5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

☆★☆アーケード版シューティング限定スレ☆★☆

1 :あむるん:01/11/06 02:08
昔、よくやったシューティングってある?
ドラスピ、テラクレスタ、TATSUJIN、Rタイプ等

2 :NAME OVER:01/11/06 02:09
ASO

3 :NAME OVER:01/11/06 02:10
BATUGUN

4 :NAME OVER:01/11/06 02:10
鮫とか虎とか竜とかいろいろ..

5 : :01/11/06 02:11
ギャラガ、ギャプラス。

6 :NAME OVER:01/11/06 02:12
ザビガ、Bウィング、ダーウィン4078

7 :NAME OVER:01/11/06 02:14
グロブダーってSTGになるの?

8 :NAME OVER:01/11/06 02:15
ツインビーは萌えた

9 :NAME OVER:01/11/06 02:20
スターフォースとゼビウスかな

10 :NAME OVER:01/11/06 03:02
ハレ−ズコメット

11 :NAME OVER:01/11/06 03:43
思い付いたタイトルをただ並べてるだけ?

12 :NAME OVER:01/11/06 12:34
>>11
そうだけどそれがなにか?

13 :NAME OVER:01/11/06 12:38
A-JAX、スクランブルフォーメーション

14 :NAME OVER:01/11/06 12:42
A−JAXのでっかい筐体は見た事なかったけどどんな感じ?

15 :NAME OVER:01/11/06 12:43
大旋風とか飛翔鮫が好きでしたなあ

16 :NAME OVER:01/11/06 19:50
とりあえずグラディウスと皿萬蛇は言っとこう

17 : :01/11/06 19:53
 セクションZはみゅーじっくがすばらしー♪
(コンポーザーは現TAITOのTAMAYO)

18 :NAME OVER:01/11/06 20:18
>>12
その程度の事ならゲームサロンにいる仲間とやって下さい。

19 :NAME OVER:01/11/06 22:08
18は毛利名人と思ワレ

20 :NAME OVER:01/11/06 22:13
XXミッションやりてー。

21 :NAME OVER:01/11/06 22:24
TATSUJINのサンダーレーザーは派手
使えないけど..。

22 :NAME OVER:01/11/07 00:08
バラデュークはSTGかな?

23 :NAME OVER:01/11/07 15:24
>>21
4面以上いったことない人ハケーン

24 :NAME OVER:01/11/07 20:30
16連射以上打ってるひとってゲーセンに居た?

25 :NAME OVER:01/11/07 20:33
昔のゲームは1秒間に16連射しても1秒間に16発弾が出るとは限らないしな

26 :NAME OVER:01/11/07 20:34
ゲームセンターあらしはインベーダーで連射してたけどそれがなにか?

27 :NAME OVER:01/11/07 20:35
>>22
アクションSTGということで。

28 :NAME OVER:01/11/07 20:36
炎のコマ・・・

29 :NAME OVER:01/11/07 20:39
>>26
ププーッ!
あれは妄想の世界だよイタイナー!キミィ!.

30 :NAME OVER:01/11/07 20:41
サンダーレーザーで連射ONにすると使い物にならないけどそれがなにか?

31 :NAME OVER:01/11/07 20:55
>>29
イタイナー!キミィ!.
あらしはインベーダーで連射なんかしてないぞ
したのはトランキライザーガン
エレクトリックサンダーで4連射
つっこむところが全然違うわボケ

32 :NAME OVER:01/11/07 21:40
1943の大和に凹んだ。
薬莢付きで飛んでくる主砲弾に萎えた

33 :NAME OVER:01/11/07 23:11
ツインビーっていっしょにやるとつい喧嘩になってしまうんだよね(鬱

34 :NAME OVER:01/11/08 20:43
ダライアスって今もプレイできるところってある?

35 :NAME OVER:01/11/08 20:51
バース。スト2を尻目にやりまくった。
でも20面以降が地獄なんでいつもウトゥ。
空母面と機関車面が熱かった…

36 :NAME OVER:01/11/08 20:55
>>35
バース、長すぎ。途中で飽きる。

37 :35:01/11/08 21:06
>>36
あのボリューム感が良かったんだが…
最近のは何かとアッサリめなのが多いし。
STGは適度な”殺意”が感じられるのがいいところだと思う。

38 :NAME OVER:01/11/08 21:08
>>36
20面くらいで十分だね。中盤にボスオンパレードはちょっと・・・・

でもゲームそのものは良かった。
カプシューの最後にして最高傑作19XXの礎になった作品、と俺は位置づけてるよ。

39 :NAME OVER:01/11/08 21:10
38は理論派

40 :NAME OVER:01/11/08 21:13
初めて1コインクリアした飛翔鮫。
同じように挑戦したヘルファイアー、敵の猛攻に萎え。
でも音楽はイイ!

41 :IN THE HUNT:01/11/08 21:27
改定大戦争。初めてギャラリー背負った。
でもアレ処理落ちがひどいんで結果的にスローかけてるように
なるんだよね...完璧な憶えゲーつーことで。

42 :NAME OVER:01/11/08 21:47
>>34
あちこちでガイシュツ情報だが、
関東圏なら秋葉のトライか渋谷会館へレッツゴー。

43 :NAME OVER:01/11/08 22:06
>>42
西日本でできるとこオセーテ

44 :NAME OVER:01/11/08 23:17
>>43
QT。通天閣のすぐ側。

45 :44:01/11/08 23:18
ダライアス台はIIとか忍ウォリと入れ替わりになってるらしいけど、
店員に言ったらその場で換えてくれる、と聞いたことがある。

46 :NAME OVER:01/11/08 23:19
>>44
マジ!!
ニンジャウォーリアーズは?

47 :44:01/11/08 23:40
>>46
週変わりとか聞いてたけど、どうなんだろ?
たまたまなのか、俺が逝ったときはダライアスばっかだった。
細菌逝ってないし。

48 :NAME OVER:01/11/08 23:44
ロストワールドとかSDIなんかだと操作系が特殊なんで
なかなかないだろうな

49 :NAME OVER:01/11/08 23:45
ギャプラスなら当時消防だった頃にワンコインで一日中遊んでいられたよ。

50 :NAME OVER:01/11/08 23:47
そういえばギャプラスのスペフラの表が見たいんだけど

51 :善人ぶる俺:01/11/08 23:49
スラップファイト
装備をホーミング×3にすると楽に進めたのだが、ゲームとして全然つまらなかったので
いつもスピード×1にサイドの簡潔装備で遊んでた。
これで遊ぶと弾除け(特にボスクラス)がとんでもなく熱い。

52 :NAME OVER:01/11/08 23:52
>>48
ロストワールドは好きだったよ!
あと宇宙戦艦ゴモラも操作が特殊だったけど好きです。

53 :NAME OVER:01/11/09 00:04
サラマンダが専用台で遊べるところは…

54 :NAME OVER:01/11/09 06:01
よくタイトー直営では
ダライアス、ダライアスII、忍者ウォリアーズ
の3つを言えばその場で交換してくれたよ。

55 :NAME OVER:01/11/09 06:04
沙羅曼蛇の専用台(アップライト版)に
ライフフォースが入ってたのに萌えたよ
もち3ボタンにうまく改造してやがった

56 :NAME OVER:01/11/09 13:04
>>54
あれだけ筐体デカイんだからスイッチ一つで切り替えできるように
なってればいいのにね

57 :新牙:01/11/09 13:33
昔あった ムーンパトロールってゲーム 知らない?
どこかでDLできるような・・・・

58 :NAME OVER:01/11/09 14:19
>>48
基板はあってもコンパネがない(もしくはぼろぼろ)だろうね。
復刻コンパネなんてできないかな。

>>51
後半は逆にホーミングのほうが弾除け激熱よん。

59 :NAME OVER:01/11/09 18:19
TANKと怒と怒号層圏が全部同じに見えてしまうのは目の錯覚だろうか?

60 :NAME OVER:01/11/10 06:14
エグゼド・エグゼス
ゲーセンでやりたい・・・どっか無いすか

61 :NAME OVER:01/11/10 11:50
>>59
怒号層圏は弾薬無制限だから怒とはまた違った爽快感
があってイイ!!(・∨・)

62 :怒号層圏:01/11/10 12:09
>>61
名前だけ聞いたらなんかコワそう..

63 :NAME OVER:01/11/11 21:18
最近は連射機能が標準でついてる台が多いけど当時は付いてない台のほうが多かった
のでぜひ連射付きでリベンジしたいって感じもあるね

64 :NAME OVER:01/11/12 03:44
ダラ外、グラV。

65 :NAME OVER:01/11/12 22:35
グラVは結構名作って言われてるよね
オイラはグラUのほうが好きだけど
氷の面はインパクト強かった

66 :誰か教えて:01/11/13 16:15
 8〜10年位前の横STGで、自機は戦闘機型
(自機の色は赤だったかな?)。
 舞台は宇宙で敵は大型戦艦(若しくは基地)で、
ひたすら砲台やコンテナ等を破壊する。ボタンの
切り替えで自機が左右の向きを変える事の出来た
このシューティングの名前。わかる人いたら教えて
下さい。

67 :NAME OVER:01/11/13 16:23
OutZoneっていう(一応)シューティングゲーム
サイボーグが自機
エネルギーの概念があって、それが切れると死亡ってやつ
リアル厨房の時1プレイで7週ほど遊べたんだけど

68 :NAME OVER:01/11/13 18:14
>>66
スレッドが違うぞ。そういうときはここ↓

http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1005425436/l50

一応答えておくと「雷牙」だろうな。1面の曲がスペハリのパク‥‥オマージュならビンゴ。

69 :NAME OVER:01/11/14 01:07
>>68
雷牙の1面の曲のイントロを初めて聞いたときは
漏れも禿しくワラターYO やっぱり確信犯なのかね

70 :誰か教えて:01/11/14 11:49
68さん有り難うございました。
「?牙」だったかなという記憶はあったんですけどね。
このスレッドを見ていたらこのゲームの事を思い出した
ので書きこんでしまいました。

レス遅くなり失礼しました。

71 :NAME OVER:01/11/14 21:33
空牙ってDECOだったよね

72 :NAME OVER:01/11/14 23:06
>>71
・・・・・・・正解っ!

っで、ゲーム性が変わった続編がウルフファング・スカルファング。
これはアクションに近いかな?

73 :NAME OVER:01/11/14 23:40
よく考えたらショットとボンバーっていうシステムはかなり古くなってるんだねえ
これからシューティング作るとしてももうネタが尽きたって感じなんじゃないかな?
最近のシューティングには萌えなくなったなあ..

74 :NAME OVER:01/11/15 01:00
>>73
かといってそれを逸脱させるとかえってつまらなくなる。
(ex.マーズマトリクス)

それでも新作を期待してしまう。
できればバカスカ点稼ぎ出来る奴・・・・

75 :NAME OVER:01/11/15 01:08
エアバスターは宇宙に行った後の、あの操作性さえなかったら・・・

76 :NAME OVER:01/11/15 19:54
イメージファイトみたいなSTGは結構珍しいかも

77 :NAME OVER:01/11/15 20:12
何か、タスクフォースハリアーが無性にやりたくなった。
あと、フラックアタックとか、湾岸戦争とか。

78 :NAME OVER:01/11/15 20:28
フラックアタックってのはイイね
ボスの時に自機がチョコマカと向きを変えるのには笑った

79 :NAME OVER:01/11/15 22:20
>>77
戦争っぽいのがお好きのようで
フラックアタック以外はNMKのゲームだね

80 :NAME OVER:01/11/15 23:44
ファイナルスターフォース好きですが何か?

81 :NAME OVER:01/11/16 07:23
昔、姫路のゲーセンでダライアスが一回20円だったのでやりまくってた。
あの三画面筐体と音楽に感動してた。
そのゲーセンも今はない.....(今はパチンコ屋)
たしか潰れた頃に東亜プランも倒産した....
悲しい青春の思いで(藁

82 :NAME OVER:01/11/16 10:11
>>77
福岡近郊在住なら湾岸戦争あるYO。エグゼドも。

83 :犬福:01/11/17 00:59
サイヴァリアはここの人みんな好きそうだけど、この間リヴィジョンの方をしばらく
やり込んだらあっさりエンディングまで行けちゃったYO。
あのゲームの真価はやはり稼ぎにあるんだろうか?
余談だがスコアラーのプレイを横から見てたら、常に自機がプルプルしてて
面白かった。

84 :NAME OVER:01/11/17 01:10
>>83
普通に遊べばアサーリ
稼げば厳しい

これが最近のシューティングの主流だと思われ

85 :NAME OVER:01/11/17 01:33
>>83
バトルガレッガもそんな感じ

86 :NAME OVER:01/11/17 03:17
>>83
レゲーじゃないねと一応ツッコミ

87 :(゚∀゚):01/11/17 06:46
がれっがは稼げば稼ぐほど1UPでかんたんんいなるとおもうが。
稼ぎ無しでやって見。
のーみすくりあってきいたことないの

88 :NAME OVER:01/11/17 09:32
東京渋谷のレトロゲーといえば
センター街の渋谷会館がけっこう名の知られているところだが、
CLUB SEGAの地下1階にもある。

裏の入口近くに
1942、スターフォース、R-TYPEが仲良く並んでいた。

画面上の敵を誘爆させる敵を破壊すると、パーサーをも誘爆でぶっ壊す(鬱

89 :高橋名人:01/11/17 14:37
R−TYPEならまかせな!

90 :NAME OVER:01/11/17 16:22
パルスター
あれってどう見てもR−TYPEだよな。

91 :NAME OVER:01/11/17 16:49
>>29
>あれは妄想の世界だよイタイナー!キミィ!.

コンピュータゲーム黎明期の名作に妄想はないだろう。せめてフィクション程度にしておけ。

92 :NAME OVER:01/11/17 20:46
エクスターミネーション(タイトー)
みんなしらないんだよねーこのゲーム

93 :NAME OVER:01/11/17 21:56
ダライアスで思い出すのは
部屋内異臭と、尻に響く轟音で気分が悪くなる事。

94 :NAME OVER:01/11/17 22:56
さとちん 最高!

95 :NAME OVER:01/11/17 23:28
ファンタジーゾーン

セガのシューティングゲームって他に思いつかないなあ。

96 :NAME OVER:01/11/17 23:38
スターフォース、空中物のパターンの最後、波状攻撃になるところが
めっちゃつらい。かれこれ10年くらい越せなかった。
というより、あれはずっと終わらないものだと思っていた。

あの波状攻撃に終わりがあることを知ってまもなく、
アーケード版でのINFINITY到達を達成した。

97 :名無しさん@アーケード課:01/11/18 01:22
>>92
過去に一度だけクリアしたよ

98 :92:01/11/18 22:48
>>97
おっ!知ってる人がいた!!
地形STGなのにスピードアップしまくりでいいよね!

99 :NAME OVER:01/11/19 20:57
海外版で国内と違うSTGってある?

100 :NAME OVER:01/11/19 22:03
AJAX 曲が一部違う(.....そうじゃないって

101 :NAME OVER:01/11/19 22:05
ステージの順番が違ったりするものは結構あるね
サンダークロスとか
でもサンクロの場合、オプション広がらないとか
他にも細かい点で違うね

102 :名無しさん@アーケード課:01/11/20 00:17
>>99
ゼクセクスとか

103 :NAME OVER:01/11/20 00:20
http://cgi.din.or.jp/~satochin/index.htm
天才MIDI師さとちんさんのHPです!ぜひ聞いてみてください!感動鳥肌物!

104 :NAME OVER:01/11/20 11:28
>>99
東亜系は微妙に違う。
究タイとか鮫3とか。

105 :NAME OVER:01/11/20 21:59
たしかTATSUJINも斎洲島でやったときは違ってたと思う

106 :NAME OVER:01/11/20 23:06
>>105
うっそちぇじゅしま行ったん?ウラヤマスィー

107 :NAME OVER:01/11/21 02:35
湾岸戦争中にイラクで遊んだ
湾岸戦争もなんか違ってた。周りの空気とか。

108 :NAME OVER:01/11/21 03:59
究極タイガーの5面がクリアできん。

109 :NAME OVER:01/11/21 12:21
1942なんかは海外だとヤバいんじゃないの?

110 :NAME OVER:01/11/21 12:23
X68000ホスィ…。
アレだけにしか移植されてないシューティング結構あるよね。

111 :NAME OVER:01/11/21 12:33
>>110
どんなのがあったん?

112 :NAME OVER:01/11/21 12:37
>>111

110じゃないけど、出たなツインビーって68だけだった記憶が。

113 :NAME OVER:01/11/21 12:39
>>111
A−JAX。
あと、メルヘンメイズはエンジンに移植されてたっけ?
ん?二つしか思いつかないぞ(w

114 :NAME OVER:01/11/21 13:20
出たなツインビーはエンジンとPSのデラックスパックになかった?

115 :NAME OVER:01/11/21 13:43
>>113
テラクレスタ・ムーンクレスタ
サンダーブレード
6800のみ移植それほど無いよ、シューティングは。
あえてサンダーブレードを挙げたのはメガドラ版がひどかったから(w

メルヘンメイズは弾撃つけどシューティングか?あれ。

116 :NAME OVER:01/11/21 14:25
ジャイラスやりてー。
移植されてないよね?

117 :NAME OVER:01/11/21 14:25
むかし、グァムだかサイパンで、現地人のガイドの兄ちゃんと
1943を2人同時プレイシターヨ
アイテムを譲り合ったりして、とてもファンキーに楽しんだよ
.....って、そういう問題じゃないか(w

118 :NAME OVER:01/11/21 14:32
鮫!鮫!鮫!をプレイ中、ボンバー落とすたびに「ソーリィ」
と呟く白人青年(アメリカ人か?)を見かけました。

119 :名古屋の人:01/11/21 14:45
エアバスター、宇宙で慣性が付くのが好きだったんだけど……。
でも、やりにくいって嫌う人の気持ちは判る(笑

120 :NAME OVER:01/11/21 14:50
>>116
あんたこのスレの200か? 違ったらスマソ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/999562860/200
PS版が出てる。Konami 80's Arcade Classics の中のひとつだ。

121 :NAME OVER:01/11/21 14:55
>>120
 そのスレの200じゃないっす。

 でもPS版出てたんだ!?知らなかった〜。買いに逝こう。
 情報サンクス!

122 :NAME OVER:01/11/21 19:51
>>113
X68000だけの移植っつたら、
ジェミニウィングだべ。ネメシスも微妙だが。
ジェミニウィングとロボキッド、音楽のキーが違うのはショック
だったなぁ。システムサコムだから仕方ねーけど。

123 :NAME OVER:01/11/21 20:02
エアバスター、バンパーをどこまで持っていけるかに命をかけていたな…
でも、結局慣性が着くあたりからどうにもならなくなって死亡
メガドラ移植版をやったけど結局最後は残機押ししか手段無し…自分の下手さに鬱
つーかエアバスターのサブウエポンってどれも使えないものばっかりだからなあ

124 :NAME OVER:01/11/22 04:14
セクションZってディスクシステム以外に移植されてないよね?
カプジェネにも入ってないしな〜。

125 :124:01/11/22 04:19
あのショット・ボム・撃ち方向チェンジ(左右)の3ボタン配置、
次のカプコン同タイプシューティングでは右方向撃ち・左方向撃ち
(ショットのみ)に変更されてたっけ・・・。
最初からそうすれ(w

126 :NAME OVER:01/11/22 04:37
>>122
X68000だったらジェミニウィングもいいがA−JAXも捨て難いな。

個人的にはエアバスターの68版は凄く期待してただけに残念デス。

127 :NAME OVER:01/11/22 08:04
>>125
なつかしい・・・
あのプレイヤーの死に方は情けなかった。
クルクル回って消滅。

128 :NAME OVER:01/11/22 08:07
>>126
エアバスターは移植されるっていう
確かに妙な確信がありました。なんでだろ。

129 :NAME OVER:01/11/22 10:55
>>128
背景に68ビルがあったからじゃないか?(w
でもTOWNSビルもあったから中止になった(嘘

130 :NAME OVER:01/11/22 11:10
イグジーザス、ハマッた。
バラデューク(シューティングか?)、おもろかった。
究極タイガー、かなり金つぎこんだ。
マグマックス。俺的にはかなり馬鹿ゲー。おもろい。
ボスコニアン。すげーはまった。

131 :狭いトイレには(以下略:01/11/22 18:28
エアバスタ-のED曲は川井憲次と云うか
パトレイバ-theMOVIE(1)のEDに栗卆なのは
最早ヤマトタケルがほんのりエロぃ位既出なのか?
MDの音と相俟って禿萎だYO!!1!1111!

132 :NAME OVER:01/11/23 01:31
レイストームに10万以上はつぎ込んだのに結局1Cクリアできず
サイヴァリアも(R合わせて)6万ぐらいつぎこんだが、やはり未だ1C−ALLできず
このままサイヴァもゲーセンから消えてしまうのか・・・。撃つ死

まぁ集中力が続かない証拠なんだが(苦笑

133 :131:01/11/23 20:17
肝心の部分を書いてなかった欝氏、、、
ハチャメチャファイタ-は良かった。
デカクて。
あと未来忍者はSTGだと思いたいがどうか。

134 :NAME OVER:01/11/23 22:18
スプレンダーブラスト好きだったYO!
でもスペハリとぶつかっちゃって全然ダメだったみたいだYO!
後に基本部分を使って戦略指向ゲームを作ってたYO!

135 :NAME OVER:01/11/25 16:44
>>50
亀レスだがここにあったYO
ttp://www.keihin4.f2s.com/dust/videogames/arcade_data/02.html

136 :NAME OVER:01/11/27 14:55
凄まじく下手だがレイストームが好きだった。
3面ぐらいまでしか行ったことないけど。

137 :NAME OVER:01/11/27 17:23
昔のシューティングって「パワーアップ」が極端だったよね
今のゲームは再弱でもそこそこ戦えるけど(例:怒首領蜂)昔は再弱と最強は天と地の差

個人的にはダーウィン4078が一番極端だと思うんだがどうか
最弱ショットとイカリングじゃパワーが10倍ぐらい違う

138 :NAME OVER:01/11/27 18:37
ノストラダムスが久々にやりたい今日このごろ

139 :NAME OVER:01/11/27 22:19
>>137
昔のシューティングのほうが難しかったってことじゃないの?
パワーアップはすごいけど強くなるほど当たり判定デカくなるし
バリヤみたいなものがないからバランスとしてはイイと思ワレ

140 :NAME OVER:01/11/28 01:59
>>137
そのぶん、復活が熱かった。
今、ないよね、そういうSHT。
つー訳でタイガーヘリを。

ちなみに、ダーウィンの自機の強さ目安って・・・
最弱=ギャラ串安の自機級
最強=Gダラαビーム級(BLACK DEAMだっけ?)
・・・てとこでどう?

141 :NAME OVER:01/11/28 09:42
αビーム並、だね。確かに
最強だとボスが弾を一発撃った直後あたりで撃破
最弱だと立ち向かうだけ無理

ところでシューティング史上一番固いボスってなんだろう
元から破壊できない系は除いて

142 :NAME OVER:01/11/28 10:50
>>141
達人王とかのボス仮名?

143 :NAME OVER:01/11/28 12:12
>>138
はげ堂。

>>141
初代ダライアスの後半面のボスは、硬かった。
ボスに殺された後の、復活時限定だけどね。

とはいえ史上一番には、ほど遠いと思うです。

144 :NAME OVER:01/11/28 14:47
>>141
極パロかセクパロか忘れたけど、耐久力65536バキュラ。

…ボスじゃねぇって。

145 :NAME OVER:01/11/28 14:49
>>137
パワーアップの極端さ加減じゃあ、オメガファイターに勝るものは無いだろー。
攻撃範囲に反比例して破壊力がヘタレになっていき、射程に反比例して破壊力が
神に近づく、あのパワーアップ(?)システムは凄かった...つーかワラタヨ。
なんせ最大出力だとボスすら一撃であぼーんだもんなぁ、その前に避け切れず
撃たれてばっかで1度しか成功したこと無いけど。今でも基板買ってたびたび
挑戦してるけど玉砕しっぱなし...ヘタレっす。

146 :NAME OVER:01/11/28 15:01
>>137
BATSUGUNとかヤケクソなほどパワーアップが派手だったな。

147 :NAME OVER:01/11/28 15:16
最初は飛翔鮫程度のパワーアップですげぇと思ったもんなんだが…

148 :NAME OVER :01/11/28 15:38
>>144
16bit板男(いたお)だよね。  2 4 8 16・・・65536
確か、極パロのラス面クリア後のエキストラステージに登場したはず
奴のためだけに、スーパーボム3つやりくりしてみたが焼け石に水・・・

149 :NAME OVER:01/11/28 19:01
このスレ見てたらギャシャルバって名前を急に思い出したんだけど
これってダーウィソだっけ、SRDだっけ?

>>145
オメガのラスボスってオルクラ一撃なのが悲しいよな。

150 :だ〜うぃん:01/11/28 19:32
>>149
ギャシャルルだろ!

151 :NAME OVER:01/11/29 23:31
ダーウィン>>>>SRD

152 :NAME OVER:01/11/30 01:29
ミッチェルのダブルウイングスって知ってる?

153 :NAME OVER:01/11/30 02:55
>>152
ラッキーカラーのあるゲームでしょ。
見た目のかわいらしさとはうらはらな難易度だったよね。

あのころはニセ雷電が多かったね〜。

154 :NAME OVER:01/11/30 12:20
>>153

完成度(って便利なコトバだよねー)の点で、雷電を超えていたゲームって、
当時ほとんど無かったよね。

この時代から、ガレッガ・怒首領蜂発売までで、 <ここで時代が変わった。
確実に雷電を超えてたゲームって、何があるかな。

雷龍は微妙だけど、雷龍2は超えてたと思うんだが、どうよ?

155 :NAME OVER:01/11/30 12:24
>149
SRDだと思う

156 :NAME OVER:01/11/30 12:38
>>154
完成度では雷電の方が上だろ。ただし脳内麻薬出まくりのハイテンションさでは雷龍2がぶっちぎりダナ。

157 :NAME OVER:01/11/30 12:42
>>149
どっちもだろ!!

158 :NAME OVER:01/11/30 12:48
たてはゼビウス、横はグラディウスでシューテイングの元図家はかくていしたってきがするYO

159 :NAME OVER:01/11/30 12:49
>>148

結局ソース呼んだけど、いくら撃っても倒せないって話だよ。
げーメスとのネタだって

160 :NAME OVER:01/11/30 12:55
雷電は音楽があんまりだったな.........

161 :NAME OVER:01/11/30 13:42
>>160
雷電の音源は、爆発音のためにある。音楽など不要!!

162 :ナナシーグライダー ◆uW0tl5.Y :01/11/30 14:02
俺はスラップファイトだったかな。
弾を1発も撃たずに死ぬとフル装備、っていうのも熱かったねぇ。

163 :NAME OVER:01/11/30 14:03
ティンクルスタースプライツ
対戦がアツくて、はまりました。

164 :NAME OVER:01/11/30 20:09
>>163
板違い

165 :NAME OVER:01/11/30 20:56
>>164 ティンクルスタースプライツってシューティングだろう?
レトロじゃ無いってか?

166 :NAME OVER:01/11/30 21:00
ティンクルは1996
板違いになるねぇ・・・

167 :NAME OVER:01/11/30 21:19
ローカルルールくらい読めよ。

PCゲーム:黎明期?Windows3.1(98DOSゲーム)まで
コンシューマ:黎明期?SFCまで(3DO、PC-FX含む)
アーケード:大まかに90年代前半まで(下向いていた頃まで)

168 :NAME OVER:01/11/30 21:33
読んだけどそれがなにか?

169 :NAME OVER:01/11/30 22:08
スーファミがOKならネオジオ(1989)はOKじゃないのか?

170 :NAME OVER:01/11/30 22:21
>>163
ティンクルねえ……
俺も対戦にハマったクチだけどどうもレトロゲーってイメージがしない
ラスボスの強さが他の敵と比べて半端じゃないのがなあ……

んで俺は、昔、コナミがリリースした「スクランブル」(多分1981年ガイシュツだったらスマソ)
を推したい。
多分、グラディウスでおなじみの対空用武器と地上用武器を別々にした、初のゲーム
じゃないか。

171 :NAME OVER:01/11/30 22:39
>>169
このスレ,「アーケード版」が対象なのよね。

172 :NAME OVER:01/11/30 23:17
名スレの予感

173 :NAME OVER:01/11/30 23:51
>>169
じゃあおまえ、KOF2000の話をこの板でしていいのかよ?
ネオジオでROM出てるぞ。

174 :NAME OVER:01/11/30 23:52
奇々怪々。
クルクルコテンでお目目パチパチ沙夜タンマンセー。
キャラ萌えしてしまった初のゲームだと思う。
ゲーム自体も、気分によってポンポン消したりピュンピュン吹き飛ばしたりというのが
実に気持ち良い。未だに、8方向任意スクロールシューティングで一番の名作だよ、
俺の中で。

175 :NAME OVER:01/12/01 02:05
メタルブラックが好きだ

176 :ねこだるまんfrom鉄板:01/12/01 02:11

飛鳥&飛鳥

・・・笑った。以上!

177 :NAME OVER:01/12/01 02:17
俺もメタブラ好きだった。音楽、演出共に最高!
問題は内容が完全学習型だったってことか
しぶとくプレイすれば誰でもクリアできるのでインカム持たずに消滅

ボーナスステージのホーミングミサイルは忘れないよ

178 :犬福:01/12/01 11:29
>177
ボーナスステージでコマンド使って敵機を増やせるが、あれってやっぱり
無限に出現してるんかな?
「20機倒したけどまだたくさんいた」て聞いたことあるけど。あるいはスコアラー
たちはコマンド使用でコマンド不使用の全滅時のトータルスコアを
超えられるんだろうか?

179 :NAME OVER:01/12/01 11:53
>>156
雷龍2ヨカッタヨー
でも今遊んでみると右手痛い(ワライ…1p限定)。

180 :NAME OVER:01/12/01 18:19
戦え!ビッグファイターはちょっとだけ面白いよ。

181 :NAME OVER:01/12/01 19:10
>>180
御免、俺、スゲエ面白いと思ってる・・・。

182 :NAME OVER:01/12/01 19:23
ガンフロンティアのボンバーがカッコよすぎ
あんなに迫力あるボンバー最近のシューティング無いと思う

183 :ゲームセンター名無し:01/12/01 20:02
ノストラダムスやりてぇ…
MAMEとかで出てないんかなぁ?

184 :NAME OVER:01/12/01 20:19
キメラビーストが好き・・・・・・・・・・

185 :NAME OVER:01/12/01 23:51
>>177
メタブラのホーミングミサイルやカウンター攻撃はず〜っと後にレイフォースやダライアスG
で活きてくるね

186 : ◆CsRG2Y4Q :01/12/02 06:31
テクモの雷牙もよかった。2回目で1周クリアできた。

187 :NAME OVER:01/12/02 13:57
よく怒蜂はガレッガを元にした、と聞くけど(実際製作者も言ってるけど)
ルーツはBATUGUNにあるような気がするなあ
小さなあたり判定と画面を埋める弾幕。特に二週目の打ち返しとか最高

あと言われているようにパワーアップがど派手だったよね
Aタイプを使うと自機のショットで背景が見えない

188 :NAME OVER:01/12/02 14:45
>小さなあたり判定と画面を埋める弾幕。特に二週目の打ち返しとか最高

グラ3

189 :NAME OVER:01/12/02 16:38
>>187
V-Vだってば。

190 :NAME OVER:01/12/02 19:55
STGって大別すると空中と地上の打ち分け派といっしょくた派に
分かれるよね。
そうすると源流はゼビウスかスターフォースに分かれる。(たぶん)
横スクロールならグラディウスってとこか?

191 :NAME OVER:01/12/02 19:59
>>190
縦スクと横スクも大別すべきでは?
俺、横スクはスクランブルの頃から一貫して苦手。

192 :NAME OVER:01/12/02 20:02
横スクは、地形系障害物が多いから、おれも縦スク派

193 :NAME OVER:01/12/02 20:36
>>173
んなこと言ったらバーチャファイターは93年末だからOKなのか?

194 :NAME OVER:01/12/02 20:43
>>193
誰もダメとは言うまいよ。2や3の話をしなければな。
それで盛り上がるかどうかは知らん。
スレ違いの話題なのでこれくらいにしとけ。

195 :NAME OVER:01/12/02 20:46
アルカディアに載ってたヴァリアメタル、
「80年代後半のとある縦シュー(シリーズ)の開発者が制作」ってあるけど
分かる人います?

80年代後半の縦シューシリーズって時点で
だいぶ絞られてきそうだけども

196 :NAME OVER:01/12/02 21:07
コットンすきだったなぁ。
当たり判定でかかったけど。

197 :NAME OVER:01/12/02 22:39
>>187
俺も怒蜂を初めて見た時BATSUGUN思い出して、そして何も知らなかった俺は
「をっ!東亜のゲームだ、久々だなぁ」と早とちりして暫く楽しみ、たまたま
メーカー名見て「CAVE?.....何処だそれ?東亜だと思ったけどなぁ」
と不思議に思った事がある。
東亜がその時既に潰れていた事を知ったのは暫く後になってからだった...。

あと、BATSUGUNと一緒にちょっとだけ頭をよぎったのはドギューンだね。
あれも極太レーザーだからねぇ。それと、オプションパーツ付けての異常加速が
爽快極まり無くて大好きだ。

198 :NAME OVER:01/12/02 22:43
縦スクロールのSTGに関しては東亜プランは偉大な
功績を残したと思われ

199 :NAME OVER:01/12/02 23:20
>>193
194も書いているけど1に限ればOKじゃないの。

>>196
コットンは見た目軟派だけど内容は硬派で良かったよな
連射装置使っての猛連射が気持ちいいんだよ

200 :NAME OVER:01/12/02 23:29
>>198
ナムコ(ゼビウス)→テクモ(スターフォース)と発展して
東亜シューでその一応の完成とみれるかな?

201 :NAME OVER:01/12/02 23:34
>>200
ってことはTATSUJINとか鮫鮫鮫あたりが一番ピークってこと?

202 :NAME OVER:01/12/02 23:37
>>171>>173
一応元はゲーセンのゲーム(MVS)ってわけだし、NEO-GEOでも90'前半までOKじゃない?
スプライ津は年代的にアレだけど。

>>198
大同意。極めて大同意。
でも何故でこ…?(MAIL参照)
スキなのか?空牙?
実は俺も好き。

203 :NAME OVER:01/12/02 23:43
デコもイイだろ!!
B−WINGとかダーウィン4078とか

204 :NAME OVER:01/12/02 23:46
ザビガやりてー!

205 :173:01/12/03 00:21
>>202
漏れは最初からそのつもりで書いてるが何か?

206 :犬福:01/12/03 00:30
>187
BATSUGUNに近いのは、開発者が重なっているからでは。

207 :202:01/12/03 00:47
>>173
スマヌ、前後を読みとれんかった。
コンコルドで逝ってくる・・・

一応ザインドスリーナ(テクノスジャパン)を挙げとく。
各ステージの前半がACT、後半がSHTという変なゲーム。
そして曲がナイス。

208 :NAME OVER:01/12/03 03:05
ヴァリアメタルは「普通の出来」とアルカディアに書いてあったが,
その評価の仕方ではステッガーIですら名作になってしまうと思ふ.

209 :NAME OVER:01/12/03 03:41
では一応エイリアンソルジャーでもOK?
ステージ前半が対デロデロエイリアンアクション、後半が何故か民間の建物に土足で
入り込みぶっ壊しまくる3D風シューティングっちゅーアホ過ぎるゲーム。電気店破壊は
なんかバックグラウンド想像してしまい不憫になった。をらをらしたが。
サウンドが金属的で大好き。

210 :NAME OVER:01/12/03 05:11
ステッガー1けっこうやってたなー。
稼ぎたきゃボム&溜め撃ち使うなってゆーシステムが
俺のなかでクリティカルヒットだった。
アイテム取ったら表示は1000点なのに、実際は1400点入るのが笑えた。

211 :NAME OVER:01/12/03 09:23
>>206
BATSUGUN作った井上氏はもうCAVEにはいないんだよな・・・
東亜調のシューティングは二度と出ないのかな・・・

212 :NAME OVER:01/12/03 09:33
ステッガーはよく最低扱いされるけどインカム寿命はシルバーガンよりあったとか
まあ、わからなくもないが
でも最低最高のどちらであれ名前を覚えてもらえるゲームは幸せだよな
世の中そこそこの出来のものほど忘れ去られやすい
タスクフォースハリアーとか…知ってる?

213 :NAME OVER:01/12/03 09:39
>>212
タスクフォースハリアー、名作じゃないけど好きよ。

電源ONでクレジットが入ったって、ホント?

214 :NAME OVER:01/12/03 11:32
>>212
 タスクフォースハリアーは音楽が好きだったよ。
まさに、近代兵器を連想させる無機質な曲でカッコよかった。
雪原面の曲が燃える!

215 :NAME OVER:01/12/03 11:48
V-Vってディップスイッチで、海外仕様 V-V(グラインドストーマーらしいが?
に変わるんだね。
久々にゲーセンでやってみたらボンバーついてねえっ!!て驚いた。
後から友人に聞けば、昔やってたのはディップいじったものだったようで
いまさらながら日本仕様をやらしてもらってます。

216 :NAME OVER:01/12/03 12:19
>>215
メガドライブ版もそうだったよね。

217 :NAME OVER:01/12/03 18:17
>>209
そりゃエイリアンストームじゃないか?

頭だけ残して自爆したロボットのスペアボディが
後ろから走ってくるのが最高

218 :173:01/12/03 19:07
>>215
DIPで変わるのは知らなカタヨ
コマンドは今でも憶えてるケドね

219 :NAME OVER:01/12/03 19:49
よく逝くゲーセンにドラゴンセイバーが入った。
3日位でクリアしたが、まだ殺ってる。いいゲームだよな。
音楽もいい。特に4面、6面マンセー。

220 :NAME OVER:01/12/03 20:44
>>219
ライフ1だとクリアできないヘタレです。

ドラスピと比べると(以下略)

221 :犬福:01/12/03 21:22
>220
うむ。ライフ2以上ならワシもクリアしてるんだが。ライフ1でランク上がり
気味にしてラス面行くとバット大量ハセーイで氏ねる。
このドラセイの頃はシューティングの難易度が最高潮に達したあたりだったか。

222 :NAME OVER:01/12/03 21:24
おれはドラスピのほうが好きなんだけど..

223 :NAME OVER :01/12/03 21:56
ファンキーフィシュ
3面になると急に簡単になる

224 :>>209:01/12/03 22:18
>>217
あぅあぅそうだった...何か違う気がしてたんだぁ...。

225 : :01/12/04 03:30
ヘビーユニットって知ってます?

体感モノならギャラクシーフォースとメタルホーク

226 :NAME OVER:01/12/04 03:35
>>225
メタルホーク >>> ギャラクシーフォース >>>>>> アフターバーナー
でしょう。

227 :NAME OVER:01/12/04 17:53
実はジュノファーストが一番好きなんだけど…
雰囲気がディフェンダーとかスターゲートっぽかったような

あとリパルスも好きだった。

228 :NAME OVER:01/12/04 23:14
メタルホークは曲がカッコよかった

229 :NAME OVER:01/12/05 00:20
>>77
タスクフォースハリアってレバーをどこかに入れながら
電源オンするとクレジットが入るので遊び放題だったなー。
確か、setaがスーパーリアルマージャンP2,P3くらいで
大ヒットしていた頃にひっそりでたシューティングだったと
思ったんだけど。勘違いなら、素直にスマソ。

230 :NAME OVER:01/12/05 00:47
>>225
 ヘビーユニットは物凄くハマったよ。
敵を倒すよりも、いろいろな仕掛けを潜り抜けるという感じでパズル色が強かった。
当時、周囲では誰もプレイせず、ゲーメストでも攻略が無かったので
自力で3ヶ月かけてクリアした。
特に5面後半の青球で迷路みたいな壁が形成される仕掛けが苦労したよ。

231 :NAME OVER:01/12/06 18:55
>>229
たしか左下だったと思う。
あ、初期Ver限定技だヨ。

ぜんぜん関係無いが、似たよーな電源技。
雷電1で1Pと2Pのスタート押しっぱなしで電源入れるとテストモードに。
リア工房のとき、この画面出してから店員呼びにいって、
「コイン入れたらバグったんですけどー」つって1クレGetしてた。
円町キング(京都)の懐かしい思い出・・・(w

232 :NAME OVER:01/12/07 09:54
あたしゃ雷電でシューターに目覚めたよ。クリアはできんかったけど最終面までは行けました
いつか基盤を買ってやるーと思ったが今やPSで1500円なんだよね
でもいつも思うのだががほぼ完全移植でもアーケードと家でやるのとでは何か感覚が違わない?
アーケードなら1コインでラス面あたりまでいけるのだが家でやるとコンティニューによるごり押しに
自機が単なるボムキャリアーと化してるよ…
こういう人って他にもいない?

233 :NAME OVER:01/12/07 14:50
あれ? 右下+ボタン両押し+電源じゃなかったっけ? <タスクフォースハリアー
漏れの記憶違いか……

234 :NAME OVER:01/12/07 15:07
タスクフォースはUPLじゃなかった?

235 :NAME OVER:01/12/07 18:18
>>234
画面にはUPLとロゴ表示されるけど、開発したのはNMKなのです

236 :ねこだるまんfrom鉄板:01/12/08 17:45
>>232
ゲーセンでは、その時点で投じる100円の重みがプレイにも出るんだと思うね。
やっぱり緊張感が家でやるのとは違うと思う。ゲーセンだと周りで見ている人もいるし。
まぁ多分この手の議論はどっかで出尽くしてるとは思う…

どっかにソニックブームかスクランブルスピリッツ(どっちもセガ縦シュー秀作)
置いてないかな…やりたひ。

237 :NAME OVER:01/12/09 05:04
メタルホーク、発進!

238 :NAME OVER:01/12/09 14:18
>>232
やっぱゲーセンでやると緊張感がちがう
よってエンディングを迎えたときの感動もゼンゼン違う
同じ金使うならゲーセンだろ!
(やりこんでる途中で台がなくなったりすると最悪だが)

239 :NAME OVER:01/12/09 16:54
>>232

あと、操作インタフェイスの違いは大きい。
アーケードシューなら、パッドではなくスティックでやらねば。
豆で遊んでると、切実にそう思うよ。

死重が100kgくらいあるスティックがいいです。

240 :NAME OVER:01/12/10 00:04
>>232
ゲーセンではコンティニュー使うとみっともないので出来るだけ使わない
必然的に難易度アップって感じか
そのほうがヤリガイがあると思うけど

241 :NAME OVER:01/12/10 00:26
「パロディウスだ」ってアーケードもスーファミ版も一人用なの?

242 :NAME OVER:01/12/10 00:33
>>240
コイン積みしてるバカも居たけどなぁ。初めてそういうの見た時コンティニュー
要らねーと思ったね...。

243 :NAME OVER:01/12/10 00:37
>>242
まあお店にしてみればイイ客なんじゃない?(藁
オレらが店にいるときは迷惑なんでほどほどにしてほしいよね

244 :ねこだるまんfrom鉄板:01/12/10 00:45
1992年アーケード縦シューの「マクロス」ってなにげによく出来てるな…
これでループして音源が良ければ…(w

245 :NAME OVER:01/12/10 01:00
レトロかどうかは微妙だが,「ウルトラ警備隊」は秘かに熱かった。
しかし5面あたりから難易度極悪すぎ。
最終面を見たけどオレには絶対クリアできねぇ。

246 :NAME OVER:01/12/10 01:56
>>244
NMKは激ムズSTGが多いけど、マクロスは比較的優しくて長く遊べたね。

247 :NAME OVER:01/12/10 07:10
>>244
俺、あの音質とBGMが最高に好きですが何か?

248 :NAME OVER:01/12/10 13:43
エリア88は初プレイ1コインクリアしました。
ちょっと前にあったSNKの恐竜シューティング(名前忘れた)もあとちょっとで
初プレイ1コインクリアできたなあ。

249 :NAME OVER:01/12/10 20:04
>>245

ラスボス到達時にはカンストしてて萎え

250 :NAME OVER:01/12/10 20:46
ゲーセンでやるシューティングは「後戻りできない」っていう緊張感が燃えるよね
レゲーじゃないかもしれんがシルバーガンとか最終面まで行くとギャラリーに囲まれてる
このギャラリー背負った状態の緊張がまたたまらん
やっぱアーケードと家ではゲームとして同じでもプレイの感覚から別物に近いプレイ感覚がある

251 :NAME OVER:01/12/10 20:52
>>248
原始島2ですな。3ボスが泣ける。

252 :NAME OVER:01/12/10 23:08
>>250
ヤンキーに囲まれながらプレイすると別の緊張感がまた生まれる

253 :NAME OVER:01/12/10 23:30
シルクワーム(テクモ)のコンパネって、どんなでしたっけ?
確か、かなり特殊な上に1Pと2Pで操作形態が変わったような覚えが。

…てか、シューティングでいいんスよね、これ…

254 :犬福:01/12/10 23:35
>247
あ、ワシもあのいかにもゲームですっていう音好き。ゲームとしては、
難易度低めでテンポもいいし、未だにゲセーンで見つけるととりあえず
1プレイしてしまう。
面スタート時に柿崎機が死ぬステージ(5面くらい?)の曲もなかなかヨカタ。

255 :NAME OVER:01/12/10 23:36
アストロファイター

256 :NAME OVER:01/12/10 23:38
シルクワームは忍者龍剣伝と同じボタン付きレバーだよ。
ボタンの機能はよく思いだせんが、たしか射撃方向の固定じゃなかったっけ?
で、1Pがヘリで2Pがジープ。
ヘリだと普通の横シューだったがジープだと激ムズだった。

257 :NAME OVER:01/12/10 23:43
コンパネが特殊なタイプは基盤持っててもつらい
ロストワールド好きなんだけど

258 :NAME OVER:01/12/10 23:49
>>257
わかるよ。
ローリングスイッチってすぐヘタレるんだよね。

259 :NAME OVER:01/12/10 23:54
>>257
ロストワールドはコンパネ込みで持ってても大変なんだ。
専用部品なくせにローリングスイッチが異常に壊れ易いから厄介。
持ってる知り合いが嘆いてた。

260 :ねこだるまんfrom鉄板:01/12/11 23:56
>>246
胴衣動意。

>>247
俺も東亜音源とか大好きだからこれはアリだと思うんだけど、
「マクロス」をしょわせるには役不足かなとも思うんよ。
マクロスファンの友人は嘆いてたし…。
曲そのものはすんげぇ良かったんだけどね…さんたるるサンだよねこれ。

261 :NAME OVER:01/12/12 00:32
>>260
音感が逝ってるのはSTGゲーマーの誇りです。




……はやく人間に戻りたい

262 :NAME OVER:01/12/12 13:00
みんな結構シブいね
俺はテラクレスタの曲がかっこいいと思うんだがこれって一般的な意見だよなあ

263 :NAME OVER:01/12/12 16:26
>>260
「マクロス」はさんたるるさんじゃないよ
パソゲーの「YUNO」とかに携わった高見龍さんというひと

264 :ねこだるまんfrom鉄板:01/12/12 22:40
>>263
あれれ。
エンディングに「 SOUND  三TARO 」と、あったけど、
さんたるるサンとこの人とは違うの??
確かにSOUNDには他にも名前があったけど…

265 :NAME OVER:01/12/13 20:32
ゲーメストが製作協力したマクロスもあったよね
確か横スクロールで時間制だったような
でもあからさまに2のほうができがいい
ゲーム好きが集まって作ると返ってだめになるんだろうか

266 :NAME OVER:01/12/13 22:26
>>264
スタッフロールには確かに三TAROって出てくるし
それはさんたるる氏なんだけど
「マクロス」の音だけは外注で、主に高見龍氏の仕事だそうです

>>265
横スクロールのタイムアタックが、「マクロス2」です

267 :NAME OVER:01/12/13 23:23
うん、マクロスIIはダメだったな。

268 :犬福:01/12/13 23:27
>267
同意。2は攻撃が貧弱なうえ、アイテムをバリバリ探して取っていかないと
生き残れないようなストレスの溜まるシステムだった気がする。

269 :NAME OVER:01/12/13 23:38
なんつーか、稼がせよう、稼がせようという露骨さが表れすぎなんだよねぇ。
クソゲーじゃないけどイマイチといった感じしか受けなかった。
ただ、シューティング下手な俺でもクリアできたのはよかったかな(w

270 :NAME OVER:01/12/14 01:42
2もオレはありだと思ったが。
キャラバンシューティングの時間制限モードみたいなもんでさ。

別にシューティングだから時間制にしてはいけないなどという決まりもあるまい。
レースゲームと同じと思えば腹も立たないし。
それにしても,なんか評判悪いねぇ。

271 :NAME OVER:01/12/14 05:04
ゲーメストが関わるとダメになるのが定説です。

272 :NAME OVER:01/12/14 13:06
そういやバーチャ系の達人達が監修して作った格闘ゲームあったよね
あれもさんざんな言われ様だったな「パクリまくりのできそこない」みたいな
そういやゲーメストの漫画の「速攻生徒会」ってなんかゲーム化されてたっけ?記憶あいまい
シューティングの話題じゃないけど

273 :NAME OVER:01/12/14 13:20
>>272
サターンの格ゲーだ。
あれはゲーメストにレイプされてる作品の中では比較的マトモだと思う。

274 :NAME OVER:01/12/14 17:24
ロストワールドもゲーメストが口出ししたニューバージョンは噴飯物のバランスになってたな…。

275 :NAME OVER:01/12/14 17:29
>>272
ゲーメストなりの設定や調整に、原作者が最後まで抵抗したんだっけな。

276 :NAME OVER:01/12/14 17:46
ダライアスもEXはつまらんな。
あれはメストってよりぜんじだが

277 :NAME OVER:01/12/14 21:51
マクロスって
NMKの初代縦シュー
NMK制作でゲーメストが関わった「マクロス2」というタイムアタック横シュー
バンプレスト作った「マクロス2」という縦シュー
この三つでしょ?

278 :NAME OVER:01/12/14 22:22
>>277
バンプレの縦シューはマクロスプラス。
理論上避けられない攻撃があった。

279 :NAME OVER:01/12/14 22:39
そういや昔は絶対にノーダメージクリア不能なゲームとかあったね
スターブレードとかそうだったような
あとシューティングではないがストライダー飛竜の重力でぐるぐる回されるところ
あれも絶対にノーダメージ不能だと思う

280 :NAME OVER:01/12/14 22:51
>>279
あれは重力に捕まった時点で攻撃を食らったも同然なのだ。
最下部の重力に捕まらない位置を維持して戦うんだよ。

281 :NAME OVER:01/12/14 23:21
おお、マクロスの話題が。
初代の方は高見龍さんなのですか。
2はどうなんでしょね。
さんたるる氏が関わってたらしいとは聞きましたがまた高見氏もやってるんですかね。
最終面の曲は前作のアレンジ版だったりような。
そういやスタッフロールにMr.TAKA何とかとかあったようなー。

ところで2は連射装置がついてればそれなりには遊べる気がするんですがやっぱりダメですか?

282 :元関係者:01/12/15 15:14
>>281
NMKスレが落ちて久しく、他にふさわしい場が無いのでここで
初代マクロスのサウンドはMUSEの制作です(今もあるのかな
当時MUSEに所属していた高見氏がメインで仕事された様なので
初代マクロスは266さんのおっしゃるように高見氏の作曲と言って
ほぼ差し支えないでしょう
スタッフロ−ルにHIDE−KAZ氏や三TARO氏といった当時の
NMKのスタッフが載っているのは、作曲ではなく外注とのやりとりや
ロケテスト版のサウンド制作を担当したからなのでしょう
(コンポーザであると明記してあれば別ですが、スタッフロールの
サウンド欄に載っている名前=「作曲者」とは限らないので
まあこれはサウンドに限った話でもありませんが)

マクロス2のサウンドは、外注ではなく社内で制作されました
(テーマ曲など、アニメが元になってるものの作曲はのぞいて)
メイン担当はHIDE−KAZ氏で、三TARO氏ともう一人H氏が
ヘルプで数曲作曲していました
最終面の曲は、前作の曲をたしかHIDE−KAZ氏がアレンジ
したものだったと思いますが、昔のことなので定かではありません

283 :NAME OVER:01/12/15 15:26
すごい情報が…
色々聞きたいことがあるものの、自粛

284 :NAME OVER:01/12/15 16:18
やはりみんなマクロスに萌えた時期があった

285 :NAME OVER:01/12/15 16:53
ダライアスのエンディングで巨大戦艦にシルバーホークが
吸い込まれていくエンディングってどれを倒すんだっけ?
それともなんか条件あんのかな?

286 :NAME OVER:01/12/15 17:54
>>285
タコじゃなかったか。違ったらスマソ

287 :285:01/12/15 18:31
>>286
あ、やっぱりそうっすか?
タコだけ苦戦を強いられて倒せなかったんで・・・

288 :NAME OVER:01/12/16 00:35
>>287
蛸は楽勝。亀並と思われるが。
EX版なら別だが。

289 :NAME OVER:01/12/16 00:35
http://us.f1.yahoofs.com/users/49ef2b01/bc/index.html?bchxwK8AOgqes9Q7

290 :281:01/12/16 04:11
>>282
や、貴重な情報ありがとうございます。
NMK関連スレ、またどこかに立たないですかね……

291 :NAME OVER:01/12/16 12:53
マクロスは当時としてもめずらしい難易度設定がよかった
へたれでもそこそこすすませてくれるのでやったもんだよ
あとボムが大量に出てきた気がする
最近のゲームは1面から殺しにかかってくるからね…

292 :犬福:01/12/16 20:57
メタルブラックのボス前Warning音がどうしても「オ○〜○コ、オ○〜○コ、・・・」て聞こえる。
ガイシュツ?
昔から気になってるんだが、周りに聴いても「言われて初めて気づいた」て反応ばかり。

293 :NAME OVER:01/12/17 00:07
今プレステのR−TYPET・Uに萌えてます

294 :銀紙:01/12/17 00:29
>>292
言われてみれば、そんな気も・・・

メタルブラックかぁ・・・しかしシューティングってつまらなくなったよね
斑鳩は一体どんな出来なのだろう

295 :銀紙:01/12/17 00:30
古いシューティングというと、やっぱり東亜だねえ
後期の東亜はよかった
VX、達人王・・・

296 :NAME OVER:01/12/17 02:38
>>295
そうか!?
オレは初期の東亜のほうが好きだが
スラップファイト、究極タイガー、TATSUJINなど

297 :NAME OVER:01/12/17 22:05
東亜の横シューは(縦に比べて)さらに難易度高めな
イメージがあったけど、いまプレイしたらどんなもんだろう?
ZEROWINGとか、HELLFIREとか。

298 :NAME OVER:01/12/17 22:36
エリア88。
数少ない1コインでクリアできるシューティングだった。

299 :NAME OVER:01/12/17 22:46
東亜はヨコよりタテシューだろ!
ヨコシューならコナミ

300 :NAME OVER:01/12/17 23:06
http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/1568/zuza.swf?Custom=300%83Q%83b%83g%81I%81I%81I

301 :NAME OVER:01/12/17 23:16
>>292
ういういはぁ、ういういはぁ に聞こえますが。
メイグイファにも。温湿布だっけ?

302 :NAME OVER:01/12/18 17:41
B−WINGで初めてウイング脱着の連射稼ぎ見たときの衝撃!
最近のSTGでは楽しめない「味」があると思ワレ

303 :NAME OVER:01/12/18 21:02
東亜のシューティングでリアルクリアできたものってある?
自分的にはBATUGUN以外は到底クリアできそうに無い
というかそもそもアーケードのシューティングってクリアできなくて当然な感があるけどね

304 :NAME OVER:01/12/18 21:33
>>303
大旋風、アウトゾーン、ドギューンあたりは難易度低めなので割とクリア楽だよ。
TATSUJINもパターンさえ身に付けばそんなに難しくない。
ゼロウイングも連付きでならラクチン。

305 :NAME OVER:01/12/18 21:39
リアルクリアって何?

306 :NAME OVER:01/12/18 23:08
大旋風は、敵の出る場所をあらかじめ覚えといて
スタートしたら真っ先にヘルパー呼んで画面の上の方に張り付いてれば簡単。
出現即破壊。

307 :NAME OVER:01/12/19 01:54
>>303
東亜シューで一番簡単なのって「ヴィマナ」じゃないのかな?
「バツグン」クリアできるのなら少し頑張れば半数くらいのゲームは
クリア可能でしょう。

308 :NAME OVER:01/12/19 03:12
飛翔鮫なんかは、割と誰でもクリア出来そうだ。

309 :NAME OVER:01/12/19 20:04
究極タイガーとTATSUJINはムズい

310 :NAME OVER:01/12/19 20:06
東亜で一番簡単なのはスラップファイトだYO

311 :NAME OVER:01/12/19 20:20
なんか良スレハケーン!
東亜シューは漏れもいろいろハマタナー
アーケード限定スレなのにスマソですがゼロウイングってMD版の方がヨカタナ

312 :NAME OVER:01/12/19 20:36
スラップファイトでホーミング装備したら「WING」もパワーアップ
した方がいいのかな? でかくなるので個人的には嫌なんだが

313 :NAME OVER:01/12/19 20:46
漏れサイドのみで1000万でたYo

314 :NAME OVER:01/12/19 21:23
フィグゼイトも結構カンタン。

315 :NAME OVER:01/12/19 22:01
東亜と言えばやはり究極タイガーが最高ですな。2周目の7面が限界でした。

ループレバーゲーもありですか?
SNKとデコがいいのを色々出してくれました。

SNKなら、TANK、怒、怒号層圏
デコなら、ヘビーバレル(゛で隠し子騒動)、魔境戦士
にとてもハマってました。

316 :NAME OVER:01/12/19 22:05
SNKはASOが漏れめちゃすきだったなー

317 :NAME OVER:01/12/19 22:12
ヴィマナも捨てがたいが、やっぱ一番簡単なのは
幻の日本版鮫!鮫!鮫!2Pバージョンの2P側でプレイ。
これだね。

初プレイ1000万+αがぞろぞろでたのはこれだけでしょう。
それに比べて海外版や一般的な1Pバージョンの難易度といったら…

318 :NAME OVER:01/12/19 22:37
>>311
激しく同意!
MD版はPCM音源使ってたので曲サイコー

319 :NAME OVER:01/12/19 23:30
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US

320 :NAME OVER:01/12/19 23:50
逆に東亜で1番ムズイのは?

321 :NAME OVER:01/12/19 23:54
達人?

322 :NAME OVER:01/12/19 23:56
首領蜂

323 :NAME OVER:01/12/19 23:59
当方今20ですがアケドのレゲーオタです。
やっぱ一番痛いのは現役で東亜のゲームできんかったこと。
達人、アウトゾーン(あれはシューとはいわないか)鮫3、究極タ、V・Vetc
人通りやったけど達人は覚えんとまったくできんから達人かなー。
なんかスレとちがくなってしまってスマソ、当然sage

324 :NAME OVER:01/12/20 00:11
実はテキパキ

スレ違いsage

325 :犬福:01/12/20 00:49
>320
鮫!鮫!鮫!か達人王。

326 :NAME OVER:01/12/20 01:00
ゼロウイングとヘルファイヤーも

327 :銀紙:01/12/20 01:30
>>325
どう考えても達人王でしょう
あれは本当に難しい、難しさのレベルが違う、最初っから難しい
1周目5面あたりで既に神のレベル
鮫!鮫!鮫!はまだ常識の範疇を逸脱してはいなかったように思う

東亜では、スノーブラザーズが一番燃えましたよ
最盛期で550万点以上は出せました

328 :ゲームセンター名無し:01/12/20 01:51
>317さん
鮫!鮫!鮫!の2Pバージョンって1P側と2P側で
差が出るのでしょうか?詳細キボンヌ。

329 :317:01/12/20 10:44
>>320
やっぱり達人王でしょうね。次がゼロウイング。
あくまで主観ですけど。

>>328
青のワイドショットの雑魚に対する硬さ、
特に目に見えて雑魚戦車に対する硬さが変わります。
1P側だと2発で砲台が壊れて3発目で戦車が破壊されますが、
2P側だと1発で砲台が壊れて2発目で戦車が破壊されます。
つまり2P側のほうがより早く「弾を撃たせなくする」ことができるのです。

2Pバージョンは海外版も含めて連射数が1減っているので
弾切れが起きやすいので、この打ち込み差が結構大きいのです。

330 :NAME OVER:01/12/20 21:12
敵が固いゲームというと怒首領蜂IIとストライカー1945プラスが上げられるが
逆鱗弾も忘れちゃいけねえ
サーチレーザーの機体を選んだ日にはザコ戦車が処理できずに画面外に流れていく
つーかあれ、未だに1面ボスの左右パーツの意味がわからない

331 :NAME OVER:01/12/20 23:00
グレートラグタイムショーも固いYO!

332 :NAME OVER:01/12/20 23:27
達人で青レーザーで耐久力のある中ザコを出した後に
緑ビームにチェンジ。これ固さ最強。

333 :NAME OVER:01/12/21 00:52
マイナーシューティングスレ落ちちゃったなあ。
マイナーだけに仕方がなかったのか・・・

334 :NAME OVER:01/12/21 01:40
達人ビーム

335 :ねこだるまんfrom鉄板:01/12/21 01:43
>>266ほか亀レスでスマソ
THANXです。
そうか、強力なスタッフが揃っていたNMKでも外注はあったんですね。
確かにちょっと毛色が変わってるなとは思いましたが…。

336 :NAME OVER:01/12/21 01:45
戦え!ビッグファイター
は、固かった。つーか硬かったYo...
って、誰も知らんかこんなゲーム(w

337 :NAME OVER:01/12/21 03:07
紫炎龍も誘導レーザーで遊ぶと堅かった

338 :NAME OVER:01/12/21 07:45
>>336
変形しまくってバリア(?)連射したり
思いっきり張り付いて弾連射すればそうでもなかった記憶があるけど。
最終面で、高速スクロール中に壊せる壁が迫ってくるところはさすがにきついが

339 :芸夢好爺:01/12/21 13:36
>>329
もっと重要な違いがあるだろ?
まず敵弾速&射出間隔の違いが大きい。よく覚えてないけど2Pver.での5周目
レベルが1Pver.の1周目ぐらい? 要は楽に避けれるって事。
どっちかというとこのゲーム弾速より射出間隔が重要かと。楽に切り返せるしね。
あと2Pver.だと画面の左右スクロールが無いってこと。
これってかなりこのゲームでは重要な事だよ。
それと各ショットの威力が微妙に違うし、アイテムの出現も微妙に違う。
あと死んでもその場復活でスクロールしていくとことかかな?

ちなみに俺は2Pver.で7000万まで遊んだ事がある。
その時は閉店時間で途中で止めたが(残機多数)、次の日遊びに行ったら
撤去されてて鬱。1億は見えてたのにもったいない…

340 :317:01/12/21 15:39
>>339
・・・別に1PVerと2PVerの違いを語ったわけでもないのに、
重要な違いがあるだろいわれてもねぇ。

341 :317:01/12/21 15:58
まあいいか。
そうそう、せっかく2PVerを語ってくれたし詳しそうなんでついでに。

最後の周回クリアボーナス(周回×100万)をあるタイミングで死ぬことによって
2度得る技ってのがあったと思うんだけど、どうもうまくいかなくて
毎回初期装備(といっても1段UP)から次の周をはじめてた記憶がある。(w

一度たりとも成功させたことないんだけど、詳細なやり方(タイミング)って
わかります? >>339

342 :NAME OVER:01/12/21 19:39
>>317
>>328が「1Pと2Pで差があるのでしょうか?」って聞かれてるから
>>339はそういう意味で発言したんじゃねーか?
どーでもいいけど。

まあ2P版は簡単だという事さえわかればいいかと(藁 >>328

343 :NAME OVER:01/12/21 21:05
ガンネイルの「肉を切らせて骨を断つ」真の男のシステムが、以降のゲームに
影響を与えなかったのは残念である。

344 :NAME OVER:01/12/21 21:10
なんか、東亜スレになりつつある気が。
これも縦シューにおける東亜プランの位置付けが
とてつもなく大きいからなのか(実際もんのすげえデカイが)。

ちなみに、横の大御所ってーと、どこらへんが順当かなあ?
コナミ(グラディウス)、アイレム(R-TYPE)、タイトー(DARIUS)…
他、なんかあったっけ?

345 :NAME OVER:01/12/21 21:12
やっぱコナミだろ!

346 :7資産:01/12/21 21:16
GBAでグラディウス出るぞ。

347 :オリバーLOVE:01/12/21 21:45
ステッガーIは外せない。
あれほど単純かつスコアアタックが熱いゲームは珍しい(w

348 :すてっがー:01/12/21 22:21
打ち込み点のみじゃないかあ〜
それに得点アイテムの点数の表示が実際の入る点と違ってるし

349 :NAME OVER:01/12/22 01:14
グラディウスとネメシスってどうちがうの?

350 :NAME OVER:01/12/22 02:07
国内版と海外版の違いか?

351 :ゲームセンター名無し:01/12/22 02:33
>349
ネメシスはグラディウスに比べて↓
●タイトル画面がグラディウスのポスターイラスト仕様
●ボス前の各ラッシュがかなり短め(1面火山終わっても55,000点位)
5面触手に至ってはスクロールが止まると同時にボス出現
●復活時にカプセルが出現(バージョンによって異なる)
●気のせいかもしれないが処理落ちが掛かりにくい気がする

何せグラディウスに比べて、かなりの数のバージョンが
出回ってるらしいので、上記の相違点はあくまで参考って事で。

352 :NAME OVER:01/12/22 12:01
>>351
けっこう違うもんだね
普通は国内と海外はタイトル画面が違うとかそんなもんだろうけど..
海外版のほうがスキ!っていうSTGない?

353 :NAME OVER:01/12/22 12:06
サラマンダよりライフフォースのほうが好みッス

354 :NAME OVER:01/12/22 12:08
高周になると一番最初のザコやっつけてアイテム取るところが一番きついんだが、沙羅曼蛇のほうは上だけでもアイテムがそろうだけだいぶ楽。

355 :オリバーLOVE:01/12/22 12:22
>>348
「打ち込み点のみ」
それがいいんじゃんかー!
わっかんねーんだろうなぁ(w

その打ち込み方によっても点数は大幅に違うんだよ。
これがわかってくるとこのゲームはゲーム性が一変するのよ(w

>>354
ライフフォースは高次周だと上編隊のみにしてる。自分のショットを
ザコがすり抜ける事が多いから。
でもマンダは両編隊十分撃てるよ。

356 :NAME OVER:01/12/22 12:51
エグゼドエグゼズでパワーアップのPowが2種類あったけど
あれって本当にパワーアップしてたの? 当時消防なので覚えてないんだが

357 :ねこだるまんfrom鉄板:01/12/22 13:12
メタ・フォックス(セタ)で、何か幾つかアイテムを取ると
次の面から自機が変わるんだけど、武器には全く変化なし…。

友人と「これはどこがパワーアップしたんだ?」と話し合った結論は、
“『自機がかっこよくなる』というパワーアップ”
でした。
(後で気付いたがスピードアップしてたらしい…でも、そんだけ。)

358 :NAME OVER:01/12/22 13:22
まんだ3−5が熱すぎ。クリアできぬ

359 :NAME OVER:01/12/22 16:49
>>356
あれはパワーアップ3段階と逆POWの計4つだったと思うが。
逆POWは通常状態に戻るってやつ。
全部破壊力は変わらず飛距離のみ違いが出るってやつだよ。
当たり判定の大きさの違いなんか感じられなかったな。

>>358
3-5,4-5は微妙に難しいぞ。でも5-5以降は逆に簡単になるぞ(w

360 :NAME OVER:01/12/22 21:43
シューティングって二人同時プレイをすると攻撃力二倍のはずなのにかえってむずくなって死にまくるよね
まあもとからそう設計されてないってとかパターンが組めないとかで当然の話なんだけど
二人でプレイすると特殊な恩恵が受けられるゲームってなんかあった?
個人的な記憶では
トライゴン:トライゴンが出てくる。つーか一人だと3面に行かないと出ないって何さ
雷電:味方にショットを当てるとキラキラショット。でも役に立たない気が
ぐらいしか

361 :NAME OVER:01/12/22 22:12
>>360
ツインビーのガッチンコとか。
MSX版サラマンダは1P+2P専用の装備があった

362 :NAME OVER:01/12/22 22:47
>>360
ドギューン:合体で破壊力増大、死んでもどっちか残ってれば戻されない<=これ重要

363 :NAME OVER:01/12/22 23:12
>>360
BATSUGUNのボンバー

364 :NAME OVER:01/12/23 01:07
サイドアームズの合体
これぞ真の諸刃の剣

365 :NAME OVER:01/12/23 11:50
サイドアームで合体するともう一人はやる事がなくなるんだよね
ドギューンもそうだったような
金持ちは一人で2コイン入れてそくキャプチャー合体
攻撃力倍増ウマー

BATUGUNのボムは何が起きたっけ?

366 :NAME OVER:01/12/23 11:56
BATUGUNは2人同時にボム使うと
威力強化、グラフィック変化、効果時間延長だったかな。
スペシャルVerでは1人でも出せるけど。

367 :NAME OVER:01/12/23 12:03
即レスさんくす
スペシャルVerしかやってなかったからなあ…

368 :芸夢好爺:01/12/23 18:14
>>341
ダブルボーナスバグを聞いた時には、すでに撤去後だったんだよね。
だから、俺のスコアはそれを使ってないんだ。
今なら豆とかあるからそれで練習してみるか。
結構簡単らしいという話だが? 具体的なタイミングは未だ不明。

369 :NAME OVER:01/12/24 00:00
1943

アイテムの出現数が倍になる。
1P2Pが重なるとライフ量が均一化される。
ちなみにこのゲーム、
「1コインで2P同時プレイ可能ただしコンティニュー不可」
という設定もあった。

370 :NAME OVER:01/12/24 02:39
>355
打ち込み点を多くする為に,ショットのパワーアップはしない,
オプションは取らない,溜め撃ちはしない....
他に何かありましたら教えてくださ.

371 :NAME OVER:01/12/24 10:59
二人同時プレイという点で考えると今のシューティングは営業のためにしかたなくつけてるって感じだよね
シルバーガンを二人でやってどうしろというのか
シューティングを全然やらない人にはゼロガンナー2レベルのシステムもむずいらしい
今一度飛翔鮫のような純粋にショットとボムしか無いゲームって出てくれないかね
何か友人が来たときに軽く一緒にやれるような。シューティング層を増やすためにも頼むよ

372 :NAME OVER:01/12/24 17:06
二人用と言えばトライゴン

373 :NAME OVER:01/12/24 19:15
二人用といえばダライアス

374 :NAME OVER:01/12/24 20:07
んじゃ、2人交互プレイといえば?

375 :NAME OVER:01/12/24 20:32
グラディウス

376 :NAME OVER:01/12/24 20:38
トライゴン、試みはいいんだけどね
二人で遊ぶの前提みたいな割り切ったつくりとか
問題はあのあたり判定か…しかもパワーアップすると敵がどんどん固くなる
あのゲームで最強状態まで行った人っている?

377 :NAME OVER:01/12/24 22:58
>>376
パワーアップに比例して難易度上昇のシステムが
あれほど分かり易いゲームも無いかもな。
最強にするの、どう考えても損だし(w

378 :NAME OVER:01/12/24 23:18
そういや厳密に言えばストライカーシリーズも二段階目でパワーアップをやめたほうがいいらしいね
あと常識としてはダラ外のショットは全部ウエーブになる前のウエーブ+ショットの方が強いらしい
まあ昔のショットチェンジ系よりはましだけど
鮫!鮫!鮫!の一番の敵はアイテムだ!緑を取った日にはもう…しかもスピードアップアイテムなんか画面の上のほうで跳ねてるし
取れねーっつーの

379 :NAME OVER:01/12/24 23:38
>>378 ダラ外は一番最初のショットである白玉が一番威力が強い。
   最終1こまえだと白玉プラスウエーブで威力が一番(・∀・)イイッ!!。
   後半は赤勲章よけるの大変ですw 

380 :NAME OVER:01/12/24 23:41
しかし何であんなグラVは難しくしたんだ?
あれじゃ一般受けしなくてインカム入らないに決まっている。
やるやつはそうとうなシューターばっかでイチプレイ長いだろうし

381 :NAME OVER:01/12/24 23:42
>>380
商業的なソフトよりいいじゃん。

382 :NAME OVER:01/12/24 23:51
>>380
メストが絡むとロクなゲームにならないという貴重な教訓ではないのか。

383 : :01/12/25 00:41
>>378
襲い来る中型機の群れ
=>必死こいて撃破しまくり
=>ハエのごとく跳ね回る緑アイテム
=>必死こいて避けまくり
=>あぼーん

プレイしながら激しく笑っちまったよ、初めて見た時(藁)

384 :Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU :01/12/25 01:00
>>382
アルティミットエコロ…げふげふ(w

385 :なまえをいれてください:01/12/25 01:41
>>グラVは難しくしたんだ?
あれじゃ一般受けしなくてインカム入らないに決まっている.
同意。グラWも結構むずいぞ。

386 :NAME OVER:01/12/25 02:09
グラVの3D面はどうかと思う
ゲーム性以前の問題としてやっぱり全面横スクロールにするべき
だったんじゃなかろうか?
すごく中途半端な気がする。

387 :NAME OVER:01/12/25 02:23
>>386 曲は好きなんだが、たしかにそれはあるかもな

388 :NAME OVER:01/12/25 03:09
>>385
読者にアイデア募集してたしね。

389 :NAME OVER:01/12/25 04:28
皿曼陀、あの叙情的なおんがく藻エー!!最高だ!

いま、都内近郊で置いてあるげーせんあります?

390 :NAME OVER:01/12/25 05:21
>389 月波で悪いがトラタワが確実じゃないかと思う

391 :NAME OVER:01/12/25 05:32
>>386
あれはボーナスステージだから

392 :NAME OVER:01/12/25 12:40
>>386
多分、A−JAXの影響と思ワレ

393 :NAME OVER:01/12/25 15:44
昔グラディウスがFC移植の再にオプション二個になった理由がハード性能のためと聞いて
将来ハードパワーが上がったあかつきにはきっとすごい数のオプションが!とか思ったものだが
今はシューティングというジャンルそのものがショボーンですからなあ
個人的にした21世紀妄想は3画面ダラ筐体でオプション30個つけたグラディウスという無茶なものでした

394 :NAME OVER:01/12/25 16:08
>>391
ボーナスステージのくせにぼーっとしてたら死んだ俺は逝ってよしですか?

395 :NAME OVER:01/12/25 16:13
>グラVの3D面はどうかと思う
アレは面じゃないよん、敵でてこないし。短いし。

ちょっとしたステージ間の休憩。

としてみれば結構好きなんだけど。

396 :NAME OVER:01/12/25 16:22
>>393
幻のX1turboZ版はそんくらいオプション付いてたような。

397 :NAME OVER:01/12/25 16:33
>>396
それ改造版じゃなかったすか?

398 :NAME OVER:01/12/25 18:19
>>393
結局ファミコン版のオプションは
ハード性能ではなく、
グラ2個>サラ3個>グラII4個
とプログラムでカバーしていったね

399 :NAME OVER:01/12/25 18:28
>>397
Oh!Xの読者投稿。間違いなくオプ4個ついていた…はず。
それどころか、画面写真だけだとモノホンと区別つかなかった。
(↑あくまで当時の話よ。今はどうだか)

是非ひと目、動いているところを見たかったのだが…

400 :NAME OVER:01/12/25 18:37
3D面は

無 敵 の た め に あ る の れ す

401 :NAME OVER:01/12/25 19:02
違うよ、牛乳を造るためだろ?

402 :NAME OVER:01/12/25 20:09
ツインビーとグラディウスは両方ともバブルシステムだけど基盤違うらしいね

403 :396:01/12/25 20:17
>>399
いや、4個どころじゃなくアホみたいに付いてたよ。

作ったのは後にライターになった横内氏だね。
グランツーリスモの疑似環境マッピングをパチンコ中に思い付いたことに
マガジンの漫画でされてしまった人。

404 :NAME OVER:01/12/26 04:04
>>393
作品違いだが、30個オプションはPCE版ガンヘッドで一応、実現した。
裏技だけど。

405 :NAME OVER:01/12/26 12:57
>>404
マジ!?
詳細きぼーん

406 :NAME OVER:01/12/26 17:36
アーケード版シューティングという趣旨から外れてるぞー。

407 :399:01/12/26 19:29
>>403
補完有難うゴザイマス…て、マジすか!?

>>406
ああ、いかんいかん。
そんじゃ、元の主旨に添う形の話題を。

ナムコの非リメイク2DSHTの最後って、ネビュラスレイでいいんでしたっけ?
なんか、今スゲエやりたいんですけど。
…つか、これレトロゲーちゃうんじゃ…

408 :399:01/12/26 19:31
(板対象を読んで)
90年代前半…あ、セーフのようですね。

409 :厨房:01/12/26 19:42
そのX1ターボ版グラディウスの画面写真が載っている
古い雑誌が今手元にあるんだが・・・

スキャナもなにもないんでアップできない。

記事では「最大12個のオプションをつけてもさほど重くなく動く」
と書いてある。

画面写真は、ゲーセンよりやや荒いといった程度。

410 :NAME OVER:01/12/26 21:06
ドギューンって改めて見ると凄いタイトルですね
つーか東亜のネーミングはいい

411 :NAME OVER:01/12/26 21:17
漢!!!!!って感じのタイトルおおくていいよね東亜

412 :NAME OVER:01/12/26 23:21
「フィグゼイト」ってどういう意味なのかサパーリ解らん…
マイキャラが凶悪犯罪者ばかりというとこが気に入ってたけど。

413 :NAME OVER:01/12/27 00:54
画面の地味さ加減とはうって変わって「大旋風」ってセンスがナイス

414 :NAME OVER:01/12/27 02:52
フィグゼイトのカエルくん萌え。プクー

415 :NAME OVER:01/12/27 22:36
俺も妄想してみる
全部の援護機がストライカー1945のライトニング並みに連射する大旋風
うお、やりてえ

416 :NAME OVER:01/12/28 02:28
>>413
タイトルの自機、すでに飛んでるのに、ロゴが出てからプロペラが回り出す(ww

417 :NAME OVER:01/12/28 07:29
怒首領蜂はケイブが作ったんじゃないから正式な続編で頭怒首領蜂というタイトルが出ると仮定してみる
あとプロギアの嵐も上からの圧力でそういうタイトルになっただけで本当はしかるべき漢なタイトルがあったと仮定してみる

なお怒首領蜂のタイトルはマスター直前までは「首領蜂流〜これが俺達のやり方〜」だったそうな

418 :NAME OVER:01/12/29 01:21
>>343
男システムといったらテクノソフトの名作「ハイパーデュエル」の自機を動かさない(レバーニュートラル状態)
状態で点が入るカウントボーナス等はダメだろうか?

419 :NAME OVER:01/12/30 11:00
ギャプラスで3連射の機体をはじめて見たときは感激した
しかも3発目は貫通弾

420 :NAME OVER:01/12/30 17:48
ギャプラスはボーナスステージが一番熱かった

421 :犬福:01/12/30 23:55
ゼクセクスでフリントのアイテムを取った時、何ていってるの?
「ヘんなもん」て聞こえる。

422 :ゲームセソター名無し:01/12/31 00:27
東亜が達人王とかドギューンとかSFモノばっか出してたときに
「いつか必ず虎シリーズや鮫シリーズのような
リアルものの時代が帰ってくるに違いない」とか妄想してたよ…

>421
「フェノメナン」じゃないかな?
意味知らないけど。

423 :NAME OVER:01/12/31 00:53
>>412
フィグゼイト=FIX+EIGHT

FIX…固定させる[する];決心[決定]する;
 (表情などを)こわばらす;(目・注意を)じっと注ぐ[引きつける]
(gooの英和辞書から一部抜粋)

この解釈で正しいのか判りませんが。

424 :NAME OVER:01/12/31 00:57
phenomenon=現象、事象

425 :NAME OVER:01/12/31 00:57
(;´Д`)ハァハァライフのセリフまったく理解できないです、誰か知ってる方きぼーん

426 :NAME OVER:01/12/31 02:32
ラフレシアって知ってる?

427 :NAME OVER:01/12/31 03:23
>>426
知ってる。でもコアランドと言えばガルディアの方がメジャーかも

428 :NAME OVER:01/12/31 09:22
>>420
下手するとバグで止まっちゃうのが熱い

429 :NAME OVER:01/12/31 13:57
ゼクセクスのアニメデモのキャラを書いた人と元祖ときメモの絵を書いた人が同じというのは本当ですか?
当時さんざんな言われようだった気が

430 :犬福:02/01/01 00:37
>429
ゼクセクスの絵は「HEINE KEN」て人だ。ハイネケン?
ときメモは氏欄。

431 :NAME OVER:02/01/01 01:28
>>429
正直、今でも散々だと思ってる。

432 :NAME OVER:02/01/01 15:11
シューティングでボタンが4つ以上あったゲームってある?
フライト系シューティングならあるんだが、ここで語られるような純粋なシューティングには無いような

433 :NAME OVER:02/01/01 18:18
そもそもJAMMAがサポートしてるボタンが3つだからなあ。

434 :NAME OVER:02/01/03 12:04
>>422
そのリアル系を引き継いだのは彩京だったね。
東亜組がいるケイブは今や人間(エスプ・ぐわんげ・・・・)を
前面に押し出してるような。

435 :NAME OVER:02/01/03 12:26
>>432
ここで語られる純粋なシューティングとはちと違うかもしれないが
ディフェンダーはショット、加速、方向変換、ボム、ワープ
と、5個もボタンあったよ

436 :NAME OVER:02/01/03 17:21
ありがとう うさぎはん うち うれしぃわぁ
ってやつ、ラビオレプスのお姫様に当時萌えた。

エキスパートコース、ノーミスリボン付でクリアできる人
何かコツとか教えて。


ここまでこのーゲームの名前挙がってないのが個人的に不思議

437 :NAME OVER:02/01/03 19:30
>>436
確かに名作
ちなみにウマ年なのでウマ関連のレゲエSTGってある?
とりあえずフェリオス、あれはウマとちがうか!?

438 :NAME OVER:02/01/03 21:29
>>437
ガンスモークとか

439 ::02/01/04 02:29
怒首領蜂のノーミスクリアーのリプレイ持ってる人いませんか?

440 :ゲームセンター名無し:02/01/04 11:36
>438
昨日、ゲセンでやったら5面の「PIG-JOE」で全滅した・・・
このゲーム、音楽もさる事ながらグラフィックが素晴らしすぎ。
とても1985年のゲームとは思えない。

>439
一時有名だった「A-TYPE 7,5億」のプレイの事ですか?
あれって結局インチキだったのかな?

441 :NAME OVER:02/01/04 17:03
>432
ヴァンガード(SNK)
メガブラスト(タイトー)

442 :NAME OVER:02/01/04 21:01
>>432
ネオジオは盲点だったな。あれはハードがデフォ4ボタンだったか
格闘でなくシューティングがヒットしていればいろいろなゲームが出ただろうに

443 :NAME OVER:02/01/04 21:31
ボタン1:ショット
ボタン2:ボム
ボタン3:パワーアップ
ボタン4:フォース切り離し
ボタン5:スピードチェンジ
ボタン6:合体、分離
ボタン7:宙返り
ボタン8:属性チェンジ
ボタン9:ニューロン開放
ボタン10:ポッド射出
ボタン11:接近攻撃
ボタン12:キャプチャーボール
ボタン13:WAB展開
ボタン14:バレルロール
ボタン15:オプションタイプ変更
ボタン16:ウイング脱着
(;´Д`)ハァハァ
とか

444 :NAME OVER:02/01/05 00:33
ツインイーグル2のトリックショットや
スカルファングの特殊機動にもそれぞれ専用ボタン作ったら
さらに10個以上増やせるな…

445 :NAME OVER:02/01/05 01:07
>>441
メガブラストは1個だぞ

446 :NAME OVER:02/01/05 03:08
>>445
ロケ版とごっちゃになってた
鬱死

447 :NAME OVER:02/01/05 04:18
>>446
ロケは4つだったのね。失礼

448 :NAME OVER:02/01/05 11:17
攻撃方向の異なる4種類(前・後・上下・斜め4WAY)のレーザーを使い分ける所が特徴の
ヘルファイア評価する人って少ないよな。(俺は好き)
東亜スレたっても殆ど話題に上らないし・・・

449 :448:02/01/05 11:30
ヘルファイアはボタン2つだよ(余計なフォローだと思うけど一応)

450 :NAME OVER:02/01/05 18:33
フィグゼイトやりてー。
ジグラギで、一周クリアしたんだよな。分身強すぎ。
でも、ゲロビッキも良い味だったなぁ。

451 :NAME OVER:02/01/06 18:20
お前らいいかげんに
「逆鱗弾サイコー」とか
「究極タイガーIIにはハマッタ」とか言ってやれよ。

452 :NAME OVER:02/01/06 20:17
>>451
サンダードラゴンUはいかに?

453 :NAME OVER:02/01/06 20:32
昔、ベーマガのVGGで、
「ボタンを4つ以上使用するゲームを挙げよ」
って宿題出なかった?

バックナンバー持っている人、レポートお願い。

454 :NAME OVER:02/01/06 20:55
>451
よそ逝けや、アホンダラ

455 :NAME OVER:02/01/06 23:18
>>453
そんなのある?
ガンスモークでも3つしかないけど
STG以外ならいっぱいあるけど

456 :NAME OVER:02/01/06 23:56
「ボタンを4つ以上使用するゲームを挙げよ」
・・・格闘ゲームはほとんどそうでは・・・。

457 :犬福:02/01/07 00:21
>454
いやいや、451のいわんとするところは分かる。
とりあえず逆鱗弾は曲のみサイコーとしておこう。

458 :NAME OVER:02/01/07 00:28
>>453
95年以前のゲームだったら「バトルメック」しか思いつかねーヨ。
ボタン4つどころか10個以上あった気が…。

459 :違法厨房:02/01/07 00:34
究極タイガーは阿修羅ブラスターのパクリだぞ。
面白いのはあたりまえだ。まあ劣化コポーだがな。
タイトーはなんでもパクられるな・・

つーことで阿修羅ブラスターが神とゆうことで

         終わり

460 :違法厨房:02/01/07 00:39
ついでにドドンパチはV・Xのパクリだ。
操作法にアレンジこそあれ、攻撃パターンがまんま一緒。
オプションに注目してみれ。まあ劣化なのは否めない。
パワーアップへってるし。ドドンパチはパクリな。

461 :違法厨房:02/01/07 00:41
バトルガレッガもガンフロンティア・・有名だからやめとこ

462 :違法厨房:02/01/07 00:48
mameやってるならgorfやれ。インベーダーとかギャラクシアンが出現する。
単発ビームの欠点をカバーしたビームキャンセル(?)が特徴だ。他にも
音がすごい、ボス爆発とかにショックを受ける。つーかこれしかやってねえよ。

463 :NAME OVER:02/01/07 01:08
・・・ウルトラ警備隊。

464 :NAME OVER:02/01/07 01:15
>>459
阿修羅ブラスターを憶えてる貴方には敬意すら抱くが
その訴えは看過できない(w

465 :453:02/01/07 01:21
昔のゲームには「4方向移動がそれぞれボタン」とか、
おかしな操作系のものが多かったとかで、
あまりの回答数に担当があきれていたのは覚えている。
あと、VGGが連載されていたのは、1980年代後半なので、
格闘系はほとんど入っていなかったと思う。
それから、麻雀等は集計から除外。
肝心の4ボタン・シューティングがあったかどうか、
全く思い出せない。

466 :NAME OVER:02/01/07 01:24
>>459-462 は神

467 :NAME OVER:02/01/07 01:39
>>465=453
ナイトストライカーとスペースハリアー
って操縦桿は2パターンあったと思う。

468 :NAME OVER:02/01/07 03:09
>>465
既出だが、ヴァンガードとディフェンダー

469 :NAME OVER:02/01/07 13:18
逆鱗弾サイコー!!

>>459
阿修羅ブラスターが究極タイガーからパクったんじゃないのか?
あ、ネタか(w

470 :NAME OVER:02/01/07 14:03
シューティングってよくマンネリって言われるけど実際は亜種の乱発の中から淘汰されてきたんだよね
縦スクロールなら出発点はゼビウスだと思うけどあれにあった対地攻撃とエリア80%以上死亡で次エリアとかは淘汰で消えていった
その後、面の最後にボス、アイテムでパワーアップ、ボムで敵一掃が取り入れられ、それは残った
今は溜め撃ちと弾幕、かすりが生き残り候補だろうか
リフレクト系は…どうなるかね

471 :NAME OVER:02/01/07 18:28
>>470
>面の最後にボス、アイテムでパワーアップ、ボムで敵一掃が取り入れられ、それは残った
↑コレの原点は「ザビガ」?
もっと古いと何だろ?

472 :NAME OVER:02/01/07 22:30
逆鱗弾は無駄に曲がいいから逆に曲だけ浮いて聴こえる。
いっそのこともっとチープな曲のほうが良かったような。

ところでSSの究極TIGER2Plus、手に入れてからまだ開封して
ないんだけどわざわざ開けて遊ぶ価値ある?
ないのなら一生開封しないで封印しておくけど。

473 :NAME OVER:02/01/07 22:39
>>472
自力でスクロールを遅らせられるシステムがどうにも具合悪い。
中古で売っても金にならないし、燃えないゴミに出すしか道は無いだろう…

474 : ◆SNEC.I5c :02/01/07 23:06
>>472
CD-ROMは鍋敷きに使える。
現にウチの鍋敷きは惑星ウッドストック。

475 :NAME OVER:02/01/07 23:43
>縦スクロールなら出発点はゼビウスだと思うけど
>あれにあった対地攻撃と
>エリア80%以上死亡で次エリア
>とかは淘汰で消えていった

対地攻撃はASO・ドラゴンスピリット/セイバーで細々と続き
レイフォースでロックオンレーザーとして昇華したね。

エリア80%以上〜はカプコンのバースでしれっと再登場。

最近ではタイムリミット付きのシューティングが出てきてるね。
ギガウイングとか式神の城とか。

あとグラディウスで一躍脚光を浴びたオプションはほとんどのシューティングに
登場してるけど今では存在感ないね。

>>470
リフレクト系もよく考えるとエスプレイドのパクリだが
それを攻撃・稼ぎともより派手にしたギガウイングの功績は大きいと思う。
あれの御陰でまた点稼ぎにはまるようになったよ。
(だからプロギアではヘタレのくせにボム無しで無理するんだな←俺)

あと「パワーアップすると難易度アップ」→「弱い方が難易度低」
や死亡時アイテムばらまきはなかなかいいシステム。
キャラバンシューティングがきつすぎるのはこのシステムがろくに無かった
からかな。
(そういえばハドソンのゲームは一回死ぬと大幅にアイテムが剥奪されるから
 ワンミスが命取りってゲームが多かったねぇ)

476 :NAME OVER:02/01/08 00:00
>>475
レゲーじゃねえ。スレ違い。
せめてsageろや

477 :NAME OVER:02/01/08 13:00
インベーダーってファミコンに移植されてた?
アレンジ版なら知っているのだが初代まんまが移植されていたかどうかが記憶に無い

478 :NAME OVER:02/01/08 13:13
縦スクロールのゲームならゼビより以前にデコカセのミッションXがあったと
記憶してるがどうか?
当時消防だったけどミッションX好きだったなぁ

479 :NAME OVER:02/01/08 14:11
>>477
初代まんまが移植されてたよ 出来はどうかと思うけど

480 :NAME OVER:02/01/08 19:39
>>478
ミッションXは確かにゼビ以前。
どこかのサイトに「エンドタンがこれ見てビビった」と書いてあった。
本当かどうかは知らんけど。

481 :NAME OVER:02/01/08 22:30
最近縦シューばっかやっててディスプレイつなげなおすの面倒くさかったから
横画面のはやってなかったけど、手抜きの切り替えシステム(藁)配線したので、
久々にマグマックスをやってみた。

改めて思ったけど、とても1985年のゲームとは思えんね、コレ。シレッと地上で
見た目だけで無くラスタースクロールでちゃんと遠近感出してるからビックラこいたよ。
小6か中1の時に近所の駄菓子屋兼ゲーセンで20円(大藁)で遊べたけど、実は
初めて見た横シューがこれだったもんで、後でグラディウスとか見ても「フーン?」
だったよ、マジで(藁)それだけこのゲームの見た目のインパクト、やる気満々で
陰険なとこ突こうとする敵キャラのトリッキーな動きと容赦無い攻撃、合体パーツや
穴ワープで仕切りなおしできるヌル人間も安心なシステム、通常壊せない地上の障害物も
レーザー(?)取ればボコスカやれるその爽快感と合体する喜びは、他の何物にも変え難かった。
今の技術でリメイクして欲しいもんだともたまに思う...つーか、見た目以外は今、全部
無いよなぁ?少数精鋭の敵キャラだけでももう一度見たいもんだ、バカバカ弾幕出せば
いいってもんでも無いと思う。

ところで何かにも移植されてたと思うんだけど、奥行きのあるスクロールって再現されてんだっけ?
スレ違いですまんけど。

あと、俺のマグマックス、なんかBボタンで超高速動作になるんだけど、これって仕様かな?
昔遊んだ時はそんな事無かったと思うけど。

482 :NAME OVER:02/01/09 10:33
奥行きのあるシューティング
テンペスト(アタリ)…
古すぎて駄目だ

483 :NAME OVER:02/01/09 17:46
>>481
おれも好きだよ。地下は難しいんで、ずっと上にいた。
一応FCに移植されてますね、ラスターしないけど。
Bボタン加速は豆でも出来る。仕様なのか?

484 :481:02/01/09 19:04
>>483
あぁ、ファミコンでしたねぇ。さすがにラスターはやって無いかぁ。どうもです。

あと、昔の雑誌の攻略記事をアップしてくれてるページ見つけたage。
ttp://isweb4.infoseek.co.jp/computer/qtq/kouryaku/

485 :NAME OVER:02/01/09 20:05
>478
スクロールしてたかどうか忘れたが、オズマウォーズは?

486 :NAME OVER:02/01/09 22:27
レゲーでないがプロギアは奥行きと言えるのかな?

で、関係なく唐突に思い出したのだがオプション(とおぼしきもの)が一番多くつくのはコットンじゃなかろうか
あれって10匹は妖精がついたよね

487 :NAME OVER:02/01/09 23:43
>>486
ギャプラスは・・・・10以上付いたような気がしないでもない。
>>481
2重スクロールかぁ・・・・・

488 :NAME OVER:02/01/10 00:06
>>487
ギャプラスは自機の左右に最大3匹づつ、計6匹。

敵敵敵自敵敵敵

↑こんな感じ(分かるかな?)

489 :NAME OVER:02/01/10 00:12
>>487
ちゃうちゃう。2重スクロールどこじゃ無いの。
ストリートファイターの地面のスクロールをずっとやってんの。気にしてなければ
よく見てみて、手前が速く、奥にいくにつれて徐々に遅くスクロールしてるでしょ?
1ラインづつスクロールスピードを変えてんだけどね。
でマグマックスでは、地面だけでなく、固定敵キャラのスプライトパターンのX座標も、
同じ様に手前は速く、奥に行くに従って遅くとスクロールスピード変えてんの、地面の
スクロールと違和感無しに。どっちか言うとそれにビックリしたねぇ。さすがに動き回ってる
キャラについては無視してるみたいだけど、この頃のなるべく凝った演出をしたいという意欲が
凄く伝わってくるゲームだと思う。

490 :NAME OVER:02/01/10 00:39
ハチャメチャファイターみたいなかわいいゲームあんまないな。

491 :NAME OVER:02/01/10 03:28
>>490
あれは絵はとてもかわいいが、難しかったねえ

492 :NAME OVER:02/01/10 09:43
>>490
奇々怪々萌え。

後はニュージーランドストーリー、ワルキューレ伝説(だったけ?)、ミズバク大冒険

..........げっ、みんなアクションシューティングだ、鬱。

493 :481:02/01/10 10:42
ふと思いついて、Bボタンを連射モードにして加速してみる。
すると、凡人でも何とか対処できるレベルの超速モードになって激しく楽しい。

ところで、これをゲームシステムに応用したら面白いよなぁ〜。ゲームの全体速度を
加速中は比例して点数が跳ねあがるとかなったら、スコアラーのプレイ時間短縮による
インカム増加も期待できるだろうし、どっか作らないかなぁ〜。

まだまだシューティングがマンネリじゃなくて、単に新しい事をやるのに躊躇しているだけ
な気がする。

494 :NAME OVER:02/01/10 12:44
とりあえずマグマックスまんせー

495 :NAME OVER:02/01/10 14:51
ところでMSXの「レイドック」ってT&Eだっけ?
なんか売りが1ドットスクロールすると言うことだったような

496 :NAME OVER:02/01/10 17:50
>>495
レイドックはMSX2なんでスレ違いなのさ

497 :亀有:02/01/10 19:46
ガンシューティングだけどオペレーションウルフが動いてる店があった。
まあそれなりにいい感じ。

498 :NAME OVER:02/01/10 20:56
サンダークロス2
息抜きには丁度いいね。

499 :NAME OVER:02/01/10 21:49
パルスターのEDってどう解釈したら
良いのでしょうか?

500 :NAME OVER:02/01/10 23:32
>>497
ナムコにはスティールガンナーの新作を出して欲しい。
あの爽快感はゴルゴとかタイムクライシスとかの比じゃなかったよ。
(レゲーじゃないけどタイトーは少し前にオペレーションタイガー出してたね)

501 :NAME OVER:02/01/11 16:44
ゼロウイングのピピル星人ってどこにいるの誰か教えてください。
巨大戦艦が出てきた時の画面一番下と
巨大戦艦の中盤画面一番上しかわからないです。

502 :NAME OVER:02/01/11 17:23
>>501
プリソナービームに連射入れて画面内を動き回ってればすぐみつかるよ(w

503 :NAME OVER:02/01/11 17:49
こんなスレあるの今日知ったよ・・・ 激しく鬱。
ちなみにマクロス(初代)とSDザグレイトバトルが好き。
前者はクリアできるが後者はできねぇ。
誰かできる人いる?

504 :NAME OVER:02/01/12 01:44
スティールガンナー、今の技術でやりたいねえ
ソニックアドベンチャーのごとく全力疾走で町を駆け抜けビルから飛び降るとか希望

505 :NAME OVER:02/01/12 02:05
スペースハリアーやナイトストライカーみたいな、単純反射神経で音楽ノリノリの
3Dシューティング、もう出ないかなぁ〜...プラネットハリアーズ(だっけ?)は
なんかゴチャゴチャしてるから却下。

506 :NAME OVER:02/01/12 13:03
寺フォース

地面穴だらけ。

507 :Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU :02/01/12 13:17
>>505
同意。
2D基板を用いて3D表現していたころの方がシューティングは熱かった。
単純に避けて撃つを体現してたものね、あのころのゲームは。

スティールガンナーはゲーム性そのままで演出だけポリゴンでもいいから復活してほしい。
いま、ああいった爽快感のあるガンシュー皆無だからね。
ちなみに私は2より1の方が好きです。

508 :NAME OVER:02/01/12 20:05
……マジンガーZ
2-4が壁で、越えられなかった

509 :NAME OVER:02/01/12 20:30
ドラゴンブリードとか、
アイレムのB級シューティングも今となってはスゲーなつかしい。

510 :NAME OVER:02/01/12 23:09
>>472
サターンモード用の新曲は結構良い
起動しなくてもいいから聞いて見れ

511 :NAME OVER:02/01/13 21:04
>490
あっかんべーだーとかコズモギャングザビデオとかは?
インベーダータイプだとデフォルメキャラシューティング結構あるね。
ずんずん教の野望はかわいくないけど。

512 :NAME OVER:02/01/13 21:21
>>511
コズモはともかくあっかんべーだーの絵はかわいくないだろ

513 :NAME OVER:02/01/13 21:22
上でノストラダムスが出ていたが、この名を聞いただけで
血がさわぐのぉ。俺的に5指に入る名作STGなんだが、
あれってアテナだったよな?製作会社はどこなの?
あのゲームを作った奴らは今・・・

514 :NAME OVER:02/01/13 21:48
>>513
アテナでなくFACEだったYO

515 :513:02/01/13 22:45
スマソ 間違えた。大好きなゲームなのに
木星面超えることなくゲーセンから消えた
クリアしたかった

516 :NAME OVER:02/01/13 23:03
ノストラダムスってーと赤の溜め撃ちしか記憶にないんだが…

517 :NAME OVER:02/01/14 01:05
>512
3面ボスハァハァ

518 :NAME OVER:02/01/16 21:13
はちゃめちゃふぁいたー。
あたまのなかが、ひらがなになってくぜ!

つおい、びっぐ、おぷしょん、もえ〜

519 :備中守 ◆VtuXhwyk :02/01/16 21:41
東亜のスタッフが作ったゲームも最近は簡単になったなぁ・・・
タイガーヘリとか究極タイガーや鮫!鮫!鮫は今でも1面のクリアすらままならないし
(消防の時究極タイガーや大旋風をやったら30秒で死んだ)
プロギアやエスプレイドは結構遊ばせてくれる。

520 :NAME OVER:02/01/16 22:05
>>519
元東亜つってもさ、CAVEもタクミもお偉方だけじゃないの?
残ってるのは。

521 :NAME OVER:02/01/16 22:07
>プロギアやエスプレイドは結構遊ばせてくれる。
パターン覚えてなくても大概2ボスまではどーにかなるのが
ケイブになってからの東亜のやり方みたいだね。

簡単なのは「遅い弾をばらまく」傾向になったからかな?

522 :NAME OVER:02/01/17 00:13
その点フィーバロンはかなり東亜色出てたね。
2面からいきなり難度が跳ね上がるし、弾速もチョッ速。
面白かったのにだ〜れもやらんかった・・・(;´Д`)

523 :某PF ◆cOQ/KGjY :02/01/17 01:10
>>522
禿同!
フィーバロン最高! 超速弾最高!
いや、マジで。

524 :NAME OVER:02/01/17 01:26
フィーバロンは中途半端なバカさ加減がちょっとねー。
やるなら徹底して欲しかったよ。

525 :      :02/01/17 02:08
スペースボンバー最高!!
トマディでもいいが

526 : :02/01/18 01:27
ガンネイル最高!
NMKマンセー!
ラスボス100倍クリアで震えた〜!

527 :NAME OVER:02/01/18 01:52
>>519
>(消防の時究極タイガーや大旋風をやったら30秒で死んだ)
幾らなんでもこれは下手過ぎなんじゃ・・・


528 :某PF ◆cOQ/KGjY :02/01/18 04:21
>>524
いやいや自分にとって見た目はどーでもいいんです。
フィーバーしてようが、人がくるくる回ってようが。
あのゲームは撃って避けて純粋に破壊する行為が
性に合ってただけなので。
でも、魚太郎がいなかったらすぐ止めてた。
超速自機最高!

529 :NAME OVER :02/01/18 04:38
いまだにR-Typeをクリアできない俺・・

530 :NAME OVER:02/01/18 18:06
>>528
このゲーム、限りなく速く敵を破壊してバンバン出して人を救うのが楽しいよね。
最近は1面の救出アタックゲーと化してる俺、実に正しい遊び方だと思う(藁)
因みに3番機4速溜め撃ちで350〜60人、猫では460人救ってやった(藁)


531 :NAME OVER:02/01/18 18:58
チョップリフター

ジャイロダイン

クレイジークライマー


三大ヘリゲー




532 :NAME OVER:02/01/18 19:06
>>531
湾岸戦争も仲間に入れてくれい。


533 :NAME OVER:02/01/18 20:31
>>531
スーパーコブラも

534 :NAME OVER:02/01/18 21:50
>>531
シルクワームも(ヘリゲー兼ジープゲー)

535 : :02/01/19 21:59
>>531
エアーウルフも

536 :NAME OVER:02/01/19 22:02
>531
タイガーヘリも

537 :NAME OVER:02/01/19 22:42
>>531
ミスターヘリも

538 :犬福:02/01/19 23:37
>531
リバレーションも

539 :NAME OVER:02/01/20 00:36
>>531
A−JAXも

540 :NAME OVER:02/01/20 00:50
エアデュエルも

541 :NAME OVER:02/01/20 01:55
>>531
サンダーブレードも

542 :NAME OVER:02/01/20 04:10
>>531
航空騎兵物語も

543 :NAME OVER:02/01/20 04:41
ツインイーグルも

544 :NAME OVER:02/01/20 06:50
>>531
阿修羅ブラスターは・・・ダメ?

545 :NAME OVER:02/01/20 13:36
首領蜂と怒首領蜂と怒首領蜂は開発会社が違うよね?
今の怒首領蜂はカプコンも入ってるしね。
本当は何処の会社が作っているの?
誰か知ってる?

546 :NAME OVER:02/01/20 13:47
>>545
IIは英語のIを二つ並べて表記するのが常識と思っといたほうがいいヨ

首領蜂はケイブ開発、アトラス販売
怒首領蜂もケイブ開発、アトラス販売
怒首領蜂IIはIGS開発、カプコン販売、ケイブは版権のみ貸している
じゃなかったかな

547 :NAME OVER:02/01/20 14:51
>>546
>IIは英語のIを二つ並べて表記するのが常識と思っといたほうがいいヨ

どうして?それじゃ禁則処理だよ。

548 :NAME OVER:02/01/20 14:56
I(アイ)を二つならべると II
ローマ数字の2を記すと 
どう違うんだ?

549 :NAME OVER:02/01/20 15:05
ローマ数字は機種依存文字だからでない?

550 :NAME OVER:02/01/20 15:10
>>549
ローマ数字が機種依存文字ではなく、機種依存文字にローマ数字があるってだけ。
表記する分には、英数文字でも可能なんだしさ。

551 :NAME OVER:02/01/20 15:41
>>547
>>546じゃないけど、実際あなたが書いたローマ字の2は、様々な機械、様々なOSが
繋げる事を想定して互換性を持たす様にしているインターネッットのシステムの都合上
読めない事が多いから(俺もIE6で読めてない)、どうしてもローマ字の2を表現したいなら、
Iを2つ並べてIIとすればそういう風に読めるから、そうした方がいいよ、てだけの事。


552 :551:02/01/20 15:43
スマン、書く前にリロードし忘れてた...逝ってきます。


553 :NAME OVER:02/01/20 21:44
言いたいことは同意だがこれだけ半角カナや機種依存文字が乱れ飛ぶ
2chで今さらそんなこといってもしかたないと思われ>ローマ数字


554 :NAME OVER:02/01/20 23:23
     ,一-、
      / ̄ l |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ■■-っ  < >>553 んなーこたーない!
     ´∀`/   \__________
   @ノノヽ@\
   (‘д‘__)  |
    ∪Ё|__ノ |
     ∪ ∪


555 :NAME OVER:02/01/21 17:14
>>548
2行目の最後、読めないです
「・」になってます

556 :548:02/01/21 19:46
>>555
スマソ。>>546の言う通りにするよ。


557 :NAME OVER:02/01/22 03:25
トライゴン

6面からラストまでのボスの倒し方おしえてください。
どうしてもクリアできなかった...

558 :NAME OVER:02/01/22 04:31
>>557
W連射技使ってますか?
二段階以上パワーアップしてませんか?

559 :NAME OVER:02/01/22 04:43
>>558
W連射技・・・知りませぬ(鬱

 二段階以上・・パワーアップは1段階までということですか?

ちなみに炎ボーボーボスは全く歯がたちませぬ...(7面でしたっけ?)

560 :NAME OVER:02/01/22 19:57
トライゴン・・・懐かすぃ〜。

あれはショットの手を休めると連射が少なくなるんだよね。(意味分かる?)
リズムよく撃ち続けないといけないゲームなんだよね。
昔は連射装置がついてなかったけど、よくやったもんだ。

561 :NAME OVER:02/01/22 23:06
>>559
まずVを取ります。で、連射しながらWを取ります。
するとVの連射数でWが撃てます。
通常Wは3連(だっけ?)なので実質二倍強の連射数に。
ショットを撃ち休むと3連に戻ります。要連ボタン。

パワーアップは取りすぎるとランクが上がるので、
W・V・W・・・と交互に取ってランクを抑えましょう。

562 :559:02/01/23 01:47
>>561
サンクスニャ

563 :NAME OVER:02/01/23 01:52
つか、トライゴンといい、A−JAXといい、当りでか過ぎ(泣)


564 :NAME OVER:02/01/23 02:17
>>563
エージャックスはトライゴンほどひどかねえべや。


565 :563:02/01/23 02:21
>>564
だってA−JAXは4面のボスめっちゃキツいもん

いや、へたれなんやけどね(泣)



566 :NAME OVER:02/01/23 02:35
ギャロップ
原始島
スト2の合間にようやった。

567 : :02/01/23 02:38
>>236
遅レスだが、激しく同意
どちらも大好きでよくやった思い出有り
ソニックブームは内容を忘れかけてるけど
横に有ったドラスピが大人気なのを横目に燃えたなあ・・・




568 :NAME OVER:02/01/23 02:48
あの頃のコナミのシューティングカナリヨカタヨ!
基板は”イヤ〜!!”なので移植・・・んなーこたーない!ダローナ...

569 :某PF ◆cOQ/KGjY :02/01/23 15:22
>>530
 かなりやり込んでる方だとお見受けしました。
1面クリア時460人ですか? すごいですね。
私は何人助けたんだっけか? アルツなので忘れてしまいました(w

>>566
 思い出した! 原始島ってラスボスの首ティラノに負けたんだった…
一人で地道に攻略してただけにクリアできなかったのが心残り。

570 :NAME OVER:02/01/23 22:10
最近のゲームは当たり判定が小さい。
怒首領蜂がいい例。
どう見ても弾に当たっているが・・・セーフ!
♪な〜んでか?

571 :NAME OVER:02/01/23 22:12
>>570
小さいんだけど、当たるんだよね〜

572 :(´∀` ):02/01/23 22:14
そういやR−TYPEは当り判定1ドットだったな
敵弾の判定が大きめになってるらしい。どうりで意外にやられるわけだ


573 :NAME OVER:02/01/23 23:17
ゼビウスとASOって当たり判定やたらデカイ

574 :NAME OVER:02/01/23 23:59
つーか、ゴモラ

575 :NAME OVER:02/01/24 01:07
ゼビウスは当たり判定がソルバルウの16×16ドット大に
真四角に取られているので,機首と両翼の先端を結ぶ何もない空間を
スパリオが通るだけで氏ぬ。
エンドたんを恨んだこと多々あり。

見た目で納得できる判定なのはむしろFC版だな。

576 :NAME OVER:02/01/24 16:44
最近のゲームみたいに判定が小さいと、俺には逆に避けにくい…
どこまで触って良いか判らん。

577 :名無しさん ◆MZ2000oY :02/01/24 17:17
グラディウスも判定 1 ドットだったね。
ゼビウスは「大きくよける、大きくよける」って自分に言い聞かせてた(w

578 :NAME START:02/01/24 20:45
1 ドットって言ったら、かなり小さいんだけどね。
でも当たる!

579 :NAME OVER:02/01/24 21:47
グラはどうみても違うだろ!?

580 :NAME OVER:02/01/25 00:54
>>575
そのくせ自機スピードが怒首領蜂のレーザーモード並みなので
避けきれないこと避けきれないこと・・・・
ファードラウト伝説でも相変わらずなので「ピカピカ狙い弾」はかなり凶悪!

スターソルジャーとかもかなり当たり判定がでかかったね

581 :(´∀` ):02/01/25 01:28
スラップファイトはパワーアップしなくても判定でかいのに
更に大きくなるから困る

582 :NAME OVER:02/01/25 13:07
ドラゴンスピリットも当たり判定デカかった
っつーか、6面で氷の壁撃ち崩しながら前に進んでいったらほんのチョットだけ
撃ち残しがあってそいつに当たって氏んだりしてた...鬱だ。

583 :NAME OVER:02/01/25 13:30
>>581
サイドのみ付けてスピードアップ最速で漢の連射、これ最強。


584 :NAME OVER:02/01/25 14:52
怒首領蜂は判定小さくないよ、むしろデカイ。
当たり判定の処理してないフレームのときに、すり抜けてるから
小さいと錯覚してるだけ

585 :NAME OVER:02/01/25 18:06
>>584
それはないだろ。

586 :NAME OVER:02/01/25 18:11
当り判定の話は難しいよな。
グラフィックと実際の判定が違うことが多いしね。


587 :NAME OVER:02/01/25 18:19
自分側と敵側の相互関係で決まるしな。

588 :NAME OVER:02/01/25 18:19
>>584
しったかハケーン!

589 :NAME OVER:02/01/25 18:52
>>584
面白いので、もっといろんな理由を考えてくれ。

590 :584:02/01/25 19:05
当たり判定について

敵弾が自機に接触する度に抽選の処理がおこなわれます。

1/3の確立で当たりで敵弾ヒットで自機死亡、はずれで敵弾ノーヒットです。
1/256でもう1本。

591 : :02/01/25 19:12
>>579
グラは水平中央1ドットのラインなので
正面からの攻撃は避けやすい反面
側面からの攻撃はきつかったと思った

592 :584:02/01/25 19:16
敵弾の当たり判定が皆同じってのも嘘。
明らかに見た目大きい弾は判定もデカい。
でもスリ抜けるから同じように錯覚するだけ。

593 :584:02/01/25 19:21
あと、Pアイテム取るとパワーアップしてるように見えるけど、
これも嘘。全然アップしてない。判定デカくなっただけ。
嘘・嘘・み〜んな嘘

594 :NAME OVER:02/01/25 19:34
584の言う事も嘘・嘘・み〜んな嘘


595 :NAME OVER:02/01/25 19:40
つか、判定がでかくなる自体がパワーアップだと思うがどうよ。


596 :NAME OVER:02/01/25 20:15
>595
そりゃ ゴモラっしょ(w
ゴモラ再考〜

597 :579:02/01/25 20:48
>>591
>グラは水平中央1ドットのラインなので
これだけだとなんともいえんな。
っつーか、水平に飛んでくる弾に対して、1ドット軸をずらしてるぐらいじゃ
余裕でストライクだって(w
ちゃんと敵弾一つ分ぐらい軸をずらすのが当然だろ? I〜IVまで変わらないよ。
背景に対して自機がめり込めるから1ドットっていうのも違うな。
背景の当たり判定自体が見た目より浅く設定してるからって事が多分に考えられるから。
ソース見ないと実際のとこはなんとも言えないんだけどね。

の時点で大間違い。勘違いしてるよ。


598 :NAME OVER:02/01/25 21:37
何が言いたいのかワカラン(w

599 :NAME OVER:02/01/25 21:54
>>597
  ワケ     ワカ     ラン♪
   ∧_∧    ∧_∧      ∧_∧
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   ( ・∀・)
⊂ ⊂  )  ( つ つ  ⊂__へ  つ
 く く く    ) ) )     (_)/
 (_(_)  (__)_)    彡(_)


600 :NAME OVER:02/01/25 22:27
>>597
背景に対しては1ドットラインで間違いない。
ただし、背景は8x8ドットのブロック単位で当り判定が設定されている。
これにより、当り判定があるブロックでは、たとえ見た目が何もない
部分であっても、判定が存在する。(1面ラストの火山のてっぺんがいい例)


601 :597:02/01/25 22:37
>の時点で大間違い。勘違いしてるよ。
      ↑
この文消し忘れた…穴があったら入りたいほど恥ずかしいので逝ってきます。

>>600
単純に地形判定だけが地形のグラフィックより出っ張っているだけの話なので
それが自機判定1ドットである証拠にはならないと思います。

602 :600:02/01/25 23:13
>それが自機判定1ドットである証拠にはならないと思います。
証拠に出したのではなく、それは、
>背景に対して自機がめり込めるから1ドットっていうのも違うな。
>背景の当たり判定自体が見た目より浅く設定してるからって事が多分に考えられるから。
に対して書いたことだよ。

ソース云々より、このゲームをやりこんでいれば自然に当り判定はわかるはず。


603 :597:02/01/26 00:31
>>600
悪ぃ、俺これでも2000万+αプレイヤーなんだわ。

これ以上、当たり判定話すると脱線して他の方にも
迷惑だと思うので止めときます。
お騒がせしてすみませんでした。

604 :600:02/01/26 00:57
1ドットじゃない根拠を示してくれるものと期待していたんだが。
残念だよ。


605 :NAME OVER:02/01/26 01:49
サターン&サターンは画面下の残機表示に敵弾が当たると残機が減る
斬新な設定だと聞いたが本当だろうか

606 :NAME OVER:02/01/26 05:54
素朴な疑問。
雷電、マッドシャークはパワーアップすると変形・大型化
するけど、判定もでっかくなってるの?
雷電はまだしも泥鮫は自機でかすぎです。

607 :NAME OVER:02/01/26 11:48
雷電ファイターズJETに出てくる、ボーナス点のあのキャラは何点まで逝くのか?
(質問の意味分かる?)

608 :NAME OVER:02/01/26 12:29
>>607
2048000点。

でも爆発させてデカくしたほうが荒稼ぎできるような気がする。

609 :NAME OVER:02/01/26 13:01
>悪ぃ、俺これでも2000万+αプレイヤーなんだわ。
だから俺は絶対だといいたいのか?笑


610 : :02/01/26 14:05
>>606
>変形・大型化

するかよっ!!

.....まぁ、マッドシャークはやったこた無いけど。取りあえず雷電はんなこたーない。


611 :NAME OVER:02/01/26 15:51
ゲイングランドは実はシューティングゲームなのである。
先に進めば進む程、敵の弾の量が半端ではない。
しかも速い!どうやってよけるのか分からない。

612 :597:02/01/26 16:18
>>600
 最後にもう少し。
俺の言い分も>>600の言い分も完全な証拠とはならない程度の憶測にすぎないんじゃないのかな?
>>600だって実際プレイしてて自分自身が感じた体験にのっとって話してるだけっしょ?
ゲームプログラム経験者なら判ると思うけど、当たり判定の計算方法だって色んな方法がある訳で
しかも調整段階で当たり判定の大きさ変更とか日常茶飯事だし。
最終的にどうなったかなんて製作者かソースのテーブル見ない限りわかんないって事に気づいただけ。
だから自分の考えを押し付ける不毛な論争は止めました。
実際グラの当たり判定話はRタイプと違って今まで媒体で公表もされてない上、どこからも真実の情報を
聞いたことがないからなぁ。見落としてるのならこちらの落ち度だが。

あと自分の考えが間違ってようが正しかろうが、他人に考えを押し付けるって行為は
よくないって友人に言われたのを思い出したから。ヲタク同士頻繁に見られる傾向だし(w
だからどっちが正しいとか間違ってるとかもう興味ないんだよね。
余計な火種を生むつもりもないので、自分の考えは自分の中で留めておくのが平和。
今回の件は俺の考えが間違ってるって事でいいから、ハイ終了〜。

グラIIやIVって背景に対しては確かにかなりめり込んで大丈夫な局面が多いから、俺も
かなり薄いとは感じるけどな。

>>609
 ああ、そうだ!(w ってのは、まぁ冗談だが。
当たり判定の真実がどうか知らんが、俺は俺なりの理論を活かして長く遊べてるよって事。

613 :NAME OVER:02/01/26 16:25
グラオタ必死の打ち返しだな。

614 :NAME OVER:02/01/26 16:31
はい終了。これ以上はよそでやってくれ。


615 :NAME OVER:02/01/26 16:35
いろんなスレでみかける点数自慢するカナーリイタタなスコアラー(w


616 :NAME OVER:02/01/26 16:41
だからやめろって。

617 :NAME OVER:02/01/26 16:42
グラディウスだけに「打ち返し」ってのが上手いと思ったが

618 :NAME OVER:02/01/26 18:07
>>615
こんなのはスコアラーとは言わんよ。

619 :NAME OVER:02/01/26 18:12
ナムコのF/Aがやりたいんじゃが・・・

620 :600:02/01/26 19:46
一応言っとくと、自機の当り判定だけをいくら論じてもしょうがない。
判定の対象がどのような判定を持っているかがわかってはじめて意味を持つ。
また、背景に対する当り判定は通常、座標比較ではなく、判定したい位置の
ビデオRAMを読み出すことにより行われる場合が多い。
もっとも単純にコーディングすれば自然に1ドット判定になる。
まぁ、解析してるわけじゃないからグラディウスがそうだとは断定はしないけどね。


621 :NAME OVER:02/01/26 21:25
>>619
こっちで聞いてみては?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/990434223/

FAにボンバーがあったら、さぞ楽しいだろう。

622 :NAME OVER:02/01/26 21:34
>>620
>一応言っとくと

誰もそれを望んではいない

623 :619:02/01/26 21:55
>>621
ありがとうございます。
早速見てみます。

624 :NAME OVER:02/01/26 23:02
STGがどんどんハデ化していった90年代初頭に
パワーアップもボムも無しで遊ばせたF/Aって結構すごいかも。

…恥ずかしながら、このゲームやるまで
ハウスという音楽ジャンルを知らなかった。聴いたとき呆気にとられた。

625 :NAME OVER:02/01/26 23:38
>>624
そう言えば、F/AのBGMってゲームと全くあっていないよね?
初めて聞いた時、呆気にとられた。ジュリアナか?とも思った。

626 :NAME OVER:02/01/27 11:17
>>625
同意。むしろ怒首領蜂やエスプレイドにピッタリのBGMかも。

ゲームそのものよりもBGMの人気がやたら高くて、ラジオ番組等のBGMとしてよく使われていたね。
(Whiteberryの「夏祭り」のようなものか・・・・この曲が主題歌のドラマ名を知っている人は1000人に1人といないだろな。)

627 :NAME OVER:02/01/27 14:11
>(Whiteberryの「夏祭り」のようなものか・・・・この曲が主題歌のドラマ名を知っている人は1000人に1人といないだろな。)
「夏祭り」のオリジナルがジッタリン・ジンなのはもっと知ってる人いないだろう・・・

628 :Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU :02/01/27 19:00
>>627
ジッタリン・ジンなのは知ってたけど、ドラマの方は知らない(w
F/A、あれでちゃんと聴いてるとシーンにあった曲だなと思うけど、どうかな?
ラウンド2とか6なんか最高なんだけどね。

629 :NAME OVER:02/01/28 19:09
>>627
逆だと思うよ。ジッタリン・ジンってイカ天のおかげで結構有名だからね。
ちなみに今でも活動しているよ。←こっちのほうが知られていないかも!?

630 :as@d:02/01/28 22:13
>>629
しかも気がついたら再メジャーデビューしてるのも知られてない。


631 :NAME OVER:02/01/28 23:55
>>629
何が逆なのか ワケ ワカ ラン♪

632 :NAME OVER:02/01/29 00:25
つーか、どのへんがシューティングの話題なんだろう。


633 :NAME OVER:02/01/29 00:29
THE OUT FOXESってーの昔はまってやってました。
一応シューティング!?

634 :629:02/01/29 19:59
>632
話しがそれました。スマソ。

635 :NAME OVER:02/01/29 21:09
>>588
事実ですが何か?
>>590
違う、30フレーム毎に1フレームだけ当たり判定が発生する。

636 :NAME OVER:02/01/29 22:02
>>635
じゃあ5ボスの安地はフレーム単位の賜物なんだ、凄いね。

帰っていいよ。

637 :NAME OVER:02/01/29 22:49
>>635
当たり判定の話題はもういいよ・・・つまらんし。
っていうかあんた>>590じゃねえの?
そうじゃなきゃ>>588に対してレス返す必要性がないじゃん?
蜂の当たり判定の話が本当なら、>>635一人じゃなくて他の人間も
賛同してしかるべきだしな。
もう当たり判定ネタは枯れた・・・

>>633
アウトフォクシーズはシューティングなのか、一応。
しいて言うならジャンプキャラシューってやつか。
じゃ、魔界村もシューティングって方向で!(w

638 :NAME OVER:02/01/29 23:10
ジャンプの概念があるのは、アクション物と区別してる・・・つもり

639 :NAME OVER:02/01/29 23:44
>>637
>>638
メタルスラッグも魂斗羅もナー。

怒や怒号層圏もシューティング・・・・か?
シューティングの定義って何だろ・・・・


640 :NAME OVER:02/01/30 00:09
じゃあクォースはどうなるんだYO!

641 :NAME OVER:02/01/30 00:33
>>640
シューティングパズルと銘打ってたような?
でも弾避けの概念無いね。


642 :NAME OVER:02/01/30 00:40
ブラッドブラザーズとかNAM-1975とか
ワイルドガンズなんかがかなり微妙だな。

643 :NAME OVER:02/01/30 12:52
>>638
それじゃムーンパトロールはどうだ?
ジャンプできるしプレイヤーキャラがメカで車両なんだが。

644 :NAME OVER:02/01/30 14:04
>>643
ジャンプできるやつはアクションシューティングになるんじゃないか
魔界村なんかも

645 :NAME OVER:02/01/30 14:20
ジャンプの概念ってのは、大まかに区別してるだけで、
>>639や>>642->>643の場合は、アクション系シューティング、
もしくはシューティング系アクションでいいかなと・・・。


646 :NAME OVER:02/01/30 14:25
ウルフファングはどうよ?
アクションシューティングかな?
この定義って故メストにもあったなぁ・・・。

647 :NAME OVER:02/01/30 18:35
>>646
おっ!マニア発見!
操作方法がややこしいから一部のマニア以外には受けなかったゲームですな。
ゲームの完成度はかなり高かったと思う。
今このゲームがある所見ないね。
やっぱり人気ないからかな?

648 :436:02/01/30 18:51
ラビオレプスもアクションシューティングになっちゃうのかい?
地面に張り付いて「びょ〜ん」ってジャンプするじゃん。

649 :NAME OVER:02/01/30 19:35
>>648
常に歩いててジャンプするなら、アクションですけどね

650 :NAME OVER:02/01/30 20:05
もうなんでもいいから飛び道具を出せればシューティングでいんじゃないの?
それだとストIIまでシューティングになるけどな(藁

651 :NAME OVER:02/01/30 23:27
狼牙がシューティングなら、狼牙の操作系の元になったといわれる
チェルノブもシューティング…かな?

652 :NAME OVER:02/01/31 00:25
ワンダーボーイもSTGか..鬱だ。

653 :NAME OVER:02/01/31 10:39
>>647
3ボタンだから難しいのか・・・?
たしかにサブウェポンは最初は使いづらいと思うが。
今日まではトライにあるよ。明日以降、残っているかわからんが。(泣)

>>651
チェルノブですか・・・。トライで一度やってみるか。
ダーウィンは稀にやっているけどね。

654 :NAME OVER:02/01/31 13:27
>>647
人気はあったと思うがなあ。
操作だって、感覚的に納得のいく操作だったし。

655 :NAME OVER:02/01/31 14:34
>>641
パズルボブル・・・じゃなくて、ドラッキーのパズルツアー’94にはわずかながら弾よけの要素があるよ。
(後者はパズル的要素が少なく、ほとんどシューティングゲーム)
#魚ポコは自ら「打ちゲー」って言ってたな
>>652
・・・・だろうね。(モンスターレアはともかく)


656 :NAME OVER:02/01/31 16:11
F/A
ってなんて読むんでしか?
今月のアルカデにも載っとったけど・・・

657 :NAME OVER:02/01/31 16:35
>>656
「エフエー」で通じるよ。正式名称はド忘れ

658 :NAME OVER:02/01/31 17:23
ファイター&アタッカーじゃなかったかな。>F/A

659 : :02/01/31 18:35
>>656

>>658が正解です。ちなみにナムコだよ。ナムコっぽくないけど。

660 :656:02/01/31 18:57
ど〜もサンクシです。
ランダムがど〜のこ〜のと今読んでました

661 :NAME OVER:02/02/03 11:07
アメリカ版の名はFighter & Attackerですね

662 :NAME OVER:02/02/03 14:11
>>661
そのままですね。

663 :635:02/02/03 18:42
>>636
>>637
ファミ通のプレステ版怒首領蜂の記事にはそう書いてあったんですよ。
ちなみにSS版怒首領蜂の6ボス最終形態にはこれを利用した安置がある。
画面右下から少しだけ上に自機を動かすと敵の弾に当たらなくなる。(正確には弾には当たっているが、ミスにはならない)
放置しても当たらないが、連続してポーズをかけると稀に死ぬ。

664 :NAME OVER:02/02/03 20:44
>>663
当たり判定の話はお腹一杯です。

665 :NAME OVER:02/02/03 21:50
>>635
アーケード版にはそんなもん無い。
試しにアーケード版でその6ボス安地を
やってみればすぐわかる。
ちゃんと調べてから責任持って発言してくれ。
このスレはアーケード版のみ対象だからな。


666 :NAME OVER:02/02/03 22:00
>>663
ファミ通はコンティニューしまくりで2周目をクリアしろとしか書けない程度の
雑誌だ。あまり信用するでない。

667 :NAME OVER:02/02/03 22:03
>>666
マジ!そんなこと書いてんの!?正気!?
ますますファミ通を見る目が変わった。

668 :Atomic:02/02/03 22:08
 今はまっているのはチェルノブとXマルチプライですねえ。チェルノブ
の動きは一見の価値ありますよ!

669 :NAME OVER:02/02/03 22:14
E.S.P.RADE面白いと思うわたしは逝ってヨシですか?

670 :NAME OVER:02/02/03 22:31
ESPレイドは1998年だしレゲー板ではちょっと…

671 :NAME OVER:02/02/05 03:18
F/Aですか。
音聴きたくて基板買ったのにテストモードでは最後まで聴かせてくれないなんて(泣


672 :NAME OVER:02/02/09 01:43
<携帯の着メロ>
ナムコのサイトでダウンロード
意外に良く再現されていたのでビクリツしました。

673 :あほ:02/02/12 23:30
「ダーウィン4078」が好きだった。
進化して強くなってんだか弱くなってんだか不明な感じや、
やられた時悲しげに鳴く自機の生き物っぽさや、
進化の袋小路とか。

それはイカンと頭が思っていても、体が勝手に黒い悪魔を選択。
画面いっぱいの巨大な分身で敵をなぎ倒す一時の快感に酔い、
気が付くと自機は小指大に縮んでいる。
そんな哀しい男のシューティング。

674 :NAME OVER:02/02/14 23:58
保全してやるよ。

675 :NAME OVER:02/02/18 03:11
保全してやるよ。 part2

676 :NAME OVER:02/02/19 12:22
保全してやろう。 III

677 :NAME OVER:02/02/19 20:50
近所のゲーセンにナイスト入ったage


678 :NAME OVER:02/02/19 21:03
PS2にダライアスを移植してほしいRezのトランスバイブ対応で

679 :NAME OVER:02/02/19 21:13
>>678
3画面をどうにかしないとナー・・・・・

680 :名乗るまでもない者じゃ:02/02/19 22:29
その昔、PCエンジンというハードに忍者ウォリアーズというソフトが移植され
たそうじゃ。忍者ウォリアーズというのはダライアスと同じ3画面を使ったソ
フトじゃった。それをどのように家庭用のテレビ画面に移植したのか?
答えは画面の上と下を黒く塗ったのじゃ。そう、映画のスクリーンみたいにじゃ。
確かシネスコサイズとか言っていたような・・・・。

681 :NAME OVER:02/02/19 22:49
>>680
いやあれでも3画面分は無かっただろ確か。

682 :名乗るまでもない者じゃ:02/02/19 22:56
>>681
誰も3画面分あるとは言ってないのじゃ。
あのような例もあるとゆう事を言いたかっただけじゃ。

683 :名乗るまでもない兄者:02/02/21 01:07
そうか。
そなたの申すことはよう判った。

684 :NAME OVER:02/02/22 02:19
今個人的に、サイバーンがかなり熱い。
グラフィック綺麗だしバニッシュ爽快だし敵の攻撃パターン面白いし。
このゲームでかなり、その後のカネコに期待してたんだけど、結局これで終わり
なのかな?なんか未確認情報でガツーンなんてのも出してるって聞いたけど。
このゲーム自体は、稼ぎのパターンが早々に決着付いてしまって客が
離れたんだっけか?ほんとにそんなんで終わってしまったのだったら、余りに
勿体無いゲームな気がする。

685 :NAME OVER:02/02/22 02:23
ガツーンて・・・凄いタイトル・・・
ネタっぽいんですけど(藁

686 :NAME OVER:02/02/22 02:25
渋谷の対等に忍者おりあずが入ったよ。
誰もやってないけど(;´Д`)

687 :NAME OVER:02/02/22 03:01
ガンフロンティア
キャラが鉄砲のひらき


688 :NAME OVER:02/02/22 08:09
>686
2chだからって、おかしな変換しないで普通の日本語の文章でかいてね。

689 :NAME OVER:02/02/22 11:57
>>688
俺は常日頃から「ニンジャウォリャアッ!!ズ」と呼んではばかりませんが、何か?
つーかこれ、シューティング違う(藁)

690 :NAME OVER:02/02/22 16:01
対等→タイトー

忍者おりあず→忍者ウォリアーズ

691 :NAME OVER:02/02/25 23:50
NOVA2001って、エンドレスなんスか?
こないだトライタワーにあったんで、久しぶりに遊んだらいつまでたっても
終わらなくて・・・確か80面くらいまで進んだんですが。

UPLはいいメーカーだったねえ。しみじみ。

692 ::02/02/25 23:57
斑鳩は如何なものか?

693 :NAME OVER:02/02/26 00:15
>>692
レゲーに在らざるがいかがなものか?

694 :NAME OVER:02/02/26 04:24
>>680
家庭用「リーサルエンフォーサーズ」シリーズも
「アーケード版画面」が(家庭用テレビに比べ)横長だったために
「上下に黒い帯」が・・・しかし「TV放送の映画」みたいで、趣(おもむき)あります。

695 :NAME OVER:02/02/26 19:41
俺バルトリックが好きなんだが、2面までしか進めねぇ。
1面にしてすでに弾避けがアツイと思ってる俺は、
このゲーム1周できませんか?

696 :NAME OVER:02/02/26 21:00
>>691
俺もこないだトラタワで105面までやったよ。あのゲーム連射あると終わりませんな。
100面まで行くと面数カウントが0に戻って1面2面とまた続きます。
敵のパターンが戻っているかはわかりませんでした。
100面以降はスタート時の面数表示が出ているときに「SUPER PLAYER!」
と出てきます。
インストに「64面が・・・」とあるから今まで64面で終わりだと思ってたんだけど。

697 :name over:02/02/26 23:18
64面以降は33〜64面の繰り返しだったはず。

これを確かめる為に昔300面以上プレイしたことおもいだすな。

698 :NAME OVER:02/02/26 23:41
はいはい

699 :691:02/02/27 20:18
>696、697
ありがとー、長年の謎が解けました。
ずーっと終わりがあるもんだと思ってました俺。

>695
ヴぁるとりっくは今遊んでもムズイ…
一周かあ…夢のまた夢だなあ。もうどこにもないし。

700 :NAME OVER:02/02/28 01:17
いまだにアーガスの1面がクリアできません・・・。

701 :NAME OVER:02/02/28 14:11
>695
俺も好きだった。つか、曲が好きだったね。特に中ボス。
ゲームはやっぱり2面が山だったけど。
調子いいときは3面突入できたって程度かな。

砲台は時間でどんどんつけあがって弾増えるから速攻勝負?
またやりたいけどどこにあるのやら。
基板持ってた知人とも音信不通だし…。

702 :NAME OVER:02/03/01 06:58
>>700
俺は着陸が全然わかりません。

703 :695:02/03/04 21:31
>>699 >>701
俺の家にあるが来るか?
といいたい所だが金欠のため1年前に
売っぱらっちまった(^^;

2面はよく沈むのよ。あと、時間かけすぎて
誘導弾に追いかけられて雑魚にやられるとか。
その辺が面白かったんだけどね(w。

704 :NAME OVER:02/03/04 23:13
昔手に入れたバルトリック基板(純正インスト/白黒コピー取説)があるんだが
今どのくらいで売れるんだ?
結構高いんな売ってもいいと思ってるんだが。

かくいう漏れも2面で氏ぬ。

705 :NAME OVER:02/03/05 17:37
>>704
このあいだ、セットアップで売りにでてたな〜。
値段覚えてないけど、4万くらいじゃなかったかな?(違うかも)

すくなくとも、1万位では売れるはず。
それよりは、オークションだしたほうが高値がつくかも。


706 :NAME OVER:02/03/05 19:52
4Dウォリアーズが好き。
ガルディアが好き。
サイバータンクが好き。
コアランド万歳。

707 :備中守 ◆VtuXhwyk :02/03/07 11:36
大抵のアーケードシューティングは1面クリアは誰でも出来るようになっているのが普通ですが
究極タイガーだけは未だに1面すらクリアできません。だって当たり判定大きすぎるんだもん。

708 :NAME OVER:02/03/07 11:37
易度(カッコ内はRPGなどの場合)
★…非常に易しい。ノーコンティーニュークリア可能(誰でもクリアできる)。
★★…結構簡単。まぁ後半面くらいなら(少し詰まる所があるかも)
★★★…普通。3面くらいなら簡単に行ける(それなりに頑張る必要有り)
★★★★…難しい。1面クリアするのがやっと。(攻略本なしだとツラい)
★★★★★…非常に難しい。1面すらクリアできない。(クリア出来た奴っているの?)

お薦め度
★…クソゲー。やるだけ時間の無駄。
★★…見るべきものはないが全然ダメではない。
★★★…普通。
★★★★…結構面白い。工夫が感じられる。
★★★★☆…名作と呼んでいいレベル。
★★★★★…文句なしの名作。
★★★★★☆…永遠の名作。殿堂入り間違いなし。


709 :NAME OVER:02/03/07 12:54
>>707
達人王モナー
っていうか、東亜は大概1面すらクリアさせてくれない。

カプコンは1面がめちゃくちゃ簡単で短いのが伝統だが
(プロギアでもケイブにそれを踏襲させたね)

710 :NAME OVER:02/03/07 18:14
>>707 >>709
]究極タイガーだけは未だに1面すらクリアできません。
]だって当たり判定大きすぎるんだもん。
]東亜は大概1面すらクリアさせてくれない。

ネタか? 下手すぎだろ? ちゃんとボム使えよ。

711 :NAME OVER:02/03/07 18:24
>>707
あたり判定の大きさならASOにかなうものは無いだろ

712 :NAME OVER:02/03/07 20:01
「達人」は?

713 :NAME OVER:02/03/07 22:33
究極タイガーの当たり判定は「見た目通り」
べつに大きくない。
最近の判定の小さいゲームよりよっぽどいい。

714 :メガドライダー ZX:02/03/07 22:37
ゴモラとバミューダートライングルの自機の巨大さはいやがらせか?

715 :NAME OVER:02/03/07 23:08
バカ。ゴモラはそういうゲームシステムなんだから許してやれよ。

716 :備中守 ◆VtuXhwyk :02/03/08 00:09
究極タイガーは横や後ろからでも平気で、それも結構な近距離から
バンバン撃って来ますからなぁ。パワーアップアイテムの妙な動きも
難しく感じた一因かも知れない。

タイガーヘリならもう少し進めるんだが・・・

717 :NAME OVER:02/03/08 00:22
ハチャメチャファイターもかなりキツイぞ。
それに加えてあの得点システム…

718 :NAME OVER:02/03/08 19:57
はちゃめちゃファイターの2周目はカルチャーショックを受けた。
4面以降のボス全力で撃ち込んでも時間切れまで戦わされる上に、
ザコ敵が堅過ぎて打ち負けて押しつぶされる。
ありったけの決めボムと残機を使ってもクリアのめどが立たず、敗北感を味わった。
そしてNMKが一段と好きになった……



719 :NAME OVER:02/03/09 17:33
>>717
点を稼ぎたい奴、一歩前へ!
というシステムのことですか?

720 : :02/03/11 03:23
今更ナムコのネビュラスレイに基板まで買ってはまってるけど、これ、今でも
全く古さを感じないね。当時、宇宙のウネウネと戦艦のオンパレードと
1面ボスの奥行き回転とでカルチャーショックを受け、毎回感動の余り早死にし、
ついでに手連じゃカタ過ぎなのも手伝って、2面辺りであたふたしてたなぁ。
いつの間にか無くなってて鬱だった。
ゲーム自体も大好きだなぁ。弾は少なく、その分高速に正確に狙ってくるアルゴリズムが
常に緊張を強いられていい感じだ。連射を付ければ難易度もちょうど良くなるし。
わざとパワーアップしまくって敵の弾速を上げまくり、その中をかいくぐりながら
撃ちまくるのが爽快感極まり無いんだ。また、こういう緊張と爽快感を味わわせてくれる
縦シューに出会いたいもんだけどなぁ...もうダメかな?最近のじゃ、
ライデンファイターズ系が一番近いけど、セイブも音沙汰無しだしなぁ〜.....。

721 :NAME OVER:02/03/11 08:39
雷電シリーズは敵の弾が速い。いや、速すぎる!

722 :NAME OVER:02/03/11 10:29
ありゃ自機がおそすぎだ。

723 :NAME OVER:02/03/11 11:53
メタルブラックも自機遅い…「スピードアップアイテムないんかー!」と絶叫したな〜。
あまつさえあのひっつき虫が大量にパラサイトしてくると…鬱だ…
逆に「ひっつき虫何匹つけられるか」なんてバカ勝負もしたけどね。

724 :NAME OVER:02/03/11 12:01
http://www.chuchan.com/pony/cgi-bin/img-box/img20020307105652.jpg

725 :NAME OVER:02/03/11 12:51
>>722
禿道。だからライデンファイターズではスレイブばかり使ってしまう。

スレイブ(ミクルス/フェアリー)使いってヘタレ?

726 :NAME OVER:02/03/15 06:56
質問
シューターと名乗るにはどれほどの腕が必要ですか?
今の腕は
怒首領蜂一週目クリア:ボム使用回数7
2週目に逝きたい……

家ではTATSUJINを練習してます

727 :NAME OVER:02/03/15 19:07
達人王

728 :NAME OVER:02/03/15 19:10
>726
腕が上がれば上がるほど
更に上のレベルを知りその筋の人たちと交流を持つようになると
自分のことをシューターと呼ぶのが恥ずかしくなります
よって相対評価的称号には目もくれずストイックに自己追求するのがベスト


729 :NAME OVER:02/03/16 10:21
最近『ストイック』という言葉を使いたがる奴が妙に多い気がする今日この頃。

730 :NAME OVER:02/03/16 11:13
最近「最近」という出だしで始まって、
「妙に多い気がする」という感想を漏らし、
「今日この頃」で締めくくるレスを使いたがる奴が
妙に多い気がする今日この頃。

731 :NAME OVER:02/03/17 17:20
728=730

732 :メガ厨 スーパー1:02/03/17 21:33
ドドンパチが達人王よりも難しくみえるのはおかしいか?




733 :NAME OVER:02/03/17 22:00
728だけど、730ちゃいますよ
まあどうでもいいか



734 :NAME OVER:02/03/17 22:31
最近くだらんことに突っかかる厨房が妙に多い気がする今日この頃。

735 :NAME OVER:02/03/17 22:58
>>732
それほどおかしくない。

首領蜂1面簡単すぎ。

736 :NAME OVER:02/03/17 23:32
Xマルチプライ、今だにアーケードギアーズで挑戦しているが
ラスボス第2段階が抜けられん・・・(;´Д`)
画像付き攻略サイト見ても「パターンを見切って倒せ」だしさぁ・・・・。
しかも2周目の7面は、破壊不可の団子を吐き出すジェネレーターが破壊不可かよ ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!

737 :NAME OVER:02/03/18 04:42
>>736
画面最上部、最下部は弾が来にくいから、そこで見きりタイミングを計ろう。
武器は攻撃力重視の黄色がベスト。とりあえず1匹倒せば楽になるから、
出始めの対応に全てがかかってると言えるかも。がんばってくだされまし。

738 :726:02/03/21 07:11
TATSUJINは無理と判断し
出たな!ツインビー(SS)をやってます
精神が疲れるとサンダーフォースV(MD)を遊んでます
結果、怒首領蜂一週目がクリアできなくなりました

「うぉぉぉん(号泣)」

739 :1:02/03/21 16:57
昔、タツジソと究極タイガーにハマッタ者です。タツジソは4周目の途中まで逝ったことがあります。究極タイガーは10面のボスをどうしてもクリアすることができなかった。クリアしたことがある人攻略法の情報求む。

740 :NAME OVER:02/03/21 22:11
>>739
究極タイガー10面ボスは、正攻法なら青を持って
一番下の真ん中で撃つ。

邪道法は、黄色をもって端の真ん中らへんの弾のあたらないところで
戦車だけを撃って永パ(w

741 :NAME OVER:02/03/22 18:20
>>740
補足?
青で5WAYの状態で、画面一番下の真中より若干右が安地。

詳しくは、
自機の右側にある、まっすぐになってる個所(スマンなんて言うか知らない)
と、背景の白いラインをあわせる。(中央から右方向へ合わせる様に)

あ、その前に地上砲台は全部破壊しておく事。


742 :NAME OVER:02/03/22 22:05
ゼヴィウスってエンディングあったけ?

743 :NAME OVER:02/03/22 22:19
>742
延々とループ

744 :1:02/03/22 23:00
>>740 >>741
情報有り難う。因みに究極Tは何面まであるの?

745 :NAME OVER:02/03/22 23:32
>>744
10面で1ループ。以降、弾が速くなります。

746 :NAME OVER:02/03/22 23:53
>>742
くもの巣が出てきて突然宇宙に飛ばされます

747 :NAME OVER:02/03/23 07:40
ちっこいアンジェネ(;´Д`)

748 :NAME OVER:02/03/23 13:16
>>742
バキュラに257発打ち込むと
宇宙にワープして最後に出てくるガウルダークジェネシスを破壊するとエンディング

749 :742:02/03/23 14:27
う〜ん、どれが本当か訳分からん。


750 :NAME OVER:02/03/23 16:29
バキュラに257発…炎のコマみたいだ

751 :NAME OVER:02/03/23 16:58
ゲームセンターあらし

752 :NAME OVER:02/03/23 17:01
2発ワンセットだから正確には514発です

753 :NAME OVER:02/03/26 13:03
ポテトもセットです。

754 :NAME OVER:02/03/28 16:01
バナナはおやつです

755 :NAME OVER:02/03/28 18:58
チンポはバナナではありません

756 :NAME OVER:02/03/28 23:18
おやつは500円以内にお願いします。

757 :NAME OVER:02/03/29 00:48
マグロはおやつに入りますか?

758 :NAME OVER:02/03/29 07:56
魚太郎はおやつに入りま...ミーッミー...バキッ...すか?

759 :NAME OVER:02/03/29 08:11
>>752
その2発の内、明らかに片側だけが当たっても、
もう片側が「当たった」と見なされてしまうのは何故だろう?(前方向のワイドショットとか)

760 :NAME OVER:02/03/29 08:25
>>759 単純。

□■□□□□■□
■■□□□□■■
■■□□□□■■
■■□□□□■■
■■□□□□■■
□■□□□□■□
□■□□□□■□
□■□□□□■□

こういう風に、一つのキャラパターンで描いてるから。
2発っつーのは見た目だけ。

761 :760:02/03/29 08:31
但し、キャラパターンのドットが存在する部分だけ当たり判定を取って、
シングルショットよりダブルショットの方が当たり判定が広い事にして、
ダメージ量も増やしてるゲームもあったと思う。俺は、シューティング
作った事無いから断言できないけどね。訂正あったらお願いします。

762 :NAME OVER:02/03/29 17:49
>>761
ファンタジーゾーンなんかは、ノーマルのツインショットの上下それぞれにあたりがあったね。
片方当たっても片方外してると抜けるとか。

763 :NAME OVER:02/03/31 04:02
ガンフロはフルパワーでも…(;´Д`)

764 :NAME OVER:02/04/01 19:42
ギャプラスは敵を6匹捕まえても…(;´Д`)


765 :NAME OVER:02/04/02 22:26
ところでダライアススレって立ってないのかなあ。
Ctrl+Fで検索してもダライアスフォーススレしか出てこないし(w
うーんありそうなんだけどなあ、なんでないんだろう
タイトー総合スレみたいなのも探したけど見つからないし・・・

766 :NAME OVER:02/04/02 22:52
>>765
ダライアススレッドならアーケード板にあるよ

767 :NAME OVER:02/04/03 04:37
意外なとこにもダライアススレあるよ♪

http://vip.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1012637072/l50
こーゆー話題もアリかと。

768 :NAME OVER:02/04/09 17:06
あげてみる

769 :NAME OVER:02/04/09 19:05
おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」
の域にまで高めようとしている(らしい)。   
氏は近所のょぅι゙ょにまんこ見せてもらって模写してるらしい。
こいつ、私が小学の時、私のまんこにちんちんこすりつけて精液を顔にぶっかけやがった奴。
当時は意味が分からなかったが。もう、死ねよ…と。
UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo
【すじ】 おおもりよしはる先生 【すじ】
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1016199359/
オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕)
http://www.p80.co.jp/p/k_sinki/yoshiharu/kanae2002.html

どっかのスレに上がってた写真(藁
tp://blake.prohosting.com/ccsakura/img-box/ccsakura20020405055756.jpg
tp://blake.prohosting.com/ccsakura/img-box/ccsakura20020405055901.jpg

770 :NAME OVER:02/04/09 19:39
↑誤爆?

771 :NAME OVER:02/04/09 21:34
>>770
マルチポスト、相手にしないほうがいい。

772 :NAME OVER:02/04/12 21:53
PS2版グラ3のモアイ面ボス、ちょっとムずい。敵の動きが風船みたいに膨らんでくるから。
こまったよーーー。

773 :NAME OVER:02/04/13 00:49
昔、ゲセンでガンフロンティア頑張っていたんです。
5面で詰まったので、ゲーメスト見たら
「切り抜けても、死んでもギャラリー大受けのステージ5内陸部です」と書かれていて欝になり辞めました。

ところが数年後、サターンのアケギアーズをプレイした所、
Hardモードでも楽勝でした。
これは・・・クソ移植という事なんですか?
それとも私の腕が上がったんでしょうか(絶対前者でしょうが)

774 :NAME OVER:02/04/13 00:58
ギャロップ
原始島
ジオストーム
92年頃のツインビー

775 :NAME OVER:02/04/13 04:36
>773
そのとーり、SS版はウンコです。
サウンドテストにしか価値を見出せません。

776 :NAME OVER:02/04/14 00:38
>>775
一応、サントラには未収録のステレオテストの曲が聞けると言うメリットはあり

777 :NAME OVER:02/04/14 21:55
>>774
ギャロップ!ジオストーム!
ええ俺もやりましたよ〜。だーれもやってないから
自分だけで攻略していく必要があったのが泣けたっす。
それに低インカムで速攻撤去確定だったので必死でした。

778 :NAME OVER:02/04/16 21:48
ジオストームって現物見たこと無いぞ

779 :NAME OVER:02/04/17 18:43
>773
あれは大馬鹿移植ですのでご注意ください。
CDは曲を聴くためのものでゲームをするものではありません。
>774
原始島は去年に2が出ましたね。やってないけど(w

出たな!ツインビー

>778
ガンフォースの続編。
前作もそうですけどシューティングというより
アクションでは?どうでもいいか。
ジオストームは確かにガンフォースよりかは
数は少なかったはず。
最もアーケード没落期と重なるけど。
メタルスラッグの原型かな?
このゲーム、何で永久ループ仕様にしたのかな。

780 :NAME OVER:02/04/20 09:20
今更だけど、首領蜂って地味だけどよく出来てるよな。
怒首領蜂が良く出来すぎてるから目立たないけど。

781 :NAME OVER:02/04/22 22:09
>>780
敵機破壊時の音がイイ!
なんかガラスをばりばり割ってるカンジ。

「夜の校舎 窓ガラス」(w

782 :NAME OVER:02/04/23 17:10
>>780 つーか...マテ。

地味??????????

783 :NAME OVER:02/04/23 17:22
10年来のナイトストライカーバカだけど、未だに下手…。
A−B−E−I−M−S以外のルートが攻略できない…。
トワイライトミラージュが好きでこのルートばっかりで遊んでたら、他のルート攻略が
ダメダメになってしまった。
みんなはこういう「ルート分岐型シューティング」はどうよ?
マイフェイバリットコース以外で遊ばない派か、ぶらり途中下車の旅派か。

784 :NAME OVER:02/04/23 17:43
ここまできて爆突機銃艇の名前がでない?

BGMが当時としては結構すきだったんだけど、、、
2回ぐらいしかやってないけど、誰もしらん?

785 :NAME OVER:02/04/23 20:36
>>782
首領蜂はかなり地味だよ。(特にステージ1。ケイブ・東亜シュー史上最もヌルイ1ステージだろう)
東亜→ケイブの移行期間だな?と思ってしまう。

786 :NAME OVER:02/04/23 21:30
「怒首領蜂 大往生」の曲って綺麗。サントラでないかな。

787 :NAME OVER:02/04/24 00:48
>>784
やったことないけどバラデュークの続編だよね。
アクションに近いのでここでは出ていないのでは?

788 :NAME OVER:02/04/24 05:18
>>784
やったことあるけどバラデュークの続編だよね。
クソゲーに近いのでここでは出てこないのでは?
ピストル大名の冒険と並んで。

789 :784:02/04/24 10:01
>>784
>>788
そう、バラデュークの続編。稼働前の記事では
かなり期待できる、ような記事をよんだんだが、、、
そうか、クソゲーだったのか。それを評価する間もなく
消えてしまったしな、、、、

790 :キャプテンジャック:02/04/24 14:12
ファイティングホーク

飛鳥&飛鳥

東亜プラン製かと思ったら、タイトー製だった。

791 :NAME OVER:02/04/24 15:03
>>790
東亜製作でタイトー販売。アクロバットミッションのようにUPL製作でタイトー販売ってのもある。

792 :備中守 ◆VtuXhwyk:02/04/24 15:39
>>790
ファイティングホークって・・・あのやる気のないゲームが東亜製作だなんて信じられない。

793 :NAME OVER:02/04/25 12:56
>>790
正確にはタイトー販売だよ。
どちらにしろファイティングホークは本当にタイトー製っぽい。
飛鳥&飛鳥はビスコ製作。基板見れば一発。
しかし今の時代マメ坊やばかりでこれすら分からない。
詳細は以下を。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3448/

794 :備中守 ◆VtuXhwyk:02/04/26 16:06
開発者は自分で開発したゲームを当然クリアはしているんだろう・・・と思っていたら、
なんかBIOー100%が出した横シュー「FINALITY」の記事に「まだ5面がクリアできない」
と言っている開発者のインタビューがあってワラタ。

795 :NAME OVER:02/04/26 18:01
>>793
リンク先のコピペしただけの奴が
>しかし今の時代マメ坊やばかりでこれすら分からない。
なんて言うのもどうかと思う(w

796 :NAME OVER:02/04/26 18:19
>>794
Finaltyはかなり難易度高いよ。
敵の出現パターン覚えないと3面(海上・海中)あたりから相当きつくなり、4面(隕石とザコ一杯)になると、もう・・・・

ボス戦もかなりキツかったね。1ボスから倒しづらい奴が出てくるし・・・・

797 :キャプテンジャック:02/04/26 19:33
なにがマメ坊やだ。

昔におもったこと書いただけだ。やんのかコラ。

798 :NAME OVER:02/04/27 01:33
おちつけ。
また〜りまた〜り。

799 :NAME OVER:02/04/28 19:35
先程、トライゴンをコンティニュー有でクリア。
連有で、死にながらランクを下げればクリアは楽だったのかと
思ったが、よくよく見たらランクがイージーでした。(泣

やっぱり、死んだら復活は絶望なゲームなのかもしれん。
(1コインクリアは、ノーミスでボムを貯めないとムリみたいな
 ことを云われていた気がする。)

800 :慶應は陸の王者:02/04/28 21:58
川o・-・)<800げっと

801 :NAME OVER:02/04/28 22:03
>>799
武器アイテムをうまく避けてランクを下げることさえ守れば、
それほど難しいモノじゃなかったと思う。

802 :NAME OVER:02/04/28 22:05
「トライゴン」って、密かにストーリーがシブいって誰か知ってる?

803 :NAME OVER:02/04/29 00:37
>>802
でも、自機の名前が「スーパー戦闘機」・・・プププ・・・

804 :セガール:02/04/29 01:30
ソニックブームってゲームあったよね?
俺、結構好きだった。内緒ね。

805 :NAME OVER:02/04/29 02:17
セガってぜんぜんヒットしない怪しいシューティングをひっそりと出してたよね・・・w
ラフレシアとかガルディアとか・・・

806 :NAME OVER:02/04/29 15:49
>怒首領蜂が良く出来すぎてるから目立たないけど。
本気で言ってますか?

807 :NAME OVER:02/04/29 20:06
>>805
「オーライル」もソレに入れていいの?
音楽含めて好きだったんだけど。

808 :NAME OVER:02/04/29 20:12
>>803
ああ、「デルタトライ」ね?
ププププ

809 :NAME OVER:02/04/29 20:47
>>793
あの基板そのものからビスコ製とわかる奴はいないだろ。
ソフトはどうか知らんが、ハードは明らかにタイトーだろ。
何が基板見れば一発なんだか。

810 :NAME OVER:02/04/29 20:53
XEXEXなんかどうよ?

811 :NAME OVER:02/04/29 20:57
>>810
あ、漏れ大好きだった。
あのワープシーンに萌えたよ。

812 :NAME OVER:02/04/29 21:12
>>810
国内版はイマイチ萌えなかったが
海外版は横シュー1,2を競う熱さが評判だったな

813 :NAME OVER:02/04/29 21:15
>>810
武器の使い分けが(結果的にだろうが)
非常によく出来てたと思うな。
使わない武器なんて、シャドウレーザーくらいじゃなかった?

814 :NAME OVER:02/04/29 21:48
>809
基板そのものは確かにタイトー製。
ソフトの製作はビスコと言いたかったんだが。
言葉足らずだった。スマソ。

815 :809:02/04/29 22:19
ところで、ビスコ製という確認は何でとったんだい?
自分は、テストモードの画面からソフトもタイトー製ではないかと思うのだが。

816 :814:02/04/30 02:54
>815
2つある。
1つ目はチラシに出ている。
実機はご存知のようにタイトル画面に「TAITO」と出ているが
チラシの写真は「VISCO GAME」と出ている。
んでチラシの画像検索したんだが見つからん。
2つ目はビスコ開発者と思われるホームページ
にて、このゲームと思われる記述があった。
たださっき検索したんだけどこれも見つからん。
それによると納期に遅れまくった云々ということだった。

817 :NAME OVER:02/04/30 17:31
>>812
海外版って何かちがうの?

818 :NAME OVER:02/04/30 21:57
>>817
2人同時プレイができるのが大きい。楽しいよ。
他にも色々変わってるかもしれないけどよく知らない。

819 :809:02/04/30 21:59
>>816
なるほど、そうなのか。
勉強になった。情報サンクス。

820 :NAME OVER:02/05/01 00:36
>>807
「オーライル」は開発ウェストンだよ。

821 :備中守 ◆VtuXhwyk:02/05/01 22:02
プレイ報告

パンブレスト編
マクロス・・・緑のホーミング取ると爽快だけど敵弾が見づらすぎ。
2面開幕やボスのように後ろから来るのは覚えなければ仕方がないか。;
ボムの核反応弾がやたら強い。

マジンガーZ・・・なかなかいいゲーム。パンチは中型機限定でボスには
赤のタメをひたすら使用すべきか。

東亜編
究極タイガー2
緑が全然使えない。逆に青がとにかく強い。ボムを使った瞬間無敵になれるので
明らかに前作より簡単。5ボスまでいったけど全部で何面?

彩京編
戦国ブレード・・・良くも悪くも彩京。高速弾も健在。

822 :NAME OVER:02/05/01 23:20
>>818
そ〜なんだ。国内版基板にこんどROM焼いてみようかな?
それより、エミュでやったほうが早いか

823 :NAME OVER:02/05/01 23:41
>>822
焼くって海外版のromどうするの?

824 :NAME OVER:02/05/02 01:02
>>821
1Pの緑はLVMax時のショットパワーが異常に強い。
ミサイルで広い範囲をカバーできるし、後半のボスも瞬殺できる。
2Pの緑はショット本体より稲妻のほうが圧倒的に強い。
攻撃目標のわきをかすめるように撃つと効果的。
LVMax時の稲妻範囲は赤と大差がない。

結論。緑以外は使えない。

825 :NAME OVER:02/05/02 01:11
>>821
マクロスは2P側の方が移動スピードが早く設定されてるから
2P側でやった方が簡単になると思われ

826 :NAME OVER:02/05/02 02:21
オペレーションラグナロクとかどう?
NMK好きなんだよ

827 :NAME OVER:02/05/02 06:37
雷龍1、2はかなり好きだったが。ラグナロクは絵が…

828 :NAME OVER:02/05/02 10:51
今更だけどギガンテス好きだったんだよ〜。「ライバル登場」とかすげえ笑ったし。

829 :NAME OVER:02/05/02 20:21
タスクフォースハリアー
NMK萌え

830 :備中守 ◆VtuXhwyk:02/05/02 21:20
レゲーに入れていいのかどうか分からないけど「戦国ブレード」のキャラ感想。やっぱ敵の弾速い。

こより:ショットが弱い。タメの「使役の術法」は最高レベルだとそれなりに使えるけど
そうでないと使う意味なし。ボムの「九字の術法」は前作よりはマシ。でも全体的にだめぽ。
天外:パワー型のキャラだと思ったが。タメの「炎の善次郎」は当てづらい割に威力は低い。
ボム「坊主念仏地獄」はそこそこ使えるのかも。つーか最初にカーソル合っている割に一番使えんと思う。
翔丸:通常ショットが弱すぎるのでヒマがあったらいつもタメの「蒼羅霊」。これがかなり使える。
ボム「那由他裂斬」は発動中にも自機が攻撃できるのが利点。個人的に一番のキャラ?
ユーニス:サブショットが当てづらい。タメ「火猿の術」をカタい敵の前に置いて自機はザコを落とす
のに専念、という1945IIの疾風の秋水チックな戦法が有効。ボム「忍法 華の舞」は画面全体に
効力が及ぶがその間自機は何も出来ないのがイタい。結構オススメキャラ。
ハガネ:通常ショットが弱いが、このキャラの真髄はタメの「槍曼荼羅」の異常なまでの強さにある。
中型機やボスでさえも容赦なく瞬殺。あまりの強さに笑ってしまうほど。ただ接近しないとダメなので
弾が多くなってくるとツラいという罠。ボム「来震電撃」はユーニスと性質は一緒。使っていて楽しいキャラではある。

831 :NAME OVER:02/05/02 22:35
赤青黄色の美しい〜い、ガンネイルの色彩設計萌え〜。

NMKいいよね。
下手なくせにいつもアラート鳴らしてました。

832 :NAME OVER:02/05/03 00:05
>>828
全然今更じゃないですよ〜。だってここレトロ-ゲーム版でしょ?
ラスボス倒したらエンディングかと思いきやいきなり

GAME OVER

って出てきてビクーリしたよね。

833 :NAME OVER:02/05/03 00:50
NMKなら、USAAFムスタングもイイ!
難易度も知名度も低くて地味だけど、ハマったよ。

834 :XF/A-01:02/05/03 02:24
>>832
"いまさら" というのは、『過去に何度か取り上げられた話ではあるが』
ということをさしているのでは?

ガンネイル あのシステムは、結局のところノーミスボーナスと考えると
あまり斬新なアイディアでは無いかも知れない。と思ってみたり。
中級者が稼ぎを意識すると、ゲームオーバーを早めるだけという罠。

835 :NAME OVER:02/05/05 11:29
スクロール速度が可変のゲームは、もう出ないのかのう。
可変というフィーチャーは独特ゆえに駄作になり易いようだが、
煮詰めれば面白いものができると思っている。

836 :NAME OVER:02/05/05 22:27
ギャロップを思い出したね。

837 :.:02/05/05 22:33
バイパーフェイズ1のBGM聞こうとしたらコンボAVに
テストボタンがねぇ。



ぶっころすぞ。

838 :NAME OVER:02/05/06 00:51
ワイバーンF0がお気に入り

839 :NAME OVER:02/05/06 01:06
スクランブルフォーメーションは既出?
MSX以外に移植されてないよね?

840 :NAME OVER:02/05/06 01:11
>>839
MSX版やたら敵の玉がちかちかして目が疲れる。

841 :NAME OVER:02/05/06 03:42
>>837 まぁまぁ押さえて。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012615877/8-22
でテストモード行けるから。

て、このネタ振ったの俺なんだけどね(藁)

842 :NAME OVER:02/05/07 22:19
ドラゴンスピリットのドラゴンぶっころすぞ。



図体がでかくて、ニブいんだよ。
敵に1発くらうと、パンチドランカーになってパワーアップ忘れるのかコイツは。


と昔おもった。

843 :NAME OVER:02/05/08 04:18
sage

844 :NAME OVER:02/05/09 21:14
ディフェンダーとスクランブルってどっちが先に出たんだっけ。
横スクロールシューティングの元祖はこの二つのどちらかで合ってる?

845 :ケム子:02/05/09 21:16
スクランブルやと思います

846 :NAME OVER:02/05/09 21:16
ダライアス外伝のソフト連射




ぶっころすぞ。これ連射ボタン別に作れってことじゃねぇか。

847 :煙子:02/05/09 21:21
べたやけどメタルブラックはどうでしょう

848 :NAME OVER:02/05/10 00:11
>>847
タイトーゲーのボスサイレンでは、個人的に本作が一番好きです。
細かいことですが。

849 :NAME OVER:02/05/10 00:23
>>847
いわゆるシューターは、キャラヲタ、ゲーム性ヲタ、世界観ヲタに分かれると言われるが、
「メタルブラック」は前二つを完全に排斥したという点が評価される。

850 :NAME OVER:02/05/10 01:15
1943でエンディング見るために最終面まで千円以上連コイン。
大和登場ーウガー何じゃこの攻撃!
もうダメだーコンティニュ…ゲームオーバー?あれ?



ぶっころすぞ

851 :NAME OVER:02/05/10 01:21
>>850
昔のコナミシューもそんなの多かったよね。
ちなみに、「連コイン終局力尽き」ってのはかなりトラウマになる。
漏れは「ロッドランド」で味わった。(ワラ

852 :NAME OVER:02/05/10 09:36
>>848
タイトーゲーは全般的にボスサイレンが凝ってますな。(ダライアスGのサイレンも好き)
これに限らず、細かい演出が至る所で光ってる。

853 :◆uMaibo7w:02/05/10 09:52
>>848
(・∀・)アメーリカアメーリカ

854 :NAME OVER:02/05/10 23:09
>>852
>演出
言うまでもないけど全くその通りだ。
特にメタルブラックは画面とVGMのシンクロが秀逸。
2面も1ループがぴったり終わるしね。
もっと言うと、5面の「doubt」の視界がひらけて
木星表面が見える場面もイイ感じだぞ。

855 :NAME OVER:02/05/10 23:14
前にしか弾撃てないのもフリカエルこともアドモドリもできないって
感じでいい演出だね。

856 :NAME OVER:02/05/10 23:16
メタルブラックの一番偉大な点は、
ステージ1をずっと大気圏離脱用ブースターつけた状態で
進んでくことにさせた点じゃないかな、と思う。

857 :NAME OVER:02/05/12 21:27
ゲーム性があまり重要じゃないのも
背景やサウンドに目を向けさせるための最大の”演出”だと思う

858 :NAME OVER:02/05/13 00:21
>>857
言いすぎの観はあるけど、
確かにゲーム性は演出にやや押されてるとは思われ。

859 :NAME OVER:02/05/13 00:32
アーケードカップ  2002M


1メタルブラック

2メガブラスト

3グリッドシーカー

4モノポライザー

860 :NAME OVER:02/05/13 00:46
>>859
そうそう。
グリッドシーカーって、ほんとに曲だけのゲームなの?

861 :NAME OVER:02/05/13 02:06
オールドライフ2でのドラスピ4面ボス前、緑のゴースト大群の安定パターンなんてあったのかな?
運に任せて、左から連射しつつ右に避けるしか…。

862 :NAME OVER:02/05/13 04:31
ドーヤンのガルフストームが面白い!

863 :NAME OVER:02/05/16 01:53
・・・あれ?
このスレ頭っから一通り目を通してみたんだけど。
「スティンガー」「ミサイルコマンド」「フェニックス」「戦場」出て来なかったな。
すっげえ好きだったんだけど。

・・・ゴメン、古すぎたね(w

864 :NAME OVER:02/05/16 05:37
↑わかったから、インベーダー喫茶逝ってこいや。

865 :NAME OVER:02/05/16 08:48
古っ!!つえば、「VASTER」やった事ある人居ます?
どっかのページにアップしてあった、ベーマガか何かの記事でしか見た事無いけど、
なんか面白そうだなぁ〜と思って。良かったら感想聞きたいです。

866 :NAME OVER:02/05/16 09:32
>>864
今はどこにあるんだろ・・・・?
テーブルゲームのある喫茶店が激減して寂しい。
ジャンピュータ・インベーダー・ギャラクシアン、この3つが王道かな?

867 :NAME OVER:02/05/16 15:48
<a href=864 target=_blank>>>864
今インベーダー喫茶ってどこにあんのよ?
まだやってる所あるならマジで行きたいね(w

<a href=866 target=_blank>>>866
テーブル筐体すらもう見掛けなくなったよね。
なんだか無性に懐かしいな。
ムーンクレスタで1&3号機合体して戦いたいよ(ゲラ

868 :NAME OVER:02/05/16 15:51
↑ゴメン、勉強不足ね

869 :NAME OVER:02/05/16 23:45
>>ギャラクシアン
大阪の梅田にあります。たまに遊びます。

870 :NAME OVER:02/05/16 23:48
>>869
シアター6ね。念のため。

871 :NAME OVER:02/05/18 07:21
それはさておき、現在は新しいR・TYPEにとりかかっています。
今のうちにR・TYPEに関するご意見ご希望などございましたら
webmaster@irem.co.jp 「あたらしいR・TYPE係」までどうぞ。

872 :NAME OVER:02/05/18 14:00
近所の千歳烏山のTAITO INNにぷらっと入ったら
おおっ、TATSUJINと・・・なんとフラックアタックがあるではないか!
さっそくやっちゃいました。

・フラックアタック
昔のSTGは敵や弾が速くてドキドキする(弾数は今の1/100くらいだけど)。
自機も弱くてすぐ弾切れするから、こちらから当てにいく楽しさがあるね。

・TATSUJIN
これは今やってもホントに面白い。ボス戦の高揚感がたまらん。
あと、東亜STGのBGMはゲーセンの筐体スピーカーから聴くのがいちばん。
「カシャーン」っていう涼しげ(?)なザコ破壊音も気持ち(・∀・)イイ!!

873 :NAME OVER:02/05/18 19:39
>870
それは「ギャラクシアン3」であって「ギャラクシアン」ではないと思われ。

874 :名無し:02/05/18 20:19
869>>ちいさいゲーセン。

875 :NAME OVER:02/05/18 23:44
>>860
ちと遅レスだが、グリッドシーカーは、ゲーム自体が地味だったからねえ。
でもダメゲーというほどでもなく、オプションを使ったゲーム内容は
なかなか良かったよ(なかなか、という程度でしかなかったが)
それに対して音楽は、俺の中ではゲーム史上1・2を争う名曲

876 :NAME OVER:02/05/18 23:48
グリッドシーカーとF/Aって、曲依存という意味では
よく似た存在のゲームだったなあ

いつのことだったか、トライタワーにこの2台が並べて置かれていて、
見たとき笑ったよ

877 :NAME OVER:02/05/18 23:52
グリッドシーカーって、たしかステルス機みたいなのが自機
だったけ?

ネタ振ったが、良く思いだせん。クセありで楽しくなかった位しか
記憶にない。

878 :NAME OVER:02/05/19 00:20
グリッドシーカー、漏れはけっこう好きだったよ。
個人的にはレイフォースより気に入ってるかも。
それにけっこう簡単だったから、ヘタレシューターの漏れでも
先の方までいけるのが良かったな。

>>877
ステルス爆撃機と戦闘機とヘリから選べたような…違ったっけ?

879 :NAME OVER:02/05/19 02:08
>>877
オプションの位置を変えるのがミソのゲームだったね。
#オプションの名前が「グリッド」だっけ?
今思うと、PCエンジンの横シューのパクリか?

880 :NAME OVER:02/05/19 11:27
>>879
>オプションの位置を変えるのがミソのゲームだったね。
ラストリゾート(ぼそっ)
#ラストリゾートもR-TYPEを徹底的にパクっているが。システム・ボス敵・演出・・・・

881 :NAME OVER:02/05/19 11:32
>ラストリゾートもR-TYPEを
でも、パルスターよりは。

882 :NAME OVER:02/05/19 19:34
レゾンもR−TYPEの世界観みたいなのパクってたね

883 :NAME OVER:02/05/20 19:17
昔よくドラゴンセイバーをやってたなぁ・・・・
あれがゲーセンで一番ハマッたシューティング。
音楽や攻撃方法が実にかっこ良かった

884 :NAME OVER:02/05/20 20:24
>>883
自キャラのグラフィックに萎えてしまって、ドラスピより思い入れが少ない。
ショットが全然炎に見えないのと、飛んでないアニメパターンがなあ。

885 :NAME OVER:02/05/21 00:17
>>883
あれはすごかったね。
ナムコが本気出したらこうなる、ってのを感じたよ。

886 :885:02/05/21 00:18
>>883
追加。
そしてあの皮肉なエンディングが良かった。

887 :NAME OVER:02/05/21 00:24
>>838
ワイバーンF0、渋すぎ、
俺も好きだ。
あのシステム(ハーフミラー方式)は後のダライアス
に継承されたんだったな。

888 :NAME OVER:02/05/21 00:31
HYPER DUELがクリア出来なかったな、懐かしい思い出です。

889 :NAME OVER:02/05/21 06:40
>>883
正直、ドラゴンセイバーはゲームとしてはいまひとつ楽しめなかったんだけど
グラフィックは好きだったな。
ナムコのシステム2時代のゲームは発色がとても鮮やかで、印象に残ってるゲームが多い。
基盤の出力がいいのか、デザイナーの力量なのか・・・。

そんなおいらはメタルホーク大好き小僧でした。
あのダメになった新幹線みたいなだっさい筐体がいかす。
空気圧で動くんだけど、音がうるせー!のもまたよかった。

890 :NAME OVER:02/05/21 07:15
>>887 なんだっけ、F0付いたワイバーンって?カネコのワイバーンじゃ無いんだよね?
俺はそっちの方は好きだけど。パーツの破壊の仕方次第で硬さがガラリと変わってくる
ボス戦がイイ。

891 :NAME OVER:02/05/21 07:23
>>890 
こういうの。
http://www.ngy.1st.ne.jp/~momochi/untiku/wy.htm

892 :NAME OVER:02/05/21 21:47
実は未だにワイバーンF−Oの正式な読み方が分からない。
ワイバーンエフオー?
ワイバーンフォー?
ワイバーンエフゼロ?
あと、F/Aは「ファイターアンドアタッカー」?

893 :NAME OVER:02/05/21 21:52
↑フラックアタックってコナミだったのかよ。

894 :NAME OVER:02/05/21 21:57
>>887
どっちかっつーとイグジーザスに継承、が正しいかと〜

895 :NAME OVER:02/05/21 22:29
>892
F-0だったと思うので、エフゼロと読んでいた。
タイトルロゴの0の中に、斜線が入ってなかったか?

もう何処にも残ってないよなあ…北海道沖縄以外なら会いに行きたい。

896 :890:02/05/22 00:04
>>891 ありがと...なんかインストだけで燃えるね(藁)探したけど画面は見つからんねぇ。

897 :NAME OVER:02/05/22 00:13
ヘビーユニット、あの金属を叩き壊すような効果が好きだった。
PCE版はダメージ表示が「白く光る」なのでしらけた記憶があります。
あとインストのイラストをパケにしろや(゚Д゚)ゴルァ!

898 :NAME OVER:02/05/22 01:40
懐かしいゲームだらけだな。ゲーマーを引退して10年以上たってるから曖昧な記憶だが
コナミの横シューティングで自機の上下にオプションみたいなのがついてて
自分で広げたり閉じたりできたのなんだったっけ?
かなり簡単だった様な気がするけど。

899 :NAME OVER:02/05/22 01:46
>>898
サンダークロスだな。
続編も出てるが移植はされてない・・・。

900 :NAME OVER:02/05/22 05:17
>>892
ふつうにエフエーだろ

901 :NAME OVER:02/05/22 13:46
やはりTATSUJIN。
小学生のときゲームセンターで見た5方向サンダーレーザーには衝撃をうけた。
中学1年の冬で5面まで行って4機編隊の中ボス゛ズン"で行き詰まりその後あまりやらなくなった。TATSUJINがゲーセンから消えた後はTATSUJINを取り扱っている所を探してやりに行ったものだが、最近は全く見かけなくなってしまった。(大阪近郊である場所教えて!)
大学生になって天神橋筋商店街でTATSUJINを発見して2、3回やって初めて1周クリアしたときは感動した。

902 :NAME OVER:02/05/22 19:33
スラップファイトを浪人の頃毎日猿のようにやってたよ。
9周目終盤にて憤死。0速じゃとても避けられん…。

903 :NAME OVER:02/05/23 00:21
>>899 MSX2のスペースマンボウ...イヤナンデモナヒ

904 :NAME OVER:02/05/23 00:43
>>903
スペースマンボウも間隔さわれるんだ?

905 :NAME OVER:02/05/23 22:37
>>902
9周目だと弾が一気に遅くなるから8周目だと思われ。

906 :NAME OVER:02/05/24 03:44
うっ、マンボーー。

907 :NAME OVER:02/05/24 22:09
>>903
別にスペマンでオプションの間隔は変らぬ

スペマンはサンダークロス2っぽい部分が多いから、
そういう意味でタイトルがあがってるだけでしょう

908 :高○名人:02/05/24 22:12
スターフォースマニアですが、何か?

909 :NAME OVER:02/05/24 22:13
>>907
違う。企画段階ではサンダークロスの移植だった。
しかしできあがったものがあまりにもアーケード版と違いすぎたので
企画変更して作り直したのがスペースマンボウ。

910 :NAME OVER:02/05/24 23:57
>>909
なるほど。
でも、移植にGOが出るのもすごいな。

911 :NAME OVER:02/05/25 02:09
ついでにメガドラのウィップラッシュも、サンダークロス意識してますか?
トカキイテミル

912 :NAME OVER:02/05/25 02:45
サンダークロスIIって、Iと違ってオプション全部が自記に重なるまで
まとめられるでしょ?
あれってそもそもバグなんでしょうか?

913 :NAME OVER:02/05/25 05:42
>>912
バグじゃないの?重ねた後も連射してるとオプションが変な動きになるし。
アレ使うとちょっとゲームバランス壊れるよね

914 :NAME OVER:02/05/25 14:58
>>台湾版はタイトル画面がちがってたな、名前わすれたが。
中身はいっしょ

915 :NAME OVER:02/05/27 05:32
>>913
いや、かえってゲームバランスが良くなってるよーな。
1P側で3周目以降になると、ボスが固すぎてキツいよ。
ただでさえ弾切れしまくり(2P側はない)で戦闘が長期化するのに。
もしおぷ技がなかったら、けっこうヤバイ作品になってた鴨。

916 :NAME OVER:02/05/28 22:17
とりあえず保全age

917 :NAME OVER:02/05/28 22:23
サンクロ2って1と比べるとどう?

918 :NAME OVER:02/05/28 22:36
>>917
イマイチ。

919 :NAME OVER:02/05/28 22:55
>>917
俺は1のこじんまりまとまった感じとか、ぽんぽん進むテンポの良さが好きだったんだけど
2はハマらなかった。ちょっと大仰な感じがしたかな・・・もうよく覚えてないけどね。

920 :NAME OVER:02/05/28 23:52
>>917
絵に関して、美しくないというか、アカ抜けてない感じがした。

1が凄く良い!とは思ってないけど、2はダサ杉ぢゃ。

921 :NAME OVER:02/05/29 07:42
>>917
ゲセンに登場してしばらくしてからXEXEXが出ちゃったから
絵のショボさが際立ってた記憶が。でもゲーム自体は結構はまったよ。
3-7ぐらいまで逝ったかな。ちょっとやりたくなってきたなあ。

922 :NAME OVER:02/05/29 19:42
ってことは2作目は糞ゲー扱いしていいのかな?
BGMは名曲そろいだと思うんだが…

923 :NAME OVER:02/05/29 22:17
ネタでも何でもなく逆鱗弾サイコー、とか言ってみる。
ヘタレな俺には丁度良い難度だし。

クリア出来ないけど。

924 :NAME OVER:02/05/30 00:35
>>922
VGMもどちらかというと「I」に軍配が上がるという罠。
「I」の独特のあの音質は短い期間で失われてしまった。

925 :NAME OVER:02/05/30 00:40
>>921
懐かしいね。
あの頃は(メスト等、一部の世界で)XEXEXに沸いてたから、
ゲーセンで TC2 見つけたときは
まさに予告無しって感じでびっくりしたよ。

926 :NAME OVER:02/05/30 07:18
>>924
当時、グラIIとかの影響で「コナミのシューティングといえば6/8(or3連)の曲」
(デッデデッデデッデデッデ・・・というやつ)というイメージが強かったから
Iのタテノリっぽい曲は新鮮だった。差別化をはかったんだろうな。
ボス曲とかもグラとは違う良さを出すぞ、という意気込みを感じた。

1面の曲の最初のあのサイレンみたいな音がすごい好きだったなあ。警報みたいで。

927 :◆Mz2000PY:02/05/30 10:29
二作目が駄作と言えば沙羅曼(略

928 :NAME OVER:02/05/31 05:48
3作目が駄作といえばツインビーかなー。
あ、ぽこぽこ大魔王じゃないよ。

A C の ヤ ッ ホ ー だ ゴルアアアアア!

929 :NAME OVER:02/06/01 01:11
>928
ヤッホーからだっけ?
妙にキャラを前面に押し出してきたのって。
ラジオ番組が、やけに人気出たりとかして。
違う?

930 :NAME OVER:02/06/01 03:46
出たな!ツインビーからじゃないの?
「ウインビー国民的アイドル化計画」って何だったんだろう?

931 :NAME OVER:02/06/02 01:54
確かに何だったんだろう……

932 :NAME OVER:02/06/02 02:21
GMMの元帥はマイクロキャビンのGMコンポーザーだった!!
現在ミニ祭り開催中!!

さあ、きたまえ↓
http://music.2ch.net/test/read.cgi/asong/1020070344/579-

933 :NAME OVER:02/06/02 10:15
サンダークロスはシューティング下手な俺が
唯一ワンコインでクリアできたゲーム。

934 :NAME OVER:02/06/02 10:48
おい…このシューティング覚えてるヤシいます?

たしかメーカがTAITOで、アイテムとると自機が変形して
打てる玉がパワーアップする。んで、敵の玉に当たると
スゲーちっこい自機に逆戻りするんだよな…
んで、たまにパワーアップアイテムだけじゃ変形できない
やつもあるんだよ。自機の影をなんとかすると変形できるようなやつ。
例えば、真っ黒な鳥(ワイバーンみたいなやつ)になったりとか…

リアル消防のころ、駄菓子屋でよくやってて今急にやりたくてさ…
誰か覚えてない?

935 :NAME OVER:02/06/02 10:58
TAITOじゃなくて,デコ(だっけ?)のダーウィン4078とかじゃないかい?

936 :934:02/06/02 11:21
>>935
間違いねぇッ!それだ!
検索掛けてヒットしたところの画像見て涙したよ。懐かスィ!
早速基盤探してくるよ。それにしてもよく覚えてるな。感謝するよ。

それにしても最近のSTG界隈はすっかり尻窄みだよな…。
最近はサイヴァリアくらいしかビビっとくるのがなくてさ。
インベーダ、グラディウス、ファンタジーゾーン、沙羅曼陀、達人、達人王
グラディウス、Rタイプ、キャラバンシュー。あの頃に戻りたい。

937 :NAME OVER:02/06/02 20:06
やっぱりダーウィンは4078だよな。
スーパーリアルじゃダメなんだよ……漏れ。

938 :備中守 ◆VtuXhwyk:02/06/03 15:45
サンダークロスは絵がショボいが1面の音楽がカッコよすぎ。さすがメタルユーキ。

939 :NAME OVER:02/06/03 23:21
2?
それともネタ?

940 :NAME OVER:02/06/04 01:31
>>939
備中守は知ったかボーイだから放置でいいと思われ

941 :NAME OVER:02/06/06 12:35
そろそろ新スレについて考える?

942 :NAME OVER:02/06/06 12:51
>>938
X68000版のデモは見たが発売されなかったんだよな

943 :NAME OVER:02/06/06 13:24
DCはシューティングを甘くみたね

944 :NAME OVER:02/06/06 13:28
ドドンパチ大往生はPS2なら移植できそうだな

945 :NAME OVER:02/06/06 23:36
>>944
PS1でじゅうぶんだろ?

946 :NAME OVER:02/06/07 01:36
>>945 むしろSSでも...トカ カイテミル

947 :NAME OVER:02/06/07 13:56
SRDで思い出したんだが、アレの進化システムってどうなってるんだ?
っつーか、4078の時みたいに敵ドッキングできるのかよ?

948 :NAME OVER:02/06/08 00:37
>>944
PS2では10万発は出せるそうだ

949 :NAME OVER:02/06/08 00:44
メタルブラックのボーナスステージで質問なんですけど、
ロックオンする時は、敵の口?にロックオンサイトを持っていけばいいんでしょうか?
教えて君ですいません。

950 :NAME OVER:02/06/08 06:39
>>948
表示は出来ても
メモリが全然少なすぎて話にならない罠

951 :NAME OVER:02/06/09 01:31
>>949
口っていうか、尻だな。
んで、ロックオンするまで射出しないので、ロックオンカーソルを敵に合わせつつ、
ボタンは連打していればかなり楽にパーフェクト取れるよ。

952 :NANE OVER:02/06/09 01:35
>>949
口の辺りで良いと思われ。実は、何十回やってもよく分かってないけど。
中心より少し右寄りの方がロックオンしやすかったような・・・。

ところで、新スレどうする?

953 :NAME OVER:02/06/09 04:57
960をとった奴が立てるってことで。

954 :960:02/06/10 00:43
>>953
やだねったら や・だ・ね

955 :NAME OVER:02/06/11 01:47
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1023727587/
960じゃないけど、立てたよ。こんな感じでいいのかな?

956 :NAME OVER:02/06/12 12:47
>>947
できるけどそれが何か?

957 :NAME OVER:02/06/19 21:23
あぼーん

958 :NAME OVER:02/06/24 04:47
age

193 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)