
アフォ ハッケソ!!

692 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 12:47
>>690
細かい順位はまだでてない、どうせ一概には決まらなそう。
でも、タイマンだけならマルス、狐、鳥が強キャラ。クッパは弱キャラ。
まぁ、結局は一長一短に尽きるんだけど。それは言わないお約束。

693 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 13:17
>>691−692
アフォに反応するなよ。確信犯だぞこいつ

694 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 13:43
>>686


695 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 13:48
友達のインゴーも4試合のアベレージが+7だったよ。同じ3分だったが。
ロケットで笑いもとれてイイ。

・・・スマソ、決勝では漏れのマルスがそれを倒してしまった。

696 : :02/02/11 14:03
速スマ拳のマルス紹介、『長距離のふっとばしは威力が弱まる』ってなんだ?

697 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 16:17

最強キャラは自分の好きなキャラって結論でたんですけど?

マルスは復帰力ないからな・・・。
復帰時に邪魔されたら、戻れなくなるぞ?

クッパも使いこなせば強いしな。

698 : :02/02/11 16:26
>>697
クッパ使いこなして漏れのマルスに勝ってくれ。

699 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 16:47
>>697
いくらなんでもスマデラでキャラバランス最高を謳うのは無理があるだろ・・
まあ4人なら多少バランス崩れてても戦えるシステムだからいいけど。
どうせタイマンなんてほとんどやらないし。

700 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 16:50
オレは使ってて負ける気がしないのはマルスだけだが。

701 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 17:00
まぁ、マルス使いがちょこちょこ否定してるみたいだけど、
マルスが強いっていう事実は変わらないからな(w

702 :679:02/02/11 17:07
大会優勝したよ!表彰状とムービーディスクとGBAモラッタ
キャラはフォックスとマルスが多かったけど決勝は雪山でヨッシーとピーチとリンク(俺)だった
サドンデスでピーチとやった。爆弾降ってきたから困ったよ。
会場は殺伐としてなくてマターリしてたよ。


703 :679:02/02/11 17:11
sage忘れてました。

704 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 17:49
>>702
大会って店舗か?
店舗ならGBAって良すぎだぞ…。

705 :679:02/02/11 17:57
>>704
ビデオ、DVD、本、ゲーム、CDを扱ってる店舗です。
ツタヤみたいなもんかな

706 : :02/02/11 18:23
>>677
たしかに大技を返すのはロイのがいいよね。(なぜか%低いときにcpuフォックスやファルコの復帰を返すと撃墜可能。なんで?)
ハンド戦では驚異的な威力を誇るし。
でも間違っても弱攻撃カウンターするとほぼ反撃くらう。(○すでもメタルキャラだと反撃くらうけど)
その辺は人次第かなぁ。自分はヘタレだけど。

707 : :02/02/11 18:25
さげ忘れた、マジスマソ。

708 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 19:06
>>621
俺のヨッシーと戦法や連携がほとんど一緒で笑えた。
やっぱヨッシーはDAと下Aで運んで崖際でメテオ。これ最強。

俺とちょっと違うところは対DrでDrの上Bの空振りに合わせて
下A>DA>AAってやった後、後方回避してた所くらいかな。
俺はあそこで上Aや垂直JNAで追撃して
無理矢理勝負を決めに行っちゃいますね。
ま、有利な状況で仕切り直すのも悪くない戦法だと思うんで
うるさく言うつもりは全くナイですけどね。
ヨッシーは乱闘に卵を投げ込むのが面白いので
たまには使ってやって下さい。

709 : :02/02/11 19:41
>>708
サンクス。ってかヨッシーハマりそう。前Aメテオは当てやすいからいいな。

ネスのニードルなんかは隙でかくてやばい。
今作もメテオは侮れないと思うがどうか。
まぁ、上Bが高性能なやつはメテオ返し余裕なんだろうが。

710 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 19:45
>>705
イイナァ…
漏れもそんなとこで出たい。

711 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:16
結局リンクは乱戦もタイマンも中途半端だ。

712 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:19
>711
貴方が未熟なだけです(藁

713 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:30
>711
リンクは糞強い
使い方を知ってください

714 : :02/02/11 23:36
>>712-713
リンク使いよ、ムキニナルナカコワルイyo


715 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:39
つーか、いいじゃねえか、プレイヤーの腕次第っつーことで

716 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:39
中途半端って弱キャラよりマシじゃねぇか。

717 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:40
ピチューとクッパはどちらが弱いでしょうか

718 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:42
子リンクはどうなのさ。

719 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:43
ネスで勝ちたい
地上で

720 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:44
子リンも弱キャラなのかよ!ウァーン( ´Д⊂

721 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:44
>>702
GBAホスィ…


722 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:48
>>720
安心しろ、子リンは弱じゃない、ちょっと影が薄いだけだ。

723 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:50
>>722
ワラタ

724 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:50
おそらくリンクはつよいな。ルイ様で勝ちたいけどなかなかかてない。

725 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:51
誰それ

726 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:52
桜木だよ。もう10代は知らないか。

727 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:53
>>722
慰めてくれてありがd
つーかパッと見ただの「弱いリンク」だもんな・・・
使いこなせばそれなりに強いと思うんだけどな、それなりに

728 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:55
俺ギリギリだけど20代なんだが。
誰のことよ?

729 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:55
AV女優

730 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:56
チェリールイよ!?知らないの!?

731 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:57
>>727
チクチク溜めて隙突いて飛ばせ。
あとカッコ悪くてもいいから逃げろ。
・・・既出もいいとこだな。

732 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:58
そういやそんな奴いたかも。
で、誰?
ピチ? ゼルダ? サムス?

733 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:59
ルイージじゃないの?

734 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 00:02
だからAV女優つってんだろ。

735 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 00:02
雑談が進行してるけど気にせず攻略いくよーん。
前に書いたの(>>86)をもうちょい細かく調べた。だいぶ長いけど悪いね。


カービィ・しゃがんで避けれる技 <暫定版>

□完全に避けれる技
ルイージ:投げ
ピーチ:弱A、ダッシュA、投げ、ピーチボンバー
ファルコン:弱A1〜3発目、横強、横スマ、下スマ、投げ、Fパンチ
ガノン:弱A、横強、横スマ、下スマ前方向、投げ、魔神拳
フォックス:ブラスター
ファルコ:弱A1発目、横強、ブラスター
サムス:スマッシュミサイル、最大溜めでないチャージショット
ゼルダ:弱A、横強、投げ、ダッシュA
シーク:弱A1発目、投げ、針
大リンク:投げ、真横ブーメラン
ミュウツー:最大溜めでないシャドウボール、かなしばり
ヲッチ:ジャッジ

□リーチが短くなる技(=通常より近接しないと当たらない)
ゴリラ:横強
ガノン:ダッシュA
フォックス:弱A、横強、
アイスクライマー:横強(ちょっとだけ)
カービィ、プリン:投げ(ちょっとだけ)
サムス:横強、ダッシュA、投げ(ちょっとだけ)
ミュウツー:横強、投げ、ダッシュA
マルス、ロイ:投げ(激しく短くなる)

□その他
シーク:弱A2発目、横強は技が一番下を向くときにカービィの体の中心にあたればヒット、それ以外は外れ。
    遠いと外れるし、接近しすぎてもだめってこと。どっちにしろリーチは減ってる模様。
大リンク:回転切り、たいてい避けれるけどたまに当たる。しゃがんでいるときもカービィの体が上下するので、
     上に行ったときに当たることがあるのかも。基本的に避けれると見てよさそうだが。
小リンク:回転切り、大とおおむね同様だけど近ければ必ず当たる模様
ドクター:横スマ、避けれることがほとんどだけどたまに当たる。ちょっとよく分からん。
     マリオの横スマの手の部分もおそらく同様。

ぜんぶ平面(=終点)調べ。横強、横スマは全部真横。下向ければ当てれる。
結構いろいろなのが避けれた。特にファルコソ、ガノソのはひどいな。ほとんど全部じゃん。
下強で避けつつ攻撃ができるから、お互いの手足の届く接近戦ではカービィは結構面白い存在かも。
あとカービィは着地時に一瞬しゃがむから、しゃがみカービィを投げれないキャラは着地投げ狙うときに注意が必要。
カービィみたくしゃがむと小さくなるキャラ(ピカ、ピチュ、プリンあたり)は、同じく避けれる技があるだろうね。

736 :727:02/02/12 00:03
>>731
いや、パッと見弱いリンクなだけで
俺は子リン使いですが・・・

737 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 00:06
>>735
お疲れさん。カービィ使わないけど

738 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 00:08
>>737
余計な一言

739 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 00:17
ドンキ〜〜みんなどうしてる?
わたしは64版と戦略あまり変わらないんだけど。
頭突きどうしてる?どうしてるー?
わたし使わない。

740 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 00:18
ゴリラ使わない。

741 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 00:19
>>740
余計な一言

742 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 00:28
キャラ多いから同じキャラ使いがなかなか同時間に集まらないな。

743 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 00:35
だれがなんと吠えようと子リンクはちと弱い。
クッパやピツーが弱いのと同じく、弱い。(まぁこの2匹よかマシだが)
マルスとか>普通のキャラ>GW>子リンク>クパピチュ
多分この順だと思ふ。

744 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 00:37
>>739
頭突きは封印していいと思う。
オレはとにかく横強かな。

745 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 00:41
>>743
何か子リンに恨みでもあるのか?いや、まー弱キャラでもいいけどさ・・・別に俺は使うから

746 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 00:44
今日の大会
二回戦であたった中学生?のリンク使い・・・
隣りに座るたとたん一回戦みてたのか「つぶしに行きますから」とかいってきた
殺る気満々だったから開幕から2位狙いでつぶしにいったら結果
1位小学生(マリオ)2位オレ(ガノン)3位中学生 4位小学生(ファルコン)
終わってその中学生が去ると同時にはき捨てた言葉
「ド畜生が・・・」
生まれてはじめて子供を殴ってやろうと思った一日・・・

オレ?三回戦でカモられたよ・・・・

747 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 00:47
>>746
で?何?リンク使いの評判を悪くしたいわけ?
それともその中学生がウザかったと報告したいだけ?
何にしろ、その話題は本スレ向き

748 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 00:51
オレも結構、故リン使うけど743が言うほど弱いと思ったことはないな。
743がヘタレぎみなのでは?

749 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 00:54
つーか全体的に大会報告は本スレ向きだよな。
技術・戦法的な発見でもあったんならともかく。

750 :746:02/02/12 01:10
で、これが本番
優勝はリンクで準優勝がコング、ステージはポケスタ

リンクはブーメランと爆弾を巧みに使って狙った奴に他の奴を寄せ付けないで
狙った相手を確実に刺すといった戦法を使ってた
回転斬りは復帰落としと囲まれてどうしようもない?時くらいしか使ってなかった

コングはリンクを無視して残るマリオとピーチ狙いで稼ぐ戦法
投げから変なコンボ決めて蓄積させて上スマや場外に投げて復帰狙いで飛ばしてた
とにかく投げまくって相手を一人にしてタイマンする珍しいコング
パンチは一回しか使ってなかった

コングもリンクも同じ位強かったと思うけどリンクが少しおいしいとこどりして
勝利したって感じだったよ

751 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 01:15
>>750
お前には>>747>>749が読めないのか?

752 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 01:20
751は749の二行目が読めないのか?

753 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 01:20
>>745
恨みなんて別にないよ。
むしろ好きだ。
>>748
つねに遠距離、爆弾を意識しないといけないし、
チクチクダメージ与えても、吹っ飛ばせないしね。
技巧派なキャラだとは思うけど、もっと楽で使いやすい技があればかなり強いと思ふ。
爆弾のための空中性能も、横移動力が不足気味でツライ感じかと。
というか、リンクで同じことやったほうが良さそうと思うんだが・・・?
爆弾以外子リンクがリンクより強い面ってあまりないと思うが、どうよ?

754 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 01:22
>>752
貴様はいちいち解説せねばわからんのか

用は大会なんかどうでもいいんですよ
最初っから

「今日大会逝って来てみたんだが
リンクはブーメランと爆弾を巧みに使って狙った奴に他の奴を寄せ付けないで
狙った相手を確実に刺すといった戦法を使ってた
回転斬りは復帰落としと囲まれてどうしようもない?時くらいしか使ってなかった

この辺の戦法どうよ?リンク使いの皆さん」

とか書き方あるだろって話、これじゃただの大会レポート

755 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 01:26
>>753
そうか、好きか、ヨカターYO!
ジャンプ力等総じて機動力が高い、壁キックができる、ブーメランの角度が凄い等といった(他にもあるけど)
リンクより強い面がありますYO!
つーかリンクだとジャンプがヘボい&動きがトロ過ぎて同じようには戦えないと思われ

756 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 01:29
>>751
いや、746はともかく750は許してやろう。

ストックは様子見や牽制のし合いになって積極的な乱闘に
ならない場合がよくあるっつーのが弱点だと思うんだが
タイムはタイムで面子に実力差があるとマジ乱闘にならずに
格下の狩り競争になっちまう事があるんだな。
俺大会やらないから気付かなかったよ。
実際そういう戦い方したら寒いだろうけどね。

757 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 01:34
>>754
君はちょっと仕切り厨の気がある
注意したほうがいい

758 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 01:49
>>757
そうかそうか、それは悪かったなスマソ
ただ君もちょっと人をすぐ厨呼ばわりする癖があるんじゃない?等と言ってみる
ネタよネタ、本気にすんなよ(このスレの住民は全部本気にとるからこう書かないといけないのがメンドイ、これみて
すぐ脊髄反射レスすんなよ?)
要はキャラ攻略スレに大会レポート貼らなくても雑談用スレがあるんだからそっちでやれば?
と言いたいわけですよ、あっち閑散としてるんだからネタ提供の意味もこめて、ね


759 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 02:04
>>758 スマソ
煽ったわけではないんだ そう怒らんでくれ
言い方が悪かったようだ

760 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 02:08
>>759
え?あ?ゴメン、怒ってるように見えた?
別に自分にそういう癖があるのは認めてるし、これから直そうと思うよ
真面目にかいてんのは、最後の2行だけだよ、あとはネタ
あー、ホントゴメン

761 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 02:14
チャットになっとるってば。
ところでカービィユーザーいる?

762 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 02:16
>>761
735とか、735が君だったら、いないんじゃない?

763 :G-EMA:02/02/12 08:40
内輪のヘタレがカービィ使うと、常に崖際吸い込みなんだが、
誰かまともな使い方教えてくれ・・・。
いちいち逆回ってマーベラスコンビネーションとかはめんどくさい。

764 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 08:46
カービィはJ後Aが使いやすいよ。

765 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 09:16
ねえ、クッパ弱い?ダメ?。

766 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 11:59
>>765
駄目くない。
でも弱い。
スマソ、桜井のバランスミス。
ダッシュ投げの範囲がい様に広いから頑張れ

767 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 16:25
>>765
下げろボケ。
>>766
でもクパーは面白いので良しw

768 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 17:36
>>766
ダッシュ投げの範囲,別に異様に広くはないよ.
マルス&ロイの方が広い

769 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 18:14
いままでクレイジーハンドは女だと思ってたが、桜井氏が「彼」って呼んでたんで鬱.

770 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 18:44
>>769
ちゃんとsageようね

ゲヒャヒャヒャヒャとかあんな声で笑ってる狂手が
女だったらイヤソ(w


771 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 21:07
>>768
いや広い。
ただスキだらけなのでそのチャンスがないだけだw

772 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 21:58
クッパブレスを着地と同時に出すとスキが大幅に減るってのはガイシュツ?

773 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 22:22
>>772
残念。

774 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 23:08
似たようなグラフィックのファイアフラワーは結構使えるのに
クッパブレスは…(´・ω・`)

775 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 23:14
クッパブレスは復帰があとぎりぎりで届かないやつに当てて
復帰を助けてあげる技です

ってのはダメ?

776 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 23:22
>>771
狭くはないけど、そう広くも無いね。
通常のつかみ系でいけば、
1番広いのはマルス、2番はロイ、
3番にドンキー、ピーチ、そしてクッパになるね。

777 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 00:00
この前アイシクルマウンテソで4人対戦していて、
友達のマリオがキノコでデカくなってる状態でモンスターボールを上に投げたんだわ。
そしたらモンスターボールはあっと言う間に画面上方に凄いスピードで飛んでって、
画面内に見えなくなったから誰もが「あのボールは消えた」と確信して戦いを続けた。
でも、それからが怖かった。

しばらく戦ってたら、突然何の前触れも無く上からカビゴンが落ちてきた。(w
どうやらステージの上限ギリギリの所(通常キャラが星になる寸前の場所)
でボールが開いて、カビゴンが出てきたらしい。
ボール投げた友達以外の奴ら3人全員(オレモナー)が、
突然落ちてきたカビゴンの犠牲者になった。
正直ビビッターヨ

778 :777:02/02/13 00:02
書き込んだ後で言っても遅いが、こういう話題>>777って本スレ向きだな。
場違いでスマソ

779 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 00:05
微妙

780 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 00:15
>775
吸い込みを利用して助けた後は助けた相手に飛ばされる技ってか?

781 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 00:57
>>775
四人対戦でその二人が組んでるときは有効かもね。
でもそんな状況を他の二人がほっとくわけないか。

782 :sage:02/02/13 01:01
>>761
オレは地上ハンマー結構使うよ。乱闘なら当たるし、下Aで微妙に距離とって相手が突っ込んでくるのを先読みして使うとか。なによりクリーンヒットすると気持ちイイ。

783 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 01:40
>774
出るの遅いし、炎は下の方に行くから敵浮いて反撃くるし
下方攻撃しようにもすぐ短くなるし、ダメージ低いし…。
もっと長くするか、当たった奴はしばらく燃えつづけるとかおまけ効果をつけて欲しかったよ。
クッパ…。

784 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 01:55
クパに歩いていない時は義男J時のスーパーアーマの廉価版が発動するとかホスィ。
妄想だけどね(´・ω・`)

785 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 02:14
>>783
つーか炎系は今回使えねーよな。
足止めぐらいしか使い道のない技種なのに
新システムのせいでその足止め効果さえ消えた。

786 : :02/02/13 02:16
一番強いのはドクター

787 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 02:16
>>785訂正
炎系じゃなくて炎連ヒット系
炎単ヒット系は前作と同じか。

788 : :02/02/13 02:21
スターロッド投げは強いね

789 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 02:40
ファイヤフラワーは相変わらずウザイと思うがどうか

昨日久々に64版やったんだけどハンマーの持続が鬼のように
長くてビビったよ
個人的にアイテム投げは64版ぐらいフッ飛ぶほうが爽快でイイね

790 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 03:08
>>789
「技種」な。誤解招きやすい文章スマソ。
俺は64もデラもアイテムほとんどオフにしてるからな・・・

791 : :02/02/13 06:54
クッパのブレス、対人戦ならなかなか使えると思うんだけども。
対CPUのあのずらしと反撃はサギだけどさ。
人間相手でも反撃くらう時はくらうと思う、
その時には相手にもブレスで十分ダメージ与えられてると思うので容認。

競技場記録報告スレの方で既出だったりするんだが、
ジャンプ→着地間際にブレス
という操作でブレス吐く隙を減らせる。

あとは狙っていくポイントだけど、下投げ後など相手の起き上がりに重ねたり、
地形おぼえて壁にしてみたり。
攻撃の要ってほどじゃないが、細かい所で役に立つ良質の技だと思う。

792 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 07:09
あの隙、当たり後の引き寄せからしたら
もうちょっと威力を上げるとか、短くならないとかさ…

793 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 07:29
>>776
つかみ間合いはゼルダも広いYO!

794 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 09:53
サムスでしょ

795 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 09:58
ブレス>即B離し>追撃、って感じで活用できないかな。
対COMには余裕で無理だけど。

796 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 13:39
メニュー画面時の音楽はランダムに変わるんですよね?
どこに載ってるのか教えて欲しいです。。。

797 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 13:39
メニュー画面時の音楽はランダムに変わるんですよね?
どこに載ってるのか教えて欲しいです。。。

798 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 13:43
CPUが自分から進んで取りにいくアイテムって回復系と門毛ボールとハンマーと透明になるアイテムだけよな?

799 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 14:06
ランダムっつっても二種類しか無いんだが.....

ゲーム開始時にLかR押しっぱなしにしとくと強制的に裏メニューになるな

800 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 15:09
みゅ鬱使いづらいYO!

801 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 16:46
ファルコの情報きぼん

802 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 18:12
>>797
確かメニュー画面のときの音楽の変え方は
メニュー画面の前に、スタートボタン押すだろ?
そこでスタートボタンを押して、
ピコンと鳴り終わった瞬間に離すと変わるんだったと思う。

>>799の裏メニューってのは、いまいちよくわからん。
ステージの音楽が変わるってことか?

803 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 18:13
>>801
4人戦とかは飛んだり跳ねたりしてればかなり強いよ。
遠くからビーム乱射とか。
sageたりとか。

804 ::02/02/13 18:56
アイスクライマーの連携で使えるの教えてくれませんか?
自分は下投げから横スマッシュを使ってますが・・・。

805 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 20:15
>>802
メニューの曲自体が変わるんだよ、
オープニングのアレンジみたいな曲になる



806 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 20:27
ジャストとリフレクの受け付け猶予フレームって誰かわかる?
漏れは目で測れるほど養われてない。

807 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 20:31


808 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 20:37
>>804
掴んだら投げずにそのままスマッシュすれ

809 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 20:56
>>802
それはデマ。
正しくは、タイトル画面からメニューに移るときに
4分の1の確率で裏曲になる。

810 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 01:15
ファミ通の攻略本だとフリーザーをマントで跳ね返せないとか
かいてあるけど、跳ね返したぞ俺は。
マントを使ってて思ったんだが、マントは攻撃判定と反射判定の
出ている時間が違うような気がする。反射の方が長い。
すなわちマントを飛び道具に当てなくても、反射できる。
で、マントをフリーザーに当てなければ反射できると。
このように思うんだが、どうだろう?間違ってる?

811 :802:02/02/14 01:38
>>809
そうだったのか…。
初めて知ったYO…鬱。
>>797スマソ。

812 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 03:11
>>810
おそらくその通りだと思う、攻撃判定はマントを振る瞬間に出るが
明らかに振り切った後でも飛び道具は返せる。
振った時前後に判定出るから、実は後ろ向きでもつかえるんだよね。
復帰は潰すし飛び道具は返すし、恐ろしい技だ。

813 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 08:56

      ,,,,,-';:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;::;;;:;:;:ヽ
     彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;;:;::;:;:ヽ
    彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;;:;:;;:;;:;:ヽ
   /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;;:;:;:;;::;:;;:;:;:;:;:;:;::ヽ
   /////"""""ヾ:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;::;:;;:;:i
   ((///  ,,,,,,,,,,,,,,, ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:::;i
     iiヾ (/'"   "゙` ヾ;::;:;:;:;:;:;:;:;:;;;::;:;:;;:|
     |=/ i'jニ=ー    ヾ;:;:;:,-ー、:;:::;:;:;|
     ,/          |;:/ ヾ /;:;:;:;:; !
     ( ,....、ヽ       !:! し /;::;:;:;;:;!
      ノ  '        ヽ__ノ:;:;:;:;:;!
      ヽ`ー-、        |;:;:;:;:;:;:;:!
      (`=〜'     /   |;:;:;:;:;:;:!
       |            |///ミ
       ######,,,,,,/      |
           \;:;:;:;:    / \
            |
>>640-812凄いね、帰っていいよ。


814 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 17:46
インゴー使いに質問。
たまに逃げのプレーする奴がいるじゃん?自分からせめてこないで、
こっちからかかっていくと反撃してくる奴。
そういう奴に攻撃するとき、どんな技使ってる?
ジャンプしてJ↓Aだと、強い↑B持ってるキャラにつぶされるし、
ダッシュ攻撃もないし、ダッシュしながら↑スマだといまいちリーチないし。

教えてください。

815 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 17:53
>>814
むしろインゴーに待たれるとツライ。

816 :よっぱらシーフ パチ87 王座前暫定PT組場:02/02/14 18:02
>814
基本的にアイテム。
そうでない時はちみちみFBか地上トルネードで特攻してるかな。

817 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 18:02
(;´Д`)シマッタ。

818 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 18:31
>>814
ある程度平らなステージなら
滑り高速移動でむりやり追いかける。

819 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 18:40
>>814
ダッシュ→その場緊急回避→滑って↑B

820 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 18:47
>814
J↓Aよりは低空J→Aかな。
あとは816の通り。

821 :132とか:02/02/14 19:11
今度上手い人と対戦できる機会ができた。来月だけど。
できたらビデオ撮ってくるよ。
メインはプリン使いなんだけど、その友にネス使いもいるらしい。

ところで、ゲムヲのJ下Aのメテオの判定ってどの辺にあるんだ?
なんか、中心とか読んだことあるけど、普通に実戦で使っていくのってムズイ?
沖合い漁業しても余裕で戻れるキャラだから、勿体無い、、、。

822 :奈々氏さん+:02/02/14 19:56
>>821
メテオは「出始め」の、鍵と手がくっ付いてる部分あたり。
わかり難いな…。

振る瞬間に、鍵が当たればメテオっぽい。
ロイとかショタリンに比べると、大分当てやすいけどな。

敵が下から復帰する時に使うといい。横からは、J前AかJNAだな。

かなり無理できるから、俺は好き。なかなかパワーもあって、いい感じ。



最近は元の鞘(ネス)に戻った。
狐相手にも、時間が短くてアイテム無しなら、かなりの勝率が上げられる。

小Jには、こっちの小J前A。
横強には、同じく小J前A。
DAには、カウンター投げ。

あと、メチャクチャ弱いと思ってたネスのDA。
マジで、リーチ生かせばなんとかなると最近発見。
リーチの長さは「夢の泉」の半分より、ネス1キャラ分短いくらい。

これが結構侮れない。狐のブラスター乱射をシカトしてやると
絶対当たるから、そこからJ上AかJ後A。

サンダーの牽制も忘れちゃいけない。ダメージ7%は結構おいしい。

あと考えてるのは「投げ」からの追撃。
安易に浮かぶのは、下投げからのJ追撃。

なんか、もっとすごいの無いかな?

823 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 20:20
ネスの話でてるから俺の戦い方書いていい?
俺は地上戦ばっかやってるなぁ。空中が強いらしいけど空中は苦手・・・。
空中前Aは、急降下すると見た目広範囲になって当てやすいからよく使ってる。
あと、復帰阻止にもよく使う。
DAは、先端だとよく飛ぶよね。
空中NAは、当てやすいしよく飛ぶから結構使う。
ンだけどどうでしょう?
上スマ、下スマの使い道を教えてほしい。

824 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 20:45
ネス地上はかなり辛いと思う。下A連打で凌いですぐ逃げる。
前Aが微妙に長いけど微妙に短い。ファイアとバットに祈るくらいしか。
ついつい小Jで攻めるから地上を全然煮詰めてないんだが。
ヨーヨーは上は使えないことも無い。が、J攻撃でこと足りるんだよな。
ヨーヨー下は不明。他の技使った方がマシ。

825 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 20:53
COMのヨーヨー下はうまいと思うけど。
なんというか、緊急回避で回り込んだ、と思ったらヨーヨーでやられたり。
まあCOMみたいな反射神経がないとダメだと思うが・・・。

826 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 21:31
>825

前作のネス使いはみんな出来ると思われ。

827 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 21:36
何かヨッシーやってて思ったんだが、義男のガードって、

ガード入力>ブロッキング受付時間>ガード完成前、無防備時間>ジャストディフェンス受付時間>ガード完成

みたいになってない?
だから何だって言われるとあれなんだが、ギリでガードしようとするとよく食らうんだわ。
気のせいかいの?

828 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/14 22:06
>824

ヨーヨーって前も下も、地上の敵に当てるのが一番いいのでは?
↓Aはあんまり使わん。それならAを3連打する。
PKファイヤーは地上でだすとまず当たらないので、奇襲で空中からだすといいかも。
バットのリーチがいいから、地上も結構戦える。投げも強力。


829 :823:02/02/14 23:50
>ついつい小Jで攻めるから地上を全然煮詰めてないんだが。
スマソ。そういう基準で話してるんなら俺も空中主体だ。
小J攻撃は、地上戦で空中技出すためのものと解釈してるから、地上戦といってしまいました。
つーか、文章へただなぁ・・・・
地上は、敵の攻撃をその場回避でかわして投げ。微妙に届かない時は横強ってやってる。
または、距離とってDAか小J前Aかファイア。
なんだけどどうでしょうか。

830 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 00:36
ネスの上スマは前に対する攻撃としてみた方が使いやすい。
DAであまり吹っ飛ばなかった時,上スマで巻き込んで
横スマにつなげるといい。
ような気がした。
基本は空中戦でそれにDAを混ぜるといい感じ。
乱戦と復帰妨害にはPKフラッシュで。
とどめに後ろ投げもいい感じ!!

831 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 00:44
>>830
タイマン復帰妨害ならともかくフラッシュは乱戦でも使わない方がいいと思うが

832 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 01:05
>>831
決まった時は気持ちいいんだけどね。
フラッシュは使えんか,やっぱり。
PK炎はどんな感じで使ってますか?

833 :奈々氏さん+:02/02/15 01:11
>>831
ぶっちゃけ、タイマン復帰妨害のがフラッシュ当たるよな。
団体でも当たらんことはないけど。

タイマンでフラッシュ当てた時の瞬間と来たら…かなりイイ。

で、話をヨーヨーにするが。
ヨーヨーは…どうだろう。
上スマは微妙に先出しホールドが使えんこともないかな。
下スマは回りこみ対策かなと。

俺が下スマ使う時は、わざと後ろ向いて誘って、下スマ浮かしヘッドバット。
1試合に1回も入らないくらい使えないがな。


さりげなくネスの話題出したけど…結構使うヤツいるんだな…結構嬉しかったり

834 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 01:48
>>832
乱戦で当たりそうなときに出す。ダメージ蓄積用。
復帰サンダー以外B技はほとんど使わない。
たまにファイアとサンダー(not体当たり)使う程度。

835 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 11:33
乱戦で当たりそうなときに出す。ダメージ蓄積用。
復帰サンダー以外B技はほとんど使わない。
たまにファイアとサンダー(not体当たり)使う程度。

836 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 17:23
アイクラで十字キー上押しっぱなしにしてると、相方だけアピールするのは既出?
ああ、誰でも知ってるかな。駄レススマソ。

837 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 20:54
ネスの超低空空中攻撃(ぺちとかいわれてたやつ)みんな使ってる?
背の低い奴にはこれ使ってJ前Aを当てたりしてるんだが
反撃されたときジャンプできないのが怖い。
やっぱりJ下Aが連発できない以上やめたほうがいいのかな?
対人戦だと結構へんな飛びかたするのでびびらせることができるのだが。

838 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 22:17
ネス話中に悪いんだけど、ピカチュウとロイってどの技がメテオ?
角度とかも関係あるならそれもぜひ教えてホスィ。

839 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 22:31
>>838
ロイはJ下Aとマーベラス3段目上。
まぁロイは崖待ちマンセーだからメテオは使う機会が無いような気がするが。
ぴかちうはすまないが分からん。スマソ・・・。

840 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 23:18
>>838
ピカ虫はJ下Aがたまにメテオになるような。
角度とか詳しいとこはよく知らんわ。スマソ

841 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 23:45
>836
何気に知らなかったYO-。それ以前にエキスモ夫婦を使いこなせ無い罠。

842 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 00:00
>>837
今回もぺちはできるの?

843 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 00:05
ごめん。
ぺちってなんですか?

844 :奈々氏さん+:02/02/16 00:07
>>837
ぺちなぁ…64とコントローラー違うから使えないよ。
連打すればいい話なんだがな。

あと、全体的に隙がおおくなったし…どうだろ。

845 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 02:40
漏れはGCのコントローラーの方がやりやすいけどな>べち
今回は小ジャンプとべちの2択で攻めるくらいかな。使い道は。

846 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 11:04
>>845
お前ぺちについてあんまりよく知らないだろ。
まず名前から間違ってるし。「べち」じゃなくて「ぺち」。
ぺちは一秒間に4〜5回空中下Aを地上ギリギリで喰らわせて行動不能にする技。
一度喰らったらずらしも緊急回避もシールドも通用しない。
だが前作より空中下Aの隙がでかすぎて行動不能にするのは絶対無理。

847 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 11:38
つーかぺちって何かカコワルイので
カコ(・∀・)イイ!名前キボンヌ!

848 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 11:42
ネスってアレだよな、クッパ。
スピードキャラリーチキャラの猛撃に弱い。
何かいい対策キボンヌ。

849 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 12:28
いや、カコワルイって言われても正式名称だし。
『絶ヘッドバット』とでも言うか?

850 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 12:29
というか、空中下Aじゃなくて空中上Aだろ?

851 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 12:37
正式名称って・・・公式にそんな技名発表されてたか?
発見した人がそうつけただけじゃないのか?
せめて「トリックステップ」ぐらいの名前ないかねぇ
「ぺち」って何か弱そうだし

いや、まぁいいんだけどね

852 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 12:47
リーチの短いキャラでリーチの長いキャラと戦う時どうすればいいんだ。
かわして反撃しかないのかな?
でも、この戦法だとリーチの長いキャラに待ちされたら手が出せない。
つーか近づけない。ネスでマルス相手にするとどうしようもない。
なんか良い方法ない?

853 :奈々氏さん+:02/02/16 12:47
>>834
大体は>>864が言ってるけど、前作のネスの超必殺な感じの技。
滑りとため張るくらい、覚えたほうがいい技。
やり方は C右→C下→A(どの方向でも可) と滑らすように押すと、超低空ジャンプが可能になる。
大体がニードルかヘッドだな。俺はJ横Aも使って、運びコンボを使ってたけど。

今作でも独特なジャンプを持つキャラは空中制御ができる。
ただ、それを利用するのはちょいと骨が折れそうなのも事実だな。
普通に小ジャンプやればいい話だから。

>>847
何処かのページで「絶」って呼んでたような気がする。
俺的にぺちぺちコンボ、略してぺちでいいと思うのだが。ネスっぽいし。

>>848
マルスの場合はとりあえず、近づけ。
台風の目に入れば、なんとか行けるはず。
その場緊急回避が使いやすいから、がんばれ。
まぁ、ネスって緊急回避全般使いやすいな。
多分超能力キャラ全般に言えることだが。

まぁ、苦手には変わりないんだけど。つーか、嫌。

フォックスは・・・待った方がいいかもしれん。
ブラスター撃ってくるなら、回復すればいいし。
攻めて来るなら、カウンター投げ。

854 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 13:02
>>853
フォックスのブラスターは吸収できないと思う。
ネスの下Bは発生が遅すぎる。かなりの距離が開いてないと間に合わない。
ファルコのブラスターでぎりぎり間に合う時もある程度だし。

855 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 13:33
「絶」っつーのはジャンプを即キャンセルしてなんらかの技を出すこと。
「絶リフ」「絶ヘッドバット(俗称ペチ)」のように使う。

火遊び残虐ヘッドとか知ってる奴このスレに居ないだろうな・・・(笑

>>851
発見した人がそう名づけたからそれが正式名称だろう?

856 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 14:51
ぺちってミュウツーでもできるじゃん。
これは研究するかちがありそうだ。
とりあえずJ前Aが地上の敵に当てられるのはかなりいい。

857 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 14:55
>>856
なんつーか、立て続けに連携して押さえ込むのが役に立ってたからな。
前作のニードル並に回転率と強さを備えた技ないからあまり役に立ちそうに無いんだが。

ネスは小J前Aでゴリ押しできればいいけど、マルスとか普通にそのリーチ外から攻撃してくるし。

858 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 15:14
>>852
あー俺もそれ聞きたい。インゴー使いだけど。
友達にやたら待ちする奴がいてうざい。しかもマルス。
攻撃当たったと思ったらカウンターだし・・・。マジうざい。

859 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 15:17
>>854
初弾が当たってあとは吸収。とりあえず減らないならよし。
最初の一発から吸収なんて、そりゃ無理だわ。

860 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 18:48
>>855
名前なんてなんでも良いだろ。変にひねった名前付けてるの見るとひく。絶って…

861 :奈々氏さん+:02/02/16 19:20
>>853
うっ、864って誰だ…846のことね。

で、ぺちが流行ってるけど
一番使いやすいと思ったのはピーチ。
いや、使いやすすぎ。とりあえず、ぺちスピンが強い強い。
相手が吹っ飛んだら、ホバリングで追い込め。この辺はまだ微妙だけど。

ネスの場合は・・・微妙だ。
たまに上への追い討ちの時、暴発して全然ジャンプできない・・・かなり鬱だし。
原因は、X押してすぐスティック上とAを押すからぺちになるという・・・。

ネスはぺちじゃなくて、空中制御を利用した方が強いと思う。
例えば、小ジャンプ>2段目小ジャンプ即、ドロップ
結構距離稼げて、当たる技。俺のフィニッシュな感じ。

もしくは、最初のジャンプで相手を飛び越えて、小ジャンプ即、ドロップ。
これもイイな。

マルスヤバイか・・・ヤバイよな、ありゃ・・・。
俺的にアイテム利用で勝て!とか言いたいんだけど
ここの奴らって、アイテム無しがルールっぽいしな。

ネス使ってて、ビームソードとかが好きで「アナキン=スカイウォーカーじゃー」
とか言ってる俺は、アフォですね。

で、インゴーか・・・俺もよく使うけど
やっぱセオリー通り、ファイヤーボール多用じゃないかな?
ただ、今作のこれはかなり硬直が早く回復しちゃうし、距離も減った。
毒マリが一番使いやすいな、これ系では。
本当に極めたヤツなら、マルスは攻撃に後隙多いから
そこに目掛けて昇竜拳なんだろうけどなー。俺には無理だ。

ネスなら、勝てること多いんだけどな、マルスに。
無論アイテムありで、ネスの機動力を生かして大抵のアイテムは分捕る。
フォックスでは逆の立場だが。
マルスの場合、カウンター投げがあんま有効じゃないから
こっちから攻めないと・・・辛い。


相変わらず、無駄に書くこと多いな・・・
ちゃんとまとめないとな・・・気をつけなければ。

862 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 19:50
アイテム無しだと、アイクラとかは実力を発揮できなくないか?

863 :838:02/02/16 21:01
>>839
>>840
回答ありがd。だが、ピカチュウのメテオは出せんかった・・・

864 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 23:26
妙なネーミングは確かにヒくね
「聖剣乱舞」とか(ワラ

865 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 00:09
>>864
何?その「聖剣乱舞」って?

866 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 01:16
もしかして、マルスとロイのマーベラス?

867 :奈々氏さん+:02/02/17 01:21
聖剣乱舞っていうのは、前作のリンクのコンボ。

J前A>上強×n>J回転斬り

だったかな?よく覚えてねぇ…スマソ。


868 :ピンクインゴー:02/02/17 01:39
知ってますが何か(何>火遊び残虐ヘッド

>聖剣乱舞
J前A→上Aα→JNA→J上A→ブーメラン→回転斬り
これが基本で、リンクキック→上突きと入れたら聖剣乱舞って書いてあったね。
ネーミングセンスは結構いいと思うけどな

>>852
マルス戦はその場回避が使える。
ネスならダッシュAのリーチを利用すればそこそこいけるんじゃないかと。

869 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 01:39
ネスはDAのリーチがすごいからDA使えば何とかなる。
DAはダメージ少ないけど結構吹っ飛ぶから相手がビビル。
当たる場所によって違うけど>吹っ飛び。
DAで吹っ飛が少なかったらバットでひっぱたけ。
もしくは上スマヨーヨーで巻き込んでバット。
DAとD投げで相手を翻弄させれば結構いける。
あとはネスのジャンプをどれだけトリッキーに使いこなせるか
がポイント。
DAビリビリJ前Aビリビリ。
ひたすらビリビリ。
OK?

870 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 01:44
>>867
そのコンボ使ったことあるけど、そんな名前ついてたのか・・・
確かにひくわな(w
つーか、どっからそんな名前持ってくるのやら。

マルス使ってて思ったのだが、マルス自身、軽くて復帰も弱いから
必要以上に攻撃されないように戦ってしまう。
対人戦ではこのプレイヤー心理が弱点になるかと思った。
攻撃されたくないし、近づかれると不利になるので、
ついついリーチを活かして先に攻撃してしまう、というかせざる終えない。
だから結局、待ちしても先に手を出してしまうはず。
マルス使いは、いつ攻撃するかを読まれないようにしなければならない。

871 :869:02/02/17 01:44
>>868
かぶりましたね。DA。
ネスの性器も被ってると思います。
どうでもいいですね。

872 :火‐b:02/02/17 02:18
今までの会話に何ら関係の無いことなんだが,書かせてくれ。
オレの共立ちの一人が,変なネーミングつけるのが好きなやつなんですよ。
で、そいつはドクター真理雄を使うんですよ。そいつは,相手をKOすると,
火名ラズ「診察完了!」土佐ケ武のですよ。それが妙につぼにはまっちゃって・・・
ってごめんなさい!もう絶対しないので大目に見てください!
最後まで読んでくれてありがとうございます!さようなら!

873 :名無しさん@非公式ガイド :02/02/17 02:20
>>871
笑えない上に低俗で・・ぼくは悲しくなったよ。

874 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 02:49
>871
ファルコンもああ見えて実は・・・

875 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 11:35
なァお前らCP9:2体で勝てる?
俺が今挑戦したら勝てた。
ロイかフォックスが居たら勝てないけど、後は勝てる

876 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 12:12
チームで1vs2ってことか?
今やったら、勝てたぞ。ネスvs狐&鳥、終点。タイム2分。
まぁ、まともにやったらそりゃ負けるだろうけどな。

877 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 12:50
>>875
俺は3人相手でも勝てる。
インゴー対ガノン、マルス、フォックスとか。
CPUはパターン決まってるから読めるようになれば楽勝。

878 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 12:51
>>875
なァお前らトレーニングで何コンボできる?
・・・と聞いているようなもんだよw

879 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 13:04
>>875
正直、カービィ二体だと吸い込まれまくってウザイ。

880 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 13:17
でも、オールスターベリハはかなり辛かった。コンテニューしまくり。

881 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 13:32
>>875-877
さすがに嘘だろ?

882 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 13:57
ネスのD投げあたらないよぅ(TT)

883 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 14:04
>>877
本当なら神

884 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 14:09
>>882
ネスのD投げは隙が大きいのにリーチが短いので使わない。
投げる時は、小J前Aで飛びこみ最後の1発が当たる前に着地→着キャン→投げ
が結構当たる。
J前Aの最後の1発を当てなければ敵は飛ばないし敵はしびれてるしでかなり有利。

885 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 17:06
いや、3体でもなんとかなる。877とは違うけど。
ハンデ付けたら絶対駄目だが。

タイム制なら結構楽。
ストックでもマイキャラのゼルダとかならなんとか勝てるよ。
あ、もちろんチームアタックは無しで。

886 :885:02/02/17 17:08
あ、でもアイテム運にもよるけど。

887 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 17:14
CPUのガノンかなりウザイんだけど。弱パンチウザすぎ。
少し上の方にいると脊髄反射のごとく抱きついてくるし。

逆にクッパは火吹きすぎ、カービィ、ファイナルカッター使いすぎ。
ルイージはインゴー使いすぎ、ついでに自滅しすぎ。

888 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 17:20
文句多すぎ

889 : :02/02/17 17:34
>>881
いや、勝てるだろ。
漏れはストック派だけど。
マイキャラならなんとかなるが、
違うキャラだとダメなんだけど。
ネスとかだと9レベ1匹にも勝てないよ。

890 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 19:36
1対3、結構勝てるよ。
あ、マイキャラのゼルダじゃないときついかも。

 例外のプリンは置いとく。LV51ノーミスクリアもプリンなら楽勝だしね。
プリン使いでもないのだが。

 正直ゼルダで戦って、マルスに苦戦することはない。
でも上手いプリン使い(眠るの当て方が神レベルな人)がいたらと思うと、
ちょっと不安になる。

891 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 19:55
コンピューター3体でも待ちスマでなんとかなると思うが

892 :890:02/02/17 19:59
>889

嘘だろ?
あまりに極端。
マイキャラなに?

893 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 20:15
ブラスターとかエクスプロージョンとかPKサンダーを使った俺は逝ってよしですか?

894 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 20:47
ここでCPUレベル9三体チームに勝てるとか言ってる奴は、
そのうち情け無用組み手で50人は倒せるとか言いそう(w

895 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 21:01
>894
このタイミングで発言すると煽りっぽいが50人はいけそうじゃないか?
適当にやってもそこそこいくし…いや、プリンでならだが。
さぁキャプチャをさらせマゾ勇者ども!!

896 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 21:20
やっぱ漏れには無理だ。
>>877と同じ相手で挑戦したが、かなりボコボコにされて負けた。
今初めてプリンで勝てたYO…。
殺されて、復帰したときに眠るばかりして勝てた(w
3対1はまだキツイ…。
やっぱヘタレだわ。

897 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 21:56
>>896
普通普通。vsCPUなんて極めてもしょうがない。

ってか、漏れは乱闘かなり弱いわ。
タイマンしか考えてないんだけど、乱闘もやんやきゃダメかな。
なんか、タイマンと違ってあんま面白くないんだけど。
ただ、大会を勝ち抜くには必須で萎え。

というのは本日2回戦敗退の負け犬の遠吠えなんだが。

898 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 22:38
俺は乱闘も楽しいし、タイマンも楽しいし時間制もストック制もコイン制も評価制もチーム戦も楽しいと思うけどなー
そういう人は少ないのかね?

後vsCPU3対1とかは極めてもしょうもないんじゃない?こっち来たらちょっと逃げて
追ってくる相手を何かしらで飛ばせばいいんだし、CPUならマルスのカウンターとか使えば楽だし
ただ、正攻法しか使わないんだったら基本的に3対1で勝てる人と勝てない人の実力の差は歴然だと思う
けど、どこまでが正攻法でどこまでが違うか・・・てのも個々人の見方によって変わるしね
それにCPU3人の動きに合わせられないけど人間相手なら動きを読めて当てれるって人も少しはいそうだし・・・
だからそんなに落胆する必要もないと思われ
何か言ってることがバラバラな気がするが、あんま気にしないでくれ

899 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 22:40
プリン使いって結局「眠る」使ってんの?
100%当たるわけじゃないから、使い時に困るのだが・・。
俺はたまに体が反応して勝手に出てしまう時ぐらい。
なにか入れやすいコンボは無いものか・・・。

900 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 22:41
>>894
いや、なんつーか、CPUレベル9、3体に勝てないと
オールスターベリーハードがクリアできないと思うんだが、どうよ?

901 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 22:45
>>900
コンテニューすれば?

902 :900:02/02/17 22:53
>>901
コンテニューしてもストック1から始まるじゃんよ

903 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 23:00
>>900
オールスターの場合は何かしらせこい戦法使わないか?
自分はファイヤフォックス連発で%ためてスマッシュって方法で
倒してたけど、まともにやってあれをクリアできる気はせんぞ・・・・


904 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 23:03
>>899
俺プリン使いだけど、乱闘とCPU戦のとき位しかねむるはつかわない。
つーかタイマンで使うと外したときボコボコにされるし。
特にマリオ(ドク)相手に外すとマント(シーツ)でかなりやられる。
まあスキがあれば使うが。

俺の戦い方としては、はたく中心に空中攻撃ばっかだな。あと投げ。
これは友人のガードがあまりにもうまく、投げに頼るしかないというのもあるが。

ねむるにつながるコンボってあるのか?はたくからも投げからもほとんどつながらんが。
空中下からも無理っぽいしな・・・。

905 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 23:13
空中前からつながるってよ
相手のパーセントに依存するかは知らないけど(プリン使ったことないし

906 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 00:13
ホールド待ち、パターン読みを使うならLv9CPU×3(ストック制)に勝ってもなんら不思議ではない。
真ッ正面から戦って勝てるなら神だが。

あと、競技場報告スレで情け無用50匹とかいう話が前に出たような。

907 : :02/02/18 00:18
今まで、マルスを使っていたんだが、物足りなくなってインゴーに変えようと思っているのですが、
お勧めのインゴーのコンボや戦法なにかあります?

908 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 00:26
>907
崖復帰してくるキャラにはカミカゼロケットがお勧め。

909 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 01:52
>>907
滑れ

910 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 01:57
>>907
インゴーアッパーにすべてを賭けろ。

911 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 02:11
>>907
暴発しとけ。

912 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 02:40
>907
試合終了直前にロケット暴発→駄々っ子パンチ→アピールを決めて
勝利ポーズで倒れれば盛り上がること間違いなし。

913 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 06:41
もう現在進行中のスマデラスレはここだけになった?

914 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 07:38
家ゲに5つ 攻略に4つ
相変わらず乱立しっぱなしですが
でもまあ今もまともに機能しているのは3つくらいかな

915 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 07:51
ねむるのコンボは、
狐&ファルコ限定:下投げ>ねむる(主にダッシュJであわせる)
背の高いキャラ限定:ノーマルJ>空中下A>ねむる
あと、ハリセン連打から、スクリューから、相手の状態異常の時とか
はたくからも繋がるらしいが、条件不明&未確認。

実戦だと、下投げはふっとび方向変えられると辛いから、上投げの方が当たるかもしれん。

916 :875:02/02/18 09:00
微妙に荒れてスマソね。

>>881
ウソじゃなくて、本当に勝てる。マイキャラはファルコ。
アイテム無し、場所は終点。 ニセメテオ抜き(これじゃ反則?だから)
ストック5。(3とか10くらいでも勝てる)

戦法はスマッシュ、強攻撃、J上Aで攻撃が基本。
固まってこられるとツラいんで、一匹投げて離れさせてからもう片方を集中攻撃を繰り返し。
とにかく飛ばされないよう、片方だけ倒すよう気を配りながら戦闘。
2匹のうちの1匹さえ倒せば残り1で100%くらいになってないかぎりなんとかなるので。

これって正攻法って言わないの?もしかして?
正攻法はもっと正面から?

>>883 >>906
正攻法なら漏れは神なのか・・・。
実力は自分で思うに中の上〜上の下くらいだ。

917 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 09:08
>>915
スクリュー2段ジャンプ→眠る
ちゃんと巻き込まないとはずれる危険あり


918 :907:02/02/18 10:31
>>109-912
サンクス!!
員ゴーがんがってみるよ

うまいインゴーのムービーきぼん。


919 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 14:21
>>914
そのまともに機能しているスレ教えて頂けないでしょうか?
家ゲー板の方と攻略板の方のスレってどう違うんですか?

920 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 15:38
>>919
後者だけ。
家ゲー攻略 = 攻略
家庭用ゲー = 語り合い(ゲーム自体の在り方)

921 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 16:11
>>907
コンボじゃないんだけど、
「ダッシュしゃがみキャンセル弱A→上Bor投げ」の連携がなかなか強力。
ダッシュしゃがみキャンセル弱Aで滑りながら殴るので、殴ったあとスムーズに密着状態になる。
そんで上Bでカキーン、といくってのが狙い。
ただし、相手の打撃による迎撃に激しく弱いのでダッシュその場回避とかと使い分けないとだめみたい。
とりあえず着地直後とか、相手の体勢が万全でないときにどさくさ紛れに潜り込むのが基本的な使い方かな。

922 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 18:22
>>907
ダッシュ→しゃがみキャンセル→弱→掴み攻撃×α→下投げ→インゴーアッパー
・・・とかどうよ?多分繋がってないだろうがw
試してないのでできなかったらスマソ。
>>921
それsageになってないぞ・・・。半角でsageだ。全角じゃあない。

923 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 19:38
最近インゴー使い始めたけどなんか楽しい!
回るし駄々こねるし滑るし暴発するし倒れるし・・・。
あと、友人曰くフワフワしてるから戦いにくいらしい。

今、滑りからのコンボを練習中。

924 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 19:42
>>915
はたくは密着してやると、相手が真上に飛んでねむるが入った気がする。
といっても成功率は低いが・・・。

925 :921:02/02/18 22:36
しまった、まちがえた。

>>922 下投げからインゴーアッパーはちょっと難しいよ。失敗すると隙だらけになるし。

低蓄積時は 下投げ→横強(上に向ける)がたいてい繋がる。
溜まってきたら浮き方にあわせて、ダッシュ上スマ、ダッシュJ前A上Aを当てにいくのがいいんじゃない?

後ろ投げもそこそこ飛ぶね。場所によってはこっちで。

あと細かい話なんだけど、ダッシュしゃがみキャンセルから横入力してスティックをニュートラルに戻してBで、ダッシュからファイアーボールが出せる。
まぁ、ダッシュから全速歩行に切り替えてるだけなんだけど。
操作はちょっと複雑だけど、慣れればスムーズに出せるよ。
間合いを素早く調整できるのがコレのいいところ。
相手を吹っ飛ばしたらダッシュで追っかけてファイアーボールですかさず固めにいく、って感じで使えそうな気が。微妙だけど。

926 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 23:19
オールスターベリハの最後のゲムヲチがどうしても倒せず、
コンテニューしまくって、コイン780くらいあったのが、286枚になっちまったあげく、
あきらめてやめた俺は逝ってよしですか?

927 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 23:28
>>926
キャラによるんだろうけど、何故あれが辛いのかわからん、
あそこまで辿り着けたなら余裕だと思うんだが。
前にもコイン使いまくったって人いたよな。
漏れはゲムヲまでに150枚、ゲムヲで10枚だったが。
キャラはロイだったからな。ブレイザーで終了。

928 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 23:32
>>926
逝ってよし
つーかマルスとか使えば楽だろ

929 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/18 23:57
ネタかもしれないがマジレス
ロイのブレイサーで威張るな

930 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 00:08
>>929
どう見ても威張ってる文章には見えないが

931 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 00:09
>927
って言うか、十分コンテニューし過ぎ。

932 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 00:24
>>925
少し方向が違うけど後ろにすべりつつファイヤーボールとかどう?
終点とかでたまに間合い離したい時とかに使ってるけど。

933 :907:02/02/19 00:45
インゴーマンセー!!
1日練習しただけで、3回に一回は>>877のやり方でも勝てるようになったYO!!(戦場に限るが)
皆、色々アドバイスしてくれてありがとうナ

最後に質問なんだが、インゴーの由来はゼルダの伝説の『アレ』か?




934 : :02/02/19 01:01
あげ

935 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 01:34
>>933
アタリ

936 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 01:58
もう900超えたか・・・
950踏んだやつ次スレよろしく。


937 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 03:13
もげ

938 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 10:59
お前ら・・・クッパの上手い使い方教えてください・・・

939 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 12:18
プリン眠るに繋がるコンボ、スクリューのなら。
スクリュー当ててジャンプ2回、ねむるかと。
トレーニングで試したが、終点みたく平らなところなら比較的楽につなげるけど、
少しでも斜めだとちと当てずらったと。

940 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 12:20
sage忘れ(死

941 :G-EMA:02/02/19 12:30
インゴーでダッシュ慣性で滑りながらアピールでアタックはガイシュツですか?

942 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 13:19
ってかみんな滑りって自由自在に使えるの?
俺使ってない・・・ってか使えない・・・インゴー使いなのに。
練習しよかな。

943 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 13:40
漏れもたまにしか出せん....
Y押し>Y離し>L押しを即効でやるようにしてるんだが、もっと効率良い方法はあるのか

944 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 14:50
>>943
漏れはほぼ同時に押してるぞ。
でも、ジャンプを先に心がけてないと失敗するかも。

945 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 14:56
>>916

946 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 16:11
>>943
ageんな

947 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 16:20
滑り
クッパとかはスティックのが使いやすくない?

948 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 16:21
アイテムの中でファイヤーフラワー・スーパースコープ・レイガンだけ、
アイテム所持中にインゴーでポコポコパンチができるのだが、
ポコポコパンチ中に投げられるんだよね、Z押すと。
これやるとポコポコパンチしちまっても反撃される率が減るんだよね。
説明下手でスマソ。あとガイシュツだったらスマソ

949 :名無しさん@非公式ガイド :02/02/19 16:54
>948

アイテム所持してんのに投げられるの? 知らんかった・・・。

950 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 17:03
950・・・。ぐふ。

951 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 17:04
アイテムを投げられるって意味じゃないのか?

952 :950:02/02/19 17:08
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1014105854/

とりあえずタテターヨ。
微妙に違うところがあるかもしれないので許して(;´Д`)

953 :948:02/02/19 17:21
>>951
そうそうそういう意味。
スマソ

954 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/24 02:13
>>926
逝く必要はない。漏れもピカチュウでそこまで逝ったときめちゃ苦戦して
300枚くらい使った。奴らから1回攻撃をくらうとほとんどハメであっという間に
ダメージがたまってそのままあぼーんもめずらしくない。あとダメージがたまってると
上から降ってくるゴミであぼーんもよくある。
お前がなんのキャラでやったのか知らんがあのステージはキャラによっては最難ステージ
になる。お知らせを出したいだけなら素直にロイ使っとけ。

955 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 00:43
a

956 :名無しさん@非公式ガイド:02/03/09 02:52
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