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コナミのマイナー名作ゲーを語るスレ

1 :1:02/03/26 13:56
「ダババ」「エスパードリーム」「AXELAY」「ロケットナイト」etc
主力になれなかったが面白かったコナミゲーを語ろうぜ!


2 :NAME OVER:02/03/26 14:17
昔のコナミはいい曲が多かったと思うのは漏れだけ?

3 :NAME OVER:02/03/26 14:25
>>1
小波にはゴエモン新世代襲名で見切りをつけた

4 :NAME OVER:02/03/26 15:34
あーアクスレイいいな
続編出して欲しかったよホントに・・・

5 :NAME OVER:02/03/26 20:31
イーアルカンフーとロードファイターは主力ですか?

6 :NAME OVER:02/03/26 21:50
バトランティスとかですか?

7 :NAME OVER:02/03/26 21:52
エスパードリームはマイナーか…
「2」はマイナーでもいいけど。

8 :NAME OVER:02/03/26 22:29
怒りのメガトンパンチ
じゃりン子チエ

9 :NAME OVER:02/03/26 23:24
タイニートゥーンアドベンチャーズとかアニマニアクスとか
バットマンリターンズとかTMNTとか、一時期海外の多かったよね

10 :NAME OVER:02/03/26 23:32
フラックアタック。当時としては絵が綺麗で曲もカッコ良かったんだが
グラディウスに食われた感があって残念…
あとサプライズアタックなんかも好き。内容忘れたけど。

11 :NAME OVER:02/03/26 23:37
>>10
A-JAXに喰われたんだと思います。どう考えても
フラックアタックの倍以上の開発費かかってるよ(藁
BGM自体は甲乙付けがたい。ドラマチックなフラックアタック。
とにかく音がド派手なA-JAX。どちらも素晴らしいです。

12 :NAME OVER:02/03/26 23:42
>>2
どんな作品も名曲が多かったと思う。
独特のコナミ節は、今で言うトランスみたいなものかな。

13 :NAME OVER:02/03/26 23:43
>>10
サプライズアタック
そーいやそんなのもあったな
クイズ全問覚えたっけ
さくさく進めて難易度も適度でよかったな
あの頃のゲームのような制作は費用が割りに合わないので
もう不可能なのでしょうか?

14 :千葉:02/03/26 23:44
マツドシティってインディージョーンズみたいね

15 :NAME OVER:02/03/27 01:18
>>12
音も良かったよな。
FC時代のVRCチップシリーズ、SFC後期の実況や音色の良さ
(極パロとか)は群を抜いてたな

16 :NAME OVER:02/03/27 02:34
>>15
あの頃は音質にこだわりがあって良かった。
MSXのSCC音源とかね。

17 :NAME OVER:02/03/27 02:44
バッドランズはマイナーかな?
ラスボスが遂に倒せんかった。


18 :NAME OVER:02/03/27 02:48
ジープに乗って銃や手榴弾で進んでいくゲーム。
赤い要塞とかいうサブタイトルがついてたゲーム。ディスクシステムのやりまくった

19 :NAME OVER:02/03/27 03:02
マダラの曲は、めっちゃイイ!

20 :NAME OVER:02/03/27 03:22
>18
ファイナルコマンドだね。業務用は特殊部隊ジャッカル。
チョップリフターのジープ版って感じだった。BGMカコイイ!!

21 :NAME OVER:02/03/27 23:27
ジャイラスとかアルマナの奇跡とかやったなあ。
クリア出来た時はマジで感動したよ。
MDではロケットナイトアドベンチャーズが面白かった
ってかこれが唯一のオリジナルか?

22 :NAME OVER:02/03/27 23:32
マイナーとはちと違うと思うが、月風魔伝はある意味
パクリ元を超えていると思う

23 :NAME OVER:02/03/27 23:33
>>21
ジャイラスは、確かアーケードで初めてFM音源載せたゲームだったっけ?
あまりのいい音に当時震えたよ

24 :NAME OVER:02/03/27 23:42
>>23
ちなみに初めて文字フォントに複数色使われたゲームでもある

25 :NAME OVER:02/03/28 00:41
>4
アクスレイは本当に素晴らしかった。
脱ヌルシューターのスレでもちょっと発言したよ。
ちなみに、ファミコンのクライシスフォースという縦シューが
アクスレイの原型みたいなゲームになってる。

26 :NAME OVER:02/03/28 01:02
アクスレイは縦スク面の窮屈感が好きになれなかった

27 :NAME OVER:02/03/28 02:44
 「クレイジーコップ」ハマったな。
 後、「魔獣の王国」な。
 「魔獣の王国」は行動中にライフが少しずつ減っていくんだが、普通のゲームでは
ライフ0の状態で自動ライフ減の時が来ても死なないけどこのゲームは死んだな。不
条理だ。
 不条理といえばこのゲームはアイテム位置がランダムで、場所によってはクリア不
能なくらい難しくなるんだよ。
 でもエンディングが素晴らしいから全て許してしまうんだなぁ。

28 :NAME OVER:02/03/28 02:59
ハイパークラッシュ面白かった。BGMもヨカッタ。やり過ぎて手の平が紫色になった。
今どこかに置いてないだろうか。今度はちゃんとコイン入れたい(w

29 :NAME OVER:02/03/28 11:21
>>25
アクスレイいいよな。
無駄ないOPデモ、機能美+様式美を備えた絵、ボスの動き、世界観全部。
縦面は確かに窮屈感があるが(画面一杯には動けない)、見せ方で俺的には相殺。
8Mでこの密度はスゲエよ
クライシスフォースもサルプレイしたな。変なアニメデモを除けばこっちも良作。

30 :J.A.シーザー:02/03/28 11:22
※そして 月天 水星天 金星天
 太陽天 火星天  木星天 土星天 恒星天 原動天
 さらなる円環無限に果てなき 一つの有機的な機関 一つの永久運動装置
 アー空動なり そは、空動なり
      

31 :NAME OVER:02/03/28 12:45
 なんちゅう名前か忘れたけど名の通った声優使ってファンに媚びてた
「ゼクセクス」は狙いが外れたからマイナーになるんじゃなかろうか?

 後、バブルシステム第3段、「ギャラクティックウォーリアーズ(だっ
たか?)」ってBGMはサントラで聴いたが現物は一度しか見た事がない
(更に未プレイ)。

 それと、バブルシステムの第4段って、「RF2(=ハイパークラッシュ
に良く似た画面だがゲームは普通のレースゲーム)」って本当?

32 :NAME OVER:02/03/28 17:55
>>31
たしか本当。

33 :NAME OVER:02/03/28 18:13
「ファイナライザー」好きな人いる?

34 :名無しの誰かさんのはず・・・・:02/03/28 18:42
ランパート<ぉ
意外と難しい

35 :NAME OVER:02/03/28 19:15
新入社員とおる君は? 
って、あれはメジャーか・・・
でもあれは面白かった

36 :NAME OVER:02/03/28 22:25
>>31
GX番号的にはツインビー−グラディウス−RF2−ギャラクティック・・
発売時期的には知らない。

37 :NAME OVER:02/03/28 22:25
ガイアポリスかな。
結構メジャーか

38 ::02/03/28 22:39
名前は忘れたがバスケゲーム。
1分ごとにリードしていればもう1分エクステンドになるやつ。
4クオーター制だったりゾーンが四角だったり、当時にしては
実にNBAを意識していた。
厨房当時バスケ部だったのでやりまくった。


39 :NAME OVER:02/03/28 23:18
>37
大作だと思うんだがあまり話題にならないねぇ。
敵の異様な攻撃力をガード喰らいでしのぐ忍耐ゲームという印象があった…

40 :名無緒杏:02/03/28 23:56
MSX作品は、ありかな?
結構マイナー作(試作?)が多いと思うんだが・・・。

41 :NAME OVER:02/03/29 00:10
>>35
マイキーのほうがマイナーかも・・・

42 :とおる:02/03/29 00:22
マイキーは海外版のタイトル。
国内ではロケテ(あるいは逆輸入)だけで出まわったと思われ。

43 :NAME OVER:02/03/29 00:27
MSXのウシャスが好きだった

44 :NAME OVER:02/03/29 00:30
スペースマンボウってどうなの?
名前しか知らないんだけどさ

45 :NAME OVER:02/03/29 00:35
>>23
ジャイラスはPSGな。
たしかにいい曲だったけど。
コナミでFM音源を初搭載したのは、サラマンダか?(自信なし)
アーケードゲームではアタリの。。(以下省略)

46 :NAME OVER:02/03/29 00:37
>>44
スペースマンボウはサンダークロスをMSX2に移植しようとしてたのが
逆にいい結果になった。音楽も(・∀・)イイ!し名作だよ。

47 :NAME OVER:02/03/29 14:05
バイオレントストーム面白かったのです。
ファイナルファイト型のゲームだけど
敵が寝てても追い討ちや引き起こしできるから流れが止まらなくて気分爽快。
ボスの倒し方に癖があるせいかイマイチ一般受けしなかったのが惜しまれます。
(それ以前に見た目が濃いからだめなのかも)

48 :NAME OVER :02/03/30 00:53
ジャイラスってアーケード版とFCDISK版は別物?

49 :名無緒杏:02/03/30 01:05
王家の谷が、ロードランナーみたいで、面白かった。

50 :NAME OVER:02/03/30 01:26
大毛の谷の死ぬときの音が密かにトラウマ。


51 :NAME OVER:02/03/30 01:30
>>48
同じだと思う。曲も見事に再現されてた

52 :NAME OVER:02/03/30 02:12
 「クライムシティ」って「バイオハザード」よりも先に“弾道が表示されない射撃”
を表現してたよね。あれ、2周クリアしたら物凄い数のクレジットが入る(ゲーセン側
に)迷惑なゲームだった。

53 :NAME OVER:02/03/30 23:38
>>51
サンクス
ジャイラスってちょい画期的な見せ方で好きだった

54 :NAME OVER:02/03/31 14:36
俺としては、「フラックアタック」のBGMがグラディウス系よか上にランクしてます。
あの短めなループの中にも、聞き所満載だった。

55 :NAME OVER:02/03/31 14:39
「がんばれゴエモン」シリーズは面白かったなー
和風でノリの良いBGMも良かった。

56 :NAME OVER:02/03/31 14:52
ロードランナー大好きなんだけど・・・
あと変なコントローラー使うオリンピック

57 :NAME OVER:02/03/31 19:50
>>56
ハイパーオリンピックか。
幅跳びで10m出た時は「こんなの嘘だー!」て思った覚えがあるな

58 :NAME OVER:02/03/31 21:45
>>54
名曲だけど、1面とボス曲以外は長いぞ。
CDに収録されてるのは1ループしてないのよね・・・。2面とか

59 :NAME OVER:02/04/01 16:22
初代魔城伝説が好きでした。もちろんガリウスも良いのですが。
それにしてもこのシリーズ「SHT→ACT→ADV」とは凄い流れの気もするが(W

60 :NAME OVER:02/04/01 16:25
クライシスフォースは曲もゲーム性も良い

61 :NAME OVER:02/04/05 21:56
>>60
クライシスフォース・XEXEX・アクスレイをデラックスパックにして出したら
俺は買うぞ

62 :NAME OVER:02/04/06 06:13
>>33
懐かしいな。1プレイ10円だったんでよくやってたよ。
スタート時の曲が妙に印象深かった。

63 :NAME OVER:02/04/07 02:55
>56
「ロードランナー」はハドソンだろ!
って書こうとしたんだけど、そういやコナミも出してたような
気もするなあ。あれ、なんで?訴訟とかならなかったの?

64 :NAME OVER:02/04/07 02:56
「けっきょく南極大冒険」

たーらーららー
おっとっと

65 :あかり ◆S5DhBr/s :02/04/07 03:06
チェッカーフラッグやWECル・マン24も名作だと思うけどどうなんだろ

66 :ザザザザザ:02/04/07 03:30
ル・マン24のサントラが中古書店で200円で売ってた、
はるばる京都まで逝って定価で買ったオレって・・・・

67 :NAME OVER:02/04/07 03:31
「火の鳥」
複雑な操作のはずなんだけど、ゲームバランスがすごくいいんで、
全然苦にならなかった。
漫画のキャラゲーってたいてい糞なんだけど、これはメチャ好きだった。

68 :NAME OVER:02/04/07 03:33
ル・マンは名作に動意だがプレイしるのは恥ずかしかった

69 :NAME OVER:02/04/07 03:36
>67
あれは隠れた名作だったね。

70 :NAME OVER:02/04/07 03:48
MSXのF1−スピリット

71 :182:02/04/07 04:44
名作かどうかはアレだが「つるりん君」「はいぱーそうめん」は単純なのにハマる
そいや「コナミゲームコレクション」ってSCCはオマケ対応だったはずなのに、
この2本はPSG版の音楽がやたらヘボいような気が。

72 :71:02/04/07 04:45
名前別スレのそのまんまだった。ゴメソ

73 :NAME OVER:02/04/07 04:52
そういや、「キングコング2」て面白かったっけか?
やったはずなのに、思い出せん・・

74 :NAME OVER:02/04/07 04:55
>>73
ファミコンの?
ウチはファミコンのがまだあるが最近やってないなー

75 :NAME OVER:02/04/07 05:02
日本では滅多に無い、アーケード用「多人数同時プレイ」筐体。

アクションの「ザ・シンプソンズ」「ザ・サンセットライダーズ」以外にも
「クライムファイターズ」シリーズまで対応とは・・・。
↑初代版でも「4人同時」が可能!
「今までのステージ・ボスてんこ盛り」面が楽になるだろうな〜。

76 :NAME OVER:02/04/07 05:06
>>37
ガイアポリスに限らず
コナミのファンタジーRPGは
「ハードボイルド(爆炎/血煙/重厚なドラマ)」が多くて好き。

77 :NAME OVER:02/04/07 09:19
ディスクゲームはユーザー層が少なかったので隠れた名作が多いナ
自分は愛戦士ニコルが好き、特に六面の音楽

78 :NAME OVER:02/04/07 12:16
>73
キングコングって、ファミコン初の「1メガの大容量」ってのが
売りだったんだよな・・。
昔のこととはいえ、1メガかあ・・・。

79 :NAME OVER:02/04/07 12:35
>>78
それは違うだろ。
コナミの大容量はゴエモンから。
それに1メガと言っても単位は bitな。

80 :NAME OVER:02/04/07 13:38
>>79
バイトに直すと125KByte・・・
でもDSディスクより多いんだよな。

81 :NAME OVER:02/04/07 13:40
ちなみにディスクシステムのディスクは両面112KByteらしい。
(工ミュだと128Kとあるが)

82 :NAME OVER:02/04/07 13:49
迷宮寺院ダババ。
これ名前もキャラも変だけどスゲェ良作。
BGMが小気味良くって坊さんもノリノリです。
SEも最高。蟲札撃ったときのピシャーダバダバ!とか。
パッケージ絵もイカシテたんだが、
漏れ以外誰も持ってなかった。

83 :NAME OVER:02/04/07 20:25
コナミは、ディスクシステムにいい味のゲームが多い気がする。

84 :NAME OVER:02/04/08 02:27
>63
コナミが出していたのは「ロードファイター」では.

85 :NAME OVER:02/04/08 02:51
レーシングフォース。
あの独特の画像処理は変だけど
バーチャレーシングと同時期と言う事を考えると・・・

86 :メガドライバー ビッグ1:02/04/08 05:04
フラックアタック、ガルカ、コンバットスクール


1日100円はいっていたかもあやしい。

87 :おいおい:02/04/09 00:22
>>80
いい加減なこと言うなよ。
一般的に 1Mbitと言われるが、これは1024Kbitのこと。
1024Kbit=128KByteだ。
厨房が信じるから注意してくれ。

88 :NAME OVER:02/04/09 00:33
>>87
スマソ

89 :NAME OVER:02/04/09 00:35
ジ・エンドにハマった

90 :NAME OVER:02/04/09 01:08
生中継68とかあったね

91 :NAME OVER:02/04/09 01:43
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0204/08/news04.html
この「ラッシャンアタック」ってファミコンのグリーンベレーの事?
だったら俺、GBA買っちゃうよ。

92 :NAME OVER:02/04/09 02:18
>>91
それでよいと思われ。

ロックンロープ、ハイパーオリンピックがなかったのが残念。

93 :NAME OVER:02/04/09 03:16
>>85
「RACIN’FORCE」は
レースゲーム初級者の「教習用作品」にもなる。
まずは「確実な加速,減速,操舵」を覚えよう・・・。

チルコ・ポルト上尾で「超上級一位完走」するまでやりこみました♪

94 :NAME OVER:02/04/09 13:13
俺が好きなのはディスクシステムの「ファルシオン」。
3Dシューティング、3Dメガネ対応。

1面と3面のBGMが最高にイカス
他の面の曲は忘れた

95 :NAME OVER:02/04/09 14:23
アルマナの奇跡(ディスク)は難しかったけど、
ボス敵の音楽はよかった。
音楽聴きたさに従兄弟から借りてたなぁ。

今でも聴きたいけど、どうにもできんよ。

96 :NAME OVER:02/04/09 15:46
PS2のDVD−ROMならグラI〜IV&外伝&2、
沙羅曼蛇1・2&ライフフォース、ソーラーアサルト&リバイズド、
パロディウス・パロディウスだ!・極パロ・セクパロ・おしゃパロ、
スクランブル、スーパーコブラ、ジャイラス、タイムパイロット&‘84、
スカイジャガー、ファルシオン、フラックアタック、A-JAX、スペースマンボウ、
サンクロ1・2、トライゴン、ゼクセクス、クライシスフォース、アクスレイが
1枚に収録できるような気が・・・(ムービーいらん)

97 :NAME OVER:02/04/10 00:05
>>95
アルマナの奇跡もクリア出来た時は感動したなあ。

98 :NAME OVER:02/04/10 12:22
>>97
ラスボス倒し方わからんかった。
どうやって倒したんスか?

99 :name over:02/04/10 13:05
エスパードリームの曲よかったなあ。
みみふぁそっそっそ どどれみっみっみ
らーらーれーどーしどしどしー らしどー

100 :100:02/04/10 15:10
100

101 : :02/04/10 16:49
パンクショット、エスケープキッズ。
純粋におもろい。

102 :NAME OVER:02/04/10 18:46
>>98
御免忘れたよ…
でも画面全体にダメージのアイテムとか、とにかく鬼のように使いまくって
ごり押しで倒した気がするw
ディスクシステム、ゴムが逝かれてるから確認できなくてスマソ

103 :NAME OVER:02/04/11 12:29
>>102
そりゃ残念。
オレもメガクラシュ連発したりしたけど、
ボス本体がどれかすら解らんかった。
でも実際に倒せることがわかってよかったよ。サンクス。
あ”〜エンディング見たかった。

104 :NAME OVER:02/04/11 13:11
ファルシオン、曲がイカス!
でも遠近感が独特で自機との当たり判定がわかりにくく、
なかなか3面以降いけなひ・・・

105 :じつはNamc○ファン:02/04/11 14:00
FCならラグランジュポイントなんてどうだろうか?
何気に長くたのしめたが
マダラのほうは投げちゃったな

106 :NAME OVER:02/04/11 21:49
グリンベレーってなかったっけ?

107 :NAME OVER:02/04/11 21:57
ツタンカームはマイナーの域ではないのかなあ・・・。

108 :NAME OVER:02/04/11 22:34
急降下爆撃隊は何でボツになったんだろ?

109 :NAME OVER:02/04/11 22:53
>>106
初代はソ連に乗り込んで、捕虜を救出するという非常に反ソ的内容でした。
2作目は1989年ゲーセンに登場。「2名同時プレイ」可能になったけど地味な印象に・・・。

110 :NAME OVER:02/04/11 23:02
「G.I.JOE」(1992/アーケード)もお忘れ無く・・・。

忍者刀+連射銃(UZI)装備の「忍者スネークアイ」専門で使ってました。

111 :NAME OVER:02/04/12 00:19
>>108
開発してた子会社が倒産したのよ(;´Д`)

112 :NAME OVER:02/04/12 01:00
>>109
MIAってあったね〜なつかし

113 :じつはNamc○ファン:02/04/12 02:01
ガンサイト(うろ覚え)って知ってる?
3Dシューティング+オペレーションウルフ見たいなやつ
変な潜入モード見たいのもあったような。
あの頃って効果音が印象的だよね。とてもファミコンっぽくてよい

114 :NAME OVER:02/04/12 07:54
ラビリンスランナーって結構面白かったような気がする。

115 :NAME OVER:02/04/12 10:41
レッドベレー

116 :なまえをいれてください ::02/04/12 21:37
月風魔伝は?

117 :NAME OVER:02/04/12 21:48
ジャングラーはどうですか

118 :NAME OVER:02/04/12 21:59
グリーンベレーやアルマナは面白かった。

でも、今のコナミの商売方法やHPを見ると、昔からのゲームファンをないがしろに
しすぎていて、ムカツイてくる!!!

119 :NAME OVER:02/04/12 22:03
月風魔伝、音楽がなんと五右衛門調BGMでのりのり。
基本は横スクロールアクションゲーム。途中から3D迷路になりなんと、
3D迷路の中で、敵と、ちゃんばらアクションをすると
いう暴挙をやってしまう。そして、また2Dになりボス面という流れ。
あとキャラデザインがドラキュラ調なんだなこれが。
どーですかーお客さん。

120 :NAME OVER:02/04/13 03:27
恋のホットロック
特殊部隊?ジャッカル

・・・誰もしらん?

121 :NAME OVER:02/04/13 04:17
クライムファイターズは腰振ってくるホモ警官が最高!
よく友達と4人同時プレイして大爆笑してた。
あのイカれた雰囲気が好きだった。

122 :NAME OVER:02/04/13 05:39
ハイパースポーツスペシャル(AC)は売れなかったね

123 :NAME OVER:02/04/14 00:08
>>121
ファット・トッド(黒幕の名前)が乗ってる
「SクラスM.BENZのストレッチ・リムジン」に
「バブル経済真っ只中」を感じました。・・・確か1989年だったなぁ。

124 :NAME OVER:02/04/14 00:16
>>118
カプコンがそうであるようにもう金にならないような仕事はしないんだよ
かろうじてホッとするのはSNKがメタルMAX出してることぐらいだな
でももうTANKやISOなんて出ないだろ…カプコンもガンスモークや
ブラックドラゴンなんてださいなだろ…だからモンゲーのように金になる
ことだけやるんだよコナミも

125 :NAME OVER:02/04/14 01:46
>>117
ジャングラー好きだった。80’sに入れて欲しかったよ。
いまからでも「ジャンクラー」「ターピン」「フロッガー」「ジ・エンド」
「ガッタンゴットン」とかを収録した80’sギャラリー2を出して欲しいよ。
まあ蛙は音楽がらみでムリくさいが・・・

126 :NAME OVER:02/04/14 01:58
やっぱMSXの魔城伝説っしょ。ポーズかけると主人公が布団引いて寝ちゃう
やつ。鼻ちょうちんもかわいいです。

127 :NAME OVER:02/04/14 17:06
>>124
カプコンやナムコは昔の続編は絶対に出さないけど
コナミは今でも出してくれる。その点だけはナイス。
魔界村やワルキューレは絶対出なそうだけど、グラやドラキュラは
今でも現役。

128 :NAME OVER:02/04/17 00:47
あげるか

みんなSFC時代の名作はねえか?
TNMTの1とバットマンリターンズはちょっと良かった。

129 :NAME OVER:02/04/17 01:37
エスケープキッズかな…シンプルかつ熱い。そして最後は便所でドジャー。

>>124
メタルスラッグとメタルマックス間違えてるとこに共感した(w
俺もよく間違える…

130 :NAME OVER:02/04/17 12:33
わんぱくアスレチック

131 :NAME OVER:02/04/17 12:55
ロケットナイトアドベンチャーズはどうですか。
SFC版よりMD版の方がメインに扱われている珍しいソフトです。
ゴエモン2にちょい役で出てきたと思います。

132 :NAME OVER:02/04/17 22:51
ディスクシステムの「愛戦士ニコル」も結構良かったなぁ。

133 :NAME OVER:02/04/17 23:41
>>121
キャラがいい感じに狂ってて(・∀・)イイ!!
ホモとか「いやー 来んな来んな」とか言いながら倒してた。
あとあのころはゲーム雑誌なんか読まなかったから、敵キャラの
公式な名前(あったかどうかわからんが)なんかわからなかったんで
友達と勝手に名前付けてプレイしてたよ。
女王様にはシバキおネェとかね。

移植してくれたらハードごと買うのに…
トキメモやらなんやらで儲けるだけ儲けて、こういうマイナーなのに還元してくれ
頼むよ小波ー。

134 :NAME OVER:02/04/18 00:22
アーケードにゼグセグスってあったよね。
タイトルに出てくるねーちゃんが島本須美さんだったような無かったような。
あれ以降、コナミのACシューティングは違う道を歩みだした。

135 :NAME OVER:02/04/18 01:37
>>134
ゼクセクスはシューティングというジャンルで考えると良作。
ちなみに制作スタッフはグラ2に関わっていた人が大半。

ときメモ出してる今のコナミならたやすい・・・
ワケないか(というか忘れ去られているかも)

136 :NAME OVER:02/04/18 02:23
>>134
島本須美さんであってます
か、管理人さーん!!(スレ違

137 :NAME OVER:02/04/18 02:30
【衝撃】血まみれの下半身にモップの柄が!!【凄惨】
http://blake.prohosting.com/ccsakura/img-box/ccsakura20020418022259.jpg
こういう痛ましい事件が後を絶たないのは、こいつのせい!

おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」
の域にまで高めようとしている(らしい)。  もう、死ねよ…と。
UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo
【すじ】 おおもりよしはる
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1016348976/
オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕)
http://www.p80.co.jp/p/k_sinki/yoshiharu/kanae2002.html
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/otaku/1016198191/

138 :NAME OVER:02/04/18 02:33
名作を駄作にする、、、、現在のコナミは嫌いです。


というのは俺だけ?

139 :NAME OVER:02/04/18 03:17
139もレスがあってファイナライザー好きが2人しか居ないのが残念でならない。

140 :NAME OVER:02/04/18 03:28
>>138
コントラシリーズは名作多し。GBAに移植して欲しいものです。
でも、版権物ばっかだす今のコナミは嫌い。

>>139
結構スキだったよ。稼ぎのシステムは良かった。

141 :121:02/04/18 11:46
>>133
女王様いたねー。友達と4人プレイしていたときは大声で、
「女王様とお呼びっ!」とか叫びながらプレイしてたなー。
最終面クリアして、エンディングの後にそれまでの敵が総動員して
出てくるのには笑った。

最後まで楽しませてくれたB級ゲームだった・・・これって家庭用に
移植されてないよね? 1・2をカップリングで移植希望。

142 :NAME OVER:02/04/18 12:35
マイナーといえば
AC
メガゾーン
ファイナライザー(駄菓子屋に結構出回ってたかも)
バトランティス
ジュノファースト
っていうか名作じゃないしw

マイナー名作といえば
AC
グリーンベレー
マンハッタン24分署
コンバットスクール
トライゴン

FC&DISK
ぼくってウパ
謎の壁

なんていかがでしょうか?

143 :NAME OVER:02/04/18 12:53
メタモルフィックフォース。
稼動してるのは新宿で1回しか見たことない。
が、音楽はコナミ的に最強。CD買え!

144 :NAME OVER:02/04/18 13:24
ディスクシステムの謎の壁よかった
赤ちゃんがはいはいするのもよかった
あのころのコナミのディスクは全部よかった

145 :NAME OVER:02/04/18 13:52
エスパードリームも(・∀・)イイ!
なんか、あの世界観が今のテレビゲームでは少なくなった「暖かさ」を非常に感じる
ただ、戦闘への入り方がなんとなくPCの「ザナドゥ」みたいなのが気になるけど

146 :NAME OVER:02/04/18 14:30
アーケードのX−MENの音楽は最高。
どこかにサントラは無いものか。

あの当時のコナミといえば、音楽がいいゲームが多かった。

147 :NAME OVER:02/04/18 19:40
”グラディウスで有なあのコナミが20世紀最後に出したシューティング!!”
・・・ビートマニア・・・。(スイマセン)

私個人で、ディスクシステムでのお気に入りと言えは”愛戦士ニコル”です。
エンディングの爽やかさはドラキュラに続くNo.2です。

148 :NAME OVER:02/04/18 19:44
>>147
激しく同意!
個人的にドラマCDにしてほしいゲームの一つ<ニコル(w

149 :NAME OVER:02/04/18 19:50
ファイナライザー好きに3人目追加きぼんぬ(w

ついでにタイムパイロットもマンセーと言っておこう。

150 :NAME OVER:02/04/18 21:39
>>131
俺全部プレイしたけど、結局1が最強だった気がする。
1のキャラの動きとか音のクリアさとか背景のセンスとか、けっこうよかったと思う。
Hipponじゃ評価低かったけど。

151 :せひうす:02/04/18 22:43
俺はクライシスフォースかな。変形すると攻撃方法がかわる自機、ヘクターのような荒廃した世界観、しかしなぜか女性パイロットはセーラー服着てる。あの頃はよかった…

152 :NAME OVER:02/04/18 23:47
nesのローンレンジャー
snesのサンセットライダーズ

なんで日本で出さなかったんだ...

153 :ゲーム大好き☆名無しさん:02/04/18 23:48
>>152
海外物のゲームに物凄く興味があります
どんなゲームなんですか?

154 :NAME OVER:02/04/19 00:48
>>153
ローンレンジャーは西部劇アクションRPG。
イイ出来だけど英語が出来ないとつらい。

サンセットライダーズは日本でAC版が出てる。
魂斗羅チックな横スクアクションシューティング西部劇。
SNES版はイイ! ジェネシス版はうんこ。

155 :NAME OVER:02/04/19 00:52
MSXではグリーンベレーとWECル・マンがある。
ル・マンはライセンス移植だけどグリーンベレーはコナミUKが販売。

156 :ゲーム大好き☆名無しさん:02/04/19 00:53
>>154
ほうほう西部劇物ですか
一度やってみたいなぁ・・・

157 :NAME OVER:02/04/19 02:32
>155
WECル・マンは知らなかった.BGMはPSGになっているのでしょうか.
グリーンベレーはタイトル画面が怖くて泣きそうになった.

158 :NAME OVER:02/04/19 08:04
BGMはPSGのオリジナル曲。移植はイマジン社。
洋ゲーらしくシンセドラムがドコドコ鳴っています。
海外のMSX移植モノ全般に云える傾向ですが、
モノクロですが雰囲気はかなり良く出ていますね。
(ただしゲーム性はかなり犠牲気味。というか大味)
コースの起伏や樹木、看板も再現されており技術的には
かなりのクオリティです。

GBのアメコミなタイトルCGは私は好きです(w

159 :147:02/04/19 22:56
私は高校時代コナミサウンドの事を敬意を表して
「コナミベトベトサウンド」と呼んでいました。
グラディウスに代表される曲の頭に使われるドラム音。
濃く、厚く、粘っこいあの音。文字化すると、「ん〜ドドドドド」ってな感じで。

洋物風と言えば「恋のホットロック」がやりたい。
イヤホンを持って、ゲーセンに通いました。
Beep!の付録についていたホットロックの曲。
今でもたまに聞いています。

160 :NAME OVER:02/04/20 02:14
>158
情報ありがとうございました.
アウトランやアフターバーナーみたいな出来なのでしょうね.

161 :NAME OVER:02/04/20 02:55
マーシャルチャンピオン・・・・・・おやっ・・・。

162 :◆popn7MjY:02/04/20 04:49
アーケードギャラリーでプレイできる分除けば、

ジャングラー
ファイナライザー
かな。

パワーアップして敵に体当たりで逆襲!ていうのが
好きなのかな。きっと。

163 :NAME OVER:02/04/20 12:32
シティボンバーは当時結構やったなぁ。
やたら広くて短い面の次辺りでいつも詰まってたけど。

164 :NAME OVER:02/04/20 12:43
ラビリンスランナー…
やってたはずなんだけどなぁ
SS見てもあんまり思い出せない…

165 :133:02/04/20 17:09
>>141
ボス総登場最初みたときは「こんなん倒せるかーッ!!」て思ってたけど
慣れてくるとアレが楽しくてなぁ。
あとボス倒したあとの謎の10秒間が楽しかった。
友達とやってるとき、無駄に殴り合いするんだけどさ
お互いやられたらやりかえすから10秒間がおわらないんだよね。
「わかった、もうやんない」とか言って油断させといて
残り1秒とかで不意打ち。
笑いがとまらなかった。

166 :NAME OVER:02/04/21 23:14
初代クライムファイターズの「黒服雑魚(拳銃)」が、
シリアスな映画作品に出演する北野 武に見えてきました。
「その男、凶暴につき」「HANABI」・・・。

最近では、「羽田空港近くでキャッチ・ボールする」某栄養剤CMでの
北野氏の服装が似ている・・・ネクタイ無し。

167 :NAME OVER:02/04/24 19:26
ぷーやん

BGMがイカス

168 :NAME OVER:02/04/24 19:27
ふぁるしおん

169 :159:02/04/25 18:33
>>168さん
スタートの「ゲゲーン」ってBGMはすんごく厚い音
N社の「サンダー何とかー」とかぶらしてプレイしていましたね。
(全く別物だと、重々承知の上ですが)

170 :NAME OVER:02/04/25 22:04
タイニートゥーンズアドベンチャー

大好きだよアレ。

171 :NAME OVER:02/04/30 22:14
アミダーが好きだ

172 :NAME OVER:02/05/01 00:05
初めてアミダーをやると、なにげにジャンプボタンを連打してしまうという罠。
(3回までしか使えない)

173 :NAME OVER:02/05/01 11:17
>>146
「南国の孤島」ステージのBGMが、野性的で好き♪コロッサスが似合う・・・。
↑マグニート達の秘密基地がある。

174 :NAME OVER:02/05/01 20:32
「ピットファイター」での
「残虐行為手当て」が忘れられない・・・。

後のアーケード作品「TOTAL VICE」にも「スリルドライブ」にも欲しい所(ぉ)。

175 :NAME OVER:02/05/03 00:05
  =コナミ=
アーケードゲーム
\コレクション/

買ったYO
ゲーセンでプレイしてた奴らには最高だろうね。

今、15年ぶりくらいに、イーアルカンフーやってるとこ。
ファミコンのほうの操作に慣れてしまったから
ちと戸惑った。

176 :NAME OVER:02/05/03 01:10
MSXの「夢大陸アドベンチャー」はよくできてた。プレステでもできる。

「謎の壁」もいいね。プレステあたりでだしてくれないかな。

177 :NAME OVER:02/05/03 01:31
>>143
漏れは渋谷で見たYO!一週間くらいで消えたけど(;´Д`)

ってかミスティックウォリアーズが出てないのが意外ですな。

178 :NAME OVER:02/05/03 01:36
ドラキュラ2は当時すっげぇ期待してたのになぁ・・・
ヘタにRPG要素盛り込んだせいで・・・

179 :NAME OVER:02/05/03 01:53
>>175
買いました。不満だらけです。
ラッシャンアタック(グリーンベレー)はレバーでジャンプなんだけどなー。
やりにくいったらありゃしない。

180 :NAME OVER:02/05/03 03:19
FC版『バッキ−オヘア』
変な名前だけど絶対面白い。
コナミアクションゲームの集大成。(当時)

181 :NAME OVER:02/05/04 15:39
「少林寺の道(少林寺への道?)」(シャオリンズ・ロード)
「恋のホットロック」
「新入社員とおるくん」
かな?

年がばれる・・

182 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

183 :NAME OVER:02/05/04 16:59
>>105 ラグポン名作ですね。
一見ドラクエ風RPGと見せかけて、舞台は22世紀のスペースコロニー。
この作品で初めて「バイオハザード」って単語を知りました。
宝箱→コンテナ、MP→BP(バッテリ)、武器合成(!?)、未来型の乗物・・・
今プレイしても斬新です。

184 :NAME OVER:02/05/04 21:37
「リーサルエンフォーサーズ」の1P側(男性捜査官)は
ドン・マキャベルという名前です。

メガ−CD版取扱説明書(Story解説)に、彼の身分証が写ってます。

185 :メガドライダー スーパー1:02/05/04 21:42
Xメン 6P版


ポリネットなんとか


すぐきえた。

186 :NAME OVER:02/05/04 22:36
アウトバーストって.....

187 :NAME OVER:02/05/04 22:44
ビタミーナ王国物語はコナミだったっけ?

188 :NAME OVER:02/05/05 01:26
>>187
たしかナムコ

189 :NAME OVER:02/05/06 23:32
>>186
「アウトバースト4D(仮)」(1995春AOUショウ)

「シティダイバー」(同年アーケードでロケテスト消滅)
だったら、タイトーです。

190 :1988:02/05/07 15:00
タイトル忘れたが、レベッカがBGM担当したやつとか。¥200で新古品あったのに・・・。後悔。
けっきょくなんきょく。夢大陸。ロードF。クォース等。きりないね。
なんだかんだ、沢山あり過ぎ。今のコナミさん、見習ってくださいよ〜。
スクランブルが一番スキなんだけどね・・・。

191 :NAME OVER:02/05/07 17:04
>190
レベッカのヤツは「ラグランジュポイント」だよ(FCのRPG)。
レベッカでも間違いでは無いけど(一員なので)正確には土橋あき夫氏。
そう思うとコナミって格闘だけは人気作を作れない(不向きな)メーカーだなぁ。
イーアールカンフーは有名で始祖だけど今でも人気作ではないし・・。
マーシャルチャンピオン、ファイティング武術・・立て続けに不発してるから。
もう一つ間にあったけど咄嗟に名前が出ない・・(3対3の格闘物)。
武術のきらめき高校制服コスは(コナミファンとして)心にヒットしたけど(藁。
ダダンダーンは好きだけど格闘要素のあるアクションと言う感じだから。
続編出ないかなーと思ってみる。

192 :1988:02/05/07 19:11
191さん、さんきゅ!やっぱ、土橋さんだけだよね。FC初のFM音源IC搭載だっけ?
当時のカタログ(つうか広告)に、デカデカとのってます。今更再活動マンせー!!
イーアルカンフーは、私も大好きです。

193 :NAME OVER:02/05/07 21:46
シャロム。
マイナーだよね?

194 :NAME OVER:02/05/07 22:42
けっきょく南極大冒険

かなりハマった。
今思えば、あのタケコプターみたいなモノは何だったのだろう・・・。

195 :NAME OVER:02/05/07 23:03
>191
コナミの他の格ゲーと言うと,ドラグーンマイトとか
バトルトライストがありますね.
武術は,筐体売り(確か100万くらい)な上に全然売れなかった
ので大変だったそうな.

196 :NAME OVER:02/05/08 02:27
>195
そう「ドラグーンマイト」、さんくすです。
この頃コナミは会社経営がゴタゴタしててラインナップに迷いが感じられたなぁ。
(91〜94年、アメコミ物連発〜行き着いた先がときメモを生んだのだが・・)
けど地味に結構良かった物もあったよ。
ACだとガイアポリス、ダダンダーン、ミステックウォーリアーズなど。
ガイアはそのうち基板欲しいんだけど・・家庭であの音楽が聞きたいので。

197 :NAME OVER:02/05/08 14:00
「bucky o'hare」ってゲームどなたか知ってます?
こないだエミュで(厨房と呼ばないで)やってみたら激ムズでした。
コンティニュー何回も使えるからいいけど、操作性悪すぎでした。

198 :NAME OVER:02/05/08 14:05
>>197
機種は?

199 :NAME OVER:02/05/08 14:07
>>198
FCです。タイトルロゴ見ると1991って書いてるので
1991年のゲームみたいです。

200 :NAME OVER:02/05/08 14:17
>>134
アニメ版沙羅曼蛇のパオラ役も島本須美

201 :NAME OVER:02/05/08 14:23
最近はまっているのが「大魔司教Uガリウス」なんだけど、
ラスボスの倒し方がわかんねぇ。

大魔司教Tを見たことがない。

202 :NAME OVER:02/05/08 14:24
新入社員とおる君
上司を殴ってデートに行く内容だったと思う。
BGMはビートルズのA HARD DAYS NIGHT
はまった

203 :NAME OVER:02/05/08 14:40
>>197
「バッキー・オヘア」だね。
これもアメコミキャラだったと思う。
詳しくなくてスマソ

204 :通りすがりの合成獣:02/05/08 15:11
>>201
大魔司教Tは魔城伝説ですよ☆

205 :201:02/05/08 15:16
なにぃ、ダマシかよ

206 :NAME OVER:02/05/08 15:26
ワラタ

207 :NAME OVER:02/05/08 16:56
何故にブラックパンサーが出てこないのだ?!

208 :NAME OVER:02/05/08 18:46
>>204
確か胸の十字架を狙って矢を打ちまくればよかったような。
あとボスにダメージを大きく与えるアイテムがあったような気がする。
うろ覚え。。

209 :NAME OVER:02/05/08 18:47
失礼>>201だった

210 :NAME OVER:02/05/08 20:52
>>207
現物見た事無いのよね・・・

211 :.:02/05/09 03:12
ストラテージX、ターピン、フロッガー、ジャングラー

212 :201:02/05/09 13:36
>>208
ありがと
クリアできた

213 :NAME OVER:02/05/09 18:06
>>207
ブラックパンサー、昔家の近くのゲーセンに入荷したことあったが、
その次の日、無くなっていた。たった1日の入荷って何なんだよ。
というわけで、俺の中で超幻のゲーム。

214 :NAME OVER:02/05/09 18:31
>>193
シャロムよりウシャスの方がマイナーと思われ。
実際、まだ名前も出てないし。

215 :NAME OVER:02/05/09 19:18
ワイワイワールド2について触れているスレはありませんか?

216 :NAME OVER:02/05/10 00:31
>>204
違うって。
魔城伝説IIが大魔司教なんだよ。
ザナドゥIをドラゴンスレイヤーだとは言わないだろう?

217 :NAME OVER:02/05/10 01:12
>>216
移植版のファミコン版ガリウスしか知らないから仕方なかろう。

218 :NAME OVER:02/05/12 01:53
>>214
あんなに遊んだのに忘れてた。確かにマイナーだよなぁ

219 :NAME OVER:02/05/12 06:36
>>215
ワイワイワールドについて語ろうスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010068139/l50

マイナーかどうかわかんないけど
ドラゴンスクロールは今でも時々プレイする
曲が激しくイイんだよねぇ

220 :NAME OVER:02/05/12 12:43
>>219
タスカタ アリガト

221 :NAME OVER:02/05/12 17:56
クオースはマイナー?

222 :NAME OVER:02/05/12 18:35
グーニーズはいかがでしょう?

・・・ってこれはメジャーかな。

>>221
メジャーかマイナーかは知らないけど名作。
テトリス以上にはまったかも。

223 :NAME OVER:02/05/13 00:13
>>221
マイナーです。

224 :NAME OVER:02/05/13 02:21
>>175
海外版「グリーンベレー」は「ロシアンアタック」と読みます。

コナミ国内未発売のアーケード作品

「ウルトラドーム」(81年頃)
「パンドラズパレス」(84年、ドンキーコング+ロックンロープ÷2なゲーム)
「ファーストレーン」(87年、ヘッドオンのリメイク)
「ブレードオブスティール」(87年、トラックボール使用のアイスホッケーゲーム)
「SPY(スペシャルプロジェクトY)」(89年、007を意識したアクションゲーム)
「TMNT2タートルズインタイム(TMHTの表記版あり)」(91年、亀忍者第2弾 国内ではSFCに移植された)
「COWBOYSモメッサ」(92年、サンセットライダーズタイプの版権物アクション)
「ラッシングヒーローズ」(97年頃、フットボールゲーム)
「スカイデバステイターズ」(97年頃、ヘリが自機のSTG)

…こんなもんでしょうか。
あとコナミ作品の海外版は国内版と全然仕様が違う内容のゲームが結構ありますので
チェックしておいた方がイイかも知れませんよ!

225 :NAME OVER:02/05/14 21:45
もんた君のいちに算数

226 :NAME OVER:02/05/14 21:46
マジカルツリーはコナミですかね?

227 :NAME OVER:02/05/14 22:00
>>224
グリーンベレー海外版はラッシュアンドアタック、を略してラッシュンアタックだろ。
なんだよ、ロシアンアタックって。布袋の新曲か。

228 :NAME OVER:02/05/15 00:38
>>221
昨日地元のゲーセンで見た。

229 :NAME OVER:02/05/15 00:42
クォースメジャーすぎ。

230 :NAME OVER:02/05/16 01:24
コズミックウォーズっていうSLGは知らないか?
10年以上前にめちゃくちゃハマったんだけど。

231 :NAME OVER:02/05/16 10:13
>>221
ものすごい多機種展開してたけどマイナーはマイナーかも・・・。

232 :NAME OVER:02/05/16 17:07
餓流過とバトランティスを忘れないでー。

233 :224:02/05/17 00:12
>>227
敵がロシア(ソビエト)だからロシアンアタックなんだよ!
嘘だと思うなら、先日GBAで発売された奴でも買っておけ!
グリ−ンベレーが海外タイトルそのままで入ってるから。

234 :NAME OVER:02/05/17 00:32
どこのサイト見てもラッシャンアタックになってるけど・・

235 :NAME OVER:02/05/18 08:39
Russian?
Rush'n?

236 :NAME OVER:02/05/19 12:24
つうか、あれだね。
マイナーなだけで名作の部分が抜けてる意見多すぎ(w

237 :NAME OVER:02/05/22 22:26
>>236
つかマイナータイトルだけで200超えるのが驚きw

238 :NAME OVER:02/05/23 00:17
>>237 ししるいるい

239 :NAME OVER:02/05/23 23:50
ガッタンゴットン、凄く面白いと思ったんだけど。まあ、チクタクバンバン
のパクリなのは置いといて。
ぴゅう太に移植されてたのでそっちでやり込んてた。

240 :NAME OVER:02/05/24 20:41
飛べ!ポリスターズは名作ですか?

241 :NAME OVER:02/05/24 23:15
>>240
残念ながら…

242 :あかり ◆S5DhBr/s:02/05/25 00:35
Rush'n Attackね

243 :NAME OVER:02/05/26 00:10
>>240
キャラデザインはSHUZILOW.HA!氏かと思ったけど別人らしい。
↑クライムファイターズ〜ガイアポリス〜パロディウスシリーズのキャラデザイン担当。
現在は退社して、モンスターメーカーのTCGイラストも手がける。

244 :NAME OVER:02/05/26 00:19
ロシアンアタックて言い張っている奴ワロタ
敵がロシアだからというとこがツボ

245 :NAME OVER:02/05/26 00:25
ロシアンって言い張ってる奴、>>91みてみ?

246 :NAME OVER:02/05/26 02:01
当時の雑誌も勘違いしてたくらいなんだからもう許してやれって
たかだか大昔マイナータイトルの綴りくらいでアホ臭い

247 :240:02/05/26 10:58
そうか・・・w
ポリスターズの見せ方はけっこう新鮮だったんだけどな。
ジャイラス並に。

248 :NAME OVER:02/05/28 01:52
>>174
あれはアタリ社製作
コナミは販売しただけ

249 :◆TM3.tm4M:02/05/28 23:10
F1スピリットはF1スピリットでも、GB版ってどうでしょう?
曲が好きなんですが。

250 :NAME OVER:02/05/28 23:52
>249
別物らしい

251 :NAME OVER:02/05/29 00:52
コナミサウンドは
86〜87年ごろが一番最高かと

252 :NAME OVER:02/05/29 01:17
GBAのコレクションにはいってるロシアンアタック(笑)って
ファミコンの移植じゃなくってゲーセン版の移植だろ?

ファミコンで追加された哀愁ポップ全開な曲が好きなんだが・・・

253 :NAME OVER:02/05/29 01:37
エスピオナージとか書いてみるテスト。

254 :NAME OVER:02/05/29 01:41
エスピオナーニ!?

255 :NAME OVER:02/06/03 03:18
ギコage

256 :高田純次:02/06/03 03:21
月風魔伝の音楽は最高である。
コナミは今すぐにサントラを出すべきである。
>>251試しに貴様が直訴せよ。
貴様の名は「コナミサウンドに一言ある男」とす。

257 :高田純次:02/06/03 03:26
>>252
貴様の名は「よろしく哀愁」とす。

258 :NAME OVER:02/06/03 03:29
249>ゲームボーイのf1スピリットおれも好き。予選も本戦も音楽はよかった。
クラスF1はスクロール早くて楽しめなかったのが残念だった。

このゲームって特上のF1で16コース
クリアしたらエンディングみれるの?

259 :NAME OVER:02/06/04 16:51
グーニーズ

260 :NAME OVER:02/06/04 17:03
コナミでマイナー作品ってあるのか?
ココに出てるやつ大体メジャーなのでは?

261 :シモン:02/06/04 18:08
>月風魔伝の音楽は最高である。
俺もそう思う。魔界への誘いが名曲だと思う。
あと悪魔城伝説もな。

262 :NAME OVER:02/06/04 23:44
ドラキュラシリーズなら
悪魔城伝説とドラキュラ伝説のBGMが
最高だな。

263 :シナモン:02/06/05 00:10
>>261
やっぱり月風魔伝だよな。
エンディング曲のアレンジ版が、ウインビーのシネマ倶楽部っていうCDに入てるけど、それだけじゃ物足りない。
今更CDは発売してくれないだろけどさ。

264 :NAME OVER:02/06/05 00:28
初代ドラキャラの音楽はゲーム性も含めて
世間が言うほど良いもんでもなかった、
悪魔城伝説からだな好きなのは

265 :chop'n music:02/06/05 00:34
F-1スピリットの曲ってA−JAXのボツ曲らしいよ。
おれF-1知らんけど、キングレコード版A−JAX聞いたツレが
「ボツ曲やったんか・・・。」って言ってた。


既出???

266 :NAME OVER:02/06/05 18:13
がいしゅつだがツタンカーム。
レバー2本使用で片方は3方向というかわりもの。

267 :NAME OVER:02/06/05 21:56
SD SNATCHER出してくれー

268 :NAME OVER:02/06/06 01:46
>>245
チンポでも舐めてろデブハゲ!

269 :NAME OVER:02/06/13 11:47
さすがに止まったか

270 :NAME OVER:02/06/20 16:27
イーガー皇帝やりてえ。
あれってMSX版のみ?

271 :NAME OVER:02/06/23 19:12
GBA版コナミアーケードゲームコレクションを買った人、
各ゲームのレビューお願いします。
アレンジモードの出来が気になるんで。

272 :NAME OVER:02/06/26 18:53
>>224
ファーストレーンは大阪第四ビルの直営店(今もあるのか?)でプレイした覚えがある。

コースを走るローラースケートの姉ちゃんにぶつかると
グラディウスみたいに攻撃ゲージがアップしてくんだよね。

その店、A-JAXの筐体バージョンもあったんだよな。

273 :NAME OVER:02/06/29 01:37
プーやん
コナミ制作・ハドソン発売だっけ? 逆?

274 :296:02/06/29 02:44
>>273
AC版はハドソンは関わってないはず。コナミ製。
FC版はハドソンが移植。

275 :NAME OVER:02/06/29 03:14
わんぱくアスレチック
オモシロ(・∀・)イイ

276 :ageくん:02/06/29 03:53
>>272
4ビル地下のゲームゾーンONEです。もう無いと思う。
よくロケテストがされていたので見にいった。
内容はヘッドオンだけどコナミの珍作。

277 :NAME OVER:02/06/29 06:05
GBのネメシス2はどうよ?
グラディウスの血族の中で、一番マイナーだと思われるが。
1面から飛ばした演出が素敵すぎ。

278 :NAME OVER:02/06/29 08:21
>>270
コモドア64版がある

279 :NAME OVER:02/06/30 06:08
>278
コモドール64版があったなんて…
海外のコナミ作品をまとめているサイトってどこかに
無いでしょうかね.
先日,MSX1版T.M.N.T.の紹介をしているサイトを見つけて
ビックリ.

280 :NAME OVER:02/07/02 19:38
新10倍カートリッジ(MSX)のホッケーとかテニスが好きだったな。

281 :NAME OVER:02/07/02 21:16
全然マイナーじゃないんだが…
ディスクシステムの初代ドラキュラって異常に難しいよ。
ザコや弾のダメージ量がでかくてイヤだった。
MSX版は随分マシになったけど。

282 :NAME OVER:02/07/02 23:02
>>281
逆じゃねーの?
おれにはMSX版の方がずっと難しかったぞ。
コンティニューすらないし。

283 :NAME OVER:02/07/03 01:09
>>282
MSX版スクロールしないし、やたら難しいところに鍵あるし。

284 :NAME OVER:02/07/03 01:19
新生サイザー

285 :NAME OVER:02/07/03 01:40
おいお前ら!
トライゴンを忘れてませんか?

286 :NAME OVER:02/07/03 01:45
>>272
one→ビガロ梅田→チルコポルト梅田withこなみるく→閉店。
因みにチルコ全店売却されたよ。

コナミと言えば忘れちゃいけないのがハイパークラッシュ。
スリルドライブが生ぬるく感じる破壊車ゲー。

287 :NAME OVER:02/07/03 02:47
「ピットファイター」って出た?

288 :NAME OVER:02/07/04 05:05
ゴッドメディスン

289 :NAME OVER:02/07/05 23:06
>>283
切り替え式は切り替えなりに簡単な部分がある。
FC版からやった人間がやたら難しいを連呼するのは
操作方法が違うせいじゃないのかな?言われるほど難しくないよ。

>>284
× 新生サイザー
○ 新世サイザー

290 :NAME OVER:02/07/06 02:01
グーニーズ。
FC版⇒マイキー
MSX版⇒スロース
この主人公の人選どー思うよ

291 :NAME OVER:02/07/07 01:22
>>290
とてもスロースには見えないカワイイ少年なんだけどね(笑)
映画の設定との整合性のためにマイキーからスロースなったと見る。

292 :NAME OVER:02/07/07 02:14
夢大陸アドベンチャーの音楽はヤヴァイよ。泣け過ぎ!

293 :NAME OVER:02/07/07 02:26
>>291

あれってスロースなの?ずっとまいきぃだと思ってた...
詳細きぼん

294 :NAME OVER:02/07/07 02:53
ONEであったのといえば、アイスホッケー物で殴り合いのとこだけアップになるやつ
あとバッドランズもう一度やりたい・・・・(LDだけは持っている)

295 :NAME OVER:02/07/07 03:03
>277 たしかにマイナー、でも演出ハデ。なんかグラディウスの香りがしない。1がまんまGB版グラディウスなのにな。1の方が好き。

296 :NAME OVER:02/07/07 03:05
既出かもしれないけどFCのガンサイトってクリアできた人いる?理論上クリアできないよ実際。

297 :NAME OVER:02/07/07 21:45
角川スニーカーG文庫「ファミコン10年!」の巻末ゲームリストを
見てたら、こんなゲームが・・・どんなゲームか知ってる人いる?

1992/1/31発売 コナミエンタテインメント
「バッキーオヘア」 \5,800 ACT C(カセット)

298 :NAME OVER:02/07/07 22:01
>>292
禿同
余分なエフェクトなしでMSXサントラ集出せやゴルァ
出したら絶対売れるのに。

299 :NAME OVER:02/07/08 02:09
>>293
ギャング(フラッテリー)一家に囚われた子供たち(グー二ーズ)を
スロースが助け出すという設定だったはず。

主人公を子供のマイキーにするよりも大人のスロースが子供を助けるという
設定の方がひとつのゲームとしては分かりやすい。
しかもMSXは色数、解像度がアレだったし、メガROMはまだなかった。
どうせ映画に沿った展開にしても細かいディティールは表現できないだろうし。

300 :NAME OVER:02/07/08 06:39
>>299
>主人公を子供のマイキーにするよりも大人のスロースが子供を助けるという
>設定の方がひとつのゲームとしては分かりやすい。

何となく「インディジョーンズ(atari)」を思い出してしまった。
(1面がとらわれている子供を助けるステージだった)

301 :NAME OVER:02/07/08 11:06
>>298
迷わず買いだね。PSG音源最強。

302 :NAME OVER:02/07/08 12:59
>297
アーケードから移植のアクション.
今月号のアルカディアに,アーケード版の紹介が載ってますよ.
立ち読みするには表紙が恥ずかしいですけど.
確か,FC版は現トレジャー社長の前川社長が関わってた
ような気が.

303 :NAME OVER:02/07/08 22:10
>>302
サンクス!謎が一つ解けた。

304 :NAME OVER:02/07/08 22:13
エキサイティングベースボール
ワンコンとジョイスティックとの上下キー組合せでウェーブ魔球
エキサイティングサッカー
チームをどんどん強くしていくとS字シュートで点取り放題

305 :NAME OVER:02/07/08 22:37
>>299
290です。
長い間の謎が1つ解けた気がします。
ありがとう。

306 :281:02/07/09 22:09
>292
グッドエンドの音楽?アレはいいぞ。
ちなみにエンディングの条件はポーズ回数がからむのは知ってるよね?
MSX版とプレステ版では要求される回数の4で割った余りの数が違っているような…
たしか1と0だったかな…?

>>282-283
EASYモードだったらFC版の方が易しいかも。
MSX版は確かにマップや謎解きが随分複雑になっているけど、
アイテムが豊富で補助が効くし、タイムストップが若干長いとか
アクション牲よりアドベンチャー牲が強いのかもって言い訳させてm()m

307 :NAME OVER:02/07/09 23:10
>306
PSの移植版ってバッドエンドは見れますか?
あのペン子姫(?)の葬式。
ちなみに渓谷ステージの音楽が一番好きです。

308 :NAME OVER:02/07/09 23:59
エルギーザの封印はどーか。
面数多いし、エディットあるし、密かにSCC音源だし、
パズルとして結構名作と思うんだが。

>270
イーガー皇帝はPSとSSのMSXコレクションにあったはず。

309 :NAME OVER:02/07/10 00:45
>>219

激しく同意
曲よすぎ

昔のコナミの曲はいいのが多かった
ビーマニでREMIX出してくれないかなー

310 :備中守 ◆VtuXhwyk:02/07/10 13:40
初代ドラキュラのEASYモードは一週間もやれば誰でもクリアできると思う。
初代は2面のメデューサヘッド地帯と釣り天井(タイミングちょっちシビア)が序盤の難関かな?

311 :NAME OVER:02/07/10 15:53
>>308
なつかしい!ストップすると腕立てがはじまるやつだね。

312 :308:02/07/10 16:58
>>311
そーです。
なぜか、MSX版とMSX2版、両方発売されてた。
中身、ほとんど変わらんのに。

313 :NAME OVER:02/07/10 17:31
わんぱくアスレチック の影に隠れて目立たない
キャベッジ・パッチ・キッズ とか。

314 :NAME OVER:02/07/10 22:25
MD版VAMPIRE KILLERイイですよぉ〜。
ラスボスがひたすらダサかったけど。
BGMは今でも聴いています。
Calling from heavenイイ!

315 :NAME OVER:02/07/11 12:18
>>312
MSX版は玉の光り方がきれいで逆にうらやましかった。
オリジナルの面を作るのがたのしかった!ロックロールとかいう岩怪人が好きでした。

>>314
ドラキュラ最高!

316 :NAME OVER:02/07/11 12:28
ウシャスは?オレはまあまあ面白かったけど。

317 :NAME OVER:02/07/12 00:46
>>230
ああ、やっぱりコナミだったか。
最近、無性にコズミックウォーズがやりたくなってきたんだよなぁ。
SLGとしてはシュヴァルツシルトよりも面白かったと思う。

318 :NAME OVER:02/07/12 01:10
もう出た?
ドラゴンスクロール

319 :293:02/07/14 00:57
>>299

れすありがと。
はみこんと全然違う設定だったわけか。
ステージクリアするたびに拉致されるから
はみこんと比べて変だなぁとずっと思ってたYO!

320 :NAME OVER:02/07/15 05:51
>>319
設定は違ったけどゲームとしては遊べます。

後のガリウス、悪魔城(MSX版)、ウシャス
・・・いわゆるMSXにおけるコナミ型サイドビューアクションの原型ですね。(王家の谷が元祖ですが)
※これを知っていると多くの人間が戸惑いを感じたMSX版悪魔城のアレンジが納得いくはずです。

321 :NAME OVER:02/07/16 01:00
http://music.2ch.net/test/read.cgi/asong/1023304096/l50

アニソン等板でのゲーム音楽の、サントラCDの統合スレッドです。
SEGA namco Konami Taito Nintendo capcom tecmo falcom enix square 古代祐三
PC GAME、Arcade、etc、こちらでまた〜りと語りましょう。

http://www.game-music.com/常連の売名行為によるスレ乱立は厳禁です。
http://music.2ch.net/asong/kako/981/981225673.html
http://music.2ch.net/asong/kako/1020/10200/1020070344.html
アニソン板のこのスレで行った行為は厳禁です。自分たちの溜まり場サイトは
荒らしたく無いが2chへ罵り合いを持ち込んで荒らして良いなんて身勝手な事
は非常識且つ人間として恥ずかしい事です。喧嘩しないで仲良くお願いします。

特にレリクスさん、さとちんさん、ねこめさん、ごえささん、yumizoneさん、Mさん、
喧嘩に発展しかねない論争、紛争は自分たちの溜まり場サイトで行って頂けますよう
協力をお願いします。

322 :NAME OVER:02/07/23 13:57
>321
このコピペってあちこちで見るけど一体誰が何の理由でやってんの?

323 : :02/07/24 12:38
グーニーズは良かったね。
パンチ連射ジャンプでロングジャ〜〜プ。

324 :NAME OVER:02/07/30 13:30
イーアルカソフー

325 :NAME OVER:02/07/31 22:30
今でもバッキーオヘアが最高のアクションゲームだと信じている

326 :kju:02/08/02 00:56
テレビからラジカセへコードつないで、
夢大陸アドベンチャー音楽集を自分で作った、中学時代の俺。
でもカセットテープが大分劣化してしまい、今では音質ヘロヘロ。
CD化してホスィ。

327 :NAME OVER:02/08/05 04:26
>>177,196

物凄い遅レスですまぬ。
そうか・・・ミスティックウオリアーズを
評価してくれているんだな・・・
開発者の一人として嬉しいです

328 :NAME OVER:02/08/06 14:48
>>327

>そうか・・・ミスティックウオリアーズを
>評価してくれているんだな・・・
>開発者の一人として嬉しいです

…マジか?
夏厨のネタっぽい気がしないでもないが、
厨がミスティックウォリアーズをネタに出来るとも思えんし…

329 :NAME OVER:02/08/10 13:52
age

330 :NAME OVER:02/08/10 13:58
アルマナの奇跡のボスを思い出してみたのだが
1面・水面に首だけ出た竜
2面・空と飛ぶ仙人
3面・巨大蜘蛛?
?面・石の顔×6
ぐらいしか思い打線!
誰か訂正オア補完を頼むマス。

331 :NAME OVER:02/08/10 14:01
ミスティックウォリアーズvsニンジャウォリアーズ

332 :NAME OVER:02/08/10 14:50
ドラゴンスクロール
コナミ初のRPGだと言ってたけどアクションRPGだった。
ラストはドラゴンスピリッツのパクリ

333 :NAME OVER:02/08/10 15:41
ロードファイターは?でた?

334 :NAME OVER:02/08/15 04:53 ID:H2AxzWzf
コナミって『ナムコミュージアム』みたいなの出してないの?

335 :NAME OVER:02/08/15 04:55 ID:???
>>334 MSXコレクション

336 :NAME OVER:02/08/23 20:37 ID:sTwk08Yy
アミダー(古い!)
エスケープキッズ
ガイアポリス←秋葉のトライに入荷中、消えないように好きなやつはやって
かな。俺は。

337 :336:02/08/23 20:39 ID:sTwk08Yy
あと、ファイナライザーはゲームはどうでもいいがネーム入りの曲。
これほど泣かせる曲はないぜ。

338 :NAME OVER:02/08/23 20:48 ID:???
ラグランジュポイントはイイと思う

339 :NAME OVER:02/08/23 22:44 ID:???
ハイパーラリーはマイナー?
徐々に現れるピラミッドが素敵。

340 :NAME OVER:02/08/23 22:51 ID:e4YV2bxn
バイオミラクル ぼくってウパ
何気に良質なアクションゲームだ。

341 :NAME OVER:02/08/23 23:36 ID:zcHVwbVF
>>337
禿同。同士よ…(泣)

342 :NAME OVER:02/08/24 03:41 ID:???
>>334
プレステで「コナミ80’sアーケードギャラリー」が出ている。(元はACのを移植)
スクランブル、スーパーコブラ、プーヤン、タイムパイロット、サーカスチャーリー、
ロックンロープ、ジャイラス、ロードファイター、イーアルカンフー、少林寺への道
の10本が収録。

個人的にはジャングラーやガッタンゴットンやアミダーやターピンなどを入れて
PART2を出して欲しい。


343 :NAME OVER:02/08/25 05:17 ID:???
ふふふ、NESのモンスターインマイポケット
を知らぬとは可哀想なお人達だ。。
ゲームも良作&曲もコナミ節炸裂しまくりでやらなきゃかなり損ですぜ。
もうえみゅでもなんでもいいからやってみてー

344 :NAME OVER:02/08/26 03:29 ID:???
ラグランジュポイント。
今やってもそこそこ面白い
力もかなり入れてた感じがする。
発売が遅すぎたのが日の目を見なかった原因だろうか

345 :NAME OVER:02/08/27 04:15 ID:???
コナミコマンドを教えてくだちい

346 :NAME OVER:02/08/27 17:36 ID:???
hage

347 :NAME OVER:02/09/02 09:01 ID:???
エスパードリーム2も面白いよ

348 :_:02/09/03 20:09 ID:???
>>327
ミスティックウォリアーズは超メジャーなのでスレ違いになってしまうんです。

349 :NAME OVER:02/09/04 09:14 ID:???
MDのスパークスター。
結構面白かったと思うし、音楽も好きなのだが読者レースの評価は凄く低かった。
5点台なんて、ク○ゲーのような点数だよ・・・

350 :NAME OVER:02/09/04 14:48 ID:???
バイオみらくる ぼくってウパがほとんど語られていない…
みんな知らないのか?
あとはMSXオリジナルのゲーム達だね。
グラディウスII、パロディウス、スペースマンボウ、牌の魔術師、軍人将棋…
グラIIやパロディウスはMSX版知らない人多くてFCorAC版グラディウスIIやパロディウスだの話になることも多い。
夢大陸アドベンチャーなんてROMが焼き切れるほどやっちまったよ

351 :NAME OVER:02/09/04 22:57 ID:???
>>350
ウパはメジャーだろ

352 :NAME OVER:02/09/04 23:13 ID:JrkwcJ7V
 タイムパイロットが好きだった・・・

353 :NAME OVER:02/09/05 00:00 ID:???
>>350
グラIIはグラ2だろ?とかあえて突っ込まないとしても、
あなたが指す「軍人将棋…」がMSX2の妙ちくりんな
軍人将棋のことだったらあれはパック・イン・ビデオ製品(KLON開発)
だったと思う。

354 :NAME OVER:02/09/05 00:22 ID:???
>>353
グラIIはエピソードIIの事が言いたかったんじゃねぇの?
と好意的な解釈をしてみる。

355 :NAME OVER:02/09/05 10:37 ID:???
>>258
エンディングは大したものではなかったと思います(^^;;
スタッフロールとかは無しです。


356 :NAME OVER:02/09/05 11:02 ID:???
>>330
>アルマナの奇跡のボスを思い出してみたのだが
> 1面・水面に首だけ出た竜
> 2面・空と飛ぶ仙人
> 3面・巨大蜘蛛?
> ?面・石の顔×6

巨大蜘蛛は4面で,石の顔×6が3面のボスです。
5面はグラディウスの火山みたいに(ただし横方向に)岩を放つ変な奴(笑)で
6面がデカイ顔(両目が青い火)です。


357 :355=356:02/09/05 11:12 ID:???
>>339
ラリーなのに最高速度が374km/hなんですよね(^^;;
ま,任天堂の3Dホットラリーでも320km/hくらい出ますが。


358 :NAME OVER:02/09/05 12:14 ID:???
>>322
http://www.game-music.com/
はヤバイ、うかつに近づくなってこと。
最近も掲示板で不穏な動きがあるみたいだし。


359 :NAME OVER :02/09/06 12:19 ID:???
>>349
あれは多分1とゲーム性が変わってしまったのが原因だと思われ。
グラフィックはださくなったけどドラムとギターが最高に良かったし、
ロケットダッシュが溜めじゃなくなってたのもよかった。

ちなみにロケットナイトのキャラの動きをプログラムした人が作ったのが
GBAのキャッスルバニア白夜の協奏曲らしい。

360 :NAME OVER:02/09/06 14:21 ID:???
>>349
良く知りませんがマイコンソフトの某スキャンコンバーター
の広告にそのゲームの画面が使われていたような気がします。


361 :NAME OVER:02/09/07 04:47 ID:+I4iFqxM
MSX ポンポコパン
狸がパン作りを邪魔するのを阻止するゲーム。
超名作。音楽もイイ。五つ星。

362 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

363 :NAME OVER:02/09/07 05:34 ID:???
コナミワイワイワールドは個人的傑作。コナミレディが健気で。

364 :NAME OVER:02/09/07 15:15 ID:va/2rf34
F1センセーション
FC末期に何故コナミがF1ゲームを出すんだ。

365 :NAME OVER:02/09/07 15:43 ID:???
>>361
マジかよッ!?

366 :NAME OVER:02/09/07 18:00 ID:???
月風マデソを語ろうぜ

367 :備中守 ◆VtuXhwyk :02/09/08 11:09 ID:???
なぜか普段役に立たない守り玉が龍骨鬼戦で妙に役に立つ罠。
一番強い中ボスはランダムで大ジャンプする邪鬼という罠。
そしてお守りは買うのに600金もかかるのにダメージがほとんど減らないという罠。

368 :NAME OVER:02/09/11 14:53 ID:fuzbBOKM
たまにはage

369 :361:02/09/14 06:52 ID:6BIR4uG1
ぽんぽこぱん
おもしろいのに、だれも反応しないね。
しょぼーん。

370 :NAME OVER:02/09/14 07:22 ID:???
MR五右衛門ってすごいセンスいいゲームだなぁと思った。
画面とゲームが良くあっていた。
そりゃファミコンでもでるわなと当時思ったよ。
でも今でも続くなんて考えもしなかったなぁ


371 :NAME OVER:02/09/17 17:06 ID:???
GB版TMNT面白かったヨー

372 :NAME OVER:02/09/23 00:30 ID:???
ランパート
開発はTENGENって言う会社でコナミは販売元だけど・・・
対戦が非常に熱かった

373 :NAME OVER:02/09/24 16:01 ID:???
>>371
ピザターイム!

374 :NAME OVER:02/09/26 21:33 ID:???
hozen

375 :NAME OVER:02/09/27 02:29 ID:???
魔獣の王国。

376 :NAME OVER:02/09/27 11:19 ID:???
ピットファイターのアーケード版も販売元はコナミじゃなかったっけ。
残虐行為手当。

377 :NAME OVER:02/10/01 15:00 ID:???
クライシスフォース

378 :NAME OVER:02/10/03 23:32 ID:???
>>371
TMNTまた復活するらしいよ
ゲーム化権はもちろんコナミがとったらしい

>コナミがニンジャタートルズのゲーム化権取得
http://www.konami.co.jp/press/2002/09/021/r.14.09.11.html
コナミは来年初頭にFOXで放映開始となるアニメTeenage Mutant Ninja Turtlesの、
全世界におけるゲーム化権を獲得したそうです。
北米での第一弾は2003年クリスマスシーズンに、Xbox、PS2などのマルチプラットフォームで発売。
またアニメ放映にあわせてヨーロッパ各地でも発売が予定されています。


379 :NAME OVER:02/10/03 23:57 ID:???
ぽんぽこパンとかキャベッジバッヂキッズとかの広告がプログラムポシェットというBASICプログラム誌の
背表紙に必ずあったなあ。
あの頃はコナミもスクウェアもゴミみたいな会社であった・・・。

380 :NAME OVER:02/10/04 22:15 ID:???
カーブノアは?GBだけど。
あとクライシスフォースは結構いいかも。

381 :NAME OVER:02/10/04 23:38 ID:7JLLM5sY
MSXでパートナーが豚で最後お姫様を助けるのにパズルを解くアドベンチャーの
タイトルなんだっけ?

382 :NAME OVER:02/10/04 23:40 ID:wsFlFJ9R
なんかみんな有名なんだけどさ?

383 :メガドライダー:02/10/04 23:41 ID:???
シャロム魔城伝説完結編
俺はあのマップの広さについて行けんかった
エンディングすげぇいいらしいね

384 :NAME OVER:02/10/04 23:42 ID:???
>>381
シャロムね。

>>382
ぶっちゃけその通り。

385 :381:02/10/04 23:44 ID:7JLLM5sY
シャロムだった。結構ハマッタ。
あのころコナミのソフトを2スロットに入れるといろいろ裏技ができたな。

386 :NAME OVER:02/10/04 23:47 ID:7JLLM5sY
ウシャスは?

387 :384:02/10/04 23:55 ID:???
>>386
俺の中ではPSG音源の曲でNO,1のゲーム。
最終面の曲で泣いた(汗

388 :NAME OVER:02/10/04 23:56 ID:7JLLM5sY
スペースマンボウは有名?

389 :NAME OVER:02/10/04 23:58 ID:wsFlFJ9R
>>388

有名も有名

390 :NAME OVER:02/10/04 23:58 ID:xxRrsUWK
誰かコナミのX-MENやった人いないか?
当時、漏れの近くのゲーセンにおいてあったのだが、
プレイされているの見た事が無かったなあ。

音楽といえば、サンダークロス(II含む)やシティボンバーがよかった。

391 :NAME OVER:02/10/05 00:00 ID:aYyC56JF
個人的にはPSG曲で「夢大陸アドベンチャー」が一番!
あんなにバリエーション豊富で場面にぴったりあった楽曲群はどれをとっても
素晴らしい。
なのに、オーケストラアレンジもMIDIアレンジにもならなくて悲しすぎる・・・。


392 :NAME OVER:02/10/05 00:02 ID:o/S1LDx3
キングコング2、火の鳥もありましたな。
MSXばっかだなオレ・・

393 :384:02/10/05 00:10 ID:???
>>392
いや、俺もだw
グラディウスなんか、2が最高傑作だと信じて疑ってないし。

いかん。メジャーすぎるのでマイナー所を一つ。
ACのファイナライザーは熱かった。
そしてネーミング曲は癒し系。たまらん。


394 :NAME OVER:02/10/05 00:13 ID:o/S1LDx3
コナミの10倍カートリッジ・・・ゲームじゃねーよ!!

395 :NAME OVER:02/10/05 00:35 ID:???
ピポルスが大好きだった
曲も良かったし爽快感の有るシューティング


396 :NAME OVER:02/10/05 00:39 ID:???

クォースは有名ですかね?


397 :NAME OVER:02/10/05 00:42 ID:???

 大魔司教ガリウスは有名ですかね?
 エンディングがスゲーいいんですが。
 

398 :NAME OVER:02/10/06 06:50 ID:SQoz+S7L
400くらいレスあって、マダラは2回しか出てこないか〜。
音楽とグラフィック大好きだったんだけどな。

399 :NAME OVER:02/10/06 19:31 ID:???
>>398
だからメジャーだろが。

400 :NAME OVER:02/10/09 00:09 ID:4TYEVlwV
ジ・エンドやったやついるか?

やったことねーよ!

401 :NAME OVER:02/10/09 09:16 ID:6zaMwXma
赤い要塞最高なんですが
ポポロンアフロディーテ

402 :NAME OVER:02/10/11 14:53 ID:???
>230、317
禿同。
コズミックウォーズは何気に良作。
シュヴァルツシルトよりSGとしては良いね。
なにせ指揮官の雇用から始められるから。

403 :NAME OVER:02/10/14 11:20 ID:JXtON3oa
スペースマンボウ(MSX)
クォース(MSX)
エルギーザの封印(MSX)
ソリッドスネーク(MSX)
コナミワイワイワールド2(FC)

404 :NAME OVER:02/10/14 15:46 ID:???
キューブリック。
x68版買って遊んでたよ。

405 :404:02/10/14 16:02 ID:???
あと自分の記憶に一番残ってるのは「アルマナの奇跡」。
既出だけどね。
なんでかっていうとディスクシステムにはまって取り出せない。

今だに・・・

406 :NAME OVER:02/10/14 16:50 ID:???
>>404
詰まったまま取り出せないって事?
ワラタ



漏れのディスクもゴム伸びて読み込めないけどな・・・

407 :NAME OVER:02/10/21 22:33 ID:???
ディスクシステム版ジャイラス。
AC版じゃないよ。
音楽がACよりも良くなっていて追加されたオリジナル曲がどれも凄い好き。
特に2エリア(ハッチが4つある所)の曲とボーナスステージがいい感じ。
ただ、やはりファミコンなのでグラフィックは汚くなっていてスクロールもぎこちない。
奥の敵は一つのスプライトで4体分表示している。

408 :NAME OVER:02/10/23 00:24 ID:4bgY2wUw
マジカルツリーとか結構好きだったな。
あと、F1スピリットもロードファイターの進化系としてアリかと。
>>265 ステージ1のBGMはA−JAXの未使用曲(M−1)

メガドラではロケットナイトが良作だった。誰かクレイジーハード、クリアした人いる?!

409 :NAME OVER:02/10/24 18:17 ID:???
>>407
>奥の敵は一つのスプライトで4体分表示している。

勉強になりますた。



410 :NAME OVER:02/10/30 15:45 ID:???
俺的にはコナミと言えばいまだにフロッガー

411 :NAME OVER:02/10/30 18:09 ID:???
>>408
無理ですた・・・

ちなみにスパークスターMD版のハードモードも、一面ボスが越せなかったYO!
だれか攻略してくれ・・・

412 :NAME OVER:02/10/30 18:14 ID:???
コナミといえば大魔司教ガリウスです

413 :NAME OVER:02/10/30 22:22 ID:???
>>412
だからメジャーだろがヴォケ

414 :NAME OVER:02/10/31 00:39 ID:???
>>413
メジャーでも単独でスレを立てられるほどではないから別にいいだろ。
だいたいこのスレ、ろくに伸びてないんだし。

415 :414:02/10/31 08:22 ID:???
しかしよく見てみたら、412はメール欄に何も入れていないのにIDが???だ・・・

416 :NAME OVER:02/10/31 09:42 ID:???
「大好きッス」…やり込もうとした矢先にきえやがったYO…

417 :NAME OVER:02/11/01 16:06 ID:PbbbC0H5
リック   故郷(クニ)へ帰れ!

418 :NAME OVER:02/11/01 16:22 ID:vwZ69q8j
大列車強盗

419 :NAME OVER:02/11/01 16:42 ID:???
クイズウエディングラプソディー
近所のゲーセンでは一週間も持たなかった。
ポリスターズも何日あったかな・・・

420 :NAME OVER:02/11/01 21:30 ID:kKPZhXIo
エキサイティングサッカー。
燃えたな。

421 :NAME OVER:02/11/01 23:56 ID:???
夢ペンギン物語

422 :NAME OVER:02/11/02 00:22 ID:???
飛べ!ポリスターズ移植したらクリアしてやろうと思ってた・・・
ファイティング武術とレーシングJAMも(レゲエじゃないけど)。

423 :404:02/11/02 00:34 ID:???
>>406
試しにディスク動かしてみたらちゃんと遊べたよ。
家のディスクが生きてた事にもびっくりした。
でもこれってB面もデータ入ってるんだっけ?
だとしたらA面しか遊べないか。
しかしアルマナ専用機ってのはなんか情けないなぁ。

424 :NAME OVER:02/11/02 07:08 ID:t1lAplm+
 スレ違いだけど、アーケードのイーアルカンフー!!
もう15〜20年くらい前の作品だけど知ってる人いる?
ファミコンでは結構有名なゲームだけど、敵キャラは5人。
でもゲーセンのは20人くらいいた!
ファミコンのキャラは最初の10人の中にいたから弱キャラだったよ。
さらに確かラスボスはジャッキー似、ファイトスタイルもジャッキー。
18人目くらいがブルース・リー似のキャラだった気もする。
ゲーセンで初めてみたときスゲーと思ってプレーしたけど、
7人目くらいのトンファー使い(だったような・・)に負けた。
他のプレーヤーのをみてたら、ジャッキーのとこまでいってたけど結局負けてた。
 
 PSのアーケードリバイバルシリーズでイーアルカンフーの名前が入ってたときは
まさか!と思ったけど、結局ファミコン版だった。

 誰か知ってる人いる!?是非思い出したい作品なんだが・・・。

425 :NAME OVER:02/11/02 12:36 ID:???
>>424
PSのコナミ80’s アーケードギャラリーのことかな?今だと入手困難だな。
一応GBAのコナミアーケードコレクションにも収録されてるよ。

あと、アーケード版の対戦相手は11人ね。

426 :NAME OVER:02/11/04 00:42 ID:???
>結局ファミコン版だった。
一体何を見てそう思ったんだ。

427 :NAME OVER:02/11/04 02:42 ID:A89EV84q
>>425 サンクスです!
>>426 何か他のPSソフトでなかったかな?
    いずれにしても俺の勘違い。ごめんよ。

428 :NAME OVER:02/11/04 03:02 ID:???
メガゾーンは秀作だと思うのですが・・・
メジャーだからダメでしか?

429 :NAME OVER:02/11/04 06:41 ID:???
>>417
スプラッターハウスの主人公とごっちゃになってないか?

430 :NAME OVER:02/11/04 17:39 ID:???
迷宮寺院ダババ

431 :NAME OVER:02/11/04 22:34 ID:Mca0afDH
ワイワイワールドの続編もっと出すべきだ

432 :NAME OVER:02/11/05 19:07 ID:JA+krTQA
ドラキュラくんとかいうのがあったな

433 :NAME OVER:02/11/05 21:44 ID:???
モアイくんってどうよ?

434 :NAME OVER:02/11/06 02:30 ID:???
>>433
笑点のテーマ曲のやつね

435 :NAME OVER:02/11/15 00:35 ID:???
コナミワイワイワールドの後に出たわりには糞ゲー色強かった>モアイくん

436 :NAME OVER:02/11/15 11:59 ID:???
マイナー・・・・
MSXで、2スロットにツインビーを挿したグラディウスってどうよ?
キャラがデカくて2面のエクストラステージに入りづらいっちゅーの。

まぁゲーム自体はどっちもメジャーか。

437 :NAME OVER:02/11/16 15:31 ID:???
「ぼくってウパ」のディスク版とカセット版両方の音楽を
同時にテープへ録音して、疑似ステレオで聴いてた。 

438 :NAME OVER:02/11/17 19:49 ID:ceUKrKeA
全日本より弱いのになぜ「日本一」?
  ---讀賣ジャイアンツ---
http://nara.cool.ne.jp/mituto

439 :NAME OVER:02/11/19 12:15 ID:???
ほしゅり

440 :NAME OVER:02/11/22 00:39 ID:ZnLTqUeF
今自分で実機から録音した「愛戦士ニコル」聴いてるが(・∀・)イイ!!
ディスク音源音色がいい。でもメモリ不足なのか内蔵音源のパートが1音少ないんだよね。
2面の曲のイントロはいつ聴いてもたまらんす!


441 :NAME OVER:02/11/24 03:24 ID:???
エスパードリームやりたいage

442 :NAME OVER:02/11/26 23:48 ID:PVCrKws7
>>411
大味番長、ついでにロケットナイトもアドバンスに移植してくれないでしょうか。

443 :NAME OVER:02/11/27 19:21 ID:???
エキサイティングバスケット。
燃えたな。

444 :NAME OVER:02/11/30 14:24 ID:???
ツインビー3ポコポコ大魔王!!
何で探してもどこにも無いの!?大好きなのに!!
消防の頃買っときゃ良かったYO‥‥‥

445 :NAME OVER:02/11/30 15:22 ID:???
>>444
粘れ。結構数出てる。

446 :NAME OVER:02/11/30 18:03 ID:???
>>444
ぽこぽっこぽこぽっこ

447 :NAME OVER:02/11/30 18:10 ID:???
>>442
ロケットナイトはついでかw
漏れはN64に移植して欲しかったな。3D空間で飛び回りたかったよ。

448 :NAME OVER:02/12/01 02:34 ID:8p5AIxeR
スパークスターは外出?

449 :NAME OVER:02/12/03 10:58 ID:???
>>448
外出。でもMDとSFCではかなり違うけどね。
SFCのスパークスターは操作方法や武器の射程がMDの1(ロケットナイトアドベンチャーズ)っぽいから。
ステージ構成も全く違う。

450 :NAME OVER:02/12/03 12:36 ID:???
>>449
MD1の正統な続編がSFCスパークって感じだったよな。
当時はあまり好きでなかったが、今やり直すとけっこう丁寧に作られた良作だ。

MDスパークはMAPを探索しつつって感じで、グラフィックも操作感も別物だったな。
なんかチマチマしてた印象があるけど、サウンドはカコよかったな。

451 :NAME OVER:02/12/04 21:17 ID:IflSG0Ho
月風魔伝→某源平ゲームのパクリだ!
迷宮寺院ダババ→プレイヤーがハゲ!
ドラゴンスクロール→ラスボスバトルだけシューテイング!
でもでも
スゲー好きだった。月風魔伝なんかラスボス前のパスワード今でも暗記してるぜ!

452 :NAME OVER:02/12/05 01:31 ID:Eg9SzQ/+
タイムパイロットはメジャーかな?

ピットファイターの確信犯的な和訳に味があった。
『タフすぎて損はない』とか。

453 :NAME OVER:02/12/07 00:25 ID:???
タイムパイロットはかなりメジャーだと思う。
ゲーセンやデパートの屋上、駄菓子屋とか
いろんな場所で長期間活躍してた気がするし
やった事無くても見た事ある人すら多いんじゃないかな。
俺はゴルフィンググレイツを結構やってた。
なぜかずっと置いてあるゲーセンがあったから。
しかもかなりの爆音で音が割れんばかり(というか割れてたな)
たぶん店員が好きだったのかもしれない。

454 :NAME OVER:02/12/07 03:02 ID:2aoXl+UX
GBAのコナミアーケードコレクションで
イーアルカンフーをやってるんですが
ラスボスのブルースにどうしても勝てないんですよ…
それまでのセオリー(斜めジャンプで懐に入り込んで攻撃)が全く通用しない。
適当にやってもカウンターくらいまくりでパーフェクト負けとか。
倒せた人います?

455 :NAME OVER:02/12/07 03:44 ID:???
ヴェ!?イーアルカンフーのラスボスって武術の男「呉(ウー)」
じゃなかったのか?いつ設定が変わったのだろうか。

で、私はファイナライザーが好きでした。コナミ矩形波終焉期
の傑作で音を聞く為だけにやっていたような気が...

456 :NAME OVER:02/12/07 23:20 ID:???
というか、AC版とFC・MSX版では敵が違う。
基本的なシステムは同じだけど。

ファイナライザーってゲーム中の音楽はジングルしかないんだよね。
ある意味でNMKの「湾岸戦争」の先駆けだな(w

457 :NAME OVER:02/12/10 17:47 ID:J0BAfUYX
月風魔伝どうよ。
ttp://www.geocities.co.jp/Athlete-Rodos/1486/midi/geppu.mid

458 :NAME OVER:02/12/15 05:31 ID:rSFmEylx
月風魔伝やりてえっす。
昔やったけど、どっかの迷路ではまってしまい自力で
クリアできなかった。
音楽は良かったですね。口ずさみたくなる。

459 :NAME OVER:02/12/15 06:16 ID:???
マダラの曲最高。

460 :NAME OVER:02/12/15 09:46 ID:???
ゼクセクス・・・ハァハァ(´Д`)

461 :NAME OVER:02/12/15 15:46 ID:???
わたしのほしをたすけてー

ゼクセクスの絵は、そこらのやおい女子中学生が描いたんだろうか?

462 :NAME OVER:02/12/16 21:46 ID:???
ポリスターズ...なつかしい。
そーいえば、3DOにつかわれる予定だったM2とかいうチップつかってる
ってWARPの社長が昔ゲームショウのステージでバラしてましたっけ。


463 :NAME OVER:02/12/20 03:42 ID:mqSJSDf1
南越谷のビッグワンにサンダークロス2が入荷。
誰か上手い人やりにきてね。

464 :444:02/12/24 19:20 ID:???
>>445
亀レスだが、最後まで希望を捨てずに頑張ってみる。ありがとう。

465 :NAME OVER:02/12/25 00:02 ID:???
>>462
ポリスターズの基板が?
あれって極上パロディウスと同じ基板かと思ってたよw

466 :NAME OVER:02/12/25 00:57 ID:???
ポリスターズの基板(タランチュラ)で作られたゲームは…

・とべ!ポリスターズ
・トータルバイス
・バトルトライスト
・ザ ワールドサッカーチャンピオンシップ
・エヴィルナイト

案外出てるね。(全部コナミだけど)

M2自体はパチンコや自販機etcで使われていたりするので、意外と身近なものなのかもしれない。
…ところでM2ってチップではなく、システムの名称だったと思ったが?

467 :NAME OVER:03/01/04 03:13 ID:???




岡田克彦氏のホームページのトップページ
(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall-Horn/1091/
のBGMとして添付されている氏の作曲作品「家路」を語るスレッドは
どこにあるのですか。以前から「ピアノと遊ぶ会」で何回かお聴きしました。
素晴らしい作品なので是非スレッドを拝見したいのですが。



468 :山崎渉:03/01/10 04:04 ID:???
(^^)

469 :山崎渉:03/01/10 16:27 ID:???
(^^)

470 :465:03/01/10 18:33 ID:???
>>466
へーけっこうあるんだな。
よく考えたらポリスターズってポリゴン使ってるから、極パロ時代の基板じゃ
厳しそうだもんな。
コナミ90sのアーケードコレクションも何気に欲しい気もする(スピードキングとか)。

471 :NAME OVER:03/01/11 20:13 ID:???
コナミのピンポンが好きでした。
あとLSI版のスクランブル。

472 :NAME OVER:03/01/12 03:32 ID:???
やっとツインビー3見つけた!!箱説有りで。粘った甲斐があった。
十数年ぶりに打倒ポコポコ大魔王に燃えます。しあわせ。

473 :472:03/01/13 00:53 ID:???
あっという間にクリアしました。子供の頃はすごく長く感じたんだが、たった5ステージしか無かったっけか?
あの頃はポコポコの弱点がわからなくてあぼーんして終わったけど、なんだそういう事だったのね。
思い出をありがとう。

474 :NAME OVER:03/01/17 00:19 ID:???
ホットチェイスが最高!
雰囲気はタイトーのチェイスHQに似ているけどこっちは逆に車で逃走するゲーム。
シンプルだけどかなりやりこめる。
何より音楽が凄い格好いい。
エミュだと音質が変わっているのが残念だ…

475 :NAME OVER:03/01/19 03:25 ID:6EZTMfEP
ディスクシステム版ジャイラス最高!

476 :NAME OVER:03/01/19 03:33 ID:kX4Lxuki
イーガー皇帝の逆襲

477 :NAME OVER:03/01/20 21:48 ID:???
モアイ

478 :NAME OVER:03/01/21 02:47 ID:2b36rE3m
微妙にメジャーっぽいけど、究極超人ダダンダーン

子門真人の歌をバックに友達と協力して
エイリアンをボコボコにしたのは楽しかったなー

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