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◇アークメイジ 〜Part4〜◆

1 :名も無き冒険者:02/10/07 11:19 ID:LUocAo7Y
CGI形式の戦略シュミレーション無料ネットゲーム アークメイジ
http://arch5.magewar.com/archmage/main.html

・約3ヶ月に1回リセット
・メイジを複数作成する事は禁止(マルチプレイ)
・悪態、スパムメッセージ禁止
・メッセージ機能以外の場での情報公開禁止(とある)
・24時間以内に同じプレイヤーを複数回攻撃する事を連続攻撃(連アタ)といい、
 かなり挑戦的な態度にあたる。
・情報交換や雑談がこのスレの主な目的。
・マルチプレイメイジは敵です。力を合わせて潰しましょう。
・荒らしは放置。

過去スレ
#1(ミラー) http://s1.buttobi.net/dat2ch/020910-1023718734.html
#2(ミラー) http://webmania.jp/~dat2ch/020925-1027762727.html
#3 http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1032137337/


952 :名も無き冒険者:02/10/17 00:03 ID:mYFqUXEg
>>950たぶん各ギルドに専用掲示板があるよ。
ここは雑談もしくは祭り用みたいな感じ。
それがタマタマ祭られてたのがここの住人の破壊神だったから必死に
グダグダ言ってるだけ。
本当は初心者の質問に答えたりするマッタリとしたスレだった。


953 :初心者:02/10/17 00:05 ID:Adf2eekr
普通にやっちゃうと200位前後で頭打ちになるからね〜
次回に向けて、ギルドに入ってイロイロ教えてもらう(&守ってもらう)のも一考
因みにAVALONでも下位だとガンガン責められます
…先ほど英雄一人シボン(泣

954 :名も無き冒険者:02/10/17 00:07 ID:65ARQjjj
確かに上位の固定が問題なんだろうな。
sagoptとNAP結んでるAVALONメンバーがいたし。
彼がまだAVALONメンバーかどうかは知らんが。
つーか、彼の行動がすべての元凶のような気がしてきた。
ガーディアンズとAVALONの同盟疑惑も彼が発端でしょ?

955 :名も無き冒険者:02/10/17 00:12 ID:rBGaqBMS

国家 パミル (#732)
説明 殺してくれ・・・
状態 ACTIVE
魔法色 緑魔法
ランキング 348
国力 4,698,107
領土 3,181 エーカー
城塞 11

まだ祭り続いてるの?
だれかパミル殺す?

956 :名も無き冒険者:02/10/17 00:13 ID:mYFqUXEg
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1034781107/
とりあえず次スレ建てた

957 :名も無き冒険者:02/10/17 00:26 ID:0NyxIJZK
ちょっとアレな質問なんですが、
確かめようにも毎回負けてしまうので質問させてください。
・死のまなざしは敵全体加害なのか
・誘惑の夢ははっきり言って使えるのか
スルーして下さっても結構です。スイマセン、スイマセン<(´д`;)>

958 :名も無き冒険者:02/10/17 00:35 ID:Dj1HI4sB
>>957
フルバリア(2.5%)
で防ぐべし

959 :名も無き冒険者:02/10/17 00:36 ID:zY6CTdCu
上位固定なのが問題なんじゃない。
問題はここで愚痴をこぼしてる奴が順位固定メイジに対抗出来る様に
自分も強くなろうという気持ちが微塵も見えないことが問題。

上位は緑ばっかりだから赤で蹴散らす事も可能だし
(緑はどうあがいても赤に勝てない。特に上位の赤には絶対勝てん)
色々研究してみれば?
もう一つの問題は他ギルドの情報量が少ないこと(AVALONに比べて)
前期のベテランが他ギルドにあまり居ないこと(強い人の真似も重要)
質問ぐらい皆いくらでも答えてくれるからここでじゃんじゃん質問すれ。
その代わり過去ログちゃんと読め。ログ読むだけで大分変わる。

960 :名も無き冒険者:02/10/17 00:36 ID:+S3bxuA1
>>958
話しが噛み合ってないぞ

961 :名も無き冒険者:02/10/17 00:38 ID:zY6CTdCu
・死のまなざしは敵全体加害なのか
一種類だけ。上から順に掛かる。つまり第一スタックに掛からなかったら
第二スタックに・・・第二スタックに掛からなかったら(以下略

一つも掛からない時もあるけどね。
黒魔法が効きやすい究極ユニットはお勧めできん

962 :あめい:02/10/17 00:52 ID:n5GBndG7
>948
gooの辞書みた限りだとここでいう馴れ合いとは違うカンジがした。
ローカルルール(?)だとおもって流したけど、やっぱちがうのか・・・・

>954
AVALONとTGは同盟してないよ。
うちはガリガリ攻められてたし、攻めてたし。

>956
おつ

>957
死のまなざしは1スタック対象
誘惑は黒やったことないからわからない

963 :名も無き冒険者:02/10/17 01:18 ID:+RKK/rBu
>>946
アリガトン、色々やってみまつ(`・ω・´)

964 :アコタン:02/10/17 01:33 ID:dB7r25Xq
あれでしょ?AVAって弱いものいじめしか出来ないってわけ?
がーでぃあんつぶす訳でもないし(藁
結局いい気になってると思われ

965 :名も無き冒険者:02/10/17 01:35 ID:KMVJ0IfG
ん〜年代記直ってくれないとやりにくいですね
24時間経ってないのに攻撃しちゃいそうだ
誰に攻撃したか忘れる私はやばいですかね(;´д⊂)

966 :名も無き冒険者:02/10/17 01:35 ID:bQ2C3962
今更だし騙りだろうなぁ

967 :名も無き冒険者:02/10/17 01:36 ID:0NyxIJZK
レスThxです。
正直レス付か無いと思ってたんで助かりました。

>>961
成る程、今まで全体だと思ってました。
となると、攻める時には好いけど防御には向いてないかもですね(白危険)。
>黒魔法が効きやすい究極ユニットはお勧めできん
現在黒ですが、次に他の色選ぶ時には気を付けます。

>>962
前記通り、全体だと思ってたんで確認できて助かりました。
誘惑は色々スタック采配試して勝率上げつつ検証して見ます。

>>958
御尤も、でも実は既に2.5。勝率は上げれる様に色々試してみます。

ありがとうございました>レス下さった方々

968 :名も無き冒険者:02/10/17 01:40 ID:PvpnZQUf
>AVAって弱いものいじめしか
自分達から喧嘩仕掛けた癖に負けるとダサい煽りをする情けないギルドメンバー


969 :名も無き冒険者:02/10/17 02:10 ID:0NyxIJZK
>>965
テキストファイルに記録するとか。

970 :名も無き冒険者:02/10/17 02:36 ID:KMVJ0IfG
>>969
なるほど、そうしよう。ありがとん

971 :名も無き冒険者:02/10/17 05:20 ID:BJKoYdVL
誘惑、実は効いたこと無い
尤も回数あまりやってないけど

消費マナ大きいのはちと痛い

972 :ツニック:02/10/17 05:56 ID:EjHVL4Rk
>>964
ハァ?何いってんだか?俺は今奴(某1位緑)と勝負してきたよチクショウ
ガーディアンズとは普通に戦ってるだけで
ギルドぐるみの連アタなどもされずに前面戦争しかけるなんてするわけねぇだろ
いい気になってたら落とされるっつーのに・・・ナニカンガエテンダカ

973 :名も無き冒険者:02/10/17 06:11 ID:3w5gl7tW
>>972
あなた何歳?
日本語ぐらい ちゃんと書けるようになったほうがいいと思うよ

974 :名も無き冒険者:02/10/17 08:19 ID:HukIPH3x
>>957
誘惑の夢は、上位にいくと使えないです。
召還されるサキュバスの数が魔法LVである程度決まってくるので、全体のスタック
パワーがでかいと壁にもなりませんね。
下のほうで使うと敵の主力の攻撃を吸収してくれるので(サキュバスは被害に計算
されない)割と使えるかも。攻撃力のほうはぼちぼち程度です。

ちなみにTOP10に入るのが一番まったりすごせると思います。
メンバーが大体固定されているんで防御も考えやすいですね。
それに、基本的に同じくらいの国力の国に攻めるのは得じゃないので、よけいに
TOP10は攻められにくいです。
ただし、アルマゲドンで祭られる。圧倒的な国力のmas7でも沈んだからなぁ。

975 :名も無き冒険者:02/10/17 09:17 ID:DVid6lO7
みんな ターンってどういう流れで使ってる?
ちなみにオレの場合

200ターン貯まる、さて今日もやるか(攻撃受けてたらログをコピーANDペースト)

防御用兵隊を半分くらい解除、攻撃重視の兵隊召還
きままに2,3国に攻撃(計20ターンぐらいかかる)

兵隊を大量解除 集めにくい多色のヤツ以外はほぼ全部解除
土地が変化してたら建物を建築する。(10ターン)

お買い物(3ターンぐらい)

マナ集め(100ターン近く)

防御用兵隊召還(50ターン)

最初にとっておいたログをみて、おいしくカウンターできるヤツに攻撃
このとき攻撃用の兵隊も召還。(20ターン)

余計な兵隊解除して敵の攻撃に備える。最初に続く

カウンターが普通の攻撃と別なのはできるだけ国力が高いときにカウンターしたいためで、
普通の攻撃は敵のカウンターが怖いので国力低めの時にやってる。


976 :名も無き冒険者:02/10/17 09:37 ID:s7mA1bV+
>>975
俺も似たようなもん。

兵隊を解雇して
ランキングを別窓に開いておく。
マナためて(マナチャージに一番時間をさく)

兵隊を雇いつつ、 (別窓を参照しながら)国力が80%の国を探しながら
弱そうな相手を攻撃していく。
そして 最終的に大量に兵隊を雇って1日が終わる。

977 :あめい:02/10/17 09:41 ID:Um3PlNLI
>975
だいたい同じ。
買い物は出品があれば随時。

978 :名も無き冒険者:02/10/17 10:44 ID:w3KIS4sT
>975
一番最初にカウンターするのは、だめか?
どうせ捨てるユニットなので、大きく減っても平気だし?
もちろん相手にもよるけど...

防御ユニットは、何を使っているの?

979 :名も無き冒険者:02/10/17 10:53 ID:s7mA1bV+
>>978
975ではないけど。

別に良いんじゃない。
あの周期でプレイしてると最初と最後が一番
国力が高いわけだし。

980 :名も無き冒険者:02/10/17 11:00 ID:DVid6lO7
>>976-978
レスthx
確かに最後にカウンターだと兵士減って効率悪いかも。
でも最初って攻撃されて減ってるから、カウンターしても勝てないんだよね。
改めて大型ユニット雇うほどマナ余裕ないし。
オレは光だから攻撃と防御でスタック編成かえてる(攻撃ショボイから…)けど他の属性ならまた違うんだろな。

981 :名も無き冒険者:02/10/17 11:30 ID:bQ2C3962
>>975
大体同じ。国力減らしてランキング開かないといけないのってこのゲームの構造的欠陥だと思ふ

982 :あめい:02/10/17 17:00 ID:Iur+kj1I
欠陥なのか特徴なのかわかんないけど、
「自分がいないときでもゲームが進んでる」ってのが一番ツラい。


983 :名も無き冒険者:02/10/17 17:34 ID:w3KIS4sT
>980
ナルホド白は、大変ですね。
白の攻撃だと、何がいいのかな?

984 :名も無き冒険者:02/10/17 19:42 ID:pUB8Pu8K
=消化=

985 :名も無き冒険者:02/10/17 20:13 ID:bQ2C3962
埋めるか。

986 :名も無き冒険者:02/10/17 20:16 ID:odZLBHNK
埋め

987 :名も無き冒険者:02/10/17 20:19 ID:bQ2C3962


988 :名も無き冒険者:02/10/17 20:22 ID:odZLBHNK
膿め

989 :名も無き冒険者:02/10/17 20:24 ID:Fbgkeru1
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990 :名も無き冒険者:02/10/17 20:49 ID:Fbgkeru1
トールのハンマー4,000,000,000か〜金持ちだな〜

991 :名も無き冒険者:02/10/17 22:00 ID:bQ2C3962


992 :名も無き冒険者:02/10/17 22:02 ID:s7mA1bV+
次スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1034781107/


993 :名も無き冒険者:02/10/17 23:46 ID:odZLBHNK
宇目

994 :名も無き冒険者:02/10/18 00:43 ID:sIvw/HLS
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1032137337/

995 :名も無き冒険者:02/10/18 07:13 ID:CjxU/hlh
(・∀・)

996 :名も無き冒険者:02/10/18 07:14 ID:LBmZlJXv
(・∀・)

997 :名も無き冒険者:02/10/18 07:15 ID:9hedXPS9
(・∀・)

998 :名も無き冒険者:02/10/18 07:15 ID:mMQ1g33o
(・∀・)

999 :名も無き冒険者:02/10/18 07:16 ID:qtBzoMx/
(・∀・)

1000 :名も無き冒険者:02/10/18 07:16 ID:tQcQuSCO
(ノ゚∀゚)ノ ┫:・' 1000ゲット!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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