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【NMK】エヌエムケイの思い出

1 :SIZ ◆.VLSwyms :02/09/08 01:03 ID:cmceQyha
80〜90年代、シューティングゲームの雄としてその名を馳せたNMK。
ということで語りましょう。思い出。
あと関係者の告白とか近況とかもどうぞ。

2 :NAME OVER:02/09/08 01:04 ID:???
常に時代の3歩後を行っていた会社だと思いまス。

3 :SIZ ◆.VLSwyms :02/09/08 01:05 ID:???
過去スレリンクどなたかよろしくね。

4 :NAME OVER:02/09/08 01:09 ID:???
神がスレ立てちゃった・・・

5 :SIZ ◆.VLSwyms :02/09/08 01:24 ID:???
守秘義務とかいろいろ煩い会社所属の、
現役OBOGの話題にはご注意下さい。
首とかになったらシャレにならんので。
よろしくね。

6 :NAME OVER:02/09/08 01:26 ID:k/xu4Yfz
とりあえずボンジャックツイン最高と言ってみるテスト

7 :NAME OVER:02/09/08 01:28 ID:???
ガドリングヒーローズ

8 :NAME OVER:02/09/08 02:23 ID:6Z/16PEU
オペレーションラグナロクのBGMの作曲だれ?

9 :NAME OVER:02/09/08 02:29 ID:???
>>8
さんたるる氏
他にはガンネイルやサンダードラゴン2など

10 :NAME OVER:02/09/08 02:31 ID:???
雄をオスと読んでしまったw

11 :NAME OVER:02/09/08 02:48 ID:???
はちゃめちゃファイターズ
もここ制作でしたっけ?

12 :441:02/09/08 04:05 ID:???
新潟のまるかつ

13 :NAME OVER:02/09/08 08:15 ID:???
一度NMKの作品を整理してみたらどうでしょう。他社発売も含めて。
そこから作曲者や企画なんかの話にブレイクダウンしていった方がいいんでない?

タイトル/発売年/発売メーカー/知ってる情報、みたい感じで。
(例)
●シティーコネクション 1985 ジャレコ


14 :リスト:02/09/08 08:16 ID:???
●シティーコネクション 1985 ジャレコ
●アーガス 1986 ジャレコ
●バルトリック 1986 ジャレコ
●サイキック5 1987 ジャレコ
●ぶたさん 1987 ジャレコ
●魔魁伝説 1988 ジャレコ
●天聖龍 1989 ジャレコ
●タスクフォースハリアー 1989 UPL
●USAAFムスタング 1990 UPL
●ブラックハート 1991 UPL
●サンダードラゴン 1991 テクモ
●ハチャメチャファイター 1991 NMK
●サボテンボンバーズ 1992 テクモ
●超時空要塞マクロス 1992 バンプレスト
●ガンネイル 1993 NMK
  作曲:並木氏
●サンダードラゴン2 1993 NMK
  作曲:並木氏
●ボンジャックツイン 1993 NMK 
  作曲:並木氏
●超時空要塞マクロス2 1993 バンプレスト
  作曲:並木氏 
●ラピッドヒーロー 1994 メディア商事 
●オペレーション ラグナロク 1994 SNK
  作曲:並木氏
●湾岸戦争 1995 ジャレコ
  作曲:並木氏
●P−47ACES 1995 ジャレコ
  作曲:並木氏

15 :さんたるる ◆k7sntrrs :02/09/08 08:41 ID:Y0mjZmsP
皆さんどうもはじめまして。

大先輩SIZ様より通報を受けまして、のこのこ参上しました。
SIZ様ご無沙汰しております、ありがとうございます。
しかし、なんとまあ、明日マスター出しの仕事がありますので
今日はひとまずご挨拶のみにて失礼します。

2chへの書き込みは初めてです、お手柔らかにどうぞ。


16 :さんたるる ◆k7sntrrs :02/09/08 08:43 ID:???
sage進行でしたか スンマソン

17 :NAME OVER:02/09/08 10:19 ID:???
>>15
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

がんがってくださいませ!!

18 :NAME OVER:02/09/08 11:45 ID:???
マクロスは高見龍氏、
マクロスIIはHIDE-KAZ氏メインと過去スレに出てた気が。
あとリストにぱにくるふぁんたじーが抜けてる。
これも作曲はIIと似たような面子だったと思った。

>>15
うひー降臨でございますか。
お仕事の情報が錯綜してるので細かく解説希望です〜。

19 :NAME OVER:02/09/08 11:55 ID:???
さんたるるたんはセックスとかしてんの?

20 :as@d:02/09/08 12:27 ID:???
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983805176.html
●●●●NMK統一スレッド●●●●
#実はこのスレ立てたの俺

「シティーコネクションはNMK製じゃない」説支持派なんですが、実際は?

21 :リスト:02/09/08 13:44 ID:???
57 名前: NAME OVER 投稿日: 2001/05/08(火) 13:31 ID:???

>>56
そうです、NMKのメガドラソフトはこの一本だけ

###NMKの開発した家庭用のソフトリスト###

●ファミコン●
エスパ冒険隊・じゃじゃ丸忍法帳・落っことしパズルとんじゃん
龍牙・SD刑事ブレイダー

●ゲームボーイ●
戦国忍者くん・ベリウス・ベリウス2

●PCエンジン●
P−47・麻雀覇王伝カイザーズクエスト

●メガドラ●
ファイヤームスタング

ファミコンのアーガスやPCエンジンの天聖龍、メガドラの
タスクフォースハリアーEXはよそのメーカーによるもの



22 :リスト:02/09/08 13:50 ID:???
113 名前: 名無し 投稿日: 2001/07/15(日) 06:56

「志村けんのバカ殿様 大江戸まつり」
「ジャラ」

(いずれもプライズ機)

.......密かに芸風の広いメーカーだった..。

23 :NAME OVER:02/09/08 14:53 ID:???
>「シティーコネクションはNMK製じゃない」説支持派なんですが、実際は?
シティーコネクションはNMK製じゃないよ、そもそもそんなゲーム存在しないし

シティコネクションだったら知ってるけど。

24 :NAME OVER:02/09/08 15:10 ID:???
ガンネイル・P47ACESってホントに作曲並木氏(=さんたるる殿)なんですか?
タマにそういう噂聞くものの、ちょっと曲調違うんでは、とかかねてより個人的に

25 :NAME OVER:02/09/08 15:54 ID:???
わーい。さんたるるさん来てるー。大往生CDになるといいっすね。

>>24
ガンネイルはさんたるる氏だと思います。スタッフロールに三TARO
という表記で名前があったかと。

26 :NAME OVER:02/09/08 19:12 ID:???
いまだにurの影響受けまくりなところが最高にイカしてる

27 :NAME OVER:02/09/08 20:26 ID:GFV3pQz7
NMKって業界人で年取ったエライさんなんかに聞くと
エレメカ作ってたところって言うね。
ゲーム業界人で年配の人には、ゲームより
エレメカ製作会社としてのイメージが大きいらしい。

28 :NAME OVER:02/09/08 20:33 ID:???
ジャレコの皮をかぶったMNK




29 :NAME OVER:02/09/08 20:55 ID:???
>>18
高見龍氏ってC'sとかでエロゲ音楽やってた人だよね?

>>27
近くにエレメカあったんだけど、会社の表記が FACE/NMK になってた、どっちもあぼーんじゃん…


とりあえずさんたるるタン(;´Д`)ハァハァ

30 :NAME OVER:02/09/08 21:27 ID:IO4Dorqg
サ○ーでゲーム開発部門縮小のため、上司の薦めでテ○○ス入社。
そこもやばくなったので上司の薦めでフェ○ス入社。
という運と嗅覚のない人を知っています。
実力はあったんだが・・・

31 :NAME OVER:02/09/08 21:30 ID:???
>>29
そうだね、梅本とコンビってことが多かった
かなり行方が気になってる一人なんだけど
innocent eyesの掲示板に来てた人が本人なんだろうか…

32 :NAME OVER:02/09/08 21:33 ID:???
おめーら、ストーカーか?



33 :NAME OVER:02/09/08 21:34 ID:???
そうだよ(笑

34 :NAME OVER:02/09/08 22:22 ID:???
>>18
マクロスで高見氏が担当なのは1,2面とボスとラスボスの4曲。

35 :NAME OVER:02/09/08 22:26 ID:???
「魔魁伝説」は、ファミコンの「伝説の騎士エルロンド(WIZARDS & WARRIORS)」を移植したあとにパクったのか
レア社からは何も言われなかったのか、が気になってます。

36 :NAME OVER:02/09/08 23:59 ID:JO9Vm5G3
サボテンボンバーズは難易度高かったけどハマった。
死んだ時の声が、忍者君阿修羅の章の敵を倒した声に激似だったような。

スピードアップ取った時の足としゃがみポーズが可愛かった。

37 :NAME OVER:02/09/09 00:09 ID:???
NMKといえばYM2203を使いつづけていましたが、何かこだわりでもあったんでしょうか?
(もちろんメガシステム系やMVSといった他社システム基板は除きます)
その影響かUPLも最後はYM2203でしたよね。

38 :NAME OVER:02/09/09 00:31 ID:???
>>37
チップ自体入手容易で安かったから?
カプコンとかも使ってたな

サイキック5のPSGの使い方が好きだなぁ

39 :NAME OVER:02/09/09 00:52 ID:???
>>38
ダライアス、スペースハリアーもYM2203。

40 :NAME OVER:02/09/09 01:03 ID:???
ttp://www.ngy1.1st.ne.jp/~momochi/untiku/nmk.htm
↑ どうでしょう?
いろいろ気になるところがありますけれど、もう時効、ということでそっと真実を語っていただけないでしょうか?
(個人的にはボンジャ…ゲホンゲホン)

41 :NAME OVER:02/09/09 01:07 ID:???
いや、時期的に、他のメーカーが
すっかり2151やpcmオンリーに移行してしまっても
nmkは2203だったのです

マクロスでカスタムチップ表面の印刷を削ってある経緯について聞きたいなあ

>>34
pmdの4曲だけってことでok?

42 :NAME OVER:02/09/09 01:09 ID:???
>>39
どっちもPCM音源が入ってるから純粋にOPNだけとは言えない

43 :42:02/09/09 01:11 ID:???
>>41
OPMもそれ用のDACも高かったからでは?

44 :NAME OVER:02/09/09 01:19 ID:???
関係者(?)の方々に時間があればいろいろ語ってもらえる
と嬉しいですなぁ。

NMKにはコアなファンがいるでしょうし。

45 :NAME OVER:02/09/09 01:21 ID:???
>>40
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3448/N1.html

46 :NAME OVER:02/09/09 01:24 ID:???
そういや2203ってコナミ、デコも使ってたね。(ナムコはどうだったっけ?)
でも東亜だけは2203使ってなかったりする。(主に2151,2149,3812)
ここらへんにNMKがこだわってた理由がある・・・わきゃないか(ワラ

47 :42:02/09/09 01:43 ID:???
音源と言えば、hootでサイキック5鳴ったはいいけど、
演奏に不都合があるわhootの制作元のサイトはあぼーんするわで(´・ω・`)ショボーン

音源の話はそれ用のスレ(昔のPC板のスレも含む)にしましょ


さんたるるさん来ないかな…

48 :46:02/09/09 01:54 ID:???
> 音源の話はそれ用のスレ(昔のPC板のスレも含む)にしましょ
そやね、何か脱線しかかってるし。(スマソ
でも、NMKが2203にこだわってたワケだけは知りたいなぁ。
(何だか面白いエピソード期待してるよな…漏れ…ごめんなさい)

49 :NAME OVER:02/09/09 02:05 ID:???
さんたるるさんが関わったソフト一覧とかご本人から教えていただけると
非常に嬉しいかも。

50 :NAME OVER:02/09/09 02:14 ID:???
さんたるるたんって美形なの?(;´Д`)ハァハァ

51 :NAME OVER:02/09/09 03:05 ID:???
急にレスが伸びているなと思ったら,さんたるる氏が
降臨されていましたか.
2chに来るクリエイターの方って,一度書き込んだ後
二度と来ない(会社から怒られる?)場合が結構多いような
気がするので,仕事が一段落した時にでもまた来て頂きたいです.

52 :NAME OVER:02/09/09 03:48 ID:???
ソレ系のスレって今あるかな?>音源

53 :NAME OVER:02/09/09 04:18 ID:???
>52
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1024820791

54 :NAME OVER:02/09/09 05:05 ID:???
うひゃーマジかコンチクショー

55 :NAME OVER:02/09/09 19:49 ID:???
さんたるるたんが答えてくれないよ・・・(TT)


56 :NAME OVER:02/09/09 22:11 ID:???
P47の曲は最高だったよ

57 :さんたるる ◆Sntrr/.Y :02/09/10 00:53 ID:???
ちょっと一息つけそうなので、参りました。
おそるおそるレスしてみます。

>>2
あるイミ同意

>>5
了解しました

>>6
音は僕のデビュー作だった気がします

>>7
知らないタイトルです、ゲーム?

>>8-9
そうです、フォローどうもです

>>10
w

>>11
そうです、はちゃめちゃファイターといいます

>>12
釣具のがまかつ


58 :さんたるる ◆Sntrr/.Y :02/09/10 01:03 ID:???
>>13-14
ひゃー、よく調べましたね。ではわかる範囲でフォローを。
※SIZさん、諸先輩方、皆さん、間違ってたら叱ってください。

シティコネクションはNMKじゃないです。
麻雀大霊界と浦島まあじゃんとクイズぱにくるふぁんたじ〜も
付けたしませんか。
ガンネイルは私曲書いてませんよ、マクロス2とACESは
何曲か作りましたが、メイン担当はガンネイル先輩です。

>>17
ありがとうございます

>>18
お詳しいですね、その通りかも知れません
情報は諸先輩方と少しずつ肴にしていきたい所存

>>19
セクース.....(;´Д`)ハァハァ

>>20
左様にてございます

>>21
空恐ろしい程の情報ですね

>>22
初耳です、なんか見てみたいかも

>>23
ど鋭いツッコミですな


59 :NAME OVER:02/09/10 01:03 ID:???
>>56
あの、胃に来るような独特な和音がかっちょよかったすね。

60 :さんたるる ◆Sntrr/.Y :02/09/10 01:12 ID:???
>>24
砂漠とか海とか街とか、3曲くらい書いた気がしなくもないです
詳しいことは忘れてるかも

>>25
ありがとうございます、ガンネイルは>>58参照

>>26
そうかなァ…スキなのはスキだけど

>>27
そうですね、>>22とか

>>28
さりげなくageてますね

>>29
高見龍氏ってそうなんですか、残念ながらワカリマセン
…ハァハァされてしまった!

>>30
世知辛いご時世ですよね

>>31-34
そうなんですか


61 :さんたるる ◆Sntrr/.Y :02/09/10 01:25 ID:???
>>35
分からない話ですが、本能的に関わりたくないお話ですね

>>36
みょーん!って聴こえますよね、私もそう思って担当の
ガンネイル師匠に聞いたところ、FM音源のギター音色をピッチベンド
した音だそうです グラフィックの美しい、楽しいゲームでした

>>37-38
そうですね、多分、入手の確実性やら価格やらじゃないでしょうか
ハード屋さんならご存知かも サイキックのPSGは禿同

>>39
そうでしたか、そうでしたよね

>>40
追々肴に、ってのはどうです?

>>41
当時は2151使ってみたかった…削りは、ゲフンゲフン知りません

>>42
PCMといっても、音質がアレなADPCMですが

>>43
鋭い、間違いなく理由の一つでしょうね

>>44
まさに今できる範囲で試みてるところです



62 :さんたるる ◆Sntrr/.Y :02/09/10 01:34 ID:???
>>45
マリちゃん難しくてよくわかんな〜い

>>46
こだわりはあまりなかったような…

>>47
のこのこやってきますた

>>48
残念ながらご期待に沿える様なおもしろエピソードはないような

>>49
追々じゃだめでつか

>>50
全くドウーイ致しかねます ハァハァするだけ損よ

>>51
目下 strike back に挑戦中

>>52-54
そうですか

>>55
答えてますってば

>>56
溢れる同意を禁じえません。大好きです。惚れ惚れします。


63 :NAME OVER:02/09/10 01:36 ID:5ypE00qa
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

64 :さんたるる ◆Sntrr/.Y :02/09/10 01:38 ID:???
>>59
詩的な表現ですね。
FMクラビの閉じたヴォイシングのテンションコードの連なりが
そういう感じしますね。

65 :NAME OVER:02/09/10 01:45 ID:???
SIDキボンヌ

66 :さんたるる ◆Sntrr/.Y :02/09/10 01:55 ID:???
>>65
SIDってアナーキストなVicious氏ですか?
それともコモドールの音源でしたっけ、名前位しか知りませんが

67 :NAME OVER:02/09/10 02:00 ID:???
さんたるるさん来てるー。わーい。ありがとうございます。

ガンネイルのスタッフロールで三TAROという名前があったと
思ったのですが、これはさんたるる氏のことなのでしょうか?
それともガンネイル師匠さんのことなのでしょうか?

68 :リスト(1/2):02/09/10 02:06 ID:???
●アーガス 1986 ジャレコ
●バルトリック 1986 ジャレコ
●サイキック5 1987 ジャレコ
●ぶたさん 1987 ジャレコ
●魔魁伝説 1988 ジャレコ
●天聖龍 1989 ジャレコ
●タスクフォースハリアー 1989 UPL
●浦島麻雀 1989(?) ジャレコ
●麻雀大霊界 1989(?) ジャレコ
●USAAFムスタング 1990 UPL
●ブラックハート 1991 UPL
●サンダードラゴン 1991 テクモ
●ハチャメチャファイター 1991 NMK
●サボテンボンバーズ 1992 テクモ
●超時空要塞マクロス 1992 バンプレスト
  作曲:高見龍氏(1、2面、ボス、ラスボスの4曲)
●クイズ ぱにくるふぁんたじ〜 1993 NMK
●ガンネイル 1993 NMK
  作曲:ガンネイル先輩
●サンダードラゴン2 1993 NMK
  作曲:並木氏

69 :リスト(2/2):02/09/10 02:06 ID:???
●ボンジャックツイン 1993 NMK 
  作曲:並木氏
●超時空要塞マクロス2 1993 バンプレスト
  作曲:ガンネイル先輩(HIDE-KAZ氏?)、並木氏何曲か 
●ラピッドヒーロー 1994 メディア商事 
●オペレーション ラグナロク 1994 SNK
  作曲:並木氏
●湾岸戦争 1995 ジャレコ
  作曲:並木氏
●P−47ACES 1995 ジャレコ
  作曲:メインガンネイル先輩、並木氏砂漠とか海とか街とか、3曲くらい?

※シティコネクション 1985 ジャレコはNMK製作ではない

70 :NAME OVER:02/09/10 02:07 ID:???
NMKより後の話はスレ違いになるけど、スレ乱立もちょっとな…

71 :リスト(家庭用、その他):02/09/10 02:09 ID:???

●ファミコン●
エスパ冒険隊・じゃじゃ丸忍法帳・落っことしパズルとんじゃん
龍牙・SD刑事ブレイダー

●ゲームボーイ●
戦国忍者くん・ベリウス・ベリウス2

●PCエンジン●
P−47・麻雀覇王伝カイザーズクエスト

●メガドラ●
ファイヤームスタング

ファミコンのアーガスやPCエンジンの天聖龍、メガドラの
タスクフォースハリアーEXはよそのメーカーによるもの

●プライズ機●
志村けんのバカ殿様 大江戸まつり
ジャラ



72 :さんたるる ◆Sntrr/.Y :02/09/10 02:12 ID:???
>>67
雷龍2じゃなくてガンネイルですか?
作曲してないけど、x100を狙ってボスで撃沈なテストプレイとか
頑張って自発的にむしろ好意を抱いて熱心に臨んでいたので
載せてもらえたのかも知れませんね。
三TAROとか3chanとかでしたら、僕のことです。

ガンネイル師匠は、Hで始まる名前で出てると思います。
が、>>5が影響してくるとイヤですので、言及はここまで。


73 :NAME OVER:02/09/10 02:14 ID:???
>>67
おそらく、それはスタッフロールの「SAN CHAN」を勘違いされてるのでは?
私も人に言われて「三TARO」氏=「SAN CHAN」氏=並木氏と思ってましたから。
今基板でラストまでプレイして確認しましたが、「HIDE-KAZ」氏は確かに
記載ありますね!
全スタッフがごっちゃになってるので、サウンドがどなたでグラフィック
がどなたで、、、というのは全然判りません。

「三TARO」記載は雷龍2ですね。

74 :NAME OVER:02/09/10 02:14 ID:???
メタルホークを意識したとか言われるのは不本意とのことですが
それはともかく、お気に入りの音色なんでしょうかね

75 :73:02/09/10 02:16 ID:???
>>72
時間差で・・・失礼しました

76 :67:02/09/10 02:20 ID:???
すいません。勘違いをしていました。雷龍2で三TARO氏の
名前があったことを思い出しました。

指摘されてばりばり名前を撃っていたのを思い出しました(笑

さんたるるさんが関わったソフトのリストを追々で全然かまい
ませんので、思い出す範囲で書いていただけると今まで憶測
でこうだろう、と思っていたことがはっきりしますので、うれしい
です。

77 :73:02/09/10 02:20 ID:???
最後に、ガンネイルのスタッフロールだけ、、、以後自粛します

GUNNAIL

STAFF

MORIO
OREI
IKEZU KENZI
MINGMEI
AMA
HIDE-KAZ
KATE SEKI
NAOKO
A-SAKU
SAN CHAN
MUG
SATO
MIDORI
MUSTARD PAPA

THANK YOU FOR PLAYING!


78 :さんたるる ◆Sntrr/.Y :02/09/10 02:27 ID:???
>>73
そうです、ごっちゃになってる事ありますよね。

>>74
FM音源のメロディで使ってたあの甲高い音色ですか?
あれはギターのハーモニクスっぽい音を狙ったもので
別にメタルホークを意識したものではありません。

キンキンした高音でメロディを鳴らす事によって、
何かとうるさいゲーセン内でも主張できたらなあ、と思い
多用してた気もします。
もっとも、奇数次倍音が好きなのかも知れませんが。

といったところで、失礼しますね。諸先輩をさしおいて書き過ぎて
でしゃばり過ぎた気もしますので。…つーか、ツカレました。

79 :NAME OVER:02/09/10 02:40 ID:???
>>

80 :NAME OVER:02/09/10 02:41 ID:???
さんたるるたんはナコルルとリムルルのどっちがすきなの?

81 :51:02/09/10 02:42 ID:???
ドリームレールというプライズマシンがあるのですが,
(基板を見ると,NMKのロゴがありました)
そのマシンのBGMに,オペレーションラグナロクの1面の曲で
使われている音声と全く同じ音声が使われてありました.
(「ホゥ!」とか.「オォーイエー!」とか)

これは,このプライズマシンの曲もさんたるる氏が作曲されたと
考えてよろしいのでしょうか?
公開出来る範囲内で構いませんので,お暇なときにでも
お答え頂ければ幸いに思います.

82 :79:02/09/10 02:44 ID:???
すみません…↑は間違えてボタンを押してしまいました。(アセ

むかしセガBBSで「サイバトラーはNMK製作で間違いない」とか書き込んでたヤシがいました。
ググルで"サイバトラー NMK"と検索すると、いくつか「サイバトラー=NMK/ジャレコ」という表記に出くわします。
何がどうなっているのやら…

83 :NAME OVER:02/09/10 04:45 ID:???
さんたるるたんはバーチャ4やってる?

84 :NAME OVER:02/09/10 06:23 ID:???
当時、ガレッガの某全曲集を公開したあと、何か影響はありましたか?
会社からばれてこっぴどく怒られて、後々も仕事に影響が残ったとか、
サントラCDが出なかった理由の一つだったとか?(;´Д`)

作曲者自らって事でスゲ〜と思いつつ、家でずっと聞けて嬉しかったですが、
感想も書きたくても、どこに送ればよかったものやら。

あとバトライダーも正式公開したんでしょうか…??


85 :NAME OVER:02/09/10 06:33 ID:???
>>84

しまった、ここNMKスレだった。スマソ 欝だ死のう…
でも、せっかくなので氏自らのお答えをプリーズ

しかし、ラグナロクとガレッガの曲って、雰囲気が所々
似てますね。ラグナロク2面とか最終面とか。

86 :NAME OVER:02/09/10 07:15 ID:???
>>85
プリーズって言っても、その件については控えた方がいいんじゃねーの?
嫌な雰囲気になりたくないしさ

87 :NAME OVER:02/09/10 07:23 ID:???
>>86

 そだね。内容がまずかったよ。
あらためて逝ってきます。(;´Д`)


88 :NAME OVER:02/09/10 16:02 ID:???
>>35
洋ゲー好きだったジャレコが、
WIZARDS & WARRIORSの権利を買って国内FCに移植の後、
アーケードにも展開したかったのだがお金がたぶんもったいなかったので、
似たようなコンセプトのゲームをNMKがこしらえたのが真相。

89 :リスト追加:02/09/10 16:14 ID:???
●P−47 1987 ジャレコ
  作曲:岡村氏
●魔魁伝説 1988 ジャレコ
  作曲:岡村氏
●天聖龍 1989 ジャレコ
  作曲:岡村氏
●タスクフォースハリアー 1989 UPL
  作曲:HIDE-KAZ氏

90 :35:02/09/10 18:26 ID:???
>>88
NMK社内でなく、ジャレコ側の意向でしたか
WIZARDS & WARRIORSは3まで出ていたみたいだけど、国内では1作目のみで終わっているし
正規にライセンス取ってアーケードで作る気にはならなかったのかな

91 :HIDE-KAZ:02/09/10 22:21 ID:KSihFQUO
はじめまして。
A-SAKU先輩から知らせを受けちょっと遊びに来ました。
なかなか懐かしい話題でちょっとホロリきました。

さんたるるさん同様2chは初心者です。
お手柔らかにどうぞ。



92 :NAME OVER:02/09/10 22:59 ID:???
HIDE-KAZたんはナコルルとリムルルのどっちがすきなの?

93 :リスト1/2:02/09/10 23:02 ID:???
●アーガス 1986 ジャレコ
●バルトリック 1986 ジャレコ
●サイキック5 1987 ジャレコ
●ぶたさん 1987 ジャレコ
●P−47 1987 ジャレコ
  作曲:岡村氏
●魔魁伝説 1988 ジャレコ
  作曲:岡村氏
●天聖龍 1989 ジャレコ
  作曲:岡村氏
●タスクフォースハリアー 1989 UPL
  作曲:HIDE-KAZ氏
●浦島麻雀 1989(?) ジャレコ
●麻雀大霊界 1989(?) ジャレコ
●USAAFムスタング 1990 UPL
●ブラックハート 1991 UPL
●サンダードラゴン 1991 テクモ
●ハチャメチャファイター 1991 NMK
●サボテンボンバーズ 1992 テクモ
●超時空要塞マクロス 1992 バンプレスト
  作曲:高見龍氏(1、2面、ボス、ラスボスの4曲)
●クイズ ぱにくるふぁんたじ〜 1993 NMK
●ガンネイル 1993 NMK
  作曲:ガンネイル先輩
●サンダードラゴン2 1993 NMK
  作曲:並木氏


94 :リスト2/2:02/09/10 23:04 ID:???
●ボンジャックツイン 1993 NMK 
  作曲:並木氏
●超時空要塞マクロス2 1993 バンプレスト
  作曲:ガンネイル先輩(HIDE-KAZ氏?)、並木氏何曲か 
●ラピッドヒーロー 1994 メディア商事 
●オペレーション ラグナロク 1994 SNK
  作曲:並木氏
●湾岸戦争 1995 ジャレコ
  作曲:並木氏
●P−47ACES 1995 ジャレコ
  作曲:メインガンネイル先輩、並木氏砂漠とか海とか街とか、3曲くらい?
※シティコネクション 1985 ジャレコはNMK製作ではない

(家庭用、その他)
●ファミコン●
エスパ冒険隊・じゃじゃ丸忍法帳・落っことしパズルとんじゃん
龍牙・SD刑事ブレイダー
●ゲームボーイ●
戦国忍者くん・ベリウス・ベリウス2
●PCエンジン●
P−47・麻雀覇王伝カイザーズクエスト
●メガドラ●
ファイヤームスタング

ファミコンのアーガスやPCエンジンの天聖龍、メガドラの
タスクフォースハリアーEXはよそのメーカーによるもの

●プライズ機●
志村けんのバカ殿様 大江戸まつり
ジャラ
ドリームレール


95 :SIZ ◆.VLSwyms :02/09/10 23:10 ID:???
>>91
お久しぶりです。お元気してましたか?


2203がよく使用されていた理由

・2203の開発環境がこなれていた(特にNMK後期はHIDE-KAZ氏の努力に因るところが大きい)。
・2203は2151にくらべて入手が容易だった。
・Z80+2203+ADPCMというスタイルが確立していた。

結局はハード設計者の思想と製造コスト。深い理由はなかったと思います。

96 :NAME OVER:02/09/10 23:12 ID:???
HIDE-KAZさんこんばんわ。
よろしかったら、リストの補完お願いします。
作曲された作品をレス頂ければ、、、
で、四方山話など聞かせて頂けたらNMKファンとして嬉しいです。


97 :SIZ ◆.VLSwyms :02/09/10 23:14 ID:???
●魔魁伝説 1988 ジャレコ
  作曲:岡村氏 & てっちゃん氏
●天聖龍 1989 ジャレコ
  作曲:岡村氏 & てっちゃん氏

が正しいです。
プログラマーのてっちゃんことK氏が何曲か手伝ってくれました。

98 :NAME OVER:02/09/10 23:23 ID:???
HIDE-KAZさんだ〜
サンダードラゴンのタイトルBGMで
「シャ〜、ドゴ〜ン!」の部分がお気に入りです。

HIDE-KAZさんとさんたるるさんは、今まで手がけられた
作品の中で、どのゲームの曲がお気に入りなんですか?


99 :NAME OVER:02/09/10 23:34 ID:???
ガンネイルを基板のテストモードで音楽を聴くと、曲の構成が
違うのですが、これには意図があってこうなっているのでしょう
か?

100 :NAME OVER:02/09/11 00:20 ID:???
ここ最近の流れからすると若干スレ違いかもしれないけど…
「サイキック5」の曲を作った方が他にどんな作品の音楽を担当してるか
知っている人います?


101 :NAME OVER:02/09/11 04:02 ID:???
>>100
アーガス、バルトリック、他多数
www.shintan.com


102 :NAME OVER:02/09/11 07:09 ID:???
一時期(サンダードラゴンの頃)、テストモードへの入り方が面倒…というか凝っていましたが、
(要ボタン連打というのは他になかったと思います)
あれには何か意味でもあったのでしょうか?

103 :NAME OVER:02/09/11 13:08 ID:ZzTIhxT+
UPLの宇宙戦艦ゴモラ
開発はNMKだと聞いたのですが...
どなたかご教授くだされ。

104 :NAME OVER:02/09/11 14:12 ID:???
>>99
構成違いますか?最初からVERと途中からVERで、同じ曲のスタート違う
ものを面によって使い分けられてる、というのではなくて?

>>103
ゴモラ、シュトラール辺りはUPLかと

105 :NAME OVER:02/09/11 16:22 ID:???
サイキック5のデモサウンドを当時ゲーセンで録音しました
ゲームはムズかった・・・めちゃくちゃヤリ込んで
なんとか6面ボスまでは行けたが、もう二度とプレイできないような気がする

106 :NAME OVER:02/09/11 17:43 ID:???
>>105
デモサウンド、漏れもすごく好き
2ループぴったりで終わるとことか(w

サービスモードがあったらなぁ…

107 :NAME OVER:02/09/11 19:29 ID:???
デモの曲は勿論素晴らしいが、俺はタイムストップの時の曲の音色が好きだ


108 :HIDE-KAZ:02/09/11 20:54 ID:xLLnm656
>>95
SIZ師匠、お久しぶりです。
ご無沙汰しております。

>>96
私が記憶している記範囲では
今出てるリストでほとんどだと思います。
みなさん良く覚えていらっしゃいますね。
大変嬉しく思います。

つけ加えますとハチャメチャファイターは
水嶋さんという方で元々はミュージシャンだった方。
NMKを辞めた後は音楽業界へ戻ったと聞いています。


109 :bloom:02/09/11 20:57 ID:cSVJOL0u

http://www.leverage.jp/bloom/start7/

110 :HIDE-KAZ:02/09/11 21:06 ID:xLLnm656
>>93
このリストで作曲したのは
●タスクフォースハリアー 1989 UPL
●USAAFムスタング 1990 UPL
●ブラックハート 1991 UPL
●サンダードラゴン 1991 テクモ
●サボテンボンバーズ 1992 テクモ
●クイズ ぱにくるふぁんたじ〜 1993 NMK
●ガンネイル 1993 NMK

タスクフォースハリアー
  PCMはSIZ師匠に制作いただきました。
  コイン音は1度聞いたら忘れません!
ハチャメチャファイター
  FMの音色のみを担当

サンダードラゴン2の作曲はもちろんさんたるる氏ですが
ギターソロのみ別バージョンというのを1曲だけ
かかせて頂きました。


111 :HIDE-KAZ:02/09/11 21:23 ID:xLLnm656
>>94
こちらのリストで作曲したのは
●超時空要塞マクロス2 1993 バンプレスト
●ラピッドヒーロー 1994 メディア商事 
●P−47ACES 1995 ジャレコ

ラピッドヒーローはハチャメチャファイターの水嶋さんと
さんたるる氏が元々別のゲーム用に作曲したものを
短くアレンジした4曲があります。
マクロス2は5:3:2位の割合でHIDE-KAZ,さんたるる氏,ひろさん。
ちなみに最終面曲はマクロス1のボス曲アレンジでした。
P-47ACESは4:4:2位の割合でHIDE-KAZ,さんたるる氏,ひろさん。

家庭用はGBを幾つか担当した記憶がありますが
残念ながらもう忘れてしまいました。

MD版のファイヤームスタングはPSGが限界で
高音が再生できずリアレンジを余儀なくされ
当時は悩んだものです。


112 :HIDE-KAZ:02/09/11 21:29 ID:xLLnm656
>>98
ありがとうございます。

NMKシューで好きな曲と言えば
SIZ師匠の曲、P47の夕日面、ビスマルク面。
ラグナロクの2面、P47-ACESの海。
こちらはどちらもさんたるる氏の曲ですね。


113 :HIDE-KAZ:02/09/11 21:30 ID:xLLnm656
>>110
>>111
すみません、はみ出してしまいました。
今後気を付けます。

114 :HIDE-KAZ:02/09/11 21:34 ID:xLLnm656
>>99
>>104 さんのご指摘通りです。
ステージの長さに対して曲が長すぎたため
イントロからとBメロからと分けてみました。
SEGAのスペースハリヤーも
このような構成だったと記憶しています。

115 :NAME OVER:02/09/11 21:55 ID:???
>>110 HIDE-KAZさん
ブラックハート、HIDE-KAZさんでしたか!
2面の曲がたまんなく好きなんですよ!
激しいリズムにあのメロディー、音色にはツボ突かれまくりでした。
今でも曲聴きたさに基板でよく遊んでます。判定厳しくて氏にまくり
ですが(w

116 :NAME OVER:02/09/11 22:37 ID:???
さ、さんたるる氏が降臨してる。
聞きたい事は山程あれど・・。
今はこのスレへのマターリ定住を願うのみ。

117 :NAME OVER:02/09/11 22:48 ID:???
制作者様が次々と現れてる…
アケ板にめがてん細江氏らリッジ・レイブサウンドチームが降臨した以来の興奮でし!!

118 :NAME OVER:02/09/11 23:23 ID:???
>>106
昔、ぶたさんの基板にサイキック5のサウンドROMを挿して
ぶたさんのテストモードで鳴らせたって話を聞いたことがあるんだけど、
俺サイキック5しか持ってないから試せないんだよね・・・

119 :106:02/09/11 23:54 ID:???
>>118
MAMEでそれをやってみたけど、成功したよ
どっちもZ80にOPN*2の構成だからだと思われ

UPLのアトミックロボキッドとサウンド部分のハードウェア互換!?
hootっていうサウンドエミュの対応から考えてなんだけど


何だかUPLとNMKの関係がわからなくなってきた…

120 :リスト(1/4):02/09/12 10:58 ID:???
◆業務用◆
【1986年】
・アーガス /ジャレコ
・バルトリック /ジャレコ
【1987年】
・サイキック5 /ジャレコ
・ぶたさん /ジャレコ
・P−47 /ジャレコ
  ♪SIZ(岡村)氏
【1988年】
・魔魁伝説 /ジャレコ
  ♪SIZ(岡村)氏、てっちゃん氏
【1989年】
・天聖龍 /ジャレコ
  ♪SIZ(岡村)氏、てっちゃん氏
・タスクフォースハリアー /UPL
  ♪HIDE-KAZ氏、PCMはSIZ氏制作
・浦島麻雀 /ジャレコ
・麻雀大霊界 /ジャレコ
【1990年】
・USAAFムスタング /UPL
  ♪HIDE-KAZ氏

121 :リスト(2/4):02/09/12 11:00 ID:???
【1991年】
・ブラックハート /UPL
  ♪HIDE-KAZ氏
・サンダードラゴン /テクモ
  ♪HIDE-KAZ氏
・ハチャメチャファイター /NMK
  ♪水嶋氏、FM音色HIDE-KAZ氏
【1992年】
・サボテンボンバーズ /テクモ
  ♪HIDE-KAZ氏
・超時空要塞マクロス /バンプレスト
  ♪高見龍氏(1、2面、ボス、ラスボスの4曲)
【1993年】
・クイズぱにくるふぁんたじ〜 /NMK
  ♪HIDE-KAZ氏
・ガンネイル /NMK
  ♪HIDE-KAZ氏
・サンダードラゴン2 /NMK
  ♪さんたるる(並木)氏、ギターソロ別VerのみHIDE-KAZ氏
・ボンジャックツイン /NMK 
  ♪さんたるる(並木)氏
・超時空要塞マクロス2 /バンプレスト
  ♪5:3:2位の割合でHIDE-KAZ氏、さんたるる氏、ひろ氏
   (最終面曲はマクロス1のボス曲アレンジ)

122 :リスト(3/4):02/09/12 11:01 ID:???
【1994年】
・ラピッドヒーロー /メディア商事 
  ♪HIDE-KAZ氏
   (水嶋氏、さんたるる氏が別のゲーム用に作曲したものを短く
   アレンジした4曲あり)
・オペレーション ラグナロク /SNK
  ♪さんたるる(並木)氏
【1995年】
・湾岸戦争 /ジャレコ
  ♪さんたるる(並木)氏
・P−47ACES /ジャレコ
  ♪4:4:2位の割合でHIDE-KAZ氏、さんたるる氏、ひろ氏
   さんたるる(並木)氏は砂漠、海、街等3曲程度?

※シティコネクション(1985)/ジャレコはNMK製作ではない

123 :リスト(4/4):02/09/12 11:02 ID:???
◆家庭用、その他◆
【ファミコン】
エスパ冒険隊、じゃじゃ丸忍法帳、落っことしパズルとんじゃん
龍牙、SD刑事ブレイダー
【ゲームボーイ】
戦国忍者くん、ベリウス、ベリウス2
【PCエンジン】
P−47、麻雀覇王伝カイザーズクエスト
【メガドライブ】
ファイヤームスタング

※ファミコン版アーガス、PCエンジン版天聖龍、メガドラ版
 タスクフォースハリアーEXは他メーカー移植

【プライズ機】
志村けんのバカ殿様、大江戸まつり、ジャラ、ドリームレール


124 :Y.N:02/09/12 16:18 ID:FFQz0QPV
底辺のフリーターの私を拾ってくれたのがNMKでした。
私のころは 企画、音、絵、プログラム合わせて5〜6人で
半年で一作ペースでしたね〜。

私が退社したP47以後はどのくらいの人数でやっていたんでしょうかね?


125 :SIZ ◆.VLSwyms :02/09/12 17:35 ID:???
>>110
・浦島麻雀 /ジャレコ
・麻雀大霊界 /ジャレコ

これってHIDE-KAZさんじゃなかったら時期的に私だったっけ?
記憶が曖昧。あとで調べてみます。

126 :SIZ ◆.VLSwyms :02/09/12 19:31 ID:???
私が担当でしたね。
ちなみに、

・麻雀大霊界 /ジャレコ
・浦島まあじゃん /UPL

の順番ですね。
あとタイトルとか発売元とかもこれが正しいかな。

あれ、これってもしかして、たしか、、、
この話題にはこれ以上触れられない、、、

NMKとUPLの関係って業界周知の事実ながら、
いろいろと微妙なんですよ。(汗

まあ、
今はもう誰も by アリス
ですが。

127 :NAME OVER:02/09/12 21:30 ID:???
湾岸戦争が、ステレオで製作したのに市場にはモノラルで出回った、てホントですか?

128 :NAME OVER:02/09/12 23:18 ID:???
それなら
宇宙戦艦ゴモラや鋼鉄要塞シュトラール
そしてアクロバットミッションなんかもNMKが関わっているのでしょうか?
否定的な意見も聞きますが、ゴモラのメカデザインと天聖龍のメカデザインの
センスがかなり似ているのと、
ムスタングが企画とゲームデザインがUPLで、開発がNMK
総販売元がTAITOだと聞いているので…(汗)。

129 :HIDE-KAZ:02/09/12 23:31 ID:gf93JVk9
>>115
お褒めいただきありがとうございます。

ブラックハートはほとんどの曲が複合拍子か変拍子と
いろいろと挑戦させていただいたと記憶しております。
今となってはどうやって作曲したのか忘れてしまいましたが
私自身は1面のボス曲(9/8拍子)が好きでした。
今思えば録音しておくべきだったと後悔しております。


130 :HIDE-KAZ:02/09/12 23:41 ID:gf93JVk9
>>125
はい、SIZ師匠です。

麻雀大霊界は私が入社した当時
お陀仏麻雀と呼ばれていたのを記憶しています。
牌をきったときの音が気持ちよかったです。
新米な私は聞き耳たてて勉強したモノです。

浦島まあじゃんはグラフィックがやたら綺麗でしたね。
やはりN峯さんとイケヅケンジさんの職人技。
企画はポポロクロイスのS藤さんでした。
麻雀はよく分からなかったですが
ひたすらバグチェックをしていた記憶があります。


131 :NAME OVER:02/09/12 23:47 ID:???
>>128
アクロバットミッションではスタッフロールに故・藤沢勉氏の名前が出てくるので、
個人的にはUPL製作の線はゆずれません。
このゲームのエンディングはかなり強烈で(ヒ、ヒトラー!!)、
あのアイディアは絶対に藤沢氏が出したものだと信じて生きています(笑)。

132 :HIDE-KAZ:02/09/12 23:59 ID:gf93JVk9
私が在籍していたのは'89〜'95。
この間のタスクフォースハリヤーからラピッドヒーローまで
シューティング基盤に限っては2203+ADPCMと
サウンドの基本スペックは変わっておりません。
ただしラピッドヒーローは波形ROMが増えております。
これにより本格的なフレーズサンプリングが実現しました。
ちなみ部分できではありましたがフレーズサンプリングは
サンダードラゴン2が初めてだったと記憶しております。

関係ありませんがラピッドでは最終ボス曲が好きでした。

133 :HIDE-KAZ:02/09/13 00:00 ID:7xuiD3WN
実のところ3438(2612)を提案したのですが
SIZ師匠のおっしゃるとおり2203に比べると
入手しにくいとのことで見送られることになります。

結局ハードが変わらないことによりノウハウの蓄積が出来
音のクオリティが上がっていったと思います。
このノウハウのベースを作ったのはSIZ師匠であり
繁栄遂げたのがさんたるる氏ではないでしょうか。


134 :NAME OVER:02/09/13 00:44 ID:???
96年にジャレコから出た「セカンドアースグラティア」、
あれはNMK製ではないのでしょうか?

135 :SIZ ◆.VLSwyms :02/09/13 01:16 ID:???
>>103 >>128 >>131
NMKとUPL、
幹部同士の交流はありましたが、現場の交流はほとんどありませんでした。
ということで制作のコラボレーションはないと思っていただいて結構です。

藤沢さん、
NMK卒業後にも交流がありましたが、もしご存命でしたら、
閉塞感漂う今のゲーム業界に風穴を開け、ゲームファンからクリエイターまで、
多くを救うことの出来る数少ない人物の一人だったかもしれません。
ご冥福をお祈りします。

136 :SIZ ◆.VLSwyms :02/09/13 01:24 ID:???
>>88
魔魁伝説のなりゆきはおっしゃるとおりです。
営業戦略的に廉価版PCBとして設計されましたので、
サウンド周りは特に貧弱でした。
グラフィックはそれでもキレイでしたね。
国内より海外の方で人気があったんではなかったかなあ。

ちなみに欧州向けPAL版ではサウンドが、、、

137 :さんたるる ◆Sntrru7w :02/09/13 01:40 ID:???
皆さん話題を提供下さって、先輩方もみえて、スレ進んでますね。
なんか、かちゅで書くと、そのまま反応がなくて書き込めません…。
あと、毎回トリップ変えてスミマセン、当面これでいきます。

>>80
紫ナコ、とか言ってみるテスト
(・∀・)ニヤニヤ

>>81
僕じゃないです。
多分、ラグナロクの開発時に使ってたMIDIサンプラー
(AKAIのS3200かRolandのS-550かその辺) に残ってた
音ネタが、後になってリサイクルされたものと思われ。
担当が誰かは、僕の退社後の事なのでワカリマセン。
ひろさん(マクロス2ではabrahamと出てた記憶アリ)カナ?

>>82
サイバトラー、NMKは関係ないです。
敵をチョキチョキ斬り進む感じは、スキでした。

>>83
最近、初代バーチャやりました。1回\10、五本勝負。

>>88
>>90
そうですか。

>>91
HIDE-KAZ(読み方はハイドカズ)先輩、お久しぶりです。
>>5を意識し過ぎるあまり、勝手に「ガンネイル先輩」と
呼称してしまい、スミマセン。


138 :さんたるる ◆Sntrru7w :02/09/13 01:45 ID:???
>>98
NMKサウンドでは、
・Sさんの「サイキック5」
・Yさんの「ぶたさん」
・SIZさんの「P−47」
・HIDE-KAZさんの「ブラックハート」
・水嶋さんの「はちゃめちゃファイター」
・ひろさんの「スゴ!Rock」(エレメカ)
がお気に入り。僕のは「湾岸戦争」でしょうか。

>>100-101
Sさんですね。4年程前に知人の結婚パーティで
チラッとお会いして以来、ご無沙汰してます。
多くの名サウンドを手掛けられ、素晴らしい実力を
お持ちの方です。

>>102
ソフト屋のロドリゲス氏なら、何かご存知かも?
ご降臨きぼんぬ。

>>103-104
そうですね、UPLさんでしょう。

>>105-107
タイムストップって、魔女倒した時だっけ?
矩形波をオクターブで重ねると、アノ音色になります。


139 :99:02/09/13 02:02 ID:???
>>104
亀レスですが…。
おっしゃる通りです。1面〜2面と繋がっていたりして、これに
意味が有るのかなぁ、と思っていたもので。
1面、2面で曲が切れている物だという固定概念があったよう
です。。

HIDE-KAZさんが >>114 で書いてくださった事ですっきりし
ました。どうもありがとうございました。

140 :さんたるる ◆Sntrru7w :02/09/13 02:18 ID:???
>>110-111
そうでした!HIDE先輩に雷龍2のソロ違いver.を
1つ作って貰ったんだった。
確か偶数面の、4面位で鳴ってたんだったカナ。
そういえば、クイズぱにくるに僕の曲使われて
ませんでしたっけ?某没クイズのやつ。
しかしマクロス2とかACESとかよく憶えてますねー
サスガです。

>>115
僕もブラックハートの2面の曲、好きです。
変拍子でバキバキ鳴るスラップベースに
PSGの符割りの速いアルペジオが乗ってて
いかにもHIDE先輩らしくパワフルで、カコイイです。

>>116
ビルー呑みながら、マターリヽ( ´ー`)ノ書いてます。

>>117
細江さん達いらっしゃるならご挨拶に伺わねば…。

>>124
確か、似た様なペースか、もっと早いペースで
やってたと思います。もっとも人数は増えて
おりましたが。どうなんでしょう?>先輩方

>>127
僕はステレオで作ってましたよ。
それなりに細かく音振れて、嬉しかった(w


141 :さんたるる ◆Sntrru7w :02/09/13 02:29 ID:???
>>128
ソフトウェア的には関係ない筈です。
ただ「関わってる」と言う意味では、UPLさん後期の
ハードは、NMKのハードだった気がします。
2203の音色ノウハウも阿修羅の章などを聴く限り
Sさんの三部作が元になってる気がしてなりません。
でも、単に思い違いかも知れない上、
微妙な話題っぽいのでこれ位に。

>>129
捜せば基板あるかも。

>>134
違います。


142 :NAME OVER:02/09/13 10:44 ID:???
かちゅ〜しゃextenderの最新版を使えば
直るかもしれませんでつ>さんたるる様
ttp://kage.monazilla.org/

143 :103:02/09/13 19:12 ID:???
>>135-138
ありがとうございます。
メガドライブのソフトを多数(特にSTG)所持しております。
皆さんの手がけられた物もあるかもしれませんね。
一生大切にするつもりです。

144 :103:02/09/13 19:17 ID:???
>>104
遡って読んでみたら、先にレスを下さった方がいたのですね...
ありがとうございました。ご無礼お許し下さい。

145 :テクノ版より転載:02/09/13 19:20 ID:???
82 :TR-774 :02/02/24 09:31 ID:SsPLs4Qb
バトルガレッガのsantaruruタンのほかの作品知ってます?
MXで落としてヘドがでるほど良かったので>サントラ(因みに非売品)

83 :TR-774 :02/02/24 13:38 ID:vJUQ+kR9
>>82
NEOGEOで出てた『作戦名:ラグナロク(オペレーション・ラグナロク)』っていうシューティングとか。
でもこれ、家庭用NEOGEOのロムが発売されなかった位マイナーなので(笑)
サントラなぞ当然無し。基盤から直に録音するしかない。
曲調は「いわゆるジュリアナ系」な感じ。

114 :TR-774 :02/04/13 12:09 ID:LQ2AwQdE
PSの「OPTION TUNINGCAR BATTLE 2」
VIEWPOINTの岡村さんがプロデュースしてる。
曲はファットボーイとかケミブラみたい。

146 :NAME OVER:02/09/13 20:10 ID:???
さんたるるたんはレインボーとアルカトラスのどっちがスキなの?

147 :NAME OVER:02/09/13 20:51 ID:???
飲み会やりたいねー。
NMK同窓会&ファンの集いみたいな。

148 :NAME OVER:02/09/13 23:53 ID:???
無理
恐ろしい人数集まっちまうぞ
漏れの身内だけで何人行きたがるか。

149 :NAME OVER:02/09/14 00:58 ID:???
おーすげー。

>>127
実際のところ基板の出力はモノラル、つーか擬似ステレオっつーか。
>>140
トホホ。

>>137
油公……

150 :NAME OVER:02/09/14 07:38 ID:???
あ・・あの・・・
私・・・さんたるるさんのFANです・・・
毎晩さんたるるさんで0721しています・・・
あ・・あの・・・
こんな女子高生って・・・きらいですか・・・?

151 :NAME OVER:02/09/14 16:35 ID:n9NiUsLR
NaMKo

152 :さんたるる ◆Sntrru7w :02/09/15 02:07 ID:???
今晩は、収穫があったので、やってきました。
マスター出たんで、今宵もビルー飲みつつマターリ。

>>100-101
>>138
ご本人様と連絡がとれました。「名前とか、頭文字
じゃなくても構わないよ」との旨のお返事をいただけ
ましたので、「アーガス」「バルトリック」「サイキ
ック5」のサウンド担当は、坂本さんです。
リスト担当さん、お願いします。


153 :さんたるる ◆Sntrru7w :02/09/15 02:10 ID:???
>>142
導入しますた、サソクス!!

>>143
がいしゅつですが、MDのファイヤームスタングは
HIDE-KAZさん独特のハードな曲調が魅力です。

>>145
ラグナロクの音楽は、当時台頭していたハードコア
テクノやガバといった音楽の持つ直情的な攻撃性が
NMKシューの破壊のカタルシスと互いに呼応し合う
のではないか?という発想が原点になっています。
マクロス2の楽曲の一部で、ある程度実験済みだった
事もあり、そこから二歩三歩と踏み込んだ感じです。
「ジュリアナ系」という表現は、なんかこう、
時代的にもシックリきますね。


154 :さんたるる ◆Sntrru7w :02/09/15 02:11 ID:???
>>146
"Kill the King"や"I Surrender"がいいカナ。
Yngwieの音楽は、どうも苦手なのです。

>>147-148
どうなんでしょうね、ちょっと想像できない…

>>149
湾岸が発売されたのはNMKを退社後の事だったので
真相はワカリマセン。

>>150
がんがれ

>>151
NaMiKi なんつってな


155 :NAME OVER:02/09/15 02:29 ID:???
 サンダードラゴン、久々に曲聞こうとしたけど
テストモードの入り方忘れちゃいました。(汗)
メモに書いていたのだけど、どこにいったのやら・・
 なので、聞きながらがんばってプレイ中。
が、すぐやられてるので、じっくり聞けず。(涙)


156 :NAME OVER:02/09/15 07:12 ID:???
NMKの思い出といえば、いまは亡き友人を思い出す。
高校卒業間近の冬 3人で通学中にスリップした車と電信柱に挟まれて亡くなった。
自分ともう一人の友人は打撲と骨折で済んだけど、彼だけは・・・
彼は、NMKのゲームが好きだったことと、さんたるるさんのファンであったことは確かだと思う
事故が起こる数分前にもラグナロク、ガレッガの曲いいよなーとしつこいくらい何度も言っていた。
NMKの皆さん良いゲームを作ってくれてありがとう。

157 :NAME OVER:02/09/15 09:33 ID:???
俺たちゃNM系

158 :NAME OVER:02/09/15 14:01 ID:???
なんとー。好きなあの曲もこの曲もNMKだったのか。
ジャレコっていう発売元からして、自分の中では
ぶたさん→P-47→プラスアルファ→天聖龍→ソルダム
とつながってました。制作元違うんですね…。

しかし上の方でほとんどYM2203って話がありましたけど、
P47やACEってOPMですよね? それとも2203*2?

159 :Y.N:02/09/15 14:03 ID:+MvNyNRb
NMK在籍時の坂本氏は未成年でしたな。

160 :NAME OVER:02/09/15 15:48 ID:???
大往生の曲は元からモノラルなんでしょうか?
CD化されたけれどあれでは・・・・

スレ違いスマン

161 :NAME OVER:02/09/15 22:46 ID:+5ef8PVb
>>155
2P側AB押しながら電源投入
画面に「READY」表示中に1P側B連打→(゜д゜)ウマー

162 :NAME OVER:02/09/16 00:04 ID:???
>>160
元からモノラル

スレ違い許さん

163 :HIDE-KAZ:02/09/16 00:23 ID:0mrsBc07
>>92
リムルルはよく分からないのでナコルルかな。
と、亀レスですみません。m(_ _)m

>>128
サウンドに限って言えばサウンドドライバーを提供したり
ADPCMの専用機の貸し借りがあったと記憶しています。
ただ現場レベルでの交流はありませんでした。

>>140
そういえばクイズぱにくるにさんたるる氏の曲を
何曲か収録していましたね、助かりました。

>>147
面白そうですが、どうなんでしょう。(^^;

>>151
ご存じの方もおられると思いますが
NMKと言う名称は幹部3名の頭文字を取ったと聞いています。
社名の由来なんて意外なモノかも知れませんね。

>>158
P47はOPMですが、ACESはOPXです。
詳細は省きますがFMの4OPモードはOPN相当です。
ACESでは4OP-FMを9声+PCMを12声で使用しておりました。

>>161
なんと、よくご存じで。
ちなみに、ぱにくるもこれで入れるのでしょうか。
ご存じの方がおられたらご教示ください。


164 :NAME OVER:02/09/16 00:39 ID:???
ボンジャックツインのサウンドテストの方法は?
私のまわり誰も知らないし・・・・

165 :NAME OVER:02/09/16 00:43 ID:???
>>164
LADYまでは出せるんだけど
そこから先が進めないんだよ。。。

166 :NAME OVER:02/09/16 01:12 ID:???
>>159
何気に物凄い事実を伺って衝撃を受けました。
その方は間違いなく天才としか言い様がないのでわ。

今夜はサイキック5を聞きながら物思いに耽ろ・・
あのきらびやかな音色を聞くだけで自分の若かりし頃を思い出します。

167 :NAME OVER:02/09/16 02:58 ID:???
>>163
NMKの略って日本マイコン開発じゃなかったのかー!?

168 :NAME OVER:02/09/16 10:50 ID:???
>>165
一度成功したことがあるけど
サウンドテストなんてなかったような気がした。

サボテンボンバーズも同様(内容はRAMチェック、I/Oテスト、
オブジェクトテスト、VRAMテスト)

どなたかサボテンボンバーズとボンジャックツインの
因果関係について知ってる方は・・・?(どうも売れ残ったサボの基盤を
さばく為に製作したという情報が)


169 :NAME OVER:02/09/16 13:52 ID:???
>>161
助かりました〜 これでひたすら曲が聞けます!
しかし、何でまた複雑なテストモードの入り方にしたのでしょう…??
ゲーム毎に入り方が違うみたいだし。(汗)

ところで、NMK作品のCD化は過去に話しがあったとか、
今後の出る可能性とかは無いのでしょうか。雷龍の曲名知りたい。


170 :NAME OVER:02/09/16 21:57 ID:VZk4g4UM
 神だらけのスレに記念カキコ。

 NMKといえば神田佐久間町に会社(本社?)があった時代、総武線の車内から
会社がよく見えるのを記憶に刻まれているのをはっきり覚えていたりします。
 漏れは上り線に乗るので秋葉原に停車する寸前でよく会社を眺めていましたよ。
 しかし突然いつものごとく外を見てみると会社がもぬけのから状態で当時は「どこ
か引越ししたのだろうか」と思っていたのですがそのときは会社があぼーんしたとは
知らずに過ごしてましたなぁ。

 そんな漏れはアーガスとバルトリックが好きでした・・・。

171 :NAME OVER:02/09/16 23:26 ID:???
>>168

ttp://www.ngy1.1st.ne.jp/~momochi/untiku/nmk.htm

ここでも触れられていますね、サボテンとツインの関係。
むしろ後日談的なお話がコワい…。

172 :HIDE-KAZ:02/09/17 00:08 ID:4nxZ5vWF
>>167
もちろん日本マイコン開発の頭文字なのですが
そもそも幹部の頭文字に合わせて命名されたと聞いています。
まぁ冗談だったのかも知れませんが。(^^;

>>171
こんなホームページがあったとは驚きました。
ページの作者のコメントを読むと嬉しくなります。
ちなみに「がくえんパラダイス」は社名が出ているようですが
NMK制作ではなかったと思います。



173 :NAME OVER:02/09/17 01:06 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1030770485/165

これってNMK関係のサントラですか?

174 :Y.N:02/09/17 01:56 ID:ZFVRqVLL
>>163
「日本マイコン開発」は後づけの語呂合わせみたいなもんらしい。

N氏は2人いて、一人は企画屋でもう一人はプログラマー
M氏はハード屋
K氏は社長

企画のN氏はMr.Doやボンジャックに関わった方です。
M氏は「1942」「戦場の狼」「魔界村」など
カプコンの礎となった作品の基盤設計に関わった方です。

私はビデオゲームの基礎的な知識は全てNMKの方々から教わりました。
私の師匠ですね。


175 :Y.N:02/09/17 02:06 ID:ZFVRqVLL
>>170
アーガスとバルトリックのころは神田猿楽町でした。
古本屋街の近くでいい環境でした。
ひと味ちがう「神保荘」という雀荘でよく遊びましたな〜

176 :Y.N:02/09/17 02:14 ID:ZFVRqVLL
>>166
P47のころのSIZ氏も未成年でしたな。
何度も修羅場を経験したような風格はあったが....

177 :NAME OVER:02/09/17 05:51 ID:???
すばらしきスレハケーン!で記念カキコ。

昔神田の某ロケでバイトしていた自分は、NMKゲーのロケテによく遭遇しました。
それにまつわる話をいくつか。

@サボテンボンバーズ:ロケバージョンの最初のボスは10面で「ノミ」が出てきたのですが
確か踏んづけても気絶せずに即死でした。激ムズでした。(藁)
そういえば通常面の敵にもすべて当たり判定があったため、とてもまともに出来る代物では
ありませんでした・・・。
発売バージョンで随分まともなゲームになったと思います。  

178 :NAME OVER:02/09/17 05:58 ID:???
Aガンネイル:点数システムに魅了された私は、ロケテされていた某店に
毎日のように通ってました。ところがある日、いつものようにコインを
入れてスタートすると「あれ、面構成が違ってる・・・」
昨日の6面が今日は1面になってました。まあ未完成ロケテではよくある
話でしょうが。
結局そのバージョンにて発売。発売版の面構成になったのは私のせい?
ちなみに発売版の5面がロケテでは1面でした。
そういえばバージョンが変わった時にタイトル画面に「NMK」のロゴが
でかでかと表示されるようになったと記憶していますが、たまたま販売の
テクモのお偉いさんであろうと思われる方が「会社名でかでかと出して
生意気だ」的な発言をしていたことを私は忘れません。(藁)

179 :NAME OVER:02/09/17 06:13 ID:???
Bサンダードラゴン2:「パワーシューティング ビッグバン」という名前を出すと
関係者の方は焦るのでしょうか?いや、ロケバージョンの名称なのですが。(藁)
何か「ある朝突然タイトルがサンダードラゴン2に豹変していた」という噂話を耳に
しましたが。
そういえばロケバージョンのエンディングで(当時から文字は撃てた)、最後に
「SEE YOU AGAIN BIG BANG 2」という文字が出ていたのを
私は忘れません。世に出ていれば「サンダードラゴン3」が・・・。

関係各位には「笑える昔話」と捕らえていただけると幸いかと。

180 :リスト1/4:02/09/17 12:39 ID:???
◆業務用◆
【1986年】
・アーガス /ジャレコ
  ♪坂本氏
・バルトリック /ジャレコ
  ♪坂本氏
【1987年】
・サイキック5 /ジャレコ
  ♪坂本氏
・ぶたさん /ジャレコ
・P−47 /ジャレコ
  ♪SIZ(岡村)氏
【1988年】
・魔魁伝説 /ジャレコ
  ♪SIZ(岡村)氏、てっちゃん氏
【1989年】
・天聖龍 /ジャレコ
  ♪SIZ(岡村)氏、てっちゃん氏
・タスクフォースハリアー /UPL
  ♪HIDE-KAZ氏、PCMはSIZ氏制作
・麻雀大霊界 /ジャレコ
  ♪SIZ(岡村)氏
・浦島まあじゃん /UPL
  ♪SIZ(岡村)氏

181 :リスト2/4:02/09/17 12:39 ID:???
【1990年】
・USAAFムスタング /UPL
  ♪HIDE-KAZ氏
【1991年】
・ブラックハート /UPL
  ♪HIDE-KAZ氏
・サンダードラゴン /テクモ
  ♪HIDE-KAZ氏
・ハチャメチャファイター /NMK
  ♪水嶋氏、FM音色HIDE-KAZ氏
【1992年】
・サボテンボンバーズ /テクモ
  ♪HIDE-KAZ氏
・超時空要塞マクロス /バンプレスト
  ♪高見龍氏(1、2面、ボス、ラスボスの4曲)
【1993年】
・クイズぱにくるふぁんたじ〜 /NMK
  ♪HIDE-KAZ氏、何曲かさんたるる(並木)氏
・ガンネイル /NMK
  ♪HIDE-KAZ氏
・サンダードラゴン2 /NMK
  ♪さんたるる(並木)氏、ギターソロ別VerのみHIDE-KAZ氏
・ボンジャックツイン /NMK 
  ♪さんたるる(並木)氏
・超時空要塞マクロス2 /バンプレスト
  ♪5:3:2位の割合でHIDE-KAZ氏、さんたるる氏、ひろ氏
   (最終面曲はマクロス1のボス曲アレンジ)

182 :リスト3/4:02/09/17 12:40 ID:???
【1994年】
・ラピッドヒーロー /メディア商事 
  ♪HIDE-KAZ氏
   (水嶋氏、さんたるる氏が別のゲーム用に作曲したものを短く
   アレンジした4曲あり)
・オペレーション ラグナロク /SNK
  ♪さんたるる(並木)氏
【1995年】
・湾岸戦争 /ジャレコ
  ♪さんたるる(並木)氏
・P−47ACES /ジャレコ
  ♪4:4:2位の割合でHIDE-KAZ氏、さんたるる氏、ひろ氏
   さんたるる(並木)氏は砂漠、海、街等3曲程度?

※シティコネクション(1985)/ジャレコはNMK製作ではない

183 :リスト4/4:02/09/17 12:41 ID:???
◆家庭用、その他◆
【ファミコン】
エスパ冒険隊、じゃじゃ丸忍法帳、落っことしパズルとんじゃん
龍牙、SD刑事ブレイダー
【ゲームボーイ】
戦国忍者くん、ベリウス、ベリウス2
【PCエンジン】
P−47、麻雀覇王伝カイザーズクエスト
【メガドライブ】
ファイヤームスタング

※ファミコン版アーガス、PCエンジン版天聖龍、メガドラ版
 タスクフォースハリアーEXは他メーカー移植

【プライズ機】
志村けんのバカ殿様、大江戸まつり、ジャラ、ドリームレール

184 :SIZ ◆.VLSwyms :02/09/17 22:25 ID:???
>>145
よく知ってますねえ。関係者かなあ。(w
「OPTION TUNINGCAR BATTLE」シリーズの
1と2のサウンドプロデュースをやりました。
作曲は半分くらい。
サントラもとりあえずでてます。

185 :NAME OVER:02/09/17 23:35 ID:???
ちょいと質問です

○「ラピッドヒーロー」のキャライラストは何故青山剛昌ライクなのか(w
○アイレムの「サンダーブラスター」がNMK開発の噂は本当なのでしょうか?
(情報元は今は亡き代々木のゲーセン)

186 :さんたるる ◆Sntrru7w :02/09/17 23:48 ID:???
>>155
>>161
基板の取説に載ってました。他に類をみない
オツな仕様ですよね。>テストモードの入り方

>>156
何と申し上げてよいか、言葉もありません。
ご友人のご冥福を心よりお祈り申し上げます。

>>157
同感。

>>158
>>163に補足。音源は

・ジャレコメガシステム1 (P-47、天聖龍)
YM2151 * 1, MSM6295 * 2

・ジャレコメガシステム32 (ACES、湾岸)
YMF271 * 1

前者はSIZ先輩が、後者はHIDE先輩がお詳しいかと。

>>159
>>166
>>168
>>176
ええ、その様で。HIDE先輩も、ハリアーの時は
teenだったそうで。僕は入社時ハタチでした。

187 :さんたるる ◆Sntrru7w :02/09/17 23:49 ID:???
>>164-165
サボやボンには、無かったと思います。
理由はわかりませんが、サウンド専用CPUもFM音源も
無いハードだったし、サウンドテストプログラムは
別に不要、という意向だったのかも?
もしくは組むの面倒だっただけ、とか(w

>>167
その名称、実は後付けだと聞いたような。

>>169
各ゲーム及び楽曲の所有権の調査から始まるので
しょうが、商品化の利益を考えても実現はかなり
困難かと。
ノリ気で取り組むレコード会社も無いでしょうし…
実現したらイイナ、とは思いますがね。

>>170
>>175
総武線上り、最後尾から見えましたね。
駅前のビルの上、看板も出てました。
猿楽町→湯島→岩本町→和泉町(台東かも)→佐久間町
→あぼーん…でしたっけ?
僕の在籍中は岩本町でした、神田川から程近い所。

>>171
そういう話は知りません。ま、一介の音屋には
知る由もなかったですが。


188 :さんたるる ◆Sntrru7w :02/09/17 23:49 ID:???
>>177-179
ガンネイルの面構成変更は、販売先(海外?)からの
要望だった気が。当時、企画のK氏がとても苦悩して
調整されていたのを憶えてます。
雷龍2は、開発中は「BIGBANG」とか「飛燕」とか
名称がありました、ロケ版名称で焦ることは
ありませんが、ある朝突然「雷龍2」になってた
のには正直、焦った記憶が(w
ちなみにガンネイル開発中は「蒼星」でした。

>>185
前者はわかりません、後者は違います。


189 :NAME OVER:02/09/18 00:06 ID:???
さんたるる様 御返答ありがとうございました。
では某究極ビデオゲームリストにも掲載されている
テクモの国内未発売作品「雷軌斗」(ライオットと読む、
国内では「コマンドウォー」のタイトルでロケテストされた)
はNMKの開発だったのでしょうか?

190 :さんたるる ◆Sntrru7w :02/09/18 00:20 ID:???
>>189
聞いたことすらないので、違うのではないかと

191 :NAME OVER:02/09/18 09:20 ID:EjFLyEWv
せっかくだから、私のNMKの思い出を書いてみます。
サンダードラゴンのロケテ時は「スラッシュメタル」という名前だったり
マクロスのロケ版は難易度高めでテストの入り方が連打方式だった
と記憶している私ですが、合ってるのかなぁ?

あと、あまり関係無い話ですが
サボテン・ボンジャックツインと同じ基板でテクモが
能力向上委員会というゲーム出してたのが気になる所・・・基板の再利用?


192 :NAME OVER:02/09/19 23:28 ID:???
さんたるる様は何故NMKに入ったのでつか?

193 :NAME OVER:02/09/20 17:50 ID:???
さんたるる様、是非ちんこ音頭を編曲してくださいませ。

194 :NAME OVER:02/09/20 19:40 ID:???
こりゃ真剣に飲み会やるしかないな

195 :NAME OVER:02/09/20 23:15 ID:???
>>194
不特定多数が見ている2ちゃんだと人数集まりすぎる
&キチガーイがやってくるので絶対無理だ。

196 :NAME OVER:02/09/21 00:43 ID:???
折角なので、元NMKの人たちだけで集まって飲み会して
飲み会後の感想とかだけここに書いて下さい

197 :NAME OVER:02/09/21 23:47 ID:???
雷神宮スレはまだ生々し過ぎて却下ですか?

198 :NAME OVER:02/09/22 01:48 ID:???
あのぅ、基本的なことなんですが、SIZさんはシズラ氏なんでしょか?

わしゃー、セイントドラゴンの2面曲が死ぬほど好きで好きでタマランのですよ。

199 :198:02/09/22 01:52 ID:???
さんたるる氏の曲、大好きなんですよー。
ここに書き込めて光栄です。

200 :198:02/09/22 01:58 ID:???
作戦名ラグナロク、イイ!!

もう寝る。

201 :NAME OVER:02/09/22 23:18 ID:???
さんたるるたんはえっちなビデオ何本持ってるの?

202 :NAME OVER:02/09/23 13:37 ID:???
怒首領蜂大往生DVにたるるたん書き下ろしの新曲は入るの?
TGSアリカブースで聞き慣れない曲がかかってたそうですが

203 :NAME OVER:02/09/23 18:43 ID:???
これだけレスついてるのに、ORE氏の話が出ないのが不思議。

204 :さんたるる ◆Sntrru7w :02/09/24 02:26 ID:???
>>191
「ガンシップ」という候補もあったそうな

>>192
かわうそ&つちぶたに惚れまして

>>193
細江さんがイカスのを作られたそうで(^^

>>194-196
スレを立てたSIZ様に感謝しつつマターリいきまっしょい
今ズブロッカ飲んでます(飲み会気分で)

>>198-200
火山弾(隕石?)がジャマなんだよナー>2面
雰囲気があって、良い曲ですよね

>>201
「さむくないかい 根本敬」

>>203
メインプログラマの、ゃ様ですね
御降臨きぼんぬ


205 :NAME OVER:02/09/24 20:20 ID:kY7Ztm6k
NMKのゲームはテストモードに入るのが大変なんですね・・・


206 :NAME OVER:02/09/24 21:34 ID:???
 並木氏の曲で音ゲーがやりたかった自分は不謹慎か?
でもやってみたいです。

207 :NAME OVER:02/09/24 22:28 ID:???
というかオリジナルアルバム作ってNET通販して欲しいでしゅ
コミケ売りだとプレミアとか付いちゃうだろうからイヤン

208 :NAME OVER:02/09/24 22:56 ID:???
>>207
権利関係が複雑だから無理だろ。
常識で物事を考えよう。
むしろ、元NMKスタッフが2曲くらいづつ未発表曲を持ち寄って
未発表曲新録のオリジナルアルバムを作って欲しい。

常に今を、先を見せて欲しい。

209 :NAME OVER:02/09/26 20:52 ID:???
「ぇ」って?

210 :NAME OVER:02/09/27 05:13 ID:???
ラピッドヒーローやラグナロクの後も、ゲームを制作してたんでしょうか?
ガンネイルやサンダードラゴン2の頃は神保町やお茶の水のゲーセンで
ロケテに巡り会ったものでしたが、
その頃のはサッパリだったので気になったりしまして。

ラピッドヒーローとガレッガのSEって似てますよね・・・4ボスの合体音とか。

211 :NAME OVER:02/09/27 15:22 ID:???
ロケテのみで、遺作と言われている
宇宙戦争はどこまで出来ていたんでしょうか・・・

212 :NAME OVER:02/09/27 23:50 ID:???
さんたるる様。
サミーのチェンジエアブレードの作曲を担当したというのは本当ですか?
スレ違いスマソ

213 :NAME OVER:02/09/28 02:34 ID:???



ビューポイントは今でも聞きます・聞けます。


 


214 :NAME OVER:02/09/28 09:31 ID:???
さんたるるたんは私と優子のどっちが好きなの?

215 :NAME OVER:02/09/28 11:14 ID:???
さんたるるたんは独身ですか?(#^-^#)

216 :関連スレ:02/09/28 19:55 ID:???
じゃじゃ丸シリーズについて語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1033141736/l50

217 :NAME OVER:02/09/28 19:56 ID:???
>>215
結婚してるよ。俺と。

218 :NAME OVER:02/09/28 21:57 ID:???
>>213
漏れもいまだに聴いてる。
で、ちょっと質問。
FM-TOWNSに移植された「ViewPoint」、
BGMはCD-DAに収録されているのだが、
その中に曲調が80年代のアイドルが歌ってそうな曲が
まじってるんだけど、これはいったいなに?
しかもカラオケバージョンも入ってるし・・・
漏れはまだALLCLEARしたことないからひょっとしてエンディングで流れるかもしれないけど。
識者の意見求む。


219 :NAME OVER:02/09/28 22:48 ID:???
>>218
物凄い勢いでがいしゅつ

220 :NAME OVER:02/09/28 22:49 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1030770485/197

221 :NAME OVER:02/09/29 02:26 ID:???
>219-220
thx!曲調が全然違うからなんで?とは思ったけどそういうことだったのね。


222 :NAME OVER:02/09/29 06:57 ID:???
ブラックハート、テストモードがデネ━━━━━━(TAT)━━━━━━ !!!!!

…と言うか有るの?
>>171のサイトの記述ではサンダードラゴンと同じ方式になってるけど、
試してみても上手く行かんのだけどなぁ…。
誰か情報キボンヌ。

223 :SIZ ◆.VLSwyms :02/09/30 01:41 ID:???
>>173
それはそれとして。

"GAME SOUND JALECO"収録の"P47"
トラック一番最後の"GAME OVER"
実際には使用されなかったが、データとして存在していたものがすかさず収録。
指摘するも(J社担当者)「もう録音しちゃったんでっ」と却下。
「あなた実際にプレイしたことあるの?」と突っ込みたかったが、
当時はまだ若かったので遠慮しました。

もう時効だろうから告白。

224 :NAME OVER:02/09/30 11:16 ID:zl3Ksw/k
P47は曲が好きでした。

225 :NAME OVER:02/09/30 11:32 ID:???
>>222
READY?
っぽい表示までは行けてるか?出てたら連打するボタン変えて試してみそ。
文字化けするがサウンドテストは使える。


226 :さんたるる ◆Sntrru7w :02/09/30 13:14 ID:???
>>205
>>222のような目に遭う方もいるだけに
入れた時の感慨もまた、ひとしおです。

>>206
不謹慎…ですか??
やってみたくはあるんですがねぇ。

>>207-208
どうなんでしょうね。
個人的には面白そうな気もしますが。

>>209
?

>>210
P47ACESや湾岸戦争が制作されました。
神保町やお茶の水というと、コ○ン、ミ○キー、
ノー○ル、ST○RN辺りですかね。
会社でROM焼いて地下鉄に乗ってロケにROM差し換えに
行ったのも、今となっては懐かしい思い出です。

>>211
当時、錦糸町の某ロケでテストプレイした事あり。
完成に近いとこまで行ってたんじゃないかと。
関係者降臨きぼんぬ。

>>212
違います。が、企画はガンネイルのK氏です。


227 :さんたるる ◆Sntrru7w :02/09/30 13:14 ID:???
>>213
同感。

>>214
優子って、安藤さん?まさかアナタ木村…

>>215
Tengo un hijo.

>>216
ポップコーンの販売機とか、ありましたね。

>>217
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

>>224
自機爆発中も操作できるのが不思議で好きでした。

>>222
>>225
そうそう、ボタンが違ってたりするのでお試しを。
なんか深緑のレンガみたいな化けた画面ですが
サウンドは鳴ります。10年程前に録音経験あり。


228 :222:02/09/30 19:22 ID:vAfIB7V/
>>225
クロスハッチの出来損ないみたいな表示は出ますね。
その時、他のボタン連打も一応試したんですけど、上手く行きませんでした。
また他のボタンで再挑戦してみます。

>>227
ああ、神から直接のアドバイスが!

229 :NAME OVER:02/09/30 19:28 ID:???
ぶたさん萌え

230 :NAME OVER:02/09/30 20:15 ID:???
>>223
好き者が身悶えして喜びそうな話でつなあ。俺だけか・・。
5秒くらいの曲のことですね。
一番最後にビスマルクの起動音が入ってるやつ。
サントラ聴き過ぎて馴染んでしまい、未使用と気づかなかった(w

そしてガレッガ基板にビスマルク起動音が未使用PCMで入っている罠

231 :NAME OVER:02/09/30 20:53 ID:???
ゲームサウンドジャレコのアーガスって音が足らない、てホントですか?

232 :222:02/09/30 22:21 ID:???
再挑戦してきますた。
結果…テストモードデタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
確かに文字化けで読めんけど、サンドラと同じ様な形式でメニュー
選択できました。

思うに、前回他のボタン連打した時に出なかったのは
1.複数のボタン入力は無効、あるいは連射速度が落ちてダメ
2.単独連打で肝心のボタンを試みていなかった
という間抜けな原因だったのではと推察して鬱。
スタートボタン連打とかはやったんだけど(苦藁

233 :NAME OVER:02/09/30 22:57 ID:???



いまなら「そうだ、ゲームミュージックを聴こう!」で
さんたるる先生のインタビューが読めるよ!(ついでにお顔も拝めます(;´Д`)

大往生、サントラ化されると良いですね。


 

234 :NAME OVER:02/09/30 23:12 ID:???
>>233
さんたるるタンでオナーニケテーイ!

235 :NAME OVER:02/09/30 23:25 ID:???
>>226
>>やってみたくはあるんですがねぇ。

ウキーーー!!
オトゲーメーカーは今すぐお仕事依頼セヨ!!

自分は以前某PDXから音を抜かせて頂いて
ガレッガ地上ボスBMSを作ってしまった憶えががが

236 :NAME OVER:02/10/01 01:28 ID:???
NMK
SMK
SNK
何でも無いです

237 :SIZ ◆.VLSwyms :02/10/01 01:51 ID:???
>>231
"ARGUS"
まず、サントラ収録に私はタッチしておりません。
で、会社のライブラリーにあったサウンドデータとは鳴り方が違っていましたが(音数が多い)、
最終的な製品の基板の仕様が変更されたのかなあと思っていました。
なんせサントラ制作時、すでに担当者の坂本さんは退社された後のことなので。
真相をご存じの方、教えてください。

ちなみに、ブックに記載されている製作者からのコメントですが、
NMK製作分のうち坂本さんとYさんのは、
当時ご本人からコメントをいただける状況になかったので、
一部スタッフが悩み抜いた末、捏造しました。企画のSさんご苦労様でした。懺悔。

238 :SIZ ◆.VLSwyms :02/10/01 02:03 ID:???
>>213 >>218-221
ありがたい。
ビューポイントネタはこちらの兄弟スレが詳しいです。
会社が違うのに兄弟とは変な話ですが。(w
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1030770485/l50

239 :SIZ ◆.VLSwyms :02/10/01 02:13 ID:???
>>198
"天聖龍 SAINT DRAGON"
惜しいかなサントラは一部音抜けしてます。
この時期のマザーボードはハズレが多かったような記憶が。
それでもJ社のサウンドTTさんが、
コンディションの良いものを社内から探し出して収録してくれました。感謝。

240 :SIZ ◆.VLSwyms :02/10/01 02:19 ID:???
>>230
他にもネタはいろいろありますが、思い出したようにぽつぽつと書き込む予定。

241 :SIZ ◆.VLSwyms :02/10/01 02:34 ID:???
>>224
謝々。関係ないですが今夜は某氏と某所で中国火鍋でした。
>曲が
とおっしゃらずにゲームもよろしくどうぞ。(w
ちなみに私は1コインで6面クリアが最高記録です。

242 :NAME OVER:02/10/01 02:45 ID:???
なんだ〜並木氏本人がやってみたいって言うなら話しは早い(?)
後は早速依頼すれば・・・・うー

さんたるるコースとか・・・・やってみたいんです

243 :罰帝 ◆baddyxeg :02/10/01 19:46 ID:???
>>233
ネタ振りありがとうございます。
並木さんの情報を求める人たちのお役に立てれば幸いです。

インタビューに応じて下さった並木さんには本当に大感謝です。
あのインタビュー後にゲーセンで撮影した写真、結局紙面には
使えなくなってしまったんですけど、並木さんの許可を頂ければ
どこかで公開したいと思うのですがいかがでしょうか?>並木さん


244 :しんぐー@メインプログラマー:02/10/01 23:27 ID:???
宇宙戦争の事なら何でも聞いてくれ。

245 :NAME OVER:02/10/02 04:33 ID:???
音ゲーでさんたるる先生の曲・・・や、やりたいーーーっ
スクラッチで「ガッキョォォォン!(合体音のSE)」とか〜!

>244
う、宇宙戦争・・・私はタイトルしか知らないのでドコから聞いてイイものやら・・・
遊んだ事がないゲームってコレだけなので凄く気になります。
天聖龍のCDを発掘して聴きつつ書き込み。




246 :NAME OVER:02/10/02 05:03 ID:???
「アーガス」のボス前のパイプの形が1面「N」2面「M」3面「K」・・

247 :さんたるる ◆Sntrru7w :02/10/02 11:20 ID:???
>>228
>>232
テストモード入場おめ。
昔、プログラマのOREことゃ氏に伺ったのですが
そもそも、ブラックハートにはテストモードの
実装予定はなかったそうです。
では実際に動いてるのは何か?というと
他機種用に作ったテストモードのプログラムが
「たまたま組み込まれて、たまたま動いている」
状態なんだそうで。
化け化けの画面にも、合点がいきますネ(w

>>229
禿同

>>230
僕もです。件の"GAME OVER"ジングルは、P-47ACESで
HIDE先輩が復活させていたような。

>>231
>>237
話によるとアーガスも、バルトリックやサイキックと
同じく、2203を2個の仕様で制作されたそうです。
しかしあろう事か、出荷間際になって2203を1個削減
する事になったそうです、おそらくは大人の事情で。
出荷ver.の基板のROM上の譜面データが2203単品用に
手直しされたものか、はたまた2個用のままなのかは
分かりませんが……何とも……なお話。
真相は、担当の坂本氏のみぞ知るところでしょう。
フルバージョン、聴いてみたかったです。

248 :さんたるる ◆Sntrru7w :02/10/02 11:21 ID:???
>>233
NMKにまつわるエピソードもお話させていただき
ましたので、ぜひご一読下さいませ。

>>234
;;´ー`)y-~~

>>236
モーフィング?

>>239
基板の音を聴いて、スネアの2拍4拍がたまに抜けたり
するのに気づき、スリリングな演奏だナーと
思っていたら、その場を見ていたHIDE-KAZ氏が
事情を話して下さった事がありました。
音ドライバでなく、基板の問題だったんですね。

>>235
>>242
>>245
音ゲーって、あまり遊んだ事ないんですけどね。

>>243
その節はお世話になりました。
お恥ずかしいので、写真は封印きぼんぬ…

249 :さんたるる ◆Sntrru7w :02/10/02 11:21 ID:???
>>244
いらっしゃいませ、ご無沙汰です
宇宙戦争、あらゆる意味でスケールの大きな
シューティングだったと記憶してます。
語って下さい。

>>246
「1万」狙いでパイプに激突あぼーん。

250 :234:02/10/02 17:57 ID:???
お顔拝見しますた!
(;´Д`)ハァハァ


スレ違いになるんですけど、上村さんの「サントラの新しい動き」に期待したいなー

251 :NAME OVER:02/10/02 20:40 ID:???
「さんたるるの新しい動き」に期待してまぷ

252 :罰帝 ◆baddyxeg :02/10/02 23:05 ID:???
>>248
ははっ。リョカーイしますた。
今後も可能な限り応援していきたいと思いますので
何かの際にはまたよろしくお願いしますね。

253 :NAME OVER:02/10/03 00:20 ID:???
さんたるるたんはロリコンですか?

254 :いろりタンハァハァ:02/10/03 02:25 ID:???
さんたるるさんのホームぺージ再開希望でつ

255 :Y.N:02/10/04 00:46 ID:pRUkEKM1
>>244
「宇宙戦争」とはどのようなゲームだったのでしょうか?
ぜひ解説をお願いします

256 :SIZ ◆4H.VLSwyms :02/10/04 01:09 ID:???
アーガスのサウンドについて、
247で3氏に解説してもらいましたが(知らなかった、そうだったのか)、
NMKのサウンド関係に詳しいプログラマー某氏より、

>アーガス時代のサウンドドライバーのZ80ソースに
>音源チップ2個対応を、1個に改造した痕跡があったな。

という情報をいただきました。
大体の状況が明らかになってきましたが。
サントラ制作時にこのことがわかってたら、
完全版である会社のライブラリーのデータを収録するとか出来たかも。残念。

257 :NAME OVER:02/10/05 23:21 ID:???
幻のGM伝説でんなあ
もはや神話レベル

258 :NAME OVER:02/10/06 04:50 ID:???
アルバム聴いた数年後に基板購入してからずーっと気になっていた
アーガス1音足りないの謎がやっと解けてスッキリしました〜!
記念として久々に遊んだら・・・斜めにしか弾が撃てない4面がキツ〜い。

あぁ、サイキック5の曲を心ゆくまで聴きたい・・・
ぶたさんの基板なんて持ってないヨー!

259 :NAME OVER:02/10/06 05:25 ID:???
>>258
サイキック5はこの拾い物のMIDIでがまんしてくれ
ttp://up.suball.com/up.cgi/music/20021006052010.mid

260 :さんたるる ◆4WSntrru7w :02/10/06 12:19 ID:???
>>250-251
「新しい動き」ってイイ響きです
励みにさせていただきます

>>252
こちらこそ、よろしくです

>>253
むしろフレンチロリータ

>>254
たまに考えるんですがね

>>256-258
アーガス誕生から16年ですよ
もう、思春期ですよ

>>258
昔からこの曲を聴くと、レベッカを
思い出すのです、何故だか
そんなことはさておき、名曲ですね


261 :さんたるる ◆4WSntrru7w :02/10/06 12:23 ID:???
最後のレスは>>259でした、スマソ.....

262 :NAME OVER:02/10/06 13:13 ID:???
>>259
サイキック5が坂本さんだってのを知った後だと
ワンダーボーイモンスターランドに聞こえました

263 :NAME OVER:02/10/06 16:31 ID:???
宇宙戦争ってグラティアのことなんでしょうか?
どこかのサイトにそんなことが書かれてたし。

そうだ!ゲームミュージックを聴こうが売ってねー

264 :NAME OVER:02/10/06 18:48 ID:???
このスレでさんたるるタンが話題になってるよ!!!!!
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1025758980/814-


265 :NAME OVER:02/10/06 20:19 ID:???
>>264
これは罠でつ。
そういや前に、アーケード板で「さんたるる様を尊敬するスレ」を
しつこく立ててたヤシがいたなあ。

266 :NAME OVER:02/10/06 23:50 ID:y0XYMfpi
先生!マクロスIIのサウンドテストから音がでません!

267 :NAME OVER:02/10/07 00:03 ID:???
>>266
別にいいjann

268 :NAME OVER:02/10/07 00:37 ID:???
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━(  ゚)━━(   )━━(゚   )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━!!!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1033918532/l50


269 :罰帝 ◆Jgbaddyxeg :02/10/07 01:50 ID:???
>>263
お急ぎでなければコチラ↓が入手しやすいようです。恐縮でス。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4896371097/

そういえばトリップが10桁になっちまいましたね。


270 :263:02/10/07 02:16 ID:???
baddy氏、ありがたい!
絶対買いますです!

271 :NAME OVER:02/10/08 00:24 ID:???
>>269
注文しますた
これでさんたるる様のパンチラ写真が・・ハァハァ

272 :さんたるる ◆4WSntrru7w :02/10/08 03:05 ID:???
>>262
そうですか
海面出だしと通ずるかも

>>263
>>141を参照

>>264はブラクラ(w

>>265
ご忠告どうも
でも、誘惑に負けて踏みますた

>>266-277
ゲーム中は鳴りますか?
何だろ、dipswのattract-soundがoffられてたり
するとテストで鳴らなかったり、なんて事はないか
ちょっとワカリマセン

>>268
;;;´ー`)y-~~


273 :さんたるる ◆4WSntrru7w :02/10/08 03:07 ID:???
ココらで一発、スレの趣旨に戻るべく思い出話をば。

 入社が決まり、見学に行ったある日のお話。
事務的な処理を済ませた後、開発フロアへと案内
される事になり、ドキドキしながら階段を昇って
最初に目にした光景、あれはとても印象的でした。
 剥き出しの業務用モニタとコンパネの載った
事務机の数々と、それらに向かって黙々とゲームに
興じる10名程のスタッフの姿。
「さすが、みんなゲームしてる。何のゲームだろ?」
なんて思いつつ、あるお方の画面を覗き込んだ瞬間
あっけに取られ、目は釘付けに。
「…違う、みんな、ゲームしてるんじゃない…」
何とまあ、画面上では今まさに未完成の一枚絵が
物凄いスピードで完成へと向かい、描かれているでは
ありませんか!
 そうです、僕はこの時初めて
「レバーとボタンを操作して、業務用モニタ上に
『直接』絵を描く」
という開発手段を知り、戦慄を憶えたのです。
それまで、ゲームの絵というのは
「パソコンのRGBモニタに、マウスやキーボードを
使って描くもの」
という固定概念がありましたからね…。
以上、職人芸を垣間見た瞬間でした。


274 :NAME OVER:02/10/08 06:37 ID:???
>>273
すげっ!
漏れもマウスとキーボードで描くものだと思ってますた

275 :Y.N:02/10/08 23:27 ID:AwBMTLxM
>>273
>剥き出しの業務用モニタ
入社時に「感電死するから気をつけろ」って言われました(w

タイトー、セガのグラフィックツールも似たようなもんでしたね
(モニターは箱に入ってましたが....)
NMK製の優れていたところは
色数分の16個のキーがあった事と
32画面分のマップエディットが出来た事ですな。
なぜかエイコムにもあったので
「ビューポイント」の背景作成にも使用しました。

グラフィックツールが自社開発でないとこは
ハドソン製「C.E」を使ってましたな(w

276 :NAME OVER:02/10/08 23:47 ID:???
>>273
そ、そげなことってあるんすか?

277 :NAME OVER:02/10/09 00:37 ID:???
タイトーものもジョイスティックをカンカン鳴らせながら作ってました

278 :NAME OVER:02/10/09 00:52 ID:???
さんたるる様は最初から作曲のお仕事する事になってたのですか?

279 :NAME OVER:02/10/09 02:50 ID:???
雷龍2のPUSHSTART時の曲がとっても好きです。
マシンの起動音に登録させて頂いております。
湾岸戦争のステセレ曲もいいっすねー!

280 :266:02/10/09 05:42 ID:???
大昔にメストのコンブバで紹介されてたよね。
デザエモンで描くようなノリでドットを打ち込んでいたんでしょうか。

>さんたるる様
ゲーム中はもちろん鳴るんですけど、テストモードのサウンドテストで
鳴らせないんですよ。家で久々に聴いて曲の良さに気づきました!
基板を眺めていたらNMKのチップが載りまくっているんですね...。

281 :266:02/10/09 07:34 ID:???
通常ゲームモードが立ち上がってる最中にテストモードにDIPを切り替えて
電源を素早く入れ直したらサウンドテストで鳴るようになったけど、不安。
で、リセットSWを配線したついでに擬似ステレオ化にしてみたり。

282 :某党のひと:02/10/09 16:17 ID:???
>>266
実基板はプロテクトされてるのかサウンドテストは項目だけで機能しない。
エミュでは何故かきちんと動作するけど。
そういうことで動くVersionもあるのかも知れないが、
中古で流通してるものを数枚試したが全滅だった。
なおエミュだと曲は全然デタラメになるので聴けたものではない。
↑昔の話なので今は誰かが改良したかも知れない。

283 :NAME OVER:02/10/09 21:57 ID:???
皆様の話面白いですね。
若造の私としてはガレッガと大往生の作曲をした
さんたるる氏が在籍していたメーカーとぐらいしか知らないのですが。
こんどゲーセンでNMKのゲーム探してやってみます。

284 :NAME OVER:02/10/10 01:05 ID:???
>>283
はちゃめちゃファイターのラブリーな見た目と
狂気性を秘めた内容のギャップに恐れおののくであろう。

285 :NAME OVER:02/10/10 01:34 ID:???
さんたるるさんが降臨されてたとは・・・
ガレッガ最高です。魂を揺さぶられるほどのゲームミュージックに
出会えて幸せでした。ありがとう。

ところで最近買った本のインタビューでchiptuneについて少し話されてましたが
特におすすめなアーティストや曲はありますか?

286 :NAME OVER:02/10/10 03:09 ID:???
>>282
お疲れさん

287 :266:02/10/10 04:09 ID:???
>282
そうだったんですか...。デモサウンド入れた状態でテストモードに
入らないとサウンドテストが機能しないのは知っていたのですがね。
とりあえずミキシングして録音して聴いてます〜。

288 :NAME OVER:02/10/10 19:54 ID:???
サボテンボンバーズ最高!
クリアするのに7年かかりました(汗)
キャラがいい! 固定画面ゲームいい!
ショーバージョン厳しすぎ(笑)

しかし、NMKの中では傍流なのかな?
あまり話題が出てこないからなあ

289 :NAME OVER:02/10/10 22:51 ID:???
266は全然別のスレからのコピペだぞ。

290 :NAME OVER:02/10/10 22:52 ID:???
間違えた
>>262
282は……

が正解

291 :NAME OVER:02/10/11 00:18 ID:???
>>288
数年前、突如基板が大量に中古屋に流れたのはなんだったんだろう。
・・スマソ、遊んだ事ないから内容は語れない。
友達が遊んでるのを見てるだけで爆笑ものだった。土下座!

292 :NAME OVER:02/10/12 03:19 ID:???
>>288
しかし、やつら一体何者だ?
バクダン使うし…高等生物?

>>291
プレイ中は見れないところで細かいことやってんだよな。
水芸!

293 :NAME OVER:02/10/12 04:21 ID:???
ORE808氏(サイヴァリア)ってnmkのORE氏?

294 :NAME OVER:02/10/12 05:55 ID:???
チェンジエアブレードにガンネイルを創った方が関わっていたとは!?
スタッフロールが無いのが気になっていましたが・・・
コレとガンネイルは、しょっちゅう引っ張り出して遊んでますよ。
にしてもSEがNMK&ライジングのゲームそのまんまですよ、エアブレード。

295 :NAME OVER:02/10/12 08:07 ID:???
さんたるるさんへ。私信ですいませんが、mail出しておきましたんで、
時間あるときにでもご覧ください。

296 :さんたるる ◆4WSntrru7w :02/10/12 11:41 ID:???
>>274-277
画面ごとスクロールさせる事によってアニメパタンを
プレビューとか、発想的に面白かったナーと。

>>278
Oui, c'est ca.

>>279
Je suis heureux.

>>280-282
>>286-287
ゲーム開発の仕事って、終了してしまうと完全に
担当者の手を離れてそれっきり、って感じで
「最終的に製品版がどうなったのか」までは
わからないケースが多いです。
そういう事情で、お役に立てそうにありません…

>>283
NMKのロゴ表記のあるゲームはとても少ないので、
このスレに載ってるリストを予めチェックされる事を
オススメします。

>>284
「のどかですね でも つづきます」
自力で見た人、どれだけいるやら。


297 :さんたるる ◆4WSntrru7w :02/10/12 11:42 ID:???
>>285
こちらこそありがとう。
できましたらNMK関連の話題をおながいします。

>>288
7年かけてクリアされるさぼも幸せ者ですよね。
傍流って事はないでしょう、ぶたさん然り。

>>289-290
?

>>291-292
デモプレイの最後で、わんぴとつうぴがお互い
ペコペコするのも笑えます。

>>293
Non, ce n'est pas ca.

>>294
聴いてみたいかも、機会がないでしょうが。

>>295
はぁ、どなたでしょ


298 :NAME OVER:02/10/12 12:02 ID:???
さんたるるたんはときメモで誰が好き?

299 :293:02/10/12 18:43 ID:???
>>278
はい、そうです…だそうです

>>279
嬉しい…だそうです

で、サイババの人はちゃうのね、さんたるる様

300 :NAME OVER:02/10/12 22:40 ID:???
さんたるるたんはずんずん教の野望とブロックカーニバルのどっちが好きなの?

301 :NAME OVER:02/10/13 17:25 ID:???
さんたるる様は今はフリーの音屋さんなの?

どっかのメーカー所属だとチェックもしやすいんだけど
(愚痴る意図での発言ではない)

302 :NAME OVER:02/10/13 17:35 ID:???
エスエヌケイと名前が似ていると思うのですが、

303 :NAME OVER:02/10/13 18:20 ID:???
そんな失礼な(笑

304 :NAME OVER:02/10/13 19:58 ID:???
>>301
所属してるよ。俺んちに。

305 :NAME OVER:02/10/14 21:44 ID:???
>>301
フリーランスという会社に所属してますw

306 :NAME OVER:02/10/15 00:09 ID:???
僕のちんぽもフリーランスです

307 :NAME OVER:02/10/15 12:09 ID:???
さんたるる様はぶちぎれ金剛とダイナマイト刑事のどっちが好きでちゅか?

308 :NAME OVER:02/10/15 14:08 ID:???
さんたるるたんはカイザーナックルのジェネラル倒せますか?

309 :NAME OVER:02/10/15 17:42 ID:uySiVDMr
今頃このスレに気付いた。思い出がイパーイ。
漏れ、NMKに音屋で就職しようとして、カセット持って突撃したのよ。
なんかもう一人音屋で就職希望の方がいて、二人で同時に面接した。
初任給が凄い金額で、それでも来るか? みたいに言われてYESと答えたんだが…
結局落ちたんだけど、今更ながら良い思い出だよ。

その時の持ち込みカセット返してくれちう話だったが、未だ返してもらってないYO。

310 :NAME OVER:02/10/15 17:46 ID:???
309たんはナコルルとリムルルのどっちが好きですか?

311 :NAME OVER:02/10/16 00:45 ID:???
キャプクォ〜ン ヴァーサス エヌエムケェイトゥー!!
ミ〜リオネアファイティン! トゥウサウザンワン

312 :NAME OVER:02/10/16 01:41 ID:???
>>311

NEXT STAGE
 ザンギエフ
     vs
  わんぴ

とか?

313 :NAME OVER:02/10/16 02:40 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1029817893/173

173 :NAME OVER :02/10/12 01:14 ID:???
P-47の1、2面 PCエンジン
大航海時代のアフリカあたりの音楽 ファミコン

P-47の2面の曲は「TV-ジーザス」というユニットの「1983」という曲に似てる。

314 :SIZ ◆4H.VLSwyms :02/10/18 00:46 ID:???
>>313
今度探して聴いてみます。
邦楽かな、それとも洋楽?
まあ、自分でググります。
ちなみに、PCエンジン版が良いというお褒めのお言葉なのですね。
あくまでも業務用ではなくて。(w

それでは再び引っ込みます。
しばらく某立ち上げ関係で忙殺されているもので(非ゲーム)。

315 :SIZ ◆4H.VLSwyms :02/10/18 01:13 ID:???
PCエンジンの、
ある種枯れた世界を感じさせる音源は好きでした。
本体は持っていませんでしたが。(w
あと、天聖龍PCエンジン版も持ってない。
移植には携わらなかったからということで、
J社からは製品をもらえなかったような記憶。
移植を担当したのはNMKではありませんでした。
エイコムですね。発売もそうか。
N天堂対策で機種によって発売会社を使い分けていたころのお話。

316 :NAME OVER:02/10/19 10:42 ID:???
>>315
183にある
リスト4/4◆家庭用、その他◆
他の3つのリストみたいに情報をプリーズ。

317 :NAME OVER:02/10/19 14:30 ID:???
>>315
枯れた、とおっしゃるのは「哀愁めいた」と解釈してもよろしいでしょうか?
それでしたらゴモラスピードはその枯れたイメージのど真ん中を行ってる気がしますね。

318 :さんたるる ◆4WSntrru7w :02/10/20 01:39 ID:???
>>298
Girl's Sideの氷室先生

>>299
ちゃいます

>>300
むしろJuJu伝説

>>301
フリーです、チェックしにくくてスマソ

>>302-303
勤務時、何度か間違い電話とった経験アリ
「いいえ、ウチは『エヌ!』『エム!』『ケイ!』です…」

>>304
所属してるよ。貴方の基地は我々に。
(All your base are belong to us.)


319 :さんたるる ◆4WSntrru7w :02/10/20 01:40 ID:???
>>305-306
【緊急】私のフリーランスも閉鎖されそうです!【速報】

>>307
むしろダイナマイトデューク

>>308
あんな強いの倒せません

>>309
そう、凄い金額なんですよね…

>>311-312
そういやNMKにはケンカ・格闘ゲームの類はなかった
ですね

実のないレスばっかでスマソ
もっとおもしろい話きぼんぬ

320 :NAME OVER:02/10/20 02:53 ID:???
アクアニクスってNMKじゃないのでしょうか?
ブロックバスターもNMKじゃないかと思っているのですが…

321 :NAME OVER:02/10/21 01:18 ID:???
止まっているのでネタを1つ…

タスクフォースハリアーのテストモードは
ARE YOU READY?中に1P側で

BSBBSS↓↓
(S=ショット・B=ボンバー・↓=レバー下)

と操作すればOK。いつものクロスハッチが出ます。
たぶんNMK史上で最も難しいテストモードコマンドと思われ…

322 :NAME OVER:02/10/21 02:10 ID:???
雷龍2スタッフで、ゆみみが好きだったのは
さんたるるたん?

323 :SIZ ◆4H.VLSwyms :02/10/22 12:34 ID:???
>>317
そうです。ちょっぴりせつない、ってことです。
なんかまた使ってみたいですね、PCエンジンの音源。
サンプリング素材とかないんですかねえ。ファミコンとかはあるけど。

ゴモラスピードはやったことありません。
機会があればチェックしてみます。

324 :NAME OVER:02/10/22 22:16 ID:???
その時代その時代のゲームにある程度スれた時期に、
極端な派手さは無いながらも何処か鮮烈な作品を生み出してくれたメーカー。
程ほどに昔で、その感動もリアルに思い出せるものだけに、
ここに来ると他のスレでは感じる事の無い深いノスタルジーを感じます。

当時のスタッフの皆さんに乾杯。

>>323
お答えありがとうございます。
今でも大好きな「青渦」を生み出した方とこうして言葉を交わせるのはマヂで望外の喜びです・・・

325 :NAME OVER:02/10/23 02:28 ID:???
昔から気になっているのですが、天聖龍のタイトルバックに流れている曲は
何秒で1ループなのでしょうか?(w


326 :SIZ ◆4H.VLSwyms :02/10/23 12:20 ID:???
>>320
私には判らないので識者のご回答を待ちましょう。

>>323
青渦かあ。絶妙な言い回しですねえ。

>>325
あれは、
キャラの鳴き声SE、ガムランのパーカッション、オルガンのリフ、
3つそれぞれを違う周期でループしていました。
というわけで最終形の1ループという概念はありませんね。

ガムランは、KORG DDD−1のPCMカードの音が元になってます。
全編のリズムも基本的にDDD−1だったはず。

鳴き声SEの制作方法はまた次回。

327 :SIZ ◆4H.VLSwyms :02/10/23 12:24 ID:???
>>323ではなく>>324でした。
昼ゴハンと同時進行であわててシマッタ。

328 :325:02/10/24 01:57 ID:???
>>326
謎が解けてスッキリしました。

当時テストモードで聴いてみて、だんだん絶妙にズレていくので長く心に残っていました。
特に鳴き声がどんどん中途半端なところで鳴りまくるんで。

天聖龍の曲ではボスが一番印象深いです。

ノーミスだと3ボスの高速誘導弾が避けられなくて、自爆狙いでボス曲の中
カクカク曲がってくる火炎をせっせと相殺して粘ってましたので相当耳につ
きました。ときどき今だに意味もなく脳内でループ再生されることもあります(w

329 :SIZ ◆4H.VLSwyms :02/10/24 13:33 ID:???
>>328
延々再生してると、段々聴きづらくなってくると思います。
実際のデモ画面の表示時間に合わせてループを設定していたものですから。

ボス曲が一番最初に出来ました。作曲の所要時間もこのゲームでは最短。
あっという間に作った曲の方が、さんざんこねくり回してハマッタ曲よりも
結果として印象深いという、音楽にまつわるセオリーは存在するなと感じています。

さんざんこねくり回してハマッタ曲と、推敲研鑚を重ねた緻密な曲とは違います。
念のため。

330 :NAME OVER:02/10/24 14:41 ID:???
おなかグーおなかグーおなかグー

331 :さんたるる ◆4WSntrru7w :02/10/24 17:56 ID:???
>>320
ブロックバスターは知りませんが
アクアニクスはNMKです、なつかしい。
海中の涼しげな画面が印象的なパズルでした。
泡を上から落とすver.や、下から打ち出すver.など
ゲーム内容に紆余曲折がありましたが、
結局はロケテストで 〜終了〜 した模様。無念。

曲はひろさんだったカナ、僕は泡の効果音とか
作ってた記憶があります。
サイン波にピッチエンベロープかけて、適当に残響
かましつつ、適当にそれっぽくディミニッシュとか
スケール弾いて一丁あがり、とか(w

>>321
こういうコマンドって、どうやって考え付くん
でしょね。もはや伝説の、上上下下左右…とかも。
プログラマ脳のなせる業か。

>>322
違います。


332 :さんたるる ◆4WSntrru7w :02/10/24 17:56 ID:???
>>323
もはやロストテクノロジーの風格漂う、PCエンジン
みたいな波形テーブル方式?の音源ですが、
今年になって幾つかお仕事させていただきました。
サンプリング素材、需要ありますかね(w
よーしパパ波形作って売っちゃうゾ!売るんかい。

>>324
禿同、そして乾杯。

>>325-329
NMK勤務時代に「ウゴウゴルーガ」というTV番組の
「ちなつのシュート」というコーナーのバックで
件の曲が使われていた事があり、驚きました。
「きゅーん!…キンコンカンキンコンカンじゃらららん!
じゃらららん!じゃらららん!…つづく!」

>>330
禿同、朝パン一枚食べてから、何も食べてなくて。
さて、本業の方が熱くなってまいりましたので
しばらく引き込みます、皆様ごきげんよう。


333 :3たるる ◆4WSntrru7w :02/10/24 18:03 ID:???
333ゲット!!


334 :NAME OVER:02/10/25 00:04 ID:???
>>333
氏ねウンコ!!!

335 :NAME OVER:02/10/25 03:57 ID:???
>>334
トリップみれ。本物やで。(藁

336 :320:02/10/25 03:59 ID:???
>>331
泡が下から打ち出すバージョンをプレイしました。
1回しかやってませんが5面くらいまで行った記憶が>>アクアニクス

敵が全部、ぷよぷよのハーピー積み(両端を縦に埋めてから内側で連鎖を組む)を
やってきたのぐらいしか、今となっては覚えていませんです。あと、あまりにも
ビジュアルが酷似してたんで「エコー・ザ・ぷよぷよ」と呼んでいた記憶があります。

他にNMKのロケテというと宇宙戦争ぐらいしかやったことないですね。
あれはあれで凄かったです。死ぬまでにもう1回くらいプレイしたいです。

337 :NAME OVER:02/10/26 21:38 ID:LbRu4uVK
さがりすぎているのであげときます

シティコネクションがNMK製でないという話題が出ていましたが、
これまでこの作品はNMK製だと言われ続けていましたよね。
その所以はどういうことなのでしょうか。
自分の記憶では、確かハイスコアのネームがNMK絡みだったような。。。
不確かですみません。

NMK製でないということは、ジャレコ製ということ。。。?

338 :NAME OVER:02/10/26 23:44 ID:???
少なくともアーガス、バルトリック、サイキック5には
初期ハイスコアネームにNMKの名前があるから間違いない。

シティコネクションは…最近見ないんで覚えてないなあ。

339 :NAME OVER:02/10/27 00:25 ID:???
シティコネは>>58で否定されてるとおり、ジャレコ純正です


340 :NAME OVER:02/10/27 01:25 ID:???
「とんじゃん」のAC版って、何てタイトルでしたっけ?

341 :SIZ ◆4H.VLSwyms :02/10/27 10:32 ID:???
>>180-183のリストは精度が高いです。

・ぶたさん/ジャレコ
  ♪Yさん

とりあえずこれで業務用全部埋まったかな?

342 :NAME OVER:02/10/27 21:14 ID:???
SIZさん

VIEWPOINTスレでCORNELIUSの話題ふった者です。
向こうのスレでは何気なしにレスさせていただきましたが、
あとからスレをよく読んだら、P-47の作曲された方なのですか?
(詳しい方々申し訳ないです)

や、ぼく発売時にG.S.M JALECO買った後にP-47がヘビロテになり、
(たしか、曲自体との出会いはラジオだったと記憶しています)
音楽目的でPCE版も購入したクチです。テンションコードに弱いもので(笑)

当時は2面やゲームオーバーの耳コピなんぞにも挑戦したものですが、挫折組です。

343 :NAME OVER:02/10/27 22:38 ID:???
>>342
おれも昔MIDIでP-47の曲つくたよ〜。というか挫折。
雲海の曲・・5面だっけ。
今現在聞き中。嗚呼リアル高坊の頃を思い出す。
学校サボってゲーセンでゲームやってる間に雨が止んで、
ちょっぴり日が差してきて・・そんな気分を思い出す曲。
SIZ神大崇拝。貸してもいい。何を?

344 :NAME OVER:02/10/27 22:46 ID:???
2面も良いね。5面の曲と対になってるように感じる。
・・・打ち込みしたくなってきた。
メロデー音色は恥ずかしい位思いっきりタメたサックスで。

345 :342:02/10/27 23:36 ID:???
>>343
>>344
ぼくも当時高校生。同世代ですな。で、もひとつ好きな曲を選ぶとしても5面。
2面の曲、自分がいま挑戦するなら打ち込みじゃなく、
ガットギターかなんかでボサノヴァにしたいですね。
で、メロはアンニュイな声の女の子に歌って欲しいかなあ。
って、コードも採れてないのになんだかね(笑)

346 :SIZ ◆4H.VLSwyms :02/10/28 12:32 ID:???
>>342-345
ありがとうございます。そう言っていただけてうれしいです。
いまさらご参考になるかわかりませんが、
お礼の意味を込めてP47の2面BGMのコードを公開します。

347 :SIZ ◆4H.VLSwyms :02/10/28 12:35 ID:???
P47-AREA2

Gm7/9, Fmaj7/9, Ebmaj7/9, Fmaj7/9,
Gm7/9, Fmaj7/9, Ebmaj7/9, D7/9,
Gm7/9, Gm7onC C7, Fmaj7/9, Dm7/9 Dm7,
Gm7/9, Gm7onC C7, Fmaj7/9, Gm7/9 Am7,
Bbmmaj7 C7, BbonC.

348 :342:02/10/28 23:14 ID:???
>>346-347
早速ギターで弾きながら歌ってみました。
確かに懐かしの2面。あの夕日が目に浮かんできます。
3行目のC7,Dm7と、最後の一拍でコードが変わっているのは気づきませんでした。

14年の月日を経て、まさか夢にも思ってもみなかったプレゼント。
ありがとうございました。

SIZさんは概して2面には思い入れのある曲を置くことが多いとのことですが、
P47に関しては如何でしょうか。

349 :NAME OVER:02/10/29 01:54 ID:???
SIZたんのハードディスクにはえろ画像が大量に詰まっていますか?

350 :NAME OVER:02/10/29 20:11 ID:???
>>349
SIZ兄たまの好きな女性のタイプは?

351 :NAME OVER:02/10/29 21:15 ID:???
でじこミュニケーション
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/986618419/
このスレによると音楽はさんたるる氏だそうで。
ゲームとしても良作とか。
スレ違いに付きsage

352 :NAME OVER:02/10/30 14:10 ID:???
でじコミュニケーション
買いますた

NMK時代にさんたるるたんが
PSGを使った曲ってありました?

353 :NAME OVER:02/10/30 16:05 ID:???
でじこミュニケーション

・・・エロゲーじゃねえか!!

354 :NAME OVER:02/10/31 00:30 ID:???
ギャルゲーだろ。GBAでエロゲーは無いんじゃない?

355 :NAME OVER:02/10/31 01:40 ID:???
エロゲーは同人でならあるけどな
で、>>332でさんたるるさんが書いている波形テーブルでの仕事というのは
これとワンダースワンのデジモンだけ?


356 :NAME OVER:02/10/31 03:47 ID:???
GBのドキドキさせて!を忘れちゃいかん

357 :NAME OVER:02/10/31 16:03 ID:???
おまいら!脱線気味ですヨ。

俺、ラピッドヒーローが好きでした。そう難しくない難易度と爽快感。
何よりもボスの「なんたらかんたら〜( ゚д゚)ハッ」ってボイスがイカしてました。
やっぱあの声は社員なんだろうか…?

358 :NAME OVER:02/10/31 23:41 ID:???
韓国のDOOYONG社から発売されたらしい
「Wise Guy」および「YamYam?」は
明らかにNMK製と思われるのですが、
これが国内販売されなかったのは何故ですか?

ちなみにゲーム内容は「落っことしパズルとんじゃん」そのまま。
ぶたさんや、はちゃめちゃのキャラクターが好きなら見る価値あり。

359 :NAME OVER:02/11/02 05:38 ID:???
「YamYam?」・・・昔、何故か韓国ゲーが良く入っていた隣町のゲーセン
(タートルシップとか妙なゲームが置いてあった)に
置いてあって「とんじゃん」好きな自分は喜んで遊んだものでした私です。
基板欲しかったなぁー・・・曲のアレンジも好きでした。



360 :NAME OVER:02/11/02 12:43 ID:???
漏れもライジングネタに触れたいのを我慢してる>脱線
スレ立てるより、ここの穏やかさでいきたい気分なんだが

361 :NAME OVER:02/11/03 03:03 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1033918532/
せっかくさんたるる氏スレッドがあるのですから、
こっちを活用しましょう。

362 :NAME OVER:02/11/04 20:54 ID:???
知人が元NMKなんだけど
このスレが元でOBが集まる飲み会が行われたそうですね


363 :Y.N:02/11/04 23:40 ID:???
ほとんどの方がゲーム屋として生き残っていました。
NM系はしぶといですな(w

364 :NAME OVER:02/11/06 20:03 ID:ho688SpE
俺たちゃNM刑

365 :NAME OVER:02/11/06 20:04 ID:???
さんたるるたんはエロムービーをナローバンドでダウソしつつ下半身を期待で勃起させてますか?

366 :NAME OVER:02/11/06 23:56 ID:???
NMKゲーって、当時から凄く好きでした。

ゲームの端々から、ゲームならではの面白さを追及しようという製作者の執念が
伝わってくるというか、遊んでて気持ち良いんですよ。…難しかったけど!
どいつもこいつも、なんであんなに難しいんだ!

と毒づきながら今でも、バルトリックをプレイしてます。

バルといえば、砲台(ポッド!?)のつけ方ですが、どうつけるのが一番使えますかね?
昔、789に固執していた頃は誘導ミソの餌でしたが、812はかなりイケルんじゃ
ないかと思い始めた今日この頃。

367 :NAME OVER:02/11/07 15:56 ID:???
バルトリック私も今だにやってます。仲間ハケーン。
私は全面896。面積が小さくまとまるので被弾しにくいし、
誘導弾も90度振り返れば消せる。お勧めです。
812は気付かなかったな……局所的にかなり使えそう。
被弾さえしなきゃ高次ボス自力でいけるかも。試してみます。

しかし誘導弾は残しておいてキャラオーバーにも使えるところがすごい。
超強力青バリヤだけはしっかり出現法則があるのも素敵。

368 :NAME OVER:02/11/09 00:31 ID:???
>>351
懐かしいスレだな
>>14-45の流れにワラタ

369 :am:02/11/09 00:34 ID:fkTxpEJf
ゲームの内容とは全然関係ないけど、
バルトリックのタイトルの拡大ってあれ
ハードの拡縮機能でやってんの?それとも
「そんな機能は無いのでプログラマが頑張ったらできた」の?

370 :Y.N:02/11/09 12:21 ID:???
>>369
そんな機能は無いので全パターンドットでもってました。
微妙にエッジアンチが施されているはずです。(手を抜いてなければ)

壁のヒットチェックの高速化のため
8種の壁を背景のセルナンバの10の桁(hex)で判定してまして
結果地面として使用できないセルが出てしまいました。
その余りをタイトルの拡大に使用しました。
そのころはドットツールにも拡縮機能がなかったので
ロゴの下絵を拡大コピーして方眼紙にトレースしてドットに落としてましたな。
のどかな時代でした。

今は拡縮なんか携帯ゲーム機にすらあるし、パチスロの液晶画面がNAOMIだし....

371 :sage:02/11/10 02:02 ID:HoiIa/Ra
ステージスタートやファイナルプレイス取ったときのモザモザした処理もカッコ(・∀・)イイ!

372 :NAME OVER:02/11/10 02:57 ID:???
最初、この会社SNKのパクリだと思いますた。スマソ

373 :Kin ◆Rilv9lgXvI :02/11/10 22:46 ID:???
何もかも皆懐かしいYo!
とりあえず皆さんお元気なようで何よりNe!

"1ドットに一分のたましひ"


374 :NAME OVER:02/11/11 22:04 ID:???
●毒酋長(18) 題名:嗚呼!!!
ttmホント、打ち方電波系ですよね!!
ヤバスギです!!超危険人物っぽいです!
でも、一目顔を見てみたいです(笑)。
超ゲテモノが出てきそうな気がしますよね(笑)。
ニャ●キーも(笑)。

そうそう、本日深夜サーバーダウンで全然回線綱が無かったです(泣)。
すみません。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月9日<水>02時26分/海外
--------------------------------------------------------------------------------


●毒レリ(27) 題名:×帝
2人でオフやってろ(笑)。

>突然ですが、5月18日(金曜)夜11時から、
>ファンタシースターオンライン内で、
>OFF会を開催したいと思っております。

#このサイトロボットで拾われたらアウトですな(笑)。


Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) 投稿日 : 2001年5月11日<金>14時10分
--------------------------------------------------------------------------------

375 :NAME OVER:02/11/12 16:43 ID:???
( ゚Å゚)ホゥ

376 :NAME OVER:02/11/14 22:42 ID:???
VALTRICの各ステージの名前ってカタログにも当時のメストにも
載っていないんですがどこで公表されたものなのでしょうか?
タイトーの何かのクイズゲームで問題になっているらしいのですが・・・

377 :NAME OVER:02/11/15 14:32 ID:???
さんたるるたんに見捨てられたスレはここですか?

378 :NAME OVER:02/11/15 16:33 ID:???
>>334-335
悪戯スマソ。

>>336
NMKの没ゲームを二つもプレイとは、
またレアなご経験で。

>>337-339
その昔、J社の作だと元J社の方から聞きましたよ。
当時僕も熱中しました、自由の女神でヘブラム出し。

>>340
>>358-359
とんじゃんAC版って、没ったと聞いたような。
先輩方の情報きぼんぬ。

>>341
貴重なリストですよね、その筋限定ですが。

>>342-348
夕日面、曲も絵も良くてマターリヽ( ´ー`)ノ
V2ロケット大量に飛んでくるけどw

>>351-356
最近のもチェックして下さり、有難うございます。
NMKであまりPSGいじった記憶ないです。
2203のなら、マクロス2や雷龍2とかでほんの少々
使ったかも。


379 :さんたるる ◆4WSntrru7w :02/11/15 16:35 ID:???
あれー、名無しさんになっちゃった

>>357
ラピッドは気軽に遊べるトコがいいですよね。
あの声の主は、現在某社で活躍中の絵描きさん
O君です。

>>362-364
懐かしい顔が集まり、同窓会ムードでした。
皆さんお元気でなにより。

>>365
期待でってとこでワロタ
速度は1Mbpsで6〜8割ってトコです。

>>366-367
>>369-371
>>376
バルトリック難しかった、一周できません。
ネーム入れの曲で、PSGのコーラス効果がフンダンに
利用されてて、スカッと気持ちよかった憶えが。
上手い人は大量の誘導弾を引き連れつつ
着実に砲台壊して難所を突破してゆくのが凄い。
モザイクや半透明機能と、当時としては贅沢?な
ハードでしたが、後期のゲームではその辺は
削られてしまい、残念でした。
ステージの名前はワカリマセンです。


380 :さんたるる ◆4WSntrru7w :02/11/15 16:35 ID:???
>>372
他にもSMKとか、MNKとか、色々間違われてますた。

>>373
もしや企画のOさんでしょうか?
ぜひぜひ語って下さいませ。


>>377
ちょっと息抜きにまいりました。ふぃー。


381 :NAME OVER:02/11/17 06:03 ID:???
お答えさんくすです〜

382 :NAME OVER:02/11/17 21:15 ID:ceUKrKeA
全日本より弱いのになぜ「日本一」?
  ---讀賣ジャイアンツ---
http://nara.cool.ne.jp/mituto

383 :NAME OVER:02/11/19 03:26 ID:???
何だこのスレ…
神だらけだ。

384 :NAME OVER:02/11/20 03:47 ID:???
るるタンにしつもんです。
さんざ聞かれ尽くした事だろうとは思いますが、作曲と言うお仕事をするに当たり、
影響をミュージシャンやゲームを教えてください。

るるタンだいすき。

385 :NAME OVER:02/11/20 10:01 ID:???
>>384
だめ俺の。

386 :NAME OVER:02/11/20 21:07 ID:???
さんたるるたんは女子高生だと聞いたのですが本当ですか?
想像で抜いてもいいですか?

387 :NAME OVER:02/11/20 23:23 ID:???
>さんたるるたんは女子高生
普通に考えてわからないんですかね?

388 :NAME OVER:02/11/20 23:56 ID:???
さんたるるタンは女子高生に決まってるだろ!

389 :NAME OVER:02/11/21 00:42 ID:???
お前等、嘘つくのもいいかげんにしろよ!

















女子中学生に決まってるだろ

390 :NAME OVER:02/11/21 00:51 ID:???
高速アルペジオを使う女子中学生(;´Д`)ハァハァ

391 :NAME OVER:02/11/21 19:11 ID:???
ガンネイル1コインクリア時
エンデイングで宙返りするパイロットage.

392 :NAME OVER:02/11/22 18:13 ID:???
エンデイングってどこの国の言葉?

393 :NAME OVER:02/11/22 18:19 ID:???
>>392
ひんたぼ語

394 :SIZ ◆4H.VLSwyms :02/11/22 22:50 ID:???
天聖龍自キャラ鳴き声SE作成方法
マイク1→カセットデッキ(REC)→外部モニタ→マイク1>マイク2
マイク1は外部モニタとハウリング状態にセッティング。
マイク1のスイッチをONすることで得られるハウリングをマイク2で録音。
録音ヘッドと再生ヘッドのズレがリバーブのフィードバック的効果?
カセットデッキ部分をミキサに置き換えた場合は同様の効果を得られず。

次回、P47&天聖龍の曲にはやたらメロディーがないのはなぜ?

395 :NAME OVER:02/11/23 09:25 ID:???
こりゃあ来週も見逃せないぞぉ(゚∀゚)

396 :384:02/11/23 09:43 ID:???
影響を受けたミュージシャンやゲームを教えて下さい、でした。すんまそ。

そう言えば三年くらい前にサミーから出た対戦縦シューも、やけにNMKっぽいテイストでしたが、
実際に制作に関わった方はいらっしゃったのでしょうか?
効果音などまんまガレッガだから、スタッフロールでるるタンの名前出るの楽しみにしてたのに、
あのゲームスタッフロールないし(ノД`)・゚・。

397 :NAME OVER:02/11/24 01:57 ID:???
>>396
チェンジエアブレードのことだな?
…だったら、もう一度このスレを読み直すことをすすめる。
とりあえず>212 >226あたりからだ。

398 :NAME OVER:02/11/24 14:53 ID:???
こんにちは! SIZさんもよろしければ
影響受けたミュージシャンやゲームを教えてください。

399 :NAME OVER:02/11/24 15:01 ID:???
>>394
マスターが出ちゃった後に、個人的に後からメロディ作ったりはしなかったんですか?

400 :NAME OVER:02/11/24 21:24 ID:???
>>394
メロはあったけど
そのチャンネル鳴らすチップが実装されていなかったことに先週気づいたとか

401 :NAME OVER:02/11/24 21:29 ID:???
>>394
あれは全部カラオケ。歌詞は振り付けは本人しか知らない、、、

402 :NAME OVER:02/11/24 21:30 ID:???
しかも衣装まである、、、

403 :NAME OVER:02/11/26 21:03 ID:???
こんにちは! SIZさんもよろしければ
どんな女子高生が好きか教えてください。

404 :NAME OVER:02/11/26 23:33 ID:???
OREさんって今は何をなさってるんですか?

ACESの接触ボーナスは凄まじかった…

405 :NAME OVER:02/11/27 01:57 ID:???
ガンネイルのピンチな程高得点とか湾岸戦争の木を潰しての稼ぎとか
はちゃめちゃファイターの地面歩き&画面右張り付きとか
ACESの敵&地面体当たりとかラグナロクの破壊不能物撃ち込みとか・・・
ホントNMKSTGの稼ぎって変だと回想し素晴らしいと再確認してみました。

406 :NAME OVER:02/11/30 02:34 ID:???
良スレ保守age

407 :NAME OVER:02/12/01 01:46 ID:???
ケツイの作業で大忙しのさんたるるたんをみんなで応援しよう!

408 :NAME OVER:02/12/01 04:28 ID:???
スレの趣旨と外れる発言はいろんな神様の降臨を遠慮させる一因になっていると思うのだが。
ここはNMKの思い出と、関係者の告白とか近況報告のスレと1に書いているし。
そろそろ自粛された方がよろしいかと、、、

まだ降りてない企画やデザイン担当の神様を希望。

409 :NAME OVER:02/12/02 00:35 ID:???
NMKと言えば、アーガス。 6面ぐらいしか行けなかったけど、好きでした。
それに何故か設定が心に残っています。間違ってたらツッこんで下さい。

ギリシャ神話の百眼の巨人アーガスが、「メカ・アーガス」として現代によみがえった。
次々と増殖する「メカ・アーガス」に対抗するため、ファイター「ウォル・アーグ」が
飛び立った、とかそんなのでした。で、「ウォル・アーグ」っていうのは”巨大なものに
立ち向かう力”っていう意味だったと思います。このあたりがかっこいいって思いました。
あと、自分の武器にも名前があって、
Aキャノン(単装)        −> Bキャノン(AとBは、アルファとベータだったかも)
ウォル・パイラー(レーザー) −> ウォル・オドン
Vキャノン(V字ショット)    −> MAXキャノン
Eキャノン(ワイドショット)   −> Fキャノン
以上対空(−>右はパワーアップ後)で
ウォル・ゲッター(対地レーザー)
ウォル・エマック(対地連射)
ミサイル(ゼビウスのブラスターと一緒)
が対地でした。他にもあったのでしょうか?あと、ゲッターとパイラーが逆かも。

410 :NAME OVER:02/12/05 16:16 ID:???
アーガスは何故露骨に永パだったんだろう……?
あれさえなければ本気でやってた人結構いたんじゃないかな。
バルトリックもそうかも。

411 :NAME OVER:02/12/07 10:00 ID:???
ムスタングの海賊版を遊ばせてもらった。
曲がそっくりそのまま雷電に差し替えられてた。

412 :NAME OVER:02/12/08 00:34 ID:???
>>410
アーガスの永パは散々言われてきたけど、そんなに
気にはならなかった。残機押し出来るゲームでも
無いし、ループゲームだし。どこまでいけるか、そこに
意味があったと思う。

何かで見たけど、アーガスって標準設定で一周出来た
人は全国で10人居たか居ないか、そのくらいだった
らしい。一周出来た人のプレイ、見てみたかったな。

413 :NAME OVER:02/12/08 06:07 ID:???
              ∩
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             | |
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       ∧_∧  | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ´Д`)//  <  先生!着陸で必ず死ぬんですがどうすれば?
      /     /    \___________
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  __| | .|    | __
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     .||              ||

414 :NAME OVER:02/12/09 14:41 ID:???
保守

415 :NAME OVER:02/12/11 04:05 ID:rS9IMzwX
宇宙戦争ってどんなゲームなんだろ?
一度見てみたい…

416 :NAME OVER:02/12/14 20:02 ID:gla8O2YZ
uhi

417 :NAME OVER:02/12/14 20:18 ID:Fj6MiEg5
デーブイデー買うけぇのぉ

わしは絶対買っちゃるけぇのぉ

おんどれらも買えぇよ

418 :NAME OVER:02/12/14 22:28 ID:???
NMK、当時東亜プランの次に好きだったメーカーです。
ゲーム中の小技とかが楽しかった記憶があります。

なんだか陳腐な誉め言葉ですみませんが
アーガス、天聖龍、サボテンボンバーズの基板も買ったことがあって
なんかゲームらしくて良いメーカーだったなとか思ってます。

そう言えば、バンダイクってNMK製ですか?

419 :NAME OVER:02/12/15 01:21 ID:???
>>418
バンダイクはUPL自社開発らしいね。

420 :NAME OVER:02/12/15 10:36 ID:???
>>419
ああ、そうでしたかすみません。
そう言えば肉取得音がUPLっぽかったですね。
基板見たらよくNMK製のチップが埋め込まれてるUPL基板を良く見かけてたもんで・・・

421 :NAME OVER:02/12/15 19:50 ID:???
>NMK製のチップが埋め込まれてるUPL基板

あ、単純に言葉の問題だけでもあるけど
NMKチップが載ってる場合は「UPL基板」じゃなくて「NMK基板」だね。

たとえばUPLがゲームを作るとき、NMKにハード設計やその量産を依頼した
ということですね。

NMKのチップはコピープロテクトも兼ねていたらしく
自社でハード設計をしていない場合、チップだけ売ることはなかったみたいです。
チップが載っているゲームは、NMKのハード担当者にとっては
自分がやった仕事のひとつ、となります。

422 :NAME OVER:02/12/15 21:22 ID:???
そう言う事でしたか、一つ勉強になりました。

423 :NAME OVER:02/12/15 23:14 ID:???
「麻雀ちゃんねるズームイン」ってNMKの開発ですか?
麻雀大霊界と同じ音が鳴ってるけど。

424 :NAME OVER:02/12/16 22:55 ID:???
>>423
同じ音(w
つまり同じ会社です。
たぶん中のプログラムも(ごにょごにょ、、

425 :NAME OVER:02/12/23 05:04 ID:???
ゲーセン勤務だとビデオよりも、ピンポン玉使ってるエレメカつーイメージがあるね

ドリームレールとバカ殿のほかにも
はっぴーぴえろシリーズ・ファンキーサーカスシリーズ・湾岸パトロールとか沢山
非ピンポン玉では電撃イライラ棒チャンスとかあったな
ファンキーは相当売れたんじゃないかな パーフェクト取ればちゃんと景品出る
最近少ない良心的マシンでした

解散後にエクセルが引き継いで(新たに設立?)問題作ブブトンアタックが出たのかな

426 :NAME OVER:02/12/23 23:20 ID:???
>>さんたるるタン(w

NMK?並木?
な○じゃん(www

会社つぶれったって聞いてたけど生きてたんだ♪
いやー微妙に凄いんだねぇー

今度マターリ呑みたいねー

あ、俺?
戦場の狼...喧嘩...分かるかな...中学校辺り(w

つか見てたらレスポンスくでぇ

それよりも。禿げしくスレ違いゴメソです。

427 :NAME OVER:02/12/24 18:49 ID:BJgVMMpB
雷龍2やりたいわけだが。

428 :さんたるる ◆4WSntrru7w :02/12/24 21:36 ID:???
ども、ご無沙汰です
かなり多忙で身動きがとれない状況ですが
通報を受けましたので、やってまいりました

>>426
むむむ、戦場の狼、喧嘩、中学?
中学の頃、戦場の狼はよく遊んだけど
思い当たるのは、喧嘩したあといつの間にか
転校していってしまった、O倉?もしくはI間?
ともあれ、懐かしいね、元気かー?
こないだニュー東の前通ったら眼鏡屋になってて
なんだか寂しくなったよw

メアド晒すんで、よかったらメール下さい
どうも他の皆様、スレの私物化、大変スマソ.....(´Д`;)
今度は普通のカキコしに、晦日あたりにやってきます

429 :NAME OVER:02/12/27 18:43 ID:???
ワシも雷龍2やりたいわけだが。

今はゲーセンに入ってるラグナロクで地面撃ちまくってます。
180万が見えない。

430 ::02/12/27 19:58 ID:???
自分は一面183万見えましたが。
全国TOP、更新したら誰か祝ってやってください。

431 :NAME OVER:02/12/28 12:41 ID:jq5igsp0
やはり一面はボンバー全部撃って死ぬのですか

432 :429:02/12/29 01:26 ID:???
上手く潜れないんだよね、弱いって言われる始末。
最初から4発当てて、エクステンド逃して、それでも180万が見えないё!

433 ::02/12/29 07:41 ID:???
えーと、開始直後に2機潰します。<下とシンクロ連射ショット押しっぱ
で、それから適当にパワーアップアイテム(R+PとM+R)回収後に地面に貼り
ついてから前後移動のみでいけば(背景はボンバーで抜ける)良いかと。
20万のエクステンドとスコアが67万位の時の場面と80万のエクステンド
時くらいしか上に移動しません。他は全て地面スレスレで打ち込みましょう。
潜るには左+下の入力をシンクロ連射させたボタンがあると便利ですよん。

あ、2面のムカデの下の潜り方も法則がようやく解明されました。

434 :NAME OVER:02/12/29 15:50 ID:???
レバーのシンクロってアリだっけ?ラグナロクは例外?

435 :NAME OVER:02/12/29 20:50 ID:???
ラグナロクは94年の秋だからOKでしょ。

436 :NAME OVER:02/12/29 23:54 ID:???
>435
疎くてスマヌ。ラグナロク好きだよ。自家製CD作ってニヤニヤしています。

437 :429:02/12/30 04:18 ID:???
>そ
一緒ですな。シンクロ連のボタンはこちらには無いですが。
つーかエクステンド取らなきゃ、もっと点が上がるんでは?
ムカデの潜り方は体が覚えているので、法則性とかあると思うんですが意識はしてないっす。


438 ::02/12/30 07:21 ID:???
>>429
エクステンド無視したら1面184万くらいに伸びそうなんだけど
トータルで見ると損しているので別に取ってもいいと思う。
あとはザコヘリ、アイテムキャリアーの遅回しで時間を稼いで
撃ち込むというのも見逃せません。ミサイルの連打タイミングとか。

現在の予選の点効率 1面182 2面255 3面338 4面425

439 :429:02/12/31 22:59 ID:???
なるほろ、遅回しか。
気にしてなかったなぁ。

440 :さんたるる ◆4WSntrru7w :03/01/02 23:06 ID:???
晦日に間に合わず、謹賀新年カキコになりました
本年もよろしくです

>>384
80年代の洋/邦楽、ゲームの影響は多分にあると
思いますが、枚挙に遑がないので、何か挙げて
貰えたら、わかる範囲でコメントできるかもです

>>385-390
w

>>391
数ドットの職人芸ですね
そういえば初めてラッシュ&クラッシュのOPを
見た時は感動したなあ、NMKじゃないけど

>>392-393
たけしの挑戦状?

>>394-395
独特のアタック感が好きです

>>396-397
フォローどうも

>>399-402
次回が楽しみですね

>>404
現在は非ゲームのプログラマをされてる模様


441 :さんたるる ◆4WSntrru7w :03/01/02 23:07 ID:???
>>405
かわうそは、会社の昼休みによく画面前方に
張付いて遊んでました
あと、湾岸の森林伐採稼ぎにはビビりました

>>408
関係者の方、どなたかいませんかー

>>409
ストーリー他、情報提供感謝です
なんかカコイイですね

>>410
>>412
ロケテストの結果、難度が上がってしまったと
いう話を聞いたことがあります
そういうゲーム、NMKには沢山あったり
永パもあったり

>>411
そんな大胆な
思い出しましたが、FM音源を載せずに
BGMの最初の何秒かを丸録りしてADPCMだけで
垂れ流してた、ナメくさった雷龍もありました

>>413
結構、運に左右されたような記憶が

>>415
どこかに残っているといいですね

442 :さんたるる ◆4WSntrru7w :03/01/02 23:08 ID:???
>>418-422
肉取得音がUPLぽい、って
言わんとされる事は物凄く伝わってきます
阿修羅の章辺りから脈々と続いた、アノ音ですよね
どうにもサイキックが原点な気がしてならない…
とかいって、全然違ってたりして

>>423-424
意外と、麻雀作っていたんですね

>>425
ブブトンって、♪ぶっぶぶーってヤシですか?

>>427
最近はさすがに見かけませんね
昔は神保町の某店で上手な人を見かけたものです

>>429-439
ラグナロクの稼ぎの話ですか
レベル高すぎて何もコメントできませんが、
読んでいて楽しいです


443 :NAME OVER:03/01/03 15:19 ID:???
あけましておめでとうございます。
レスありがとうです。ノレノレ様。
今年もお仕事頑張ってください。

444 :NAME OVER:03/01/03 15:21 ID:???
>>440
んでわ、サ先生はメタリカは何枚目のアルバムが一番好きですか?
僕は2,3あたりが熱烈に好きで、授業をサボって友達と聞いたり。
大O生の緋×の曲は一瞬Fight fire with fireかと思いますた。

今年もサ先生の曲が無いと生きていけません。

445 :さんたるる ◆4WSntrru7w :03/01/04 00:52 ID:???
>>443
ありがとうございます
去年より頑張れるよう頑張りたいです

>>444
どれも好きですが、やはり同じく2,3が好きです
3rdのCliffの"Bass solo take#1"で泣きます
余談ですが、昔出たSPAWNのアルバムで"For Whom..."
をDJ Spookyがremixしたのを聴いた時は、
最初こそ大いにワロタけど、実にカコイイと思いました


446 :さんたるる ◆4WSntrru7w :03/01/04 01:00 ID:???
ふと思い出したけど、↑のアルバムでKirkとOrbitalの
"Satan"って曲、「さいたまさいたま」って聴こえなくも
ないナー、なんて下らん話題スマソ


447 :NAME OVER:03/01/04 10:20 ID:???
418ですが
お返事ありがとうございます。
サボテンボンバーズちょっと前までバイト先で稼動させてました。
今後のご活躍をお祈りいたします、ありがとう。

>言わんとしてる事
おっしゃる通り阿修羅の章辺りからの例の音です。(^^;

448 :NAME OVER:03/01/07 14:02 ID:???
ぽすっ

449 :山崎渉:03/01/10 03:51 ID:???
(^^)

450 :山崎渉:03/01/10 16:12 ID:???
(^^)

451 :NAME OVER:03/01/12 17:05 ID:???
龍騎のOPのAlive a lifeって、イントロが妙にるるさんライクな気がする。

452 :NAME OVER:03/01/13 02:12 ID:???
さんたろ様、差し支えなければ湾岸戦争の曲名を教えてください。
ラグナロクにはしっかり曲名ありますし、湾岸もあるはずですよね?

453 :NAME OVER:03/01/13 22:41 ID:???
はちゃめちゃファイターの4ボスがどうにもならないのですが、
どなたか攻略法を伝授して頂けるとありがたいです。

攻略はスレ違いかもしれませんが、ご容赦下さい。


454 :NAME OVER:03/01/17 02:27 ID:???
>>453
画面右に張り付く(w

455 :NAME OVER:03/01/17 19:50 ID:???
>>453
うろ覚えだが
常にアルマジロだけを撃つ高さに合わせて(戦車には当てない)
◎アルマジロが戦車に乗ってるときは狙ってくる弾を避ける
◎アルマジロがジャンプしてきたらそのまま撃つか前後に動いてくぐる
 高さがあってれば弾には当たらない
◎戦車が左に来るタイミングを覚えて右へ
 のんびり張り付いたりちょっと避けたりしながら右に戻ってくるのを待つ
覚えりゃ勝てるボスだった筈。

ちなみにこのボス、2周目だと時間切れまで全力で撃ちこんでも硬すぎて倒せず
自爆まで付き合わされますwもうアホかと。


456 :453:03/01/18 00:05 ID:???
攻略ありがとうございました。早速、試してみます。

457 :サボ・ミロシェビッチ:03/01/21 15:23 ID:???
ふとした疑問なんですが
「サボテンボンバーズ」は4方向レバーのゲーム
(8方向の方がはるかに楽だけど(笑))ですが、
レバーの「上」って何か使いましたっけ?
そんなこと気にするのは俺くらいなのか?
しかし、いいゲームだ。特にうにうにと動くわんぴとつうぴが気持ちイイ(AA略)

458 :NAME OVER:03/01/22 01:06 ID:???
>>457
上がないと、ネームが入れできません。(クスッ

459 :サボ・ミロシェビッチ:03/01/23 20:24 ID:???
それだあ!
水芸やお花を最大限に楽しむためにあるんね。
しかし、笑われてしまったと…(恥)。

あとは、ノミにも萌え。

460 :NAME OVER:03/01/25 18:20 ID:qg0Uk8v2
>>457
大昔のコンパネレバーって4方向しか入んなかったんだけど、
おじいちゃんとかがやってるゲーセンがそれを知らずに新しく8方向対応の
ゲームを従来の筐体にいれたもんだから「難易度が高いぞー(藁)」な罠。



461 :山崎渉:03/01/27 21:41 ID:???
(*^^*)

462 :サボ・ミロシェビッチ:03/01/28 12:16 ID:???
なんか俺がスレの流れを止めたのか!?
とりあえず、曲がいいものが多いNMKゲーム。
って、単に俺のできる難易度のものがサボ・くらいなのだが。
中ではガンネイルの曲が好き〜。バキバキベース最高〜。

463 :サボ・ミロシェビッチ:03/01/30 23:33 ID:???
キャラクターものがやっぱり好きだなあ。
サボンバにぶたさん!
あと曲もゲームもいいサイキック5。
デモ曲と女のコのテーマが好きだあ。


464 :NAME OVER:03/02/01 13:52 ID:???
>>463
サイキック5のゲームオーバーの曲が
好き好き好き好き好き好き好き大好き

465 :NAME OVER:03/02/01 23:35 ID:???
NMKのゲームはサントラがほとんど出なかった罠。
ゲームサウンドジャレコとか天聖龍とかのジャレコ販売のものくらいだったっけ…

サイトロソがセガの未CD化音源を出すらしいけど、NMKのもどうにかしてもらえんかねぇ。
ただ現在のNMKの版権がどこにあるかは知らんけど…

466 :NAME OVER:03/02/02 00:00 ID:???
>>465
NMKトレーディングが持ってると思われ>版権

467 :NAME OVER:03/02/04 02:18 ID:Vgf1UfUN
>>465
どうやら、坂本氏の曲が載るらしい。やべー買っちゃいそう。

468 :NAME OVER:03/02/04 03:22 ID:???
>>467
まさかワンダーボーイシリーズが来るのか!?
だとしたらサイトロングッジョブだ!

お約束だがソース希望。
dかつソースとかのURLは禁止ね。

469 :NAME OVER:03/02/04 03:53 ID:???
>>467
うおー来ますか〜!?
やっと・・・ううぅ。

470 :NAME OVER:03/02/05 21:21 ID:???
雷龍2であった、画面上の文字を打てるというシステム。
当時消4だった漏れにはかなりの衝撃がありますた。
ゲームこそは2.3面で糸冬わってたと思いますが…

そして昨年大学生になり、20円ゲーセンで改めて見かけたときに、
タイトルこそ忘れてましたが「文字を打てる」のを確認した瞬間、
1発で理解しますた。当時の様子とか(ワラ)色々よみがえりますた。

素晴らしいシステムをありがとう、NMK。


NMKの作品、リスト見たけど雷龍2しかやったことねえYO!
あと○年早く生まれていればッ…!!

471 :NAME OVER:03/02/06 04:27 ID:???
>>470
ちゃんと5まんてん取ろうね

472 :NAME OVER:03/02/07 02:11 ID:???
>>468
http://www.shintan.com/cgi-bin/news.cgi

473 :NAME OVER:03/02/07 03:47 ID:???
>>472
こりゃマジみたいですな
Vol.2だけ買うかな…

474 :NAME OVER:03/02/08 22:57 ID:???
文字破壊できるのって獣王記が最初じゃなかったっけ?
それかゲー天か

475 :NAME OVER:03/02/08 23:52 ID:???
>>474
ずいぶん時代に開きがあるな
NMKではラピッドヒーローとかも壊せたっけ?

476 :NAME OVER:03/02/09 01:20 ID:???
ハレーズコメットは?

477 :NAME OVER:03/02/09 08:20 ID:Z2VDMh9f
ハリケンジャーが終わってしまいましたがノレノレ様的に音楽で表現すると
どんな感じでしょうか

なんつったりして

478 :NAME OVER:03/02/09 21:37 ID:???
>>474
スターフォースじゃないの?




…逝ってきます。

479 :NAME OVER:03/02/11 01:06 ID:KEDEKnLR
http://sweep.co.jp/new_works/
大往生のサントラ出るっぽい?

480 :NAME OVER:03/02/11 01:20 ID:???
>>479
ターゲット見れ

481 :NAME OVER:03/02/11 01:22 ID:???
アレンジ担当したからリストしただけじゃないの?そりゃ出てほしいが…
スレ違い

482 :NAME OVER:03/02/13 11:53 ID:???
>>475
ラピッドヒーローは無理
字体は似ているけどね

483 :NAME OVER:03/02/14 04:21 ID:GEDH9p3k
>>478
NMKスレなんだから アーガス って言っ・・・




ごめん

484 :ほえ ◆ClHOE/CXSI :03/02/14 10:06 ID:???
スレ違い承知で、我慢出来ずにここに書かせて頂きます…

『デザエモン+』コンテスト大賞作品【影狼】、さんたるる氏の音最高です。あれは大賞を本気で狙って制作したのでしょうか!?


485 :NAME OVER:03/02/15 02:15 ID:???
近頃、音楽に驚かされることがなく寂しい思いをしているのですが
お三方がお勧めする、聴けやゴルァはなんですか?


486 :NAME OVER:03/02/15 02:32 ID:???
リビット

487 :NAME OVER:03/02/15 02:52 ID:???
>>484
デザエモンにさんたるる氏の曲が?
そりゃ初耳だす。


ん?ほえさん・・・?


・・・ひょっとして社員の方スか?

488 :NAME OVER:03/02/15 02:55 ID:???
ttp://aya.ath.cx/xacs/html/db/gaiaseed.html
これお薦め。

489 :NAME OVER:03/02/15 03:04 ID:???
最近のゲームの曲にはシャレた名前が多いんだな。
最近はこっちまで恥ずかしくなってくるネーミングが多いね。
昔は名も無いサウンドに耳を傾けるアウトローな所に楽しみもあったのだが。

490 :NAME OVER:03/02/15 17:05 ID:???
使ってるサンプルがちょっとなぁ < ガイアシード
せめてアインハンダーくらいやれよと

491 :NAME OVER:03/02/15 17:40 ID:???
藻前ら禿しく鼬飼い

492 :NAME OVER:03/02/15 18:43 ID:j1r2xKi8
でじこみ営業中の曲スキスキです。

493 :キンカン:03/02/16 22:42 ID:???
流れをさえぎって申し訳ないが、現役ぶたさんプレーヤーです。
学生のころはゲセンで弟と、現在は家庭で子どもと(例のソフトで)興じています。
もうね、熱いですよ。四半世紀もゲーマーやってますけどね。ベストですよ。
バランスもいいし、楽しめる要素すごく多いですね。
細かいハナシ抜きで、まずはぶたさんを作ってくれたNMKにこの場を借りて感謝です。

494 :NAME OVER:03/02/17 15:37 ID:???
げ、ここNMKスレじゃないか…
ゴメンスレ間違えた

俺は雷龍2が大好きなわけだが。
1はムズくてヘコんだけど2はなんとかついてゆけた。


495 :NAME OVER:03/02/17 18:33 ID:???
>>493
JALECOに先見の明があれば、
NMKに更なる野望があれば、
ボンバーマンになりえたかもしれないぶたさん。

ちょっと誉めすぎか。

496 :NAME OVER:03/02/17 23:40 ID:???
スーチーパイにぶたさんのパチモンが収録されてたけどな。

497 :NAME OVER:03/02/20 20:09 ID:???
>>474
ASOは?

498 :NAME OVER:03/02/23 18:01 ID:Np+apDP2
>>496
何のスーチーパイでふか?

499 :NAME OVER:03/02/24 00:16 ID:???
バルトリックの8面!
もう何やっても駄目だ。?パネル空けられん。オプションが保てん。
唯一の休憩ポイントが中ボスだし。
しかもラスボスは何だよ。通常弾だけで早すぎて既に近づけないよ。
近づいて殺されるの繰り返しかよ。
3周目見たいよ。お願いだ見せてくれ。

500 :NAME OVER:03/02/24 12:49 ID:???
500!

501 :NAME OVER:03/02/27 12:33 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034877059/101
マジ?

502 :NAME OVER:03/02/28 02:07 ID:???
>>501
ワロタ

503 :NAME OVER:03/03/06 16:38 ID:ShpBMojF
アヘ

504 :さんたるる ◆4WSntrru7w :03/03/11 04:12 ID:???
ちょっと一段落しまして、煤払いにまいりました

>>447
やはり

>>448
ナイストス

>>451
TVで聴こうとしたら、龍騎は終わって555に

>>452
メモを発掘
ステージセレクト、ステージ間デモ、ステージクリア
ランキング、ゲームオーバー、タイトルデモ
救助任務、追跡任務、破壊任務、夜間任務、最終地点
リアクションBGM A,B,C,D,E,F,G,H
グッドエンディング、バッドエンディング
うーん、曲名とは言えないかも
メモの日付は、東京を襲ったあの悪夢の事件の
3日後になってました あれからもう8年ですか…

>>453-456
453さん倒せましたか?
もうパターンを忘れましたが、アルマジロが画面左で
跳ねてる間は画面右に張付いて点を稼いでた気が
記憶違いかな

>>457-460
ワロタ


505 :さんたるる ◆4WSntrru7w :03/03/11 04:13 ID:???
>>462-464
同意

>>465-469
>>472-473
NMKゲームの版権って、どうなんでしょうね
今になってワンダーボーイシリーズがCD化されるのも
凄い話ですね 僕はモンスターランドの曲が好きです

>>470-471
>>474-476
>>482
>>497
こういう話題だと活発になるのがレゲー板っぽいw
ハレーズコメットは、自機を重ねると文字を消せて
"DON'T ERASE!"とか出てきたような
あと、爆裂ブレイカーでも字を壊せたような
なにぶん、うろ憶えなので間違ってたらスマソ
雷龍2のスタッフロールは、皆の名前を撃つのに
何か後ろめたさを感じつつも、バリバリ撃ちました

>>477
観た事なかったです

>>478
>>483



506 :さんたるる ◆4WSntrru7w :03/03/11 04:13 ID:???
>>484
>>487
懐かしい 影狼の作者さんに「デザエモン楽しいよ」
と誘われて遊んでいるうちに作ったものなので、
大賞どころか応募するとも思ってませんでした
どんな曲だったかもう忘れましたが、屋敷の曲と
ボス2曲が僕だったと思います
で、他の良い曲は全て、作者さんが作った曲です
影狼は、緻密な作りながらもゲーム全体に作者さんの
個性が炸裂していて、大好きです

>>485-486
?

>>488-491
懐かしい ガイアシード、背景が張りぼてだったり
演出が謎めいてました
アインハンダーはむちゃくちゃ好きです
好きなボスは、ドラッヘ

>>492
うれしいです

>>493-496
>>498
ぶたさんは、これぞゲーム!って感じで
ゲームらしさが滲み出ていて、凄く好きです
近年はめっきり減りましたねこの手のは …寂しい


507 :さんたるる ◆4WSntrru7w :03/03/11 04:14 ID:???
>>499
話題の次元が高すぎてついていけませんが、
どうか頑張って下さい
昔、某誌の攻略が「気合でぬけて下さい」と書いてた
そういうレベルと変わらない声援ですが…

>>500
このスレもマターリペースでここまできましたか

>>501-502
w どなたでしょう、ご降臨きぼんぬ>元社員

>>503
アヘウヒハ


508 :NAME OVER:03/03/11 06:06 ID:???
プライズ機やエレメカのサウンドは、
まずCD化されないので自前録音です。
ナムコのエレメカ大百科くらいしか存在しない。
志村けんのバカ殿様とかは
地方のデパートの屋上に行けばまだあるかな?

509 :罰帝 ◆Jgbaddyxeg :03/03/13 08:01 ID:???
坂本さんのインタビューが公開されました。
まさか「センジョウ」まで氏の作品だったと知り、
驚きと同時に納得です。↓
ttp://www.webcity.jp/gs/tsubo018.msp

>>508
そうですね。エレメカもゲーム音楽の歴史として
もっと保存しる!という感じですが、一般的には
アルバムとしての需要がないんでしょうね・・・。

こういう感じで↓他社も音素材を公開して欲しいトコロです。
ttp://www.konami.co.jp/gm/medal/

510 :NAME OVER:03/03/13 19:37 ID:???
こういう会社が製品として出したものを、
一概に作品と呼ぶのはいかがなものかと昔から感じる。
他の分野と比べて書籍とか音楽とかそういうの多いよね。


511 :NAME OVER:03/03/14 01:34 ID:???
>>509
香ばしいGMM幹部は(・∀・)カエレ!!
http://music.2ch.net/test/read.cgi/asong/1041400950/


512 :NAME OVER:03/03/14 09:20 ID:???
>>510
つまり君は商業芸術は芸術ではない、という立場なわけかね

513 :NAME OVER:03/03/14 09:35 ID:???
NMKの作品

という言葉がおかしいということでは無いのか?
それなら漏れも賛同する。人格の無い存在に一次的に帰属する「作品」って何?

作品ありき=表現者(人格)ありき

という対応があるのが芸術なのではないかと思う。
ゲームの場合、作品にあたるのは個々のスタッフが担った部分であって、そこでは
表現者と作品といった関係が成り立っているように思う。作品が自立していないという
指摘もあるだろうが。

つまりゲームというのは、色々な芸術家の作品を集めた美術館の展覧会のようなもので
展覧会そのものは作品じゃないと。メーカーは美術館であると。
そんな解釈はどうよ?

514 :NAME OVER:03/03/14 10:30 ID:???
>>512
まあ芸術って言っても色々な解釈があるからなあ・・・
あぶないんだよね。中途半端な力量のくせにアーティスト気取りで
自分の事をクリエイターって思ってる連中は。ロクなもの作らないから。
ビデオゲームはあくまでリクレーションであるべきだと自分は考えてる。
とは言え物が売れりゃ芸術だろうが何だろうがオールOKなのが企業って物なんだよ。

515 :NAME OVER:03/03/14 14:08 ID:???
>>515
それも道理
映画との比較についてはどうよ?

516 :NAME OVER:03/03/14 20:12 ID:???
力量のある方達いいもの作って下さい。

517 :NAME OVER:03/03/17 02:47 ID:???
NMKの製品という事でひとつ。

518 :NAME OVER:03/03/18 01:43 ID:???
NMKってマイナーなメーカーだったな。

519 :NAME OVER:03/03/19 11:23 ID:wZpNCivU
作った本人が作品って言うんならそりゃ作品だ。
それを触った人間が作品って言うんならそれは作品なのだろう。
むしろ「自分の創るモノは作品だ!」っていう
心情で取り組んでいただいた方がいいのができるんでないか?
作品の名に恥じぬって意味でね。

でもね、近頃の製作側の若い奴らはタチ悪いのが多いよ。
昔の若い奴は尻叩きゃ嫌々でもちゃんとそれなりに仕事したもんだが、
最近の奴らは「痛い!」とか言い返してくるからな〜
そんな奴らの作ったモノは作品など大それた呼び方には相応しくないな。
無論ここの元NMKの方々は違うんでしょうけどね。
これからもいい仕事して下さい。

520 :NAME OVER:03/03/20 02:22 ID:???
NMKの人たちの中で、新たに会社を興そうという人はいなかったのですか?

521 :NAME OVER:03/03/21 11:43 ID:???
☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 湾岸戦争2まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/


522 :NAME OVER:03/03/22 03:34 ID:???
キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
ttp://www.ab.cyberhome.ne.jp/~manabu/san/

523 :NAME OVER:03/03/22 20:49 ID:???
>>512
>むしろ「自分の創るモノは作品だ!」っていう心情で

作品云々はプレーヤーが判断する事だから
そこんとこ緩くしとかないと長生きしづらいかもね
作った本人が楽しめるかどうかはとても大切ですが

>近頃の製作側の若い奴らはタチ悪いのが多いよ

創造力が無いくせにそっち方面のプライドが高いんだよね
そいつらを歯車としてうまく回すのがディレクタの仕事





524 :NAME OVER:03/03/26 22:35 ID:???
hoshu

525 :NAME OVER:03/03/27 22:58 ID:R4B94mVW
サボテンボンバーズって隔しコマンド多すぎだよな。
小冊子にいくらか載っていたが

526 :NAME OVER:03/03/28 01:09 ID:P5R5i0Fo
ビューポイントはNMK開発って聞いたけどリストに無いわん

527 :NAME OVER:03/03/28 04:44 ID:???
ビューポイントはNMK開発じゃないからリストにあるわけないわん

528 :NAME OVER:03/03/28 10:41 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1030770485/
ビューポイントスレにご案内わん

529 :NAME OVER:03/03/29 17:46 ID:???
Y田部長って今何してるかわかります?

530 :NAME OVER:03/03/29 17:52 ID:???
>494
雷龍2は本当はサンダードラゴンじゃありません


531 :NAME OVER:03/03/30 06:39 ID:???
さんたるるスレが落ちちゃったわん

532 :NAME OVER:03/04/03 05:05 ID:GrSyQaI5
雲海の曲だけなしてあんなにカコイイんだろ。P-47。

533 :NAME OVER:03/04/05 01:45 ID:???
でじコミュuniverse blueソクーリキタ──────(゚∀゚)──────!!!!

534 :NAME OVER:03/04/05 02:36 ID:???
>>533
いきなり何のことかと思ったよ。
…まあ何度聴いてもいい感じにそっくりだとは思うが(w

この調子でもう少し増やしてホスィとか欲張ってみたり

535 :NAME OVER:03/04/06 01:55 ID:ENCLPJy6
>>533
正直ゲームはよくわからんけど、
曲は良いですね。

536 :NAME OVER:03/04/11 22:46 ID:WI/iSh8T
>>505
>NMKゲームの版権って、どうなんでしょうね

ほとんどは元の発売元がそのまま持っていると思います。
たとえばJALECOのものは、それを引き継いだPCCWJが持ってる筈。

でもNMKが自社の名前で発売したものや、UPLなどつぶれた会社のものは
どうなってるんでしょうね。(すごい気になる・・・)

537 :NAME OVER:03/04/12 05:13 ID:???
>>536
いや、それはわかりきってることでしょう
他社名義のものでなく「NMKゲームの版権」を言ってるんでそ>>505


538 :NAME OVER:03/04/15 00:13 ID:LqHe6Pcl
>>537

あ、
他の会社の名義でリリースされたものでも、工業所有権、著作権等の無体財産権を
売上の取り分に応じて、企画・開発元、と製作会社(発売元)で分割所持する
場合がこの業界ではあるので、一応、NMK関係のリリース元がどのような慣例で
やっていたか、思い出して説明しました。(関係者です)

539 :537:03/04/15 07:26 ID:???
>>538
そうでしたか、それはつまらないツッコミをいれてしまい
もうしわけなし..............

540 :山崎渉:03/04/17 15:34 ID:???
(^^)

541 :NAME OVER:03/04/19 03:19 ID:???
NMKとの初めての出会いは天聖龍・・・
3面、やたらとノリノリなBGMに合わせてバズーカ連射してくるドムに
「こいつ本気や・・・」と子供ながら恐怖したのを憶えています(w

BGMで一番記憶に残ってるのはやっぱり4面(w
もう数え切れん位タックル食らいましたわ(藁
未だノーミスで4面越せない罠。

542 :山崎渉:03/04/20 03:09 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

543 :NAME OVER:03/04/20 03:17 ID:rctKdyYk
GBAぶたさんってダメですか…
GBAサイキック5もいいなあ…

544 :動画直リン:03/04/20 03:22 ID:tENWqmB8
http://www.agemasukudasai.com/movie/

545 :山崎渉:03/04/20 06:35 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

546 :NAME OVER:03/04/25 11:24 ID:???
ラグナロクの最終面のおばさんの幽霊みたいな人は何言ってるのでつか?( ゚д゚)

547 :NAME OVER:03/04/25 16:23 ID:???
ぎゃあああ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

548 :NAME OVER:03/05/01 02:57 ID:???
保守

549 :NAME OVER:03/05/04 01:38 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051114565/142-143

142 名前:ゲームセンター名無し メール:sage 投稿日:03/04/30 23:49 ID:???
サントラは出ないのかな…
サウンドテストは曲ちょっとしか聴けないらしいし…

よく知らんがエミュでできるようになればなんとかなるのかのう

143 名前:ゲームセンター名無し メール:sage 投稿日:03/04/30 23:54 ID:???
>>142
大丈夫だ。音楽はそのうち…とだけ言っておく。
エミュネタは放置させてもらう。すまん

550 :NAME OVER:03/05/05 01:50 ID:???
サントラに期待しろ、ということか?

551 :NAME OVER:03/05/05 04:18 ID:???
今 最終面の曲を聴いてますが何か?

552 :NAME OVER:03/05/05 17:00 ID:???
非公式なものはさておき

553 :NAME OVER:03/05/09 01:50 ID:???
>サボテンボンバーズって隔しコマンド多すぎだよな。
>小冊子にいくらか載っていたが

どっかに攻略ページないですか?
これおもしろいね

554 :NAME OVER:03/05/09 01:52 ID:???
アーガスもいまやってますがコツがよくわからない・・・

着陸だけは100%できるようになったw

555 :NAME OVER:03/05/09 02:59 ID:???
555

556 :NAME OVER:03/05/12 17:27 ID:???
変身っ!

557 :NAME OVER:03/05/13 16:42 ID:???
じゃじゃ丸忍法帖
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1052064806/l50

558 :NAME OVER:03/05/13 17:28 ID:???
ラグナロクはそれなりに見るけど雷龍2ねー。

559 :NAME OVER:03/05/14 23:48 ID:???
今、新宿のモアに「ラグナロク」「雷龍2」が動いていますよ。

560 :NAME OVER:03/05/20 20:51 ID:QDfSm9Ev
アヒョ

561 :NAME OVER:03/05/21 04:33 ID:???
N

562 :NAME OVER:03/05/21 07:13 ID:???
i

563 :NAME OVER:03/05/22 01:48 ID:9asz/hpy
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1051114565/702

702 :ゲーセン横丁 :03/05/22 01:09 ID:???
完全限定!!
オリジナルサウンドトラック
(C)2002 CAVE CO.,LTD.
お待たせしました!
皆様からの熱いご要望により、
「怒首領蜂大往生」
「ケツイ 〜絆地獄たち〜」
のカップリングCDが遂に発売決定です!
さんたるる氏自身によるオリジナル音源のステレオ化はもちろん、
崎元仁氏ほか豪華アレンジャー陣による「ケツイ」のアレンジバージョンも同時収録!

564 :NAME OVER:03/05/22 01:50 ID:???
GMのツボ さんたるる氏キター
ttp://www.webcity.jp/gs/tsubo026.msp

565 :山崎渉:03/05/22 03:48 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

566 :NAME OVER:03/05/23 00:38 ID:???
>>564
アルュメでバイトってなんですか?

567 :NAME OVER:03/05/23 02:40 ID:???
>>566
俺も気になったので想像してみることにした。

1 レゾンの音楽制作
2 ジンジンジップのテストプレイヤー
3 ブランディアのモデル
4 受付嬢


568 :NAME OVER:03/05/23 02:59 ID:???
>>567
4でFA

569 :NAME OVER:03/05/23 03:28 ID:???
SDガンダム・ネオバトリングの中の人

570 :NAME OVER:03/05/23 03:59 ID:???
>>567
うむ、間違いなく4だな。

571 :NAME OVER:03/05/24 09:01 ID:???
>>570
どれも外れだよ
絵描きしてたからね

572 :NAME OVER:03/05/24 09:31 ID:???
ナメック?

573 :NAME OVER:03/05/24 09:54 ID:???
5 受付野郎

574 :NAME OVER:03/05/24 11:53 ID:???
6 受付小町

>>571
関係者でつか?

575 :NAME OVER:03/05/24 14:39 ID:???
ドト打ちやってたんじゃなかたけ

576 :NAME OVER:03/05/24 22:41 ID:???
曲も書いたけど世には出てないとか

577 :山崎渉:03/05/28 12:31 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

578 :NAME OVER:03/05/30 01:26 ID:???
ブランディアやろ

579 :NAME OVER:03/05/30 05:51 ID:???
今更ですが
>>452で ラグナロクの曲は曲名がある みたいなこと書いてありますが
どこかで曲名でましたっけ?

580 :NAME OVER:03/05/30 18:10 ID:???
>>579
これか?

B source title [ OPR : Operation RAGNAROK (作戦名ラグナロク) ]
PCB Can't Wait 30sec.クレジット投入後
Konstruktion機体セレクト、ステージ間デモ
Shootaholic (shockout MIX)1面、6面
Universe Blue (yueez MIX)2面、5面
Bionic Life (hangup MIX) 3面、7面
Asteroid Circus (leprosy MIX)4面
Termination 4U (lunatic MIX)ボス
Valkylie (she likes Gabber MIX) 8面〜最終ボス
O.P.R タイトル、エンディング
Game Overゲームオーバー


581 :NAME OVER:03/05/31 17:39 ID:???
そういえばラグナロクって使いまわしの曲がダブって内部にエントリーされてますが
あれって全面違う曲を作る予定だったなごりなんでしょうかね?

582 :NAME OVER:03/06/02 22:52 ID:XpZS5+lq
「ケツイ」サントラ予約開始
http://www.cave.co.jp/arcade/soundtrack/sound_index.html

さんたるるファンは買え!!

583 :NAME OVER:03/06/03 18:34 ID:???
ゲーセン横町会員のみ、二日からの先行予約
一般予約は11日から

…先行予約だけで売り切れる悪寒

584 :NAME OVER:03/06/03 23:11 ID:???
一応一般予約分に向けてある程度は確保しておくそうだが…
そもそも3000枚って少なくないか、と小一時間

585 :NAME OVER:03/06/04 01:51 ID:???
3000枚?
だめじゃん!

ムカついた、CAVEに火つけてくるわ









とか書いたら通報されるんでつかやっぱ?

586 :NAME OVER:03/06/10 23:24 ID:???
「ケツイ」サントラ発売記念age

587 :NAME OVER:03/06/11 17:23 ID:???
sizlla様もケツイサントラに参加してたage

588 :NAME OVER:03/06/11 18:07 ID:???
俺的には結構3000枚は妥当な数字じゃないだろうかと思っているsage

589 :NAME OVER:03/06/11 23:11 ID:???
3000じゃ絶対足りねーとか思ってたんだが意外とそうでもなかったのか。
嬉しくもあり寂しくもあり

590 :NAME OVER:03/06/12 00:37 ID:???
問屋通して全国的に流通してるシューティングゲームが1万本行かないのに
自社ページだけで販売する音楽CDが3000なんて簡単に売れる数じゃないよ

591 :NAME OVER:03/06/12 07:42 ID:???
>590
ここを100回よめ
ttp://www.cave.co.jp/arcade/soundtrack/sound_index.html

592 :NAME OVER:03/06/12 08:33 ID:???
半月後にヤフオクにあふれまくったりしてな(w

593 :NAME OVER:03/06/12 22:43 ID:???
>>588
買えなかった俺に謝りなさいsage

594 :590:03/06/14 01:12 ID:???
>>591
( ; ゚_ゝ゚) フ、フーン

595 :NAME OVER:03/06/14 14:50 ID:???
転売房が買いあさったと思われ

596 :NAME OVER:03/06/14 23:59 ID:???
>>590
アーケードの場合は、1万本売れたからといって1万人がPLAYしているとは限らない

597 :591:03/06/15 04:16 ID:???
>595
その可能性はあるがその割には出品少ないんじゃない?
昔出たスキームって言うゲームのCDはゲーム本体よりも多く売れたらしい

598 :NAME OVER:03/06/15 15:17 ID:???
アーケードで1万もいったら、大騒ぎだと思うが
いまどき縦シューだったら1000で大ヒットだろ

599 :SIZ ◆SWYMSpyKrg :03/06/16 12:54 ID:???
祝サントラご発売!>さんたるるさん
ということで久しぶりに来てみました。

>>591
と思ったらもう完売なのか。出遅れた。

ところでサントラの本スレってあるの?

600 :NAME OVER:03/06/16 13:15 ID:???
 さ ん た る る た ん 総 合 ス レ ッ ド 
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1033918532/

このスレは落ちてしまったし…

601 :NAME OVER:03/06/16 18:52 ID:???
正直驚いたなあ。
でも、これなら一般流通で十分やっていけただろうけど
そうだとするとこんなに数でなかったりして……。

602 :NAME OVER:03/06/16 19:17 ID:???
欲しいの?
nyでまいてやろうか?

603 :NAME OVER:03/06/16 19:39 ID:???
SNKの間違いじゃないの?

604 :NAME OVER:03/06/16 19:48 ID:???
>>599
こちらです。

【ボル魏主】CAVE総合スレ【小野グラッチェ城】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1052109786/l50

【821は】ケツイ 絆地獄たち その7【蜂神】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055315499/l50

605 :NAME OVER:03/06/16 21:55 ID:???
NMKゲームを語れる人間は少なくなっているのかな…

606 :NAME OVER:03/06/16 22:01 ID:???
>>599
>>604
CAVE総合スレでは、それほど話題になってなくて
むしろケツイスレで活気づいてますね

607 :SIZ ◆SWYMSpyKrg :03/06/16 23:33 ID:???
>>604,606
ありがとね。

現物は入手してましたのでご心配なく。

608 :NAME OVER:03/06/18 01:02 ID:???
>>607
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055315499/401
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055315499/554
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055315499/556
(・∀・)ニヤニヤ

609 :SIZ ◆SWYMSpyKrg :03/06/18 01:43 ID:???
>>608
行ったら終わってたんで次スレたててきた。
誉めて貰ったお礼といっちゃあなんですが。
それではおやすみなさい。

610 :NAME OVER:03/06/18 02:45 ID:???
神のスレ立てワラタ


611 :NAME OVER:03/06/18 03:13 ID:???
サンダードラゴン2の声は誰の声でつか? さんたるる氏?


612 :NAME OVER:03/06/18 04:25 ID:???
上京するたびニュー新橋ビルへ行ってサボテンボンバーズをやりますが何か

613 :NAME OVER:03/06/18 13:20 ID:???
ガッデーム

614 :NAME OVER:03/06/27 22:48 ID:???
posi

615 :NAME OVER:03/07/02 03:29 ID:???
保守

616 :捕手:03/07/02 20:55 ID:???
捕手

617 :LAST CHANCE:03/07/06 02:30 ID:???
怒首領蜂 大往生・ケツイ〜絆地獄たち〜オリジナルサウンドトラック

■再販のお知らせ■
現在「怒首領蜂大往生/ケツイ」サントラCDは予定数完売につき販売を終了させて頂きましたが、多数寄せられましたお客様のご要望により最終限定販売をさせて頂く事となりました。
販売は7月7日(月)18:00より受付を開始します。

http://www.cave.co.jp/arcade/soundtrack/sound_index.html

618 :NAME OVER:03/07/06 02:55 ID:???
らぐなろく

619 :NAME OVER:03/07/06 05:32 ID:???
ここの空気から外れるかもしれないけど
GBのベリウスシリーズ&戦国忍者くんは寂しげな音楽がいいですね。
ベリウスTと戦国は「風吹きすさぶ荒野の冒険者」なんてイメージ。戦国の終盤、甲斐の曲は涙出てきそう…
ベリウスUになって微妙に雰囲気が変わったかな?

620 :NAME OVER:03/07/07 12:19 ID:???
アルカディアにさんたるるが出てた

621 :NAME OVER:03/07/07 18:57 ID:???
>>617
只今CD最終販売中

622 :NAME OVER:03/07/08 00:06 ID:SiCxaU2G
まだCD買えるね

623 :NAME OVER:03/07/08 01:14 ID:???
アルカディア掲載のるるたんの写真、モミアゲがなく髪型が不自然なんですが
もしかして…

624 :NAME OVER:03/07/08 01:58 ID:???
まだ見てないけどモミアゲないならテクノカットじゃないの?

625 :NAME OVER:03/07/08 15:17 ID:???
ハイゴッグにクリソツな敵が出てきたのってラグナロクだっけ?

626 :NAME OVER:03/07/08 17:13 ID:???
それはラストリゾート

627 :NAME OVER:03/07/09 01:29 ID:???
サントラ完売オメ。

628 :NAME OVER:03/07/09 19:00 ID:???
げ、終わってたのか・・・
再版キボンメール売っとくかなぁ

629 :NAME OVER:03/07/09 22:00 ID:???
>>628
これだけ情報が出てたのに何を今更

630 :NAME OVER:03/07/10 02:07 ID:???
でもまあ不親切な出し方なのは確かだな

631 :NAME OVER:03/07/10 21:45 ID:???
AKIKOのテーマはやっぱいいよなあ。
今聞いてる最中だけど。

632 :山崎 渉:03/07/15 10:59 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

633 :山崎 渉:03/07/15 13:19 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

634 :NAME OVER:03/07/15 23:43 ID:LBZHD1kE
hosyu

635 :NAME OVER:03/07/16 01:17 ID:???
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
俺達はどうやらとんでもない情報を見過ごしていたんだ。
さんたるると崎元仁が魔法少女アイのアレンジCDに参加しているという事実を・・・

つまり!我々は夏コミにはCOLORSのブースに走らなきゃならないんだ!!


636 :NAME OVER:03/07/16 01:17 ID:???
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー        

637 :NAME OVER:03/07/16 03:45 ID:???
ブラッディロアとかミリオンヒッツのCDも買え

638 :NAME OVER:03/07/16 04:06 ID:???
「いろもん」と一緒で、後から同人ショプーで幾らでも買えると思われ >アイ2アレンジCD

639 :NAME OVER:03/07/16 19:36 ID:???
禿げしく鼬飼いな話題が続いてるが、「いろもん」ってなんでつか

640 :NAME OVER:03/07/16 20:06 ID:???
colorsから過去に売られていた魔法少女アイのファンディスク1と2がある
今回はいろもん3かと思ったら、ああいう展開になってて驚いた

641 :NAME OVER:03/07/16 21:31 ID:???
涙を飲んでDOKIxDOKI買った俺も
今回だけは付いていけないかも
っていうか通販してくれ・・

642 :NAME OVER:03/07/16 23:53 ID:???
DOKIxDOKIすらも買えなかった俺にどうしろと。
世間体か…俺もくだらない大人になっちまったな。

643 :さんたろスレに誤爆スマ:03/07/17 04:06 ID:???
ぶたさん。微妙か?

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030716/pccw.htm

644 :NAME OVER:03/07/18 07:25 ID:???
>>643
ここはNMKスレ。
全く持ってオッケーだ。

645 :NAME OVER:03/07/24 01:54 ID:???
>>642
本人の作曲してるゲームを見送れるくらいなら
アレンジ程度のCDなんか余裕で見送れるだろ

646 :NAME OVER:03/07/24 15:33 ID:???
アレンジなのか。では見送ることにする。
ケツイのアレンジも俺的には?だったし。

関係ないが遅ればせながらアルカディアのインタビュー記事を読んだ。
相手と微妙にかみ合ってないるるタン萌え。
いや、相手がかみ合ってないと言うべきか。

647 :NAME OVER:03/07/24 15:46 ID:???
>>646
ありゃ企画が駄目だったね。
慎み深いサ様を業界の先輩と絡ませてもイマイチ。
ピンの企画でじっくりとサ様の電波を引き出さないと・・。

648 :なまえをいれてください:03/07/25 13:20 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

649 :NAME OVER:03/07/28 12:36 ID:???
保守

650 :NAME OVER:03/07/31 16:20 ID:QOhWMqwU
浮上

651 :山崎 渉:03/08/02 01:58 ID:???
(^^)

652 :関連スレ:03/08/02 04:50 ID:???
落っことしパズルとんじゃん!?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058444100/

653 :NAME OVER:03/08/07 01:13 ID:???
保守

654 :NAME OVER:03/08/10 00:26 ID:???
近所で雷龍2とラグナロクとはちゃめちゃふぁいたーと
サボテンボンバーズを置いていたゲーセンがあったけど、
ある日いきなり全部別のゲームに入れ替わっていて、泣いた。

655 :NAME OVER:03/08/15 12:46 ID:???
魔法少女アイのアレンジCDどうですか?
微妙にスレ違い…

656 :山崎 渉:03/08/15 16:02 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

657 :NAME OVER:03/08/15 23:44 ID:???
買ったんだが原曲知らんからちとコメントし難いな…
さんたるるたんも含めて他の例の面々の諸氏らがいつもの通りでやってる感じかな
トランスっぽい音楽が好きなら損はしないと思う

スレ違いどころか板違い失礼

658 :NAME OVER:03/08/17 17:40 ID:???
コミケといえばバイクバンディッツはどうよ?

659 :NAME OVER:03/08/17 21:35 ID:???
これから開ける

660 :NAME OVER:03/08/18 15:31 ID:???
もうしまった

661 :NAME OVER:03/08/18 19:15 ID:???
>>658
さんたるる節は随所に見られる
全般的にキャッチーで、かつてのSamplingMastersを思わせるような頭の悪い曲もあり
赤ずきんチャチャのチョットダケヨヲタ飯plusともども気に入った

>>アイ2
> トランスっぽい音楽が好きなら
とは思わないが、連中に注目するような香具師なら聴いてもいいんじゃないか

NMKスレ=さんたるるスレと考えるのは少々乱暴だな…

662 :NAME OVER:03/08/18 23:59 ID:???
>>657だけど、>>661氏のご指摘で音楽的に無知なのを露呈してしまいますたな…
平にご容赦を_| ̄|○
いつもの面々がやってる曲の調子が気に入れば買いかな、という点は同感

いっそのことるるタソのスレでもあれば良いんだが
個人スレは得てして叩き煽りのすくつになるからねぇ…

663 :NAME OVER:03/08/26 02:35 ID:???
補身

664 :NAME OVER:03/08/28 13:47 ID:1Rq6mGOV
【教えて】ファミコン“行方不明”ソフトハウスを探してます ACCS【著作拳】★2

1000 :SIZ ◆SWYMSpyKrg :03/08/28 01:24 ID:Yx6YJhAX
エイコムとホットビーで野球やったな。

全然書き込んでくれないと思ったらこんなところで1000ゲトですかそうですか…
_| ̄|○

665 :NAME OVER:03/08/28 13:54 ID:???
ワラタ

666 :NAME OVER:03/08/28 15:33 ID:???
親善試合とかやってたんだ。

667 :NAME OVER:03/08/29 23:47 ID:???
○ーダーダウンの曲目説明で「雷龍2」の単語が。
喜んでいいのか悲しんでいいのか……

668 :NAME OVER:03/08/29 23:55 ID:???
ネビュラスレイのランキングのスコアネームは
往年のSTGのタイトルをもじったものだったな

いいんじゃない?リスペクト。
今回はダジャレ的な軽い引用だったね

669 :NAME OVER:03/08/30 01:48 ID:???
>>667
丸山氏はNMK時代からさんたるる氏マンセーだしねえ

670 :NAME OVER:03/08/30 02:58 ID:???
>>668
ネビュラスレッド Test type
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1057377332/193-194n

671 :NAME OVER:03/08/30 11:53 ID:???
全然関係ないがDragons Lairってワンダーボーイ3?

672 :NAME OVER:03/08/30 15:17 ID:???
Dragons Lair?レーザーディスクの奴じゃないのか?
ワンダーボーイ3はモンスターレアだろ

673 :NAME OVER:03/08/30 23:51 ID:???
アルカディア見てたら雷龍2のハイスコアが更新されてたネ

674 :NAME OVER:03/08/31 01:25 ID:???
↑ビデオ売ってるぞ

675 :NAME OVER:03/08/31 05:23 ID:???
そういやオペレーションラグナロクの最終保持者ってこのスレの430か?

676 :NAME OVER:03/09/01 02:47 ID:???
>>513
> ゲームの場合、作品にあたるのは個々のスタッフが担った部分であって、そこでは
> 表現者と作品といった関係が成り立っているように思う。作品が自立していないという
> 指摘もあるだろうが。
> つまりゲームというのは、色々な芸術家の作品を集めた美術館の展覧会のようなもので
> 展覧会そのものは作品じゃないと。メーカーは美術館であると。

とすると、部分部分が纏まった一つの存在としては作品たりえないと?
美術や音楽といった部分をもって既存の芸術(という言葉を使うのも
望ましいとは思わないが)と比較するのは、ゲームであることの意味が
なくなるのではないか?(それを認識した上で語るならアリだろうと思う)
ある意味「映画を目指すゲーム」に通じる、「芸術」への妄信と劣等感が
そこにはあるんじゃなかろうか。
なぜ既存の芸術の土俵で比較しなくてはならないのか。
もっともそれ以前に比較する必要など感じないのだが。

などと気紛れと思い付きで半年遅れで。

677 :NAME OVER:03/09/01 13:37 ID:???
ゲームと映画は総合芸術

共通点は、メインプログラマー、企画者、監督、音楽、美術、そのへんが
作品の人格や作家性を担ってると言えるとこ

相違点は、ゲームにはツールとしての調整が入るとこ

678 :677:03/09/01 13:41 ID:???
「作品の人格」のくだりは意味不明なので、513を参考に適宜読み替えてください。

また、513からの文脈は商業への論及が暗黙に含まれていますが
677ではそれは括弧に入れて考えの外としている点もご理解ください。

679 :NAME OVER:03/09/01 21:35 ID:???
どうでもいいと言ったら駄目でしょうか

680 :NAME OVER:03/09/01 22:38 ID:???
NMKの思い出から脱線しないように、ほどほどにな。

681 :NAME OVER:03/09/02 00:13 ID:???
思い出かぁ。自分の中ではずっと現役ブランドなんだが。

682 :NAME OVER:03/09/02 13:46 ID:???
この間ラグナロク全一更新されたらしいね

683 :NAME OVER:03/09/02 16:17 ID:???
そ氏が全一?

684 :NAME OVER:03/09/05 03:39 ID:???
調べて行ったらこんな物が

http://219.101.156.181/mc/movie/200308280500070901_opk746.asx

685 :NAME OVER:03/09/10 01:24 ID:???
>>684
鳶島〜近藤でShuffle!! ヽ(゚∀゚)ノ
ああ、空耳・・・

686 :NAME OVER:03/09/10 09:05 ID:???
to 飯島〜コン○ームshot!! ヽ(゚∀゚)ノ

687 :NAME OVER:03/09/11 23:09 ID:???
もみじまん 買うたって シャチョ!! ヽ(゚∀゚)ノ

688 ::03/09/12 04:23 ID:???
本気で何を言っているのか気になるんですけど。

>684
いやん。

689 :NAME OVER:03/09/13 00:28 ID:???
>>686
一票

690 :NAME OVER:03/09/14 03:04 ID:???
ガンネイル10周年保守

691 :NAME OVER:03/09/14 04:01 ID:???
ガンネイルは93年の今時分に出たゲームじゃないよ

692 :カソネイル:03/09/18 14:20 ID:???
NMKクイズです
ノガロダードナス!と叫んで録音したものを逆再生すると
どうなるでしょう?


693 :NAME OVER:03/09/18 16:52 ID:???
ノガロダードナス!

nogarodaadnas!

!sandaadoragon

694 :カソネイル:03/09/19 00:23 ID:???
正解っ!

>>693さんには、USAAFムスタング基板をプレゼント!
(ただし、YM3812と雷電のサウンドROMの載った、海賊版)

........ウソです、ゴメンナサイ。

695 :NAME OVER:03/09/20 04:47 ID:???
スレ一周年たってた。

696 :ふなむし:03/09/24 00:48 ID:???
あの鮫1億のJ.O氏が、はちゃめちゃファイターやってました。
2周目以降はランクが上がらないらしいです。
とはいえ、2周目の難度そのものがキテるので、あれ以上難しくしようがないのかも。

現在4周目の7面だかまで行ってるそうなので、来月の集計あたりで面数優先で載るかもです。
以上、滋賀からのタレコミでした。

697 :NAME OVER:03/09/27 09:41 ID:???
一億でたら終わりなのかな?

698 :NAME OVER:03/10/02 02:10 ID:???
「湾岸戦争」連付きを発見して、朝から大喜びしてしまいました。

699 :NAME OVER:03/10/02 11:25 ID:???
あれは連付きだと難易度が全然違うよね。
救助とか。

700 :NAME OVER:03/10/02 15:25 ID:???
初めてラグナロクやりますた
1面の日本の四季みたいな背景にノリノリBGMは何か違和感が…

701 :NAME OVER:03/10/02 18:40 ID:???
富士山。だがそこがいい。

702 :NAME OVER:03/10/02 19:19 ID:???
>>700
むしろバリバリの横シューの1面の背景が富士山な事の方が
違和感ありませんか

>>701
同意

703 :NAME OVER:03/10/03 01:26 ID:???
>699
まったくです。
テンポもいいし、ちょこっとプレーするには丁度いいです

704 :NAME OVER:03/10/03 21:42 ID:???
ラグナロクの一面でどんだけ稼ぐかに右肩生命を費やした高校時代。
(イヤな青春だな)

705 :NAME OVER:03/10/06 23:31 ID:???
湾岸戦争連射付き自分も今日発見しました。
ボリュームも大きめでBGM聞きやすい。
久々にゲーセンかよう事にしますた。

706 :NAME OVER:03/10/06 23:40 ID:???
湾岸戦争って音楽いいの?テクノなの?

707 :NAME OVER:03/10/07 00:32 ID:???
テクノじゃあない。でもさんたるる節。
テクノじゃないさんたるるといえばバトライダーだが、それとも違うかも。

708 :NAME OVER:03/10/07 01:53 ID:???
「湾岸戦争」のサウンドはお約束の音が満載です。
結構、明るい雰囲気だと思います。

>705
 もしかして新宿ですか?

709 :NAME OVER:03/10/12 00:08 ID:AC8AuOeF
EDFってNMKだっけ?

710 :NAME OVER:03/10/12 00:19 ID:???
違う

711 :NAME OVER:03/10/12 11:32 ID:???
ジャレコだよ

712 :NAME OVER:03/10/12 11:54 ID:???
ジャレコ販売もののなかには、NMKが開発した作品もある。
が、EDFはジャレコ開発だったっけな。
あの「イーハトーヴォ物語」の音楽を手がけた多和田氏が作曲とか。

713 :NAME OVER:03/10/12 12:55 ID:???
多和田氏のジャレコでの遺作 >EDF
最後なので、ジャレコ初仕事の曲を1面の曲に再利用している

編隊全滅ボーナスが画面に表示されてんのに実際は加算されなかったりで
スコアラー泣かせなゲームだったという記憶しかないが

714 :NAME OVER:03/10/12 13:19 ID:???
たわば!!

715 :NAME OVER:03/10/12 14:00 ID:???
>>713
「ビッグチャレンジ!ドッグファイトスピリット」だね
EDFといえばランキングデフォの1位がジャレコ点でALLしてるのが
印象的だった。↓こいつ
ttp://www.webcity.jp/gs/tsubo038.msp



716 :NAME OVER:03/10/12 21:56 ID:???
ジャレコの話はもういいよ

717 :NAME OVER:03/10/12 22:53 ID:???
正直スマンかった。多和田氏の音楽のファンなもので、つい。

718 :NAME OVER:03/10/12 23:38 ID:???
ヽ(´ー`)ノマタリしる

719 :NAME OVER:03/10/13 17:27 ID:???
昔、ゲーメストでNMK特集があった。
開発者インタビューでNMKの開発スタッフが
「今のゲーセンのゲームは難易度が異常なくらい難しいですねえ。
もう少し簡単にしたいけど、インカムの問題があるからやりにくいなあ。」
といった事を言っていた。
ちょうどハチャメチャファイターが出た頃で、このゲーム世界観とか絵とか
いい味出してるのに難しすぎて損してるなあ。勿体無いなあ。と思っていた。
だからそれ読んだ時にすぐ「じゃあ簡単にしろよ」って思ったw
NMKのゲーム難しいの多いもんなあ。
比較的簡単なのといえばサイキック5、マクロス、サンダードラゴン2、
オペレーションラグナロクくらいかな?
ぶたさんはジャレコ開発なのか?NMK開発なのか?

720 :NAME OVER:03/10/13 21:49 ID:???
>>719
このスレちゃんと嫁

721 :NAME OVER:03/10/13 22:24 ID:???
きゃー(/∇\)

722 :NAME OVER:03/10/15 14:38 ID:???
サンダードラピー

723 :NAME OVER:03/10/18 00:01 ID:???
当時は全然そんなこと思わなかったが、NMKはゲーセンで稼動することを
前提とした「商品」を作る意識は凄く高かったんじゃないかなあと思う。
難度を途中からぐんぐん上げて、出来る限り一定時間で終わらせようとしてるのが分かる。
でもプレイヤーの事を考えてるのか考えてないのかはいまだに分からない。
やり込むと無理そうな局面が意外な発想で突破出来たりして、
凄く味のある攻略が出来上がるのがNMKゲームの魅力だと思うが、
それが開発者の意図だったのか天然の穴だったのかが謎。
とにかくNMKの提示した難度は全体的に他のメーカーとは違う不自然さを感じる。

724 :NAME OVER:03/10/18 05:14 ID:???
ロケテスト版を追っかけてた身からするとそんなことは言えない

ノウハウが溜まってた筈の頃の、雷龍2(まぁテスト時は飛燕と呼ばれていたが)なんか
2P側使ってると、ボスは登場→密着→決めボム→瞬殺というお手軽具合で
無調整っぷりが際だっていた。ボムは発売版同様に結構出るし。
ラピッドヒーローも製品版以上にかなり簡単だった。

製品のバランスは、経験と勘で積み上げていったものと思われ
ついでに、雷龍2でボムの8個目を取ったときにボーナス点が入るのは、実はバグでしょ?(w

725 :NAME OVER:03/10/18 07:36 ID:???
バグも仕様のうち。(w

アバタもエクボだよね。

726 :NAME OVER:03/10/18 12:55 ID:???
1個だけは使っていいってのは、親切心じゃないかと思ってたんだけど。

727 :NAME OVER:03/10/18 14:10 ID:???
サンドラ2以降のゲームも同じように1コ使ってもOKだったら、そう思えるかも。

いずれにせよ、あのシステムはとてもイケてると思う。

728 :NAME OVER:03/10/18 15:10 ID:???
つーかお前ら、全員スコアラーですか?
ボム満タンボーナスなんかにこだわりやがって。
でも雷電DXの5万点はデカい(TдT)
雷龍2の早回し5万点もデカい…

729 :NAME OVER:03/10/18 15:37 ID:???
DXはスレ違い
バグ使えば永久に終わらないし

NMKシューティングは、あまりタイミングっぽい稼ぎは無いよなあ
レバー右とか地面打ち込みとか×100とかそんな印象が強い

730 :NAME OVER:03/10/18 17:53 ID:???
東亜プランはボムがあっても割とノーボム前提設計
NMKはボムいっぱい出してやるから使え設計って印象。

あとランク下げとかが全然通用しないどころか、
フルパワーアップしてもまだ攻撃力負けする印象もある。初代雷龍とかはちゃめちゃとか。

雷龍2のボムボーナスはゲームシステムと絡んでるね。早回し出来るし。
でも偶然のような気も。

731 :NAME OVER:03/10/18 18:05 ID:???
P47−ACESの敵にめり込むのは好きだぞ。
座標がビシっと決まったときはスゲー楽しい。(動きが?)

たまに無敵じゃなくなって死ぬのがなんともいえないが、それもイイ!

732 :NAME OVER:03/10/23 18:24 ID:???
アクションリプレイ12月号に、さんたるるインタビュー載ってたage

733 :NAME OVER:03/10/24 01:02 ID:???
サンダードラゴン2の水色で丸っぽいボーナスアイテム
(1000点だったっけ)、どういう基準で出てくるのか分からん。
どっか空間を撃つと出るけど、出ない時の方が多いんで困る。

734 :NAME OVER:03/10/24 12:51 ID:???
>733
あれは一見、見えない普通の地上物のように思えますが、実は画面半分を過ぎたあたりから
下方向への移動速度が加速して移動していくので、背景で同じ場所を撃っているつもりでも、
画面外へ逃げていってしまう事があります。

画面半分より上で出すようにすれば確実に同じ場所で出すことができます。


735 :NAME OVER:03/10/24 17:58 ID:???
>>734
そうだったのか! ありがとうございます。
今度からは場所覚えてさっさと出すようにします。

736 :NAME OVER:03/10/28 00:36 ID:???
ちなみに、はちゃめちゃファイターに1億の桁は無いらしい。

737 :NAME OVER:03/10/28 02:30 ID:???
>>736
部外者だが、達成おめ。
4-7か8辺りですか?いずれにせよ稼ぎは精神的にタルさ爆発で大変だったのでは
と推察します。2周目以降の7面を理解したかったなあ。

738 :NAME OVER:03/10/28 12:13 ID:???
DooyongとNTCとNMKの繋がりについての詳細が一番知りたい!!

739 :(大関)with402:03/10/28 18:23 ID:???
'93年発売『THUNDER DRAGON 2』(『雷龍2』)が"今でも(!)"ココロノゲームだ。。。
そんな俺でも参加してよろしゅうございますか。。。

昔、といっても'95年頃、は1P側を手連射でやっていたものだが
(7面頭くらいまで生けた、が今思うと低難度設定だったのか?)、
今はどうも厳しいねえ。右手が痛い。衰えた。。。

現在では2P側の方が楽になってしまった。かつては早すぎて殆ど使わなかったものだが。


740 :(大関)with402:03/10/28 18:37 ID:???
追記。
その『雷龍2』の難度設定について教えてください。
インストには"難易度自動調節機能"とあるが、それとは別に設定出来るものなのですかね。
自分の今までの経験からだと、初回残機が多かったり連射付だとそれだけで難度が上がっているような気がする。
(例えば3面ボスの火炎放射(下側)が画面下まで届く。上記の7面まで往けたものでは届かなかった)
この難度だと1P(連射付)では5面を抜けられれば御の字(2ボスや3・4面道中が辛い)。2Pでも良くて6ボスで全滅。
無論山のように出るボムは使いまくって、ですわ。貯める余裕は無い。
気のせいですか?

741 :(大関)with402:03/10/28 18:51 ID:???
また追記。
『tanomi.com』を見てきた。
あるかな〜とオモタがやはり無かった。。。"ALL ABOUT さんたるる in NMK"(仮)
要は、NMK"様"謹製さんたるる(三TARO)作曲作品、のサントラ欲しいということなのだが。。。

せめて、『雷龍2』『作戦名ラグナロク』だけでも是非に〜、と、
今でも想っているのだが、賛同者いませんかね。
独りで「たのみこむ」のは勇気が要る感じ。ファソ失格だろ〜か。

742 :NAME OVER:03/10/28 20:48 ID:???
つか、普通に「NMKビデオゲームミュージック」が欲しいです、ハイ。

743 :NAME OVER:03/10/28 22:06 ID:???
サンドラ2の難易度調節は、基本的に生きている時間だと思われます。
あとは文字壊すと単純に上がりそう、ていうかボーナスアイテムの個数は見てるのかも。
ディップによる基本の難易度設定は確か4種類あります。

曲に関しては、サンドラ2は基板買え、で済まないんですよね。
3面と4面の曲がテストモードじゃ聴けませんから。
アングラのCDとかテープならあると聞いたが入手法はナゾ。
当時(?)のコミケのゲリラ販売とかなのかな?
ラグナロクも同様に存在するらしいですが…

NMKミュージックは確かに良いが、曲もゲームも大杉です。
中でも一番問題有るのはマクロス/マクロス2かな?
(c)が面倒くさそうです。バンプレだけじゃなくて新声社も関係あったりしてw
あのPSGバリバリの「2億年前〜」は超イカスんですけどねぇ

744 :NAME OVER:03/10/30 13:16 ID:???
DooyongとNTCとNMKの繋がりについて俺も知りたい

745 :NAME OVER:03/10/30 16:29 ID:???
Dooyong「我々の誇るポラックスとか、日本で売ってほしいニダ」

NTC「いいよー」

ここまではまあ想像つくけど、NMKはどういう立場なんだ?
つーか関係あんの?

746 :739/740/741:03/10/30 18:14 ID:???
『雷龍2』の思い出でも。

初めて遊んだのは'94年の1月だった。。。センター試験の二日目たっだかねぇ。
当時現役の大学受験生であったさ。。。
それまでゲーセンなんかには殆ど縁の無い(その前の年に2軒ほどできたくらい、それまでは1軒)田舎にいたのだが、
センター受験に往った街が新幹線の停まるくらいの街だったのでねぇ。

いろいろ置いてあったよねぇ。その中に"あのお方"もあったさ。。。
今は亡き『ゲーメスト』での写真で、レシプロ好きの俺様は期待したものだが、

「足ハエ〜」
50円ゲーセンなのでよかったが(そこはもう無い)、
足が速くて操作しにくかった(1P側でもそう感じたのか、今はそんなことはないのだが)

そこではその一回でオワタ。デモで出る4面(後に知った)のクジラ(イルカ?)が憧れであった。。。

たぶん続く。(『メスト』の攻略は4面で終わりたっだのか)

747 :NAME OVER:03/10/30 19:34 ID:???
ガソネイノレを引っ張り出してみる
うろ覚えでいきなり3回当たって1ボスで
×3
×3
×3
とかネチネチやってたら流れ弾に当たって終了
…という感じで5回ほどゲームオーバーになって我に返ってショック

なんか当たり判定デカいよ… ・゚・(つД`)・゚・

なんとか×30を拝んで次の面に進んで、ヤッパリタコでばらまきをカスって死亡
すぐ棚に戻しまつた

748 :746:03/10/31 16:44 ID:???
さて、その後俺様は大学に入ったわけだが、入りたい大学ではなかった。
シツボーしつつ街を色々見て回っていたが、はずれのほうに一軒の大きいゲーセンを見つけたので入った。
そこは割と"遊園地ゲーセン"でビデオはあまりなく、しかも100円だったのだが、
ここにも"あのお方"が鎮座していた。

ここでも、4面(デモ)のクジラ(イルカ?)をみて、帰った。

転機が訪れたのは、次の年。(続く?)

749 :NAME OVER:03/11/01 00:38 ID:???
NTCはNMKが作ったとかどこかで聞いた気が。間違ってるかも。
でも、ドーヤンのゲームがNTCとして出ているのは…
●何らかの理由でNMKの名前では販売できなかった
●実はNTC,TOKYOとすることで韓国国内での格付けにしたかっただけ
●ほんとはNMKは足の湯部ほども関係してない

個人的にはメディア商事との関係も気になる。最終的にドーヤンのゲームだけでなく
ラピッドヒーローも販売してるでしょ。

750 :NAME OVER:03/11/01 01:11 ID:???
キャデラックスはNMK名義でテクモ販売でしょ?
NMKじゃマズイということの反証にはなるかも

THE LAST DAYと飛虎隊にR-SHARKはメディア商事経由でも売られていないし。
単発の輸入物としてはLAST DAYと飛虎隊はあったらしい。ていうか飛虎隊はロケテストを
さんざんやってたという話もある。

ちなみにR-SHARKにはステッガーで使われているのと同じBGMがあったりするので
AFEGAとDOOYONGの関係もかなり気になるつうか、同じ会社?

751 :NAME OVER:03/11/05 12:14 ID:???
スタッフが同じだった。でも一体?

752 :NAME OVER:03/11/09 08:33 ID:???
NMKって言うと作戦名ラグナロクのコイン入れて後の待機BGMと
2面のBGMが好きです。
このBGM聞きたさにこのゲームよくやってたなあ。
今でもMP3プレイヤにに入れて聞いてます。


753 :NAME OVER:03/11/09 16:06 ID:???
>>743
雷龍2のステージBGMって奇数面、偶数面で違うだけで
2曲だけだと思ったのですが、微妙に違うのですか?

雷龍2は曲もいいけど音声合成もイカしてたなぁ。
Groovy men! Let's move on.とか聞くとやる気でまくり

754 :NAME OVER:03/11/09 16:22 ID:???
最終面と1面って同じ曲じゃなかったか?

755 :NAME OVER:03/11/09 18:06 ID:???
OK, who's next? とか Get out of my sight とかもいいですよね
(本当にそう言ってるのかどうか知りませんが)

756 :NAME OVER:03/11/11 06:00 ID:???
>>753
奇数面、偶数面の2曲それぞれに
オリジナル、ギターソロ差し替えバージョン、メロ無しバージョンがある

3面は1面の途中のメロディが違うバージョン
4面は2面の途中のメロディが違うバージョン

3、4面はゲーム中に
ゲームオーバーを使って、絶対効果音が被っちゃうポイントをずらした奴を何度も録音し
PCで編集して繋げてCD化した覚えが・・・ _| ̄|○シンドイ

757 :NAME OVER:03/11/11 12:19 ID:???
雷龍2音声合成一覧

God down you.
Oh! My-God!
I can still fight you.
I wanna bite hell of you this sight.
Hey! This is my preasent for you.
Woh! It's beautiful!
ALERT! Major-enemy approaching!
Hey! Look at a punk!
I'm sure nail you down.
Ride on! We've got you.
Hey buddy! You are the piece of cake.
Oh, No! It's over.
It's time to play more coins, men?
Yehee-Oh!
Groovy men! Let's move on.
Get out my sight!
O.K! Who's next?
Looks like we reach to enemy's headquarter.
Hien, to the grand-control. Mission is now completed.
I'll repeat. The mission is now completed.
Time for the combat! Good-luck!
This is conflict last hour. We be should best-luck.


758 :NAME OVER:03/11/11 15:10 ID:???
↑自分で聞き取ったわけでもないのに得意がってコピペするんじゃないよ

759 :NAME OVER:03/11/11 21:35 ID:???
まぁそう怒るな。
三太郎が公開してたんだよね。

760 :NAME OVER:03/11/11 22:12 ID:???
ボンバー撃った後に喋る「おうちにかえりたい」って音声合成はどれになるのかな?
Woh! It's beautiful! かな?


761 :NAME OVER:03/11/12 00:46 ID:???
公式だったらいきなり1行目からガッデムの綴りは間違えないだろw
エミュ用のプレイリストからのコピペだよ

762 :1/2:03/11/12 02:43 ID:???
@アウト
1P "God damn you."
2P "Oh,my god."

@再スタート
1P "I can still fight you."
2P "I'm gonna beat the hell out of you, this time."

@ボンバー
1P "Hey, this is my present for you."
2P "Wow, it's beautiful."

@警告
  "Alert, major enemy aproaching."

@大敵出現
1P "Hey, look at that punk."
2P "I'm sure gonna nail you down."

@大敵死
1P "Ride on, we got you."
2P "Hey body, it was a piece of cake."

763 :2/2:03/11/12 02:44 ID:???
@ラスト1機死
  "Oh, no. It's over."

@コンティニュー
  "It's time to put n more coins, man."

@中敵死
  "Yee hah-."
  "Groovy men, let's move on."
  "Get out of my sight."
  "All right, who's next?"

@最終大敵
  "Looks like we're reached the enemy's Head Quarter."

@エンディング
  "Hien to the ground control, mission is now completed.
  I repeat, the mission is now completed."

@ゲームスタート
  "It's time for the combat, good luck."

@最終面スタート
  "This is gonna be the last battle. We wish you the best of luck."

764 :NAME OVER:03/11/15 03:01 ID:???
「マクロスII」見つけたので、音量UPしてもらって遊んでます。
しかし、なんというか弾幕とは違った稼ぎマゾゲーで楽しい〜


765 :NAME OVER:03/11/15 23:48 ID:???
名古屋の腐れ基板オタの
ももっちはこのスレに来るんじゃねぇ!

766 :NAME OVER:03/11/18 10:24 ID:???
>>762-763
トンクス

767 :NAME OVER:03/11/18 13:04 ID:???
God down you.
ワロタ

768 :NAME OVER:03/11/18 21:58 ID:???
確かに画面下に落っこちてるように見えるもんなw

769 :NAME OVER:03/11/19 19:38 ID:TBqU1j64
そういえばラグナロクのタイトルBGMどっかで聞いた事あるんだけど何の曲だったっけな?

770 :NAME OVER:03/11/20 08:14 ID:???
> ・11/20 : B a s i s c a p e ( ベ イ シ ス ケ イ プ ) . c o m 、 発 進 。

771 :NAME OVER:03/11/23 00:00 ID:???
>>770
ここはすごい仲良し3人組さんですね。

772 :静良タンがDJやるよっ:03/12/03 04:09 ID:???
NEW-COMER with ASS @ soft

12/5 (FRI) 2000〜MIDNIGHT
Live 2200〜2230
Performance: the ARTVENTURES
DJ: SIZLLA
VJ: FUNNY SIDE
Door: 1000yen with DEMO CD

来年正式活動開始予定のアート系ユニット
the ARTVENTURESのお披露目ライブパフォーマンス。
DJジャンルはTECHNO、DUB、WORLD、他。

soft(渋谷区渋谷東京都渋谷区渋谷3-1-9タナベビルB1F)

773 :NAME OVER:03/12/12 18:35 ID:???
あげ。

774 :NAME OVER:03/12/16 18:25 ID:???
ぱにくるきたね
誰かこのゲームについて語れるヤシおらんの?

775 :NAME OVER:03/12/16 18:36 ID:???
曲がストリームっぽい鳴らし方だけど
この格納の仕方はいやがらせか。

776 :NAME OVER:03/12/16 22:10 ID:???
(゚∀゚)ニヤニヤ

777 :NAME OVER:03/12/17 04:27 ID:???
わんぴ&つうぴの仕草がたまらん… ラブリー

778 :NAME OVER:03/12/17 15:13 ID:???
クイズゲームにさえ極悪なランク上昇を入れるNMKは素敵ですw

779 :NAME OVER:03/12/22 20:57 ID:???
今日もぷちぷち浦島まぁじゃん。

780 :NAME OVER:03/12/28 05:59 ID:???
NMKといえばとんじゃん

とんじゃんといえばぶたさん

ぶたさんといえばカワウソさん

みんな仲良しでよかったよかった



781 :NAME OVER:03/12/29 20:01 ID:???
GBで申し訳ないけど
ベリウスや戦国忍者くんの作曲者はだれなんだろう?
特に戦国忍者くんの後半はあまりに悲しげでシビれたよシビシビシービ

782 :NAME OVER:03/12/30 04:57 ID:???
>>781
ブラックハートや雷龍を作曲されたHIDE-KAZ氏
ベリウス2は、また別の方です

783 :781:03/12/31 23:15 ID:???
>>782
おおっサンクス!他の作品もチェックしてみます。
ベリウスUは前作と少しテイストが違うな〜と思ってたらやはり違う人ですか。

このシリーズは基本的におもしろかったものの、ボスの多くが単純なパターンやゴリ押しで
倒せるあたりツメが甘いかな、と思いました。アドリブでも楽しいボスが欲しかったかな

784 :NAME OVER:03/12/31 23:33 ID:???
つうか戦国忍者くんは足が遅すぎてかったるい…
せめて2倍の速さで動ければ

785 :NAME OVER:04/01/02 02:07 ID:???
>>784
SGB&SGBコマンダーを使えば1.25倍速モードでちょっとだけ快適になる。
このゲームの為にあるような機能だな。

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