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【namco】ナムコを見守るスレ・8代目【愛ゆえに】

1 :新体制よろしくニャ。:02/06/04 19:41 ID:G2f2s89I
未来のナムコに期待しつつ、現在のナムコを憂えたり、
小さな成功をヒソーリと祝ったりするスレです。
さあ、ナムコについて語りましょう。
煽り・叩きには脊髄反射でレスをしないようにして下さい。
掲示板が荒れる要因になります。
━━━━━━━━━━━━━━━━     株式会社 ナムコ
                             www.namco.co.jp/
                   よく引用されるサイト GAME Watch
                 http://www.watch.impress.co.jp/game/
               レゲー板:ナムコを懐古するスレッディング
     http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1017328338/l50
                         YAHOO!ナムコ会社情報
        http://profile.yahoo.co.jp/biz/fundamental/9752.html
                    ━━━━━━━━━━━━━━━
                前スレ・関連リンクなど >>2-15 あたりに

2 :名無しさん必死だな:02/06/04 19:42 ID:G2f2s89I
〓スレルール〓
叩きのみ、プロパガンダのレス逝ってよし。提言しる。
関係ない質問などでスレを荒らさない。
続編の要望などは直接ナムコへ。
昔のゲームの話題はレゲー板のスレがお勧め。
パクリ論争・特定ゲームの叩きは専門スレで。
キリ番は765。ナムコ関係のAAでも貼りましょう。

3 :名無しさん必死だな:02/06/04 19:42 ID:c/KX1K0U
キャリバー2最悪だなんとかしろナムコ

4 :名無しさん必死だな:02/06/04 19:42 ID:G2f2s89I
株式会社ナムコ 公式サイト WonderPage
  www.namco.co.jp/
ナムコのロケに対する要望・情報
  www.765.jp/
サイト更新情報
 http://www.namco.co.jp/home/wn/index.html
メールアドレスのリスト
 http://www.namco.co.jp/home/contact.html
オンラインNOURS 投稿BOX
 https://www.namco.co.jp/home/nours/box.html

海外
 http://www.namco.com/

5 :名無しさん必死だな:02/06/04 19:43 ID:G2f2s89I
〓歴代スレ なんかナムコって
   01/01/25〜  http://cheese.2ch.net/ghard/kako/980/980350243.html
    /04/30〜   http://cheese.2ch.net/ghard/kako/988/988563020.html
    /09/09〜   http://game.2ch.net/ghard/kako/1000/10000/1000013657.html
    /12/23〜   http://game.2ch.net/ghard/kako/1009/10090/1009072226.html
   02/01/23〜   http://game.2ch.net/ghard/kako/1011/10117/1011712550.html
    /02/24〜   http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1014487933/
    (↑予想)   http://game.2ch.net/ghard/kako/1014/10148/1014487933.html

〓前スレ ナムコ井戸端会議 第7回
/04/19〜  http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1019159884/
(↑予想)   http://game.2ch.net/ghard/kako/1019/10191/1019159884.html

6 :名無しさん必死だな:02/06/04 19:43 ID:G2f2s89I
アーケード関連スレ

ΨψΨψΨψΨソウルキャリバーΨψΨψΨψΨ《他 アケ板アリ》
 http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1023003562/l50
熱チュー!プロ野球2002◆21がんばれ佐佐佐木 《他 攻略板・アケ板アリ》
 http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1020987617/l50
■■■■■■■リッジレーサー■■■■■■■■ 《他 アケ板アリ》
 http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1022172693/l50
【鉄拳】 鉄拳4総合スレ part23【名作】 《他 アケ板・攻略板アリ》
 http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1020527871/l50
ことばのパズル もじぴったん:ステージ#3
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1020627049/l50
ミスタードリラーG・プチの攻略部屋《他PC板・携帯板アリ》
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1006276806/l50

ナンジャタウン 町内寄合所 Part3(雑談スレ)
 http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/park/1002319283/l50

7 :名無しさん必死だな:02/06/04 19:44 ID:G2f2s89I
家庭用専門タイトルスレ

テイルズシリーズ総合スレPart9 《他 攻略板アリ》
 http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1021817114/l50
【 ゼノサーガ総合スレッドEpisode92 】 《他 攻略板アリ》
 http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1022432869/l50
(総合スレ)★☆風のクロノア好きな人!☆★(2)《他 携帯板アリ》
 http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1019388581/l50
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission24 《他 攻略板アリ》
 http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1022430058/l50
モールモースの騎兵隊・アルメセラ年代記
 http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1009671818/l50
ファミリーテニスアドバンス
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1016813101/l50
ナムコスーパーウォーズって
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1012715474/l50

8 :名無しさん必死だな:02/06/04 19:44 ID:G2f2s89I
ナムコ関連スレ

★湾岸ミッドナイト・芝公園ランプ★
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1015577653/l50
例え未来は無くとも パカパカパッション
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1014482295/l50
★☆ 「テクニクビート」スレ ☆★
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1020195680/l50
サンバ・タンバリン・太鼓・マイナー音ゲーなどマターリ語るスレ♪3
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1021876825/l50
ガンシューについてとことん語るスレだよ:其の一
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1013883878/l50
【雑談】ゲーム関係者が戯れたいスレ
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1018373387/l50
伝説よ再び!スターフォックス総合スレッド
 http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1020841010/l50

9 :名無しさん必死だな:02/06/04 19:45 ID:G2f2s89I
ファミキング続編企画【投票のルール】
1つのゲームにつき1人1票まで、1人何タイトルでも可能。
ここ数年新作が発表されていないタイトルに限定。締め切りは現時点ではなし。

宛先:〒154-8528 (株)エンターブレイン 週刊ファミ通編集部
「目指せ7650票!ナムコの続編希望 2chナムコスレ」係

10 :名無しさん必死だな:02/06/04 19:53 ID:mVkBcIJM
湾岸ミッドナイトも放置されっぱなしだな

11 :名無しさん必死だな:02/06/04 20:11 ID:7kEPgE4o
ドラッケン

12 :小嶋 恵登:02/06/04 20:30 ID:ulGu8Xug
おっ、出来てら。
頑張ってねぇ〜。

13 :名無しさん必死だな:02/06/04 20:38 ID:UDvwkJxg
今格闘ゲームは少数精鋭で、需要>供給状態だから、
ソウルキャリバー2とバーチャファイター4による第二次格闘ブームを期待してます。

14 :名無しさん必死だな:02/06/04 20:41 ID:vnEQnsgA
まだ格闘ゲームやりたいのか?
格闘以外にやる事ないんか?

15 :名無しさん必死だな:02/06/04 20:42 ID:Ugv6AOOE
1さん乙
しかし何だな、ナムコは。。。。
移植をまる投げするな
発売日をもうちょっと選べ
以上

16 :名無しさん必死だな:02/06/04 20:50 ID:kG4KJz0I
>>15
キャリバー2は丸投げ外注ってこと?

17 :名無しさん必死だな:02/06/04 21:13 ID:lSnGnWNA
セガはバーチャ3丸投げしたという罠(w

18 :名無しさん必死だな:02/06/04 21:18 ID:5eZ1yIuQ
ナムコはいっそのこと任天堂に買収されたらいいんじゃないかと。

19 :名無しさん必死だな:02/06/04 21:19 ID:p28KDDng
任天堂にメリットがありません

20 :名無しさん必死だな:02/06/04 22:08 ID:3p8bZpiw
ネ コ ジ ン
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1023193115/
ネジコンのスレらしい。念のため。

21 :名無しさん必死だな:02/06/04 22:28 ID:TxArEHS.
どうでもいいメーカー
さっさと任天堂の完全下請けになれば良い。

22 :名無しさん必死だな:02/06/04 22:32 ID:2vqjoMqY
セガと合併したらパクリ問題も解決。

23 :名無しさん必死だな:02/06/04 22:32 ID:fmL5kMEc
移植モノを外にやってもらうのは
大手ならどこでもやってるべ
外注の方も、安全な商売を好むしな

スターフォックスをナムコが作ることになってんのは
どの会社に利益・メリットがあるんすかね

24 :名無しさん必死だな:02/06/04 22:34 ID:12fFjjo.
ナムコが昔に戻ってくれそうだからオールドファンにメリットがある

25 :名無しさん必死だな:02/06/04 22:38 ID:3p8bZpiw
ttp://www.intara.net/book/
>ゲーム大国日本 神々の興亡 2兆円市場の未来を拓いた男たち
>2000年7月 1500円 滝田誠一郎 青春出版社
>雑誌『BIG tomorrow』1999年1月号〜2000年6月号に連載
>日の目を見なかったナムコ独自ハード開発の件などは他書ではあまり見られない内容であろう。
>主な被取材者:宮本茂、坂口博信、堀井雄二、中村雅哉、遠藤雅伸、久夛良木健、入交昭一郎

>コンピュータゲームのテクノロジー (岩波ライブラリー69)
>1999年9月 1200円 宮沢篤、武田政樹、柳原孝安 岩波書店
>ゲーム会社(ナムコ)の開発者自身がビデオゲームに使われている技術を解説した珍しい本。

26 :Y:02/06/04 23:02 ID:Anhq0z02
なんというか、何故にナムコHPの一言コーナーは
未だにあそこまで酷いのだろうか。
「PS2で独占供給」なんて一言も言っていないのに
あの騒ぎよう。正直気持がわからない。
自分が好きでPS2買っておいて自分の為にPS2で出せとは
ワガママ以外の何物でも無いわな。
ならば64しか持っていなくて泣く泣く諦めていた人は
どーせいっちゅーねん。
あのノリなら「PS買えばいいじゃん」と
同じようにアホなことを言うのだろうなぁ。
多数派に呑まれた「大衆」って、恐いわね。

27 :名無しさん必死だな:02/06/04 23:07 ID:LDvlpxR2
まあこれでも聞いて落ち着け
ttp://www.namco.co.jp/home/donderpage/dn/audio/tt3_opng.mp3

28 :名無しさん必死だな:02/06/04 23:07 ID:Dode2QK.
出川はこれ以上なく自己中

29 :名無しさん必死だな:02/06/04 23:11 ID:3p8bZpiw
アケ板でキャリ2ネタバレカキコ?

30 :これが残ってますた:02/06/05 22:48 ID:u6B.o5fc
〓計画中のタイトル〓
近日≫ GBAファミテニ ACキャリバー2  魔斬

PS2夏≫ 太鼓 パックマン2
PS2秋冬≫ ニンジャ ガンバ キャリバー(1月?) テイルズ Motogp3
PS2未定≫ 新野球 新リッジ ケイナ 
PS2オンライン≫ クロックワーク 新ACTADV 3DフライトSTG スポーツ ビーナス

GC≫ 新ドリ キャリバー 新リッジ SF 新テイルズ 新RPG
GBA≫ ファミスタ クロノアG2 ドリエー TOW クロノアRPG もじ TOP
GBA噂≫ MotoGP キャリバー 鉄拳2 

XBOX≫ キャリバー 新リッジ DTR ACTADV
ネットワーク対応≫ テイルズ セブン ゼノ カムライ クロノアなど6本

アーケード≫ テクニクビート  スタートリゴン
商願≫ ダウンヒルレーサー

31 :ナムコHPのイタイ出川:02/06/06 00:48 ID:gbaY8u5k
●クロノア。好きです。かなり。プレステで1が出て、2が出て。買いました。
ただ、言いたいのは余りにも次作が出るのが遅くて・・・。
しかも、GBAでも出してるし、また出るし。
なんで?やりたいのにやりたくない。
ワンダースワンはまだいいです。プレステに寄ってるから。
GBAに出すならプレステで出してよ。
(2はちょっと物足りなかったです さん)

32 :名無しさん必死だな:02/06/06 00:50 ID:8L.mAr2E
ナムコHPに掲示板ってあったっけ?探したけどないよー。

33 :名無しさん必死だな:02/06/06 00:53 ID:udEdtcjc
なんかナムコってどうでもいい感じになってきたな。

34 :◆namco3JY:02/06/06 01:02 ID:7m/bPX2E
>>32
トップページの右下に COMMUNITY って枠があるんだが、そこからリンクが
貼ってある。

http://www.namco.co.jp/home/nours/index.html

>>31 の発言は「この一言が、どうしても言いたい!」に載ってる。

35 :名無しさん必死だな:02/06/06 01:54 ID:.uCAiQwk
>31
痛いゲハ厨の見本。
ユーザーなら発言の真意があっさりわかる。
ワンダースワンとプレステについて言っている部分とかを
まさかハードの仕様のことだと思ってないだろうな??

36 :名無しさん必死だな:02/06/06 22:25 ID:.3qqpE/w
tesu

37 :名無しさん必死だな:02/06/06 22:39 ID:oFjhaCIk
決算動画を見ますた。
アーケードの予定枠の新機軸10%に期待。
しゅくおたんがんがれ。

38 :名無しさん必死だな:02/06/06 22:46 ID:cVWXnN8o
ファミテニアドバンス買ってやるぞ感謝しろナムコ

39 :名無しさん必死だな:02/06/06 22:58 ID:fPbHqNmM
>>31
ハード・ソフトどっちのことを言ってるのか読み取れないと
(風のクロノアの批評を読むのは)難しい

40 : 名無しさん必死だな:02/06/07 01:34 ID:NafOwFWM
一言コーナーで定期的にワースタ出せみたいなこと言い続けてる
やつが相当痛いな。クライシスゾーン出せのやつも。自作自演だって
誰でもわかるし。醜いコーナーになっても続けてるHP担当者あわれ

41 :名無しさん必死だな:02/06/07 01:35 ID:mQ03Z99w
motoGP3に期待してしまうスレ
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1023256462/l50
意外とこういうのが開発者によるものだったりして・・・

42 :ごんちゃん:02/06/07 01:36 ID:GflHM7lU
ナムコ+ケムコ=ケムコ

43 :名無しさん必死だな:02/06/07 01:47 ID:mQ03Z99w
>40
どうだかね。
ゲームの感想コーナーの方に振り分けないやつは
流れてほしい意見なのかも知れない。
ワースタもクライシスゾーンも出て当然みたいな感じだから
いずれ出すつもりで放置しているだけとも思える。
あるいは投書が止まっても困るから、ガイドラインに引っかからなければ
全部掲載する方針かも。

44 :名無しさん必死だな:02/06/07 02:04 ID:mQ03Z99w
http://www.scei.co.jp/awards/

ユーザー部門
3 Xenosaga EPISODE I 〜力への意志〜 株式会社 ナムコ

ソフトメーカー部門
7 ACE COMBAT 04 shattered skies 株式会社 ナムコ

ゲーム専門誌部門
8 Xenosaga EPISODE I 〜力への意志〜 株式会社 ナムコ

45 :名無しさん必死だな:02/06/07 02:11 ID:HonLIzgE
5 アメリカ横断ウルトラクイズ 株式会社 デジキューブ

!!

46 :名無しさん必死だな:02/06/07 02:21 ID:mQ03Z99w
>45
俺もそれは何かと思った。何だろうね。(w

★☆★CRマッピーパーク★☆★
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/pachi/1018582205/

47 :名無しさん必死だな:02/06/07 07:30 ID:vMtRLK2k
38はO橋巨泉

48 :名無しさん必死だな:02/06/07 13:27 ID:IBevWR2w
もがけばもがくほど醜態を晒すのが今のナムコ。

49 :名無しさん必死だな:02/06/07 13:48 ID:o8jGNXpk
ナムコ+ケムコ=泣け

50 :名無しさん必死だな:02/06/07 23:37 ID:tb1gW8zY
http://www.namco.co.jp/home/an/finance/index.html

開発の増員って、再雇用じゃないんだったら即戦力集めるのは
結構難しそう。体制整うまで軽く1年以上はかかるんじゃないの?

ユーザー視点での品質向上とかMD強化とか品質向上のための体制作りとか
って、思ってるだけ?今のナムコに一番必要なところのような気がするけど。

原価率10%低減って、10ポイントのこと?

51 :名無しさん必死だな:02/06/08 00:00 ID:yUdDRu6g
MD強化?MDってなんだ?メガドラの事か?

ナムコ製品の質は別にどうでもいいんだよ。
ある程度及第で遊べりゃ一般人は文句言わんわ。
問題なのは商売のうまいやり方をちっとは他社から学べ!
物の売り方がヘタな内は何作っても無駄だね。
あと製品の質でゲームソフトに関して言うなら、
自分ら開発の個人的な趣味をユーザーに押し付けるな。
どっかで見たようなお約束の演出とか、
声優の人選で無駄なベテラン起用とかな。
声優なんて社内で本業の仕事をさせつつ副業で育成すりゃいいんだよ。

52 :名無しさん必死だな:02/06/08 00:03 ID:8hYR3VTI
>声優なんて社内で本業の仕事をさせつつ副業で育成すりゃいいんだよ。
これこそ無駄だと思うが。ゲームの仕事をナメてる?

53 :名無しさん必死だな:02/06/08 00:12 ID:eK4phuUo
>51
本気できいてんのかわからんが、マーチャンダイジングのことだろ

発表してるやつに、言ってることの意味をホントに理解できてんのか?
と小一時間ゴニョゴニョ

54 :名無しさん必死だな:02/06/08 00:17 ID:DL.o9Wpk
いや、今のナムコの状態であれば>>51の言うぐらいでちょうどいいと思う。
総務のお姉ちゃんにしゃべらせたって、ソコソコの仕事はする。
そのぐらい最近の西友はレベルが低い。
ヘンな分業によるプロ意識が今のナムコ、引いてはゲーム業界の停滞に
繋がってると思うから、このぐらいの兼業はさせるべきだろう。
凝り固まった頭をほぐすにもいいし。

55 :小嶋 恵登:02/06/08 00:19 ID:vHGft4fQ
>>52
ゲームに音声セリフは要らないって事でしょ。
かけ声や、さけび声なら社員で十分。
アイム、ユア、フレンドは、
『小沢純子』だったっけ?

お前達、ナムコゲームにセリフ付ムービー欲しいか?

56 :名無しさん必死だな:02/06/08 00:34 ID:yUdDRu6g
ミスタードリラーの初代とその後シリーズの遍歴がいい例だ。

57 :名無しさん必死だな:02/06/08 00:36 ID:yUdDRu6g
でもジブリの映画みたいに主役に素人ってのもナメてるけどね。

58 :51:02/06/08 00:44 ID:yUdDRu6g
>>52
ゲームは何処まで行ってもゲーム。
最近は作り手が何か勘違いしてるんじゃないか?
他のメディアみたいに(例えば映画)作れば=面白くなるとか。
所詮は商売。売れてナンボ。どんなものでも売れれば勝ち。
まあ、価値観の違いでしょうけどね。
クリエイター気質の大先生方はプライドがあるんでしょうなぁ…

>>53
ネタです。

59 :名無しさん必死だな:02/06/08 00:46 ID:T1o5Sud.
アニオタは気づかないだろうが、アニメならではの声優の喋り方は
生まれて初めて聞いた東北弁くらいにキッツいものがあるよ。
ミュージカルとか浪曲に似た感じの。

ジブリの映画はそんなに好きでもないが、
声優でない喋り方には好感が持てる。

60 :名無しさん必死だな:02/06/08 00:47 ID:XBhOiqvk
声の音程でちゃんと演技できれば素人でも声優でも
製品的にはかわらんと思う。
声優だと他の仕事でつながりが出てきたり
メディアで紹介されたりするが、やはり金がかかるだろう。

関係ないが、金かけて当然のはずのハリーポッターの吹き替えは
あまりの酷さに卒倒しそうになった。
地上波でやるときは絶対に直してくれ・・・

61 :名無しさん必死だな:02/06/08 00:51 ID:VqaP/ZqA
今年はナムコが入っていないのがさみしい・・・
http://www.famitsu.com/game/news/2002/06/06/103,1023361839,5534,0,0.html
http://www.gpara.com/cgi-bin/live_sp/index.cgi?gnl=1

62 :Y:02/06/08 00:53 ID:Jdx69G4M
アニメに傾倒したオタクの不快指数の高いアニメ声を聞かされても
ムカツクだけですので、それこそ昔のように
命かけて作っている製作者自身が声を吹き込んでいった方が、
技量的には低いとしても感じる声にはなると思います。
今の業界、声優というのも売れる売れないの要素の一つですから
ないがしろに出来ないのだけれど、全てはゲームの為にあるのだから
そんなところで媚びずに魂込めてやってほしいもんですわな。
最近で言えばスペチャン5のヒューズなんてその例ですわね。

63 :名無しさん必死だな:02/06/08 00:57 ID:vH3nHvMU
商売のやり方と社員声優については
・・・・・任天堂から学べ

64 :名無しさん必死だな:02/06/08 00:58 ID:2tMWjHz.
ナムコ社員のテンションの低さが全てを物語ってる

65 :名無しさん必死だな:02/06/08 01:05 ID:w5D8ELwg
ナムコ社員はマターリしすぎ?

66 :53:02/06/08 01:10 ID:eK4phuUo
>>58
そうっすよねぇ、そんな勘違い普通しないっすよねぇ

あの頃のようにMDソフトとか作れっていう
あなたの熱い想いを理解しますた(w

67 :ナムコ無いね(藁:02/06/08 01:19 ID:F.H.m7XI
今年で第8回目を数える「PlayStation Awards」が都内で開催され、
発売以来2002/4/30までの累計出荷数が一定数を越えた計17タイトルが表彰された。
受賞タイトルについては以下の通り。

■ゴールドプライズ (累計出荷枚数50万枚以上100万枚未満)
(株)コーエー 『真・三國無双2』
(株)カプコン 『Devil May Cry』
(株)コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY』
(株)コナミコンピュータエンタテインメント東京 『ワールドサッカー ウイニングイレブン5』
(株)コナミコンピュータエンタテインメント東京 『ワールドサッカー ウイニングイレブン6』
(株)スクウェア 『KINGDOM HEARTS』
(株)セガ 『Virtua Fighter4』
(株)セガ 『サカつく2002〜J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!〜』
(株)ハドソン 『桃太郎電鉄X(ばってん) 〜九州編もあるばい〜』
(株)バンダイ 『From TV animation ONE PIECE グランドバトル!』
(株)バンダイ 『From TV animation ONE PIECE グランドバトル!2』
(株)バンダイ 『機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン DX』
(株)バンプレスト 『スーパーロボット大戦IMPACT』

68 :ませど様:02/06/08 01:22 ID:bnaJ4kWE
ふさふさもいれてやれ

69 :名無しさん必死だな:02/06/08 01:41 ID:V0PUUO6k
まあ、エントリーされない年だってあるもんさ。

70 :名無しさん必死だな:02/06/08 01:51 ID:/XKbg3ko
去年1年間まったく新車を出さなかったマツダみたいだな。
マツダは今年は攻めの年だけど、ナムコはどう?

71 :名無しさん必死だな:02/06/08 01:53 ID:BMtzPbRw
>70
ん?だめだよ。

72 :名無しさん必死だな:02/06/08 01:55 ID:eK4phuUo
PS&PS2限定、数字のみの評価だからね
セガに立場を奪われた漢字満々

73 :名無しさん必死だな:02/06/08 01:59 ID:gXgqO4C2
ナムコ総受け

74 :名無しさん必死だな:02/06/08 08:30 ID:wdvDsmCI
中堅会社として実力相応の地位を築いたね

75 :名無しさん必死だな:02/06/08 14:03 ID:YbbKcmss
売上高のアーケード施設の比率が大きいだけに、セガとナムコは運命共同体。
一方がこけたらもう一方も大火傷する。
>>1は分かってるのかな・・。
俺は両方応援してるよ。
今はナムコの復活を期待。

76 :75:02/06/08 14:04 ID:YbbKcmss
スレ間違った。スマソ。

77 :名無しさん必死だな:02/06/08 16:14 ID:Q7zrpfBQ
復活するとエラそうになるからダメ!

78 :名無しさん必死だな:02/06/08 17:47 ID:r1c7qDqc
セガがひーひー言うくらいエラそうになってくれた方が、状況として面白い。

79 : :02/06/08 17:58 ID:yFA6zW0o
ヒットが出ないと、こう悲惨になるという例ですな。
あっちいったりこっちいったりしたバツか?
次はコナミかカプコンか?

80 :名無しさん必死だな:02/06/08 18:36 ID:Jwy1tD16
>>62
風のクロノア1作目はクロノアとヒューポー以外は社員が声をあててたが
2作目になって全員声優。
でも、演技的には1作目も2作目に遜色ない。

81 :名無しさん必死だな:02/06/08 20:47 ID:gI3KthQ2
キャリバーまだあ

82 :名無しさん必死だな:02/06/08 23:44 ID:5Qnsca2I
PlayStation Awardsのやつ見てると、純粋にオリジナルなゲームが少ない。
版権ものだったり、スポーツものだったり……
ナムコどうこういうより、業界として寒い感じが。
これは現在のゲームは内容が見えないという事なのか?
それとも、魅力が掴みにくいとか?……

コズモギャングのサントラには
当初、開発スタッフで声を入れたけど痛かったので、
プロの声優を起用して正解とあったような…。
結局、ゲームにマッチしていればいいんでがしょ?
まぁスタッフが声入れるような思い入れのある作品だ、
という姿勢が垣間見れるとプレイする方はうれしいやね。
これは声に限らず。

83 :名無しさん必死だな:02/06/09 01:46 ID:yyICj4xg
太鼓の達人3『たのしい太鼓道場』
ttp://www.namco.co.jp/home/donderpage/dn/audio/tt3_namco.mp3

『たのしい太鼓道場』にはナムコゲームミュージックが 一杯詰まってるドン!
との事なのですが、私にはマッピーぐらいしか解りません。
どなたか聞いて解る人いませんか?

84 :名無しさん必死だな:02/06/09 07:36 ID:BsydkW1c
>>82
別に声優を使うなとは言わないけどね。
ただ、いかにも合う合わないを無視した、
開発のヲタ趣味丸出し声優起用は痛いだけなのでちょっとは考えろ。
無駄な制作費はとことん削りましょう。中堅会社なんだから。

85 :名無しさん必死だな:02/06/09 07:59 ID:Ft79HlXk
漏れ的には声優を使うことで、その手のファンに対して媚を売るようなソフトを造るなと言いたい。
ゲーム本質で勝負しる!

86 :名無しさん必死だな:02/06/09 08:05 ID:JxhknJS6
ま、そういうのはオタ以外ちっともさっぱりわからんのだけどな
アニメ声優以外にあんまり声優っていないしな
穿った言い方をすれば大手企業に就職するときに、学歴が重く見られるのと似ている

87 :名無しさん必死だな:02/06/09 08:24 ID:9kTo/5FQ
>>83
マッピーの前のディグダグしかワカラン

88 :小嶋 恵登:02/06/09 08:35 ID:jvQUXV.k
>>82
デ〜イト〜ナァ。
デイトナUSAのボイスは作曲者の声。

89 :名無しさん必死だな:02/06/09 09:06 ID:Ft79HlXk
>>88
サターン系の雑誌にも載ってたけど、あれって和田アキ子みたいな声質なんだよね。
そう思って聴いてごらん。

90 :名無しさん必死だな:02/06/09 10:58 ID:f1rRXGKw
>>83
??⇒ドラスピ⇒ドラゴンバスター⇒マッピー
最初の方が分からん。聴いた事あるんだが…うーむ。
太鼓やりたくなってきた。

91 :名無しさん必死だな:02/06/09 14:18 ID:yyhLv53Q
ファミスタ(?)⇒??⇒ドラスピ⇒ゼビウス⇒マッピー

92 :名無しさん必死だな:02/06/09 15:30 ID:vwaNZ0hw
>>88
なんか当時のアメリカでワースト・ゲームBGMに選ばれたねぇ
下痢を我慢しながら坂道を走っているトラウマのようなものを感じた

93 :名無しさん必死だな:02/06/09 17:17 ID:NuVXhumQ
「ソウルキャリバーII」全米トーナメント大会が開催予定

Namco Americaが、「ソウルキャリバーII」のトーナメント大会を、
9月に全米で開催するそうです。詳細については、今後発表予定。
http://ps2.ign.com/articles/361/361624p1.html

94 :名無しさん必死だな:02/06/09 18:08 ID:xgo6bugs
>>「ソウルキャリバーII」全米トーナメント大会が開催予定

こう書くとすごそうに見えるが、アメリカの数箇所で
イベントの規模の大小関わらず開催すれば
この言葉は当てはまるんだよな。

95 :小嶋 恵登 ◆cOQ/KGjY:02/06/09 19:02 ID:oIw7OSqE
>>92
開発者の思い入れは、
プレイヤーに迷惑な時が多々ある。
ようやくスパロボはアニメカット登載したけど・・。

96 :名無しさん必死だな:02/06/09 22:32 ID:2sg64qUY
>>91
1曲目は、AC版の「ワールドスタジアム」ですね。
2曲目はわからん。。。というかよく聞き取れない。

97 :名無しさん必死だな:02/06/09 23:38 ID:iExx7tFo
>88
恥ずかしくて聞き苦しくて辛かった。

あんなんなるならプロにやらせるべき。まぁ音楽自体のセンスも酷かったが。

98 :名無しさん必死だな:02/06/10 00:08 ID:B7ihZi0E
>97
セガスレに移動しる!(w

まぁ、あれは当時ROMが高価だったので、容量をケチる為に
色々工夫してる曲。技術的には評価してるぞ。(俺だけ?)

99 :名無しさん必死だな:02/06/10 06:05 ID:gjNjyt8.
Soul Calibur 2 Trailer
http://www.xboxgamers.com/newspro/fullnews.cgi?newsid1023625889,87993,

100 :名無しさん必死だな:02/06/10 06:27 ID:wRBgbQCg
100

101 :名無しさん必死だな:02/06/10 06:46 ID:rmlwodV.
なんで鉄拳4は普通のキャラクターがいないんだろう?
ヤクザやチンピラが多い、シャオユウも風俗女
サングラスをかけたカズヤそっくりの人 運送屋で見たことあるよ

102 :名無しさん必死だな:02/06/10 08:56 ID:Mt6hlKJA
ナムコを見守る奴もだいぶ減ったな
まあ、自業自得だが

103 :名無しさん必死だな:02/06/10 10:54 ID:dx4NZgA2
>>103 普通とは?

104 :名無しさん必死だな:02/06/10 18:53 ID:E8mKz3h6
ヲタ趣味な服装の少女じゃなくて、
強そうな普通の格好の格闘家じゃないのか?

105 :名無しさん必死だな:02/06/10 18:59 ID:E8mKz3h6
最近は物作りが型にハマり過ぎなんだよね。
ヲタのお約束をこれまたお約束で守ってる状況。
そんな製作理念で何故大ヒット作が作れようか?
作り手がヲタ上がりばかりだからそうなのか?

106 :名無しさん必死だな:02/06/10 19:16 ID:KIzukOVs
お、ナムコ公式BBSっていうのかなんなのか知らんが今日更新されてるな。
管理人の声っぽいのがあるのが謎

107 :名無しさん必死だな:02/06/10 19:29 ID:dtSuggLI
たのむから、
議場から出てきたヤシらの分も
ケーキをとっといてくれ・・・・

食い物の恨みは恐ろしいぞ(w

108 :小嶋 恵登:02/06/10 22:21 ID:TGKW6gB.
>>105
おたく狙うなら、シャオはリアルになりすぎ。
中学生でブルマとスク水で戦う眼鏡娘を・・・。
おたく狙いが微妙にズレているから
売れないんだよ。

109 :名無しさん必死だな:02/06/10 22:48 ID:4OHDMSNM
>>105
中堅会社なんだ
勘弁してやれや

110 : :02/06/10 23:19 ID://h.3dTY




いい感じで得票が上がってます! チョットすごい事になってます! 参加しよう!

プレステージという株の投資顧問がタカラを強く買い推奨しています。
顧問の評価投票ページ ひとつおきなら何回でも投票出来ます。
2ちゃんねらーの力を見せるときが来ました。
   朝昼晩数回、愛と正義の投票を!!!
http://www.twin.ne.jp/~shenlon/kabu/(左のチカチカをクリック、下から5番目)

111 :名無しさん必死だな:02/06/11 11:35 ID:yp.xbW5Q
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20020611-00000017-fis-biz

「株式」ナムコ(9752)−個別銘柄ショート・コメント

*10:33 <9752> ナムコ 2320 -5
モルガンでは投資判断を Overweight から Equal-Weight に引き下げた模様。業
績拡大基調は評価するものの、株価の上昇余地は限定的であると見ているようだ。

(FISCO)

112 :名無しさん必死だな:02/06/11 19:00 ID:isclx8Gg
>111
こういう格付けってどう利用するものなの?
格下げとかの理由とかって、会社から発表される情報だけだと
曖昧だったりしてよく分からないよ。

他のゲーム会社はどうなのかな。ナムコに限らず好調とは思えないけど。

113 :名無しさん必死だな:02/06/11 19:33 ID:nnJ5P3Z6
>>112
株のポートフォリオを組むときに、指標として使ったりするみたい。

114 :名無しさん必死だな:02/06/11 20:49 ID:Uqw9XP/E
ナムコが上場から降りて、
中堅のソフトハウスに転身したら、規模相応で優秀な会社にはなるな。

115 :名無しさん必死だな:02/06/11 20:49 ID:Uqw9XP/E
ナムコが上場から降りて、
中堅のソフトハウスに転身したら、規模相応で優秀な会社にはなるな。

116 :名無しさん必死だな:02/06/11 21:05 ID:Uqw9XP/E
ナムコが上場から降りて、
中堅のソフトハウスに転身したら、規模相応で優秀な会社にはなるな。

117 :小嶋 恵登:02/06/11 21:54 ID:3Dv444fY
ナムコが、ソフトハウスになるのは
嫌だね。
施設運営こそナムコの主軸で有るべき。

AC事業に貢献しない、テイルズ、ゼノは切り捨てろ!

118 :名無しさん必死だな:02/06/11 22:54 ID:.8FtraO2
ゲーセン関係の方ですか?

なんつってイマサラ
低収益な施設運営なんて
なんで続けてんのかしら?

119 :83:02/06/12 00:32 ID:DmSKNE6A
太鼓について答えてくれた皆様ありがとうございますた。
これで興味を持った方は是非太鼓をやってみてください。
それでは失礼しました。

120 :名無しさん必死だな:02/06/12 00:34 ID:R7uE/BnA
社長がやるっていってるんだもん

121 :名無しさん必死だな:02/06/12 00:48 ID:EDNEdbTQ
中堅のソフトハウスに華麗に転身?
そんなことしたらタダ飯食ってる連中が困るだろ

122 :名無しさん必死だな:02/06/12 01:59 ID:FvrGsC3c
ユーザーは別に困らん。
そういう連中は勝手にのたれ死ねばいい。
自業自得で天罰だ。

123 :名無しさん必死だな:02/06/12 02:52 ID:n/56q/Xs
ていうか121はできない君に対する皮肉だろ。
マジレスすんなって。

124 :名無しさん必死だな:02/06/12 03:17 ID:B25ONiSo
>>117
> 施設運営こそナムコの主軸で有るべき。
ソフトを制作・配給する主体と、それを運営する主体が同一なのは、メリットも
あるんだがデメリットも大きい。少なくとも、独立系のロケーション事業者には
良い顔されませんね。

>>118 >>120
戦略説明会でも、今後は CT カンパニー(家庭用ゲーム機部門)強化の方針
を掲げてたハズだが。今年の新卒採用も、開発部門は大半が CT カンパニー
配属だと思うよ。

125 :名無しさん必死だな:02/06/12 15:03 ID:eJoMBnpM
Xbox Conference 2002 Summerレポート その2
Xbox Live対応タイトルや新作タイトルも含め
今後登場予定のタイトルが多数発表される
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020611/live02.htm
ナムコ 新シミュレーションオンラインゲーム(仮称)

>>30に追加なり。

126 :名無しさん必死だな:02/06/12 15:20 ID:h7M3dIj6
ナムコ新タイトルキタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!

127 :名無しさん必死だな:02/06/12 16:14 ID:UFZRKoMA
来んでもええ。泥沼状態なんだから今しばらく時を待て。

128 :名無しさん必死だな:02/06/12 19:16 ID:cJK3szB2
>83
2曲目の答えは知らないのですか?

>>125
まだ詳細が分からんのではなあ。それにX箱だし…
それに確かに今は泥沼で、
今後のゲームのあり方が良く見えないのでは何とも…
でも、ナムコの存在が確認出来ただけでも○。

129 :91:02/06/12 19:22 ID:LDlv7KLA
>119
違う場所でも聞いてみたんで一応
ワースタ→源平?→ドラスピ→ゼビウス→マッピー
ワースタ→アサルト?→ドラスピ→ゼビウス→マッピー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1017328338/

130 :名無しさん必死だな:02/06/12 19:28 ID:bxubbdTc
>125
社内ネトゲー反対派の目の黒いうちは、出たとしても単に
”ハイスコアが登録できる”くらいだ。

131 :名無しさん必死だな:02/06/12 20:17 ID:EdquaBtk
>>130
>社内ネトゲー反対派

具体的にどのへんの奴よ?それ。

132 :名無しさん必死だな:02/06/12 22:50 ID:y0v9w3DA
ま、FFXIもそうそう簡単に利益が出るようには思えないからね
ビビリで中堅なナムコには荷が重過ぎですな >ネトゲー

133 :名無しさん必死だな:02/06/12 23:15 ID:bxubbdTc
>131
ネトゲーに対し「ビジネスモデルとして確立していない」という理由で
反対してる&予算や人をくれない。勿論、ある意味健全だ。

問題は、そいつらの「確立しているビジネスモデル」で赤が出ている
という事実にはアンタッチャブルなこと。

134 :名無しさん必死だな:02/06/12 23:43 ID:CIqCubXo
>>133
まったく具体的じゃないな……。

少し具体的な話をするけど、過去のナムコには、そもそも「ビジネスモデル」
なるものは無かったのよ。

 作りたいときに、作りたいものを、作る。

これでも利益が上がってたし、喰うに困らない程度には稼げていた。ただし
開発費が高騰し、また膨大なタイトルが市場に投入されて競争が激化する
に伴い経営が厳しくなり、とうとう前期の赤字転落になったわけだ。

そこで、社内的には一年ぐらい前から徐々に進めてて、今年の戦略発表会
で出てきた話が、

 戦略的に投入するタイトルを決め、
 また制作から販売まで一貫して行う体制にする

ということで、そのためにプロダクション制の導入を決めたわけ。

プロダクション制に関しては目的は一つではなく、信賞必罰を明確にすると
か、人材資源の効率的活用の効果も狙ってるみたいだけど、いずれにせよ
決定権を現場に下ろして、個々のプロジェクトの独立性を高めようというのが
目的で

> そいつらの「確立しているビジネスモデル」

で会社を回そうというのとは、正反対の方向だよね(まぁ目的通りに物事が
進んでるかは、また別問題だけどさ)。

ネットワーク対応のゲームに関しても、いろいろ考えてはいるみたいよ。今
年の新卒採用に応募していたヤツが、面接で何度か聞かれたと言ってたし。

135 :名無しさん必死だな:02/06/12 23:49 ID:DKshZRD.
まあ少なくともナムコが今後、ハードウェア競争のキーマンになる事はないな。

136 : :02/06/12 23:55 ID:kiDmSBgI
ソウルキャリバー2にゼルダの伝説のリンクが登場するのは
是非実現して欲しい
システム的に完璧にマッチしてる

あとリッジレーサーもGC版だけウェーブレースのスタッフと協力して
浜辺を水しぶきを上げて走れるようにするとか
任天堂の販売網使うんだからもっと任天堂の力を借りたらいいと思う。

137 :名無しさん必死だな:02/06/13 00:28 ID:P4vEUNVg
ポリゴン版のレッスルボールが出たら見直す。

138 :名無しさん必死だな:02/06/13 00:29 ID:mOejKxhM
http://www.gamecubexl.com/new/dailynews/fullnews.cgi?newsid1023838038,73269,

139 :名無しさん必死だな:02/06/13 01:09 ID:ROQdDTLo
>>137
オレは見直さん。

140 :名無しさん必死だな:02/06/13 02:50 ID:cBt408DY
>>136
消防は早く寝ろ

141 :名無しさん必死だな:02/06/13 16:07 ID:EskKTlxw
富士山噴いたら開発ストップ&一時帰休かね。
大抵のところはそうだろうけど。

社員の皆さんは年に1度ぐらいはリフレッシュとかちゃんとできてる?
てか、ちゃんと遊んでる?

142 :名無しさん必死だな:02/06/13 16:11 ID:.nb//ei2
>>141
ノンノン、ちゃんとセックスしてる?だろ。

143 :名無しさん必死だな:02/06/14 00:29 ID:3IGnP8Ck
富士山噴火以前に東海大地震で脂肪なのら
社員は迫り来る津波を最期までCGだと誤認なのら

144 :名無しさん必死だな:02/06/14 00:42 ID:zlr5rYXE
WBSでアイス博放映〜
テレビにナジャヴの姿が映るだけでしぁ〜わせにゃり〜♡ฺ
ハウスナジャミーのイラストいつもかあいい〜♥ฺ

でやっぱアイスの敵も携帯なわけ?

145 :名無しさん必死だな:02/06/14 02:12 ID:90RH8Irw
大体、去る川がエラクなったっつうあたりで、もう将来が………。

146 :名無しさん必死だな:02/06/14 02:50 ID:4QCUfdOE
このスレ、ほんとに社員か元社員ばかりだな

147 :名無しさん必死だな:02/06/14 02:55 ID:dC0MIIag
どこがやねん

148 :名無しさん必死だな:02/06/14 03:15 ID:JTDyRi9o
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020614/sc2.htm

149 :名無しさん必死だな:02/06/14 10:23 ID:kwIA00Wg
キャリバー2キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!

150 :名無しさん必死だな:02/06/14 12:40 ID:fR/zvH/Q
そんなんで喜べるんだから、おめでたいと言うか何と言うか…

151 :名無しさん必死だな:02/06/14 12:46 ID:Rpx8KIVQ
最後の砦ドリラーにしがみつくナムコ必死すぎ

152 :名無しさん必死だな:02/06/14 12:59 ID:afckVhqo
コンクエストモードって・・・思いっきり・・・

153 :名無しさん必死だな:02/06/14 15:06 ID:wj4KZtoc
ぱくるねー面白いくらい
鉄拳こけたからナムコの売りはSC2か。。逝っちゃうぞ。な、む、こ

154 :ごんちゃん:02/06/14 15:08 ID:5IcRD2/2
おまえら、こんなところで屯ってないで、ワールドカップ見ろ!
日本×チュニジア

155 :名無しさん必死だな:02/06/14 18:36 ID:Mg51ht7o
ナムコ、アーケードゲーム、ビデオゲームの何たるかを忘れてない?
キャリバー2がおもいっきりコンシューマーゲームみたいなんですけど。

156 :名無しさん必死だな:02/06/14 18:36 ID:dP4X/Q3I
>>148
つーか。
カード全盛の御時世にパスワードかよ、、、
もういい。セガにでも吸収されろ。

157 :名無しさん必死だな:02/06/14 18:59 ID:HgLR0CgM
キャラの練習が行えるというのが(・∀・)イイ
でも、同じ基板じゃないとパスワード使えないってのは
同じゲーセンで複数台あったとすると混乱するなぁ。
パスワードは何文字なんだろう……

>>155
何たるかとは? やってみて面白ければいいのでは。

158 :名無しさん必死だな:02/06/14 19:27 ID:CKGG9GN6
>>156

セガだったらカード使って、基板単位じゃなく全国規模で
展開できたかもね。苦しいとこだね。
頑張れ、ナムコ。

159 :名無しさん必死だな:02/06/14 19:43 ID:Mg51ht7o
>157
あれだ、家庭用ゲームみたいなことをゲセーンでやってどうすんだヴォケ、と。
家庭用ゲーム機にアーケードゲームがまんま移植されてもしょうないって
やつの逆みたいなもんだな。

160 :名無しさん必死だな:02/06/14 19:44 ID:5UMHhVog
でもアーケードの状況だってゲマ

161 :名無しさん必死だな:02/06/14 20:41 ID:OBcwxo.Y
>146
元バイトとかなら人数とか業態から言って
いっぱいいてもおかしくない

162 :小嶋 恵登:02/06/14 20:44 ID:VQuwhqsc
CS向けの、エッジマスターモードを
前倒しに開発してるだけやって。
なにせ、3機種同時にバグ取りだもの。

163 :名無しさん必死だな:02/06/14 21:14 ID:OBcwxo.Y
854 :ゲームセンター名無し :02/06/14 01:57 ID:DrFR/XQw
>>853
今月のアルカディアより

「そして1ヶ月後には、業務用 の み の新企画「コンクエストモード」
が満を持してタイムリリースされます」

だとよ。夢打ち砕いてスマンな。

164 :名無しさん必死だな:02/06/14 23:04 ID:v9RhB3z6
ナムコっていいメーカーだったよね

165 :名無しさん必死だな:02/06/14 23:10 ID:/eY7/dt.
だったね♥

166 :名無しさん必死だな:02/06/15 00:21 ID:62MaY5x6
クエストモードってVF4エボにもあるんだってね。
なんでこうも毎回毎回セガとネタが被るんだ?

167 :名無しさん必死だな:02/06/15 00:40 ID:6aQWYows
ネタが無いから、ゲーム業界はアイディアを共有してます。
1度全部無くなってサラ地になってほしいよ。
今のゲーム業界と言う土壌は荒れすぎてるんだよね。

168 :名無しさん必死だな:02/06/15 01:03 ID:iHWKdqkI
今の時代モラルの低い企業が一番になります・・・
ナミュコは高いほうだ

169 :名無しさん必死だな:02/06/15 01:14 ID:xmum.0Jg
いろんな意味で他社に悪い例としての反面教師になってるね。
お前等、喜べ。人様の役に立ってるじゃないか。

170 :名無しさん必死だな:02/06/15 04:45 ID:4sY2kGLg
さて、今回は次回予告です。
たくさん発表されている『テイルズ』シリーズ。
でも、まだタイトルが仮称だったりして、内容どころか画面さえも公開されてないタイトルばっかりだよね。
なんと次回は、その中の一つが大公開されるのだ!
どのタイトルが公開されるかホント楽しみ!
http://www.namco.co.jp/home/cs/lineup/taleschannel/

新ミスタードリラー(仮)
http://www.namco.co.jp/home/cs/gc/mrdriller/index.html

171 :名無しさん必死だな:02/06/15 04:47 ID:eMrPWSPo
ドリラーはもうええやろ。
ナムコもシリーズ物ばっかやのー。

172 :名無しさん必死だな:02/06/15 04:50 ID:S97r6jiw
           __,,,,_
            /´      ̄`ヽ,
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!
          |   |   ‐ー  くー |
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !
          ゝ i、   ` `二´' 丿
              r|、` '' ー--‐f´
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\

皇太子さまも新作をご希望のようです。

173 :名無しさん必死だな:02/06/15 04:54 ID:wK2zMnpU
           __,,,,_
            /´      ̄`ヽ,
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!
          |   |   ‐ー  くー |
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !
          ゝ i、   ` `二´' 丿
              r|、` '' ー--‐f´
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\

皇太子さまは初代ドリラーがお好きなようです。

174 :名無しさん必死だな:02/06/15 04:54 ID:jpDvtwdw
           __,,,,_
 
            /´      ̄`ヽ,
 
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
 
         i  /´       リ}
 
          |   〉.   -‐   '''ー {!
 
          |   |   ‐ー  くー |
 
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}
 
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !
 
          ゝ i、   ` `二´' 丿
 
              r|、` '' ー--‐f´
 
         _/ | \    /|\_
 
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\

175 :名無しさん必死だな:02/06/15 14:40 ID:pdhssEUs
PS2にはなんでキャリバー2出ないの?
ソウルエッジ出たのはPSなのに。。。
GCとXBOXの発売予定表には来年1月にキャリバー2出すって
書いてあんのにPS2んとこにはない。。。
その割にはPS2んとこにナムコの新作タイトルがたくさん出てるし。。。
キャリバーはどーでもいいタイトルだから、本命には出さなくていいとでも?
あんなに対戦が面白いゲームないのに・・・
半年遅れとかにソウルキャリバー1・2をあわせたのでも
PS2だけに出してくれないかな?

176 :名無しさん必死だな:02/06/15 14:52 ID:J6heua.g
>>175
ネタか?
3機種同時発売、おまけに来月稼動予定のアーケード版が246なのに
PS2版が出ないと考える君の脳みその方に俺は興味があるね。

177 :名無しさん必死だな:02/06/15 16:11 ID:MqqVj4R6
246基盤な時点で大抵のアーケード野郎は絶望してます。
ナムコくらいだな246基盤でゲーム出すのは

178 :名無しさん必死だな:02/06/15 16:17 ID:fNp1l8cY
システム11の基盤が成功したから今回もうまくいくと思ってるんでしょう。

179 : :02/06/15 16:23 ID:CJwQNlik
246基盤であれだけできるのだから技術力は相当な物でしょう。
本命は任天堂・ナムコ・セガ共同開発の基盤なのかな。

180 :  :02/06/15 17:41 ID:JYvJ/IQA
   


いい感じで得票が上がってます! チョットすごい事になってます! 参加しよう!

           2ちゃんねるの敵がのさばってます。
 
ギコを横から強引に独占し ボロ儲けをたくらんだタカラ
プレステージという株の投資顧問が そのタカラを強く買い推奨しています。
2ちゃんねらーの力を見せるときが来ました。
顧問の評価投票ページ 
   朝昼晩数回、愛と正義の投票を!!! 何回でも投票出来ます。
http://www.twin.ne.jp/~shenlon/kabu/komon/index.cgi(下から6番目)



  

181 :名無しさん必死だな:02/06/15 17:54 ID:pdhssEUs
>>177
ネタじゃないよ!
PS2だけGスポットの発売予定表にないのじぢゃよ。。。
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/data/newrelease/ps2_all.html

182 :名無しさん必死だな:02/06/15 17:59 ID:vere2jaw
PS2を抜かしてくれればもちょっと綺麗になったんだろうなぁ。
なんか見た目のインパクトないよね。キャリバー2
大事なのは見た目じゃないとは思うけど。

183 :名無しさん必死だな:02/06/15 18:39 ID:BVUn617I
SCEI、PS2「MEGA HITS!」、「PS2 the Best」がプレイできる
「プレイステーション カフェ」を六本木に開設。7月1日だけの期間限定
六本木「THINK ZONE」10時から17時まで。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020614/cafe.htm

鉄拳タッグトーナメント MEGA HITS!
リッジレーサーV MEGA HITS!
風のクロノア〜世界が望んだ忘れもの〜 PlayStation 2 the Best

184 :cider-1:02/06/15 19:10 ID:g.L85PdI
>>181 ザ・プレには2003年1月発売予定とあるが。

185 :名無しさん必死だな:02/06/16 00:41 ID:DxOFTiiQ
>>175
http://www.namco.co.jp/home/pr/2001/aug/press02.html

186 :名無しさん必死だな:02/06/16 01:08 ID:CHeM2ZHc
ハードに頼らないメーカーってもうナムコだけだな

187 :名無しさん必死だな:02/06/16 04:19 ID:ZPqblJLI
なあ
ろくに調べもしない態度のでかい奴や
勘違いのはなはだしい奴へのレスは
スレが荒れないようメール欄ですることにしようや。

>186
市場に頼らないメーカーはないから
そんなに取り立てるほどのことはない。

188 :名無しさん必死だな:02/06/17 00:27 ID:CChp3CKY
クロノア@HOME
19日予定

189 :名無しさん必死だな:02/06/17 14:31 ID:W7K0nJr2
http://tmp.2chan.net/img2/src/1024283780.jpg

190 :名無しさん必死だな:02/06/17 23:27 ID:nVGURfyQ
ナムコ株主総会、土曜日に5年連続開催
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/06/17-2.html
ナムコは22日、5年連続の土曜開催となる株主総会を開く。
多くの株主に出席してもらうのが狙いで、今年も会場にゲームソフトの体験台を設置するなど、工夫をこらす。

 昨年の総会には前年の約2倍の535人が出席。
株主とその家族も参加できる懇親会には、1000人以上が来場した。
グループ会社のファミリーレストラン「イタリアントマト」のケーキやソフトドリンクの無料提供、
テーマパーク「ナンジャタウン」の着ぐるみショーなど、ゲーム以外の事業PRに努めた。
今回も実施する予定だ。

191 :名無しさん必死だな:02/06/18 07:09 ID:l9J35a3s
株主って最低いくらでなれるの?

192 :名無しさん必死だな:02/06/18 07:41 ID:PM0gW4.g
現在の株価*100

193 :名無しさん必死だな:02/06/18 15:25 ID:Mll6fxqc
ミニ株ならその1/10だね。証券会社のページで詳しく解説されてるよ。

194 :名無しさん必死だな:02/06/18 21:56 ID:LXLnmMPA
ミニ株がせいぜいだなぁ。一度ナムコの株主気分を味わってみたい。

195 :名無しさん必死だな:02/06/19 02:21 ID:CFJxxG1o
ミニ株だと、総会とかには出席できないんでない?
今だと、22万くらいで議決権をもつ株主になれる

つっても、今度の総会に参加できんのは今年3月末時点での株主なんだろうけど

196 :名無しさん必死だな:02/06/19 03:11 ID:BZJbc1ew
ナムコが既に発表していることや
調べればわかることを
わざわざ総会で質問したり、
妙な提言で総会の質問時間を浪費しないようにな。

商願2002-020566 バテン・カイトス\BATENKAITOS
商願2002-020567 バテカイ
商願2002-022259 静寂石
商願2002-022260 タイクラ

197 :名無しさん必死だな:02/06/19 07:41 ID:0667Ee46
バテンカイトス……ToEか?
静寂石は昔の商品だな。商標とってなかったのか

198 :名無しさん必死だな:02/06/19 07:47 ID:tRxGLJoQ
バテンカイトス・静寂石…知らない名前だ。

略語なんかもいちいち登録しないといけないのか。
めんどくさいもんなんだねぇ。

199 :名無しさん必死だな:02/06/19 21:07 ID:klrBhX8w
静寂石を知らないか…
こういう書き込み見ると自分が年取ったな〜って思ってしまう。
言うなれば今風で言う癒し系のアイテムだな。
昔のナムコは、静寂石、がんこ職人、龍馬君、ワギャナイザー、
美声フォンとか色々ヘンな物(味がある)作ってたね。余裕あったんだね。

200 :名無しさん必死だな:02/06/19 21:15 ID:YWIg.eIQ
美声フォンは未だにうちで現役だよ

201 :名無しさん必死だな:02/06/19 21:34 ID:iflTphgI
>http://www.e3awards.com/win.html
鉄拳4,E3でのベスト格闘ゲーを受賞!!
煽りばかりの2chではアンチの叩きが酷い状態でしたが、やはり煽りに惑わされない平等な目で
みれば今だ鉄拳は世界トップクラスの格闘ゲーだということが証明されたようですね。

なんといってもグラフィック的には勝るはずのX箱、GCの作品を押えての受賞ってところに価値あり。
グラフィックではなく内容で評価されたという証明ですからw

202 :名無しさん必死だな:02/06/19 22:35 ID:KRKzoNOo
そこ次点がゴジラって書いてあんぞ。
それしきのことで軽々しく喜ばないのが真のナムコファンであり、
真の鉄拳ファン。
くれぐれもコピペなどしてアク禁されないようにな。

最良ゲームと戦うこと
Tekken 4
(プレイステーション2用のNamco)
 その単純性が優雅、まだ残忍で、droppinglyにしゃべる、Tekkenシリーズ、
もう一度技巧および壁へのボール才能のコンビネーションを備えたワウ。
 文字は、直接に分配するか、力フィードバック震動がおさまったかなり後にあなたを震動させておく、
欺かれたbeatdowns間に真実のカリスマを染み出させます。複雑?格闘エンジンが行くとともに、
私たちは回路ボード複雑さを話しています。
戦う純正主義者のために、シリーズの第4の反復は、小さな1枚の天であるように見えます;
さて、涅槃のあなたのビジョンの仮定は包含します、S&Mルーキーより激しくぴしゃりと打たれること

-- スコットスタインバーグは様々なパブにエディターを寄付しています

次点者:
ゴジラ:怪物乱闘をすべて破壊します。 (GameCubeのためのInfogrames)

203 :名無しさん必死だな:02/06/19 22:57 ID:qVgkYYwk
というか格闘ゲームの出品が他に無かったってのが真実だろうね。
開発者が弱気になるゲームじゃプログレ対応くらいしか褒める所がなひ・・・

204 :名無しさん必死だな:02/06/19 23:42 ID:CBk5.oQc
>>203
そんなことないよ。
一応ノミネート作品として、以下の5作品が挙げられた中から選ばれてるし
・Multi) Mortal Kombat: Deadly Alliance
・PS2) 鉄拳4
・PS2) War of the Monsters
・GC) Godzilla: Destroy All Monsters Melee
・Xbox) Tao Feng

他にもX箱には格闘超人なんかも出展されていた。
・格闘超人
>http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/e32002/405kakutyo.html
・Tao Feng
>http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/e32002/407tao.html

これらと比べたら明らかにグラフィック的には見劣りする中での受賞ですから
十分誇っていいと思うけどね。

205 :名無しさん必死だな:02/06/20 00:05 ID:nnpLnzuE
昔、ゲーセンで3Dのシュ−ティングゲーム(宇宙が舞台)の名前
知ってる人、教えて下さい。

206 :名無しさん必死だな:02/06/20 00:21 ID:fnsO4Vqw
>205
ナムコ製だと確信があるのなら

スターブレード
ギャラクシアン3 プロジェクトドラグーン シアター6
ギャラクシアン3 アタック・オブ・ザ・ゾルギア

のうちのどれかだろう
ガンサイトがあって自動移動画面で撃ちまくるタイプじゃなかった?

207 :名無しさん必死だな:02/06/20 00:45 ID:3iB.Aeto
その他で可能性は低そうだが一応…

ソルバルウ(最後の方の面)
スターラスター(アーケード用ファミコン基板)
サンダーセプター 

208 :名無しさん必死だな:02/06/20 00:53 ID:fnsO4Vqw
立体メガネがついてれば↓(藁

3DサンダーセプターII

209 :名無しさん必死だな:02/06/20 02:08 ID:E8oknSuk
みなさん、ありがとう!
そう、サンダーセプターですよ。ずーと
思い出せなくて。ナムコHPにも載ってないし。
最近ナムコって元気ないんですか?

210 :名無しさん必死だな:02/06/20 02:12 ID:ZdKzelpk
>鉄拳4,E3でのベスト格闘ゲーを受賞!!

>そこ次点がゴジラって書いてあんぞ。

大いにワロタ

211 :名無しさん必死だな:02/06/20 20:34 ID:a5f3UHio

 はがき来ますた。

212 :名無しさん必死だな:02/06/20 20:54 ID:a5f3UHio
クロノア@HOME
http://www.namco.co.jp/home/cs/lineup/kloweb/index.html

ナムコ、ツッコミ養成ゲーム「ナイス★ツッコミ」
7月12日に遂にリリース
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020620/namco.htm

213 :名無しさん必死だな:02/06/20 21:03 ID:FRny7WYk
「ナイス★ツッコミ」昔フリーソフトで似たようなゲームあったな。
何故松竹芸能なのかと小一時

214 :名無しさん必死だな:02/06/20 22:07 ID:rStv0qMI
>213

開発元:
ttp://www.metro-japan.com/

JAPANと付いてるけど韓国人経営かと。

215 :名無しさん必死だな:02/06/21 00:25 ID:CKwpzkWk
鉄拳4は海外ではいつ頃発売されるのかな?

216 :名無しさん必死だな:02/06/21 02:22 ID:Ox320Qk.
>>201
鉄拳4,E3でのベストパクリゲーを受賞!!
煽りばかりの2chではアンチの叩きが酷い状態でしたが、やはり煽りに惑わされない平等な目で
みれば今だ鉄拳は世界トップクラスのパクリゲーだということが証明されたようですね。

なんといってもグラフィック的には勝るはずのX箱、GCの作品を押えての受賞ってところに価値あり。
グラフィックではなく内容で評価されたという証明ですからw

217 :名無しさん必死だな:02/06/21 02:30 ID:pta1LBdY
>>216
もう少し気の利いたことかいてくれよ。アンチくんw

218 :名無しさん必死だな:02/06/21 02:31 ID:F0Xu7n0I
ま、この板の住人に高度な要求をするのが無謀なのだ

219 :名無しさん必死だな:02/06/21 02:32 ID:cjtbbcPo
ノワーズ最新号をPDFで公開中。特集はザ・カタナ!
http://www.namco.co.jp/home/nours/index.html

魔斬がザ・カタナに改名したのかと一瞬びびった。

220 :名無しさん必死だな:02/06/21 02:32 ID:k6vpTCaw
>>215
日本と同じ3月末に発売されてんぞ

221 :名無しさん必死だな:02/06/21 02:35 ID:qz7bBKzQ
(・∀・)クスクス

222 :名無しさん必死だな:02/06/21 03:37 ID:Ox320Qk.
リッジやクロノアは、好きだよ。
SC2もまた違うからいいんじゃない。
ナムコは、もっといいものあるんだから、そこを主張してほしいな〜
ザ・カタナだって、いい感じじゃん。
でも、これ見よがしに鉄拳を主張するのはどうかと思ってみた。
販売数だって、負けてんだしさー。
ほんとに、見守っちゃだめだろー。
鉄拳5では、すごいことしてくれんだろうな〜。
するよね?しなきゃヤヴァイヨネ?

223 :名無しさん必死だな:02/06/21 07:21 ID:VM1iOPKQ
見守るっていうか提言しる感じもあったのだが。
222は格闘にこだわりたいのか?
純粋な格闘ですごいものをやりたいのか、
もっと別のものをつくれよーと言いたいのか。

224 :名無しさん必死だな:02/06/21 10:18 ID:yFaPnr9c
中堅会社は自己主張しちゃいけません。謙虚にね。

225 :名無しさん必死だな:02/06/21 10:20 ID:HDilFJm6
ナムコはリベログランデの新作を出せばそれで良い
他はいらぬ

226 :元ナムコSE:02/06/21 10:33 ID:JD40v40Y
リベログランテとドリラーに携わったプログラマー等ほぼ全員ナムコを辞めました。

227 :名無しさん必死だな:02/06/21 12:42 ID:QKE49c4U
そんなんばっか

228 :名無しさん必死だな:02/06/21 12:52 ID:HenTiXnI
ゲームボーイアドバンス用ソフト
テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2
発 売 日 : 2002年10月発売予定
価   格 : 未定
ジャンル : コスプレRPG
その他の仕様 : 64M+64KEEPROM

ゲームソフトの開発はアルファ・システム
PS用ソフト「俺の屍を越えてゆけ」「ガンバレード・マーチ」でお馴染みの
株式会社アルファ・システムが本作の開発を担当!
独特なシステムの構築に定評のあるアルファ・システムによる
新しいゲームスタイルとテイルズワールドの絶妙な融合をお楽しみ下さい。

229 :名無しさん必死だな:02/06/21 13:21 ID:d7SO9DEk
もはや全て外注か。
もうあの頃のナムコじゃないんだね。

230 :名無しさん必死だな:02/06/21 13:23 ID:JzK0UxTU
>>226-229
ナムコ…
どこへ行く…

231 :名無しさん必死だな:02/06/21 13:24 ID:qIEPMPUk
確かアルファ・システムって任天堂大嫌いって会社だよあ

232 :名無しさん必死だな:02/06/21 13:43 ID:R2oSGTLU
テクニクビートもアリカだもんな。
テクニクビートっていつ出るの?

233 :名無しさん必死だな:02/06/21 18:14 ID:6u6bAoos
>>8

234 :名無しさん必死だな:02/06/21 19:40 ID:HhV6Bq1o
ナムコ『テイルズオブザワールドなりきりダンジョンII』
スペシャルサイトがオープン!
http://www.famitsu.com/game/info/2002/06/21/263,1024640575,5784,0,0.html

235 :名無しさん必死だな:02/06/22 00:21 ID:JZjfYX6I
>>226
SEって?PGじゃないの?

236 :名無しさん必死だな:02/06/22 00:22 ID:2kRYgGLU
>>231
えっ、そうなの?

237 :名無しさん必死だな:02/06/22 00:29 ID:cpTSQ69o
>>231
任天堂嫌いというよりSCE寄りの会社じゃないか?どうもSCEの下請け
というイメージが強いし。式神の城も箱版発売後すぐにPS2版の発表したり、
ガンパレの続編もPS2で出す(SCE販売だから当たり前だが)事が決定してるから。
あ、でもセガとは仲悪いらしいぞ、DC版マジギャザの際にもめたそうな・・・。

238 :名無しさん必死だな:02/06/22 00:33 ID:k3rPErXU
>>237
セガと仲悪いってのは初耳だったよ。

239 :名無しさん必死だな:02/06/22 00:36 ID:9UtzqOVM
>式神の城も箱版発売後すぐにPS2版の発表したり

コレにはぶちきれたぜ・・・。

240 :名無しさん必死だな:02/06/22 00:50 ID:wwlbt9TI
任天堂が嫌いとかソニーよりうんぬんより、
世の中の立ち回りがヘタな会社なだけだ。

241 :名無しさん必死だな:02/06/22 00:54 ID:H7HB/BPY
ただの糞企業だろ

242 :名無しさん必死だな:02/06/22 00:57 ID:z/2DnS0c
>239
マルチプラットホーム戦略とか言ってる中堅企業へのコメントをどうぞ。

243 :名無しさん必死だな:02/06/22 00:59 ID:k27Gu2HQ
■投稿者/ 式神社長@アルファ
■投稿日/ 2002/04/08(Mon) 17:32:35
□URL/
 ご意見はご意見として消費者が払ったお金の分だけ言うのは良いことかと思い
ます。
口を塞ぐこともないし、それで信頼を失墜するならそれまでの会社であると、弊
社は考えます。
一応、誤解のないように経緯の説明をいたしますと、以下のようになります。
 まず、アルファとして、式神の城移殖版は、アーケードゲームを家庭で、より
安く、より早く楽しむというコンセプトのもとに企画、開発された商品であると
いうことをご理解下さい。これが全ての判断基準であり、これが守られる限りに
おいてアルファは利益をあげることが出来ると考えています。 ありていに言っ
て目先の数万円で10年先のお客様(無償宣伝員もかねてくれる場合もある)を
失うつもりはございません。
次に過去いくつかの雑誌にもインタビューの形ででておりますが、XBOX版は
アーケードゲームのほうと同時開発でしたし、その時点でPS2版は(採算とい
う観点から)考えておりませんでした。
 これまでの統計データから、PS2でのシューティングゲームという商材で
は、採算分岐点には遠くたどり着かなかったからです。
 それでも移殖しようと考えた場合、移殖人員を極限までしぼり、逆にプロジェ
クトを長期化、例えば1年かけておこなう方法がありましたが、そうなると実質
1.2年から1.4年がかかってしまい、その分お客様をお待たせしてしまうこ
とになります。しかも、それだけ時間をかけても発売が(1年後の市場動向次第
で)おじゃんになる可能性が、ありました。 実際、この考え方で移殖作品を出
しているところもあります。

244 :名無しさん必死だな:02/06/22 01:00 ID:k27Gu2HQ
 が、弊社はこの方法を確実性が低いとて放棄しました。時間とお金のバランス
から見て、顧客満足度が高くなるとは思えませんでした。

 アーケードの開発終了時、あるいは発売後の売り上げデータから重い腰をあげ
て、プラス1.4年では、遅すぎる。しかも発売されるかどうか、わからない。

 式神の城のコンシューマーユーザーを、弊社は2万人+αと推定しました。
この内の2万人はアルファが全力をあげて守るべき最もアルファを愛するユーザ
ーの数です。
 しかし、逆に言えば、わずか2万人しかいません。PS2の市場では、ゲーム
を発売するにたりる数的なボーダーラインを完全に割っています。
 その上、時間がたてばたつほどこの数は減り、ついには採算分岐点を割ってゲ
ームも発売できなくなります。 それよりは多少高くても(ユーザーが購買意欲
があるうちに)早く出したほうがいい。そういう考えでした。そのための手段と
してXBOXを選択しました。

245 :名無しさん必死だな:02/06/22 01:01 ID:k27Gu2HQ
ではなぜXBOXか。
 分かりやすく言えば、新興ハードのソフト制作として、手厚い助成があったた
めです。
ユーザーが2万しかいなくても、いい。とは言いませんが、海の物とも山のもの
ともつかない物に、手厚い助成があった点は間違いありません。 
 2万でもハードが出ればいいんじゃないかという考えがあってこそ、発売に漕
ぎ着けたわけです。
 またXBOXはご存知の通りウインドウズとほぼ互換のハード構成になってい
ます。だから、(XBOXを買えない人のために)PC版を作って売るという選
択肢がありました。こちらはXBOXであげた収益を振り分けることで、何千本
(いいかえれば何千人か)でも救済したほうがいいと考えたわけです。
PS2、XBOX以外の選択肢として、ドリームキャストもありました。が、ほ
ぼ開発時期が重なるシューティングゲームのあるソフトが、ドリームキャストで
発売するにあたって様々な障害に遭遇しているという話を聞き、最短で確実にユ
ーザーがソフトを手に入れる手段として助成が厚いXBOXでの開発に踏み切っ
た訳です。
 PS2版が決まったのは、これらの処置が終ってずいぶん経ってからの話で
す。
これはアーケードのインカム状況および、XBOXの予約状況や問い合わせの数
を見て(どこかが)勝ち馬にのっただけの話で、それ以上ではありません。とは
いえ、話自体は、歓迎すべきことだと思っています。
 どうであれ、あのときXBOXでやろうと思っていなければ、どこかのゲーム
のように出せなかったり、どこかのゲームのように長い長い期間が掛かったりし
たことでしょう。
 結局今回もまた、ユーザーがユーザーの力で市場をねじまげたということで
す。2年のタイムラグを9ヶ月にし、出せないはずのハードで出させた。それは
アルファの実力ではないと弊社は考えています。 だから、XBOX版のユーザ
ーのお陰という訳です。

246 :名無しさん必死だな:02/06/22 01:01 ID:k27Gu2HQ
なお、言い添えれば、PS2版にしても、実際マスターが通った訳ではない発売
発表でございますので、発売時期にしても内容にしても、まだなんとも確実なこ
とは言えません。

 が、それでも発表を急いだのは、弊社がいじわるしたわけでは、ございませ
ん。
損して得とれと考えた結果ということをご理解ください。

247 :名無しさん必死だな:02/06/22 01:12 ID:p49kt3ME
問題1

 中堅会社としてのメリット、デメリットを100字以内にまとめなさい。(8点)

248 :名無しさん必死だな:02/06/22 01:45 ID:JZjfYX6I
>>247
くそゲーでも、中堅だからOK!
たまにある良ゲーを過剰評価される。
業績悪い割に初任が高かったりする罠。
パック万個を作れる。
糞レスに過剰に反応して萌え〜。

249 :名無しさん必死だな:02/06/22 02:03 ID:wwlbt9TI
>>247
デメリット
東証一部上場資格なし。
社会的なメンツと力の縮小。
銀行からの資金繰りの問題。
社長ほか重役が遊べなくなる。
開発費捻出問題。

メリット
会社運営に小回りが効く。
社員の人件費が安く済む。
去年のナムコ作品でも社会的に通用する。
元々の会社気質が中堅企業に向いてる為、
今後ナムコ黄金期の復活が期待できる。

250 :名無しさん必死だな:02/06/22 02:21 ID:hzNw2ay6
>243
全くのスレ違いなんではあるが、
仮にも客の「口を塞ぐこともないし」という言い回しはひでえな。
これだけで会社の客への敬意を全部吹き飛ばすだけの威力は十分あるぞ。
壮大なネタかね?

中堅より自称大手で危機感も大きい方がよかったかもしれないな。
ナムコは。

251 :名無しさん必死だな:02/06/22 02:40 ID:JZEtWo3A
手厚い助成かぁ。
開発費やCM代全て肩代わりする位の勢いなんだろーな。

252 :名無しさん必死だな:02/06/22 02:51 ID:hzNw2ay6
「東京ゲームショウ2002」開催概要が決定。計74社が出展予定
会場:日本コンベションセンター(幕張メッセ)
会期:9月20日〜22日
料金:一般 1,200円(当日) 1,000円(前売)小学生以下 無料
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020621/tgs.htm
http://tgs.cesa.or.jp/release/0619.html#01

もう寝る

253 :名無しさん必死だな:02/06/22 02:51 ID:Dfzj6Paw
>>250
あの発言は、ナムコじゃなくてアルファだろ?

254 :名無しさん必死だな:02/06/22 02:54 ID:2xuF3b16
だから出川はアフォって言われるんだよ(藁

255 :ごんちゃん:02/06/22 03:02 ID:hsa/UqZw
立った日付が二週間ほど後なだけなのに
レス数で負けている事実がナムコの低迷を物語っている。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1021715763/

256 :名無しさん必死だな:02/06/22 03:27 ID:u/vk9RQ.
ごんちゃん、
2ちゃんで勝った負けただのいって喜んでんのあんたくらいだよ
ウィルス被害からは逃れられたのか?

ってか、なんでアルファの話が中心になってんの?

>>249
ナムコの財務バランスは、同じ大田区のあそこなんかより何倍も健全ですよ
銀行から言われる文句とか気にしなくていい程度に

だからこそ、現状(中堅の会社)で問題意識が低いんでしょうけど

>>250
> 中堅より自称大手で危機感も大きい方がよかったかもしれないな。

借金まみれでも、この一年で
土壇場からのV字回復を演出する結果をみせたあの会社の方が
業界での存在感はあるっすね
ってか、負けてますね?

257 :名無しさん必死だな:02/06/22 04:18 ID:JZjfYX6I
就活でも、ナムコは厨房っぽい匂いがしたな。
会社パンフぐらいつくれヤ。ごぉら〜
ちなみに、途中辞退したよ。もれは

258 :ごんちゃん:02/06/22 04:23 ID:hsa/UqZw
別に喜んでいないのだが。
ケムコスレ俺が立てたわけじゃないしな。
ただ単純にナムこすれのれす少ないかなあと。

ウィルスは感染してなかった。
インターネットセキュリティー買ったまま入れてない。
かなり前の事を気遣ってくれてサンキュ 。

259 :名無しさん必死だな:02/06/22 06:56 ID:/9qNjhDw
>>252 
>テーマは、『遊びは人類のDNA』
これってナムコとかぶるなぁ。

>>255
というかケムコスレって意味無いageが多いよ。
それよりゲーハーそのもののに勢いが無いような…。
と言っても、ナムコについて語ることは語ったからなぁ。
なんか他にある?なぜ湯の川温泉とか

260 :名無しさん必死だな:02/06/22 09:11 ID:jzAvE52U
>>257
で、結局どこにしたんだい? (・∀・)ニヤニヤ

261 :名無しさん必死だな:02/06/22 15:37 ID:TpxyB4CA
>>260
君が、嫌いなとこ。

262 :名無しさん必死だな:02/06/22 15:38 ID:7mb301p6
今日の総会で何か起きるかね?

263 :名無しさん必死だな:02/06/22 16:31 ID:gXgkAqm6
>>257
パンフねぇ……。

ナムコ以外の会社でも、コナミは投資家向けの冊子、SCE は Synthesis という小説
仕立ての本一冊、HAL研究所はイメージ PR のみの冊子、任天堂は印刷物ナシだ
ったが。有象無象が大量に応募してくるゲーム業界で、立派な紙のパンフを配るの
は、むしろ経費のムダだと思うよ。

俺は就職活動をして Web も含めて情報が充実してるのは、むしろナムコだと感じた
けどな。話を聞いて役に立ったのは HAL 研の説明会(社長の話)と SCE の説明会
(メインプログラマを 8 人で囲んでの質疑応答)、それとコナミの役員面接。

264 :名無しさん必死だな:02/06/22 18:25 ID:TpxyB4CA
>>263
そうだね。
ナムコの説明会、馬鹿そうな企画君ばっかだったし、それに配るパンフは
無駄だ罠〜

265 :名無しさん必死だな:02/06/22 18:50 ID:CVn7GD3A
韓国勝ちますた。いやアッパレ!マンセー!
ここまで来たらなんか優勝してしまいそうな勢いですな。
財政破綻から国民一丸で国の復興の真っ最中だから、
日本とは全然モチベーションが違うよな。
日本のゲームメーカーって不況の中でも
まだ何処か体制に余裕と言うか、おごりがあるから、
ワールドカップを境に韓国メーカーが勢い付けば
日本のメーカーも尻に火が点いてちったぁ危機感を持つかな?

266 :名無しさん必死だな:02/06/22 18:56 ID:Nx2tNAw.
チョソうざい

267 :名無しさん必死だな:02/06/22 19:25 ID:qmHMCcK2
ファミスタアドバンス買ってやれよ

268 :名無しさん必死だな:02/06/22 21:38 ID:TXNOcCbA
結局、株主総会には何の発表もなかったの?

269 :Y:02/06/22 22:51 ID:G13trcto
別に下請けだろうが出来がよければよいのだけれど、
それを何故アルファシステムがやるのかが分からない。
あそこは看板借りなくったって充分やれるだろうに。

それにしても頭身が高くて綺麗ですなぁ。
またあのGB版みたいなの出されたら
どうしようかと思っていたのに。

270 :名無しさん必死だな:02/06/22 23:07 ID:Qnf20upM
アルファは開発者 only の会社で、販売・広報部門を自前で持ってないから。

271 :名無しさん必死だな:02/06/23 00:38 ID:n/CsS/Iw
アルファって全然いい噂聞かないけど・・・

272 :名無しさん必死だな:02/06/23 00:39 ID:n/CsS/Iw
アルファって全然いい噂聞かないけど・・・

273 :名無しさん必死だな:02/06/23 03:21 ID:vWSSjFDU
総会はいつになくマターリですた。
みんなが進歩したのかネタがないのか。

ファミ通かなんかが言ってたサプライズは特にきがつかず。
そういえばキャリ2試遊台あったっけ?覚えてない。
SCPTのアケ台はあったよ。

ケーキは対応されてますた。
総務の人見てる?ごちそうさま。おいしかったよ。

274 :名無しさん必死だな:02/06/23 03:38 ID:nYe21JSc
ima,
shuushoku-kibousha ni
panfu kuban naino

275 :名無しさん必死だな:02/06/23 13:10 ID:vhCThSLQ
>>273
総会っていつも修羅場なの?
ソウダヨ
フーンそうかい なーんちゃt・・グハァ

276 :名無しさん必死だな:02/06/23 16:18 ID:w1aYrjz.
去年の歯磨きガムに匹敵するネタは出なかったね。

「抽象的だけど」って断って「上の人が"上品"過ぎない?」って質問が
よかった。戦略資料とかがメインの客層が読むように書かれてないのは
まあそういうものかもしれないけど、客との距離を考える上で
気をつけたほうがいいポイントの指摘にはなってたと思う。

経営陣に駄弁れとは言わないしむしろ危険だけど、市況の早い変化に
一緒になって動いていけるくらい身軽な人が
部署のあちこちにいてくれると心強いと思った。

あと対外コメントの基本的なチェックを何人かでしないと
>243の会社(ネタ?)みたいにボロが出るかも知れないので注意。
内容は担当者が責任持つとして、言葉遣いとかは関係ない人でいいから
よく気がつく人最低2人ぐらいが目を通した方が安心。
ノワーズのレスつけ始めたのはいいけど見ててちょっと危なっかしい。
パニクらないように危機対応もシミュレーションしといたほうがいいかも。。。

277 :名無しさん必死だな:02/06/23 18:53 ID:UfJotCBU
「口を塞ぐ(=口を封じる)」じゃなくて「口をつぐむ、口を閉じる」
が正解なんだろうなあ・・・

278 :名無しさん必死だな:02/06/23 20:58 ID:ruWMNrns
>>276
検閲の検閲ってやつだな。
あんた、ナムコのなんなのさ?

279 :名無しさん必死だな:02/06/23 21:13 ID:UfJotCBU
上の人が"上品"過ぎ、ってどういう意味なのかな

280 :名無しさん必死だな:02/06/23 21:30 ID:dXXYAvko
ナムコ、今年も土曜日に株主総会を実施
今年上期に発売される話題作が続々お目見え
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020623/namco.htm
ナムコが土曜日株主総会を開催
http://www.famitsu.com/game/event/2002/06/22/264,1024726223,5796,0,0.html
ナムコが5度目となる土曜日の株主総会開催
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0206/22/news06.html

281 :名無しさん必死だな:02/06/24 04:18 ID:Eaj3zw72
W杯快進撃で韓国商品のイメージが向上!
http://japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews&src=soci&cont=soci0&aid=20020623202544400
コリア大変だ!中堅ナムコはのんびりしていられないね!

282 :名無しさん必死だな:02/06/24 08:34 ID:4gbVbwtQ
>>281
フランスとポルトガルとスペインとイタリアでのイメージは悪化したがな。

283 :名無しさん必死だな:02/06/24 20:50 ID:4PwWqv/s
で、257はどこに就職が決まったんですか?

284 :名無しさん必死だな:02/06/24 20:56 ID:Rwd8HDXY
>>283
ナムコ信者が、嫌いなところ。嫌われてる所

285 :名無しさん必死だな:02/06/24 21:51 ID:rMeGs3Ec
>>285
ケムコか。

286 :名無しさん必死だな:02/06/24 22:25 ID:HhxzzxXQ
>ZDnet
>壇上にはナジャブらが
謝罪と賠(略

287 :名無しさん必死だな:02/06/24 22:45 ID:HhxzzxXQ
商願2002-025514 インターネット空間\Internet空間
商願2002-026299 ドラクロ
商願2002-026636 リフティング・キング\LIFTINGKING
商願2002-026637 ドリブル・キング\DRIBBLEKING
商願2002-027890 ガンバリコレクション
商願2002-028163 なにわ自慢商店街
商願2002-028164 餃子スタジアム

288 :名無しさん必死だな:02/06/25 00:53 ID:Crf5GvHs
http://www.animate.co.jp/west/av-list/list-cd.html
8/21 SMD 風のクロノア2 サウンドトラック \3,600

289 :名無しさん必死だな:02/06/25 15:58 ID:NWDH1TRg
Namco plans 69 titles this fiscal year
http://gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2871974,00.html

290 :名無しさん必死だな:02/06/25 18:55 ID:NWDH1TRg
AC『ソウルキャリバーII』が7月5日よりいよいよ稼動開始
http://www.dengekionline.com/news/200206/25/n20020625soulcalibur.html
なお、価格は328,000円(基盤:システム)。
ナムコは、目標販売台数8,000台を目指すとのことだ。

291 :名無しさん必死だな:02/06/25 20:40 ID:HK3G48Cw
普通、基板ってどの位売れるもんなの?
8000台って無理のない目標なんですか。

292 :名無しさん必死だな:02/06/25 21:17 ID:JrVn8Il2
8000は大ヒットのはず。
1000以上はヒット?

293 :名無しさん必死だな:02/06/25 21:26 ID:X.j2rSqY
>>291
鉄拳4で、14000台。
8000台なら、ほとんどのゲーセンに設置される。

294 :名無しさん必死だな:02/06/26 02:00 ID:1JXkRnUU
Jフォソ持ってるヤシは、アプリキャロットJのトップページ見れ!チョット笑えるヨ。

295 : :02/06/26 21:18 ID:aDKYryCE
362 :836トリップ ◆DCmI4TIo :02/06/26 13:29
緊急速報
・.hack悪性変異Vol.2(PS2)
・トルネコの大冒険3(PS2)
・太鼓の達人タタコンでドドンがドン(PS2)
・テイルズオブザワールドなりきりダンジョン2(GBA)

2002夏 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 6980円

296 :ごんちゃん:02/06/26 21:22 ID:W.O27YVQ
>>290
はやく、箱においで。

297 :名無しさん必死だな:02/06/27 00:47 ID:CruNKtlw
>>295
それってトルネコがナムコから出るって事?

298 :名無しさん必死だな:02/06/27 01:52 ID:jCTXUb8g
.hackはバンダイ、トルネコはチュンじゃない?

299 :名無しさん必死だな:02/06/27 07:45 ID:q4mJsxMk

今日から一部の765直営店他でキャリバーII先行稼働

300 :名無しさん必死だな:02/06/27 08:30 ID:jE2nOo1c
ダメだろ?

(^∀^)ゲラゲラ

301 :名無しさん必死だな:02/06/27 09:39 ID:hmT35pqA
「太鼓の達人」て太鼓付いてくんの?

302 :名無しさん必死だな:02/06/27 10:40 ID:1vxflPOw
達人が漏れなく付いてきます。

303 :名無しさん必死だな:02/06/27 12:53 ID:hmT35pqA
ちょっと困ります。

304 :名無しさん必死だな:02/06/27 14:42 ID:KzvtI3TY
タタコンって言うのがもしかして太鼓コントローラ?

305 :名無しさん必死だな:02/06/27 15:25 ID:2DI6f1rM
あの小さい太鼓コントローラーでしょ?

306 :名無しさん必死だな:02/06/27 16:15 ID:7S62g.l.
ナムコ、「漫才」体感ゲームを発売・ゲームセンター用に
http://b2o.nikkei.co.jp/contents/news10/afternoon/20020627eimi001727.cfm

307 :名無しさん必死だな:02/06/27 17:37 ID:S4IDYiQo
>>306
いくらなんでも、たかしひろしをつかまえて若手はないだろう、若手は(笑

308 :_:02/06/27 19:37 ID:hmT35pqA
>>306
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1023187276/212-214

309 :qw:02/06/28 00:11 ID:JlQykMrQ
携帯でドリラーか…。ちょっとやってみたい。
ファンタジーゾーンは画面が小さすぎてとても遊べたものじゃなかったけど。
それよりも鉄拳って何考えてんだか。WSの焼き直し?

310 :名無しさん必死だな:02/06/28 00:55 ID:U1wlX6SE
携帯のドリラーは、開発者の人が

 「是非ともやってみてくれ。携帯ゲームの見方が変わるから」

と力説してたよ。

311 :名無しさん必死だな:02/06/28 17:14 ID:u6KJW.HY
ノアーズに載ってたスタートリゴンってのは、どのスタッフが作ってるのかな?
ドリラースタッフなら期待が持てるのだが。

312 :名無しさん必死だな:02/06/28 21:58 ID:dC2j/fhA
詳しくは分からんなぁ。
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20020628CAHI371627.html

ドリラーチームだから良い悪いってのはなんだかなぁー。
つくりが細かくて良いとしても、根本の企画でアッと言えるものがホスィ。

313 :名無しさん必死だな:02/06/28 23:12 ID:OEmgNOr6
ファイナルラップ出してた頃のナムコは輝いてたなあ…。

314 :名無しさん必死だな:02/06/28 23:39 ID:aAhIR6HI
PS2「風のクロノア2〜世界が望んだ忘れもの〜」
サウンドトラックがサイトロンディスクからリリース決定!
8月21日 発売 価格:3,200円 2枚組
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020628/sci.htm

315 :名無しさん必死だな:02/06/29 01:31 ID:Ivo/HtEk
クロノア2って誰作ってんの?

316 :名無しさん必死だな:02/06/29 07:44 ID:XS/uH/36
クロノア2のサントラ出るまでに随分時間がかかったな。何かあったのか?
漏れは買います。PS2すら持ってないけど。

それにしても、子供の頃なんか欲しいゲームサントラがあっても
お金が無くて買えなかった。サウンドエクスプレスは安かったなぁ。

317 :名無しさん必死だな:02/06/29 09:38 ID:uPMoCYvY
クロノア2のサントラは、MXで自前吸出し物が出回ってる。当然持ってる。

318 :名無しさん必死だな:02/06/29 13:33 ID:nlJuSbEU
「風のクロノア2〜世界が望んだ忘れもの〜」
ナムコ・サウンドチーム
柿埜 嘉奈子さんインタビュー 【前編】
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010425/namco.htm

319 :qw:02/06/29 14:38 ID:g5wmLcDs
部屋スレで画面見たけど、よさそうだね。>携帯ドリラー

>>311
ロゴにはドリラーチームって書いてあったかな。
でもあんま面白く無さそう。

>>316
作曲者の一部が辞めたりとかかなあ。
まあ、ナムコはサウンドクリエイターをあんま評価しない会社なんで。
体系が変わったし、これからはサントラ出すようになるのかな。

320 :名無しさん必死だな:02/06/29 16:34 ID:1D3FMUY2
小沢純子はいねーがー

321 :名無しさん必死だな:02/06/29 22:18 ID:S8w/aF3I
>>318
はじめは「埜」を「な」とか読んでてなぁ……

>>319
ちょっと前なんか、よくサントラが出てた事を考えると、
サウクリの評価とかいう問題ではないと思うけど。
しかし、評価しないっていうのが本当だとすれば、勿体無い。
ナムコには名曲を作る人たちがきら星のごとくいた(いる)のに。

322 :.:02/06/30 02:18 ID:LuWqZeLI
他の会社との比較は知らないが、あまりよい待遇ではないらしい。
サウンドスタッフに限らないかもしれないが。

音楽はハードや基板や業界がつぶれようが、
演奏するやつと聴くやつがいる限りいつまでも機能するから、
サントラが出るのはとにかくいい。

323 :名無しさん必死だな:02/06/30 03:27 ID:WMskGQx2
> 他の会社との比較は知らないが、あまりよい待遇ではないらしい。
待遇というのが給与を意味しているなら、そうかも。

324 :ザ・プレ2今週号72ページ:02/06/30 05:05 ID:gOXEe6sQ

「プレイステーションアワードひきこもごも」
>あ……有名メーカーで1つだけ名前がないのを発見してしまったヨ。
>そういえば確かにヒット作が久しく出てないような気が。
>この前出た格闘物のビッグタイトルも派手にコケたみたいだし。
>大丈夫ですか、●●●さん?

325 :,:02/06/30 17:27 ID:5FOenERI
ナムコなど、玩具菓子キャラクター使いゲーム事業
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20020628CAHI371627.html
『宇宙大作戦 チョコベーダー』ナムコ・トミー・グローバルライツで共同展開!
http://www.namco.co.jp/home/pr/2002b/48-014.pdf
ナムコ、トミーなど、「宇宙大作戦 チョコベーダー」をマルチに展開
ゲームボーイアドバンス、アーケード版ゲームも登場
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020628/namco.htm


宇宙大作戦チョコベーダー総合スレッド
http://life.2ch.net/test/read.cgi/collect/1008914183/l50
チョコベーダー先行発売いくやつ
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/toy/1002273427/l50

buildupってこんなことやってんのか。
大胆にアレンジして展開しないとポシャりそうな予感。

あとワンダークラシックはどうなったんだ?

326 :名無しさん必死だな:02/06/30 19:02 ID:1QW.OW5A
>>325
つーかもうポシャってんじゃん
なんかセンス無いし、ナムコが絡むような企画じゃないと思うんだが・・・
迷走というより珍走の域に達してきた気がする

327 :名無しさん必死だな:02/06/30 22:58 ID:0Ugu27Xw
スタートリゴンは外注からの持ち込みらしい。
ドリラーチームはデザイン協力だけだってよ

328 :名無しさん必死だな:02/07/01 00:24 ID:plJdQgOk
>>327
(´・ω・`)ショボーン

大丈夫かね?

329 :名無しさん必死だな:02/07/01 00:34 ID:G1wZE04I
>>328
もうだめぽ

330 :名無しさん必死だな:02/07/01 01:45 ID:Q4hBTrFo
>>327
シャイーン

331 :名無しさん必死だな:02/07/01 07:18 ID:gb8eYF.g
別に外注の持込なんて珍しくないじゃん。
他の会社でも日常茶飯事だよん。
今まで隠蔽してただけで、持込外注なのに
自社開発を装うってのは結構あるよ。
ひどいのになると、中途採用のの面接時に見せられた物を
(例えば企画書やCGキャラ)パクることもある。
しかも面接した人間は不採用にして…

332 :名無しさん必死だな:02/07/01 22:54 ID:F2nyHqEc
>別に外注の持込なんて珍しくないじゃん。
だから、会社のブランドというのは、
今後どういうものさしにしていいのか分からん。
会社の色分けって、どういったゲームを出す傾向があるのか
って事くらいしかないのかな。
外注じゃなくても、クリエーターがどんどん入れ替わっちゃうし…。

333 :名無しさん必死だな:02/07/03 01:01 ID:NhgbomZY
お前らナムコのメルマガっていかがでしょうか?
http://www.namco.co.jp/home/cs/mail/index.html

セブンのやつとろうか迷ってるんですけど、
容量食うんでいまいち踏み切れません。

あと創刊以来のバックナンバーが非公開なのも
いかがなものでございますか?
俺は「後からきたヤシらにも見せてあげられませんか?」とか
思し召してるんですが甘いですか?

334 :名無しさん必死だな:02/07/03 01:26 ID:9HIto7JY
>>331
確かに企画力のレベルの低さは業界トップレベルだ。
こんな事しないとやっていけないのも判る。

335 :名無しさん必死だな:02/07/03 01:48 ID:Cv4MgX9E
>>334
そもそも >>331 の後半は「ナムコがやってる」とは書いてない気がするが。

> ひどいのになると、中途採用のの面接時に見せられた物を
> (例えば企画書やCGキャラ)パクることもある。
> しかも面接した人間は不採用にして…
そういう悪徳企業が無いとは言わんが、面接で落とされた自称クリエイターの
被害妄想って可能性も否定しきれんな……。

特に企画なんかは、同じ時期に似たようなネタが出てくることは良くある。実際、
同業他社から一斉に同じコンセプトのゲームが出てくることもあるしさ。

336 :名無しさん必死だな:02/07/03 04:16 ID:uFOUg8yE
>>335
あんたもっと世の中勉強したほうがいいな。

337 :名無しさん必死だな:02/07/03 04:28 ID:rBSDHuOk
田尻少年のアイディアノート事件を思い出したよ。
とは言っても、当時既に少年ではないけど。

338 :名無しさん必死だな:02/07/03 05:32 ID:kTS6xGbE
バブルボブルの話ならよそですれ

339 :名無しさん必死だな:02/07/03 06:36 ID:qONikblo
>331
企画が最低、ウンコ、ゴミ、カス、貧乳のMEGUMI、レベルなのは甘んじるが、
面接作品をパクルなんて絶対ありえないよ。パクりたくなるほどの能力があれば
採用するし。だいたいみんな半端に自信家だから
そんな事したがらないよ。ってかその計算高さがあればこんなことになってないしな。

340 :名無しさん必死だな:02/07/03 06:51 ID:ptRKhtU.
貧乳のMEGUMIって言いたかっただけちゃうんかと。

341 :名無しさん必死だな:02/07/03 07:32 ID:981/Ka6s
太鼓しか期待できるもんがないのか…
他になんかある?
キャリバーよりエボのほうが…あとGGXもかなり人気あるみたいだが…

342 :名無しさん必死だな:02/07/03 11:12 ID:jAZnvXVg
>>339
いやあるの。あなたが知らないだけ。
あんまり詳しい事書くとキナ臭い話になるので割愛するけど、
企業なんて何とでも理由つけてそういう事平気でやるからね。
軽い所で「その企画は実は前からウチで考えてた。」とか定番だね。
まあ、あからさまじゃなくとも本人が見ればすぐにわかるレベルだよ。
でもその位のしたたかさがないと、この業界では上に行けないんじゃない?

343 :名無しさん必死だな:02/07/03 11:42 ID:FjwPSeik
この業界には上も下もなく、ただひたすら底辺が広がるのみ。

344 :名無しさん必死だな:02/07/03 11:57 ID:kw0IXTAQ
>>339
> パクりたくなるほどの能力があれば採用するし。
正しい。アイデアが良くても採用しない可能性として

 人格最悪

っつーのがありえるけど。

今時は複数人でチームを組んでの開発がメインだから、協調性がない人間を
企画に据えると死ぬんだよね。

>>342
企画書のネタもそれなりに重要なんだが、それだけじゃあ製品はできてこない。
企画書はあくまで企画書、そこからモノにするまでの過程の方が長いんだよ。

345 :名無しさん必死だな:02/07/03 12:45 ID:.kd/5Ji.
>>344
それはモノにもよるんじゃないなのか?
例えばRPGとかの企画ネタだけなら製品にはならんが、
ミスタードリラーとかたまごっち類とかの
アイディア勝負のものは簡単にパクれます。
ここで言うパクリってのは、面接で持ってきた物そのものを丸ごと
パクってるって言ってるんじゃないよ。

> パクりたくなるほどの能力があれば採用するし。
ある程度の大きさの企業ってね、そんな簡単な議論じゃ事が進まんのよ。
だから自分に能力があると思って
ゲーム作りが本当に好きで業界は入りたいなら、
まずは小さい会社からの方がいいかもね。

346 :名無しさん必死だな:02/07/03 13:11 ID:v7b9mH6Y
>>345
> ミスタードリラーとかたまごっち類とかの
> アイディア勝負のものは簡単にパクれます。
ドリラーがアイデア勝負というのは異議なしだが、さすがに企画書出してから、
製品化するまでの労力を甘く見すぎだろ。

例としてテトリスあたりを考えてもらうと良いんだが、あれはロケーション用から
各種家庭用ゲーム機まで様々に移植されたが、そのデキは「面白い」から「ク
ソ」まで、幅広く分布してる。なぜ?

それと、本当に面白いアイデアを伝えるのって、かなり難しい。テトリスも実物が
目の前にあれば「一目瞭然」だが、あの面白さを企画書にまとめろと言われたら、
ふつーは泣く。革新的なアイデアであるほど、その本人を外してプロジェクトを
進めるのは難しい。それぐらいなら契約社員としてでも雇った方が遙かにマシ。

347 :名無しさん必死だな:02/07/03 13:52 ID:rg9tzcuY
>>346
甘く見てなんかいない。実際現場を見てから言ってますんで。
そこまで言い切るなら、あなたはもちろん現役でやってるんでしょうな?
確かに市場に出せるレベルに製品を作り上げるのも大変な仕事だが、
最初の根本となるアイディアが無いとそれは実現できないんだよ。
中国には「水飲み場の最初に井戸を掘った人の感謝を忘れるな」ってことわざがある。

テトリスが世に出て間も無い時に
「ベーシックで作れるようなゲームに面白いものは無い」って言われてた。
だからヒットした後なら何とでも言えるんだって。
クソ移植テトリスってBPS関連の事?
あなたの様な方々が言ってる事はあくまで結果論でしかないんだよ。

それにヒットしたら開発ばかりが持ち上げられるが、
広報とか実際の販売にかかわる
現場の人間の事も含めて労力云々を言ってるんだろうな?

348 :名無しさん必死だな:02/07/03 15:10 ID:XWXmHV3g
>>347
> そこまで言い切るなら、あなたはもちろん現役でやってるんでしょうな?
匿名で「そうだ」と言ったところで、どれほどの意味が?(w

> 広報とか実際の販売にかかわる
> 現場の人間の事も含めて労力云々を言ってるんだろうな?
誰も、そこを軽視する書き込みはしてないと思うけど。

349 :名無しさん必死だな:02/07/03 17:12 ID:SSUJeCTI
>>347
ものすごく論点ズラしてるなぁ。
>>346が言いたいのはパクるのもそんな簡単じゃねー、
って事で、根本のアイディアを軽視はしていない。
というか、むしろ、重視しているからパクるのは難しい、
という論調しか読みとれないが。

つか>>347の文章、良く読むとかなり支離滅裂です。

350 :名無しさん必死だな:02/07/03 19:56 ID:xMZzGWBQ
とりあえず、ぱくられる企画程度じゃそいつの将来やばいな。。
企画内容なんて、賞味の話、思いつきなんだからさー
面接でも、企画内容なんて2の次だろう。
プランニング力だったり、戦略性だったり、企画って面白ことが考えられる
だけの人がなるもんじゃないよ。
みんな、企画での就職って、漫画家の持込みたいなのとかんちがいしてない?
パクるのはいいけど、そこからの発展はもっと面白いこと考えられるんだよって
ぐらいのこと言えるやつはいないもんかね。。
企画志望の人って、面接で出す企画が、生涯最高のものなの、それだったら、
企画だけ採用、そいつは能無しってあたりまえじゃん。
DOAだって、鉄拳だって、VFのパクリと言われながらも、独自の面白さがあるから
まだ、発展してんでしょ。おれ、VF派、きみなには?え!おれ鉄拳派みたいに
どうして、鼻から企画だけ志望ってやつは、レベルのひくいのがおおいかな。
ちゃんとした企画志望の子は、おれの言ってる意味わかるよね。
変に噛み付いてくるやつは、糞、決定だな。

351 :名無しさん必死だな:02/07/03 20:13 ID:4YNcSPvQ
>>345の言ってる様な事は関係者の知り合いから俺も聞いたことがある。
頭のいい人間はバレない様に事を運ぶって訳だね。
志ある人間に水を差すようだけど、結構現実ってエグイもんだよ。
だから、そういう事もあるって頭に入れておけばいいんじゃない?
しかしまったくの新卒で面接時にゲームの企画を持ち込むのっているのかいな?

352 :名無しさん必死だな:02/07/03 20:50 ID:Cv/y3tc.
>>351
> しかしまったくの新卒で面接時にゲームの企画を持ち込むのっているのかいな?
企画職で応募する場合は、企画書出させて面接の時にプレゼンさせる企業が
多いよ。っつっても企画の内容なんて、大して見てないけど。

353 :名無しさん必死だな:02/07/03 20:57 ID:jEH9qdxo
そうそう、ちょっと思い出したけどIBMの機密保持契約って知ってる?

「この場で知った事は絶対口外しないこと」
てのを話し合いの前に契約サインさせるやつ。
もしその時自分のアイディアをIBMが同じ事を考えてたら、
もうそのアイディアは他に口外できず使えなくなるやつ。

354 :名無しさん必死だな:02/07/03 21:01 ID:Cv/y3tc.
>>350
ゲームって「企画書通りにモノを作って終わり」じゃないからなぁ。

開発の過程で、企画の人間もそれ以外もどんどんアイデアを出して盛り込んで
行くし、逆にそうやってブラッシュアップしないと面白いゲームにならない。モノ作
りに関わる仕事って、ゲームに限らずそういう体制で進めてるトコロが多いと思う
けど、どうだろ?

俺はナムコの体制は知らんが、風のクロノアの開発者リレーエッセイとか読む
限りでは、似たようなもんだと思うよ。

http://www.namco.co.jp/home/cs/ps/klonoa/relay-essay/essay-02.html

355 :名無しさん必死だな:02/07/03 21:17 ID:FmOHg7qs
>351
>>345の言ってる様な事は関係者の知り合いから俺も聞いたことがある

関係者の知り合い?伝聞?(・∀・)ニヤニヤ

356 :名無しさん必死だな:02/07/03 21:35 ID:jEH9qdxo
まあパクリってのは、同じ山を登るのでも
「お前は西から登ったんだろうが俺は東からだ。」そういう論争になるんだよな。
あと、他から激安で買ってきてペンキ塗り直して製品化ってのはよくあるね。
でもこのスレにはナムコ信者はどの位いるの?
そういう方々ってナムコは絶対そういう事やってない!って思ってるんだろうな・・・

357 :名無しさん必死だな:02/07/03 23:23 ID:rOJlav2.





                         ナムコヲタは粘着

358 :名無しさん必死だな:02/07/04 00:05 ID:TJBuMbuc
なんかなむこがもちこみ企画ぱくってるよな話だが
どれのことなんすかね、脳内開発者の人に教えて欲しいぞ

あと、なむこの販売が努力してるようには見えんな
もっと地方の店にも足をはこべよ
よそはやってんぞ


                 なむこに限らず、ヲタは粘着で人間失格

359 :キャリバーは10日から:02/07/04 00:44 ID:0Ortc8/6
産業用バーチャルリアリティ展 7月3日〜5日
旭エレクトロニクスが「O.R.B.S」に自社開発ソフトを入れ出展
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020703/vrexpo.htm

ナムコ、太鼓リズムアクション
「太鼓の達人 タタコンでドドンがドン」を10月24日に発売
価格:6,980円(専用コントローラ“タタコン”1台同梱)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020703/namco.htm
タタコンのみ別売りもあるらしい。

360 :名無しさん必死だな:02/07/04 00:53 ID:0Ortc8/6
IDがクロノアGBAの発売日だ。

361 :名無しさん必死だな:02/07/04 02:09 ID:.4PZyoII
O.R.B.Sバンザーイ!

362 :_:02/07/04 10:52 ID:94GHgEkE
ナムコたんがいつまでたっても
東京ウォーズ移植してくんないので
チョロQの戦車版買っちまっただよ。

東 京 ウ ォ ー ズ お れ に く れ > ナ ム コ

363 :qw:02/07/04 11:09 ID:lbVRopXE
パクッといて「売れてる」んなら、まあいいんだけどね…。

364 :名無しさん必死だな:02/07/04 17:32 ID:wuj/v.eE
鉄拳がバーチャのパクリであることは明白だが、
あれはそもそもバーチャのスタッフ引き抜いて作ったんじゃなかった?

まあ何にしてもそういう類のソフトを出すと会社の建前上、
「そのアイディアは、実は何年も前から考えてたんですよ。」と言うわな。
エセ評論家どもは「数少ない資源の共有」とか
「ゲーム業界の暗黙の了解」とか言うが、
本家よりヒットすれば真似された側はいい気分じゃないよな。
まあ自分は、そういう類の商品はバリエーションの1つとして捉えてるけど。
それに真似されるのはヒット作の勲章でもあるわけだし。

365 :名無しさん必死だな:02/07/04 18:12 ID:fq4wkHgg
パクリでもいい面白ければ

366 :名無しさん必死だな:02/07/04 21:14 ID:/sPiaxSk
>363 >365
ということは、パクられた側から見て最悪のパターンは
「パクって、元よりつまらなくて、売れてる」

367 :名無しさん必死だな:02/07/04 22:54 ID:Gj18qnqY
>>362
じゃー漏れは、サイバーコマンド欲しー。

368 :名無しさん必死だな:02/07/04 23:03 ID:b2aRHsVY
ナイスツッコミのレポがTXのワールドビジネスサテライトで流れる。
テレビつけれ。

369 :名無しさん必死だな:02/07/05 01:00 ID:e.Gx8TQk
ナイスツッコミやグラスでドンピシャなんて
出す余裕があるならまだ大丈夫であろう。

370 :名無しさん必死だな:02/07/05 02:30 ID:eIu6hcXU
つーか、O.R.B.S 映してくれよぉー

371 :名無しさん必死だな:02/07/05 02:57 ID:gxpUfM5A
魔斬はどうしたの?
無かったことに?(藁

372 :363:02/07/05 13:32 ID:NtCEa5cc
>>366
ゲーセンの客は正直だからつまらんかったら売れないかと。
テニスとか。

>>369
あれは体制変わる前の企画だし、これからはでなくなるかもよ。
エイリアンスナイパーどこいった?

373 :名無しさん必死だな:02/07/05 13:48 ID:tjSGmZ1E
そんな上からの圧力なんぞに屈せずに、
「握力でドンピシャ」とか「背筋でドンピシャ」とか懲りずに作れ。

374 :名無しさん必死だな:02/07/05 17:35 ID:6PoU30hE
>371
のあずぐらいよみませう
やつでかこいい
http://www.namco.co.jp/home/nours/vol37/index.html

375 :名無しさん必死だな:02/07/06 01:28 ID:Zhyngad2
>「握力でドンピシャ」とか「背筋でドンピシャ」とか懲りずに作れ。
やだ。

376 :名無しさん必死だな:02/07/06 01:50 ID:c.50Usg6
【なんでやねん】ナイス☆ツッコミ【やかましわ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1025763904/l50

377 :名無しさん必死だな:02/07/06 01:54 ID:xyuCi3Sc
ボタン早押しとか空気早入れなんかの流れは、もう出ないんだろーなぁ・・・

378 :名無しさん必死だな:02/07/06 11:00 ID:dAs6dFGw
>>377
っていうか、面白かったか?あの二つ、、、

379 :名無しさん必死だな:02/07/07 07:35 ID:LnkyWpZc
>>378
ボタン早押しはテレビ番組とタイアップして割と成功したのでほ
空気は…

380 :名無しさん必死だな:02/07/07 08:03 ID:9ZgVgoSY
))373 みたいなのはタイミング系にすればいいかも。
今までは力一杯ぶん殴って大きな数字出せばいいってのが多かったが、
それだと女性とか子供には不利だよね。
だからこれからは数字合わせのタイミング系の方がいいのかも。
スピンザスピンはパワーとタイミング両方選べたけどね。

381 :名無しさん必死だな:02/07/07 08:57 ID:55u21khQ
ああいうのって、友達とかいると楽しいんだけど、
一人だとあまり楽しくない。

382 :名無しさん必死だな:02/07/07 11:34 ID:MpdTe3F.
>>381
つまりは君みたいな客層は金にならんということで
友達同士やカップルが遊べるゲームの投入を急いでるわけで。

383 :名無しさん必死だな:02/07/07 11:48 ID:twpu7V1I
一人で黙々とゲームやってて楽しいか?
友達とワイワイやるのがいつの時代も一番楽しいね。

384 :名無しさんシャイン:02/07/07 11:56 ID:BU1NE.Yo
たたこん

385 :名無しさん必死だな:02/07/07 12:01 ID:twpu7V1I
太鼓の達人は家ではやりたくない〜

386 :名無しさん必死だな:02/07/07 12:33 ID:NXTxGv76
昨日、ゲヱセンで、タイムクライシス2やってて気付いたんだけど、
スタッフロールに出てくる「TAKASHI SANO」ってどんなヒト?
見間違い?

いや、こんな漫画家がいたよーな気がしたんで(ぉ

387 :名無しさん必死だな:02/07/07 12:35 ID:C/oxIM7U
>383
それだと、ボードゲームでもいいし、ジャンケンですら構わない。
”ゲーム機”の出番が無い……。

388 :名無しさん必死だな:02/07/07 12:42 ID:twpu7V1I
>>387
何ヘリクツ言ってるのだ?
自分に一緒に遊ぶ友達がいないからってそんなこと言うなよ。

ボードゲームタイプのゲームなら、ゲーム機だと片付ける手間もいらんし、
携帯機なら場所を選ばない利点がある。
別に1人でゲームするなとは言わん。
どうせ遊ぶなら1人より2人、2人より3人4人の方が断然面白いと言いたかったの。

389 :名無しさん必死だな:02/07/07 12:45 ID:C/oxIM7U
>386
「佐野タカシ」で検索してみた。
ttp://plaza20.mbn.or.jp/~kemosuke/ <ファンサイト

390 :名無しさん必死だな:02/07/07 18:32 ID:6C9PxHrc
俺は古いタイプの人間かもしれん。
家庭用ゲーム機に移植されたボードゲームやるやつの気が知れない。
家ゲはもっとアクション製の強いものならいいが、ボード見渡したり
コマ動かしたり札びら切ったりするのは実物じゃないと気が済まん。

391 :名無しさん必死だな:02/07/07 21:57 ID:XDhaUu2w
>>386
http://www.namco.co.jp/home/pr/2002a/mar/press05-3.html

新 CTクリエイターグループリーダー
氏名  佐野  孝
旧 研究開発部門担当付 本部長

えらいひとらしい。

392 :名無しさん必死だな:02/07/07 22:09 ID:0IGqO2ps
>>390
古い古い。
例えるなら、全自動洗濯機使わずに手洗いしてる頑固者か?
でも、桃鉄とかはテレビゲームじゃなきゃできないね。

393 :名無しさん必死だな:02/07/07 22:31 ID:oLMMCM/6
392は何かを忘れていると思われ。

http://eg.nttpub.co.jp/pickup/ht_0811_susumu_ind.html
ここ開くたんびにエンコード指定しないと化ける。
IEであらかじめセットしとく方法ないのかな?

394 :AAA:02/07/07 23:41 ID:pb68w3zQ
>392
ボードゲームをゲーム機でやるのは、メリットもあるが現状では
デメリットの方が大きい。桃鉄のようなプレイヤー間のやりとり
が少ないのは、かなり古いタイプのボードゲーム。

家庭用ゲーム機のモノポリーをやってみると、手術用のマニュピ
レータで手洗いさせられる感覚が味わえる。

395 :名無しさん必死だな:02/07/07 23:55 ID:GAYzVZQk
ハァ?
計算しなくてよいメリットは大きいっつーの
桃鉄もマリオパーティも売れてるだろうが

396 :名無しさん必死だな:02/07/08 01:56 ID:BahM18CE
ゲーム機なら、ゲームマスターも要らないしね
一人でもイケルし、多人数でもイケルしで、悪い事はあんまし無いぞ
ボード物

397 :名無しさん必死だな:02/07/08 02:17 ID:hTK/XLH.
394に意義あり!

>>桃鉄のようなプレイヤー間のやりとり
  が少ないのは、かなり古いタイプのボードゲーム。

あなたはコンピューター相手ではなく
人間とゲームをした事がありますか?
文面から察するにあなたは理屈ばかりで、
全然人間とゲームを楽しもうとしてませんね。
プレイヤー間のやり取りってのは、
何もゲーム上のブラウン管、またはボード上の物だけではない!
人間と人間でしかできない会話による言葉のやり取りは、
多人数でゲームを楽しむ時には非常に重要な要素だ。
ゲーム以外の話題で相手の心理面を突いてみたり、
一人が独走したら3人でチームを組み3対1で攻撃したり・・・
そういう展開があると後々思い出話や話のタネもなっていくもんだよ。
そういう物を全部含めてゲームなんだよ。友は財産だね。

以上ナムコスレらしくないのでこれで終わり!

398 :名無しさん必死だな:02/07/08 07:57 ID:SgLQZjBw
>397
394じゃないが…

自分の言いたい事だけ吐き散らして終かよ
TRPG版あたりに帰れ。二度と来んな

399 :名無しさん必死だな:02/07/08 08:02 ID:fLMPZji6
企画パクリの次はボードゲームですか・・・
煽りまくって「これで終わり!」とか、お前らも好きやねぇ(ゲラ

400 :名無しさん必死だな:02/07/08 09:11 ID:l8u2PL/w
>>398
別にボードゲーム信者じゃねえよ!
ゲームはコンピューター相手より、
人間とやった方が100万倍面白いと言いたかっただけだ!
それにお前は「終わり!」スレ違いだTRPG版あたりに帰れって言うんだろうが?
お前は何も発言して無いくせに批判だけはいっちょ前だな。
これだからネット上でしかコミニュケーションの取れない
友達がいない引き篭り野郎はダメなんだ!

>>399
終わらせたくなかったらキミが引き継いで論争すれば?

401 :名無しさん必死だな:02/07/08 09:13 ID:l8u2PL/w
スマン興奮しすぎた修正ね。

それにお前は「終わり!」って書かなくても、
スレ違いだTRPG版あたりに帰れって言うんだろうが?

402 :名無しさん必死だな:02/07/08 10:05 ID:ojFvf3sk
発つ鳥後を濁さず。
人を煽るのが2chの性、まぁ、落ち着きなさいな。
その態度こそがよほどスレ違いですわな。

403 :名無しさん必死だな:02/07/08 10:55 ID:JhhEmJ1c
で、中村雅哉の娘婿はなにやってるんだ?
将来の社長予定者だったはずだが。

404 :名無しさん必死だな:02/07/08 13:24 ID:F/NLPuJc
おお、久々に覗いたらいい具合に荒れとるやんか。
これでこそ2ちゃんだね。最近このスレ停滞してたからな〜

俺は個人的に桃鉄大好きだよ。友達3人集めて15年設定かな〜?
そういやナムコで面白いボードゲームなんてあったかな?

405 :386:02/07/08 13:36 ID:EGWpa/6M
>>389
そうそう、漏れが言いたかったのは、こっちだったんだよ。
で、「まさかーっ」って(苦笑

>>391
スタッフロールの方は、こちらですね。
すんげー、お偉い方と見慣れた漫画家を一緒するなんて失礼っすね(^^;

御両名、御検索に感謝です。ありがとうございました☆彡

406 :386:02/07/08 13:38 ID:EGWpa/6M
>>404
そんなこと言わずに99年でやろうYO(ぉぃ

407 :名無しさん必死だな:02/07/08 23:15 ID:QqamnTBM
ナムコ「テイルズ オブ デスティニー2」サイト開設
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/talesofdestiny2/index.html
ナムコ「ニンジャアサルト」サイト開設
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/guncon2/index.html

408 :ごんちゃん:02/07/08 23:17 ID:ea55cbAM
>>404
源平闘魔伝

409 :名無しさん必死だな:02/07/08 23:18 ID:jJ.7lo1Y
鉄拳とかの主力をGCに独占供給しろよナムコ。
そうした方がGBA、GCと連動できておいしいだろ。

410 :名無しさん必死だな:02/07/08 23:22 ID:q7/zRdkk
鉄拳アドバンスが壮絶に死んだからNa

411 :ごんちゃん:02/07/08 23:38 ID:ea55cbAM
鉄拳なんてあくまでバー茶ファイターができないPSユーザーが
VFの代わりに買ってただけだからな。
本物がくれば死んで当然

412 :名無しさん必死だな:02/07/08 23:43 ID:jJ.7lo1Y
デスティニーなんかもGC独占供給+GBA連動の
黄金パターンで儲かりまくると思うんだがなあ。
なんでテイルズを分ける必要があるんだ??
つーか携帯機でスワン選べない時点でGBA決定。
そしたらそれと連動でGCに決める。
極めて当然だと思うが。
64は任天堂一社だけで3500万台売った。
ナムコとカプコンがコラボで協力してるし
FFDQも出るそうだから5000万台なんて
すぐいくと思う。そうしたら出来損ないDVDプレイヤーで
はったりジャギチラでサード頼みのチョン痛なんて
終わってるはずだ。ナムコはGCを選べ。

413 :名無しさん必死だな:02/07/09 00:02 ID:Oz58dXjU
>412
「マルチプラットフォーム戦略」をあれだけ強調してるから無理。
蝙蝠計画。

414 :名無しさん必死だな:02/07/09 00:16 ID:TOjiFfj.
鉄拳4はヴァーチャ4みたいにVer。C出すナリ!
『完全版』みたいな。(あれってなんか開発が中途の段階なのに出したんでしょ?噂によると。
てか、できる話ならもうやってるよね。
次作鉄拳に期待しております。

415 :名無しさん必死だな:02/07/09 01:18 ID:tpnuf.2Y
>>412
名無しさん必死だな

416 :名無しさん必死だな:02/07/09 01:59 ID:LOolgbfI
バイオハザードクラスの画像で、
スプラッターハウスみたいなのできんかな?
ヒロインが化ける所は是非今の技術で作ってほしいね。

417 :名無しさん必死だな:02/07/09 02:08 ID:lyi9wSYY
テイルズなんかおとなしくPS2で出しておくのが一番だろ。
ユーザー層とかぶりまくりだし。

418 :名無しさん必死だな:02/07/09 06:36 ID:KTIIIglY
ティルズはPS2で出しとけば手抜きでも50万本くらいは見込めるやろ。
GCだとそういうわけにはいかん。

419 :名無しさん必死だな:02/07/09 20:43 ID:UUWSP6E.
>>416
「恐怖をもって恐怖を狩る」

X-BOXとかで作って欲しいもんだ。

420 :名無しさん必死だな:02/07/09 21:59 ID:wyVoiZf2
どうせマキシモみたいになるから、リメイクしなくていいよ

421 :名無しさん必死だな:02/07/10 00:24 ID:p3HdSLrE
>>420
そのたうりだ
今まで、タイトルを育てるって事を怠っておきながら
突然思い出したようにリメイクしたって、上手くいくわけないのだ。

使いすててきたタイトルやキャラクターは数あれど、
カービーやヨッシーのような存在がナムコには無い。
当然、マリオやゼルダ、ポケモンの域に達するには100年はかかるだろう
というか、100年かかっても無理だろう

このまま衰弱死するのを待つのが、身のほどにあってる

422 :名無しさん必死だな:02/07/10 00:27 ID:yxZmvBvQ
yokattane

423 :名無しさん必死だな:02/07/10 01:00 ID:YOt./6J2
>421
パックマンはそれらのどれをも上回るブレイクぶりでしたが何か?





……海外でだけどね

424 :名無しさん必死だな:02/07/10 01:03 ID:ObLMUb3M
そうだな
国内でもそれだけのタイトルがあるなら、話は別なんだがな
やる気がないからな
今のままだと、一生中堅がいいとこだな

425 :名無しさん必死だな:02/07/10 01:08 ID:gRxTwiWw
永瀬麗子ってキャラは当然ナムコが権利持ってるんだよね?
永瀬の製作者の由水が独立したからといって、
あっさり切り捨てる事もなかろうて。後に出た2人は明らかに役不足だ。
単に後の2人を製作した人間の力量不足と言うのもあるんだが・・・

426 :名無しさん必死だな:02/07/10 01:14 ID:wCf4S0K.
万人に愛されるキャラクターとしては、流せも役不足。
っていうか、ポリゴンキャラが万人受けするわけではないのだから、
その辺気づけ。ナムコよ。

427 :元名古屋人 ◆OCCQMiso:02/07/10 01:15 ID:A4uNsu.A
ゾイドは比較的成功例かな?

428 :名無しさん必死だな:02/07/10 01:17 ID:ObLMUb3M
>>427
なんの話なの?

429 :名無しさん必死だな:02/07/10 01:18 ID:wCf4S0K.
それでだな。
もうここまで落ちると新しく何かを生み出すパワーも残っておるまい。
ってことで、ここは恥も外聞も無く、過去にナムコで活躍してた連中を再結集させろ。
中村さんの大号令の下、「ナムコを救えキャンペーン」でもやればいいんだ。
幸いな事に、ナムコを辞めた人の中でも中村さんへの尊敬の念は捨ててないって人が結構いる。
エンドさんとかもそうだし。

その代わりに未だにナムコに残って自己保身を図ってるやつらは漏れなくクビ。

最後に一花咲かせてくれよ、中村さんよ。ナムコを救えるのは、やっぱりあんたしかいないんだから…

430 :名無しさん必死だな:02/07/10 01:20 ID:ObLMUb3M
雅哉たんは、もうご隠居されたんでわ?

431 :名無しさん必死だな:02/07/10 01:24 ID:wCf4S0K.
だから、もう一回表に出てきて欲しいってことなのよ。
明らかに今の体制では役不足でしょ。
カリスマ性も無い、未来を見据えたビジョンも無い、単に自らを中堅と卑下することしか出来ないし…

432 :名無しさん必死だな:02/07/10 01:30 ID:xD1fgIro
まあそのあれだ、お前ら役不足という言葉を使う前に
辞書で意味確かめてくれや、約2名。

ナムコには物語が必要なんだよ。それを語れる人間もな。

433 :名無しさん必死だな:02/07/10 01:33 ID:l1Lh2/pc
「役不足と確信犯は皆良く間違えるのね」
マギー司郎

434 :名無しさん必死だな:02/07/10 01:49 ID:4LcM21PI
>>246
別に永瀬は無理に万人受けするキャラじゃなくてもいいんだよ。
リッジレーサー=永瀬って図式ができればそれでいいの。
それだけユーザーもリッジに対して連想(イメージ)しやすくなる。
CG技術の発達具合を見せるのにもちょうどいい素材だし。
今の田中麗奈モドキのキャラは、明らかにデザイナーの力量不足を象徴してるぞ。

435 :qw:02/07/10 01:54 ID:nMBtRbkM
嗚呼visitor…
ところでAxisはどうなったんどぇすか。
明日キャリバー2だっけ。

>>428
イメージキャラの話でわ?
426は2Dで萌え萌えな少女を激しくきぼんしてると見た。

>>432
役不足はよく間違われるよね。
まあ言いたいことはわからんでもないからどうでもええけど。ここ2chだし。
単行本とかで間違って使われてるとアレだけど。

436 :名無しさん必死だな:02/07/10 02:17 ID:n59wQY26
しかし役者不足なんて言葉は死語だろ

437 :元名古屋人 ◆OCCQMiso:02/07/10 02:19 ID:G4y9sKR.
元名古屋人辞書のによると

役不足というのは、役者が不足している事を意味し、
確信犯とは、犯行を確信した事を意味すているでし!

438 :名無しさん必死だな:02/07/10 02:52 ID:Hc3ZviTg
>未だにナムコに残って自己保身を図ってるやつらは漏れなくクビ。
役員レベルならまだしも開発の現場レベルでもこんな奴多そうだな。
プロデューサー制がさらにそれに滑車をかけることになるかもね。

439 :名無しさん必死だな:02/07/10 05:46 ID:PmyW87DA
ホントに自らの身の上を案ずる開発の人間なら
今のナムコになんか残っていないと思われ

440 :名無しさん必死だな:02/07/10 10:56 ID:vt3oqjbo
>>438
> プロデューサー制がさらにそれに滑車をかけることになるかもね。
プロデューサー制にすると、製品毎の開発原価と売上げが明確に出てしまうから、
駆け引きの場を社内から市場に移さざるを得ないと思われ。

(売れるゲームと面白いゲームが一致するかどうかは、知らんが)

441 :名無しさん必死だな:02/07/10 11:00 ID:jLHYGZAo
>プロデューサー制にすると、製品毎の開発原価と売上げが明確に出てしまうから、
>駆け引きの場を社内から市場に移さざるを得ないと思われ。
 だから今まで以上に冒険できない保守的なもの作る傾向が多くなるんだよ。

442 :.:02/07/10 14:15 ID:RRQEOIKY
>432
ナムコには物語とか世界観とかがないわけじゃない。
ただ製品ごとに全部ばらばらに作るから買うやつが嫌がるだけ。
それを開発で誰もチェックできないし、そういうことできるやつを
雇ったり養成したりするのは企業には難しい。
もっともシリーズものの世界観をきちんとなぞったからといって
売れるとはかぎらないけれどな。最善を尽くしてああいう状態なのかもしれん。


>qw
俺の場合はな、ネタになる誤字はもてはやすが
つまらんマジな誤字とか、2人以上が同時にやってる時にはつっこむぞ。
だからおまえら滑車かけるとかやめてくれよ。
元名古屋人はナムコスレでその程度のネタしか書くことないのかよ。

443 :名無しさん必死だな:02/07/10 14:19 ID:6m4RZLqA
そうまでして「ナムコ」というブランドにこだわりたいか?
ゲーム業界全体をグローバルな視点で見て、
相対的に面白いゲームが多く出てれば
メーカーなんてどうでもいいんだけどね。

444 :◆dempar0I:02/07/10 14:21 ID:Ky9C2dog
>>443
同意

445 :名無しさん必死だな:02/07/10 16:09 ID:z2ZBrPKc
信者は「ナムコ」って言うネームバリューと言うか、
家柄みたいなある種の権威(何の権威だ?)みたいな物が重要なんでしょう。
そうだとしたら、いかにも日本人的な考えだね。

446 :.:02/07/10 22:00 ID:xD1fgIro
>443-445
お前らスレタイは読めるんだろうな?

447 :名無しさん必死だな:02/07/10 22:50 ID:o7khTbng
443の言ってる事を拡大解釈すると、会社の枠組みがなくなれば
自然と海外の映画制作のようなスタンスになり
出来る奴同士でチームが作り易いって言う事に繋がるのかな。
そうなると実績しかない奴と実力がある奴がハッキリしてきて
相当な修羅場が予想されるな。

448 :名無しさん必死だな:02/07/10 22:58 ID:JOLhQH/M
この国はまだまだ均一化社会だからねぇ・・・
修羅場上等!切磋琢磨してスゲー面白いゲームを作ってくれ!

449 :名無しさん必死だな:02/07/11 00:46 ID:8//c3SKE
ナムコに信者ってのはいるのか
オールドファンとかがそういう立場なのか

瀬川が妄信的なのは誰の目からみてもあきらかだが
元名古屋人って、セガ辞めて何してるヒトなの?
DCは最高って本当ですか?

450 :名無しさん必死だな:02/07/11 00:58 ID:D7phQYPA
>>446ワラタヨ

451 :名無しさん必死だな:02/07/12 01:53 ID:E4Zgsu.o
やっぱナムコグッズってたかいの?
page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/47866229

452 :名無しさん必死だな:02/07/12 04:07 ID:ukcZvTFQ
ワルキューレとワンダーモモは変態が買うから高い!

453 :名無しさん必死だな:02/07/12 06:26 ID:uh9WVXVA
むしろドルアーガあたりは廃人が買うから高い!

454 :名無しさん必死だな:02/07/12 13:24 ID:qflWCuZE
ナムコ信者には変態廃人が多い!

455 :名無しさん必死だな:02/07/12 15:31 ID:unaNK8ro
稼動の始まったキャリバー2もヤバイ雰囲気が漂ってるね

456 :名無しさん必死だな:02/07/12 15:32 ID:x1oSIkUA
評価低いよ、今んとこ…

457 :名無しさん必死だな:02/07/12 15:57 ID:SRO7HTSA
変態の評価なんぞ無視!無視!

458 :名無しさん必死だな:02/07/12 16:19 ID:Sb.lqLnQ
某キャロットで対戦台2台(計4台)閑古鳥
もうだめp

459 :名無しさん必死だな:02/07/12 16:22 ID:xW0jM96Q
リッジレーサーを始めて目の当たりにしてからもう10年近く経つのか・・・
初期型はクラッチついてたな・・・・懐かしい・・・クラッチ入れずにシフト入れると
「ギャリッ!」って音がするんだよね・・・

俺、爺?

460 :名無しさん必死だな:02/07/12 16:35 ID:clYhrY7Y
ナムコの新作のヴィーナス&ブレイブスとかいうのファミ通でみたけど、
セブンが売れなかったから、キャラを前面に押し出したやつを作ったみたいだな。
もうゼノサーガ路線で、どのソフトもキャラ萌え重視なんだろうな…。
ナムコもうだめぽ。

461 :名無しさん必死だな:02/07/12 16:37 ID:ojXLpgLA
ゼノサーガで真のナムコが目覚めた!

462 :名無しさん必死だな:02/07/12 16:39 ID:n1oaZxx2
つーかキャリバー2、マジでプレイ人数少ないんだが。

463 :◆iiSEGA..:02/07/12 16:39 ID:oiFULI.Q
セブンは雰囲気良いけど、本編が楽しく無かったよ。
映画観れば得られる満足感しかなかった。

464 :名無しさん必死だな:02/07/12 18:03 ID:Llb9tsHw
結局、製作サイドのオナニーゲーだったね。セブン。

465 :名無しさん必死だな:02/07/13 00:09 ID:Km.xx.tg
俺の熱演を観ろ! そして聞け!!
ナムコ、新感覚の業務用ゲーム「アフレコ!」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020712/af.htm

【ゲーム】役柄になりきってセリフを吹き込むゲーム「アフレコ!」発表 ナムコ
(ニュー速+)
http://news.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1026484663/

466 : :02/07/13 01:07 ID:ANFFOkPc
【経済】「ラースタ」大人気!100万人目の親子にカップラーメンなど贈呈…博多
http://news.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1026466729/l50
http://b2o.nikkei.co.jp/contents/news10/evening/20020712eimi074212.cfm
おめ

467 :名無しさん必死だな:02/07/13 07:51 ID:DnraRAoU
>>465
恥ずかしさの一線を超えられるかが難しいですな。
最近のナムコの筐体ゲームは、
2人以上で遊んで、その場を盛り上げる、
というものがいつも根っこにあるように感じる。
これがウケてくれれば、ゲセンのイメージの明るくなるんだろうけど。

468 :名無しさん必死だな:02/07/13 21:18 ID:V3VKIb4.
アフレコは本当は中止のはずだったんだが。。

469 :名無しさん必死だな:02/07/14 01:52 ID:4j3jXeZc
>451
高い!高い!
 
 

470 :名無しさん必死だな:02/07/14 02:10 ID:PkP9gWb.
ナイス☆ツッコミ
あれサイコー。
ナムコマンセー

471 :名無しさん必死だな:02/07/14 02:42 ID:cUhyn9I2
>>465
おー、面白そうやん。
こう言うのをもっと出せ出せ。
何だかんだ言っても今現在ゲーセンを盛り上げれるメーカーってセガとナムコしか
ないんだから。

472 :名無しさん必死だな:02/07/14 02:44 ID:TRej95a6
夜明けのマリコっぽいなー

473 : :02/07/14 04:28 ID:a4SLLg7k
>469
page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b24162882
page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e11327790

page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d18157510
page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d18390991

474 :名無しさん必死だな:02/07/14 05:23 ID:8PAyTehQ
>>471
他にやる事業がないんだろ。

475 : :02/07/14 05:31 ID:sB0zXaqs
恥ずかしいのが気持ち良いのじゃよ。特に女子と行く時は。
漏れはなかなか機会ないけどナー

476 :名無しさん必死だな:02/07/14 05:32 ID:eh0pzbOo
>>471
こんなもん買うゲーセンはナムコ直営くらいだと思うが。
筐体の値段考えるとリスク高すぎだって。

477 :名無しさん必死だな:02/07/14 09:46 ID:BnGf47P.
>>476
だからこそナムコに頑張ってもらうしかないんだよ。

478 :名無しさん必死だな:02/07/14 10:50 ID:d6jGBFzU
なんでナムコががんばらなきゃいけないんだ?
どうしてもナムコじゃないとイカンのか?そこがワカラン。

479 :名無しさん必死だな:02/07/14 11:06 ID:fvlK1FRw
洗脳されてるかなら。

480 :名無しさん必死だな:02/07/14 11:30 ID:WTBIZCP6
>>478
直営店の事を考えたら、ナムコかセガに頑張ってもらわなきゃいけないでしょ。
タイトーはもうだめぽだし、コナミはゲーセンから撤退しちゃったし。

481 :名無しさん必死だな:02/07/14 17:45 ID:.zPpid1s
>>478
アミューズメント業界の事を考えたら、ナムコかセガに頑張ってもらわなきゃいけないでしょ。
タイトーはもうだめぽだし、コナミはゲーセンから撤退しちゃったし。

アミューズメント業界の存続を願ってるのが誰なのかはしりませんが

もちろん、私にとってはどうでもいいことなんです
だって、ゲーセンなんか行かないし
家でのんびり遊びますから

482 :名無しさん必死だな:02/07/14 21:33 ID:N8m.ZIG6
マリサンを蹴って、パックマンワールド2を買うチャレンジャーはこのスレにはいないのか?

483 :ごんちゃん:02/07/14 21:41 ID:ysSvB4a2
>>482
俺は、マリサン蹴ってブリングス買うかなぁ。

484 :i:02/07/14 23:47 ID:Lc6Os.oA
ブリンクスいいけど今慌てて買うほどじゃないかと思った

485 :ゲームセンター名無し:02/07/15 14:45 ID:5Zy.rdFg
>>470
元コナミの会社メトロが作ったらしい。
アクスレイを作ったやつが居たはず。

486 :名無しさん必死だな:02/07/15 15:17 ID:BHPkMCow
ああ、メトロか。あそこはバストアムーブが有名だね。
そういやバストアムーブもアーケードの流通はナムコだったな。

487 :名無しさん必死だな:02/07/15 17:23 ID:Y5XfbJ/.
さっき、梅田第4ビルのキャロットに行って来たけど、キャリバー2そこそこ
盛り上がってたよ。
アスタロトが8連勝くらいしてた。

488 :名無しさん必死だな:02/07/15 17:27 ID:WLCE4S26
ナムコはGC版とxbox版のキャリバー、どのくらいの数を込んでんだろう。

489 :名無しさん必死だな:02/07/15 17:29 ID:p2xs6sa.
>>488
海外も含めて100万本以上でしょ。十分儲かるでしょう。

490 :488:02/07/15 17:30 ID:WLCE4S26
×どのくらいの数を込んでんだろう。
○どのくらいの数を見込んでんだろう。

491 :名無しさん必死だな:02/07/15 17:31 ID:QTqHF9Wk
>>489
日本では多くても15万本ぐらい?
100万なんて無理なんじゃ・・。

492 :名無しさん必死だな:02/07/15 17:33 ID:Y5XfbJ/.
>>491
DC版キャリバーが30万くらい売れたんだから、今回もそれくらいは
行くんじゃない?
まあ新モード次第だけど。

493 :名無しさん必死だな:02/07/15 17:35 ID:fjAVUaA6
少なくともゲーセン版のキャリバー2はコケぎみだがな。

494 :名無しさん必死だな:02/07/15 17:42 ID:76meLcGM
>>489
前作DC版キャリバー1は
世界で100万売って「売れねぇ!!」ってDC撤退だしな。
せめて200万は売れないとマズイんじゃないの?

495 :名無しさん必死だな:02/07/15 17:52 ID:fjAVUaA6
>>494
そんな事もあったね
あの頃は調子に乗ってたからなぁ
今の没落ぶりからは考えられん

496 :名無しさん必死だな:02/07/15 17:56 ID:6FgVItaA
>>492
コンクェはオンライン対応になればなぁ
一人じゃアフォだろ?

497 :TVガイド掲載:02/07/15 22:04 ID:Z92aaTH2
ゲームソフトBEST10
1− 剣豪2     元気
2− 黄金の太陽 任天堂
3 3 ウイイレ6   コナミ
4 1 .hack//   バンダイ
5 2 ポポロ     EA
6− ユーディ    ガスト
7− ポップン6   コナミ
8 6 2002FIFA  EA
9− ファミスタ   コナミ ←ママ
10 5 ドラモン1・2 エニックス

6月24日〜6月30日 ビックカメラ調べ

498 :名無しさん必死だな:02/07/15 22:38 ID:5e92l47.
>497
ナムコから見たら下請け扱いの元気が今やランクも上。
これじゃ、中堅どころか単に老舗と呼ばれてしまう……。

499 :名無しさん必死だな:02/07/15 23:53 ID:F8NjTh9s
体制を大きく変換中だから、そんなにすぐに浮上するのは難しいんだろうけどね…
今後パチンコ向けコンテンツに注力していくんでしょ?
世間からナムコっていうワードが忘れ去られそうな気がしないでもない…

500 :名無しさん必死だな:02/07/15 23:57 ID:sckPgl02
>>世間からナムコっていうワードが忘れ去られそうな気がしないでもない…

特に別に問題なかろう。
消えて困る会社なんて存在せんよ。

501 :名無しさん必死だな:02/07/16 00:06 ID:bT3n2WFc
盛り上がってない盛り上がってないって何回もムカツクなぁ。。

簡単な算数だろ?コレはまだせ二作目なの。エッジとキャリバーは別物だからな。
バーチャだって鉄拳だって数作出してコンシューマーも出して人を徐々に集めたワケ。
まわりみてみろ。バーチャ4からはじめた人間何人いる?そして何人残った?
結局今までに稼いできた人数の差なんだよ。
歴史を持つバーチャと絶対人数比べること自体意味がわからない。むしろ
バーチャやってたんだけどキャリバーも面白い、とか
鉄拳からキャリバー流れてきました
みたいな上のようなログがあること自体を評価するべきだろう。

今どきどんなカクゲー出たってミリオンヒットするわけないんだ。
CDだって今ミリオン今年出てない。関係ないけど。
もっと頭使って統計学的に人気を考えろ。

502 :名無しさん必死だな:02/07/16 00:08 ID:f1jOhkdk
で、キミはキャリバー2がヒットしてない現状が悔しいと?

503 :名無しさん必死だな:02/07/16 00:45 ID:foK2jbOw
ってか格闘ゲームなんかおまえらもうどうでもいいだろ?
まだ飽きないの?馬鹿じゃない?

504 :名無しさん必死だな:02/07/16 00:51 ID:z5Xl1cQY
つーか、エッジとキャリバーはシリーズとして扱ってOKだろ。

505 :名無しさん必死だな:02/07/16 00:59 ID:ccc1JLwo
>503
に一票。

506 :名無しさん必死だな:02/07/16 01:09 ID:C63KZbRc
キャリバー2糞つまらんだろ。ゲーセンでみんなやってみたか?
画にしても、さすがプレステ基盤だなとがっかりしてしまいました。

507 :名無しさん必死だな:02/07/16 01:14 ID:lp4qHH8A
>>503
それを言ったら未だにRPGに飽きない馬鹿が多いのはなぜ?
経験値稼ぎなんて作業を強要するだけの作業ゲームのどこがいいのやら・・・

スレと関係ない話でスマソ

508 :名無しさん必死だな:02/07/16 01:22 ID:sN6HWtco
つーかキャリバー2って
・キャラちょっと追加
・背景が綺麗になった
・技増えた
だけだよな?
これってまんまエボリューションじゃん。
セガが1年しかかかってないものなのに
前作から数年経ってこの有様じゃ、、、
一体今まで何やってたんだ?ナムコ。

509 :名無しさん必死だな:02/07/16 01:23 ID:CQpFTzBI
>>488
全世界で20-30万本でしょう。

510 :名無しさん必死だな:02/07/16 01:27 ID:C63KZbRc
ナムコ大量にゲーム出すみたいだけど期待作なし。
元ナムコ信者としては悲しい。。。

511 :名無しさん必死だな:02/07/16 01:44 ID:ccc1JLwo
>507
それも分かる話だけど、格闘ゲームは対戦してなんぼだよね。
んで、対戦するだけなら、別に鉄拳3で十分というか。
人によってはスト2で十分というかも知れない・
ジャンルとして完全になくなる事はないだろうけど、どんどん新しいのが
出る必要があるかと言えば微妙ではないだろうか?

RPGの場合は、やってる事は同じでも、ストーリーやら絵柄やらが違えば
違うゲームやってるような気がするのだと思う。
ひとりでシコシコ出来る分だけ暇つぶしの意味が強いだろうし。

飽きる飽きないというより、新しいのが出る必要があるか無いかの違いかな。

512 :名無しさん必死だな:02/07/16 01:53 ID:ks1HTKqo
出す出さないはメーカーの自由だろ?
採算が取れる取れないは別だけどな。
結果ユーザーが付いてくりゃ成功って言われるんだよ。

たかがゲームメーカーに信者って言う概念がどうも理解できない。
そんなに好きな会社なら入社してしまえばいい。
そんで自分が面白いゲームの企画書を出せばいいんだ。
信者とまで名乗るならその位やれ。

513 :722:02/07/16 01:55 ID:X.5xrj1Q
日曜、新宿とか渋谷歩いてたんだけど、へそだしルックがまた流行ってるのか・・?
オシャレ格闘を目指す鉄拳は全員へそ出しにしろ!

514 :名無しさん必死だな:02/07/16 02:07 ID:C63KZbRc
>>512
NGとか出してた時の話。あのころああいうことしてたのナムコだけだし。
開発者とかの話が目立って出てきたのもナムコ。
他にもナムコが他のメーカーと違う事はいっぱいやってた。
そんな時代だと信者って言い方は悪いがファンとかになれた。
もう10年以上前の話だけどね。

そういう会社だったから信者のような人で入社してゲーム作ってる人は
いると思う。自分は元信者だから入社はしないし、結構どうでもいい。
少し寂しいと思っただけ。

515 :名無しさん必死だな:02/07/16 02:46 ID:ks1HTKqo
>>そういう会社だったから信者のような人で
  入社してゲーム作ってる人は いると思う。

そしてそういう方々の大半が辞めてしまってる現実。

516 :名無しさん必死だな:02/07/16 03:17 ID:37kOqbGo
>そしてそういう方々の大半が辞めてしまってる現実。
むしろ信者レベルで糞ゲー作り続ける奴の方が多くないか?
いわゆるプロレベルに到達していない駄作の連発とか。

517 :名無しさん必死だな:02/07/16 03:26 ID:C63KZbRc
信者レベルの人間って、ほとんどが崇拝しているものを超えられない。
崇拝しているものが絶対だから。

518 :名無しさん必死だな:02/07/16 03:29 ID:Jf3yFmls
>>508
クエストモードがあるじゃん

519 :名無しさん必死だな:02/07/16 03:35 ID:fUNa/CU.
信者で入社しても、洗脳が解ければ無事退社する訳だね。

520 :名無しさん必死だな:02/07/16 03:42 ID:vCOgvo1M
ゼノサーガも採算取れないから続編でないんだろ

521 :名無しさん必死だな:02/07/16 03:48 ID:C63KZbRc
信者かどうかは置いといてポけモンの相当の田尻はナムコ大好きだったよね。

522 :名無しさん必死だな:02/07/16 03:55 ID:YIEcMllQ
ニャームコ崇拝で入社したZUN殿は別だ。

523 :名無しさん必死だな:02/07/16 03:59 ID:fUNa/CU.
ナムコって会社じゃなくて、ナムコのゲームが好きだったじゃない?
でも田尻氏はナムコには入社しなかったね。
逆に自分達の会社を作ってナムコに企画持ち込んだ。
この辺りが今の若いゲーム製作者志望の連中と決定的に違う所だね。

524 :名無しさん必死だな:02/07/16 04:00 ID:nT18jwXE
田尻氏みたいなのはそうとう珍しい存在だわな

525 :名無しさん必死だな:02/07/16 04:02 ID:C63KZbRc
>>523
そこが違うところを見落としてた。
崇拝してる会社が出せばなんでもOK!ってのとは違うわな。

526 :名無しさん必死だな:02/07/16 05:03 ID:X.5xrj1Q
>>518
エヴォにもあるよ。
まぁアイテム収集する指令が出るだけだけど。

527 :名無しさん必死だな:02/07/16 09:54 ID:GKDaSQeY
アイテム収集とコンクエは別物だと思うが

528 :名無しさん必死だな:02/07/16 10:45 ID:X.5xrj1Q
>>527
1人プレイを充実させる(ことを意図した)モードがあるという点では同じようなもの。

529 :名無しさん必死だな:02/07/16 13:15 ID:sN6HWtco
つーかコンクエって今ひとつ詳細が分からないのだが。
面白いのか?

530 :名無しさん必死だな:02/07/16 18:02 ID:z5Xl1cQY
キャリバー2やったけど、前作からあまり変わってない気がした。
グラフィックも期待した程じゃなかったし。

531 :名無しさん必死だな:02/07/16 18:09 ID:2RuJZNC6
>>530
てか遊びにくくなってるよ。
鉄拳4でもそうだけど、前作仕様でも十分避けれたものを
なぜしゃがみを面倒くさくしてまで割り振る必要があるんだろ?

532 :名無しさん必死だな:02/07/16 18:35 ID:T7BQUa1k
こんなことなら家庭用だけで良かったよ
やっぱキャリバーはゲーセンで対戦するものじゃないと思った
家庭用で身内と対戦してる方が全然盛り上がる

533 :名無しさん必死だな:02/07/16 19:07 ID:nMi0PhNI
ウンウンビョウの初出ログが見つからんので悔し紛れ

●NG●
http://ton.2ch.net/retro/kako/987/987978172.html

534 :名無しさん必死だな:02/07/16 19:07 ID:BUa7XhyM
ナムコ、PS2「ヴィーナス&ブレイブス」
新キャラクタや恋愛イベント、背景グラフィックを紹介
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020716/nam.htm

535 :名無しさん必死だな:02/07/16 19:09 ID:HUubTqg2
>>534
お、早速萌えキャラ用意してきたようだな。
さすが抜かりは無いな。

536 :名無しさん必死だな:02/07/16 19:36 ID:KZBzlHBg
リリーたん(;´Д`)ハァハァ

537 :名無しさん必死だな:02/07/16 19:56 ID:phQw6R5Y
>>499
> 今後パチンコ向けコンテンツに注力していくんでしょ?
そっちもやるけど、主力は CT カンパニー(家庭用ゲーム部門)の方。積極的に
人を増やしてるもの。

538 :名無しさん必死だな:02/07/16 21:33 ID:J/4S4nJc
>信者で入社しても、洗脳が解ければ無事退社する訳だね。

信者はそもそも入社することさえ無理だろう。
ナムコに限った話じゃないけど。

539 :名無しさん必死だな:02/07/16 22:04 ID:gmbtreBk
>>538
大手ゲームメーカーは、応募倍率がやたら高いからな……。

540 :名無しさん必死だな:02/07/17 00:19 ID:e4L1MIo6
ギャルゲーかよ

541 :名無しさん必死だな:02/07/17 10:11 ID:sovDu5OY
ナムコもそろそろサクラ大戦をパクらなければならない時期に差しかかったのだろう。

542 :名無しさん必死だな:02/07/17 10:42 ID:Thg.YXq2
知人情報:
窪岡俊之がナムコと契約を結んだ模様。
来年くらいにお目見えか。

543 : :02/07/17 10:57 ID:sovDu5OY
窪岡俊之ってルナのキャラデザの人?

544 :名無しさん必死だな:02/07/17 12:27 ID:eZgdxlgQ
窪塚洋介かと思った。

545 :ゲームセンタ−名無し:02/07/17 18:50 ID:WrmygsyQ
ハイスクールエンジェルがいよいよデヴューですな

546 :名無しさん必死だな:02/07/17 19:55 ID:bl2iMcSg
やっとかよ
もう旬を過ぎてねーかと思う

547 :名無しさん必死だな:02/07/17 20:03 ID:LVEv8VhQ
ファミ通キューブの「真相と噂」
U・つぎ!!最近ゲームを原作にしたアニメが増えてきているけど、■社の
人気シリーズ「○○○○○○」も近々アニメ化されるっていう噂。それに
合わせてゲームのほうも新作が発売されるって。
S・そのシリーズならアニメ化されれば人気が出るの間違いなしだね。新作ってどの機種で?
U・ゲームキューブって噂。いままでもたくさんのシリーズが発売されたゲームだけど、今回は
アニメの要素も取り入れた新作になるわよ、きっと。

クロノアアニメ化?

548 : :02/07/17 20:06 ID:fHgimtrk
ハイスクールエンジェルキタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!

549 :名無しさん必死だな:02/07/17 23:04 ID:ml9n/p7w
WBSで餃子やってるよ

550 :名無しさん必死だな:02/07/17 23:06 ID:bl2iMcSg
テープカットで一番手前の人が煙がシューッと出たときよろめいてた

551 :名無しさん必死だな:02/07/17 23:06 ID:tVqDOWr2
ナムコの餃子見た
ナムコはもうゲームメーカーからの脱却を図ってるのかもね

552 :名無しさん必死だな:02/07/17 23:21 ID:63aZEEfQ
どこがサクラ大戦やねん。

553 :名無しさん必死だな:02/07/18 01:27 ID:b6GgoSIM
たのしいなあ2ちゃんねるわ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1026637723/l50

554 :名無しさん必死だな:02/07/18 02:39 ID:Xxp4qMAQ
どの辺を読んで欲しいのか書かないと、良くわからん
なんか告発でもしたかったの?

555 :名無しさん必死だな:02/07/18 10:42 ID:p32V9zPs
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/07/17-1.html
えb調べ 上半期ゼノ42万 8位
微妙

556 :名無しさん必死だな:02/07/18 20:47 ID:0F7DjJe.
池袋にギョーザスタジアム ナムコ
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/07/18-3.html

557 : :02/07/18 22:36 ID:9bF3RzE.
>>556
(´Д⊂)

558 :名無しさん必死だな:02/07/19 01:12 ID:iaKsVmqE
>>555
鉄拳4とどっちが上か教えれ。

559 :名無しさん必死だな:02/07/19 01:54 ID:BFDlu1yg
>553は一般人には全体おもろいよ。
>554は多分心当たりのあることがそのスレのどっかに
バッチリかかれているんだね。

たのしいなあ2ちゃんねるわ

560 :名無しさん必死だな:02/07/19 03:28 ID:xOSRIK1Q
わりぃ、斜め読みしかしてなくて、痛い話が何個かあるのはわかるが
具体的にどの話とこのスレと関係があるのかよくわからん

俺が言いたいのは、興味はあるから
どれの事なのかわかりやすく教えてくれってこと
その、バッチリかかれてるとかいうのはどれのことなん?

それとも、あいかわらずの脳内事情通さんですか?
2ちゃん読んでんのが大好きで、イロイロ秘密を知ってる人ですか?

561 :名無しさん必死だな:02/07/19 07:12 ID:4ZPxK19E
最近、あちこちのナムコスレに常駐している粘着アンチじゃねーの。

562 :名無しさん必死だな:02/07/19 17:33 ID:A8cYa4ek
中州のラーメンスタジアムって何回も逝ったけど、ナムコが監修だったんだ

563 :名無しさん必死だな:02/07/19 17:35 ID:HwFDfLZ2
せっかく前の映画マンセ社長を追い払ったのにラーメンやら餃子やら
何やってんだか

564 :名無しさん必死だな:02/07/19 18:32 ID:GKGwRlMw
>>563
売れないゲーム作るよりマシだろ。
いきなりコケたソウルキャリバー2なんぞよりも
ラーメン餃子の方が大衆の興味引くと思うが。

565 :名無しさん必死だな:02/07/19 21:19 ID:gezSnxNc
餃子RPGだせや!

566 :名無しさん必死だな:02/07/19 21:23 ID:9W9RBRjc
>>565
で、餃子RPGが出たところでどういう内容なら満足するのだね君は

567 :名無しさん必死だな:02/07/19 21:55 ID:GKGwRlMw
>>566
ソフト価格1000円。
クリアした時のパスワード+取り説持っていけば
餃子食い放題!っつーのはどうよ?

568 :名無しさん必死だな:02/07/19 22:02 ID:hpchafbw
餃子どうでもいい、こっちに注目中
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/venus/main.html

569 :名無しさん必死だな:02/07/20 00:05 ID:F1mnYRkY
読売社会面のおあしすに餃子のってた。
この枠で紹介されるのは異例かと

570 :名無しさん必死だな:02/07/20 00:07 ID:C9q6lqNg
ナジャブはかわいい!

571 :名無しさん必死だな:02/07/20 02:41 ID:asFvjqF.
 ナ ジ ャ ヴ と 呼 ば ん か い ゴ ル ァ !

なんていわれないようにね。

食いしん坊えびすは福袋のえびす猫似らしいよ。

  V
【ニユースダイジェスト】
http://www.ampress.co.jp/newsd_latest.htm
ゲームマシン休刊

572 :Y:02/07/20 03:05 ID:a57LBwo.
夕方の番組でも餃子は結構取り上げられていましたな。
まぁ、儲かるなら別によいんでないでしょーか。

573 :名無しさん必死だな:02/07/20 03:07 ID:uBqtAfOM
>>572 フードテーマパークって括られてた。このAM不況下で、正直チョット見直した。

574 :名無しさん必死だな:02/07/20 20:32 ID:YwIpzqFI
なんかモヤシばかりの味気ないラーメンみたいだな<ナムコ

575 :名無しさん必死だな:02/07/20 20:39 ID:NJcMSzmI
http://www.sankei.co.jp/news/020719/0719sha073.htm

576 : :02/07/20 20:40 ID:TZFHxhfg
ナムコってゲームメーカーだよな、確か?

577 :名無しさん必死だな:02/07/20 20:52 ID:NJcMSzmI
映画と総合アミューズメントメーカーだよ。

578 :_:02/07/20 21:22 ID:/TRyPh42
餃子開発  > ナムコ本社
ゲーム開発 > 下請け
功績者達  > 他社

579 :!:02/07/20 23:06 ID:X9KuuWmE
ナンジャ雑談所からもらってきた。

日本初!名物グルメのテーマパーク
「なにわ食いしんぼ横丁」
昭和40年前後の大阪の街並を演出、関西名物・老舗の"味"を集結!!
http://www.kaiyukan.com/naniwa/naniwa.html

580 :さげまん(メ゚ l ゚) ◆3TgnBv7M:02/07/20 23:12 ID:ZUOsc.mc
明日サンシャイン行ってくる。
あ、でもナンジャタウン行くわけじゃないから。

581 :!:02/07/20 23:32 ID:X9KuuWmE
遊んでみました! つっこみ養成ギブス「ナイス★ツッコミ」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020719/nice.htm
吉光攻略
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020719/sc2.htm
ゲーム、アニメなどの人気キャラクタの祭典
「東京キャラクターショー2002」7月20日〜21日まで開催 会場:幕張メッセ
入場料:中学生以上 1,200円(前売り1,000円)、小学生以下 無料
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020720/tcs.htm
主にナンジャグッズですね。

582 :_:02/07/20 23:33 ID:84T9masg

餃子作っとる場合かっ!

583 :名無しさん必死だな:02/07/21 00:11 ID:RTFcB/.I
タイトーとナムコって似てるね。ヒット作の数が。
だから餃子という名のRPGつくれよ。

584 :名無しさん必死だな:02/07/21 00:14 ID:MjqHWhMk
>577
映画は本業とはちょーっと違うような・・・

585 :名無しさん必死だな:02/07/21 04:25 ID:qGpTaOcI
今さっき足フェチで女の靴下コレクターで盗聴した小便の音でオナるM男が主人公の
映画のスタッフロールにナムコって書いてありますた

586 :名無しさん必死だな:02/07/21 09:23 ID:Q5ZVbnz.
>>582
逆だろ。ナムコのゲームよりも餃子の方が人気あるし。
ゲーム作っとる場合かっ!

587 : :02/07/21 09:42 ID:DrTIM9Ig
Y新聞7月20日 経済面より(一部要約)
復活の秘訣 4  テレビゲーム 
“名作”携帯で忠実に再現
 「シンプルなゲームは本当にもう駄目なのか、と世の中に問いかけたい」
 ゲーム業界大手(ママ)のナムコは先月、GBA用に、’80年代にFCソフトとして人気を集めた「ファミスタ」と「ファミテニ」を復活発売した。
 ナムコは’95年PS用に「パックマン」「ラリーX」といった往年の名作6タイトルを1つにまとめた「ナムコミュージアム」を発売し、ゲームのリバイバルブームに先鞭をつけていた。
その後もPSやPS2、GBA向けに過去の人気ゲームを再現したソフトを供給している。

 過去の人気ゲームの復刻版は、新作に比べて開発費や広告宣伝費が押さえられる割に、需要が確実に計算できるという利点がある。

 だが、ナムコの販売担当マネージャーTさんは「我々が過去のゲームを復活させているのは、お客さんからの要望がきっかけ。収益は目的じゃない」と反論する。
その上で、「最近の新しいゲームは、ハードが進化したおかげで何十時間も遊べる大作が多くなっているが、そればかりではゲーム人口は限られてしまう。
五分、十分で遊べる昔の名作は忙しい人にもゲームを楽しんでもらうことができる」と、狙いを説明する。

あとは携帯コンテンツの記事。どこに突っ込みをいれるかはおまかせ。。。
個人的には「Yの記事は普通どこかがずれている」という印象を再確認しますた。

588 :名無しさん必死だな:02/07/21 10:25 ID:7XRPYRKU
ゲートボール用品を主力にしろ!

589 :名無しさん必死だな:02/07/21 10:27 ID:WSK06RGQ
「ファミスタ」も「ファミテニ」もぜんぜん売れてないんだろw

590 :名無しさん必死だな:02/07/21 10:27 ID:j8fMzouk
ごたくはいいから面白い物作れ!
他社の後追い商法しかできんのか糞爺ども。

591 :名無しさん必死だな:02/07/21 10:31 ID:oxdIyRcY
ナムコ・ミュージアムはおもしれえじゃねえか!!馬鹿どもが!!

592 :名無しさん必死だな:02/07/21 10:58 ID:CQtvi9f6
>>585は東海の人間。というか俺も見た。

593 :名無しさん必死だな:02/07/21 12:18 ID:Q5ZVbnz.
>>590
最後の希望ソウルキャリバー2も不発に終わった今、
ナムコに期待するの止めたよ、、、
もういい。素直に餃子作ってくれ。

594 :名無しさん必死だな:02/07/21 13:09 ID:buZlpyWU
>>593
今のゲーム業界で、ナムコ制以外に支持出来るゲームはありますか?

595 :九四郎必死だな:02/07/21 13:42 ID:pWWXvJhc
横浜伊勢佐木町でカレーミュージアム
博多キャナルシティでラーメン博物館
池袋サンシャインシティで餃子スタジアム
新宿六本木で回転寿司屋……はうまくいかなかったのね。子会社だけど。
テレ東みたいだな(藁)。
ゲームは消費者が限られてるから、万人受けする飲食店へ転向、と。
下高井戸で回転寿司屋やってる葬儀屋上がりみたいだな(ニュー速板参照)。

596 :名無しさん必死だな:02/07/21 14:52 ID:MjqHWhMk
餃子とゲームは別カンパニーちゃうの?

597 :名無しさん必死だな:02/07/21 16:28 ID:Q5ZVbnz.
>>594
今ではナムコゲーで支持されているのは
テイルズやオタサーガみたいなオタゲーだけだよ。
焼き直しばっかでもうウンザリ。
キャリバー2はさすがにキれた。どこが2なんだ?
単なるバージョンアップじゃねーか。客も全然いないしな。
ゲーセンじゃナムコゲーは誰も支持してないよ。太鼓以外は。

598 :名無しさん必死だな:02/07/21 18:48 ID:4xC8V/Ds
餅は餅屋。
餃子は王将。

599 :名無しさん必死だな:02/07/21 20:12 ID:noU/mTwU
王将、15くらい前は結構うまい店とかあったけど
今残ってんのは、どれも食べ物を出せる店とは思えんなぁ

600 :名無しさん必死だな:02/07/21 22:19 ID:J97acN1g
>>597
漏れの場合、どうもナムコに限らず
どこも似たり寄ったりで食指が動かない。
ゲーセンでもチョロッとなめる感じでいくつかやってお終い。

漏れのキャリバー2の感想は周りが言うほど悪くは無いし、
むしろよく健闘しているなって思う。
ただシステムがマンネリかなって感じたのと、
期待が大きすぎたのかなと思ってる。
あと、ゲーセンでやって面白いように作られていない感じがした。
家庭用だとまた違うのかもしれない。

601 :名無しさん必死だな:02/07/22 03:39 ID:DLiW0urQ
>587
> 過去の人気ゲームの復刻版は、新作に比べて開発費や広告宣伝費が押さえられる割に、需要が確実に計算できるという利点がある。
これダウト。シリーズの間隔、客層の経年変化、ハード、
デザイン変更、他社の類似タイトルなどいろいろな要因があるから
続編は売れるとか見込めるというのは
完全新規に対する気休めにもならないことあり。

ファミスタは初動もまああったし珍しくCMも流してるから
結果は普通になるんじゃないの?
ナムコってGBAソフトのTVCM今まで流したことあったっけ?

602 :名無しさん必死だな:02/07/22 09:13 ID:D0zMLOYQ
ラジオCMならオールナイト日本で毎日流してるな。
当然全商品カバーしてます。(w

603 :名無しさん必死だな:02/07/22 14:07 ID:QrGmoCSE
餃子旨かった。

604 :名無しさん必死だな:02/07/22 14:09 ID:DeOLbwUc
王将は2種類

だったと思う、調べてみそ

605 :名無しさん必死だな:02/07/22 20:23 ID:D6wGU0EU
>>602
ああオレたまに聞いてるよ。
最近ではファミスタアドバンスのCM流してるね。

606 :名無しさん必死だな:02/07/23 00:20 ID:ajRgazvI
ファミリーテニスもやってたよ>CM

607 :名無しさん必死だな:02/07/23 01:31 ID:bNFn2YJU
魔王、鉄拳アドバンスもやってたよ>TVCM

608 :名無しさん必死だな:02/07/23 02:21 ID:lmLOgoiY
魔王が何かわからんが

609 :名無しさん必死だな:02/07/23 02:40 ID:BmuPQHow
ナムコの餃子はンマイね!

610 :名無しさん必死だな:02/07/23 02:44 ID:gVdJhohc
僕と魔王?
あの糞つまらなかった。

611 :名無しさん必死だな:02/07/23 21:48 ID:KTWZkHY6
>>609
ナムコの餃子じゃなくて、マルシンフーズ(他)の餃子な。
確かにホントに美味かった♪

612 :名無しさん必死だな:02/07/24 02:15 ID:jIDJU1nM
電車の中での餃子のニオイも、宣伝ですか?・・・最近多いんだよぅ

613 :名無しさん必死だな:02/07/24 13:15 ID:xlB.J5Bs
昼に池袋のサントロペになにげに立ち寄ったら、この前記事があった
「アフレコ」が置いてあった。ロケテくさい

なんか、車椅子で使える電話ボックスみたいな筐体になってた(W
入ってる作品は記事の通りで特に増えてはなさそうだ
いつまであるのかは不明だが、きっと週末いっぱいはあるんだろう

614 :名無しさん必死だな:02/07/26 09:48 ID:hqFwl1nU
もはやナムコは語ること無しか?

615 :名無しさん必死だな:02/07/26 10:30 ID:yMAnAclU
みんな知ってるか?
昨日はパックマンワールド2の発売日だったんだぜ。

616 :名無しさん必死だな:02/07/26 10:41 ID:o3xHAFfU
( ´_ゝ`)フーン

617 :名無しさん必死だな:02/07/26 11:10 ID:uqk3FBto
とりあえず、使い古しの安っぽいテクノ風デザインはもう結構です。

618 :名無しさん必死だな:02/07/26 22:35 ID:1jpejO9k
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1027647607/l50
泣ける…。

619 :名無しさん必死だな:02/07/27 00:27 ID:e.v.8lKo
>617
誰もテクノ文字を使わなくなった絶妙なタイミングで使った
指田が凄いのであって、そこから先を続けると、「古臭い」
という認識がよみがえってしまう罠。マズー。

620 :名無しさん必死だな:02/07/27 01:59 ID:2mJWiIFs
エースコンバット3やR4以降、他社のゲームの
インターフェースデザインが明らかに影響受けて凝り出したよな。
そういう意味では先鞭をきったナムコは凄い。
その後が続いて無いみたいだけど(w
若手が育って無いのかもな。

621 :名無しさん必死だな:02/07/27 03:30 ID:/3joFXhk
その後の、セブンのインターフェースは美しかったよ。

622 :名無しさん必死だな:02/07/27 03:36 ID:BZ6K146M
もう、傷なめあってても何処にも救いなんてないよ

623 :名無しさん必死だな:02/07/27 13:45 ID:70yH8xdw
キャリバー2はドリキャス版キャリバーが
存在しなければもっと評価高かったかな?
ドリキャス版はホント良く出来ていたもの。

624 :名無しさん必死だな:02/07/27 23:20 ID:xJadfeWU
ドラゴンスピリットとかワギャンだしてよ。
例によってセガパクって過去の資産の活用とかで。

625 :名無しさん必死だな:02/07/27 23:20 ID:5xEjNWlc
>>623
お前はソウルエッジでもやってろ

626 :名無しさん必死だな:02/07/27 23:29 ID:YFp6clI.
>>620
そうか?例を挙げてくれよ。

627 :名無しさん必死だな:02/07/27 23:41 ID:iCqwQtO2
>619
いや、明らかにダサかったよ。
でもスペチャンといいこれといいゲームファン自体が遅れてるために
あるいみグットタイミングだった。
しかも見た目だけでユーザビリティは最低。特にMOTOGPなんか。
もっと勉強してほしい

628 :名無しさん必死だな:02/07/28 01:54 ID:Ktp8w75M
>>627
Motogpは見た目も最悪だよ
R4の河野はいいと思う

629 :名無しさん必死だな:02/07/28 06:27 ID:7lp/PnQs
あぁそうそう。
たまに視認性とか悪いなぁって思う事があった。
エーコン3でもプッシュスタートの文字が
デザインと同化していて分からなかった事があった。

630 :名無しさん必死だな:02/07/28 13:44 ID:ke1PjpbQ
今日、とあるゲーセンに逝ってきたんだけど、
ドリラーのキャラを使った新ゲームが置いてあったよ〜。
回転する自キャラを飛ばして三角を作って中にいるキャラを助ける、という内容。
てかもうみんな知っているのか?

631 :名無しさん必死だな:02/07/28 14:06 ID:n1iLs8YE
>630
スタートリゴンね。結構前にアケ板か攻略板でロケテ情報出てた。

池袋餃子スタジアム
http://food.2ch.net/test/read.cgi/jfoods/1027059194/

632 :名無しさん必死だな:02/07/28 14:08 ID:Pks5kSvo
>>625
そういうお前はアジアの2Dソウルブレードでもやれ。

633 :名無しさん必死だな:02/07/28 14:19 ID:Zk.WfI5Y
>02/07/27 ●ドラゴンクロニクル(基板不明)
> 詳細全く不明の新作タイトルをキャッチ!
>「ドラゴン」の名を冠していると言う事は「スピリット」を継ぐSTGなのか、
>はたまた「バスター」を継ぐACTなのか?続報に超期待!

詳細キボンヌ

634 :名無しさん必死だな:02/07/28 14:33 ID:LqjxuVnk
ドラゴンヴァラーとかいう、ナムコ的に大プッシュした糞ゲーがありましたね。

635 :名無しさん必死だな:02/07/28 14:34 ID:cRhPPRnA
>>630
しかしスタートリゴンとんでもなくつまんねぇよな。
ただの目押しゲーじゃん。
フリーウェアのパズルゲーでももう少しマシなモン作るだろ。いやマジで。

636 :名無しさん必死だな:02/07/28 14:49 ID:SM6/OlZY
大プッシュなんてしてたか?

637 :名無しさん必死だな:02/07/28 15:03 ID:o50m979c
>>635
327にスタートリゴンは外注だってかいてあるよ。ワンダーページにもドリラー公式サイトにも紹介がないし、ナムコ的には全然売る気ないみたいだな

638 :名無しさん必死だな:02/07/28 18:51 ID:G8EbaHb2
スタートリゴンが結構面白いと思った俺は逝ってよしか?

639 :名無しさん必死だな:02/07/28 19:06 ID:9P3LcKbo
ナムコはキング・オブ・キングスをつくりなおせ。
余計なことするなよ。ムービーとかいらんぞ。想像力で補わせろ。

シンプルにな。

640 :名無しさん必死だな:02/07/28 19:35 ID:pDZLAl0k
商願2002-026299 ドラクロ
これも関連ぽい

あと適当
商願2002-030657 こっぱ美人
商願2002-030658 La洗滌
商願2002-035901 §VSSE
商願2002-036508 ドリールパーク\DRILLPARK
商願2002-036509 なにわ食いしんぼ横丁
商願2002-036510 ナムコチャンネル
商願2002-036598 鉄拳ドリブル\TEKKENDRIBBLE
商願2002-036599 リフティング・マッピー\LIFTINGMAPPY
商願2002-036929 微生物培養水\ドミノマジック
商願2002-037199 ホリホリ

641 :名無しさん必死だな:02/07/28 20:14 ID:hR/K9tJs
俺も面白かったんだが・・・>スタートリゴン
コツをつかむと結構気持ち良いんだよな。

642 :qw:02/07/29 01:31 ID:B/Ap/4bo
>>633
キャリバーで導入するはずだったカードを使うようなゲームだったっけ?シラネ

そういや携帯ゲームってほとんど外注なん

643 :名無しさん必死だな:02/07/29 09:44 ID:H2ctAhZ2
カードシステム導入したらしたでまたパクリパクリって罵られるんだろうな。
ファイナルラップやスターブレード出してた頃の輝きはどこに消えてしまったのか…。

644 :名無しさん必死だな:02/07/29 09:46 ID:K0bddk32
>>636 小売店にプッシュプッシュ。→ザイーコ

645 :名無しさん必死だな:02/07/29 09:53 ID:H2ctAhZ2
今にして思うと、ドラゴンヴィラーやスターイクシオンやナイナイやら
FC時代の続編とおぼしきゲームが全部糞だったあの頃に一気に凋落した
ような気がするな。

646 :名無しさん必死だな:02/07/29 09:56 ID:4nw57046
そろそろマッピーをリニューアルしてもいいと思う。
少なくともパックマンを3D化するよりゃましな絵柄になると思わない?

647 :名無しさん必死だな:02/07/29 10:10 ID:ogWmUjq6
腐るほどマスコットキャラがいるはずなのに全然有効活用してないよな。
正直、キャラの育て方が下手糞すぎる。

648 :名無しさん必死だな:02/07/29 10:45 ID:W4PI4BZU
セブンで正直ナムコ復活したかなと思ったんだけど。
でもなんかセブンの次回作、キャラデザインの方向がまたなんだか....。

649 :名無しさん必死だな:02/07/29 13:50 ID:ENZKlSCk
セブンごときでナムコ復活を予感するとはどういう感覚なんだ?
今の大衆に受けるゲームを冷静に考えてみたら?

650 :名無しさん必死だな:02/07/29 14:44 ID:aVomQwhk
サッカー>大衆受け
なぜ、リベログランデ3は…

651 :名無しさん必死だな:02/07/29 14:48 ID:03ghojlY
ドリラー売れるかな?

652 :名無しさん必死だな:02/07/29 14:54 ID:KWD2VTM2
  ∧ ∧     ┌─────────
  ( ´ー`)   < ウレネーヨ
   \ <     └───/|────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪

653 :名無しさん必死だな:02/07/29 14:59 ID:QCY0UMKA
もうドリラーはいいだろ

654 :名無しさん必死だな:02/07/29 15:40 ID:c99l9Oe.
ナムコがもういいよ

655 :名無しさん必死だな:02/07/29 18:47 ID:SkfaI.F.
>>648
もうナムコはオタゲーメーカーなんだって。
オタサーガ、次回作セブン、ソウルキャリバー2、テイルズ、、、
エースコンバットもギャルゲーにしてほしいよ。どうせなら。

656 :名無しさん必死だな:02/07/29 18:50 ID:3v3NEAIQ
>649
売上よりも腐ってないゲームって意味では?

657 :名無しさん必死だな:02/07/29 20:04 ID:W4PI4BZU
>>655
エースコンバットもかなりやばいよね。
>>656
そそ。ナムコのゲームが大衆に受ける受けないなんてどうでも良かったり。
ここ最近のナムコ製の中では群を抜いてお気に入りだなぁセブン。

658 :名無しさん必死だな:02/07/29 20:35 ID:OyU3gjz6
セブンはゲームとして成立してないからねぇ。
ゲームとしての面白さが皆無。雰囲気ゲーとしてはレベル高いと思うけど。
ナレーションに野宮真貴使ってるのもあざといし。
通なら原坊あたり使うけどな(w

659 :EQ準備中 ◆/XEvious:02/07/29 22:13 ID:7FbHYDT6
最近の餃子フィーバーを見てふと思い出した。

” 遊 び を ク リ エ イ ト す る ナ ム コ ”

そうなんだよな、遊びの要素は必ずしもゲームだけじゃないんだよな。
とにかく、今は低コストでも良いからとにかく遊びをクリエイトしてくれ。
そしてまた、ゲームというフィールドにいっぱい遊びを持って帰ってきてくれ。

とりあえず、餃子路線を支持することにしますた。

660 :名無しさん必死だな:02/07/29 23:41 ID:brvh9sGE
>658
いろんな意見があるんだな。
俺はセブンは、ゲームとしても水準以上に楽しめたよ。

661 :名無しさん必死だな:02/07/30 00:08 ID:gd.AFnvA
>>セブン
そもそも社会人としてわざわざ時間割いてまでプレイしたいと思わない。
これがセブンの紹介を見て思った率直な感想。
もはやゲーム自体が飽和状態だね。今しばらく時を稼ぐか?

662 :名無しさん必死だな:02/07/30 08:04 ID:61s2naEo
セブンのイメージはとってもよかったけれど、
RPGと聞くだけで時間かかりそうだからな。
やっぱり忙しくなるとどうも。

若人はどうなんですか。
飽和状態にあるゲームの、さらに飽和している
秋葉原系のキャラクターを使ったゲームがいいとか?

663 :名無しさん必死だな:02/07/30 10:42 ID:p8bHXbaI
もうゲームやんなきゃいいじゃん。

664 :661:02/07/30 13:45 ID:rP.IWIjQ
新作は買ってませんしやってません。

665 :名無しさん必死だな:02/07/30 17:12 ID:aMYF00Tw
ファミコンのクインティは面白かった。2作れ。
http://fc-kata2.free-city.net/fc_ku1.html

666 :ゲームセンタ−名無し:02/07/30 17:38 ID:o4UAjm6c
それはタジーリにオナ買いしないと駄目です

667 :名無しさん必死だな:02/07/30 20:27 ID:Vp.rHDSQ
ファミコンのカルノフは面白かった。タジーリは作ってくれますか?

668 :名無しさん必死だな:02/07/31 09:59 ID:1ySQow6A
■太鼓の達人はナムコを救えるか??■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1027081448/l50

669 :ゲームセンタ−名無し:02/07/31 18:49 ID:J5sXJzFg
>>667
タジーリは印度顔なのでラシアンゲーは作らないと思われます

おとなしく諦めて凸方面にお祈りしましょう

670 :名無しさん必死だな:02/08/02 02:15 ID:DMoPxdt2
しかし下がったもんだなぁ。このスレ。
もうナムコについて語ることもなくなったのか?

671 :九四郎必死だな:02/08/02 12:28 ID:l.6/RJDY
もう語ることも無いなぁ……。
中村くんは日活にお熱だし、ゲーセンはどんどん減っていくし、
パイの限られているゲームよりも、飲食で儲けていくんじゃないの?
ゲームメーカーというよりも、遊技場運営が祖業だから……。

672 :名無しさん必死だな:02/08/02 13:41 ID:HD7pMiv2
やはりパックマンワールド2売れてないね〜。

673 :名無しさん必死だな:02/08/02 13:51 ID:2i8rHOCg
へぇ〜出てたんだ?

674 :名無しさん必死だな:02/08/02 13:56 ID:by0zXMvc
キャリバー2初めてやったんだが感動したよ。
いやホントPS2基盤であそこまで出来るとは思わなかった。

でもモーションはDC版のほうが好みだったかなあ・・・ほんの少しの差だけどさ。
何かやたらと軽いよね。

675 :きゅうだぶりゅう:02/08/02 15:40 ID:FXfcm0CY
>>674
あー、なに、キャリバー2自体がすごいんじゃなくて
あのクソ基板であそこまでやったっつーのがすごいってこと?
いいかげん246なんぞやめりゃいいのにね…。
上の奴らのプライドか。

ゲームでコケたら餃子か。

676 :名無しさん必死だな:02/08/02 15:41 ID:DRwoRWyw
いやゲートボール。

677 :ゲームセンタ−名無し:02/08/02 21:21 ID:y5tB2sGk
デカい・フリーズ・使えない 三拍子揃った246はオペレーター評価最悪です

NAOMIの方が安くて汎用性あるだけまだマシ 移植も遅いしね

678 :名無しさん必死だな:02/08/02 21:32 ID:uc29OYaI
キックボードも忘れるな

679 :名無しさん必死だな:02/08/02 22:53 ID:bWtqzZtw
福祉ビジネスはコケたし、飲食関係で儲けるほか道はないんです。
最近の小学生はパックマンすら知らないみたいなので・・・

680 : :02/08/02 23:01 ID:.3IIg4y.
いい加減にわかセガファンのナムコ叩きウザイ

681 :名無しさん必死だな:02/08/02 23:14 ID:uc29OYaI
>>680
え?叩いてるのって元ナムコ信者とかじゃないの

682 :ゲームセンタ−名無し:02/08/02 23:32 ID:y5tB2sGk
今のナムコを一生懸命擁護してるのってどんなヤシなんだろう

…身内とか 身内とか 身内とか?

683 :名無しさん必死だな:02/08/02 23:42 ID:TnENBSso
叩いてるのは餃子大王

684 :名無しさん必死だな:02/08/02 23:44 ID:DMoPxdt2
>>680
とりあえず今のナムコを擁護してみてくれ。
俺にはできない。

685 :閑人 ◆ZELDAFHI:02/08/02 23:45 ID:RXiiGSdk
あそこの餃子美味いよね

686 :名無しさん必死だな:02/08/02 23:46 ID:Ju9yk13s
中村、墓にパックマソ連れてけよな。

687 :名無しさん必死だな:02/08/02 23:48 ID:jc.Pl6UE
ケーキ屋は儲かってんの

688 :名無しさん必死だな:02/08/03 18:13 ID:aDKXyupE
246で作ると急に売れなくなるのはなんでだ?
バンパイアナイトだって・・・

689 :名無しさん必死だな:02/08/03 21:02 ID:6qQtN.C.
不況だし似たようなゲームばかりだし。

690 :九四郎必死だな:02/08/03 21:43 ID:vQZGqALU
今、中村が死んでも、家族一同、孫子まで一生困らないだけの資産がある。
ナムコがつぶれても、中村一族には関係ナーシ。

691 :名無しさん必死だな:02/08/03 21:52 ID:MC8oiO0k
ナムコを叩くやつなんてセ皮だけだと思われ

692 :名無しさん必死だな:02/08/03 23:08 ID:ZNJUHeSU
ナムコの渡辺さん頑張ってます?
大阪港で途方にふけてちゃいかんよ。
フードテーマパーク頑張って実現してね。

693 :名無しさん必死だな:02/08/03 23:11 ID:bXLBZvug
TBSでナムコ特集
もはやナムコはゲーム屋ではないな

694 :名無しさん必死だな:02/08/03 23:15 ID:Ir1vKdxQ
ブロードキャスターでやってたね。

695 :名無しさん必死だな:02/08/03 23:18 ID:WPB1G7wg
SCE、スクウェア叩きに飽きた連中が今度はナムコを叩き始めたか…

696 :名無しさん必死だな:02/08/03 23:19 ID:Ir1vKdxQ
過去散々叩きつくされて語るに落ちた

697 :すらいぷな ◆Jl5lTHHY:02/08/03 23:20 ID:UtDkDbic
>>695
そんな単純なモンか?
近頃は本気でナムコゲ売れてないし
憂慮する、オールドナムコファンが批判レスしても仕方無いと思うんだが。

698 :名無しさん必死だな:02/08/03 23:21 ID:TdzLZI9c
カレー屋

699 :名無しさん必死だな:02/08/03 23:22 ID:QDz1IQkA
>>691
同意。
セガの手抜きゲーには飽きれるよ、去年どれだけ騙されたことか。
ナムコは本当に丁寧に作りこんでいて好感がもてるよ。

700 :名無しさん必死だな:02/08/03 23:22 ID:Ir1vKdxQ
餃子屋

701 :閑人 ◆ZELDAFHI:02/08/03 23:23 ID:ixl61UJs
ナムコの話はテーマパーク板でやってください

702 :名無しさん必死だな:02/08/03 23:29 ID:X4NtyHF6
ゲハに来て日の浅い叩き厨が一度は通るナムコスレヽ(´ー`)ノ

【 ナムコ&セガ presents PS2「ガンコン2」体験イベント2002 】
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/guncon2/event/sega.html

703 :名無しさん必死だな:02/08/03 23:36 ID:yk1jaP3s
ナムコが叩かれると何故かセガに八つ当たりをする餃子ヲタw

704 :閑人 ◆ZELDAFHI:02/08/03 23:37 ID:ixl61UJs
餃子信者必死だな(爆笑)

705 :名無しさん必死だな:02/08/03 23:40 ID:PPQYXmgk
パクリ癖を指摘されて逆ギレする韓国人みたいなナムコ信者に同情するよ

706 :名無しさん必死だな:02/08/04 00:02 ID:A8LaRx6o
今宵は餃子信者とセ川が激しいバトル繰り広げてるねぇ

707 :名無しさん必死だな:02/08/04 00:03 ID:BYQCpZgo
▼▽スタートリゴン▲△
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1028037702/l50

708 :名無しさん必死だな:02/08/04 00:09 ID:BYQCpZgo
おい23時あたりから叩いてるだけのお前ら、
TBSで見たことなんか書いてから帰ってください。
ぜひお願いします。

俺見逃したんだよ・・・

709 :名無しさん必死だな:02/08/04 00:14 ID:8DLQHLqg
まぜカレーが美味そうだった

710 :名無しさん必死だな:02/08/04 01:14 ID:0xIOj8BE
んにゃ、自由軒のカレーは見た目ほど美味しくないべ。
量も少ないし、アレなら家でも似たようなのは作れる。

711 :名無しさん必死だな:02/08/04 01:17 ID:o4hkrmBM
じゃぁ電波民族=ナムコっていうことで

712 :名無しさん必死だな:02/08/04 01:19 ID:AV5Esn5g
age餃子

713 :名無しさん必死だな:02/08/04 02:02 ID:Jden.riw
迷走ナムコ
本当に何がやりたいんだ?

714 :ナムコ:02/08/04 02:42 ID:AV5Esn5g
遊びをクリエイトします

715 :名無しさん必死だな:02/08/04 02:46 ID:o4hkrmBM
ナカムラ
ムネオ
コリアン

716 :名無しさん必死だな:02/08/04 04:15 ID:05VaknT2
UGAの水口と大差無いダサさをクリエイトするナムコ

717 :名無しさん必死だな:02/08/04 07:11 ID:.He4qimo
世の中過去の遺産だけで擁護してくれるほど甘かねぇよ。
ナムコをたたく奴がセガ信者と決めつけるのはあまりにも単純。
東証1部上場企業が長い事この有様だから腹が立つんだよ。

718 :名無しさん必死だな:02/08/04 08:04 ID:5chtQx3o
>>717
衝撃の事実を言ってやろう
昨年度からのセガは
過  去  の  遺  産(焼きなおし)でかつ、
手  抜  き  ゲ  ー  ム
でユーザーの信頼を失ってますが、何か?

719 :閑人 ◆ZELDAFHI:02/08/04 08:05 ID:tcqFuqYM
餃子信者ニンニク臭い息撒き散らしながら必死だな(爆笑)

720 :名無しさん必死だな:02/08/04 08:18 ID:nuuSLCA.
だからナムコを叩いてる大半は元餃子信者だっつーの

721 :名無しさん必死だな:02/08/04 09:43 ID:.HkjOzgs
>>688 推測
246で作るから売れそう
 ↓
多くの予算付く
 ↓
生き残りに必死なヤシが権限奪う
 ↓
自分の配下(ガンゲーが作れない)チームで作る
 ↓
仕方ないので外注多用
 ↓
「バックマージンが多いとこに決めよう!」
 ↓
クソゲー

722 :魔(´∀` )神 ◆MAJIN7sc:02/08/04 10:02 ID:TMurBJy6
老舗には老舗らしく頑張ってもらいたい

723 :名無しさん必死だな:02/08/04 10:14 ID:E/zB85r.
>>713
遊びに関わること全般やってるが、メインは

 家庭用ゲーム開発
 携帯用コンテンツ開発(iアプリ他)
 業務用ゲーム開発・流通・販売
 ロケーション運営

の4つだよ。予算配分も人の配置も。

724 :名無しさん必死だな:02/08/04 13:56 ID:rZDGdiVY
GCの完全新作RPGってどうなってるのかな。

725 :名無しさん必死だな:02/08/04 14:01 ID:EJQz4CNM
>>724
高端たんが必死でパンチラキャラを作っています

726 :任徳天皇 ◆0Fx8x4WM:02/08/04 14:06 ID:GfifRa2g
PS2で鉄拳TT、リッジ、MOTOGP、風のクロノア2、
エーコンといずれもこけて、ミリオン1本もなし。
ナムコは所詮PSまでのメーカーだったんだろう。

727 :すらいぷな ◆Jl5lTHHY:02/08/04 14:19 ID:xkPNd9Ss
>>726
エーコン4がこけたぁ?
少しは調べてからレスしろ
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/news0205.htm

728 :名無しさん必死だな:02/08/04 16:45 ID:U8OWJBRg
>>727
そんな数字は大本営発表だよ。
実質その7割か6割程度と見ててよい。

729 :すらいぷな ◆Jl5lTHHY:02/08/04 16:51 ID:vepr6TfQ
そんなん言ったらなんにも信用出来ないじゃん…
エーコンは9月11日のあの事件が引き金で
不謹慎ながらも売れてるとTVや新聞でも報道してたし
「こけた」って表現は当てはまらないと思うんだが。

730 :名無しさん必死だな:02/08/04 17:25 ID:QgxwuswE
>>696
亀ツッコミだが語るに落ちてるのはおまへ(W

731 :名無しさん必死だな:02/08/04 17:39 ID:j9wQdyJI
セガのビーチスパイカーズってどうだったんでしょうね(藁

732 :名無しさん必死だな:02/08/04 17:50 ID:0qj4Y3Wk
>>731
それを言ったら
クロノアビーチバレーの立場は。

733 :名無しさん必死だな:02/08/04 17:57 ID:MKj.fEk6
セガ、ルーマニアも撃沈
去年や今年の初め、セガに本当に期待して買って裏切られたユーザーは帰ってこないよ

734 :名無しさん必死だな:02/08/04 18:28 ID:0qj4Y3Wk
>>733
ここセガスレじゃないぞ。
勘違いしてないか?

735 :名無しさん必死だな:02/08/04 18:32 ID:kWlrW2zE
よりによって一番売れて無さそうなのと比べなくてもいいじゃん。

736 :名無しさん必死だな:02/08/04 19:04 ID:a4xcotWc
餃子大人気じゃん!

737 :名無しさん必死だな:02/08/05 15:02 ID:C4CGYFVk
>>732
クロノアビーチバレーは、初週2000本以下だったからな・・・

それはともかく、クロノアシリーズは面白いな(ビーチバレーのぞく)。
こういうのが作れるんだから、ナムコもまだまだ捨てたもんじゃないな、と思いますた。

738 :ジェニー:02/08/05 15:08 ID:uJiYXf2w
??????????????
???????????????
???????????????
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???????? ??????  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
???????????????  < ナムコスレにセガの話題を持ちこむな。。
?????? ??? ????  \_________
 ?????????????

739 :名無しさん必死だな:02/08/05 15:24 ID:eXsTIykA
ナムコとセガ、「ガンコン2」体験イベント開催
メディア対抗戦でGAME Watchは2位入賞!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020805/gun.htm

740 :ナムコ狂:02/08/05 16:25 ID:0Y3XMp2w
リッジレーサーはGTに負けた。
イーアルカンフーもストUに負けた。
もう、飲食業しかないだろう。
両国の側の江戸東京博物館をぶっ壊して、江戸東京ちゃんこ博物館にしてしまえ。
日本全国のうまいちゃんこや鍋を食える博物館。それしかねえべ!!

741 :名無しさん必死だな:02/08/05 17:45 ID:N4C190PA
>>740
いつからイーアルカンフーがナムコになったんだ?
ナムコを代表する2D格ゲーはナックルバッシュ(だよな?)しかないような。

742 :名無しさん必死だな:02/08/05 20:15 ID:PjinNxyE
ナックルヘッズとケルナグール。

743 :名無しさん必死だな:02/08/05 20:19 ID:xQExawTw
とりあえずテイルズとかいう同人ゲーは辞めよう

744 :小嶋 恵登:02/08/05 21:26 ID:JhCIwXpk
テイルズは外注。
ヴァリス作ってた、おたクリエーター。

745 :名無しさん必死だな:02/08/05 23:06 ID:YJPbQP9U
コナミもセガもナムコもごっちゃになってるようなヤシが
特定企業スレとかにカキコすな

746 :名無しさん必死だな:02/08/06 00:51 ID:RQlveDkg
ケルナグール

747 :名無しさん必死だな:02/08/06 00:53 ID:RQlveDkg
間違えた、カラテカ

748 :名無しさん必死だな:02/08/06 00:57 ID:RhqhWtz.
>>746-747
意味不明通り越してるぞ君。

749 :ナムコ狂:02/08/06 02:13 ID:hU/X0Plk
>>740
( ゚∀゚)イーアルカンフーのブッチャーとカルノフをまちがいた!!
    多分パクリですね!?

750 :名無しさん必死だな:02/08/06 02:19 ID:DSw7xVnI
サーカスチャーリーはナムコだろうが

751 :名無しさん必死だな:02/08/06 02:19 ID:DSw7xVnI
サーカスチャーリーはナムコだろうが

752 :名無しさん必死だな:02/08/06 02:19 ID:DSw7xVnI
サーカスチャーリーはナムコだろうが

753 :名無しさん必死だな:02/08/06 02:19 ID:DSw7xVnI
サーカスチャーリーはナムコだろうが

754 :名無しさん必死だな:02/08/06 02:19 ID:DSw7xVnI
サーカスチャーリーはナムコだろうが

755 :名無しさん必死だな:02/08/06 02:19 ID:DSw7xVnI
サーカスチャーリーはナムコだろうが

756 :閑人 ◆ZELDAFHI:02/08/06 02:20 ID:GOuYyWnQ
分かったからもうやめてくれ

757 :名無しさん必死だな:02/08/06 03:53 ID:wPvefack
エレメカだけ作ってりゃええ。

758 :名無しさん必死だな:02/08/06 03:55 ID:JhSgchFU
とりあえずRPGをすべてアニヲタ仕様にするのはやめなさい。

759 :名無しさん必死だな:02/08/06 04:11 ID:LNC0vDB2
>>749
カルノフは namco ではなく、今は亡き DECO のゲームだ。

760 :名無しさん必死だな:02/08/06 07:35 ID:Upb6Sjsw
>>758
ヲタっていうか、軟派なんだろ。
漏れの場合、日本のゲームは今のFFですら軟派臭く感じる。
こういう方がニーズがあるんだろ。
洋ゲーくらいだろうな。ヲタと呼ばれないのは。
その分、キモイのだが。

761 :名無しさん必死だな:02/08/06 07:52 ID:KKC2h5qc
じゃなくて、一般人が見て「私の知らない世界だ・・・」と感じたらソレなんだよ。

762 :名無しさん必死だな:02/08/06 09:49 ID:c9vyjY0w
自分達の好きな物は売れるはずだ、という感覚がコリアンだな
ナムコリアン

763 :名無しさん必死だな:02/08/06 12:15 ID:iMeT9ANA
さぁ誰か>>765をgetだ…。

764 :名無しさん必死だな:02/08/06 12:15 ID:2GNnT0sw
765

765 :タット:02/08/06 13:18 ID:9XrAvJxY
              ,、
            //ヽ
          / / __ヽ__
         //´   ,´:::::::`ヽ__
          /   /::::::::::::::::::;;::::::;;;;`フ
        //⌒l /::::::::::::::::::::::::;;;'" /
       / |i;j | l:::::::::::::::::::::::::ヽ/
       '、 `ー'、_l_゙===":::::::::|
    , -― -ヽ、_ ヽ'ノ::::::::::::::::::::::ゝ 765げっと??
  ―(  ☆     ` タoー―と⌒ヽ
   /ヽ、  _,-/cっ::::::::::::~i::::::`ー、/
     /  ̄  /^`ヽ、:::::::::::::::::`、:::::::::::)―
         i   /,ヽ、:::::::::::::| `ー 'ー
         `//  ヽ::::::::::/
          /:::/ 、   )::;ノ
        (;::::;'ー――'-、
         ー――-メ:::::)
      , -―――――/ /――――-、
    (   `ー―――''―'――――'   )
      ヽ、__________ ,ノ
           /:::::::/
              ヾ;;;ノ

766 :◆dempar0I:02/08/06 15:06 ID:HT5YO14c
ナムコの餃子

767 :名無しさん必死だな:02/08/06 15:07 ID:aM6oWsAs
ザ・ワイドで餃子スタジアムが取り上げられている。

768 :名無しさん必死だな:02/08/06 15:08 ID:sQvaHGvM
ゲーム以外の業務で有名になっていくナムコ・・・。
ああ、もう・・・。

769 :名無しさん必死だな:02/08/06 15:25 ID:RQlveDkg
次スレはグルメ外食板で

770 :名無しさん必死だな:02/08/06 15:30 ID:IbzTRyxk
18年も前のゲームをいまさらリメイクとは・・・・・もうおしまいですよ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020806/tod2.htm

771 :◆dempar0I:02/08/06 15:31 ID:HT5YO14c
ヴァーカ

772 :クイーンとマリア ◆rinoaFFM:02/08/06 15:31 ID:dj3BQ5jw
>>770
つまらん

773 :名無しさん必死だな:02/08/06 15:41 ID:aM6oWsAs
ナムコ、サッカーゲーム制作アルバイトを募集
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020806/namco.htm
↑リベログランデ3かな?つーかだす時期逸してない?

774 :ごんちゃん:02/08/06 15:50 ID:TRFMJ3bc
>>770
グラフィックはドットが綺麗

775 :名無しさん必死だな:02/08/06 16:05 ID:xeYQnJk.
ナムコは餃子に夢中か

776 :名無しさん必死だな:02/08/06 16:43 ID:9iCzBFSI
企業は儲かるなら何にでも手を出します。
ゲーム会社が、ゲーム一筋だなんてお子様マニアの妄想。

777 :名無しさん必死だな:02/08/06 16:53 ID:iMeT9ANA
>>770
3DRPGに辟易した人には割とウケそうなんだが。

778 :名無しさん必死だな:02/08/06 17:33 ID:qXVefTI.
>>770
GBAでも作れそうだな。マジで。

779 :名無しさん必死だな:02/08/06 17:52 ID:PV7f/uiM
餃子あんまり好きじゃないんだけど、ナムコ餃子は食ってみたいな。

780 :名無しさん必死だな:02/08/06 18:03 ID:IqtzJSKA
餃子でもうけた金でメトロクロスの続編が出るのならええこっちゃ

781 :名無しさん必死だな:02/08/06 20:07 ID:EogcAsEw
餃子スタジアム
今、テレ朝で出てた

782 :名無しさん必死だな:02/08/06 20:10 ID:dqqEsDPU
兎に角ナムコ餃子を食べ捲くればナムコを救えるんだね。

783 :名無しさん必死だな:02/08/06 21:51 ID:qGi9XuLk
別にナムコが餃子作ってる訳じゃないんだけどな…。

784 :名無しさん必死だな:02/08/06 23:12 ID:auPaHwqo
餃子博物館よりもゲーム博物館をやってほしい。
世界中のムゲーができる。これっきゃない!!

785 :名無しさん必死だな:02/08/06 23:51 ID:Siu877M2
特にアケゲーには期待。
ロケーションは汐留か神奈川の営業所近くとかでどうでしょ?
ちっとぐらい遠くてもJR駅から5分以内がいいなあ。贅沢?

786 :名無しさん必死だな:02/08/06 23:57 ID:qq2fRXEE
あ〜餃子食いたくなってきた。

787 :名無しさん必死だな:02/08/07 00:43 ID:azukGg56
やっとリベグラ3作ってくれるか。待ってたぞ

788 :名無しさん必死だな:02/08/07 00:55 ID:lxrHeRbM
正直、ナムコ好きだ
他力本願ではなくて

789 :名無しさん必死だな:02/08/07 01:04 ID:cnM5FO6c
>>785
そういうのはマニアしか喜ばないんだよね。
このAM不況時にそんな物作れるわけないだろ。

>>788
まあそうやって憧れてる時が一番幸せなんだろう・・・
キミも大人になって現実を見れば
世の中の仕組みがどういうものか分かってくるよ。

790 :名無しさん必死だな:02/08/07 01:53 ID:8bZPLX/M
>770
馬鹿勘違いカキコっぷりがおもろい

791 :名無しさん必死だな:02/08/07 02:08 ID:1qrcjrAg
サッカー好きを集めたって、面白いゲームを作るワケじゃねーのになぁ・・・
こうやって好きなゲームがどんどん消えて逝く・・・・・・嗚呼

792 :名無しさん必死だな:02/08/07 02:30 ID:EhEeroFU
ホッピングマッピーは名作ですか?

793 :名無しさん必死だな:02/08/07 02:40 ID:Xp8nEnn6
>792
わかってて聞くなよ。

794 :名無しさん必死だな:02/08/07 02:44 ID:0FgT0TX2
ディグダグ2とかホッピングマッピーとかナムコはせっかくのマスコットキャラを
自らの手で葬ろうとしてるとしか思えない。
上手く育ててりゃ、今頃クロノアなんかに頼る事もなかったろうに。

795 :名無しさん必死だな:02/08/07 02:44 ID:kGYlM8Z.
>>794
クロノアは既に葬ったんじゃ?

796 :名無しさん必死だな:02/08/07 09:34 ID:Gv3uxFGE
←妖精こんにちは→

797 :A助様@お兄やん ◆QBxsCmSs:02/08/07 09:36 ID:LpOBERHM
来年のリッジレーサーは実車ですか。
コケんでください、ナムコ様。マジデ

798 :名無しさん必死だな:02/08/07 09:42 ID:tkzxvVYs
GTとういうリアルを売りにしたゲームがあるのに今更なんで実車なんかね?

799 :A助様@お兄やん ◆QBxsCmSs:02/08/07 09:49 ID:LpOBERHM
>>798
実車を扱えばゲーおた以外も購入層になると思ったんだろ。
実際、リアル系はGTの一人勝ち状態だからまだ市場はある。
が、GTを買った層はもうゲームに飽きてるような気がする。

800 :名無しさん必死だな:02/08/07 10:02 ID:8J/P5spE
??????????????
???????????????
???????????????
???????????????
???????? ??????  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
???????????????  < ナムコのゲームは世界一です。
?????? ??? ????  \_
 ?????????????

??????????????
???????????????
???????????????
???????????????
???????? ??????  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
???????????????  < ナムコさいこー!!
?????? ??? ????  \_800ゲットだぜ〜。
 ?????????????

801 :名無しさん必死だな:02/08/07 12:26 ID:ql8JRDXg
>>794
おいおい、ディグダグ2は漏れ的にかなり面白かったぞ。
ディグダグよりまとめて敵を殺すのがダイナミックで爽快だったし、地味なところでは1ブロック分だけ崩して魚釣りとか。
ホッピングマッピーはやったことが無い。当時田舎のゲーセンに入らなかったもんで。
CSで移植されてる?

まぁFCのわけ分からんマッピーの続編よりゃ少なくともマシだろ…。

802 :名無しさん必死だな:02/08/07 18:45 ID:TNFFryvI
MAMEでやれ。
ホッピングマッピーはサウンドはいいよ。

803 :齋藤和明 ◆oB2mYeik:02/08/07 18:46 ID:cE6x37N2
マッピ−ジュニアをバカにするな!!!!

804 :名無しさん必死だな:02/08/07 18:53 ID:r4zpAHRo
、、、毎度の事ながら、
このスレはなんでいつも昔話と餃子話になるのだろうか、、、

805 :名無しさん必死だな:02/08/07 18:54 ID:aHy6QQN6
FC版はマッピーランドだっけか?

806 :魔(´∀` )神 ◆MAJIN7sc:02/08/07 18:54 ID:995KkiRE
>>804
今のナムコはねぇ・・・
GCで頑張れば復活するかも

807 :名無しさん必死だな:02/08/07 19:01 ID:K9zrWVTs
レイブレーサーまだ〜?

808 :魔(´∀` )神 ◆MAJIN7sc:02/08/07 19:07 ID:995KkiRE
>>807
俺はレイジレイサーのほうがいいなぁ

809 :名無しさん必死だな:02/08/07 19:27 ID:ql8JRDXg
>>802
その手があったか。

>>803
社会の窓が空いてるぞ。

>>804
アーケード黄金期を支えたメーカーの一つだからね。

810 :名無しさん必死だな:02/08/07 21:53 ID:OQdeEknY
アーケード黄金期を支えたどころか作った印象すらあるな。
ナムコ無しの80年代前半のゲームシーンなど想像すらできん。

811 :名無しさん必死だな:02/08/07 22:41 ID:82Uq9ytE
>>806
なんで主戦場の PS2 を放棄する必要があるんだよ……。

812 :名無しさん必死だな:02/08/07 22:56 ID:45vQ2AtE
だって売れないじゃん・・・

813 :名無しさん必死だな:02/08/07 23:17 ID:Wc.9QKl2
クロノアビーチバレーは面白いしナムゲーのよさがあるが、
PS版クロノア購入者の大半にスルーされてしまった。

814 :名無しさん必死だな:02/08/08 00:15 ID:tDb0/Uqg
餃子の話なんて、つい最近はじまったばかりじゃん

GCいっても、販売努力は他人任せなんだから
今以上に売れるなんてこたぁなかろう

ビーチバレーは両論あるようだな


なんて、辻レスってみたり

815 :名無しさん必死だな:02/08/08 01:32 ID:kliHuX7U
このくらいやらないと今のナムコはヘタレなままだ。
http://www.cotw.jena.co.uk/cotw/217-p37y/index6.htm

816 :.:02/08/08 02:13 ID:bWm57LRI
プチスレdatになってやがる。
2ちゃんにはまともなドリラーファンは集まらんということか?
畜生これからというときに・・・今度スレ立てる奴はこれ見とけ。

ススムの家
http://www.horisusumu.com/
ドリラーネット
http://www.mrdriller.net/
ミスタードリラーWebページ
http://driller.dricas.ne.jp/
堀江美都子トーク&ミニライブ@INTI渋谷
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011217/namco.htm
▼▽スタートリゴン▲△
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1028037702/l50
PC版ミスタードリラー2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018792443/l50
ミスタードリラー@携帯ゲーム板ステージ2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1019058598/l50
【GC】新ミスタードリラー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1026532641/l50

817 :.:02/08/08 02:13 ID:bWm57LRI
「あのさぁ、お前らドリラーグレートはどうですか?」
http://game.2ch.net/famicom/kako/1003/10031/1003166714.html
貴様ら、ドリラーGはどうですか?@エジプト編
http://game.2ch.net/famicom/kako/1007/10075/1007574424.html
「ミスタードリラーG・プチの攻略部屋」(攻略板)
http://game.2ch.net/gameover/kako/1006/10062/1006276806.html
ミスタードリラー@携帯ゲーム板
http://salad.2ch.net/poke/kako/983/983829357.html

ミスタードリラーグレート
game.2ch.net/arc/kako/1011/10113/1011369351.html
ミスタードリラーについて語る
cocoa.2ch.net/famicom/kako/999/999884544.html
ミスタードリラーについて語り合うスレ
game.2ch.net/arc/kako/1003/10030/1003018899.html
ミスタードリラー3・・・じゃなくてG
yasai.2ch.net/arc/kako/983/983723731.html
Mr.ドリラー
mentai.2ch.net/famicom/kako/961/961945541.html
cocoa.2ch.net/famicom/kako/989/989465641.html
piza.2ch.net/famicom/kako/963/963313119.html
piza.2ch.net/log/arc/kako/947/947007162.html
★ミスタードリラー何m掘れる?★
cocoa.2ch.net/famicom/kako/986/986568845.html
■ミスタードリラー1・2を掘り下げてみる■
yasai.2ch.net/arc/kako/980/980492959.html
ゲームボーイアドバンス発売日にドリラー2!
cheese.2ch.net/ghard/kako/979/979706626.html
ドリラー2
mentai.2ch.net/arc/kako/962/962591583.html

818 :名無しさん必死だな:02/08/08 08:56 ID:ouZjoIUE
>>810
だな。
時期的に遠藤タンがナムコを辞めてから緩やかにおかしくなったのか?
いや、それでもあの頃のナムコ・コナミ・カプコン・タイトーはノリノリだったな…。

819 :名無しさん必死だな:02/08/08 15:45 ID:Gh9z0ovM
セガはボロボロだったけどね。

820 :名無しさん必死だな:02/08/08 20:01 ID:eTKLVfBM
全国アイスクリーム祭りを8月10日より開催
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020808/ice.htm

821 :名無しさん必死だな:02/08/08 21:20 ID:vORkv0jM
>>819
(゚Д゚)ハァ?
チョン並に捏造しかできんのか?出川は。
こんな奴らばっか向けに作ってたらどこの会社もボロボロになるわな(W

822 :名無しさん必死だな:02/08/08 21:22 ID:Bpsq2A.E
>>821
いや、事実セガはボロボロでしたよw

823 :名無しさん必死だな:02/08/08 22:26 ID:zI8d6hd6
昔のセガなんかどうでもいいんだよ!
知った風な夏房の脳内関係者は引っ込んどれ!

824 :名無しさん必死だな:02/08/08 22:49 ID:J6DRgI/6
これからの話の方が大事だろうに

825 :名無しさん必死だな:02/08/08 23:51 ID:7w5xmA12
>>822
カルテットはよかったと思うけど。って時代あってるっけ?ちょっと後?
そっからは体感ゲームと異色ゲー(ファンタジーゾーン、エイリアンシンドローム、SDI等)で盛り返しだな。
ナムコも源平、ウィニングラン、ファイナルラップとがんばってたと思う。

826 :名無しさん必死だな:02/08/09 00:14 ID:.Ohn5wGA
>>825
80年代前半の話だよ。
セガがスタージャッカーとか出してた頃。

827 :名無しさん必死だな:02/08/09 00:45 ID:t9w3SDz.
モトGP3
http://www.horisusumu.com/note18.html

828 :名無しさん必死だな:02/08/09 12:48 ID:NpgeHBBs
>>824
ナムコのこれからなんてオタゲーと餃子しかねぇよ。

829 :名無しさん必死だな:02/08/09 13:17 ID:PyoW5MbI
餃子がぷよまんみたいに言われとるな(藁

830 :名無しさん必死だな:02/08/09 22:31 ID:GYe9brVk
ナムコは好きでしたよ。えぇ。
今のナムコは迷走しているとしか思えない。
エレメカのつっこみゲーとか、ゼビウス映画化とか。
キャリバー2もコケたとしか思えない。
好きなんだけどさ。

831 :?1/4?3?μ?3?n?K???3/4?E`:02/08/09 22:36 ID:w1gK/ARU
デシドトウライシはどうよ。
アメリカのナムコがつくったところがなんとも。。。

http://www.namco.co.jp/home/cs/xbox/deadtorights/index.html

832 :名無しさん必死だな:02/08/09 22:40 ID:NpgeHBBs
>>831
しょぼい画面だね。
XBOXだね。売れないね。
終了。

833 :元名古屋人 ◆OCCQMiso:02/08/09 22:42 ID:QIc8xRyk
だまれ!
「ぬぷゲーえっちBBS」のくせして!!

834 :名無しさん必死だな:02/08/09 23:15 ID:xIqaxfLI
>833
禿同

835 :821:02/08/09 23:24 ID:GxAcQ9Ec
>>826
体感モノ以前なら納得(w

スタージャッカーは俺の伯母さんの店でよくやったなぁ・・・

836 :名無しさん必死だな:02/08/10 01:42 ID:u/c6UIYQ
TGS出るかもしれない奴適当に予想 >>30
太鼓 忍者 リッジ(絵) ドリラー クロノア Motogp3
テイルズ ヴィーナス ケイナ(絵) もじぴったん ガンバ
キャリ2(絵) チョコ

あとアリカは出展するのか? 

837 :名無しさん必死だな:02/08/10 17:17 ID:zuTM8FRE
パックマンワールド2、いくら売れたんでしょ?
まさか3ケタとかw

838 :名無しさん必死だな:02/08/10 17:34 ID:LbEvtW2Q
板違いの話題だが、パチパチ事業はどうなんでしょうか。
将来的には収益の柱に成り得る?

839 :825:02/08/10 23:47 ID:D0GRBXhk
>>826
カルテット -> '80前半(?)
<冬の時代>
体感・異色ゲー -> '80終わり〜

と書きたかった…。

840 :名無しさん必死だな:02/08/11 00:00 ID:6PznhuU.
ナムコのキャラだけでテーマパークが出来るくらい
魅力的なキャラに溢れていた昔のナムコ。
もう、あの頃には戻れないんだろうな…、悲しい。

841 :名無しさん必死だな:02/08/11 01:06 ID:e7DosW4A
>>839
カルテットは86年発売だから、体感ゲーム時代と被るよ。

842 :名無しさん必死だな:02/08/11 18:11 ID:ej9ZZ.m6
●●●ナムコメダルゲーム・フォーチュンオーブ【777】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1029056620/l50

843 :名無しさん必死だな:02/08/11 18:56 ID:cQRpRw6I
ナムコ「これはもう駄目かもわからんね」

844 :名無しさん必死だな:02/08/11 19:03 ID:sr4pKx8E
いけるかもわからんよ(´∇`)

845 :名無しさん必死だな:02/08/11 19:22 ID:bHshuehw
>>840
ナムコ、キャラ弱いからな〜(;´Д`)
ゲーム自体は悪くないんだけど
圧倒的にキャラが薄い!存在感がまるで無い。
そら売れんよ。

846 :名無しさん必死だな:02/08/11 19:25 ID:snAkuuyk
ナムコのゲームは上手くまとまっている。
だけどCMやらねーよな。勿体無い。
熱チューのCM枠で野球ゲー以外のCMやれば良いのに。

847 :名無しさん必死だな:02/08/11 21:19 ID:63bXp3H6
>>845
売れるキャラクターを作って育てていくには、戦略的にタイトルを揃えていかんと
ならんからな。一発ゲームを出して終わりではなく、コンスタントにタイトルを出す
とか、メディアミックスで積極的に盛り上げるとかさ。

これまでは「開発陣が作りたいモノを作る」っつー体制だったんだが、去年あたり
から政策体制を変えて「タイトルを戦略的に揃える」方針に切り替えたから、こう
ご期待ってトコロだろう。

(俺は個人的にクロノアの今後に注目してるが)

848 :qw:02/08/11 21:24 ID:mqDqZ3FY
夏コミでORBSの同人誌が売ってたな。
AMショウにでるんかね。

ナムコのゲームは、まとまりすぎていてつまらん。
と思う人が多いのかも。
最近は遊びより商品をクリエイトしまくってるような。

ゼビウス
http://www.dengekionline.com/news/200208/10/n20020811xevious.html

849 :名無しさん必死だな:02/08/11 21:58 ID:qZYWzwKk
ゼビウスをアニメ化!

昔、コナミが出してた沙羅曼蛇のビデオアニメを思い出してワラタ

850 :名無しさん必死だな:02/08/11 22:02 ID:jgDwKA2g
アニメ化じゃない。CG映画化だ!
微妙に違うのでお間違えなく。

851 :名無しさん必死だな:02/08/11 22:11 ID:OFATg3JU
2002年っつーのに相変わらずゼビウス、、、か。

852 :名無しさん必死だな:02/08/11 22:56 ID:jgDwKA2g



 ワ ン ソ ー ス ・ マ ル チ ユ ー ス で す が 、 何 か ?

853 :           :02/08/11 23:03 ID:hfE5PSf2
ナムコの餃子はなかなかイケルね。
業界の王者「王将」に迫る日も近いよ。

854 :名無しさん必死だな:02/08/11 23:59 ID:gcxqbpes
商品をクリエイトしてるんだったらもっと売れてもいいような気が。

855 :名無しさん必死だな:02/08/12 00:06 ID:4f64katA
>>847
タイトルを戦略的に揃えるんなら、さっぱり売れてないわりに
結構な時間とお金をかけてるクロノアは、まっ先に切り捨てられそう。

856 :名無しさん必死だな:02/08/12 01:36 ID:9M/QKmSA
目チカチカするゼビウスビデオがありますが、それとは違いますか?

857 :名無しさん必死だな:02/08/12 02:24 ID:8fwU7o7g
>855
あれだけやってダメならね・・・

858 :Y:02/08/12 02:46 ID:gxZGJq0k
一言コーナーを久し振りに見てみたのだが、
相変わらず自分の都合しか考えていない
要望というかわがままが絶えていないとは…
こういうもの、載せない方が良いと思うのだけどな、
検閲とかでなく最低限のマナーもない発言は。

859 :森本レオ:02/08/12 03:55 ID:???
死んでも、ageてみせる!

860 :名無しさん:02/08/12 04:02 ID:???
レオのくせに・・

861 :名無しさん必死だな:02/08/12 14:21 ID:PdTSFEY2
「南京町」は地名か商標か 地元商店街とナムコが論争
http://www.kobe-np.co.jp/kobenews/sougou/020811ke70050.html

862 :名無しさん必死だな:02/08/12 14:24 ID:Zy1kBlil
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???????? ??????  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
???????????????  <がんばれナムコ! 
?????? ??? ????  \_________
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???????????????
???????????????
???????? ??????  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
???????????????  < おれは地元住民を応援するぜ。
?????? ??? ????  \_________
 ?????????????



863 :名無しさん必死だな:02/08/12 14:37 ID:KuKGamHY
ソウルキャリバー2
1ヶ月もしないうちに誰もいなくなっていた。
DC版は面白かったのに…。

864 :名無しさん必死だな:02/08/12 14:59 ID:ojZJxwV8
登録4020808 南京町【権利者】南京町商店街振興組合
【商品及び役務の区分並びに指定商品又は指定役務】
41 娯楽施設の提供,演芸・演劇又は音楽の演奏の興行の企画又は運営

登録3369970 神戸南京町\皇蘭∞コウラン【権利者】北海ラーメン株式会社
【商品及び役務の区分並びに指定商品又は指定役務】
42 中華そばを主とする飲食物の提供

>当の餃子店は一般的に南京町とされる地域に昨年五月出店し、
>組合には未加入。「うちは南京町の名にはこだわっていない」としている。

この記事素人目に見たかぎりではナムコは南京町®を使わないほうがいいが、
向こうに落ち度が全くなかったわけでもないっぽい。
参考↓
www.katanobu.itss.ac/kaisetu/kenrihyouji.html

-----
商願2002-039201 ピュアラ\ぴゅあら
商願2002-041384 PHELIOS
商願2002-043522 NAMCO.ch

865 :名無しさん必死だな:02/08/12 17:40 ID:5Grd/3ez
あのナムコが世界一評価の厳しい任天堂マリオクラブの審査で89点を獲得!!!!






任天堂ハードのソフトを創ると、マリオクラブというところからソフトの評価が送られてくるんですが、
「ドリラーエース」は89点でした!!この点数はナムコで最高得点なんですよ。
評価が厳しいマリオクラブで、この点 数はりっぱなものだと自負してる
http://www.horisusumu.com/nikki8-1.html

866 :名無しさん必死だな:02/08/12 18:02 ID:yBVwnIdR
そんなプロバガンダ的な評価を信じてるあなたに同情。
ゲームなんぞ自分でプレイして自分で評価を下せばよい。

867 :名無しさん必死だな:02/08/12 20:51 ID:KFVYkp6m
>>866
> ゲームなんぞ自分でプレイして自分で評価を下せばよい。
売上げを「見込む」立場の人間としては、それでは不足だ……。

868 :名無しさん必死だな:02/08/12 22:16 ID:nJdzoWKk
クロノア2サントラ
http://www.scitron.co.jp/label/new/2002/080721/scdc201_2.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020811/vivagm.htm

869 :名無しさん必死だな:02/08/12 23:15 ID:zc/tFwBb
そんな業者意見など知ったことか!
実際に買って遊ぶのは我々一般ユーザーだ。
業者はそれ専用のスレに行け!

870 :名無しさん必死だな:02/08/12 23:43 ID:YjcRZ4v8
自分でやってみた感想
スタートリゴン:あまり面白くない。やりこんでいないので面白味が
分からないだけかもしれないけれど…。
絵が良いし、分かり易く、やり易いので、新たな客層を取り込む事に期待。

ナイスツッコミ:人がやっているのを見ていると面白い。
自然と人だかりが出来て、各人プレイし始める。
インカムは今のところよさげな感じ。これなら、友達なんかと盛り上がれそう。
太鼓といい、ツッコミといい、(アフレコ? といい)
皆と同じ時間を共有出来るような作品を送り出している姿勢を支持したい。

キャリバーU:コンクエストがスタートしたせいか、
対戦者がぼちぼち現れ始めてそれなりに遊べるように。
煽り屋が言うような絵の汚さは、全く感じない。
でも、全体的にプレイ時間が短く感じる。アッサリと終わってしまうので、
少し不満足感が残る。あと、コンクエストで、登録者数が一定数を超えると
古い履歴の者から消えていくのを知らない人が多かった。
このシステムには納得がいかない。
ただ、モードが色々選べるところには真心を感じて、好感が持てる。

871 :名無しさん必死だな:02/08/13 00:18 ID:R1GNrvdd
一消費者だったり、業界人だったり、業者だったり
一体どんな人間向けにレス返していいんだかわからんよ。

872 :名無しさん必死だな:02/08/13 00:51 ID:D7AmYUu6
気にしないでいいよどうせみんな2ちゃんねらだから。
MSのO浦は2ちゃん見てるって公言してるみたいだけど。

873 :名無しさん必死だな:02/08/13 02:28 ID:bvPXUdxg
>>870
>少し不満足感が残る。あと、コンクエストで、登録者数が一定数を超えると
>古い履歴の者から消えていくのを知らない人が多かった。
>このシステムには納得がいかない。

どうやらメモリーカードに400キャラは登録できるようだけど、
それが短期間で溢れるゲーセンは一体世の中にいくつあるのだろう?
というか納得がいかないと言って、代案を考えないのはただの煽り厨でしょ。
俺だったらこうするのにという原動力が続編を良くするんだと思うけどな。
直して欲しいことがあったらメーカーにメールを出すことから始めたら?


874 :870:02/08/13 10:29 ID:4DfRkQ0K
>>873
スマソ代替案ないです。それだけ都内某所は盛り上がっているのだろうか。

875 :.:02/08/13 12:03 ID:74y/guIB
いいともあげ

876 :この会社って:02/08/13 18:38 ID:+6zDQo/M
ヲイヲイ大丈夫カヨ・・・な会社トップ。
温厚だが想像力もパワーもない上級中間管理職。
DQNでやっぱり想像力もパワーもない下級中間管理職。
その下は色々な平社員。
その中に会社を支えているマシな人がちりばめられている状態。

会社イメージとしておとなしいのはチキンだから。大ゴケはしないがジリ貧。

877 :名無しさん必死だな:02/08/13 19:02 ID:IWuEDotJ
>>876
なんで社内事情にそんな詳しいんだ? 俺だって自分の周囲ぐらいしか
分からんのに。

878 : :02/08/13 21:26 ID:v6r99uC/
>>877
??
876はゲーム買わない(ギャルゲーは買い捲りw)煽り厨のセ皮だろ

879 :::02/08/13 22:10 ID:hkEF1Abw
アリカもゲームショウでるね。
ドルアーガ出すのかな。

880 :名無しさん必死だな:02/08/14 00:42 ID:8zswocqy
アリカもさっさとナムコの子会社になっちまえばいいのにな。

881 :ゲームセンタ−名無し:02/08/14 01:48 ID:MnHXw20O
止めて下さい そんなんヤです

882 :名無しさん必死だな:02/08/14 03:35 ID:WFYfzsR2
>880
意味ねえとか思ってしまった。

883 :名無しさん必死だな:02/08/14 20:01 ID:4Y2o1jBu
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1025230589/47-
もうすぐ締め切り

884 :名無しさん必死だな:02/08/14 20:22 ID:5enb4Z4L
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███████▀ ▀█████  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
███████▀▀▀▀████  < ナムコ最高でーす!
██████ ▀▀▀ ████  \_________
 ▀███████████▀

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███████▀ ▀█████  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
███████▀▀▀▀████  < 餃子も最高でーす。
██████ ▀▀▀ ████  \_________
 ▀███████████▀

885 :名無しさん必死だな:02/08/14 22:30 ID:LwPqzHaZ
どんとお〜ぼ

886 :名無しさん必死だな:02/08/15 14:42 ID:HbOaP74g
♪サンバ・タンバリン・太鼓・マイナー音ゲーなどマターリ語る[8]
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1029246380/l50

887 :名無しさん必死だな:02/08/15 14:54 ID:HbOaP74g
ナイス★ツッコミ 〜2週目に挑戦〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1029243868/l50

アケ板も大変ねえ。

888 :名無しさん必死だな:02/08/15 14:57 ID:9MGXCfhR
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███████▀ ▀█████  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
███████▀▀▀▀████  < ナイス★ツッコミおもしろいんだぜ。
██████ ▀▀▀ ████  \_________
 ▀███████████▀

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███████▀▀▀▀████  < タイミングとドツく角度が
██████ ▀▀▀ ████  \むずかしいんだわ。
 ▀███████████▀

889 :名無しさん:02/08/15 22:57 ID:Op2mIxPn

開発元のメト口は元コナミ。

890 :名無しさん必死だな:02/08/16 12:19 ID:wYUeUR8K
その薄気味悪いAAを開発したのは元コナミの面々だったのか…。

891 :名無しさん必死だな:02/08/16 13:43 ID:4JZnEefl
をいをい(w

892 :名無しさん必死だな:02/08/16 21:33 ID:sMQtLfIn
最近のナムコのゲームはよくできているものもあるが
人の心を躍らせる要素が欠けている。

893 :名無しさん必死だな:02/08/16 21:53 ID:pQcV/pKn
今のナムコは三上のように威勢のいい社員が必要な気がする。
なんか上手にまとまりすぎなんだよなぁ。
鉄拳4にしたってVF4と同じ時期にする必要はまったくなかったよ。
VF4がでて半年ぐらいしたら
「VF4も凄いけど鉄拳4の方がもっと凄い」って勢いが欲しかった。

894 :名無しさん必死だな:02/08/16 22:34 ID:MHOKTfVg
>>892
よく出来てるっつーより
可もなく不可もなく、全てが普通っつー感じ。
とどのつまり、道端の石ころ並みに興味引かない。

895 :名無しさん必死だな:02/08/16 22:39 ID:sMQtLfIn
>893
今リアルタイムで渦中の人物を引き合いに出すのはどうかと。

896 :名無しさん必死だな:02/08/17 01:39 ID:JExuRw2J
>893
威勢の良い社員が逆に邪魔に感じる奴も多いのも事実。
みんなで仲良く、を侵害されるのが都合が悪いんだろうね。
大体餃子で稼ごうって時にゲームで息を吹き返した所で守りに入った連中が
迷惑だね(W

897 :名無しさん必死だな:02/08/17 01:59 ID:4dOTj6iO
吉沢秀雄さんとサウンドスタッフの方以外は発言とかがあんま印象に残らんか、
サポーターがなえるような印象しか残っとらんです。
ナムコ社員の全発言見てるわけじゃないので、ちゃんとした人は他にもたくさん
居られると思いますが。
あ、NOURSスタッフにもいい感じの人たちがいました。誰とはいいませんが。

898 :名無しさん必死だな:02/08/17 07:06 ID:6ds8XwW4
吉沢秀雄なんてマニア以外知らん。
今のナムコのゲームなんて、開発費をかけりゃどこでも作れる物ばかりだ。
クリエイティブってのはそういうものじゃないんだよね。
今のナムコにやる気があるなら、
ゲームって枠に捉われずにもっと色々な分野を開拓してほしい。

899 :閑人 ◆ZELDAFHI :02/08/17 07:09 ID:DmpO6iJS
>ゲームって枠に捉われずにもっと色々な分野を開拓してほしい。

しまくりですよ

900 :名無しさん必死だな:02/08/17 07:14 ID:6ds8XwW4
>>899
採算が取れて会社が上向きになる可能性のある分野だよ。

901 :名無しさん必死だな:02/08/17 07:16 ID:6ds8XwW4
まあ、いい加減テレビゲームってモノから
一時的にでも撤退してもいいと思うがな。


902 :ゲームセンタ−名無し:02/08/17 07:37 ID:dD1YNWny
餃子を開拓しまくり千代子

903 :閑人 ◆ZELDAFHI :02/08/17 07:39 ID:DmpO6iJS
まあ餃子業界にセガが参入したらナムコなんていらないんだけどね

904 :名無しさん必死だな:02/08/17 07:53 ID:gowIk74O
セガだと雪印とかぶるので食いたくねえな

905 :名無しさん必死だな:02/08/17 07:57 ID:h/rY787z
博多のラーメン博物館は、SEGA、それともナムコ?

906 :ゲームセンタ−名無し:02/08/17 07:57 ID:dD1YNWny
中村…もとい高木餃子vs鈴Qヨーグルト

ど っ ち も 激 し く 要 り ま せ ん

907 :名無しさん必死だな:02/08/17 08:29 ID:9FG4Eegu
吉沢秀雄を嫌ってナムコ辞めた出来る若手多数。


908 :名無しさん必死だな:02/08/17 08:35 ID:AgaIlBgY
パックマンワールド2なんか出すよりも、
リブルラブルの復刻版を出したほうが10倍は売れると思う。

909 :名無しさん必死だな:02/08/17 08:38 ID:I0K0+u4p
>>908
知名度が圧倒的に違うって。
リブルラブルの音は好きなんだけどねぇ。

910 :名無しさん必死だな:02/08/17 17:06 ID:Mua8mzZH
>905
>>466

>908
10倍は無理としてもある程度はいける予感。
開発費が抑えられるかがカギ。

911 :名無しさん必死だな:02/08/17 17:10 ID:XyGzYrY9
そもそもパックマンワールド2って売る気あったのか?
ロクに宣伝もしてないんじゃ…。

912 : :02/08/17 19:01 ID:zWMquN8h
>907
誰が?
もしかして自分のこと?

913 :名無しさん必死だな:02/08/17 19:02 ID:Qg3+yFaP
>>911
主要市場は日本ではなく、北米かと。

914 :名無しさん必死だな:02/08/17 21:59 ID:TuXJY+Wb
>911
自称宇宙最大の?雑誌広告は見た。
攻略記事も載ってるし、これはこの程度でふつうでは?
パックマンシリーズのファンもおとなしいね。たまにみる。
(関係者かもしれないけど。)
>913
同意。

915 :名無しさん必死だな:02/08/18 13:34 ID:8gX+3sf7

モノリスのGCソフトの名前は『バテン・カイトス』?

『バテン・カイトス』とはくじら座にある3.7等級の星で、アラビア語で「鯨の腹」という意味

【出願番号】 商願2002−20566
【出願日】 平成14年(2002)3月15日
【商標(検索用)】 バテン・カイトス\BATEN KAITOS
【氏名又は名称】 株式会社ナムコ

「新RPG(タイトル未定)」(2003年12月発売予定:GC用オリジナル作品。
壮大な自然環境描写と新しいバトルシステム、
そして多彩なキャラクターが繰り広げる本格ファンタジーRPGの大作です。)
http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/index.php3?page=shownews&newsid=850
http://www.gamers.com/news/1147209



916 :名無しさん必死だな:02/08/18 20:45 ID:R6R1z1zu
皆さん事情通気取りで滑稽ですね。
得意げに個人名挙げてみたりして。
有名な方もそうでない方も、みんな普通に真面目に一生懸命仕事してるのに。

917 :名無しさん必死だな:02/08/18 21:49 ID:mRTftY6o
セ皮はセガゲー買わず、ギャルゲーを買い、ナムコを執拗に叩く。
まさにセ皮はゲーム界の癌。

918 :名無しさん必死だな:02/08/19 01:47 ID:EYbhmfku
普通に真面目に一生懸命仕事してる人なら
間違ってもいわないようなことを公の場でいってしまった場合
不真面目と取られても仕方がない。

実際の働きぶりがわかるのは近い同僚ぐらいかと思われ。

919 :名無しさん必死だな:02/08/19 07:06 ID:bBVlOyct
よくセ皮とか出川とか聞くが、
そんな下らん定義でしか物を見れない連中はまだまだ子供。

920 :名無しさん必死だな:02/08/19 09:35 ID:Z4UzY+Yz
>>919
とういわけで>>917は子供決定

921 :名無しさん必死だな:02/08/19 14:01 ID:y94H9zyB
917と919と920は>>2を読んだら雑スレで遊んでこい。

922 :名無しさん必死だな:02/08/20 00:05 ID:WGX5m7YV
社員が日ごろの鬱憤を晴らすスレはここですか?


923 :名無しさん必死だな:02/08/20 00:43 ID:lE3nWDKs
それはこっち
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1028619358/l50

924 :名無しさん必死だな:02/08/20 17:39 ID:Xy318Jne
サンバ・タンバリン・太鼓・マイナー音ゲーをマターリ語るスレ♪4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1029775192/l50

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