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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その15

1 :NAME OVER:02/10/12 02:02 ID:???
あんなゲーム・こんなゲームのここが不思議!理不尽!納得できない!
そう感じたなら、まず質問です。古今東西の現象に精通した知識溢るる方々が、
貴方の悩みをすっきり解消。納得のいく解釈を与えてくださる事受け合いです。

前スレ http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1030604881/

第一回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1000/10009/1000916816.html
第二回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10011/1001164092.html
第三回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10012/1001263739.html
第4回 http://game.2ch.net/retro/kako/1001/10014/1001424965.html
第四回 http://game.2ch.net/retro/kako/1003/10035/1003596356.html
第五回 http://game.2ch.net/retro/kako/1007/10071/1007106055.html
第六回 http://game.2ch.net/retro/kako/1009/10093/1009314659.html
第七回 http://game.2ch.net/retro/kako/1011/10117/1011747212.html
第八回 http://game.2ch.net/retro/kako/1014/10141/1014188211.html
第九回 http://game.2ch.net/retro/kako/1017/10173/1017369743.html
第十回 http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10203/1020353819.html
第十一回 http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10226/1022612584.html
第十二回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1025700853/
第十三回http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1027801687/

姉妹スレでも強引に解釈してみましょう。

マリオの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1030604881/l50

時代劇の理不尽な点を強引に解釈するスレ(時代劇板)
http://tv2.2ch.net/test/read.cgi/kin/1030990830/

2 :NAME OVER:02/10/12 02:18 ID:???
       ゴォー―――――

       /⌒彡   /⌒彡     /⌒彡   /⌒彡
   三三. / 冫、) ./ 冫、)   / 冫、) ./ 冫、) 2get
     /  ` / /  ` /  /  ` / /  ` / >1乙
三三 | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|
      ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ̄◎ ̄  ◎ ̄ ̄◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

3 :NAME OVER:02/10/12 02:37 ID:7A/3b56f
>>1
オツカレサマー

4 :NAME OVER:02/10/12 02:39 ID:???
スト2ダルシムステージにあるつぼの用途が解りません。

5 :NAME OVER:02/10/12 03:01 ID:nqhc0iyw
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6 :NAME OVER:02/10/12 03:09 ID:???
>>4
コダルのトイレです

7 :NAME OVER:02/10/12 03:17 ID:???
>>4
ヨーガに使います。

8 :NAME OVER:02/10/12 03:33 ID:???
>>4武器、石像、原始肉などが出る予定でした。

9 :NAME OVER:02/10/12 04:02 ID:???
何故バンダイは「ドラえもん」「ハットリくん」を獲得しなかったのですか?

10 :NAME OVER:02/10/12 19:09 ID:???
>>9
担当者がネズミ好きのちくわ嫌いだったのです。

11 :NAME OVER:02/10/12 19:38 ID:???
>>9
のび太はエポック社の大ファンだったんですが、
前作「キテレツ大百科」のあんまりな出来(過去ログ参照)に
エポック社がFC事業から撤退しようとしていることを聞いたのです。

のび太「ドラえも〜ん!!今すぐエポック社業績上昇機を出せ!出してよ〜!!」
ドラえもん「無茶いうな、そんな道具あるもんか」
のび太「なんでもいいから、エポック社をなんとかしてよぉ!」
ドラえもん「しょうがないなぁのび太くんは・・・」
(ゴソゴソ)
ドラえもん「版権ウツール!!」

ハットリ君は知らん。

12 :ガイシュツデスカ?:02/10/12 20:55 ID:???
>>1
乙彼です。
しかし、関連としてこれも入れた方が良いかと。

過去の解釈集
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

ファミコン版SDガンダムで、
何故サイコガンダムのボディがサイコロになっていますか?

13 :NAME OVER:02/10/13 01:40 ID:???
>>12
ある技術者(ノーヘル賞受賞)に問い合わせたところ
「サイコロは飾りです!
 エロい人にはそれがワカランのです!」
と力説していました。

14 :NAME OVER:02/10/13 02:51 ID:???
>>12
サ=3、イ=1、コ=5、ガンダム=G=6

3156
                     すまぬ、限界だッ…

15 :ガイシュツデスカ?:02/10/13 20:53 ID:???
スーパーマリオのコインやソニックにリングはかなりの大きさですが、
あんな物を何十個も持ち歩いても動きが鈍らないのは何故ですか?

16 :NAME OVER:02/10/13 23:17 ID:???
>>15
あれはコインでもリングでもありません。
蟲です。
マリオやソニックが接触すると消えるのは、
回収しているからではなく弾き飛ばされて潰れているからです。
教育上の配慮から、潰れた死体は表示されません。
潰された蟲たち100匹分の魂はマリオの身代わりに地獄送り。
ソニックに至っては霊的バリアにされてしまいます。
合掌。


17 :NAME OVER:02/10/14 01:41 ID:???
ファイアーエムブレムトラキア776では、
わざわざ敵を虫の息にして捕縛しないと所持品を奪えないのは何故ですか?
倒した敵ユニットの死体から抜き取ればいいと思うのですが。

18 :NAME OVER:02/10/14 11:44 ID:???
倒された兵士(敵味方問わず)はその場で、
装備している武具や所持しているアイテムごと、
なにごともなかったかのように消えてしまいます。
これは、残酷な描写(多量の出血や四肢の損傷など)を避ける
いわゆる「ニンテンチェック」とも言われている現象ですが、
実際は所持しているアイテムや武器、鎧などは
戦闘に参加していない者たちがしっかりとくすねています。
もちろんリーフには内緒なので申告せず、
所持金は変化していないように偽装します。

ほら、リーフ軍にはいるでしょう。「疲労」とか言って出撃しない割りに、
顔色はいつも通り元気な連中が。

19 :NAME OVER:02/10/14 19:05 ID:u/bFtb5V
真・女神転生シリーズのニュートラルルートでは
天使達がミカエルやYHVHをボコにしたりしますが、彼等はそれでいいんですか?

20 :NAME OVER:02/10/14 20:36 ID:???
デジタル化した悪魔なんてそんなものです。

むしろデビルチルドレンなどの「いいデビル」なんて
ふざけた奴のほうがよっぽどどうかと筆者は思いますが、
スレ違いにより棚上げ。

21 :ガイシュツデスカ?:02/10/14 21:04 ID:???
>>17
彼等は自分が倒された後、装備を敵に使われないよう自爆装置を働かせました。
入手できる物はたまたま装置が故障していた物なのでしょう。

FFシリーズで、
何故チョコボに搭乗したままダンジョンに入る事が出来ませんか?

22 :NAME OVER:02/10/14 21:47 ID:???
>21
鳥目だからです

23 :NAME OVER:02/10/14 22:21 ID:???
>>20
>むしろデビルチルドレンなどの「いいデビル」なんて

ドラクエ四コマの 「やあ!僕はいいうずしおキングだよ!」 を思い出した…

24 :NAME OVER:02/10/14 23:21 ID:???
>>19
俺としては、ニュートラルルートよりも
ロウルートの方がいいのか? という気がするが。
ロウの陣営についたはずの主人公や仲魔たちが、
サタンの独断に付き合わされてYHVHを倒すし。

ついでに聞くと、このときYHVHの分霊どもはどうしてたんでしょうか?

25 :NAME OVER:02/10/14 23:22 ID:BX+9Snki
トルネコと、シレンに出てくるダンジョン内の店主を見比べてみたのですが、
同じ商人にもかかわらず2者にすさまじいほどの力の差を感じるのはなぜでしょうか?

仮にもトルネコは世界を救った勇者一行の一員だったにもかかわらず、盗みを働いて
店主や犬に旬察される名も無き風来人と同レベルの力しかないのは理不尽です。

26 :NAME OVER:02/10/14 23:45 ID:u/bFtb5V
>>24
現場たたき上げのナンバー2がワンマン社長に反旗を翻し、
社員達もそれについていく。

良くある光景ですがなにか?

ツァバト、シャダイ、エロヒムは多分日和見で
勝った方についていくつもりだったんでしょう。

27 :NAME OVER:02/10/14 23:49 ID:???
(ちょっとド忘れ。YHVHってヤハウェだよね?)

28 :ネネのもとカレ:02/10/14 23:51 ID:???
>>25
それは、勇者たちと出会う前の状態のトルネコだったからです。
不思議なダンジョンにより高められた基礎体力、どんな危機に直面してもお金とパンだけ
手放さないその心意気を買われて勇者たちにスカウトされたのです。
ですから、その店主は、あえてトルネコに試練を与えたと、そう言えるのです。

29 :NAME OVER:02/10/14 23:53 ID:u/bFtb5V
>>25
トルネコはずっと馬車にいたから。

30 :NAME OVER:02/10/14 23:55 ID:???
>>1よ。
このスレの>>1よ。
駄スレを立てた>>1よ。
そう、お前だ。
今でも毎日このスレをチェックしているだろうか?
流石に見ていないよな。それはこのスレの下がりっぷりを見れば分かる。

現在、このスレは一覧の最下段にある。あと一人、
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
たった一人、おまえのように駄スレを立てる奴がいるだけでdat落ちする。
人間で言えば虫の息ってやつだ。気になるか?ならんよな。

初めてスレを立てたとき、掲示板に書き込んだときのことを、お前は憶えているか?
言いたいことは解るな。まさに今、お前の一部は死に往こうとしている。
それは駄スレを立てたお前自身の責任であり、罰だ。

正直、今だから言うが、このスレの>>7>>11は俺だ。>>100のキリ番は今更ながら地味に嬉しかった。
他にもいくつか書いたし、自作自演もした(番号は勘弁してくれよ)。
ここまで伸びたってことは、俺よりも大切に見守ってきた他の参加者もいたに相違ない。

何がいけなかったのだろう?粘着を相手にしたこと?議論のループ?
違うな…もうこのスレは寿命だったんだ。ネタ切れってやつ。

もし、このスレを倉庫で見つけて、今読んでいる君がいたら憶えていてくれ。
パート10まで続き、各所で紹介される名スレがある一方、
志半ばで堕ちるこの>>1のようなスレが山のようにあることを。そして、君は名スレを育ててく欲しい。

さぁ、時間だ。最後の記念カキコ(sage)を送ろう。

クソスレ立てるなッ!>>1……ッ!!


31 :NAME OVER:02/10/14 23:58 ID:???
>25
つーか商人は商いするから商人なのです。別に力は関係ありません。
寧ろ風来人の方が修羅場くぐっているだけ力はあるはずです。
勇者に金づるとして利用されただけのデヴと比べてしまった事を風来人さんに謝ってください。

32 :NAME OVER:02/10/15 00:28 ID:???
>>25
トルネコは、一度不思議なダンジョンから外へ出れば
レベル1になります。

シレンに出てくる店主は、ずっとダンジョン内で生活しているため
すでにレベルは最高に達しています。

33 :ガイシュツデスカ?:02/10/15 01:06 ID:???
>>32
激しく納得がいきますが、
何故店主は腹が減って死なないのですか?
あと、モンスターにも狙われないのも何故ですか?
ツッコミ質問失礼しますた。

34 :NAME OVER:02/10/15 01:50 ID:???
>>33
野生の動物は強い生き物に遭遇すると、五感全てで「強い」と判断するそうです。(byバキの父親)
つまり、店主のあまりの強さにモンスターが誰も狙おうとしないのです。

ちなみに腹が減らないのは、
公式設定で「不思議のダンジョンの中では歩くか足踏みするか行動しない限り時間はかからない」というのがあったはず。

35 :NAME OVER:02/10/15 12:37 ID:???
>33
殆ど歩かないので、たまにくる敵から得た草なんかで生きのびまられます。
ちなみに襲われないのは、彼らの本能が『こいつに手ェ出したらやべぇ』と警鐘を鳴らすためです。

36 :NAME OVER:02/10/15 13:33 ID:???
>>34
店主だって思いっきり足踏みしています。
ゆえに腹は減っていきますし、店主も人間ですので餓死もします。

ここで重要なキーとなるのは「特製おにぎり」というアイテムです。
特製というからにはなにか特殊な細工がしてあると考えられます。
そしてダンジョンの中でそのようなモノを作れる者といえば、店主以外に
考えられませんね。

そしてコレを食べたときの効果の中に「腹が減らなくなる」というものがある事実。

これらを検証して導かれる結論は一つ。
「奴らは自家製特製おにぎりで腹が減らないようにしている!」

モンスターに襲われない理由は>>33に同意です。

37 :NAME OVER:02/10/15 13:44 ID:???
>>33
モンスター達にショバ代払ってます

38 :NAME OVER:02/10/15 15:32 ID:???
>36
足踏みってのは、AB同時押し(だっけ?)で高速回復するアレの事だと思います……

39 :36じゃないですが:02/10/15 16:39 ID:???
>38
店主が動かなくてもターンは経過します。
ですから、結果的には足踏みと"同じ"です。
(つまりは"店主"から見れば周りは高速で動いてるわけですね)

40 :25:02/10/15 20:22 ID:???
みんあ・・「ハラヘラズの腕輪」忘れてないか?
もしかしてこの腕輪でるのGB版だけなのか(記憶あいまい)?

ここで理不尽スレの途中ですが、25の発言の中に風来人に対する
差別的発言があったことを心より深くお詫び申し上げます。


41 :NAME OVER:02/10/15 21:12 ID:???
ポケモンで、サファリパークに出現する敵のことを、
「野生のポケモン」と言い張るのは何故ですか?

42 :NAME OVER:02/10/15 21:51 ID:???
風来のシレンでフェイの最終問題の地下100階目で
もう地球の裏側に出てしまうのは何故ですか?
不思議のダンジョンだからという回答以外で。

43 :ガイシュツデスカ?:02/10/15 21:59 ID:???
>>41
サファリパークのオーナーの名は野田郁生、
野田郁生氏のポケモン、
略して野生のポケモンです。

DQシリーズで、
ニフラムで敵を消し去った場合何故経験値やゴールドが手に入りませんか?

44 :NAME OVER:02/10/15 22:06 ID:???
>>42
階段が異様に長いからです。

45 :NAME OVER:02/10/15 23:09 ID:???
>>43
存在そのものを抹消し、敵がそこにいたという事実すら消し去るからです。

46 :NAME OVER:02/10/15 23:21 ID:???
>43
ニフラムは敵の存在を消すと言う魔法です。
この魔法は敵と遭遇したという事実までもが抹消されるため、
勇者たちは彼らと戦闘したという記憶を失います。
そのためモンスターが持っていた経験値やゴールドは得られません。

でも、スライムが消える直前にあなたに与えた1ダメージは、
彼らがこの世界で必死に生きた唯一の証しなんです。

 ひとつだけお願いがあります。
     ニフラムで消え去ったスライム達のこと
            時々でいいから・・・・・思い出してください


47 :NAME OVER:02/10/15 23:28 ID:???
風来のシレンでトドの壺を店主の見える位置から使っても
店主はシレンを泥棒扱いしないのはなぜでしょうか?

48 :ツーモア:02/10/15 23:36 ID:???
>>46
ユ○ナ萌え

激しく板違い よって逝ってきます

49 :NAME OVER:02/10/15 23:46 ID:???
>>47
店主は注意力散漫なうえに妄想フェチなので、話しかけられるまではシレンに気付かないこともしばしばです。

50 :NAME OVER:02/10/16 06:43 ID:???
発艦直後に貴重な宙返りを浪費するP-38ライトニングが許せません。

51 :NAME OVER:02/10/16 06:52 ID:???
>>42
地球は空洞になっているので、地殻を5000mくらい掘り進むと
裏側の世界に到達します。

そこには宇宙人の基地や地底人の王国もあるといわれていましたが。
実際には見ての通りです。

52 :NAME OVER:02/10/16 07:31 ID:???
>>50
むしろ許さないでください。日本の敵です。

53 :NAME OVER:02/10/16 08:10 ID:???
なぜゲームに出てくる天才科学者は
わざわざ弱点を作るのですか?

54 :NAME OVER:02/10/16 08:24 ID:???
>>53
弱点があるからこそ魅力的な作品に仕上がるのだということを、天才は知っているからです。

55 :NAME OVER:02/10/16 08:31 ID:1F+ojR8b
>>53
ダチョウ倶楽部の「絶対に押すなよ」と同じ理由です

56 :NAME OVER:02/10/16 09:27 ID:???
>53
弱点を作るとCPが入r

……はい、卓ゲに帰ります。

57 :NAME OVER:02/10/16 09:45 ID:???
>>53
暴走時に対処できないと困るからです。

あなただって自分の作った機械が反乱して、将来培養液の中で夢を見続けさせられるようになったり、
あるいは世界大戦を誘発し、あまつさえ殺人マシーンを過去に送り込むまでになったら嫌でしょう?

58 :NAME OVER:02/10/16 16:05 ID:???
熱血高校ドッジボール部(AC版)のメイン選手(くにお、りき等)と
サブ選手(その他、外野の連中)の体格の違いは一体何なんでしょうか?
試合に使われているボールが通常の大きさだとすると、サブ選手達は
みんな異常に小さい!小人症ではないかと疑う程に!

…だけど背景と対比すると、大きいのはむしろボールとメイン選手達で
あり、くにお達メイン選手は巨人症に見えるのですが、どっちが正しいの
でしょうか?

59 :NAME OVER:02/10/16 18:22 ID:???
>>58
男塾の邪鬼先輩や北斗の拳ラオウと同じ理由です。
強い奴はでかく見えるもんなんです。

60 :ガイシュツデスカ?:02/10/16 20:26 ID:???
タクティクスオウガで、
臭い装備四点セットを装備すると敵から攻撃を受けなくなりますが、
敵が攻撃すらしなくなる強烈な臭気を何故装備している本人は平気なのですか?

61 :NAME OVER:02/10/16 20:41 ID:???
>60
あなたのまわりに体臭のキツい奴はいませんか?

「こいつこんなに体臭キツいのに何で平気で人前に
出られるんだ?」と思われていても、体臭を出して
いる本人はそのことに気付かないものです。

62 :NAME OVER:02/10/16 21:23 ID:???
>60
私に言えるのはこれだけです。

ジャイアンは自分の歌でダメージを受けません。
その時のドラのセリフ「フグが自分の毒で死ぬか!?」


63 :ガイシュツデスカ?:02/10/16 22:02 ID:???
>>61-62
あれって、装備自体が臭い訳で、
本人の匂いではないと思うのですが。

64 :NAME OVER:02/10/16 22:16 ID:???
臭いというのは「ニオイが臭い」のではなく、
「厨臭い」のです。
恥ずかしくて近寄れません。


65 :NAME OVER:02/10/16 22:28 ID:GrTV7mop
>>63
装備してる本人は「バリヤー!」と宣言しているので大丈夫です。

66 :NAME OVER:02/10/17 03:38 ID:???
ストライダー飛竜の4面でアマゾネスがなにか叫んでいますが、
その意味が全く理解できないんですが…。

67 :NAME OVER:02/10/17 07:09 ID:???
>>66
良かったですね。理解できてたら発狂しているところです。

内容はこんなところではとても書けません。

68 :NAME OVER:02/10/17 13:45 ID:???
バーチャファイターのジェフリーは、スプラッシュマンテンをかける時に
片手でアッパーすれば人が浮き上がるほど重力の小さいあの世界で
何であんなに重そうに持ち上げますか?
あの筋肉は飾りですか?
偉い人にはそれがわかりませんか?


69 : :02/10/17 14:41 ID:0/zhLs1Q
>68
肉襦袢です

70 :NAME OVER:02/10/17 17:16 ID:???
>>68
四十肩です。

71 :NAME OVER:02/10/17 21:50 ID:YZPvqFu2
DQ1でたけざおをかいますた
その後アルフガルド中を見て回りましたが竹などどこにも生えていませんでした
一体どこから竹を持ってきたのですか?

72 :NAME OVER:02/10/17 22:00 ID:???
>>71
「竹」ではなく「たけ」ざおです。
つまり猛竿、猛々しい竿という意味です。
実は勇者はこれを最初から持っているのです。


73 :ガイシュツデスカ?:02/10/17 22:27 ID:???
DQ3等で、
転職する為に施設がダーマの神殿以外に無いのは何故ですか?

74 :NAME OVER:02/10/18 01:47 ID:???
>73
あなたはダーマ神殿にたどり着くまでにさまざまな土地を見てこなかったのでしょうか?
世界中にはびこる魔物、職も家も持たず昼夜町を徘徊する人々、
たった50Gのはした金を渡してサポートもなしに魔王退治に逝かせた王様等、、、
この世界ではまともな治世は行われていないため、民の失業率は80%を超えています。
そのため世界中の職業安定所は常に職を求める人で満員なのです。
考えてみてください、あなたが仲間にしたそれぞれの職のエキスパートも
酒場で飲んだくれていた暇人連中のうちの一人でしょう?

あなたがダーマ神殿で転職できるのは、偶々運良く職を紹介してもらえたというだけなのです。

75 :NAME OVER:02/10/18 02:33 ID:???
前後輪共にグリップを失った状態で、壁にも激突せず易々とコーナーを曲がっていくのはなぜですか。


76 :NAME OVER:02/10/18 04:59 ID:???
>>75
前後輪は飾りです。
シャーシー中央に回転する2輪が別にあってそれで動いてます。

77 :NAME OVER:02/10/18 05:28 ID:???
>>72
最初から持っている猛々しい竿と言ったらあれしか思い浮かばないのですが
もちろんあれですか?

78 :NAME OVER:02/10/18 07:41 ID:???
>>77
いうまでもありません。
あれの威力はローラ姫も絶賛しております。

79 :NAME OVER:02/10/18 08:44 ID:???
>>78
ちなみに、店で売っているのは電池で動く張り子のたけざおです。
姫は勇者の生のたけざおの方がいいらしいです。


80 :NAME OVER:02/10/18 09:50 ID:???
暴れん坊天狗はなぜアメリカ人を喰いますか?


81 :NAME OVER:02/10/18 09:53 ID:lmb8heBf
>>80
実はタリバンの構成員です


82 :NAME OVER:02/10/18 13:45 ID:???
>80
天狗は、悪霊に魂を乗っ取られたアメリカ人の
魂を浄化する為に、喰っているわけです。

アメリカ人も彼の一部になって喜んでいるでしょう。

83 :NAME OVER:02/10/18 13:50 ID:???
R-TYPE(つづり自信なし)で、ショットボタンを押しっぱなしにして
ゲージが満タンになってから離すと強力な「波動砲」を発射できますよね。

押しっぱなしの最中はエネルギーを溜めていると推測されますが、ずーーっと
溜め続けていてもオーバーチャージで爆発したりしないのはなぜですか?
どこかから排出している風にも見えないし、理不尽です。

追記:むしろあの程度の破壊力で「波動砲」という名前が付いているのが理不尽です。

84 :NAME OVER:02/10/18 14:06 ID:???
>>79
それはたけざおでなくてこけしではないかと・・・

85 :NAME OVER:02/10/18 20:26 ID:???
>>83
オーバーチャージによる爆発は当然ありますけどR-9は意外と頑丈なので
20分程度溜めてないと見れません。頑張って溜めつづけてプレイしてください。

実際の内容が名前負けしているのは日常でもよくあることで
先日も【無修正】超かわいい女子高生本番高画質(松浦亜弥似)おすすめです.avi
なんていうファイルを落としましたが全然大したことなかったです。

86 :ガイシュツデスカ?:02/10/18 23:19 ID:???
マッピーは警官であるにもかかわらず、
何故銃を使用する事が出来ないのですか?

87 :NAME OVER:02/10/18 23:23 ID:???
>>86
イギリスの警察官だったからです。

88 :NAME OVER:02/10/19 01:13 ID:C6HdkWfk
>>86
バカボンのおまわりさんがあまりにも銃を撃ちまくるので
作用・反作用の法則が働いているのです

89 :NAME OVER:02/10/19 02:20 ID:???
>>86
確かにマッピーは警察官ですが、公私をわきまえずに銃を撃ったりはしません。
あの屋敷では職務と関係なしに趣味で窃盗を働いているだけです。

90 :NAME OVER:02/10/19 14:44 ID:???
>>86
軽量の悲しさか、銃を撃った反動に耐えられないからです。
反対方向に吹っ飛ぶ者もいれば、腕が根元からふきとぶ者もいたそうです。

91 :NAME OVER:02/10/19 17:51 ID:???
黄金の城でイレーネは剣が折れ、盾が破壊されて勝つ見込みがなくても戦う意志が続いているのは?
その割には、鎧が全部外れる(乳見せる)と降伏するのはなぜでしょうか?

92 :NAME OVER:02/10/19 19:08 ID:???
>>91
おっぱいは神聖なモノなのれす

93 :NAME OVER:02/10/19 19:13 ID:???
大抵のRPGの地図はおかしい。
左に行くと右に出るっていうのは地球が丸いから納得いくけど下に行くと何故上に出る?


94 :NAME OVER:02/10/19 20:12 ID:???
>>91
生身の体を攻撃するとアンドロイドのパーツが露になり
大統領暗殺の機密が漏洩してしまうことになるため
テロ組織のえらい人のスイッチひとつで戦闘モードが解除されたのです。

95 :NAME OVER:02/10/19 20:33 ID:???
>>93
左に行くと右に出るのは地球が丸いからじゃないですよ。
地球を南北に切って広げて無理やり長方形の形に当てはめたからああなるのです。
下に行くと上に出る地図も同じです。
ある点から十文字に切って無理やり長方形の形に当てはめたのです。
開いたみかんの皮を想像してください、あんな感じです

96 :NAME OVER:02/10/19 20:54 ID:???
>>95
地球に例えればオーストラリアを南下していけば南アメリカに行き着くはずが
なぜか東ロシアにたどり着いちゃうことが問題なわけで
惑星を立方形にあてはめたとしても話は解決しなかったり。

97 :NAME OVER:02/10/19 21:11 ID:???
>>93
大地のルーンと同じ方形の世界なのです(byルーンクエスト)
世界の端まで行くと反対側に出現しているように見えるのは、
実はあれは同じ世界ではなく、量子論でいうところの平行世界が
上下左右に延々と連なっているのです。
つまりひたすら同じ方向に旅し続けると少しづつ違った世界を
通り抜けていって、しまいには全然違う別の世界へ・・・

98 :NAME OVER:02/10/19 21:18 ID:???
>>93
ドーナツ型の惑星という説がこの学会では最有力です。
これは、かなり多くのゲーマーが踏破して確かめている分だけ
地球が球体であることよりも確実だと思われます。

99 :NAME OVER:02/10/19 21:49 ID:???
>>98
トーラス型なのはいいけど、内側の土地では重力がおかしくならないですか?


100 :NAME OVER:02/10/19 23:40 ID:f/ctumkX
ドラクエ5で、主人公が王様になったとき、
自分の城で武器などを買うときお金をとられるのはなぜですか?
ロマサガ2ではきちんとタダだったのに。

101 :NAME OVER:02/10/20 00:02 ID:???
>>100
ドラクエの方は外部の(民営の)業者だからです。
ロマサガの方は公的資金で運営されています、タダではありません。


102 :NAME OVER:02/10/20 00:10 ID:sQMpy44T
あっ、なるほど、城が民間業者を雇っているのね。
それって設定上そうなの?
それともただの予想?

103 :ガイシュツデスカ?:02/10/20 00:16 ID:???
ガンシューティングゲームで、
画面の外を撃つとリロードされるシステムがありますが、
何故弾を込めるのにそんな事をする必要があるのですか?

104 :NAME OVER:02/10/20 00:23 ID:???
>>103
だって画面の中を撃ってリロードしたら弾切れにならないじゃないですか。


105 :NAME OVER:02/10/20 00:23 ID:q1MZGjJH
>>102
防衛上の理由で城下町を城の中に作ってるんじゃなかった?

106 :NAME OVER:02/10/20 00:27 ID:???
スーパーマリオなどで、ジャンプ後に高さを調節できるのはおかしくないですか。
ジャンプして地面を離れた瞬間にその速度で到達する高さが決定すると思うのですが。


107 :NAME OVER:02/10/20 00:32 ID:???
ドラクエ3で遊び人が賢者になれるのはどうしてですか?

108 :NAME OVER:02/10/20 01:20 ID:sQMpy44T
ドラクエのキャラクターは、止まっているときでも
体を動かしていますが、どうしてですか?

109 :NAME OVER:02/10/20 01:29 ID:gUvr8U2g
>>107
彼らは確かに命懸けの戦闘の最中に仲間のケツをなでたりする連中ですが、
他の仲間と同じように命懸けの冒険をしているのに「遊び人」と名乗っているのです。
自分のことを賢き者とか言っちゃってる連中より下等な筈がありません。

110 :NAME OVER:02/10/20 01:32 ID:???
>99
人間が重力を操ったり、敵をブラックホールに放り込む魔法が軽々しく使える世界です
そのような些細なことは問題になりません。

111 :NAME OVER:02/10/20 01:36 ID:???
>106
あれはジャンプではなくブーストで飛んでいるのです。
人間が体の何倍も飛べるはずがありません

>107
遊ばないと賢者になれません。
むしろ悟りの書に遊び人になる方法が書いてあるのです

>108
あの1マスは1キロ位あるのです。止まってるように見えて歩いてるんです。
普段が早送りです

112 :NAME OVER:02/10/20 01:39 ID:bI1eOLuG
ソロモンの鍵のダーナはバーン(炎)に触ると一瞬で氏んでしまいますが、
壁に打って跳ね返ってきた自分のスーパーファイアーボールにぶつかっても詩なないのは何故ですか?

あと、古い記憶のためキャラ名等不安があります。上記で合っていたでしょうか?

113 :NAME OVER:02/10/20 02:37 ID:???
>>112
ダーナの放つファイアボールは邪悪な者のみ焼き尽くす聖なる業火。
ある意味、元気玉みたいなものです。
ダーナが純粋な者であれば跳ね返すこともできるのですが、残念なことに
奴は妖精に萌えているのでそれには至りません。

114 :NAME OVER:02/10/20 05:25 ID:???
百列張り手のさきっちょに昇竜拳を当てられただけで転ぶのはなぜですか。
それと、上手投げされただけであんなにダメージを食らうものでしょうか。

115 :NAME OVER:02/10/20 06:35 ID:???
スト2で、キャラごとに重力加速度が違うのはなぜですか?
ダルシムはそういう能力者だとしても、
ブランカなどはなぜ重力が大きいですか?
しかも、自分でジャンプしたときだけ、
個人ごとの重力に引かれているようです。
やはり、地球の重力に魂を引かれているのですか?


116 :NAME OVER:02/10/20 08:41 ID:???
>>99
(その世界において)高密度の物質が,トーラスの芯として詰まっています。
このため,トーラスの内側でもキャラクターから見て足元側に重力を
感じられるのです。
また,このトーラスは穴の中心を軸として回転しているので,トーラスの
外側と内側とで(遠心力により)ほぼ同じ程度の重力を感じられるように
なっています。回転がない場合,トーラスの内側では遥か頭上の重力源の
影響を受けることでしょう。

ところで,ドラクエの世界では塔の天辺から落ちてもダメージを受けま
せんよね?これが重力の弱いことを現わしているのは自明ですよね。
つまり,トーラスの芯も非現実的なほど高密度である必要はありません。
ですから,バランスを取るための回転速度もあまり大きな必要はない
ですし,重力に逆らってトーラス形を保つことも可能なのです。

117 :NAME OVER:02/10/20 08:58 ID:???
>>114
じつは昇龍拳を放つと同時に石鹸をE・本田の足元へ滑らせているのです。
また上手投げのダメージの大半はわきがの匂いというのがもっぱらの説らしいです。

118 :NAME OVER:02/10/20 09:23 ID:???
>>108
いつでも戦闘に入れるようにウォーミングアップです。
そのためにフィールド上で止まっていても体力等が回復しません。

119 :NAME OVER:02/10/20 09:24 ID:???
>>99,116
というより、世界はトーラスの外面上に存在しているのではなく、
トーラス内側の空洞部分に存在しているのです。
その世界における重力のほぼ全ては引力ではなく
遠心力によるものであるといえます。
そしてこのトーラスの回転は、例えていうなら靴下をはいたままクルクルッと巻いていくような
形での回転となっています。
それゆえに外円部と内円部で重力差が生じないようになっています。
しかしここで問題になってくるのは、
世界に伸縮性があるのか? ということですね。

120 :ガイシュツデスカ?:02/10/20 20:07 ID:???
ストリートファイター2などの格闘ゲームには、
服や肌の色が異なるだけで顔立ちや体格、
果てには能力までそっくりな2Pキャラクターがいますが、
彼等は一体何者ですか?

121 :NAME OVER:02/10/20 20:13 ID:???
>>120
そっくりですね。なら、考えられる事は一つ、そう、そっくりさんなのです。
とは言っても、クローンと言う名のそっくりさんではありますが。
このクローン製造を行っているのは、ゲームによって違いますが、
例えばKOFシリーズならネスツが暗躍していますし、
スト2ならシャドルーが暗躍していますし、
その他様々な世界においても、フリーメーソンやらKGBやら、
実に様々な組織がクローン開発に携わっています。
良く思い出してみてください。対戦中、背景で観戦してるギャラリーの中に、
一際こちらを注意して見ている人は居ませんでしたか?それが、組織の人員です。

122 :NAME OVER:02/10/20 20:32 ID:???
>>120
双子じゃないとストリートファイターにはなれません。

123 :NAME OVER:02/10/20 21:22 ID:???
>>120
それは、いわゆる「自問自答」です。
物語が進むと、格闘者は目的のためではなく、戦いそのものを求めるようになっている自分自身に
疑問を抱くようになり、精神世界に突入してしまいます。
これを克服するには内的世界でもうひとりの自分を打ち倒さなければならないのです。

124 :NAME OVER:02/10/20 21:22 ID:???
>>106
あなたがジャンプする前から、星飛雄馬ばりの洞察力で
どれだけの高さでジャンプするつもりかを見切っています。

125 :NAME OVER:02/10/20 21:51 ID:???
ディグダグのプレイヤーキャラがホリ・タイゾウなんて名前なんて納得いきません、にょ。


126 :NAME OVER:02/10/20 21:58 ID:???
>>115
重力加速度は変わりません。ジャンプの滞空時間が違うのはひとえに空気抵抗のなせるわざです。
ですから真空中で同じ高さからなら、全員同時に着地します。

ちなみにダルシムは羽のように滑空するので滞空時間が長く、
ブランカは尖っていて空気抵抗が少ないのですぐ着地できます。

127 :NAME OVER:02/10/20 22:04 ID:???
>>125
まあまあ、残機の中に一人くらいそういう名前の奴がいても、いいじゃあないですか。

128 :おそ松:02/10/20 22:13 ID:???
>>122
ということはシリーズ後半のあいつらは8つ子だったんですね(驚!?

129 :NAME OVER:02/10/20 22:41 ID:???
>>128なんで?

130 :NAME OVER:02/10/21 00:07 ID:???
>>125
彼は正確にはHolly=Tythoughというスコットランド人なんです。かっこいいでしょ?

131 :NAME OVER:02/10/21 00:54 ID:???
>>129
3P4P・・・とカラーがたくさんあるからじゃないか?

132 :NAME OVER:02/10/21 01:11 ID:???
>>131を受けて、>>128にツッコミ
どの道、分身と戦うのは一プレイにつき、一度のみだと思うんだが…
3P4Pは単なるコスチュームチェンジ(コスプレ?)扱いになるだろう

133 :NAME OVER:02/10/21 01:19 ID:???
グラディウスのボス達は、何故揃いも揃って壊してくださいと言わんばかりのコア&障壁を持っていますか?

134 :NAME OVER:02/10/21 07:44 ID:???
>>133
彼らは生態兵器「いじめて君」のプロトタイプです。
どのような形状がいじめてもらいやすいかを研究するためにあのような形状をとっています。

135 :NAME OVER:02/10/21 16:57 ID:???
>132
いいじゃないか、8つ子の方が面白い。

136 :NAME OVER:02/10/21 18:33 ID:???
>>132

スーパーストIIトーナメントバトルでは実際に
「8人同時に同キャラ対戦4組」が可能でつ。
漏れは一人だけ本物で残りは着ぐるみだと思ふ。

ガンフロンティアのラスボスでは弾が6発しか撃てません。
なぜこいつらは弾を温存しませんか?

137 :NAME OVER:02/10/21 19:04 ID:???
>>115
ブランカはその育ちからわかるように野生動物たちと仲良しです。
そのため彼がジャンプしたときに鳥さんたちが頭上にやってきて
その鳥さんたちを空中で殴ったり蹴ったりすることで作用・反作用の法則により
ブランカに下方向への力が加わって素早く降りられるのです。
野生動物の友情は美しいですね。

138 :ガイシュツデスカ?:02/10/21 23:00 ID:???
風来のシレンで、
刀類をメッキコーティングした場合、
切れ味が落ちるような気がするのですが如何な物でしょうか?

139 :NAME OVER:02/10/21 23:33 ID:???
>136
西部の男は宵越しの弾は持たねぇ主義だからです。

140 :NAME OVER:02/10/22 04:38 ID:???
 桃太郎伝説で夜叉姫(仲間になったあと)に敵鬼は躊躇なく攻撃を加えてますが
夜叉姫の強さはともかくとして、1兵卒が恐れ多くも鬼族の王の娘に攻撃を加えるなんて
正気の沙汰とは思えません、なぜこんな暴挙に走れるのですか教えてください。

141 :NAME OVER:02/10/22 09:12 ID:???
>>140
鬼のようなやつだから・・・

142 :NAME OVER:02/10/22 09:53 ID:???
>>140
もちろん痛めつけて気を失ったところをハァハァ(以下検閲

143 :NAME OVER:02/10/22 13:29 ID:???
違います。敵として出てきたときと顔つきが違うでしょ?
鬼達は敵として出てきた頃の夜叉姫の顔しか知らない訳で、
仲間になってからの優しげな顔の夜叉姫は、鬼達にとって
夜叉姫のコスプレをした人間としか見えないのです。

ただし一部夜叉姫と交流の深かった鬼は、ちゃんと夜叉姫であると
認識します。閻魔とかあしゅらとかね。

144 :NAME OVER:02/10/22 15:50 ID:???
>>140に便乗して、
なぜ地獄城の後半で地獄王を除いた鬼たちのトップがぞろぞろと歩いているのに
鬼たちは襲い掛かってくるのですか?
いくらなんでも、雷神・風神・阿修羅・閻魔を見間違えるとは思えないのですが。
顔も変わってなさそうだし。
それに、そもそも敵たちにとってその状態では、多勢に無勢なのではないでしょうか。

145 :NAME OVER:02/10/22 16:47 ID:???
>>144
地獄の番人である鬼たちは規律を破る者は誰であろうと
粛清せよという命令を受け、永きにわたる勤めの間にそれが習性化しています。
たとえ不法侵入者が閻魔だろうがなんだろうが関係ありません。
具体例をあげるなら自分の影を踏んだカーズを攻撃するワムウのようなものです。

漢には死ぬとわかっていても死なねばならぬときがあります。
敬礼。

146 :NAME OVER:02/10/22 17:02 ID:???
それらについては諸説色々ありますが、オーラ説も捨てがたいでしょう。
悪のオーラをビンビンに放っていた(敵だった)頃は、そのオーラに
圧倒されて鬼達は逆らう気なぞおこらず服従していましたが、
正義にめざめ悪のオーラがなくなった(仲間になった)ので、
彼らを抑圧していたモノがなくなり、襲い掛かってくるという説です。

そうだろう?ケンシロウ…貴様のオーラが見える…。

147 :NAME OVER:02/10/22 17:14 ID:???
>>140>>144
鬼「おや、誰かと思えば○○様!それにしても、堕ちるとこまで堕ちましたな!人間の奴隷とは!
もう、あなたは恐怖を私に与えることはできない…」

148 :NAME OVER:02/10/22 18:31 ID:???
三国志とかで相手がどんな不利な状態でも呂布とか縻芳とか孟達とかはたかが金1寝返るのでしょうか?
義理が低ければ普通圧倒的有利なほうにつくと思いますが

149 :ガイシュツデスカ?:02/10/22 21:41 ID:???
DQシリーズの城や街は、
何故フィールド上で見るとどれも同じなのですか?

150 :NAME OVER:02/10/22 22:35 ID:n98YKUqF
>149
あれは地図記号です。
町のほかにも、塔やほこら、ダンジョンなどの種類があります。
MAP上のすべての洞窟が南を向いているように見えるのもこのためです。

151 :NAME OVER:02/10/23 00:11 ID:Feep6MTl
おまいらファイナルファンタジー8の世界には時間が流れてない?

世界半周するほど長い橋をだな、リノアおんぶしたまま
半日で渡りきったヤシスコール。

そしてあのミサイル。



      お か し い と は お も い ま せ ん か ?

152 :NAME OVER:02/10/23 01:05 ID:???
>>151
ラブロマンスものの洋画やドラマで、稀にカップルが駆け寄ったり抱き合ったりするシーンで
時間が急にゆっくりと流れる描写があります。そして、FF8のOPでも…

ここから、特殊なタイプのホモサピエンスが発情する過程においてアドレナリンが異常分泌し、
通常よりも光速に近い速度で反応・行動し、ひいては相対性理論の発生というプロセスを
推察することができます。


153 :NAME OVER:02/10/23 02:04 ID:A74QRQ4z
RPGで若くして〜騎士団の団長になった天才とか元は凄腕の傭兵とかいう奴らの
レベルが1とか低いのは何のつもりですか?

154 :NAME OVER:02/10/23 02:29 ID:???
>>153
潜在的な才能がどれだけあっても、実戦経験が無くては
それを使いこなせないからです。元傭兵も周囲の平凡な敵に合わせて
腕が鈍ってしまったのでしょう。

余談ですが幻想水滸伝Vは傭兵隊や騎士団のパーティーは
初期からレベルが高く(騎士団は所持金まで多い)
一部族の少年はあくまでそれなりのレベル、戦闘経験ゼロの少年はレベルもゼロと
けっこうリアルになってます。

155 :NAME OVER:02/10/23 02:29 ID:???
>>108
ちょっとウキウキしているからです
げんなりしてる時は動きませんよ
>>109
遊び人と名乗っていますが彼らはカブキ者です
前田慶次もびっくり!

156 :名無しさん:02/10/23 03:01 ID:???
サバイブってなんですか? また誰でもサバイブすることは可能ですか教えてください。

157 :NAME OVER:02/10/23 11:40 ID:???
>>156
追放免除チャレンジでゲームに負けると追放審議会にかけられるので
誰でもというわけには行きません

158 :NAME OVER:02/10/23 12:50 ID:???
>151
あのシーンを収録してる時以外は、スタッフ一同車で移動しているのです。

159 :NAME OVER:02/10/23 13:43 ID:???
>>148
彼らの知力の値を参照してみてください。
つまりはそういうことです。

160 :NAME OVER:02/10/23 18:08 ID:???
>>158
もうゲームじゃねぇ
まさに映画だな(w

161 :NAME OVER:02/10/23 21:22 ID:???
>>159
つまり、金1を小銭に替えて敵陣から点々と落としておくと
彼らがそれを辿って、いつの間にかこちらの陣地まで来ているんですね。

162 :ガイシュツデスカ?:02/10/23 23:00 ID:???
グラディウスのビックバイパーは、
上方や下方を攻撃するにはダブルやミサイルが有効ですが、
何故機首を上下に傾けて通常弾で攻撃しないのですか?
あの機体は水平移動しか出来ないのですか?

163 :NAME OVER:02/10/24 00:18 ID:???
>162
ビッグバイパーに標準搭載されている機銃は
様々な戦況に対応できるように設計されているのですが、OSに問題があり
角度がついた状態では命中精度が大きく下がってしまい使用に耐えないのです

164 :NAME OVER:02/10/24 00:39 ID:???
>>160
つまりはあの会社は2回も映画でコケていると。

165 :NAME OVER:02/10/24 10:01 ID:???
>>162
1個しかない武器を上やら下やらに向きをかえるよりは、
各方向にそれぞれ武器を用意した方が便利じゃないかね?

166 :NAME OVER:02/10/24 13:01 ID:AB3uMx6u
物理攻撃と魔法攻撃は別物として扱われているわけだが
巨大な石or氷を作って敵にぶつけるなんてのは物理じゃねーのかコラ
つーかなんで魔力?をわざわざ別のエネルギーに変換する必要があるんだよチクショウ


167 :NAME OVER:02/10/24 13:21 ID:???
>>166
魔法を使ってでる炎や氷は魔力を変換して作り出したものではなく
魔法のエネルギーが具現化して現れているものです
鎧などでダメージを軽減できないところからも物理攻撃ではないことがわかります
魔法とは誰にでも見えるスタンドみたいなものだと思うと理解しやすいかもしれません

168 :NAME OVER:02/10/24 15:26 ID:???
なんでマージャンで負けたくらいで
彼女たちは脱ぐのですか?

169 :NAME OVER:02/10/24 15:51 ID:???
>>166
人の精神容量には限界があり、それ自体の力はとても矮小で、攻撃力に値しません。
しかし、もとから存在しているあるべき秩序を少しだけ曲げ、膨大な攻撃力に転化するなら
その限りではありません。

車にたとえるなら、
・キーを捻る行為>魔力
・車両のエンジンシステム>魔法
・自走する力>攻撃力

なのです。その産物が、この世に現存する岩石や氷の形を取って現われることは必然というものでしょう。
物理として扱われないのは、モンスターも自然の法則をねじまげて生まれた、ある意味魔法の賜物であるため
「存在するエネルギー」同士が互いに反作用を引き起こすためです。

170 :NAME OVER:02/10/24 15:53 ID:???
>>168
貞操観念<プライド

171 : :02/10/24 17:04 ID:j7OpMzRt
>>168
レイプされるくらいなら

脱いだ方がましでしょう

172 :NAME OVER:02/10/24 17:17 ID:???
>>168
お前のことが好きだから

173 :NAME OVER:02/10/24 18:00 ID:???
>>168
彼女らは全員裸身活殺拳の使い手です。
露出度が高くなればなるほど宇宙からの気の吸収率も高まり、
攻撃力の上昇のみならず不思議な術をも使用できるようになります。
その恐ろしい術のほんの一例として「二連続で天和」とか
「同じ牌が8枚しかもドラ」などがあります。


174 :NAME OVER:02/10/24 18:10 ID:???
>173
どう考えてもイカサマだろ!

175 :NAME OVER:02/10/24 18:46 ID:???
>>174
「バレなきゃあイカサマじゃねーんだぜ…」と思ってます。
バレバレやっちゅーねん!

176 :NAME OVER:02/10/24 19:32 ID:???
マテ、連続天和はまだしも
同じ牌8枚あったらイカサマどころかバグだよ(w

177 :ガイシュツデスカ?:02/10/24 21:35 ID:???
アイドル雀士スーチーパイSpecialの女の子は、
何故乳首が無いのですか?
レトロでなくて申し訳ありませんが脱衣つながりって事で。

178 :NAME OVER:02/10/24 22:22 ID:???
>>177
「スペシャルだから」と調子に乗って乳首を大量に並べたら
キャラクターオーバーで一つも表示されなくなってしまいました。

179 :NAME OVER:02/10/24 22:55 ID:???
>>177
当然ながら乳首はありますよ。

乳首がないとか言ってるのは、おそらく脱いだシーンで乳首が見えないからだと思いますが、
実はあのシーンは裸ではなく、乳首だけ隠れるようにできた肌着を着ているのです。
「脱ぐのはいいけど、乳首は見せたくない」という女の子の要望であのようになりました。

180 :NAME OVER:02/10/24 23:20 ID:???
それって、高性能のニプレスってこと?

181 :NAME OVER:02/10/25 01:23 ID:???
>>180
いや、乳首のところだけ肌色で、あとは透明のボディスーツ。士郎正宗の漫画とかに出てくる奴。
上に重ね着すると通気性があんまりよくない。着てると蒸し蒸しするんで、服を脱ぎたがるんですよ。



182 :NAME OVER:02/10/25 06:52 ID:???
>>177
あれは尻ですよ。

183 :NAME OVER:02/10/25 12:53 ID:q2sEpq3L
FF8に出てくる「見た事ある男」ってどこで見た男なのでしょう。
FF板で質問しても答えが返ってきません。
理不尽と言うか、なんというか…
知ってる人教えてください。
「見た事ある男」は3人くらいいたような気がします。


184 :NAME OVER:02/10/25 16:33 ID:NY6ZPBIV
よく言いませんか?
地球上に自分に似た人間は三人くらいいるって。

185 :NAME OVER:02/10/25 16:47 ID:???
>>183
いろんな町を回っていれば「見た事ある男」に出会うのは当然です。
ただ、あなたが3人までしか記憶できていないだけなのです。
とりあえず、柱の陰から様子をうかがっている金髪女を見かけたらためらわず殴ってください。

186 :NAME OVER:02/10/25 17:15 ID:???
>>183
"見た事ある"からには、見た事があるんですよ。
友人だって、有名人だって、男性ならば貴方の知っている人間全て、"見た事ある男"ではないですか。
単に名前を知らない、もしくは名前が思い出せないだけです。


187 :NAME OVER:02/10/25 22:55 ID:TQab+XOG
なぜ帝国は常に悪役なのでしょうか。何故共和国は常に善玉なのでしょうか

188 :ガイシュツデスカ?:02/10/25 23:35 ID:???
>>187
アバロン帝国はあなた次第で善にも悪にもなれます。
常に、などと決め付けてはいけません。

ストリートファイターシリーズのべガのダブルニープレスは、
ニープレスと言っているわりには何故踵で蹴りますか?
あれも彼一流のフェイクでしょうか。

189 :NAME OVER:02/10/25 23:55 ID:???
>>188
「ニープレス」と言っても「膝蹴り」じゃないですよ。
「ニー」を「プレス」する、すなわち相手の膝に蹴りを入れてるわけですから、
何らおかしいところはないと思うのですが。

190 :NAME OVER:02/10/26 00:16 ID:???
>>188
実はダブルニプレスです。
貼ってます

191 :NAME OVER:02/10/26 00:23 ID:???
>>187
貴様はケツバット256発の刑とす。

192 :NAME OVER:02/10/26 09:06 ID:hgKZ/c4t
DQ3の商人は呪われた武器や武器などを鑑定すると
なぜ口ごもってしまいますか?
そんな奴は信用できません。


193 :NAME OVER:02/10/26 09:26 ID:???
装備すると呪われる武器をどうやって持ち歩くのですか?

194 :アヌビス神のスタンド:02/10/26 10:45 ID:???
>>193
おまえは私を抜いた・・・
おまえは私の本体になるのだ・・・


ということで鞘から出さなければいいのです。

195 :NAME OVER:02/10/26 15:14 ID:taBLR7I+
>>192
彼等は悪徳商人です。
呪われていたとしてもそれを物ともせずに売りつけるなど当たり前です。
ただ、それを仲間に対してまでやってしまって良いのか、
という葛藤があの口調にこめられています。


196 :NAME OVER:02/10/26 17:33 ID:???
>>193
スッポンに噛まれない様に持ち運ぶ様なものです。

197 :NAME OVER:02/10/26 17:47 ID:???
なんで呪われると戦闘中時々動けなくなりますか?

198 :NAME OVER:02/10/26 18:44 ID:???
>>197
なんで攻撃されるとHPが減りますか?

199 :NAME OVER:02/10/26 19:10 ID:taBLR7I+
どうして呪いの武器防具の名前はああまであからさまなんですか?

200 :NAME OVER:02/10/26 19:29 ID:???
発見者がその場で名づけているからです。
勇者のネーミングセンスが悪いので仕方なくああいう風になってます。

201 :NAME OVER:02/10/26 21:56 ID:???
名前というものは、大抵はその名前が付いている物についての何かを表しています。
ですから、DQを例に挙げさせていただきますと、
「ドラゴンキラー」は竜の鱗を切り裂く能力があることを示していますし、
「ロトの剣」はかつて勇者が使っていた剣だという事を示しています。

なので、そういった思想の強い世界において、呪われている事を示す名前を付けない、という事は、
神に対する冒涜、重罪に値する問題なのです。ちなみに、"魔王"もこの思想に従って名前を付けます。
もしかしたら、宝箱の中に「この武器の名前は****です。鍛えてやって下さい」と書いた紙が見つかるかもしれません。


202 :ガイシュツデスカ?:02/10/26 22:02 ID:???
不思議のダンジョンで、
地雷の爆発ダメージを半分に押さえる効果を持った盾が、
何故床に落ちている時に爆発に巻き込まれると消滅してしまいますか?

203 :NAME OVER:02/10/26 22:05 ID:???
シレンが何か送り込んでるんだよ!気にすんな!(゚Д゚)

204 :NAME OVER:02/10/26 22:18 ID:???
スーパーマリオワールドで、
一度クリアした面はポーズ+セレクトで抜けることが出来ますが、
何故そんなことが可能なのですか?

205 :NAME OVER:02/10/26 22:52 ID:???
>>204
マリオのお母さんが「ごはんよー」と呼んでいるのです。

206 :NAME OVER:02/10/26 23:12 ID:???
>>204
マリオのスタンド能力です。
正確にはあのイタリア人に憑いている「ボス」の能力です。
過程を吹き飛ばした後に残るのは結果だけです。

207 :NAME OVER:02/10/26 23:35 ID:???
>202
地雷耐性を持っているのは、盾の表側だけなのです。
持っているときは


      爆風→→→ |盾


こう防ぎますが、おいてある時は

      爆風→→→ ー盾
(盾の下の空間は、地面との隙間と思いねえ)


という訳で、下の隙間から爆風がもぐりこみ、盾の盾たる形を崩してしまいます。
AA(になってないけど)技術に文句はつけないように。

208 :NAME OVER:02/10/27 20:14 ID:???
普通、眠らされたキャラは物理攻撃によって目を覚ましますが
何故炎を浴びようと吹雪をくらわされようと目を覚ます事はないのですか?

209 :NAME OVER:02/10/27 20:25 ID:gTCHILVt
夢を見ているから

210 :NAME OVER:02/10/27 20:37 ID:???
>208
「もっとお母さんみたいに起こしてくれなくちゃヤダ!」
と意地を張って起きません。
彼らの母親ときたら、炎や吹雪を吐いたりはしないものの
ボスモンスター並の物理攻撃で起こします。
ガクガク((((゚Д゚;))))ブルブル


211 :NAME OVER:02/10/27 20:42 ID:???
アーケード版ボンバーマンのバトルモードで、
COMの赤や青のボンバーマンが勝利をおさめても
黄ボンバーマンに優勝トロフィーが贈られるのは何故ですか?

212 :ガイシュツデスカ?:02/10/27 22:20 ID:???
ストリートファイターシリーズの春麗の技の名は、
百裂脚、気功拳、天昇脚と言った風に漢字ですが、
何故スピニングバードキックは漢字に変換されていないのですか?

213 :NAME OVER:02/10/27 22:52 ID:???
>>212
じゃあなんで日本人であるB'zは英語で歌うんだよぅ。
real thing shakesってなんなんだよぅ、ちくしょう。

214 :NAME OVER:02/10/27 23:03 ID:???
>>212
あの技を最初に使って引ったくり犯を取り押さえた時、
現場に居合わせた英国人記者が勝手に命名しました。

215 :NAME OVER:02/10/27 23:14 ID:???
なんでジョイメカファイトのイーモン博士は、最初にでてくる7体にしか仲間にしないんですか?
正直、倒した敵ロボにも良心回路を付けて仲間にしたほうが有利だと思います。

216 :NAME OVER:02/10/27 23:50 ID:???
>212
スピニングバードキックだけ彼女が独自にあみ出した技だからですよ

217 :NAME OVER:02/10/28 01:11 ID:???
>>215
敵側のメカの構造はまさにブラックボックス。
その構造の複雑さも敵ロボットの強さに比例します。

最初の7体はなんとか解析できましたが、
以後敵側のメカには更に厳重なプロテクトがかけられ、
回路をつけかえること、即ちデータ消去を意味していたのです。

218 :NAME OVER:02/10/28 03:55 ID:???
FF3でNPCをウルの町に連れてくと色が青くなるのはなぜですか?

219 :NAME OVER:02/10/28 04:07 ID:???
>>218
ねずみに耳をかじられてしまったからです。

220 :NAME OVER:02/10/28 18:35 ID:9/KHowNZ
ドラクエ Q&A

1.勇者は人の家に土足であがってタンスを漁っていいのですか?
2.モンスターからとはいえ、現金を強奪して良いのでしょうか。
3.正義の勇者が集団で弱い雑魚を叩いて良いのか。
4.モンスターの数が人口の比に合わなすぎる。
5.そこら辺の子供もレベルアップして仲間連れて歩けばボスを倒せるのでは。
6.オオバサミとか残酷な武器が多い。
7.死んでも金で生き返り、ドラゴンボールと同じく生死が軽すぎる。
8.同、教会が多額のお布施を希望し、足りないと放置される。

コピペですがよろしく

221 :NAME OVER:02/10/28 18:38 ID:9/KHowNZ
9.王様支給の武器が棍棒・ヒノキの棒で期待が全くされてない
10.町の人が仕事をしていない(商人はいるが新商品も無くただ売るだけ)
11.挨拶も無く、町の人がいきなり「魔法の鍵は・・・」みたいに会話する
12.魔物が消えた後、武器商人の再就職先
13.魔法の別の使い方があるかと思うのですが
14.ダンジョン・塔・建築物の製造者は誰ですか?
15.伝説の武器・アイテムが何故かそこらの宝箱に無造作に入ってる
16.魔王が素手・ワンパターン攻撃
17.天候が変わらない

>>220の続きです。

222 :NAME OVER:02/10/28 18:40 ID:???
>>220-221
Q&Aということは、解答編もあるんですね。お待ちしております。

223 :NAME OVER:02/10/28 18:43 ID:9/KHowNZ
>>222
回答はは皆さんで何とかしてください。

224 :NAME OVER:02/10/28 19:06 ID:???
ナントカも何も、>222が全てだと思うけどね……お見事。

テトリスで一列そろったブロックは消滅しますが、あれは何故消えますか?

225 :NAME OVER:02/10/28 19:28 ID:???
>>224
勘違いされている方も多いようですが、上から落ちてくるブロック、あれが空白、つまり気泡なのです。
全体は極めて密度の薄い液体で満たされているのです。そこへ重い空気を流し込んでいるのです。
そのため一列空気が並ぶと、一段潰れて下に下がり、消えているように見えるのです。

226 :NAME OVER:02/10/28 19:31 ID:???
>9.王様支給の武器が棍棒・ヒノキの棒で期待が全くされてない

なるほど!期待されてなかったのか!!(血涙)

227 :NAME OVER:02/10/28 19:49 ID:???
>222
そんなこといわずに皆なで答えてあげようじゃないか
とりあえず最初から・・・

A1.いいのです。

228 :NAME OVER:02/10/28 19:54 ID:???
>>220
1.「俺が頑張らないと魔王は死なないよなぁ?(ここで煙草の煙を吹き付ける)
  許してくれるかな?」とか言って脅してます。
2.誰も見ていないのでちゃっかり貰ってます。仲間も共犯です。
3.「これは集団戦法だ」と言って正当化してます。
5.子供のお父さんが子供に腕相撲で負けたくないので
  レベルアップを禁止しています。
6.残酷に殺してモンスターが勇者をあまり襲ってこないようにするためです。
7.あれは戦闘不能であって死亡ではない説が有力です。
8.そりゃ給料貰わないと仕事なんてやってられません。

229 :ガイシュツデスカ?:02/10/28 20:13 ID:???
>>220
17.無論魔王様の力により晴れの日が続いています。
   何故かと言えば、
   雨が降らないから農作物が育たない
    ↓
   野菜が食べられないので栄養失調者続出
    ↓
   人間達はフラフラ、侵略はラクラク
    ↓
   (゚д゚)ウマ-
   と言う壮大な戦略だったのです。
   まさに、深謀にして遠慮と言わざるを得ません。

230 :NAME OVER:02/10/28 20:18 ID:???
8.多額のお布施って・・・・・・レベル1に対してはとても安いはずですが。

231 :NAME OVER:02/10/28 20:25 ID:???
1.勇者は人の家に土足であがってタンスを漁っていいのですか?
 …勇者は
2.モンスターからとはいえ、現金を強奪して良いのでしょうか。
 …勇者の名のもとに
3.正義の勇者が集団で弱い雑魚を叩いて良いのか。
 …何をしても許されます。少なくとも、本人はそう思っています。
4.モンスターの数が人口の比に合わなすぎる。
 …モンスターは不浄点から無限に発生します。
5.そこら辺の子供もレベルアップして仲間連れて歩けばボスを倒せるのでは。
 …そこらへんのガキは成長性C(人間並み)なので見込み無し。※勇者はA(超スゴイ)
6.オオバサミとか残酷な武器が多い。
 …怪物に殺された人々の怒りです。
7.死んでも金で生き返り、ドラゴンボールと同じく生死が軽すぎる。
 …人の命が小麦粉三袋の値段よりも軽い時代です。
8.同、教会が多額のお布施を希望し、足りないと放置される。
 …教会は慈善事業ではありません。

232 :NAME OVER:02/10/28 20:38 ID:???
なぜ「いっき」のカマはホーミングしますか?

233 :NAME OVER:02/10/28 20:39 ID:???
>>232
ちゃんと狙って投げているのです。

234 :NAME OVER:02/10/28 20:42 ID:???
お上の見えざる手、という説も。

235 :NAME OVER:02/10/28 20:43 ID:???
9.王様支給の武器が棍棒・ヒノキの棒で期待が全くされてない
 …勇者候補はあなただけではありません。レアアイテムをあげ続けてたら王様だって破産します。
10.町の人が仕事をしていない(商人はいるが新商品も無くただ売るだけ)
 …奴ら全員裏家業に手を染めています。
11.挨拶も無く、町の人がいきなり「魔法の鍵は・・・」みたいに会話する
 …モンスターに襲われつづけて精神的に余裕がありません。
12.魔物が消えた後、武器商人の再就職先
 …道具も買い取ってくれる彼らは、一般人よりはアイテム取り扱いにも長けています。道具屋見習として再出発。
13.魔法の別の使い方があるかと思うのですが
 …それは魔法応用編として、より高度な知識を必要とします。
14.ダンジョン・塔・建築物の製造者は誰ですか?
 …人工の施設が廃棄された所に魔物が住み付いたり、古代人の遺産だったり、いろいろ。
15.伝説の武器・アイテムが何故かそこらの宝箱に無造作に入ってる
 …価値あるものは意外となにげないところにあるものです。幸せの花が裏庭に咲いていたり。
16.魔王が素手・ワンパターン攻撃
 …最強の技を極めたのです。
17.天候が変わらない
 … 観測者である主人公が1年中お天気な性格なのです。

236 :ガイシュツデスカ?:02/10/28 21:05 ID:???
スペランカーのマシンガンは、何故
・横に撃っているのに上方や下方の幽霊に攻撃できる(しかも壁越しに)
・エレベーターに乗っている時は撃てない
・コウモリは倒せない
のですか?

237 :NAME OVER:02/10/28 21:32 ID:???
>>220
1.剣を振り回している男に文句が言えますか?
2.モンスターの死体を売るのです。
3.ばれなければ(略
4.人々は「勇者はモンスターと同じ」と思っています。
5.子供は、ダンジョンが怖いそうです。大人は仕事が忙しいとのこと。
6.「おっかあは魔物に殺されたんだ。」(オオバサミ開発者
7.勇者の条件その12 生き返れること
8.世界中の葉を取りに行くのにお金が掛かるからです。
 値段が上がるのは、ぼったくりです。

238 :NAME OVER:02/10/28 21:56 ID:???
2.モンスターからとはいえ、現金を強奪して良いのでしょうか。
 …モンスターが持つ金は人間達から無理やり集めたものだからいいと
   勇者達は考えているようですが、それは善良な市民の金だということを
   全く考えていません。
3.正義の勇者が集団で弱い雑魚を叩いて良いのか。
 …勇者達はSです。適当に理由をつけて虐殺したいだけです。

239 :NAME OVER:02/10/28 23:45 ID:???
>>236
・あれは幽霊の苦手な音波を発する兵器です。
 そのため壁越しであろうが幽霊に音が伝わる状況であれば効果を発揮します。
・あのエレベーターは手動です。
・弾を発射しているわけでもないのでコウモリは倒せません。

240 :NAME OVER:02/10/29 00:19 ID:8OfcU4zO
なんで幸せの靴をはいていると経験値がもらえて
あげくの果てには誰とも戦ってないのに突然レベルアップしますか?

241 :NAME OVER:02/10/29 00:26 ID:???
>>240
鉄下駄の様に重く歩くだけでも相当な経験となります。
戦いになるとちゃっかり脱いで闘うので、戦闘に勝利した時は
靴の分の経験値は含まれていません。

242 :NAME OVER:02/10/29 00:29 ID:axfkmVaA
ロックマンの1upはなぜ生首ですか?

243 :NAME OVER:02/10/29 00:33 ID:???
ナイトガンダム3で、悪役のザビロニア帝国の所為で朝が全くやってこないという地域がありますが
何故「その地域だけ」夜のままなのでしょうか?
世界全体がそうなっていたほうがまだ納得できるんですが……
ついでに、その地域のイベントで、敵が夜襲を仕掛けてくると言うのがありますが
いつでも夜なのに何故わざわざ「夜襲だ!」などと叫びますか?

244 :NAME OVER:02/10/29 00:38 ID:DOPJxoX7
>>242
Dr.ワイリー「ここまでだな、ロックマン!!」
ロックマン「ぅぅ、敵にやられて力がでないよ・・」
    
    −−ここで効果音−−

Dr.ライト「ロックマン!新しいk(以下略

245 :NAME OVER:02/10/29 02:18 ID:???
>>240
幸せの靴の裏には足のツボを刺激する突起物がついています。それが未知の秘孔を付き、
レベルアップに相当するだけの筋力増強やスタミナ増強効果を齎します。

246 :NAME OVER:02/10/29 02:32 ID:???
>>240
実はあの靴を履くと脳内麻薬が過剰分泌され、ラリって幻覚と戦いながらそれこそ、バッタバッタと
敵をなぎ倒しながら歩くようになります。移動中の経験値はその幻覚を倒した分です。

本物の敵が現れても、本人にしてみれば幻覚と現実の区別がつかないので平気な顔して倒しているようです。

247 :NAME OVER:02/10/29 03:17 ID:???
>>243
隋書倭國伝に「日出ずる處の天子、書を日没する處の天子に致す。恙なきや」と言う記述があります。
聖徳太子の時代、太陽は日本から昇って隋(中国)に沈んでいたことがあるのです。

地球は球体ですから、太陽がそんな軌道をえがけば南米あたりは常に夜になってしまいます。

つまり朝が来ないというその地域は、ザビロニア帝国領内に日が昇る、もしくは沈む地点が出来たために
あおりをくってしまった地域、ということではないでしょうか。

248 :NAME OVER:02/10/29 07:05 ID:???
>>240
遥か昔、アレフガルドの黎明期、人間がまだ数も少なく弱かった頃、
それを見かねた妖精ネリーが人間のためにアレフガルドの大地と同化し、
幸せの靴を通じてのみ、その力を与えるようにしたのです。
そのため、装備者は靴を通じてネリーの力を得ることができパワーアップするのです。
でも、ネリーがアレフガルドの大地に同化した頃にはすでに人間は数も増やし、
幸せの靴の力がなくても大丈夫なほどに成長し、あんまり意味はありませんでした。
ちょっと切ない話ですね。

249 :NAME OVER:02/10/29 10:02 ID:???
多くの格闘ゲームでは、連続して攻撃を当てると何故に威力が落ちてしまいますか?
また、ダウンしている相手には何故に攻撃が当たりませんか? ただ特定の技は当たることがあるのでルール等ではないようです。
鉄拳などは基本的に当たるので問題ないのですが…


250 :NAME OVER:02/10/29 12:11 ID:???
>>249
>連続して攻撃を当てると何故に威力が落ちてしまいますか?

一撃目で吹っ飛びかけているので二撃目以降は当たっても威力が低いのです。
カウンターの逆の原理が働いているんですね。


>ダウンしている相手には何故に攻撃が当たりませんか?

ダウンしている相手は意識が飛んでます。
この状態で攻撃しても相手は攻撃を食らったことがわからないので効果がないのです。



251 :NAME OVER:02/10/29 16:06 ID:???
>>248
普通にマジレスじゃないか。アイテム物語だっけか

252 :NAME OVER:02/10/29 16:12 ID:???
たけしの挑戦状の人々のあの異常な跳躍力はなんでしょうか。
他の部分が妙にリアルなだけにあの跳躍力はブキミです、

253 :NAME OVER:02/10/29 16:23 ID:???
これも格闘ゲームの疑問(特に2D系)なんですが、
なんで一発のパンチなどが何回もあたりますか?
特に必殺技的なものはズバババババとか…
具体的には昇(龍|竜).拳とか


254 :NAME OVER:02/10/29 16:34 ID:???
2D格闘におけるキャンセル(アッパーキャンセル波動拳など)とは、
具体的にどういった現象が起こっているのですか?
動きに関連性もなく、むりぽな動きに見えますが?


255 :NAME OVER:02/10/29 16:36 ID:???
>>253
昇竜拳については、以前誰かが書いてなかったけ?
「あれは拳、肘、膝が当たってるのです。」とか。

256 :NAME OVER:02/10/29 19:06 ID:???
>>220
1.その文化によって、家では必ずしも靴を脱ぐとは限りません。
  勇者達は靴を脱がないのが普通なのでしょう。
3.勇者にとっては雑魚でも一般人にとっては魔物は驚異です。
  そして、生死をかけた戦いにおいては、卑怯という言葉は通用しません。
  集団で戦おうが何しようが、勇者達は必ず勝たなければならないのです。
5.確かに、誰でも鍛えればボスを倒せます。
  ただ、ボスを倒したのが偶然勇者一行だっただけです。
6.残酷じゃない武器ってなんですか?

257 :NAME OVER:02/10/29 19:59 ID:???
>>252
あの当時流行っていませんでしたか?ジャンピングシューズ。

258 :NAME OVER:02/10/29 22:43 ID:cYOjHhx/
大抵のゲームはデフォルト設定がステレオなのが納得いかない。
モノラルテレビでやってる人もいる事も考えて欲しい。
いちいちモノラルに設定するのめんどう!
酷い場合は設定自体変えられないのもある。
ステレオテレビでモノラル音声聞いても何も支障が無いしステレオで聞きたければ設定をステレオにすればいいわけだしそれがめんどくても正しい音が出ないよりはマシだと思う。
その理不尽な点はどう説明できるんでしょう?

その点SFC版アレスタやPCエンジン初期のコナミのゲームは偉いと思う。

259 :ガイシュツデスカ?:02/10/29 22:52 ID:???
ファイナルファイトのハガー達は、
一刻も早くジェシカを救出しなければと言う時に、
何故ボーナスステージと証して車を壊したり工場でガラスを割りますか?
そんな暇があったらさっさと次のステージにいった方が良いのでは。

260 :NAME OVER:02/10/29 22:58 ID:???
人間、口で云う事と、実際にやってる事は違うものです。

きっと、車を壊したり、工場でガラスを割ったりしないとストレスが溜まるのでしょう。
拾い食いしないと死ぬのですから。

261 :NAME OVER:02/10/29 23:04 ID:8OfcU4zO
64ゼルダで、"ガノンドロフ"を倒すと
巨大な怪物"ガノン"になってこちらに最後の戦いを挑んできますが、
"ドロフ"はどこに消えたのですか?

262 :NAME OVER:02/10/29 23:07 ID:6lxdFSSg
ドロフだけ先に某大乱闘に逝ったのでは?

263 :NAME OVER:02/10/29 23:47 ID:???
>>211
リーダー気質の赤はチームワークを重んじるため、
自分一人がトロフィーを受け取ることで
みんなの和が壊れないかと思い悩みます。
策略家肌の青は、トロフィーに何か仕掛けがあるのではないかと警戒します。
そうこうしているうちに、神経の太い黄が「なんだ、みんないらないの?」
と言って勝手にトロフィーを取ってしまいます。

264 :NAME OVER:02/10/30 01:03 ID:???
>>261
人であることをやめた時点で、ガノンドロフなんて人間みたいな名前名乗れやしません。
彼らにとって人間時代の名前で呼ばれる行為は、いつまでたっても幼馴染の子に「ちゃん」づけで
呼ばれるくらい恥ずかしいことなのです。
ディオ・ブランドーがDIOになるようなものですね。

265 :NAME OVER:02/10/30 01:31 ID:???
>>220-221
8.同、教会が多額のお布施を希望し、足りないと放置される。
 → 他の職人達と同様、「技術」を売っている人達なので、タダでやってくれるほどお人好しではありません。
  お金さえ払えば必ず成功させてくれるんですから我慢しましょう
  (余談ですが、蘇生に失敗してもっと酷い状況になったとしても、お金すら返してくれないところもあるようです)。
12.魔物が消えた後、武器商人の再就職先
 → 「狡兎死して走狗烹られ…」という諺をご存じでしょうか?
  まぁ、彼らは武器「商人」なので、平和になっても生活していけるでしょうが、勇者とその仲間達(特に名声、人望の高い人)のその後がとても心配です。

266 :NAME OVER:02/10/30 09:46 ID:???
たまねぎ剣士のたまねぎって何ですか?気になって眠れません。

267 :NAME OVER:02/10/30 09:50 ID:???
>>254
極度に鍛え上げられた肉体を持つ彼(彼女、或はその他)等のこと、
その運動能力は常人の認識など及びもしません。
あのように見える動きをしているのです。

268 :NAME OVER:02/10/30 11:18 ID:???
>>266
ttp://www06.u-page.so-net.ne.jp/gf6/k-seiko/tamanegi.html

寝なくて良し!

269 :NAME OVER:02/10/30 15:31 ID:???
>まぁ、彼らは武器「商人」なので、平和になっても生活していけるでしょうが

そういえば、アイテム物語だったかで、平和になった後どうするか
いろんな商人が集まって話し合った話があったのを思い出した。
それでは武器屋は武具を飾りとして売ることにし、
道具屋は回復アイテムがあまり売れなくなったので、
それらを飲み薬にして売ることにしてた。

270 :NAME OVER:02/10/30 17:50 ID:???
>>258
大抵のサウンド担当者は一日平均睡眠時間2時間とかで、
命を削り、精神を削って、サウンドを作っています。
しかし、最初からモノラル音声に設定していては、80%くらいの人はモノラルのまま本来の音を聞かずに終わります。
むしろ、モノラルテレビしか持ってないやつはステレオテレビを買え!そして俺の力作を聞け!聞いて感動しろ!
というメッセージの表れです。
かわいそうなのでステレオテレビ買いましょうよ。

271 :ガイシュツデスカ?:02/10/30 22:18 ID:???
DQシリーズの教会は、
お金が無いと死んだ物を生き返らせてくれませんが、
何故素寒貧でも全滅した場合主人公は復活&城まで輸送してくれますか?

272 :NAME OVER:02/10/30 22:40 ID:???
>>271
「勇者としての強い使命」に突き動かされている主人公のような人間の魂は、
放置しておくと現世に執着するあまり、リビングデッドと化してしまう恐れがあります。
その脅威を未然に防ぐための救済措置です。

273 :NAME OVER:02/10/30 23:14 ID:???
FE暗黒竜と光の剣のマチスは、何故こちらから話し掛けない限り、
実の妹であるレナをも容赦無く斬り捨てますか?

274 :NAME OVER:02/10/30 23:30 ID:???
物覚えが悪いんで3日ぐらい会わない間に妹の顔を忘れてしまったんです。

275 :NAME OVER:02/10/31 01:29 ID:???
FF6の闘技場で、何故マッシュは一対一の戦いで、
自らの命を犠牲にして仲間全員を回復させる『ソウルスパイラル』を使いますか?
他にも、『じがい』というものをこちらに使ってきたりとか、
使用者は元気なのに、『あいうち』とか言うのを使ってきたりとか…。

276 :NAME OVER:02/10/31 02:50 ID:???
>>271
とりあえず1人生きていれば、まず間違いなくほかの仲間を生き返ら
せるために金を稼いで教会に寄付してくれます。
それで「復活&城まで輸送」にかかるコストは十分に取り戻せます。
慈善事業のように見えますが実はかなり堅実な投資です

277 :NAME OVER:02/10/31 11:52 ID:???
>>275
運命の旋律はいつも真実を奏でるからです。嘘です。
あれはマッシュなりのボイコット行為です。

278 :ガイシュツデスカ?:02/10/31 22:42 ID:???
エロゲーの主人公には、
何故前髪が顔面の上半分を隠してしまうほど長い奴が多いのですか?

279 :NAME OVER:02/10/31 23:03 ID:???
>>278
顔を隠しておけば二股三股行為を目撃されても平気だと思っているからです。
しかし、実際はそれがかえって目立つということが彼にとっての悲劇でした。

280 :NAME OVER:02/10/31 23:10 ID:???
Gダライアスでは、敵にキャプチャーボールをぶつけて捕獲することができます。
で、1匹しかいなかったはずのザコ敵が捕獲してみると2匹に増えているのですが、
これはどういうことなのでしょうか?

281 :NAME OVER:02/11/01 01:00 ID:???
スーパーマリオの
面クリア直前には必ずといって良いほど階段やリフトがありますが

あんなのがあったら城を守りにくいと思うのですが。なぜありますか?


282 :NAME OVER:02/11/01 01:32 ID:???
>>281
それこそが作戦であり、罠なのです。
攻めこんできた敵は、ほぼ確実に階段などを使おうとし、
そこに仕込まれた爆薬等によって散っていきます。
マリオが使っても何も起きないのは、
クッパ達に制圧された城の住人達がこっそり解除してくれているからです。

283 :NAME OVER:02/11/01 04:15 ID:???
>281
基本的には日常生活を豊かにするための物だと思われます。

ちなみに、ほとんどの城は
キノコ王国兵が攻めてくることを想定して設計されたもので、
例えば最初の城の防衛力は、
キノコ王国兵の一個大隊が攻めてきた場合
十分に守りきれる程度のものです。

284 :NAME OVER:02/11/01 07:42 ID:???
>280
たまたま2匹が手前と奥で重なっていただけです。

285 :NAME OVER:02/11/01 18:38 ID:???
スクランブルやスーパーコブラで、なぜ燃料タンクを壊すと燃料補給ができますか?


286 :NAME OVER:02/11/01 18:42 ID:???
燃料タンクの中に、燃料が入ったポリタンクとポンプが入ってます。
力が弱い人も安心。

287 :NAME OVER:02/11/01 19:00 ID:???
DARK SEALで、ナイトは何故あんなにも足が遅いのですか?


288 :NAME OVER:02/11/01 19:09 ID:???
エレベーターアクションリターンズで、
デモ部分などでは非常に高い所から飛び降りたりしているのに、
エレベーターを使わずに一つ下の階に降りるだけで
即死するのは何故ですか? 銃で撃たれたり爆発に巻き込まれたりしても生きているのにもかかわらず。
それと何故あのエレベーターにはドア(蓋)がありませんか? 実際に人が挾まれたりしているので
非常に危険だと思うのですが。


289 :NAME OVER:02/11/01 19:14 ID:???
スト2で、イングランドステージ等ならともかく、波動拳などを横に移動して避けないのは何故ですか?
画面の手前と奥に長いのですか?
それなら、スト2EXではどうしてですか?


290 :NAME OVER:02/11/01 20:41 ID:???
>289
スト2では全ての闘いが、舞台上で行われています。
横に動くとセットにぶつかったり、舞台の下に落ちてしまうので、横に避けるなんてもってのほかです。


291 :NAME OVER:02/11/01 21:42 ID:???
>289
相手の9の力で受けて、10の力で勝つ

プロレスの基本です

292 :NAME OVER:02/11/01 21:57 ID:???
>289
HDK研究所で波動拳1.0を開発した当初、横に避けられることが多発したため
波動拳2.0ではその脆弱性を修正し、水平方向にも衝撃があたるように改良されました。
そのため横に避けることができなくなり、飛び越えたり、防御したり、
別の波動様物質をぶつけることでしか回避できなくなりました。
現在の波動拳のバージョンは2.2でたまに火がでたりします。


293 :NAME OVER:02/11/01 22:34 ID:???
>289
実は横に1kmの長さがあります。

294 :NAME OVER:02/11/01 22:48 ID:???
>>280
キャプチャーボールという名前でつい球だと思ってしまいますが、
実際には回転する円盤になっています。
あれが当たるとザコキャラは真っ二つ。
右半分と左半分に分かれて、自機のオプションになります。
ちなみに、中ボスはでかいので両断できません。

295 :ガイシュツデスカ?:02/11/01 23:27 ID:???
ワールドヒーローズ2で、
飛び道具が命中する直前でガードすると、
何故飛び道具を反射することが出来ますか?

296 :NAME OVER:02/11/02 04:42 ID:???
>>295
ガードした瞬間、ガードした本人が同じ飛び道具を発射しています。

ガードもしないで飛び道具をひきつければ、それに対する恐怖心が増大します。

恐怖が一種の「気」となって蓄積していき、それが頂点に達した時ガードすると
ガードに必要な量以上に過剰蓄積された「気」が、恐怖の対象
すなわち相手の飛び道具のコピーとして放出されます。

幽霊が出るんじゃないかとビクビクしていると
本当に出てしまうのと同じ現象が起きているわけです。

ちなみに実体がある飛び道具は、同じ形をした「気」が実体と重なって飛んでいます。

297 :NAME OVER:02/11/02 11:10 ID:???
多くのアクションゲームで、自キャラと敵が接触した場合に
自キャラだけがダメージを受けたり死亡したりするのは何故ですか?
特にロックマンのボス戦でいつも思います。


298 :NAME OVER:02/11/02 12:15 ID:???
>>297
お互いに衝突した時、敵のほうが僅かに早く身を引いているので
主人公と敵に均等にいくはずの衝撃がすべて主人公側に蓄積されます。

299 :NAME OVER:02/11/02 14:05 ID:???
>>297
とりあえずロックマンの場合ですが、
敵は作業用ロボットを改造した物か、
もしくは初めから戦闘用に造られた物で、
ボディの強度はかなり高いです。
一方ロックマンは家庭用ロボットを改造した物で、
それほど強度が高くないため、当たり負けします。
人間が鉄のかたまりに衝突するようなものです。

300 :NAME OVER:02/11/02 15:09 ID:???
>>297
不良やヤクザにぶつかったとして、自分はビビっても
相手は全く動じないのと同じことです。

301 :NAME OVER:02/11/02 15:54 ID:???
>>300不良やヤクザはしばしば肩の骨がはずれます

302 :NAME OVER:02/11/02 23:12 ID:???
ロックマンの体当りの話題があるので、レトロじゃないけど。
ロックマンXの5あたりではエックスvsゼロの戦闘があります。
2人が接触した場合、どちらのキャラかは問わず、
必ずプレイヤーの操作するキャラがダメージを受けます。
これはどういう事でしょう?

303 :NAME OVER:02/11/02 23:26 ID:???
>>302
プレイヤーが操作する側は相手と接触した時に、無意識に心理的ダメージを受けています。

「強固な装甲の敵とぶつかったら、きっと痛いに違いない」

すると、それを反映したキャラクターもありえない痛みを感じ、実際のダメージまでも受けてしまうのです。
これを専門用語では『聖痕(スティグマ)』と呼ぶそうです。


304 :ガイシュツデスカ?:02/11/03 00:05 ID:???
DQ4以降に登場する馬車を引く馬は、
何故いくら毒沼を歩いても死なず、
戦闘中も敵に狙われませんか?

305 :NAME OVER:02/11/03 00:17 ID:???
馬の強さをしらないのですか?
昼は馬車馬のように、
夜は種馬のように、
という言葉があるように、
馬のはとてもでかいのです。


306 :NAME OVER:02/11/03 00:27 ID:???
>>304
マジレスすると、パトリシアは一説には竜の化身らしいので特別な力が備わっているのでしょう。

307 :NAME OVER:02/11/03 00:37 ID:???
スーパーロボット対戦シリーズで
マジンガー系は装甲が堅く動きが遅くなっていますが、
ガンダムと同じ18メートルで
重量は半分未満で出力は圧倒的に高いマジンガーZが
どうしてガンダムなどよりも運動性が低いのですか?
地上を時速300キロ以上で走れる(ドムなどより速い)
マジンガーを馬鹿にしていますか?


308 :NAME OVER:02/11/03 00:45 ID:???
>>307
残念ながらあれは本来のマジンガーZではなく、
版権の問題などからCBキャラワールドのものを使用しています。
もしも本来のマジンガーチームが参戦することになれば
モビルスーツその他は戦力として必要ではなくなるでしょう。


309 :NAME OVER:02/11/03 15:02 ID:???
なぜパックマンは敵に捕まると死ぬのですか?

310 :NAME OVER:02/11/03 16:49 ID:???
>309
生きて虜囚の辱めを受けず、です。

311 :NAME OVER:02/11/03 19:13 ID:???
初代パックマンには目も手も足も付いていないのはなぜですか?絵では付いているのに。

312 :NAME OVER:02/11/03 19:24 ID:???
>>311
戦闘中は、強固な外郭の中にしまってあります。
つまり、亀の仲間なのです。

313 :既出っすか?:02/11/03 20:18 ID:???
くにおのドッジの必殺ショットにあたると世界一周するのは
何故なんですかね?

314 :NAME OVER:02/11/03 21:33 ID:???
ファミコンのボンバーマンの箱に描いてあるロボトは一体なんですか?
ボンバーマンは現在公式にもゲーム中のような姿で描かれていますが。


315 :ガイシュツデスカ?:02/11/03 22:42 ID:???
>>314
自画像です。
故にちょっぴりカッコ良く書かれているのです。

SFC版餓狼伝説の対戦モードは、
何故2P側でしか全キャラを使えませんか?

316 :NAME OVER:02/11/03 23:26 ID:oTBrsWnn
>315
ギャラが折りあわず、例の3人以外の出演者が集団ストに入っておりました。
そのためそっくりさんだけが出演するという事態になってしまいました。

同キャラ戦後によくニセモノ発言があるように、SNK格ゲーの2Pキャラは別人のそっくりさんなのです。

317 :NAME OVER:02/11/04 00:19 ID:???
>>313
あいつらはボールがナッツ型に変化させるくらい速い球が投げられる強肩ぞろいです。
地球一週くらい屁でもありません。

318 :NAME OVER:02/11/04 01:42 ID:???
メガドラのキャラは全員かぜっぴきですか?

319 :NAME OVER:02/11/04 01:43 ID:???
マリオは何故やられた時こちらを見ますか?
プレイヤーを恨んでるのですか?

320 :NAME OVER:02/11/04 06:29 ID:???
>>319
「おおっとやべえ! このままじゃ死ぬ!
 そうだ、格ゲーのごとく別ラインに避ければいいんじゃん俺ってあったまイー
 そうと決まれば有限実行てりゃあぁぁぁぁ! ってこのライン床ねえって!!!」

チャラッチャチャラッチャデドンデドン

あのイタ公は鳥頭ゆえ同じ過ちを何度でも繰り返します。

321 :NAME OVER:02/11/04 07:28 ID:???
SNKの格闘ゲーは何故2P側から始められませんか?


322 :既出っぽい:02/11/04 11:27 ID:???
トルネコのダンジョンでは、トルネコはモンスターを殺しますね?
なのに何故ももんじゃ等の動物はトルネコを外に出してやるのですか?
モンスターは妙な感情を持ってるのですか?

323 :パパスの息子:02/11/04 12:45 ID:???
ドラクエ5で、
ビアンカが妊娠しますよね。
でも俺はビアンカとはセックスした覚えがないんです。
出会ってから一度も。
それなのにどうしてビアンカは妊娠したんでしょうか?
それとも、生まれてくる子供は、
俺以外の誰かとビアンカの子なのでしょうか?
すごい気になります。

324 :NAME OVER:02/11/04 12:58 ID:???
>323
私は「すごい気になります」がすごく気になりましたがそれは置いときましょう

綺麗に言ってあげれば「コウノトリ」が運んできたんですよ
そして、そのコウノトリはあなたがきづかない内にビアンカを孕ましたのでしょう
最後に王様から有難いお言葉をどうぞ

   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |おお 勇者よ きづかない内に中田氏されるとは
   |情けない・・・・
   \
      ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |∨∨|
    |__|
   ミ;゚Д゚,,ミ
   (ミ  ミ)
  〜ミ  ミ 
    ∪ ∪

325 :NAME OVER:02/11/04 13:23 ID:???
>>323
うろ覚えですが、
結婚式の後、画面が暗転して
気が付いたらベッドの上だったでしょう。

あなたは犯されたんです。

326 :NAME OVER:02/11/04 14:03 ID:???
>>322
発想を逆転させるのよ、なるほどくん!
「なぜ動物はトルネコを出してやるのか」ではなく、「トルネコを出さなければどうなるのか」…
当然、彼らにとっては自分の居場所の目と鼻の先にトルネコの死体が存在し続けることになるわ。
あなたならどう思う?ゴキブリやネズミの死体が自分の部屋の真ん中に落ちていたら・・・?

327 :NAME OVER:02/11/04 14:22 ID:???
>326
なるほど、人間が綺麗に見えるのは人間だけと言う事ですか。

328 :NAME OVER:02/11/04 14:40 ID:gEErnulQ
FF1で、クラスチェンジ前の白や黒が他の同レベル魔法を使えるのに
なんでよりにもよって「テレポ」「ダテレポ」だけ覚えられないのですか?
はっきりって嫌がらせとしか思えないのですが。

329 :NAME OVER:02/11/04 19:29 ID:???
>>323
覚えてない...おそらくあなたは過去に強い光を見たはずです

マガジン編集部のキバヤシさんという人に連絡することをおすすめします

330 :ガイシュツデスカ?:02/11/04 20:31 ID:???
ザナドゥのファミコン版である、
ファザナドゥのファってどういう意味ですか?
まさか、ファミコンのファって言うんじゃ。

331 :NAME OVER:02/11/04 20:54 ID:???
>>330
花(ファ)ザナドゥですよ、奥さん。


332 :NAME OVER:02/11/04 21:09 ID:???
>>323
どっかの宿屋に泊まるとイベントが起きたような・・・

333 :NAME OVER:02/11/04 21:27 ID:???
>>330
「ファ」はファイトのファです。

334 :NAME OVER:02/11/04 22:11 ID:???
ロードランナーのレンガやロボットはなぜ何度でも再生するのでしょうか?

335 :NAME OVER:02/11/04 22:28 ID:???
>330
ファミリーベーシックのファです。
製作環境を表しています。


336 :NAME OVER:02/11/04 23:05 ID:lZCTmtym
ほしゅあげ

337 :NAME OVER:02/11/04 23:51 ID:???
スーパーロボット大戦等のゲームで
自分のターンや相手のターンがありますが
あれは一体何なんですか?
こっちが動いている間、敵がじっとしてるのはどういう事ですか?

338 :NAME OVER:02/11/05 00:04 ID:???
>>337
反撃してくるじゃないですか。
こちらが侵攻中、相手は迎撃態勢を取り
相手が侵攻中こちらは迎撃態勢に移行するのは無闇に突撃するより正しい戦法ではないかと。

339 :NAME OVER:02/11/05 03:40 ID:???
>>334
下等生物だから。

340 :NAME OVER:02/11/05 12:59 ID:???
餓狼伝説で東のハリケーンアッパーが十兵衛のせんべいで相殺できるのは
理不尽だと思うのですが。

あと、せんべいで倒されたキャラのいいわけを教えて下さい。

341 :NAME OVER:02/11/05 16:54 ID:???
>>340
あれはせんべいと言えどもれっきとした「手裏剣」です。
ある一定以上の衝撃を加えると中に仕込まれた小型の爆薬が炸裂し、
激しい衝撃を与えるタイプのものです。
ゆえに他キャラの気などを用いた飛び道具と相殺する程の威力があります。

餓狼伝説といえばビリーの棒ですが、棒を殴っただけでビリー本人が
ダメージを受けるというのはいかがなものでしょうか。
しかも使い方によっては飛び道具すら打ち消しますし(三節棍中段打ち)
さらには炎を発生させたり(超火炎旋風棍)巨大化or複数化させたり
(大旋風)もしています。コレのほうが理不尽であると思いますが。

PS せんべいで倒されたキャラの言い訳は>>345に委任します。

342 :NAME OVER:02/11/05 17:43 ID:???
>>341
あの棒はビリーのスタn

343 :NAME OVER:02/11/05 19:37 ID:???
ドルアーガの塔のギルは某野球ゲームにも登場していますが、
どうも走るのが遅いみたいです。
あんな重そうな鎧を着ていれば当然だと思うのですが、
何故に彼は鎧を脱がないのですか?


344 :NAME OVER:02/11/05 19:40 ID:???
ドルアーガシリーズのカイの冒険で
ガンキャノンが使用出来ないのはなぜですか?


345 :NAME OVER:02/11/05 19:50 ID:???
>>343
脱がない、というのではなく、
あの鎧こそが「ギル」なのです。
ディズニーランドにいる「アレ」と同じ理屈ですね。

所で、ドルアーガの塔の2階で手に入れた筈の
あのブーツを使用すれば相当に速く走れるのでしょうが、
それを使わない所に彼の漢気が見えてきますね。


346 :NAME OVER:02/11/05 19:55 ID:???
>>342
ビリーの「たけざお」ですか?

>>344
そのモビルスーツは既に時代遅れになってしまっています。


347 :NAME OVER:02/11/05 20:18 ID:???
>345
せんべいで倒された格闘家が、必死に話題をそらしているみたいだ(w

348 :NAME OVER:02/11/05 20:52 ID:???
舞が「陽炎の舞」を使用している間、自らの全身は炎に包まれますが、ダメージを受ける事はありません。
にも関わらず、ヨガファイアや鬼焼きなど、他人の炎はバッチリ喰らってしまうのは何故でしょう。

まあ、舞の場合は忍術の炎とそうでない炎という事でまだ納得できるのですが、
ならばブランカが紅丸の雷撃をキッチリ喰らうのはどういうわけなのでしょうか。

349 :NAME OVER:02/11/05 21:21 ID:/0NnA02s
>>1-348
死ねバカ!!

350 :NAME OVER:02/11/05 21:44 ID:???
>>349
こいつの存在が理不尽です。
誰か解釈して下さい

351 :ガイシュツデスカ?:02/11/05 21:45 ID:???
>>333
ワラタ

>>348
自分の体臭は気にならなくても、人の匂いは激しく気になる物です。
そう、炎や電撃に見えますがあれは体臭なのです。

ネイビーブルーなどの海戦ゲームの船は、
何故回避行動をとらないのですか

352 :NAME OVER:02/11/05 22:22 ID:???
某訴訟マニア会社のジャイラスで、
太陽系の端から地球へ向かう途中、
海王星、天王星、土星、木星、火星を経由しますが、
太陽からの距離の順と地球からの距離の順は
違うのではないんですか?
たまたま惑星が一直線に並んでいたのですか?
それともとんでもなく迂回しているのですか?


353 :NAME OVER:02/11/05 23:34 ID:???
>>352
レコード盤のように、ぐるぐる螺旋を描きながら接近しているのです。

354 :NAME OVER:02/11/06 02:35 ID:???
既出くさいですが、
マリオが亀を連続で踏みつけるだけで
クローンが続々と製造される現象についての
説明をおねがいします。

355 :NAME OVER:02/11/06 07:40 ID:???
>>354
ご存じのように亀とはアレを暗示しています。
そして踏み付けるという行為はナニを示しています。
それを連続して行なえば、新しい命が生まれますね。
そういうことです。


356 :NAME OVER:02/11/06 07:58 ID:???
>>350
その発言に対する人類の反応を観測することによって文明レベルを判断し
地球が銀河連邦加入にふさわしいかどうか、推し量られています。

357 :NAME OVER:02/11/06 11:19 ID:???
龍虎の拳に出てくるMr. BIGは、
一体何がビッグなんですか?
体の大きさなら2面に出てくるジャックの方が
明らかに大きいのですが?
人としての器が大きいのですか?
それとも、態度がでかいのですか?


358 :NAME OVER:02/11/06 11:30 ID:???
Mr.は男性を表し、BIGは「大きい」ということを表します。
つまりMr. BIGで「男性が大きい」という意味になります。

「男性」とは何をさすのか?
それが「大きい」とはいったい?
この先はご想像にお任せします。

359 :NAME OVER:02/11/06 11:50 ID:???
>>357
日本名で「大(ひろし)」君です。

360 :NAME OVER:02/11/06 12:08 ID:???
>>359
ビガーパンツの愛用者だったことがバレて以来の、彼のあだ名です。

361 :NAME OVER:02/11/06 12:49 ID:???
Mr. BIG=マフィアのボス

362 :NAME OVER:02/11/06 17:52 ID:???
>>357
というかマヂレスするとMr. BIGというのは本名じゃありません。(公式設定)
いわゆる通り名というかあだ名みたいなものです。

しかしKOF96で彼がトップで登場すると取り巻きのデカい女が
対戦相手に「彼はスゴイのよ」等と激しく意味のわからない言葉を
発するので>>358の意見を支持します。

>>348
たとえば猛毒を持つ蛇、コブラいますね。彼らは体内に猛毒を持って
いますが、その毒で死にはしません。しかし他のコブラに噛まれると
その毒で死にます(うろおぼえ…)。 つまりはそういうことです。

363 :NAME OVER:02/11/06 17:59 ID:???
いくらなんでもミスタービッグを本名だと思ってるわけじゃないよ。




364 :NAME OVER:02/11/06 18:08 ID:???
>>363
ミスター・カラテあたりがお兄さんとちゃうかな?

365 :NAME OVER:02/11/06 20:06 ID:???
たしか龍虎の拳が二作目になる際に1人だけ不参加になりましたが何故ですか

366 :ガイシュツデスカ?:02/11/06 20:40 ID:???
KOFのハイデルンは、
相手の腹に手刀を突き刺して体力を吸い取りますが、
何故そんな事ができるのですか?

367 :NAME OVER:02/11/06 20:47 ID:???
>>365
飢狼スペのエキシビジョンマッチ時に後ろで洗濯物してたら、
知らない間に皆、大会を始めてしまっていました。
その、置いていかれた&参加しそびれたショックで、彼はその後各地を転々とします。
ほら、思い出してみてください。色んな場所の背景で彼がその姿を見せている筈です。

368 :NAME OVER:02/11/06 21:28 ID:WBYh4uyD
>>366
ジョジョの二部を読めばわかります。
グンジンに不可能はありません

369 :NAME OVER:02/11/06 21:32 ID:???
>>366
ハイデルンさんは重度の手刀フェチなんで、
あまりにも鋭く華麗な手刀が決まっている間
「オレッテカコイイゼ、ヒャッハー!!」と悦に浸って元気になります

370 :NAME OVER:02/11/06 23:54 ID:???
グラディウスでレーザーを細切れに撃ちながら上下に動くと、
すでに本体から離れているレーザーも一緒に上下に動くのはなぜですか?

371 :NAME OVER:02/11/06 23:59 ID:???
コフニセンに出る般若被った方はあれで正体を隠せたつもりになっていますか?

372 : :02/11/07 09:55 ID:h53ijhtO
>>362
には二度と書き込んで貰いたくないのですが

どうしたらいいですか?

373 :NAME OVER:02/11/07 10:34 ID:J3ScgHEz
>372
お答えしましょう。
あなたがこのスレを見なければいいのです。

374 :NAME OVER:02/11/07 10:37 ID:???
>>370
あれは実際には2本のレーザーを撃っているのです。
1本はガイド用の極細レーザー。もちろん極細なので威力もほとんどありません。
もう1本が本命の太いレーザー。こちらはちゃんと威力がありますが、撃ちっぱなしにするとすぐ銃身がオーバーヒート
してしまうので、安全装置が働いて途切れるようになっているのです。
よって、細切れに撃ちながら上下移動してもちゃんとガイドに沿って撃っているため、一緒に動くようになっているのです。


余談:ちなみにツインレーザーはガイド用のレーザーがないため、ただ真っ直ぐ飛んでいってしまいます。

375 : :02/11/07 12:30 ID:h53ijhtO
>>373
答えになっておりません

私は、>362 の書くレスだけ見たくないのです

日本語を理解して下さい 在日さん

376 :NAME OVER:02/11/07 12:50 ID:???
>>375
マジレス
かちゅでも使って透明あぼーんしる!

377 :NAME OVER:02/11/07 13:12 ID:???
>375
アホ発見

378 :NAME OVER:02/11/07 14:07 ID:???
ゼータガンダムホットスクランブルで、地表ステージで
地表に生えているハリというかトゲのようなものはなんですか?

どんな惑星か知りませんが、あのような物が普通に生えている
という事自体が理不尽です。

379 :NAME OVER:02/11/07 14:17 ID:???
FF5のエクスカリパーは通常攻撃が1なのに投げると強烈ダメージになるのは何故?


380 :NAME OVER:02/11/07 14:21 ID:???
>>379
ブリューナクという槍を知ってるか?普通状態ではただの棒だがなげると光の槍となってどんな物でも貫くという伝説の槍だ。
あれは実はブリューナクのはとこの孫のお隣さんなんだよ。

381 :NAME OVER:02/11/07 14:23 ID:???
イースのアドルは次の冒険に出るたびに弱体化&装備無しになってますが何をしていたのですか?

382 :NAME OVER:02/11/07 14:23 ID:ODiQAv0I
>>379
ものすごく投げやすい形状をしているのでは。
野球のボールなんかもそうでしょう?
手に持ったボールで殴りつけるぐらいなら素手の方がまだマシですが、
思い切り投げた硬球をぶつけられた時のダメージは強烈です。

383 :NAME OVER:02/11/07 14:25 ID:???
>>381
色々な国を放浪していますからね。
武器を持っていると入国の際に咎められたり
高い関税を取られたりして大変なのです。
旅行者の知恵ってやつです。

384 :NAME OVER:02/11/07 14:27 ID:SbyUEKyN
ドラクエ4のカジノで、
コインを購入する際、一度に838861枚購入すると、
たった4Gで買えるのはどうしてなのでしょうか?

385 :NAME OVER:02/11/07 14:28 ID:???
>>383
弱体化の理由は?

386 :NAME OVER:02/11/07 14:34 ID:???
>>385
水や食べもの、気候や文化の違いによるストレスのせいです。
他にも言葉の壁や外国人への差別的待遇など、今も昔も
異国で暮らす大変さに変わりはありません。

387 :NAME OVER:02/11/07 14:49 ID:???
>>384
ある種のマフィアには、見知らぬ土地で組織員を見分けるための
特殊なサインを持つものがあります。
そうしたサインを示す者が現れれば、仲間として家族同様に
手厚くもてなすのが彼らの血の掟です。

もうおわかりですね。
そのカジノを運営するマフィアの採用しているサインが、
特定の枚数のコインを購入することだったのでしょう。
あなたは組織員と勘違いされています。バレると命が危ないです。
すぐにその場から逃げ出して二度とカジノには出入りしない方がいいでしょう。

388 :NAME OVER:02/11/07 15:05 ID:???
タイムパイロットで、様々な時代を転々とするのですが、
敵はその時代ごとの兵器に乗っています。
気球やヘリ、ジェット戦闘機などは判るのですが、
2001年になると舞台が宇宙になり、
わけのわからない円盤やUFOのようなものが出てきます。
今は2002年ですが、あのような乗り物は見たことがありません。
あれはいったいなん*J§¢%G£FA

389 :NAME OVER:02/11/07 15:08 ID:???
>>380
お隣さんでしか(藁
サンクス

390 :NAME OVER:02/11/07 15:54 ID:???
>>388
あなたは夢を見ているんですよ。
長い長い夢をね・・・

391 :NAME OVER:02/11/07 16:13 ID:b4EoSd27
中世を舞台にしたRPGは数多くありますが、あれらが全て地球の出来事だとすると
一体この惑星にはいくつの過去があるのですか?

392 :NAME OVER:02/11/07 17:10 ID:???
>>384
放浪時代のピサロが、ロザリーへのプレゼント用のいのりのゆびわを
入手する際に、カジノのカウンターを任されている人間に暗示をかけたのが原因です。
以来、その人は特定の枚数に限り、価値はタダ同然だという誤認をしてしまうのです。
かくして、勇者たちは強力な武器を4Gで入手し、ピサロ打倒に役立てることになります。
これを、『因果応報』といいます。

393 :NAME OVER:02/11/07 17:55 ID:???
桃太郎伝説には全回復ポイントなるものが存在しますが、
あれは一体なんなのですか?

394 :NAME OVER:02/11/07 18:02 ID:???
>>393
あなたにも
「何かここって落ち着くなぁ」
みたいな所はありませんか?

395 :NAME OVER:02/11/07 18:08 ID:???
>>393
「おまえだけの場所」だ。
しかし今は「おれの場所」でもある。
奪い返せばいい。…できるものなら。

396 :NAME OVER:02/11/07 20:29 ID:???
>>391 文明一つ一つが滅んでいます。

397 :ガイシュツデスカ?:02/11/07 22:10 ID:???
>>378
あの市松模様の地表を見ればわかる通り、
あれは惑星ではなくスターウォーズで言うところのデススターの様な人工の要塞(バンダイオリジナル)です。
で、あの棒は何かというとその要塞の原子炉の制御棒です。

餓狼伝説の2ラインバトルは手前と奥のラインを行き来しながら戦いますが、
何故その中間にあるスペースでは戦うことができないのですか?

398 :NAME OVER:02/11/07 22:42 ID:???
>>397
戦いに収拾がつかなくなるから危険だということで、1996年に中間スペースを廃止する条例が制定されました。

【年号早覚え】
1996(行く苦労)、ガーディアンヒーローズ

399 : :02/11/07 23:13 ID:bruKv18H
そういえば

スーパー(略

ですか?

400 :NAME OVER:02/11/07 23:41 ID:???
400ゲト
くにおシリーズに出てくる西村のためパンチは何をためているのですか?
また、どうして離れている敵にダメージを与えることが出来るのですか?

401 :NAME OVER:02/11/08 00:07 ID:???
>>400
爆裂発勁

402 :NAME OVER:02/11/08 00:58 ID:???
>>400
離れている敵に攻撃するのはさおとめのオーラパンチ。

さて、ためぱんちですが、それは西村の能力とも関係しています。
実は西村の呼吸方法は特殊なものなのです。
そしてそれは(ry

403 :NAME OVER:02/11/08 01:46 ID:???
>>400
西村の台詞にもある通り、「どっくーん」です
「どっくーん」がいったい何なのかは我々常人には把握することが出来ないといわれています

404 :NAME OVER:02/11/08 02:35 ID:???
>>400
ぴゅぴゅぴゅのぴゅーにするパワーをためています。
ぴゅぴゅぴゅのぴゅーって何?と思われた方、
ぴゅぴゅぴゅと飛ぶものといえばもうお分かりですね?ザー(ry

405 :NAME OVER:02/11/08 04:42 ID:???
「どっくーん」ワロタ

406 :NAME OVER:02/11/08 08:12 ID:???
ドルアーガの塔で、
床の下に続いているように見える階段を「下りる」と、
上の階に上れるのはなぜですか?


407 :NAME OVER:02/11/08 09:55 ID:???
>>406
だから見た通りドルアーガの塔は地下深くに続いているのです。
一階、二階というのは地下一階、地下二階ということです。
表から見える塔は飾りです。偉い人にはそれ(略
その証拠に丸い塔なのに各階の形状は横長の四角形でしょう。


408 :NAME OVER:02/11/08 14:14 ID:???
さんまの名探偵であやこの部屋の枕の辺りを調べると「ぱんてい」が出てくるのは何故?枕の下から「ぱんてい」は普通でません

409 :NAME OVER:02/11/08 14:48 ID:???
>>408
あなたは「ぱんてい」を何のことだと思っているのですか?
枕の下からでてくるものといったら…?
もうお分りですね?
そうです、それの事です。


410 :NAME OVER:02/11/08 16:34 ID:???
なぜシューティングゲームは敵がパワーアップアイテムを、はこんで来てくれるんですか?

411 :NAME OVER:02/11/08 17:02 ID:???
>410
車やバイク、PC、携帯電話、果てはペットボトルやアルミ缶まで、
業者はただ破壊するのではなく、部品を再利用したり、
使えなくなった部品は溶かして別のものに作り返られます。
それと同じです。

412 :NAME OVER:02/11/08 17:04 ID:???
>>410

敵のお偉いさん「諸君、エリアX-25bに敵機が急襲してきた!付近の者は、全機、出撃せよ!」

輸送機パイロット「ええ!俺ら輸送機だっての!そんな敵機と張り合えないっての!」

エリアのボス「急な命令なんだからつべこべ言わずに行って来い!一応輸送機にもバルカン砲ぐらいあるだろうが!」

輸送機パイロット「・゚・(ノД`)・゚・ウワァァァン!」

そんなわけで、イヤイヤ駆り出されてます。

413 :NAME OVER:02/11/08 17:54 ID:???
>>385
戦いのご褒美としてヒロインと男女の営みを行うため激しく衰弱するのです。
そしてアドルの装備品もそのときに盗まれ、村興しの道具にされたり奉られたりするのです。

414 :NAME OVER:02/11/08 18:55 ID:PbTK/eYG
>>408
そりゃあ、もう・・・・・一人きりのあやこタンが文珍さんを想いながら・・・・気が付いたらぱんてい脱いでしまって・・・・ハァハァ・・・・


415 :NAME OVER:02/11/08 21:36 ID:???
フェリシアの必殺技、サンドスプラッシュや山崎の必殺技、砂かけが、
砂の無いステージでも使えるのは何故ですか?

416 :ガイシュツデスカ?:02/11/08 22:47 ID:???
>>415
試合の始まる前に大量の砂を飲み込んでおいて、
尻の穴から砂をこぼしてそれを蹴飛ばしていると思われます。
あと、415の質問から連想したことですが、
ギルティギアの梅喧は普通の地面、あまつさえ空中で畳を出現させますが、
あれはどういう原理なのでしょうか?
レトロでなくてスマソ。

417 :NAME OVER:02/11/08 22:53 ID:???
>>415
あれはビブーティーです。


418 :NAME OVER:02/11/08 23:51 ID:???
>>415
前者は衝撃波という設定があったような・・・

419 :NAME OVER:02/11/09 01:27 ID:???
>>415
山崎に関しては、多分革靴のかかと部分に砂を入れるスペースがあるのでしょう。
よく見ると、ラウンドの合間に砂を一生懸命詰めている山崎の姿が…

420 :NAME OVER:02/11/09 01:39 ID:???
>>416
梅喧の正体はドミニク・ザ・サイクロップスです。
催眠術で一瞬だけ敵(およびプレイヤー)の感覚を麻痺させ、
その間に疊を運んできて、えいやっと投げ下ろしています。

421 :NAME OVER:02/11/09 01:59 ID:???
畳型のスタンドでしょう。


422 :NAME OVER:02/11/09 02:23 ID:???
スクランブルやグラデイウスで、
せっかくボスを倒しても、
次の瞬間、全てなかったことに
なってしまうのはなぜですか?


423 :NAME OVER:02/11/09 04:02 ID:???
ファイアーエムブレムFC版で、敵のボスがほとんど同じ顔なのは
なぜでしょうか。
味方キャラの何人かが同じ顔なのは「世の中似た人は3人はいる」
で納得できるのですが、
いくらなんでも10人以上も同じ顔がいるのは理不尽です。

424 :NAME OVER:02/11/09 05:11 ID:???
>>423
まず、知っておいて欲しいのは、あの顔グラは実物ではなく肖像画だと言う事です。
そしてあの世界では当時、肖像画を描く絵師は極めて少なく、
さらに敵将達の間では「実物とは違えど将軍たるものせめてこうありたい」という、
いわゆる「理想の顔」が流行っており、絵師にもそのような顔を描くように申し渡していました。

絵師も絵師で、せっかくの仕事、機嫌を損ねて干されてはたまらないと、同じような顔を描き続けた訳です。
敵が揃いも揃って同じ顔に思えるのはそういった理由があります。

425 :NAME OVER:02/11/09 08:44 ID:???
多くの野球ゲームで、
右側の打席で体の右側を前にして立ち、
右回転でバットを振るのにもかかわらず
左打ちと表記されるのは何故ですか?


426 :NAME OVER:02/11/09 10:16 ID:???
キングオブファイターズは開催されるたびに惨事が起きたり
主催者がほぼ毎回悪党だったりしますので
いいかげん開催告知があった時点で警察などが
介入してしかるべきだと思いますが何故そうなりませんか?

427 :NAME OVER:02/11/09 10:33 ID:???
警察というものはそれほど善良じゃありません。
上納金を貰えばみないふりもしますし、
金持ちには手出ししません。


428 :NAME OVER:02/11/09 11:14 ID:???
>>425
投手から見て左側に立っているからです

429 :NAME OVER:02/11/09 13:07 ID:???
初代餓狼のライデンは口に含んだ毒霧で中毒死しないのですか?

430 :NAME OVER:02/11/09 13:13 ID:???
エビス丸は、64ゴエモンにおいても
正体は女ということでよいのでしょうか?

もしそうなら、食いすぎに思えるのも
演技なんでしょうか。

431 :NAME OVER:02/11/09 13:26 ID:???
>>430
女はみな役者です。
何も信用してはいけません。
でないとあなたが泣きを見ることになります。


432 :NAME OVER:02/11/09 16:00 ID:???
>>429
んじゃあカブキやムタはどうだ?

433 :ガイシュツデスカ?:02/11/09 22:44 ID:???
龍虎の拳の虎煌拳という技は、
使い手であるリョウが最強の虎であるロバートを敬う拳であるそうですが、
しかしリョウだけではなく、
ユリやタクマやリョウの弟子のマルコも虎煌拳を使っていますが、
何故みんなしてロバートを敬っているのですか?

434 :NAME OVER:02/11/09 23:02 ID:???
>>433
貧乏人が金持ちの機嫌を取るのは当然です

435 :NAME OVER:02/11/10 00:44 ID:???
きのこの山をたいらげました。
何機くらい増えてますかね?

436 :NAME OVER:02/11/10 01:11 ID:???
>>426
警察どころか軍人が介入していますが、
大会運営に大きな支障はないようです。

437 :NAME OVER:02/11/10 02:16 ID:???
>>426
すべてアングルです

438 :NAME OVER:02/11/10 03:43 ID:???
>>429>>432
空気と交じり合い霧状になってから初めて毒性が表れる性質のものです。

それよりビッグベアの毒霧に触れると「ガッ」とか「バシッ」という音がして吹っ飛ぶのは何故でしょう。

439 :NAME OVER:02/11/10 03:49 ID:???
>>438
毒霧吹いた後に唇舐めたら死にそうですね(゚∀゚)

440 :NAME OVER:02/11/10 03:59 ID:???
>>435
その中に緑色のキノコがどの位入っていたかによります。

どの道残機はあなたが死んだ後に活動をはじめますので、あまり期待しないほうがいいでしょう。

441 :NAME OVER:02/11/10 06:02 ID:???
爆ワロタ

442 :NAME OVER:02/11/10 10:20 ID:???
ガシャポ
ン戦記で、なぜ
ファンネル
は近くに浮いてるだけで敵の方まで飛んでいってくれませんか?


443 :NAME OVER:02/11/10 10:42 ID:???
>>442
ファンネルに見せかけてインコムです。

444 :NAME OVER:02/11/10 13:20 ID:???
>>438
ベアの毒霧は、肺から心臓、はては全身をめぐり、
まず幻覚症状を引き起こします。
吸った格闘家は幻覚だということが分かると、
自分を殴って正気に戻ろうとします。「ガッ」「バシッ」とはその音。

また毒霧を吸うと後ろに吹っ飛ぶように見えますが、
吸った方が霧から逃れようとバックステップしているだけなのです。

445 :NAME OVER:02/11/10 14:57 ID:???
多くの場合、ブーメランは自分の所まで戻ってきますが、
普通は何らかの物体に当たったら戻っては来ないのではないのですか?
しかも、自分が動いてもとんでもない動きで追い掛けてくるのですが。


446 :NAME OVER:02/11/10 16:01 ID:???
>>445
投げたブーメランの軌跡を良く目を凝らして観察してみてください。
透明な糸状の物が見当たる筈です。

447 :NAME OVER:02/11/10 19:09 ID:???
ヒーロー総決戦にて、
フィンファンネルはニューの頭の上を飛んでいるだけで、
敵の方へとばせないのはなぜでしょう?
ファンネルの特性が全く生かされていません。

448 :NAME OVER:02/11/10 19:32 ID:???
インコムだそうです。
すぐ前に出てててた

449 :NAME OVER:02/11/10 19:46 ID:???
グーニーズ又はグーニーズ2でパチンコを手に入れても
50発だか40発で弾切れしてしまいます。
そこらにある小石などでも弾の代わりになりそうなものなのに、
なぜそうしませんか?


450 :NAME OVER:02/11/10 19:59 ID:???
アウトフォクシーズで
すぐ隣で激しく殺し合いをしているのに
サーカスの人達はなぜ平然とサーカスを続けていますか?


451 :NAME OVER:02/11/10 20:00 ID:???
>>449
弾は元々その辺の小石を使っているので問題ありません。
50回撃つとゴムがヘタって使い物にならなくなっているのです。

452 :NAME OVER:02/11/10 20:03 ID:???
>>450
奴らも観客も全員殺し屋です。

453 :NAME OVER:02/11/10 20:25 ID:???
>450
銃弾を何十発という単位で食らうまでアクロバットな動作で戦い続ける人間を見れば
あなただって見世物だと判断するでしょう。

454 :NAME OVER:02/11/10 20:31 ID:???
>>448
知らないゲームだと思って見てませんでした
スマソ

455 :NAME OVER:02/11/10 21:19 ID:???
メトロクロスで、
時間切れになると主人公は宙に浮いたような状態で
電撃のようなものを受けるのですが、
空中なのに電流はどこからどこに流れているのですか?


456 :NAME OVER:02/11/10 21:21 ID:???
平安京エイリアンは
一体何が平安京なのですか?
エイリアンということは、外国人なのですか?


457 :NAME OVER:02/11/10 21:26 ID:???
ファミコン版オバQで、
宙に浮いているケーキやキャンディ等はいったいなんなんですか?
それと、なんというか、あまりにも犬が多すぎませんか?
人は一人も居ないのに犬だけが大量に、
人々は犬に喰われてしまったのですか?


458 :NAME OVER:02/11/10 21:30 ID:???
>>455
時間切れになると、どんな場所でも真空になるのです。
だからどのゲームでもキャラが死にます。

メトロクロスでは真空ついでに高圧電流がかかり、
真空放電が発生、電気を通しやすい人間の身体は
衝撃で宙に浮き、電撃を受けます。

459 :NAME OVER:02/11/10 22:19 ID:???
>>450
あの世界の殺し屋たちが床を突き抜けてフロアの移動を行なえるのは「フェイズシフト」を使っているためです。
通常物質と相をずらせるため、常人には視認出来ない領域で活動することもできます。


460 :ガイシュツデスカ?:02/11/10 22:26 ID:???
ギャラガやギャラクシアンの自機は、
何故前後に動くことができないのですか?

461 :NAME OVER:02/11/10 22:32 ID:???
>>456
恒星間航行世代宇宙船「平安京」がとある星を訪問した時のエピソードを綴ったのが
平安京エイリアンなのです。エイリアンとは平安京の人々のことを指します。

その星には知的生命体がおり、ほんの小さな誤解から敵対関係に陥ってしまいました。
検非違使が必死に防衛しましたが、ついには滅ぼされてしまったと伝えられています。

462 :NAME OVER:02/11/10 22:40 ID:???
>>457
あれはオバQの妄想世界なのです。
オバQといえば「食べ物が好き」「犬が怖い」。
それをファミコンという媒体を通して具現化するとあんな感じになるのです。

463 :NAME OVER:02/11/10 22:42 ID:???
>>457
ヒッチコックの「鳥」という映画をご存知でしょうか。
人間がいない理由は大体それと同じです。

宙に浮いているお菓子たちは、無念のうちに犬に食われてしまったお菓子のオバケです。
何も出来ないけど飛べるんです。

464 :NAME OVER:02/11/10 22:56 ID:???
ドルアーガの塔で、ギルは突き攻撃しかしないのに、
画面下部に表示されるドラゴンスレイヤーなどの剣は
剣先が随分と太くなっています。
殴り付けるにはまあ、重量があっていいのかもしれませんが、
突き付けるのにはかなり使いにくい形状ではないでしょうか?


465 :NAME OVER:02/11/10 22:59 ID:???
>>464
突き刺しにくい形状の剣を無理矢理押し込むからこそダメージが大きくなるのです。
(モンスター「ぃゃ〜止めて〜壊れちゃう〜」)
涼しい顔して結構えぐいことをしています>ギル

466 :NAME OVER:02/11/10 23:06 ID:???
>>460
ギャラクシアンなどの敵が母船を中心に広大で強力なバリアフィールドを展開しているためです。

その広さは円弧が直線にしか見えないほどで
その強さは自機がバリアに張り付いて撃った弾でも押し返されて
目視できる程度のスピード、しかもせいぜい1画面しか飛ばなくなるくらいです。

467 :NAME OVER:02/11/10 23:22 ID:oSbjCbg7
ロマサガでなんでパラメータが上がるといちいちキックを出すのでしょうか。

468 :NAME OVER:02/11/10 23:26 ID:???
>>460 背景の星が流れているのが見えませんか。
自機は高速で前進しているのです。
敵機も、編隊を組んでいるときは、高速で後退しています。

469 :NAME OVER:02/11/10 23:33 ID:???
>>467
貴方が、いえ、貴方に限らなくても、大抵の一般人は、
例えば「試験に合格した」とわかるとガッツポーズを取ったりしますよね?
同じような事です。何故わざわざキックなのかは、流行りってヤツです。

470 :NAME OVER:02/11/11 00:32 ID:???
>>467に便乗して。「愛がアップ!」というのはどういう意味ですか?
……という質問は確実に既出だと思われるので、別の方向から。

腕力や知力なら、自ら成長のほどを把握できるのは当然ですが、
「愛」なるパラメータが上昇したことは、どうやって知るのですか?

471 :NAME OVER:02/11/11 02:30 ID:???
>>470
「おい、なんかあいつ、急にキレイになったよな」
「夏休みの間に何かあったのかな…?」

こういった場合、その女性は紛れも無く愛がアップしてます。

愛がアップすればホルモンの分泌活動が活発になり、肌がツヤツヤしてきて瞳も澄んできます。
夏は魔物よねー。w

472 :NAME OVER:02/11/11 03:30 ID:???
>>470
それは魅力の方ではないのですか?

473 :NAME OVER:02/11/11 04:26 ID:???
>470
愛ゆえに人は苦しまねばならぬ 愛ゆえに!

474 :NAME OVER:02/11/11 09:51 ID:???
>>470
画面には表示されませんが、時々敵が死に際に捨て台詞を吐くことがあります。
※例「ごめんな・・・お前が楽しみにしてた遊園地、父ちゃん一緒にいけなくなっちまった・・・」

このような台詞を聞いて苦しみや悲しみを感じたとき、「愛がアップ」します。
ただし、あまり愛がアップすると「こんなに哀しいのなら・・・苦しいのなら・・・ 愛などいらぬ!!」
という状態になり、かえって逆効果なので気をつけましょう。

475 :NAME OVER:02/11/11 11:33 ID:???
>>473-474
そのセリフで思い出したのですが、FCの北斗の拳3(RPG)では
「かなしみ」と「いかり」というパラメータが存在し、キッチリと
数値化されていますが、あれはどんな基準なのでしょうか?
例えば、お気に入りのスレがdat落ちしてしまった時はどのくらい
「かなしみ」が増えますか?

しかもそれがクソスレ乱立のせいだったりするとどのくらい
「いかり」が増えますか?

476 :NAME OVER:02/11/11 19:21 ID:lCYy83tl
EMITにおいて、舞台、登場人物など
日本設定にもかかわらず、皆英語で
しゃべるのはなぜですか?

477 :NAME OVER:02/11/11 19:38 ID:???
>476
某英会話学校がやっている、英語しか喋ったらダメなライブRPGなんです

478 :ガイシュツデスカ?:02/11/11 21:20 ID:???
ファイアーエムブレム聖戦の系譜のキャラクター達は、
2章と3章の間には半年、3章と4章の間には一年近くの隔たりがあるにもかかわらず、
何故その間に恋愛を進展させませんか?
戦場でしか恋を育まないという暗黙の了解でもあるのですか?

479 :NAME OVER:02/11/11 23:03 ID:???
ビアンカorフローラが突然妊娠するのは何故に?

480 :NAME OVER:02/11/11 23:17 ID:???
>>478
種の保存という本能的な理由から、危機的状況下を共にした男女間には
強烈な恋愛感情が成立しやすいというデータがあります。
つまり、この刺激を知ったら普通じゃもうダメダメってことです。

481 :元3−B:02/11/11 23:48 ID:???
一つでも腐ったみかんがあると
他のみかんも皆腐ってしまう
ところが、不思議のダンジョンシリーズでは
腐ったパンやおにぎりを持っていても
他の物は腐ったりしません
鉄八先生は僕たちを騙したの?

482 :名も無き冒険者:02/11/12 00:43 ID:???
>>481
鉄八ではなく金八では?
それはともかく、トルネコは食べ物をとても大事にしているので
一つずつ別々に保管しています。
金八先生はまとめて掘り込んである場合をいってるものだと思われます。

483 :NAME OVER:02/11/12 02:55 ID:???
>>478
城の中にはいくらでも性欲を発散させる相手が居ます。
戦場でもなけりゃ男勝りのマッシブ系と恋愛なんてしません

ラクチェタン(;´Д`) ハァハァ

484 :NAME OVER:02/11/12 11:35 ID:???
>>479
プレイヤーにしてみれば、結婚から嫁がチゾットで倒れるまで二時間程度ですが、
ゲームの中の時間は現実世界よりだいぶゆっくりです。
船で世界を駆け回っていたことを考えると、数ヶ月は旅をしていたのではないでしょうか?
その間にいくらでも子作り可能です。

むしろ私が理不尽だと思うのは、グランバニア城での妊娠発覚から出産までの早さです。
6ヶ月以降ともなれば、いくら嫁の妊娠にも気付かないあんぽんたんな
主人公でも気付くでしょう。
ということは、嫁はお腹の目立たない妊娠5ヶ月以下だったと推測されます。
そして主人公は王の証を取りに行くわけですが、近所でせいぜい数日の期間でしかありません。
しかし城に帰ると嫁は産気づいています。
早産にも程があると思うのですが。

485 :NAME OVER:02/11/12 12:12 ID:???
>>484
王の証をとりにいったダンジョンの話ですが、
あなたは「精神と時の部屋」なる物をご存知ですか?

あそこはそういうところなのです。

486 :NAME OVER:02/11/12 12:51 ID:???
>>484
神の祝福を受けていたり何かしら重大な使命を帯びている命と言うものは、
どこの世界でも大抵早産なものです。そんなもんなんです。

487 :NAME OVER:02/11/12 15:27 ID:???
>>481
パンやおにぎりはミカンじゃありませんから。
鉄八先生は絶対です。疑ってはなりません。

488 :NAME OVER:02/11/12 15:54 ID:???
ワラタ

489 :NAME OVER:02/11/12 16:04 ID:???
>>484
グランバニアにいる天空人の少女が
安産スッポンのおまじないをしたからです。百発百中です。

490 :NAME OVER:02/11/12 19:00 ID:???
>>484
地球人と妊娠期間が同じと決め付けているあなたが理不尽です。

491 :NAME OVER:02/11/12 19:12 ID:???
>475
いかり、かなしみはそれぞれ、R,Gという国際単位が決まっています。
不意に1H(ハナゲ)の衝撃を受けた時のいかりを1R、友人から1Hの衝撃を受けた時のかなしみを1Gとし、
それから10H毎に1,000(R/G)ずつ上昇していきます。
年齢によって、1Mに満たない数値の場合はガマンしなければDQN扱いされるので、
単位は通常、MR,MGと表記されます。
ですから、「いかり 10」とだけ表示されている場合は、10MRと見てください。
(鼻毛を一万本抜いた際の痛みが加わりました。相当ぷんすかしてます。)

恐らくはレベルアップした時の筋力上昇の際、急激な身体の変化に体が悲鳴を上げたのでしょう。
そのやり場の無いいかりとかなしみは、パラメータになるほどまでに上昇しました。


492 :NAME OVER:02/11/12 20:36 ID:???
>484
多感な青年少年時代を囚人として過ごした主人公は妊娠という状態を知りませんでした。
日ごと腹の大きくなる妻を見つつ、「結婚した途端にデブになるのは詐欺だ」
とか考えていました。
ちなみにセックスは嫁さんに教わるまで知らず、それまで性欲は労働と戦闘で昇華させていました。

493 :ガイシュツデスカ?:02/11/12 22:03 ID:???
DQシリーズの防具にエッチな下着やステテコパンツなどと言う物がありますが、
何故それらを単独で装備しますか?
下着はあくまで下着な訳ですから、
その上から何かを着るべきではないかと。

494 :NAME OVER:02/11/12 22:05 ID:dTf8BN/M
>>492
おめでたい主人公だなぁ…

495 :NAME OVER:02/11/12 22:06 ID:???
>>492
で、で、でわビビビビアンカたんは
誰から性の手ほどきを…
(;´Д`)…ウッ!
…失礼しますた、誰から性の手ほどきをうけたのでつか?
(*´Д`)ハアハア…


496 :NAME OVER:02/11/12 23:01 ID:???
>>493
エッチとは変態の頭文字です。丸出しにしないとエッチになりません。
ステテコパンツはジパングに伝わる伝統芸能「すててこ踊り」をするために作られたパンツで
言うなれば見せパンです。

497 :484(長文スマソ):02/11/12 23:06 ID:???
>>485
うーん、そんなに時間があったら政敵(大臣)は嫁殺し放題だと思ったので
数日だと思ったのですが……

>>486
はあはあ、なるほど。
よろしければ例を挙げて教えていただきたいです。

>>489
天空人のおまじない!効きそうですね。

>>490
そうですね、確かに我々と同じだと考えてる私が理不尽だと思います。
でも、それくらいのハイスピード出産ならば世の中はもっと子供であふれている
はずなので、我々と同じくらいか、それ以下だと思ったのです。

>>492
なるほど、とんだ常識知らずだったのですね!
いやしかし、妊娠後期の人間が倒れて医者が診るまで誰もそれに気付かないなんて……
嫁は他者が妊娠に気付かないほど肥えていたのでしょうかね。

498 :NAME OVER:02/11/13 00:27 ID:???
しかも双子だからかなり目立つはずなんだけど・・・
と話題に乗りつつも、板違いな罠。

499 :NAME OVER:02/11/13 02:25 ID:???
>>493
防具職人達が「究極の軽装備!重い鎧なんてもうさよなら!」と大々的に売り出しているからです
勇者一行は何も考えずにそれを信じて装備しているのです

500 :NAME OVER:02/11/13 04:22 ID:cn7xAaca
Wizardryで私のキャラに Zilwanをくらわせてきた敵が
いましたが そいつがゾンビに見えたということ
でしょうか....

501 :NAME OVER:02/11/13 07:21 ID:???
>>500
敵の作戦が「ガンガンいこうぜ」でした。

502 :NAME OVER:02/11/13 12:57 ID:???
ロマサガで、うちのアルベルトは姉を見殺しにし、ガラハドを殺害したにもかかわらず
愛の数値が滅茶苦茶高いんですが、奴はどういうつもりですか?

503 :NAME OVER:02/11/13 13:12 ID:???
姉に関しては、姉に対しての愛、姉弟愛が強かったため、
「もう二度と姉さんのような悲劇はおこさせない!」という決意の
表れが、愛の数値に換算されています。
あまりこの愛が強いとシスコンの称号を授かってしまいますが。

ガラハドの場合
「お前も…まさしく強敵(とも)だった」
ということで愛が上がります。

504 :NAME OVER:02/11/13 13:42 ID:???
>>500
本来ゾンビは生きてる人間と区別が付きません。 ていうか生きてます。
アンデッドではないので、ゾンビにはZILWANは効きません。
つまりZILWANが通用するならそれはゾンビではありません。
つまりはそういうことです。

505 :NAME OVER:02/11/13 14:10 ID:???
FE聖戦の系譜で、ソードマスターになれるキャラクターはほぼ
長髪なのですが、何故なんでしょう。別に短くても構わないような
気もするのですが。というか、かえって戦闘の邪魔のような…。

506 :NAME OVER:02/11/13 16:57 ID:???
>>505
逆です。
あのような戦闘に適さない髪型でも問題なく戦うことが出来る者だからこそ
「ソードマスター」と呼ばれるのです。
長髪でない者は、それとは別のペナルティーらしきものを自分に課しています。

507 :ガイシュツデスカ?:02/11/13 22:24 ID:???
>>505
ソードマスター特有の動きが毛根を刺激、活性化し、
発毛を促す効果があるのです。

DQ3では主人公の特権だった勇者という職業が、
6では誰でも(スライムですら)なることができますが、
何故勇者の価値がそんなに暴落してしまいましたか?

508 :NAME OVER:02/11/13 22:35 ID:???
>>495
ビアンカは元々宿屋の娘です。
つまり、お客さんのを見て覚えました。

また、フローラは修道院帰りですが、修道院では花嫁修業として
そうゆうことを教えるシステムがあります。

509 :ティアリングサーガで:02/11/13 23:58 ID:???
まがりなりにも一軍を率いる将として現れた奴が、
いくら昔の戦友の説得とはいえあっさりと寝返って
突如自分の部下を攻撃し始めるというのは
いかがなものでしょうか。


510 :名も無き冒険者:02/11/14 00:04 ID:???
>>509
昨日の友は今日の敵という格言があるくらいですから
気にすることではありません。

511 :NAME OVER:02/11/14 00:44 ID:???
>>509
三国志を読むことをお勧めします。

512 :NAME OVER:02/11/14 01:02 ID:???
>507
このスレ的には
「DQ世界には勇者がたくさんいる。
プレイヤーが操作してるのは運良く魔王を倒せたヤツ」
が定説ですので、むしろ5以前の
パーティーに勇者が1人しか入れられなかったのが
理不尽だと思います。

513 :NAME OVER:02/11/14 01:18 ID:???
>>507

(12) 【出願番号】 商願OC451−F10134
(14) 【出願日】 ミトラ歴19年(451)山羊月5日
    【先願権発生日】 ミトラ歴19年(451)山羊月5日
    【最終処分日】
    【最終処分種別】
    【出願種別】
----------------------------------------
    【商標(検索用)】 勇者
(121) 【標準文字商標】 勇者
(151) 【称呼】 ゆうしゃ,ゆ:
(145) 【図形ターム】
               ゞ;                     /\√〜 vv〜
ゞ   ゞヾ   彡                √ 〜wヘ〜w√レv^
w√レ vv〜  レv〜〜 WV〜/\彡〜√

この古文書を見ても分かる通り、
どうやら初代ロトが職業名として勇者を商標登録しようとしていたようです。
これについて長年議論がなされ、DQ6の時代になってようやく出願が却下された為、
他の一般人やいいモンスターでも修行次第で気軽に勇者を名乗れるようになりました。

514 :NAME OVER:02/11/14 01:19 ID:???
>>505
いえ、長髪だからこそソードマスターになれるのであって、
短髪の人はフォーレストになります。
ラドネイがフォーレストなのはそのためです。

・・・ラクチェは、ヘアピースを付けてます。

515 :NAME OVER:02/11/14 01:26 ID:???
>>507
5の勇者一家が枯れるまで頑張ったため子供がわんさか産まれました。
そしてその子供たちも精力旺盛で、中にはモンスターと試す者もいたとか。
即ち、6で勇者に転職できるものはみんな勇者の子孫であるため
勇者になれるのはあたりまえなのです。

516 :NAME OVER:02/11/14 08:14 ID:???
>>515
つまり、スライムも5の勇者の子孫。という事?

517 :NAME OVER:02/11/14 08:57 ID:???
>>507
確か6は4や5より以前の話です。

当時、勇者という職業は修行さえ積めば誰でもなれる職業でした。
ところが、主人公一味が平和を魔王を打ち滅ぼし、世界に平和をもたらした時、
時の王は彼らをたたえると同時に、ほかの勇者と名乗っている者のあまりの凋落ぶりに
たいへん失望してしまいました。
それ以来、当時の主人公の一味とその代々の子孫以外に「勇者」を名乗ることを禁じてしまったのです。

もちろん、それ以降も「勇者」を名乗る者は後を絶ちませんでしたが、
ほとんどの場合自然淘汰されてしまっています。

518 :NAME OVER:02/11/14 08:58 ID:???
5の勇者は見た目スーパーサイヤ人だからな(多くの場合)。
サイヤ人>戦いのために若い期間が長い>されど世界は平和>溜まる>禁断の世界へ
という流れが充分に想像できる。

519 :NAME OVER:02/11/14 08:59 ID:???
と思ったら時系列が狂ってたよ!

520 :NAME OVER:02/11/14 16:54 ID:ZVX00p9/
バーチャファイターの打撃音でガイーンという音がなる事がありますが
人間同士の殴り合いにあるまじきこの音の発生源はなんですか?

521 :NAME OVER:02/11/14 17:43 ID:???
信長の野望で、敵陣のど真ん中にいるにもかかわらず、
「ははは、これより○○殿にお味方いたす!」
と言って堂々と寝返っては周りの元仲間にボコボコにされて捕まってしまう武将がいますが、
彼は白痴ですか?

522 :NAME OVER:02/11/14 19:44 ID:???
>>520
とある格闘家もこのように言っていました。
「怒りは身体を鋼へと変える!!」と(うろ覚え)
惜しむらくはサラ姉さんの、あのたわわなバストも
その恩恵を賜ってしまった事です・・・


523 :ガイシュツデスカ?:02/11/14 20:55 ID:???
ファイアーエムブレムなどのSLGで、
何故行動が終わったユニットは灰色になってしまいますか?

524 :NAME OVER:02/11/14 21:00 ID:???
>>523
みんなが頑張って行動したので
疲れ果ててテンションが下がり、重い灰色の空気が漂っています。

525 :NAME OVER:02/11/14 22:50 ID:???
>>523-524
「立てー 立つんだー ジョー!!」

526 :NAME OVER:02/11/14 23:30 ID:???
>>521
それは下克上のための策略の一つです。

「みんなで寝返るようなハッタリをかまして、殿に労働条件の改善を要求しよう」
という申し合わせをしていたのに、ふたを開けてみれば本気で実行したのは自分ひとりで
信じていた仲間に捕らえられ手柄にされちゃった之計

と呼ばれています。

527 :NAME OVER:02/11/15 00:34 ID:???
>>520
実は戦っているのは人型のロボットなのです。
VF1を見た事ありますか?

528 :NAME OVER:02/11/15 00:42 ID:???
>>520
BGMを野外で演奏しているため、時々ドラムセットにハトなどが飛び込んできて
あのような音を立てます。

529 :NAME OVER:02/11/15 01:59 ID:???
>>520
実は背景をよく見ると効果音スタッフが中華鍋を持って待機しています

530 :NAME OVER:02/11/15 14:21 ID:???
>>520
とんねるずみたいだな

531 :NAME OVER:02/11/15 16:08 ID:???
アーケードの「ダブルドラゴン」において、最初にヒロインがボディ
くらって連れ去られた後、ガレージからビリーとジミーが出てくるわけですが、
なぜ彼らはあのガレージの中にある車を使って追いかけませんか?

532 :NAME OVER:02/11/15 16:35 ID:???
>>531
二人とも仮免ですから、仕方ありませんね。

533 :NAME OVER:02/11/15 17:09 ID:???
逆転裁判2でムチが公判中にバシバシ飛び交いますが、
あれって違反じゃないんですか?

534 :NAME OVER:02/11/15 17:46 ID:???
>>533
だから"逆転"裁判なのです。

535 :NAME OVER:02/11/15 17:49 ID:???
>>533
あれは未来の話です。法律が変わったのでしょう。

536 :NAME OVER:02/11/15 18:37 ID:???
古いゲームは多くの場合
剣といえば突いていたのに(ゼルダ、ワンダーボーイ、etc)、
時代が下るほど斬り付ける(殴り付ける)
スタイルが多くなって来るのはなぜですか?


537 :NAME OVER:02/11/15 19:12 ID:???
>>536
敵キャラの装甲の進化にともない、剣が突くものから装甲ごと叩き割るものへと変容しました。

538 :NAME OVER:02/11/15 19:55 ID:???
>>535
私は未来から来ましたが法律は変わっていませんよ。

539 :NAME OVER:02/11/15 19:57 ID:???
>>538のいる未来と>>535のいる未来は別の未来、つまりパラレルワールドです。

540 :NAME OVER:02/11/15 20:38 ID:???
ゼビウスに出てくるグロブダーはなぜバリアを張らないのでしょうか?

541 :NAME OVER:02/11/15 21:09 ID:???
>>540
オーラ力が足りないのです。


542 :NAME OVER:02/11/15 22:33 ID:SBvxcLNl
グインビーは何でミントの「バブバブ」を翻訳できるの?

543 :ガイシュツデスカ?:02/11/15 22:43 ID:???
DQなどのRPGで、
熟練の戦士でも攻撃を外すことはありますが、
何故メラなどの攻撃魔法は外れたりかわされたりしませんか?

544 :NAME OVER:02/11/15 22:45 ID:???
>>542
ポケモンのニャースがピカチュウの「ピカ」やその他のポケモンの
声を翻訳できるのと同じ理由です。

545 :NAME OVER:02/11/15 23:04 ID:???
>>543
攻撃魔法は自動追尾システムを搭載しています。
これがよくできていて、なにか物や敵の前に立ってひきつけて、
すんでのところですばやくかわすという
漫画でよくみられる戦法をとろうとしても、必ず追いかけてきます。
みんなそれを知っているので、かわしません。

546 :NAME OVER:02/11/15 23:47 ID:???
>543
彼らは修行が足りないので、炎の玉をガードできません。
よってDQ世界の武闘家は、ダン以下だと推察されます。

547 :NAME OVER:02/11/15 23:51 ID:???
>542
実はヤツにもわかっていません。思いつきで適当なコトを言ってます。



今のところ、バレてないです。

548 :NAME OVER:02/11/16 01:08 ID:???
>>540
先にシオナイトと交戦して、シールドエネルギーを使い果たしました。
彼らの働きがなければ、ソルバルウはビームの一撃で射ち落とされていたはずです。

549 :NAME OVER:02/11/16 01:22 ID:???
ロマサガ3で 妹も政略に使う非情なミカエルですが
五つ目のアビスゲートが発見された時に
(サラを助ける可能性が出てきたから)良い知らせだといいます。

彼にとって、たった1度だけ、褒美を与える時に会っただけのサラは
妹以上に重要なキャラなのですか?


550 :NAME OVER:02/11/16 01:39 ID:???
>>549
たった一度・・それが彼の運命を左右する出会いだったのです。
彼女と出会ってからというもの、
毎晩ベッドの中でサラの事を思いながらハァハァする日々がはじまりました。
憧れの彼女を救いたい・・そして、あんなことやこんなことを・・
そんな妄想を抱いていた彼はつい、「良い知らせだ」と言ってしまったのでしょうね。

551 :NAME OVER:02/11/16 02:38 ID:???
ファミ通の攻略本は何が大丈夫なのですか?

552 :NAME OVER:02/11/16 03:48 ID:???
>>551
最低限のことや誰もが知ってることは書いてあるよ大丈夫という意味です。


……いや初期のころは文字通り「大丈夫」だったんだよ……

553 :NAME OVER:02/11/16 03:53 ID:???
>>542
たしか翻訳機能がついてたはず
って普通すぎだな

554 :NAME OVER:02/11/16 08:50 ID:???
バーチャファイターの投げ技で、殴られて倒れる時
なぜ倒れた時のダメージが殴られたダメージの3倍近くするのでしょうか?

555 :NAME OVER:02/11/16 11:48 ID:???
>>554
実はあのゲージはダメージではなくて、審判のポイントなのです。
ダメージだったら3本勝負は無理です。
で、殴られるのと倒れるのとどちらが負けてるイメージが大きいかといえば、
やはり後者でしょう。

556 :NAME OVER:02/11/16 17:51 ID:???
ヨッシーはなぜウンババを食えますか?

557 :NAME OVER:02/11/16 19:57 ID:???
Vジャンプの攻略本は何を攻略しているんですか?

558 :ガイシュツデスカ?:02/11/16 22:12 ID:???
バーチャファイターシリーズで、
何故力士の鷹嵐だけが消えてしまいましたか?

559 :NAME OVER:02/11/16 22:53 ID:???
忍者くんに出てくるシシマイが吐く炎は、燃料もないのにいつまでも消えずに燃え続けます。
シシマイを大量養殖すれば、世界のエネルギー問題は一挙に解決ではないでしょうか?

560 :NAME OVER:02/11/17 00:27 ID:???
>>557
(読者に自分で)攻略(しようという気を起こさせるための)本です。

561 :NAME OVER:02/11/17 10:05 ID:???
ドラゴンキラー、龍殺剣などの類はドラゴンに与えるダメージが通常より多いですが、普通のよく切れる剣と何が違うのでしょうか。

あとよければゾンビキラーについても同様の考察をお願いします。

562 :NAME OVER:02/11/17 10:50 ID:RDy84aAX
>>553
そうか。
道理でイクラちゃんを翻訳出来るタラちゃんにもそれが付いているのかと納得。

563 :NAME OVER:02/11/17 10:52 ID:???
カービィがほおばって飲み込んだ物は何処へ消えるの?

564 :NAME OVER:02/11/17 10:52 ID:???
>>561
ドラゴンが嫌う周波数で振動しています。
他にも、そんな気がするだけ、という説も有力です。


565 :NAME OVER:02/11/17 11:02 ID:???
>>559
シシマイはみんなの元気を分けてもらってます。
使いすぎると世界中で、体力が低下している老人や病人が死にます。

566 :NAME OVER:02/11/17 11:02 ID:???
>>557
攻略本とは最後まで攻略するものだという世の中の常識を攻略してます

567 :NAME OVER:02/11/17 11:03 ID:???
>>563
カービィが吸い込んだものがどこにいくかはカービィ自身にもわからない。

568 :NAME OVER:02/11/17 11:15 ID:???
>>563
胃の中で強酸性の分泌液が出るので何でも瞬間的に溶かせ、吸収することが可能です。

代わりに、1時間ほど何も口にしないと自分の分泌液で溶ける恐れがあるので、必死になって何でも食っているのです。

569 :NAME OVER:02/11/17 11:39 ID:ZzMqZpRR
レイフォース(レイヤーセクション)の主人公は女なのにゲームスタート時の無線の声に対して「ラジャ」という台詞が男の声なのはナゼダス?



570 :NAME OVER:02/11/17 11:48 ID:???
FF9の戦闘に入った瞬間から戦闘が動き出すまでの時間が長くて
やる気無くしたんだけど。スクウェアはFF7の時はSFCをやっている
時のような感覚が大事と言って、読み込み時間を早くしていたのに
その初心を忘れてしまって怠慢してしまうようじゃいかんと思いませんか?

571 :NAME OVER:02/11/17 11:54 ID:???
>556
その問題を私たちの感覚、そうですね・・・お風呂あたりに例えてみましょう。
水温が60℃のお風呂はとても熱くて入れたものではないです。
でも、60℃位の味噌汁ならあなたも平気で飲めますよね。
ヨッシーにとってマグマの熱とは、そのような感じの微妙な温度なのです。
彼のウンババ捕食行為は、味噌汁の具を食べることと同じようなものなのですよ。

572 :NAME OVER:02/11/17 11:59 ID:???
>570
いかんと思います。

573 :NAME OVER:02/11/17 12:12 ID:???
>>569
その業界(?)は女だとなめられるので、
音声の外部出力を加工しています。


574 :NAME OVER:02/11/17 12:12 ID:???
>>569
その業界(?)は女だとなめられるので、
音声の外部出力を加工しています。


575 :NAME OVER:02/11/17 12:21 ID:???
>>570
SFCの時点でも演出などが入って既にウザかった罠。


576 :NAME OVER:02/11/17 12:57 ID:???
>>569
あれは実は父親がオペレーターを担当しているから男性の声なのですよ。

その辺に関しては若干「レイクライシス」のCDのライナーノーツに載ってますた。

577 :NAME OVER:02/11/17 14:57 ID:???
>>575
それは短気過ぎ。

578 :NAME OVER:02/11/17 15:11 ID:???
>>569
つまり、その主人公は女ではなかったのです。
時間がたつとヒゲも生えてきます。

579 :NAME OVER:02/11/17 16:04 ID:???
>575
お前さん、SFCでウザイとか言ってたらPSなんて出来ないだろうが

580 :NAME OVER:02/11/17 21:46 ID:???
575は理不尽

581 :ガイシュツデスカ?:02/11/17 22:07 ID:???
ロードファイターで、
ガソリンを補給する為にはカラフルな車に接触しなければいけませんが、
何故ぶつかることで一瞬で補給ができるのですか?
そして補給し終わった後、補給車が消えてしまうのも謎。

582 :NAME OVER:02/11/17 22:44 ID:???
>>581
あれはパン屋です。
即座に喰ってます。

583 :NAME OVER:02/11/18 00:29 ID:bdxeV/TA
ダライアスで敵戦艦はいつもいつも魚の形をしていますが、
なんでマザーホークだけ魚じゃないんですか?

584 :NAME OVER:02/11/18 00:31 ID:???
>>581
あれは「サンタナ食い」で吸収しています。

585 :NAME OVER:02/11/18 00:39 ID:???
スペランカーの主人公はなんでちょっとしか落ちてないのに
死ぬんですか?

586 :NAME OVER:02/11/18 01:44 ID:???
>>585
「まさか……っっ! 洞窟一筋八十年、自他ともに認める洞窟探検のエキスパートであるこの私が、
この程度の段差を見落とすとは…… ウグォァァァァァァァァッ!!」
という屈辱によるショック死です。

587 :NAME OVER:02/11/18 07:49 ID:???
>>583
「ホーク」だから魚を狩るんですよ。

588 :NAME OVER:02/11/18 12:42 ID:???
>>585
スペランカーが探検する洞窟は、強力な神経毒が
常に噴出している危険な場所です。
ですから彼は、汚染された外気に耐えるように設計された
特殊強化服を着てあの洞窟を探検しています。
しかしその強化服を持ってしても、ひとたび衝撃を受ければ
毒が瞬時に全身をまわって即死してしまいます。

したがって、ちょっとした段差で死ぬように見えても
彼は決して弱いわけではありません。洞窟が悪いだけなのです。
あの強化服を着れば、普通の場所なら誰でも超人になれます。
それで成功した人の例をあげるなら・・・


                    そう、マリオですね。

589 :NAME OVER:02/11/18 19:09 ID:TrE6DDuD
武器を装備出来ない筈のガウが「あばれる」と突然剣とか槍とか抜き出すのはナゼダス?

590 :NAME OVER:02/11/18 19:20 ID:jGknGr/7
>>589
身体に宿った寄生生物が武器に姿を変えているからです

591 :NAME OVER:02/11/18 19:47 ID:VAehVigw
コナミワイワイワールドは、
弾丸が通貨単位になっていますが、
どういう経済システムなんですか?

592 :NAME OVER:02/11/18 20:11 ID:???
>>591
吸血鬼対策で銀でできています。

593 :NAME OVER:02/11/18 20:21 ID:???
ダウンタウン熱血物語のはせべが「りゅういち・りゅうじは女の子をさらうのが
だれよりもうまいのvvv」と言いますが、他のだれかと比較したんでしょうか?
あと、だれよりもうまい女の子のさらいかたとは、どんなさらいかたですか?

594 :NAME OVER:02/11/18 20:29 ID:bdxeV/TA
>>593
誰と比較したかってそりゃあ、北(略)


595 :ガイシュツデスカ?:02/11/18 22:29 ID:???
>>593
クッパやミスターXなどの諸先輩方と思われます。

ファイナルファイトのコーディ達は、
ボーナスステージと称して車を壊したりガラスを砕いたりしていますが、
一刻も早くジェシカを救わねばならないというのに何故彼等はそんな悠長なことをしますか?

596 :NAME OVER:02/11/18 22:47 ID:???
>>595
一刻も早く……とは言うものの
プロローグで脱がされてるジェシカですから、どんなに急いでもある意味手遅れです。
そこでストレス解消のために車を壊すことにしました。

597 :NAME OVER:02/11/18 23:18 ID:???
>>595
彼らは誘拐犯の要求どおりに動いているにすぎません。

598 :NAME OVER:02/11/18 23:40 ID:???
どんなに高いところから落ちても死なないことで有名なマリオさんが、
なぜドンキーコング(GB)の世界では、
そこそこの高さから落ちたら死んでしまうようになってしまったのでしょう?

599 :NAME OVER:02/11/19 01:08 ID:x5IGpIDu
極上パロディウスのあいつ&こいつは何故メガホンを取ると普通の言葉を話せるようになるのでしょう?
あと、これはレゲーじゃないけど逆転裁判のキリオがめくっている手帳は一体何ページあるのでしょう?

>>595
自動車はマッドギアのボスの車。
遠くに逃げられないようにあらかじめ潰しておきます。
後で来て泣く人はベルガーの手下で自動車の洗車を任されていました。
「こんなのボスが知ったら殺される…」っと言って嘆いています。
硝子は、予め外しておいたベルガーのアジトの硝子で、本来はベルガーの部屋に何枚も重ねてあって落ちないように頑丈に作られていて安全になっています。
これはハガーの作戦で、硝子が薄い事に気が付かず、エンディングではビルの下に真っ逆様です。

>>598
ドンキーコングの舞台はニューヨークです。
地面は鉄骨やアスファルト等ばかり。
あの高さから落ちると普通の人間なら死んでしまいます。
しかし、キノコ王国の地面はとても弾力性があり、どんな高さから落ちても死にません。
それに慣れたマリオはうっかりニューヨークで落ちると普通に死んでしまうわけです。

600 :NAME OVER:02/11/19 02:04 ID:???
バブルボブルの敵たちはなぜ泡にくるまったくらいでやられてしまいますか?

601 :NAME OVER:02/11/19 02:15 ID:???
>>600
あれは男塾のセティから学んだ濃硫酸のシャボン玉です

602 :NAME OVER:02/11/19 02:31 ID:???
>>598
重力が違います。

マリオのジャンプ力が非常識に高いのも
亀が空を飛ぶのも
全て重力定数の違いによって説明できます。


603 :NAME OVER:02/11/19 03:08 ID:???
ドッスンとコトンはいかにして上向きの加速度を得ますか?

604 :NAME OVER:02/11/19 08:41 ID:???
>>603
よーく目を凝らして見てごらんなさい。

ほら…細いひもが取り付けられているのが見えませんか?

605 :NAME OVER:02/11/19 11:57 ID:???
飛龍の拳で相手のスキはおろか自分のスキすら見える
「心眼」は、まあ修行の賜物ということで納得できますが、

あの試合中にどこからともなく飛んでくる聖水の存在が理不尽です。
飛ばしている人が誰なのか、中身はなんなのか、それも気になりますが、
一番の問題は、飛んでくる聖水の軌道です。
そう、ジ グ ザ グ 軌 道 なんです。
ナニをどうしたらあのような軌道で物体を飛ばせますか?

606 :NAME OVER:02/11/19 13:23 ID:???
>>605
>ナニをどうしたらあのような軌道で物体を飛ばせますか?
ナニをアレした中年の聖水です。
ストレートには飛んでくれません。

607 :NAME OVER:02/11/19 14:48 ID:nQi2Nkzl
カプコンの「1943」において、水蒸気の集まりに過ぎないはずの雲から
巨大なタケノコが生えてくるのは何故ですか?

608 :NAME OVER:02/11/19 15:32 ID:???
>>607
雲は水蒸気でなく水滴の集まりですよ、なんて細かい事は置いといて、
自然の生命力にはいつも驚かされるばかりですね。
たけのこについてですが、それはきっと雲から


609 :NAME OVER:02/11/19 15:57 ID:???
なるほど!そうだったんですね!

610 :NAME OVER:02/11/19 17:59 ID:???
バイオハザード系のゲームですが、
木の扉や鉄柵くらいロケットランチャーやグレネードランチャーを使えば容易に壊せるはずなのに何故壊れませんか?
また主人公は何故いちいちゾンビの頭を撃たずに体を撃つのでしょうか?

611 :NAME OVER:02/11/19 19:06 ID:???
>>610
頭を撃つと脳味噌が飛び出して怖いからです。


612 :NAME OVER:02/11/19 20:15 ID:???
>610
木の扉や鉄柵を破壊すると、そこからゾンビが侵入してしまいます
ゾンビの数は不明なので、そんな馬鹿なことは出来ません

613 :NAME OVER:02/11/19 22:03 ID:???
>>610
バイオのゾンビはブレインデッドで、頭部への攻撃にそれほど意味はありません。
それなら命中率の高い胴体部分にシュートヒムするのは当然です。

614 :ガイシュツデスカ?:02/11/19 22:26 ID:???
ファイアーエムブレムは、
何故エンブレムでなくエムブレムなのですか?

615 :NAME OVER:02/11/19 22:27 ID:???
ファイヤーエンブレンで、
何故に彼らは集団戦法を考えもせずに、
一騎討ちのような戦い方しかしないのですか?
あと、個々の兵士の細かい移動や
使用する武器をその都度指定するというのは、
指揮系統として何か狂っていませんか?


616 :NAME OVER:02/11/19 22:29 ID:84IgXYEZ
>>593
>だれよりもうまい女の子のさらいかたとは、どんなさらいかたですか?

藤子・F・不二雄先生の短編「ヒョンヒョロ」のウサギが極めました。

617 :NAME OVER:02/11/19 22:31 ID:4v6IC+y0
>614
商標が(以下検閲削除

当時ニンテンドー・アメリカのマリオさんが
「これはエムブレムって読むんだズラ」と
オクラホマ訛り丸出しで言ったのを
日本のスタッフが信じ込んでしまったせいです。

618 :NAME OVER:02/11/19 22:58 ID:0E2dt4g0
なぜDQの王様には「いいえ」を選んでも話が通じませんか?
独裁者ですか?

619 :NAME OVER:02/11/19 23:30 ID:???
>>618
目上の人と話すときには、えてしてそう言う状況があるものです。
あなたがある程度大人であるならばそういう経験もおありでしょう。

620 :NAME OVER:02/11/20 07:44 ID:???
>614
以前、私もその謎に悩んでいましたが、このページを読んで解決しました。
ttp://page.freett.com/hamexmen/baka/hmr/hmr2.html

621 :NAME OVER:02/11/20 17:08 ID:???
アーケードのミスティックウォリアーズでは、プレイヤーキャラ及び
敵ボスまで英語でしゃべっていますが、
さらわれた仲間が決死の一撃を放つ時だけなぜ「SAYONARA」と
アヤしい発音の日本語をしゃべりますか?
明らかに日本人っぽいキャラも発音がアヤしいのですがなぜですか?

622 :NAME OVER:02/11/20 18:07 ID:???
>>615
FEでは、味方全員にちゃんと名前が付いているのを
おかしいと思ったことはありませんか?
例えばシグルド軍を例に挙げるとして
いくら少数だからって、約20人で軍隊などと呼べるわけがありません。

マップ上に見えているユニットは、実はみんな指揮官クラスなのです。
表示されてなくとも、実際にはその何十倍もの雑兵たちが
彼らの指揮のもとに戦っています。
なお、指揮官が全滅すると雑兵たちは逃げ散ってしまうので
必然的にその小隊が敗北するというわけです。

したがって個々のユニット同士の戦いとはすなわち指揮官同士の戦いであり、
指揮官が1人死亡すれば多くの戦力ダウンであるため
彼らは間合いを考慮し、慎重に武器を選ぶのです。

623 :NAME OVER:02/11/20 18:08 ID:???
訂正

なお、指揮官が"全滅"すると

なお、指揮官が"死亡"すると

624 :NAME OVER:02/11/20 18:12 ID:???
>>621
ttp://homepage2.nifty.com/DeathMk-2/ex01.htm
…要するに、「るつぼ的世界設定」が醍醐味なのです。

映画『ROBO−COP』の悪役クラレンス最後の台詞、
「サヨナラ、ロボコップ!」 も素敵です。

関係ないですが、個人的には3の忍者オートモに萌えます。

625 :NAME OVER:02/11/20 21:16 ID:???
火の鳥の主人公の我王は片腕が無い筈なのに何故FC版ではしっかりと両腕あるんですか?
MSX版でも片腕無くなっていたのに…

626 :NAME OVER:02/11/20 21:31 ID:???
>>625
未来世界でマザーコンピューターを建造するほどのコナミの科学力は世界一ィィーッ!
ということで義手です。かた○とかびっ○だと面倒ですからね、いろいろと。

627 :NAME OVER:02/11/20 21:36 ID:???
>>621
奇妙な言語に聞こえますが、あれはれっきとした(未来の)日本語です。

言葉とは時代によって変化していく生き物のようなものです。
現代でさえ外来語に圧されている日本語が、未来において文法までも英語に置き換わっていく中
最後に残った日本語が「サヨナラ」「天罰覿面」「極楽往生」などでした。

古語と現代語の違いみたいな物です。

628 :ガイシュツデスカ?:02/11/20 21:47 ID:???
>>620
Σ(゚Д゚; !! ナ、ナンダッテー!

FFシリーズで、
カエルになってしまった者を治す「おとめのキッス」と言うアイテムがありますが、
そんなアイテムを使わずとも仲間の女性がキスすれば言いと思うのですが、
何故やらないのですか?
仮に、その行為がキモイとしても、
FF4のセシルとローザは恋人同士なのですから、
愛する人をカエルの姿から救う為ならやってもいいのでは?

629 :NAME OVER:02/11/20 21:48 ID:???
>>628
おとめ=お留さんであり(ry

630 :NAME OVER:02/11/20 22:00 ID:???
>>628
あなたはおとめのキッスが使い捨てアイテムであるということを忘れている
つまりカエルにされた人間にキスした女性は…

631 :NAME OVER:02/11/20 22:34 ID:???
>>628
この場合の「おとめ」は「処女」と書きます

632 :NAME OVER:02/11/20 22:42 ID:???
ドラクエにて、「知ってますか?」の時点で
イエス・ノーの答えを迫るあの人達が理不尽です。

633 :NAME OVER:02/11/20 22:43 ID:???
>>628
「おっと、姪のキック」であり、親類プロレスの実況。
したがってローザには不可。

634 :NAME OVER:02/11/20 23:28 ID:???
>625
彼はあまりにも強すぎるので、ハンディとして自ら片腕を封印しました。
自在に出し入れ可能なわけですから、振り向いた時に左右の手を入れ替えているのです。
スーパーアーツを使うと両腕が出るらしいです。


635 :NAME OVER:02/11/21 00:01 ID:???
>>632
貴方が友人に何か話し掛ける時の事を考えてみましょう。

「なぁ、知ってるか?」

普通ならこの後すぐさま本題に入るのでしょうが、
DQの主人公達は律儀に「はい・いいえ」の返答を返します。
それも、ゲームでやってると分かり難いですが、相手が本題に入る、
その一瞬の間に「はい・いいえ」を返しているのです。
従って、別に答えを迫っている訳ではなく、主人公達が自主的に返答してるだけなのですね。

636 :NAME OVER:02/11/21 09:53 ID:CcT2UOHx
なんでバイオの特殊部隊の馬鹿は重火器とナイフしか使わないんですか?つーかナイフの使い方が
バカ丸出しなのは何故ですか?ハリーやらジェイムズのほうがよっぽど上手く使ってるのは何故ですか?

637 :NAME OVER:02/11/21 11:24 ID:???
>>628
夢と希望を壊すようですが、「おとめのキッス」は商品名であり
実際の人物、団体とは一切関k(ry

638 :NAME OVER:02/11/21 11:59 ID:???
>>636
世の中にはそれよりもひどい特殊部隊もあるものですよ。

例えば、ハンドガン一丁で星を壊滅させて来い! とか言う部隊もいるぐらいですし…

639 :NAME OVER:02/11/21 15:59 ID:???
戦闘機一機で(略

640 :NAME OVER:02/11/21 16:37 ID:???
FF5で、クルルに刺さったとげを
大事な物として持ち歩くのはなぜ?

641 :NAME OVER:02/11/21 17:31 ID:???
>>640
女の子のデリケートなところに刺さった棘、大事なものを扱うように優しくしないと痛がって出血します。

642 :ガイシュツデスカ?:02/11/21 21:15 ID:???
スパルタンXで、
つかみ男やトムトムにつかまれると体力が徐々に減少しますが、
画面を見る限り彼等はただしがみついているだけに見えます。
何故それだけでトーマスの体力が奪われるのですか?

643 :NAME OVER:02/11/21 21:43 ID:???
>>642
熱い接吻がされています。

644 :NAME OVER:02/11/21 22:54 ID:???
>>642
8頭身と1さんの関係みたいなものですよ。キモい人に抱きつかれたらぐんにょりするでしょ?

もしくは彼らはゲイだとか…

…キモっ!

645 :NAME OVER:02/11/22 01:36 ID:???
あれはくすぐってます。
その証拠にFC版では主人公が笑いながら死にます。

646 :NAME OVER:02/11/22 02:02 ID:GkjeXBw8
格ゲー全般にいえることだがなんで全員バカみたいにラウンド制を厳守してるんですか?

647 :NAME OVER:02/11/22 02:27 ID:???
>646
1)あれはTV番組のためのヤラセ。でなきゃ某人気ゲームのような、
「地球の意思が人類を粛清」するために3本勝負の試合をするわけないじゃないですか。

2)本当にバカ。溝口はこっちだと思います。

648 :NAME OVER:02/11/22 05:25 ID:1EY9HarI
信長の野望で、米を売るのに3ヶ月かかるのはどういうことですか?

649 :NAME OVER:02/11/22 06:20 ID:???
>648
フロンティアユニヴァースってゲームがあったんだけど、
うっかり遠方の星間国家と交易なんかすると、
モノが届くのに何十年もかかったのを思い出した。
答えになってなくてスマソ。

650 :NAME OVER:02/11/22 07:28 ID:???
>>642
こんな感じです。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/8526/starpanX.swf


651 :NAME OVER:02/11/22 16:55 ID:???
たけしの挑戦状で、ハンググライダーで何処までも行くと日本素通りして何故北朝鮮(ソ連?)に?
南太平洋じゃなかったのでしょうか?

652 :NAME OVER:02/11/22 20:17 ID:???
>>651
当時は冷戦なんてものがあった時代です。確か。
南太平洋でもソ連の基地があったりしませんでしたか?

つまりはそういうことです。
かの国の軍隊が太平洋に駐在しているとは考えにくいため、ソ連のものと考えるのが妥当かと思われます。

653 :NAME OVER:02/11/22 20:23 ID:???
なぜ格闘ゲームのラスボスは時間制限を厳守するのでしょうか。
世界征服、神になるなどの発言をするわりに相手が何十秒か逃げ回った
くらいで負けを認めてすごすごひっこむのはおかしいと思うのですが。

654 :NAME OVER:02/11/22 20:41 ID:???
>>653
逃げ回って勝ちを拾うような三下を秒殺できない程度の自分の実力を鑑みて、限界を知ります。

655 :NAME OVER:02/11/22 21:13 ID:???
格ゲーの技ゲージってのは一体何なんですか?
攻撃したりダメージ受けたりすると溜まって、
一定量溜まると派手な技を使えると。
なんでわざわざ疲労してからでないと大技を使えないんですか?

656 :NAME OVER:02/11/22 21:31 ID:???
>>655
戦っている内にだんだんとテンションが上がり、
ある程度まで溜まると爆発します。
使った後ゲージが無くなるのは白く燃え尽きたからです。

657 :NAME OVER:02/11/22 22:46 ID:???
シレンで拾った壷を鑑定したらアホくさい壷でした
見るからにアホくさいはずなのに
鑑定するまでわからないのは何故ですか?

658 :NAME OVER:02/11/22 22:55 ID:???
>>648
戦国時代はまだ大坂が中央市場でなかったので一番高く売れそうな市場を見つけるのに
時間がかかったからです。

659 :ガイシュツデスカ?:02/11/22 23:03 ID:???
FFシリーズにおいて忍者という職業がしばしば登場しますが、
何故3の忍者だけがすべての武器を装備できて他の作品ではできないのですか?

660 :NAME OVER:02/11/22 23:19 ID:???
その当時、ちょうどショー・コスギが話題になってました。
それに便乗して、アメリカでFFを売り出そうとした
スクエアの目論見です。

661 :NAME OVER:02/11/22 23:19 ID:???
>>657
いくつかの壷が並んでいて、どの壷が高価か?と聞かれても素人目には解らないでしょう?
同じような物に見えても片方は100万円、もう片方はわずか5000円なんてことはざらです。
つまりその道の人にしかその物の価値などわからないのです。
シレンは美術品(この場合は壷ですね)は専門外なので、
どんな壷がアホくさい物というのかはよくわからないのです。

662 :NAME OVER:02/11/23 00:53 ID:???
>>65
アホくさい壷からアホを取ると、くさい壷になります。
くさい壷とは即ち痰壷のことです。

「アホくさい壷だ」を分解すると、「アホ、くさい壷だ」になります。
要するに、実際は鑑定するまでもなかったのです。

663 :ガイシュツデスカ?:02/11/23 22:55 ID:???
DQなどのRPGで、
宿屋の部屋数やベッドは何故あんなに少ないのですか?

664 :NAME OVER:02/11/23 23:36 ID:???
>>663
平気でモンスターがウロウロするようなご時世ゆえ
旅人自体がすくないのです。
それでも行商の商人など旅を生業にする者もまだまだいるでしょうが、
彼らは滅多に宿屋を利用しません。
彼らは突然姿を消してもなんら不思議ではないよそ者であり、宿に泊まったら
次の日の朝食にされていた、なんてこともままあるからです。

こんな時世に宿を利用するような命知らずは
自称勇者のゴロツキぐらいというわけです。

665 :NAME OVER:02/11/24 01:07 ID:SWVGDswK
RPGでは時として仲間だった人間、これから仲間になる人間が敵として出てきますが
なぜ敵になったとたんHPが何千何万桁になるのでしょうか?

666 :NAME OVER:02/11/24 01:27 ID:???
>>664
それではベッドや布団が沢山あるロマサガ1はどうなるのでしょうか?
本来旅人が来ない巨人の里にも宿屋があるし、
しかもどこもタダで泊めてくれるし。

667 :NAME OVER:02/11/24 02:00 ID:wk+5VJAp
>>665
こういうときは発想を逆転(と言うか転換)させるのさ、665
つまりだ、『何故敵になったとたんHP等が大幅アップするのか?』ではなく、
『何故敵と味方のHP等の間に一桁以上の差が生まれるのか?』だ。

・・・あかん、答え出てこない・・・
次の人の答えを委ねる、がんがれ次の回答者。

668 :NAME OVER:02/11/24 02:25 ID:1R3cOIrR
根性の違い

669 :NAME OVER:02/11/24 02:45 ID:???
>>665
これは味方HPと敵HPでの単位が違います。
日本の通貨とアメリカの通貨で言えば50円と50ドルみたいな物なのです。

670 :NAME OVER:02/11/24 02:56 ID:???
>>665
近年の不況により、敵組織もその経営には厳しいものがあり、
成績の悪い社員はすぐリストラの対象になってしまうのです。
その分、主人公側は常に人手不足なため、どうあっても解雇はされません。
このやる気の違いがHPとなって表れているのでしょう。

なお、HPの差はそのまま給金の差と比例していますので、
敵組織の強大さの目安として最適といえます。

671 :NAME OVER:02/11/24 03:03 ID:???
>>665
負の力は無限大です。

672 :NAME OVER:02/11/24 05:20 ID:???
>>665
つうかHPが何千何万桁もある敵に闘った事が無いんですが

673 :NAME OVER:02/11/24 05:20 ID:???
「に」じゃなくて「と」だ…



674 :NAME OVER:02/11/24 05:43 ID:???
>>672
■のレトロゲーではよくある。
ロマサガ2なんてこっちの上限999なのに雑魚で1万オーバーって( ゚Д゚)ゴルァ。

675 :NAME OVER:02/11/24 09:25 ID:???
>>674
いやいやいやいや
桁だぞ桁
1〜0が9998個〜0だぞ
無量大数をあっさりこえてるぞ

676 :NAME OVER:02/11/24 09:33 ID:???
>675
ワラタ
1無量大数で60桁だっけ

677 :NAME OVER:02/11/24 10:46 ID:???
>>666
他の宿屋はともかく、
巨人の里の宿屋は実はちょっと大きな普通の家です。
ただ、突然主人公達という客がやってきたので、
ちょうどベッドがたくさんあるあの家を宿屋としたのです。

678 :NAME OVER:02/11/24 11:22 ID:???
>666
実はあれは宿屋ではなくて、ベッド職人さんの家なんです。
彼らは勝手に家に上がられた挙句、売り物または製作途中であるベッドで寝られてしまうのです。
しかし彼らは商売っ気のない職人なので、主人公たちが気持ちよさそうに寝てるので満足なのです。

679 :NAME OVER:02/11/24 12:25 ID:???
>>676
無量大数は10の88乗です。

ttp://www.google.com/search?num=50&lr=lang_ja&q=漢数詞

680 :NAME OVER:02/11/24 12:46 ID:???
>>663
ベッドの数で扱いが変わり
税金などの額が変わるからです。
法人としての登録なども必要になってきます。


681 :NAME OVER:02/11/24 14:21 ID:???
>663
有料の宿屋では、大半の旅人は無料の馬小屋に泊まりますので
部屋はそんなにいらないんです。
ロマサガは宿屋自体が無料なので、宿泊部屋がたくさんあるというわけです。

682 :NAME OVER:02/11/24 16:30 ID:???
ニンテン系マシンのコントローラの配置が変です
AとBの位置ですが
なぜ
+ sel sta A B
ではなく
+ sel sta B A
なのですか?
普通は左からの順番でしょう?
アラビア語絡み?

683 :NAME OVER:02/11/24 17:02 ID:???
+ sel sta Before After
の順です。

684 :NAME OVER:02/11/24 17:26 ID:???
>>683
ι゙ゃぁ
エクスとワイは?
      Y X
+ SL ST  B A


685 :NAME OVER:02/11/24 17:31 ID:???
>>683
ワラタ

686 :NAME OVER:02/11/24 17:34 ID:???
A、Bボタンって右手で押すボタンだから、右からA,Bってなってるんだと思う……。

687 :NAME OVER:02/11/24 18:07 ID:???
>>686
それはないのでは…
セガ系とかは左から順だよね? SNKも。
マジで何でなのか知りたい、不思議。

688 :NAME OVER:02/11/24 20:36 ID:???
マジレスすると
Aはアクションボタン
Bはブラ外しボタンです

689 :ガイシュツデスカ?:02/11/24 22:25 ID:???
>>688
色々なゲームをやってきましたが、
Bボタンでブラ外しをした記憶がありません。
何故Bボタンは本来の目的に使われないのですか?

690 :NAME OVER:02/11/24 23:26 ID:???
>>689
貴方がボタンを押す度に
日本のどこかで誰かのブラが外れている、
かもしれません。
ブラが外れる確率は
驚くほど高いのです。
ほら、今もどこかで…

691 :NAME OVER:02/11/24 23:26 ID:???
>689
ファミコンは草創期のゲーム機なので、
設計時に想定されたものと違った使われ方
をしている機能が多いんですよ。

マイクとか、拡張コネクタとか、ブラ外しボタンとか・・・・・・

692 :NAME OVER:02/11/24 23:27 ID:???
>689
機密事項なので詳しくは語れませんが、”リアルカリスマ”の数値が関係するとかしないとか。
ゲームの女の子もブ男にブラは外されたくないようです。

693 :NAME OVER :02/11/24 23:39 ID:???
FF4のカートリッジには、なぜカインがプリントしてありますか?
1からの流れを考えれば、セシルであって当然だと思うのですが。

694 :NAME OVER:02/11/25 00:00 ID:???
一見普通のベッドに見えますが、実は30段ベッドだったり50段ベッドだったりします。
だからベッドが2つあれば60〜100人泊まれます。無問題です。

695 :NAME OVER:02/11/25 00:57 ID:???
>>693
セシルは、あの物語の「語り部」に過ぎず、真の主人公はカインなのです。
しかし、セシルは意外と自分勝手なところがあるので、
彼の語りは自分が見たもの、経験した事がメインになってしまい、
しばしばカインについて語る事を忘れてしまうのです。


696 :NAME OVER:02/11/25 01:16 ID:???
>>693
カインは「洗脳されやすい」という欠点を作ったことでボーナスポイントを得て
そのポイントで「タイトルデザインに登場」という技能を獲得しました。

しかしゲーム中の彼の活躍を見る限り、戦闘能力や恋人獲得能力に振り分けた方がマシだったようです。
皆さんも目先の利益に惑わされないようにしましょう。

697 :NAME OVER:02/11/25 01:21 ID:???
FFシリーズに登場する「ボム」は生態そのものが理不尽です。
あの自衛手段にすらなっていない自爆行為にはどんな利があるのですか?

698 :NAME OVER:02/11/25 01:49 ID:???
>>697
主人公らが去った後、ひそかに再生しています。
死んだふりの応用ですね。

699 :NAME OVER:02/11/25 02:43 ID:???
>>697
雄ボムが爆発することによって外敵を排除すると同時に精子を撒き散らし、雌ボムが産んだ卵を受精させてます。
あれは雄ボムの壮絶な生殖行動なのです。雌も卵を地下に埋めた後力尽きます。

700 :NAME OVER:02/11/25 11:07 ID:???
>>697
共同体を守るために行う個の自己犠牲は
生物界では珍しい光景ではありません

おそらくダンジョンの主が侵入者排除のために
その生理行動を利用しているものと思われます

701 :NAME OVER:02/11/25 19:51 ID:???
2Dのアクションやシューティングゲームで、
たまに「画面内の敵全体にダメージ」と言う効果の技やアイテムがあったりしますが、
そもそも「画面内」と「画面外」と言うのはなんなんでしょうか?

702 :NAME OVER:02/11/25 19:55 ID:???
>701 理不尽でもなんでもありません。誘爆が届く範囲です。

703 :NAME OVER:02/11/25 20:07 ID:k12tBR3h
>>698-700
それはドラクエの爆弾岩も同じですよね?

704 :ガイシュツデスカ?:02/11/25 21:00 ID:???
>>703
爆弾岩は、
丈夫な岩に勇者を見つけたら戦いを挑むことと、
ある程度のダメージを受けたらメガンテを発動することをプログラムされた、
自走する爆弾なのではないでしょうか。
なんとなくあれは生物っぽさに欠ける。

ストリートファイター2のバルログステージで、
画面奥の金網に無防備にへばりついたバルログを攻撃できないのは何故ですか?

705 :NAME OVER:02/11/25 21:05 ID:eemz6Vfz
>704
モンスター物語じゃ、ちゃんと自我を持っていたがな。

706 :NAME OVER:02/11/25 21:19 ID:???
>>704
自己紹介中の5人組特撮ヒーローや合体中の巨大ロボが攻撃されないのと同じです。
こういった状態の相手を攻撃するのは法で禁じられているのです。

707 :NAME OVER:02/11/25 21:32 ID:???
トルネコとかシレンで
巻き物を持って帰って写しを作れば
巻き物大量生産が可能なんじゃ無いんですか?

708 :NAME OVER:02/11/25 21:39 ID:???
>>704
あなたは「金網にへばりついたバルログは無防備」と思いましたね?
もしあなたが格闘家なら、その時点で既に陥ってはならない先入観にとらわれています。
自分が持っているファイティングスタイル、戦闘経験から来るカン、状況に応じた柔軟な思考力・・・
スキに乗じた攻撃を選んだとき、それらすべてを放棄して直線的で単純な動作になってしまうものなのです。

そして、バルログが四天王にまで上り詰めるまでにその格闘スタイルを変えることは無かったということは
どういうことなのか。答えは自明の理です。

709 :NAME OVER:02/11/25 23:23 ID:???
>>707
マジレスですが、強い効果をもった巻物やお札は、見た目だけ似ていても仕方が無いのです。

このようなアイテムは、適切な筆記用具を適切な日時に、目的に添った儀式を行いながら
念を込め呪文を唱え、正しい書き順で間違いなく作成し、且つ正しく終了しなければ
効果が無いどころか製作者自身が災厄に見舞われかねません。

当然相応の修行を積まなければならないので、商売や剣術に重きを置いている人には
大量生産などできないでしょう。

710 :NAME OVER:02/11/25 23:31 ID:???
>709
「白紙の巻物」とかあるので、巻物の紙自体に魔力が込められてると考える方が自然かも。
強引ではないけど。

711 :NAME OVER:02/11/25 23:34 ID:???
>>709
じゃあ白紙の巻物は? べつに適切な処置を行っている訳でもないのに
どうして書いただけで望んだ効果がでるのですか?

712 :NAME OVER:02/11/26 00:16 ID:???
>>710-711
「白紙の巻物」とは無記入の小切手みたいなものです。
白紙と言っても全く何も書いて無いわけではなく、すでにしかるべき書式になっていて
後は記入欄に望む効果を書き込めばその効果が表れます。

ただし、あまり無茶な要求をされても困るので、書き込めるのは使用者が見たことのある巻物の効果のみ
という条件付きになっています。

713 :NAME OVER:02/11/26 00:39 ID:???
>>712
では、『ぜんめつ』と書いても条件満たした後で無ければ
効果が出ないのはどういう事でしょうか?

714 :NAME OVER:02/11/26 01:13 ID:???
>>713
そのものずばり、「条件を満たした者が書き込む」というのが、
>>709の書いている儀式の必要条件なのです。

715 :NAME OVER:02/11/26 01:29 ID:???
>>213
全滅担当の神様が、自らの力を貸すに価する人間かどうか値踏みしているからです。

まあ値踏みと言っても、基本的に全滅神様は全滅させたがっておいでなので
ちょっとした余興で楽しませてさしあげれば、誰にでも御力をお貸しあそばされます。

716 :NAME OVER:02/11/26 01:40 ID:YD9o1jLT
ツインビーヤッホーってステージによって宙返りしたり旋回したり上向きの状態でボス戦になったりするけどボムが重力と関係無く常に画面の奥へ飛んでいくのは何故?
しかもスプレッドボムの場合空で爆発するし…

717 :NAME OVER:02/11/26 02:25 ID:???
>716
ちょっとしたSFXですよ。
ほら、上下逆さまのセットを作って、カメラも逆さまにして撮影すれば、
お手軽に重力が逆になったかのように見せかけれるじゃないですか。

もうおわかりのことと思いますが、

あなたが逆さまになっているのではなく、世界が逆さまになっているんです。

718 :NAME OVER:02/11/26 12:02 ID:???
リンクの最大の特技「ビーム能力」は、なぜ失われてしまいましたか?


719 :NAME OVER:02/11/26 12:21 ID:???
>718
旧モデルのマスターソードの付加機能です

720 :NAME OVER:02/11/26 13:55 ID:4buT4nX9
過去ロクより見解決分を

Q3-844 どうして敵ボスの復活を阻止する試みは失敗しますか。

石炭が使われなくなると工夫はお払い箱です。
交通課も違法駐車が激減すると取締りのノルマが達成できなくなります。
これらと同様で、敵の陰謀を未然に防いでしまえば、出番が無くなって生活が危うくなるからです。

721 :720訂正:02/11/26 14:01 ID:???
見解決→未解決
工夫→鉱夫


722 :NAME OVER:02/11/26 18:00 ID:???
FCの「大航海時代」において、水夫を補給するというコマンドがあります。
ヨーロッパだけならともかく、イスラム、アジアなどでも補給できますが、
そんなに多国籍の水夫を混ぜて混乱が起きないものでしょうか?

723 :NAME OVER:02/11/26 20:28 ID:???
>>722
船内は恐怖によって支配されているので安心です

724 :ガイシュツデスカ?:02/11/26 21:27 ID:???
グーニーズで牢屋に捕まっている仲間は、
最後の女の子を除いて何故同じ姿なのですか?
たしかメンバーにはもう1人女の子がいたような気がするのですが。
また、あの仲間達は助けた直後にいなくなり、
エンディングまで影も形も見せないのは何故ですか?

725 :NAME OVER:02/11/26 21:54 ID:n3pYsuU2
ドラクエ6は何故夜に戦闘シーンに入ると突然昼間になるの?

726 :NAME OVER:02/11/26 22:02 ID:???
>>725
あなたは戦闘シーンの背景に違和感を感じませんか?
地形(平原、山、ダンジョンなど)による違いはあるものの
それぞれの背景は世界中どこでも同じではありませんか?
つまりあれはセットなのです。
先頭にはいると敵味方共に協力して
背景その他のセッティングをしているのです。

夜の背景が無いのは、単にセットが無かったからなのです。


727 :NAME OVER:02/11/26 22:13 ID:Y6ISHUYg
摩訶摩訶のラスボス(第二形態)はなんであんなに弱いの?

728 :NAME OVER:02/11/26 22:37 ID:???
>>727
「黒幕は必ず強くなければならない」というほうが理不尽だと思いますが。

729 :NAME OVER:02/11/26 22:58 ID:???
>>725
戦闘はみんなガチンコでやっています。
敵と相対したときに飛び散る火花であたかも昼のように明るくなるのです。

730 :NAME OVER:02/11/26 23:20 ID:???
>>723
ある意味正解なんだがな。
当時の水夫は強制徴集だったし。

731 :NAME OVER:02/11/26 23:47 ID:???
>>724
あそこにいる仲間は皆同一人物です。
助ける→つかまる→助ける→つかまる、を繰り返してます。
最後のは女装です。
エンディングでは外で待機してた5人の仲間が合流します。
原作と違うのはキャラゲーではありがちなので気にしないように。

732 :NAME OVER:02/11/26 23:53 ID:???
>682あたりからボタン配置についての質問がありますが、便乗して質問。
SFCのボタンはABXYLRです。LRはLeftとRightでしょうが、
なぜABに追加されたのがCDではなくXYなんでしょうか。
アルファベットの最後の方を使うにしても、YZにするのが自然でしょう。
このボタン名になった理由を教えてください。

733 :NAME OVER:02/11/27 00:43 ID:???
>>732
ZだとNと読み間違えられるおそれがあったからです。

734 :NAME OVER:02/11/27 00:53 ID:???
>>732
マジレス。
平面の場合X軸Y軸って言うでしょ。
だからABの次はXYなんだと思う。

735 :NAME OVER:02/11/27 01:23 ID:???
>>732
先ず、ABボタンは何をあらわしているかというと、
Aカップ、Bカップ、つまり乳を表現しています。
そこで、ABボタンの下にXYを縦に並べてみましょう。
○ ○ ←乳
 X  ←ヘソ
 Y  ←マソコ
ABの次にXYが来るのは当然の成り行きといえましょう。

736 :NAME OVER:02/11/27 11:11 ID:???
>>732
L Left
R Right
A After
B Before
X Xanadu
Y Y's
ということだそうです。

737 :NAME OVER:02/11/27 11:30 ID:???
ファイヤーエンブレンで、
・槍は剣に強く
・剣は斧に強く
・斧は槍に強い
という3竦みがあるのですが、
斧が槍に有利な理由が解りません。
・槍は剣と斧に強い
だけでいいのではないですか?


738 :NAME OVER:02/11/27 13:13 ID:???
>>737
http://www.cnn.co.jp/fringe/K2002111700297.html
こんなこともあるので、槍の一突きくらいは斧で防げるでしょう。
さすれば、防御に長けた分、斧が有利ということになりますね。

739 :NAME OVER:02/11/27 14:13 ID:???
>>737
その三竦みの一番理不尽な点は、強力な攻撃技能である「流星剣」や
「月光剣」のような特殊技能を剣使いしか持っていないので、
実質は剣が最強という点でしょう。

740 :NAME OVER:02/11/27 16:21 ID:???
ファイヤンエムブレンで
どうして武器がやたらめったら壊れますか?
しかも、強くて高い武器ほどすぐブッ壊れて
弱い安物ほど頑丈で長持ちするのは何故ですか?


741 :NAME OVER:02/11/27 16:35 ID:PaYtuLlw
>740
安い製品は、長年使われてきた「枯れた」技術を使い、また
コストを下げるために無駄な部品を省くことで故障率を下げています。
高い製品は使われ始めたばかりの最先端技術を採用しているので
予期できない故障が起こりやすいのです。

いつの時代も同じですね。

742 :NAME OVER:02/11/27 16:47 ID:???
>>740
長く使っていると武器が壊れるのは当然ですが、
使用者が「強い武器だから少々無茶しても大丈夫だろう」とか、
「強い武器なんだから思いきり使いたい」と考え、
結果としてすぐに壊れる使い方となってしまいます。

743 :NAME OVER:02/11/27 17:36 ID:???
武器が壊れないってのはゲームが作り出した幻想だよ

744 :NAME OVER :02/11/27 18:22 ID:lnWyX96u
>>740
高い武器ほど職人が丹念に研ぎ澄まされて造られます。
その為切れ味が鈍くなったり、刃こぼれしやすいのでしょう。
安い武器は鋳物中心なので、斬るというより打ち砕く使い方をすると思われ。

745 :NAME OVER:02/11/27 18:25 ID:???
武器がすぐ壊れるってのは中途半端な知識が生み出した幻想だよ。


746 :NAME OVER:02/11/27 18:28 ID:???
>>743
例えば、金属バットをどのような使い方したら壊れるの?
曲がっても、使えないことはないよね?


747 :NAME OVER:02/11/27 18:37 ID:???
そもそも、残りの使用回数がちゃんと分かるのもおかしいと思うのですが。

748 :NAME OVER:02/11/27 18:46 ID:vJkN6LXi
>>747
武器も使用すれば少しずつ刃こぼれやキズもつくはずです。
その壊れ具合で残りの使用回数を推定するのでしょう。


749 :NAME OVER:02/11/27 18:47 ID:???
使用回数の差が
問題なのですよ。


750 :NAME OVER:02/11/27 18:48 ID:6TLZ/Mq9
表面的な大人しさ(偽善)に騙されるな!
A型の特徴

●とにかく気が小さい(二言目には「世間」)
●ストレスを溜め込んでは、キレて関係ない人間を巻き添えにして暴れまくる
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず、実際には内容的・実質的に負けいるとしても・・・)
●他人の忠告を受け入れない、反省できない、学習能力がない(自分の筋を無理にでも通そうとするため)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす
●あら探しだけは名人級(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため、根が暗くうっとうしい
●一人では何もできない、女は連れションが大好き(群れでしか行動できないヘタレ)
●多数派(注・日本では)であることをいいことに、少数派を馬鹿にする、排斥する
●異質、異文化を排斥する
●集団いじめのパイオニア&天才
●悪口、陰口が大好き
●他人からどう見られているか、体裁をいつも気にしている
●DV夫が多い
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(知障に限りなく近い)
●頑固で融通(応用)が利かず、表面上意気投合しているようで、腹の中は各自バラバラ
●人を信じられず、疑い深い
●自分は常に自己抑制しているもんだから、自由に見える人間に嫉妬し、徒党を組んで猛烈に足を引っ張ろうとする
●おまけに執念深くしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(冷酷)
●要するに女々しい、あるいは女の腐ったみたいなやつが多い


751 :NAME OVER:02/11/27 18:50 ID:???
>746
まあ、なんていうか・・・。論点が…。
金属バットが曲がってるてことは壊れているわけだ
誰も使えないとは言ってないよ
けど壊れた物が本来の使用目的を達成できるとは言えない

752 :NAME OVER:02/11/27 18:52 ID:190+hra9
関係無いけど
理不尽スレってさ現行で一体いくつあるのよ?

753 :B型:02/11/27 18:52 ID:???
>>750の理不尽さをなんとかしてください。

754 :NAME OVER:02/11/27 20:16 ID:q9nUtyE7
アーケードの「ストリートファイター」がPCEに移植された際
『ファイティングストリート』という名称に変更されましたが、
その後「ストリートファイターII’」がそのままの名称で
移植されたのは何故なのでしょうか?

>>735&736
ワロタ。グッジョブ!!

755 :NAME OVER:02/11/27 20:53 ID:???
>>752
最大で、この世の理不尽さと同じ数まで増殖できますから、
まだまだ足りません。

756 :ガイシュツデスカ?:02/11/27 20:55 ID:???
DQ3で、
何故遊び人が魔王退治の旅に同行しようと決意したのですか?
戦士や武闘家は修行も兼ねているとか、
他の職業は何と無く分かるのですが。

757 :NAME OVER:02/11/27 21:09 ID:???
>>756 それこそ遊び半分で、です。

758 :NAME OVER:02/11/27 21:13 ID:???
>>756
いろんな街に遊びにいける、と言う勇者の殺し文句に騙されて同行しています。

759 :NAME OVER:02/11/28 01:06 ID:???
>>756
危険な場所へ行くこと自体を売りにしているツアーが日本にもあります。
きっと生きてる実感でも求めているのでしょう。

760 :NAME OVER:02/11/28 01:17 ID:???
>756
魔王なんて物騒なモンが居ると世界が荒んで楽しく遊べないので
安心して遊べるようにするために魔王を退治しに行くことにしたのです。
遊びの道に魂込めて生きるのも大変なのです。

761 :NAME OVER:02/11/28 02:47 ID:???
>>760
世界を救うという遊びをしてみたくなったのです。

762 :NAME OVER:02/11/28 06:16 ID:uz1D8olb
>>761
なんかFF6のゴゴを思い出すな。

763 :NAME OVER:02/11/28 09:12 ID:???
自分が好きなことをやって楽しいと感じれば、それは「遊び」になります。
つまり、DQ3における遊び人とは、戦いに悦びを見出した人達の事を指すのでしょう。
そういう人を、世間は"痴れ者"と呼ぶので、ああいった衣装を着せられています。

764 :NAME OVER:02/11/28 10:57 ID:???
FCの「カラテカ」は、スタート地点のすぐ後ろに落ちると死ぬ崖がある事
で有名ですが、主人公はどうやってあそこにたどり着いたのでしょうか?

崖を登って来たにしては衣服(空手着)が白いですし、空から来たにしては
パラシュートやヘリが見当たりません。これはどういう事でしょうか?

765 :NAME OVER:02/11/28 12:06 ID:???
>764
あの場所から生えました

766 :NAME OVER:02/11/28 13:05 ID:4bgizkDA
>764
あれは来た道を爆破されたあとです。
本来は立派なつり橋がかかっていたのです。

767 :NAME OVER:02/11/28 14:41 ID:???
>>すぐ後ろに落ちると死ぬ崖がある事で有名ですが、

落ちても死なない崖の方が珍しいと思います

768 :NAME OVER:02/11/28 17:06 ID:???
いやいや、そのようなキケンなモノが
スタート地点にあるから有名なのですよw

769 :NAME OVER:02/11/28 17:33 ID:???
>>764
カラテカとは礼と不退転で構成されています

770 :NAME OVER:02/11/28 18:25 ID:???
マリオカートで溶岩に突っ込もうと最高速度でクラッシュしようと
稲妻を受けようとドッスンにつぶされようと、
決して壊れる事は無いあのカートは一体何製なのですか?

771 :NAME OVER:02/11/28 19:15 ID:???
>>770
日本製です。
メイドインジャパンの品質は、アメリカ人のマーティー・マクフライさん(仮名)でさえ高く評価しています。

772 :NAME OVER:02/11/28 21:42 ID:ZxlbMkHt
FF4で、四天王最強のルビカンテは戦う前に
バカ正直にもこちらのHPを回復してくれますが、

なんで戦闘中に自分自身のHPを回復しないのですか?

773 :名も無き冒険者:02/11/28 21:46 ID:???
>>770
むしろ何されようとも生きてカートを動かしている彼らを尊敬しましょう。

便乗で、LRでカートがジャンプしますがどうやって跳ねてるのでしょうか?


774 :NAME OVER:02/11/28 21:52 ID:???
>>772
彼は2重人格なんです

775 :NAME OVER:02/11/28 21:58 ID:???
剣はすぐに駄目になるよ。
斧とか金属バットはそうでもないだろうけどな。効果っつか用途が抑も違うし。

つーかそれを言い出すと駄目になり具合が全部一緒ってのがアレだ。
レイピアで鎧なんか突き抜いたら一発で壊れるって。

776 :ガイシュツデスカ?:02/11/28 23:02 ID:???
>>761、763
なんかカコイイ、遊び人なのに。

スカイキッドの主人公はバロンとマックスの二人ですが、
何故スカイキッズではなく単数系のタイトルなのですか?

777 :NAME OVER:02/11/28 23:03 ID:???
>>773 ではやってみましょう。椅子に座って上半身を浮かせてみてください。
そして上半身の位置を固定したまま、下半身を体に引き付けてください。
スノーボードの基本です。

778 :NAME OVER:02/11/28 23:33 ID:???
>776
「スカイキッド」の称号を賭けて二人が競うゲームだからです。

779 :NAME OVER:02/11/28 23:35 ID:???
>>776
複数の格闘家達が集うゲーム「ストリートファイターU」ですが、叩きのめされ地べたに這いつくばった敗者を
まだファイターと呼べるでしょうか?
妹いっぱい「シスタープリンセス」ですが、憧れの王子様こと兄に選んでもらえなかった女の子は
プリンセスと呼べるでしょうか?

つまり、最後にその称号を得るのは常にひとりということです。

バロンとマックスのどちらが真のスカイキッドか?その答えはプレイしたあなたのみぞ知ることです。

780 :NAME OVER:02/11/29 00:55 ID:MIhuTHAn
世界征服を企んでいるベガ、父の敵を討つ春麗、親友の無念を晴らすガイル、息子の為に戦うダルシム…
彼らが制限時間を律儀に守るのは何故でしょう?

781 :NAME OVER:02/11/29 01:48 ID:???
ドラクエの勇者の性別を女にしてもゲームを始めていきなり母親に「勇敢な男の子として育てたつもりです。」と言われるのは何故!?

782 :NAME OVER:02/11/29 01:54 ID:???
>780
試合前に下剤飲んでるんだよ

783 :NAME OVER:02/11/29 01:56 ID:???
>>781
母親「そのままの意味よ・・・」

784 :NAME OVER:02/11/29 03:43 ID:???
>>772
ゲーム上は一瞬ですが、実際はポーションなどのしょぼいアイテムでちまちま回復させてくれています。
そのため実戦では追いつかないので使いません。

785 :NAME OVER:02/11/29 05:39 ID:???
>>780
制限時間をオーバーでもすれば、軍隊が出動します。
クッパもオトせる大連砲で生身の人間なんてコテンパンのポンポコピーです。

786 :NAME OVER:02/11/29 06:26 ID:???
アイドル八犬伝のテーマソングは面白いとは思うのですが、感動したりはしません。
本当にあれで世界中を感動させられるんですか?

787 :NAME OVER:02/11/29 08:08 ID:???
>>786
ミンメイの(略

788 :NAME OVER:02/11/29 08:18 ID:???
普通の刀剣なら刃が欠けようがツルツルになろうが脂に塗れようが
鉄の棒としての殺傷力は十分過ぎるとさ
あと、レイピアを鎧相手に使うのは正気でないよ


789 :NAME OVER:02/11/29 09:12 ID:???
>>788
「何っ!鎧の継ぎ目を(略」

790 :NAME OVER:02/11/29 09:54 ID:???
エムブレムサーガが欲しいのですが
全然売ってません
どうやって手に入れたらいいのですか?

791 :NAME OVER:02/11/29 11:29 ID:???
>>788
同意。模造刀でも殴れば血出るし。
探偵ファイルでやってなかったっけ?そういうネタ。

まあアーマークラスにレイピアが有効なのは、それこそ
鎧の継ぎ目を狙うからだと解釈している訳だが。

792 :NAME OVER:02/11/29 15:36 ID:???
>>791
>鎧の継ぎ目を狙うからだと解釈している訳だが。

ではアーマーキラーの場合も鎧の継ぎ目を狙ってるのでしょうか。
アレ、結構ぶっとそうに見えるのですが……。

793 :NAME OVER:02/11/29 15:41 ID:???
>>788>>791
ロマサガシリーズでは鈍器と刀剣の性能の差別化が行われています。
体質上衝撃に強く斬撃に弱いモンスター等が相手の場合、鉄の棒と化した刀剣に、以前と同等の
性能は期待できないでしょう。

794 :NAME OVER:02/11/29 16:37 ID:???
>>792
あっちは鎧越しに衝撃を伝えてダメージを与える鈍器型の武器です。
メイスとかと同じ理論ですね。

795 :NAME OVER:02/11/29 16:59 ID:???
>>794
それではついでにもう一つ、
レイピアがSナイトやパラディンに対しても特攻があるのはなぜですか?
また、なぜレイピアがロードと踊り子にしか装備できず、
売ってる場所も秘密の店だけなのでしょうか?

796 :NAME OVER:02/11/29 17:12 ID:???
ロマサガあったねー。
スライムに体術全然効かねーの。
2の竜の穴の格闘家ってそのせいで皇帝におながいしてきたんよな。

797 :NAME OVER:02/11/29 18:59 ID:???
雑談になってすまんが・・・
確か悪魔城ドラキュラXだと、スライムは殴り系の攻撃じゃないと効かなかったな・・・。
剣はどうも切っ先を滑らされるとかで無効。結構困る。

798 :NAME OVER:02/11/29 22:59 ID:???
ロマサガ2、3では(1では鈍器と刀剣の性能の差別化自体ない)、
戦闘が終わるとHPが回復しているでしょう。
あれは休憩しているからなのです。
その間に刃物を研ぎなおしているのです。

799 :798:02/11/29 23:01 ID:???
レス番忘れた。
>>798>>793へのレスです。

800 :ガイシュツデスカ?:02/11/29 23:39 ID:???
FF5の「のろいのゆびわ」という防具は、
装備していると戦闘開始直後から死の宣告がかかりますが、
何故フィールド上で死の宣告がかからないのですか?

801 :NAME OVER:02/11/30 00:02 ID:???
>>800
ひとたび戦いに身を置くと呪いが発動するのです。
女を見ると発情したり、血を見ると暴れたくなったり、月を見るたび思い出すようなものです。

802 :NAME OVER:02/11/30 01:17 ID:???
>>795
アカネイアやバレンシア、ユグドラルの馬は先端恐怖症です。
普通の槍や弓ぐらいの尖り方なら平気ですが
レイピアやナイトキラーほど鋭角になってるとビビッてしまうので大ダメージを負うことに。

クラスの制限があるのは、傭兵や剣士が扱うような剣と違って
宮廷作法的、繊細な技術を必要とするためです。
踊り子は何故?と思われるかもしれませんが、一流の踊り子は剣舞なども
そつなくこなすもの。そういった経験が役に立っているのでしょう。

秘密の店でしか扱っていないのも上記のような理由で普通の店ではめったに売れないからです。

803 :NAME OVER:02/11/30 23:35 ID:???
ティナがトランスすると服は何処に消えるのでしょうか?
また効果が切れると何処から服が出るのでしょうか?

804 :ガイシュツデスカ?:02/11/30 23:53 ID:???
>>803
あれは全身タイツです。
ティナはあれを着たくて着たくてたまらないのですが、
普段は恥ずかしくて着ることができません。
ですがトランス状態になると、
そんな理性は吹っ飛んで全タイショーを始めるのです。

バンゲリングベイで、
ヘリがダメージを受けると海の色が変わるのは何故ですか?


805 :NAME OVER:02/12/01 00:03 ID:???
>>804
あれは既に墜落した時に死に際に見たパイロットの夢なのです。
その時に墜落した時の恐怖がフラッシュバックして赤い血みたいなイメージがパイロットに沸いてきてそれが夢になっています。

806 :NAME OVER:02/12/01 00:04 ID:???
クリアした時は都合良く現実になります。

807 :NAME OVER:02/12/01 00:45 ID:bhG4/Uvp
RPGでは、なぜ主人公に合わせて敵の強さが上がっていきますか?
敵と主人公の強さのバランスがあってない方が自然だと思うのですが
どのRPGの敵も主人公に合わせて強くなっていくのは不自然です。

808 :NAME OVER:02/12/01 00:52 ID:???
>>807
激しくガイシュツ

809 :NAME OVER:02/12/01 02:21 ID:???
えーと、レイピアの話だけど。
抑も使用法が一線を画してるから装備クラスが限定になると。

アーマークラスの例も出したけど、レイピアってのが、
相手の弱点などを的確に突き抜く武器だから、
馬に乗ったりしてるとブレるんで無理ぽと。
傭兵は細かいことが出来ないから装備不可と。

ヒミツの店にしか売ってないってのは、ただマイナーだからかと。
レイピアは貴族同士のフェーダに使われるような武器で、
戦時であるあの世界では剣や槍が主流であり、レイピアは
どうしても採算が取れないから一般の店では販売していないのでは
なかろうか。

馬に効くってのは、馬に効く毒が塗ってあるからだよ(なげやり

810 :NAME OVER:02/12/01 03:15 ID:???
>>803
トランスしたティナの肉体は、幻獣として生まれ変わった。
そして力を解放することにより、その幻獣としてのパワーが発現するのだ。
幻の因子に含有されていたダーク・グレタミン酸は、大気中に含まれる魔力と結合して
ティナの血液の中を駆けめぐる。そして血液の中で練られていたチヌ第一物質が
ティナの脂肪分によって分解され、タイロミンとデジタミンに分かれるのだ。
タイロミンはティナの脳細胞に浸透してその人格を変え、デジタミンは
細胞内の蛋白質に反応してグルタノンとデターミントを生成する。
一方デターミントはリンパ液に結合して、カチルダ酸とノバ粘液とサルマドンと
マグールトドータミンを作り出す。この際衣服は体温によって分解され、消滅するが
その残滓がカチルダ酸に結びついて核カチルダ酸に変化するのだ。
そして、核カチルダ酸とサルマドンによって生成されたカッサノ蛋白質により
ティナは衣服を再構成させるのであった。

811 :NAME OVER:02/12/01 05:30 ID:???
>>810
この上なくよく分かりました。

812 :NAME OVER:02/12/01 06:02 ID:???
>>144
激しく亀レスですが、鬼ヶ島で襲ってくる鬼達はカルラ軍なので当然です。鬼ヶ島で羅しょうもんか話しかけられる鬼あたりが言ってました。

なぜカルラはかぐや姫を殺したときに血を飲まなかったのですか?

813 :NAME OVER:02/12/01 08:47 ID:???
>810
超光戦士シャンゼリオンのザ・ブレイダーじゃねーかYO!(禿藁

814 :NAME OVER:02/12/01 08:57 ID:???
>>810
闇の種、美味しゅうございました。

815 :NAME OVER:02/12/01 13:52 ID:???
シャンゼリオンって、特撮ヒーロー?

816 :NAME OVER:02/12/01 13:52 ID:???
ファイアーエムブレムに出てくるペガサス三姉妹が
姉妹なのに皆髪の色や目の色が違うのは
何故ですか?
全員腹違いなんでしょうか?

817 :NAME OVER:02/12/01 14:15 ID:???
棒姉妹です

818 :NAME OVER:02/12/01 14:38 ID:???
>>816
まあ、普通にアイコンタクトとカツラでしょう。

カラテカの正体はオーレッド・ゴロウだと聞きましたが、
真偽の程を教えてください。

819 :NAME OVER:02/12/01 16:09 ID:???
誰か,アイコンタクトで目の色が変わるという>>818の解釈をお願いしまつ

820 :NAME OVER:02/12/01 16:32 ID:???
>>819
まあカラーコンタクトってやつだ。

フォーメーションZにて、空中を飛んでいる時はエネルギーが減っていきますが、
ボスが出てきた途端にエネルギーの減少が止まるのはなぜですか?

821 :NAME OVER:02/12/01 19:23 ID:???
なぜ820は819のつっこみに気がつかないのでしょうか。

ディグダグ2はなぜ面積の小さい方が崩れるのですか。

822 :一応突っ込んでおくか:02/12/01 21:07 ID:???
>>820
「アイコンタクト」ってのは、「目で会話する」ことだ。これで目の色が変わる分けなかろ。

823 :NAME OVER:02/12/01 21:08 ID:???
>>819
ペガサス3姉妹といえば3人で敵を一斉攻撃する「トライアングルアタック」が最大の武器です。
そのためにはアイコンタクトによる意思交換が必要不可欠なのですが
何しろ戦闘速度で飛び回るペガサスに乗ったままアイコンタクトをしなければならないため
最初のうちは誰が誰だかわからず、失敗続きでした。
そのため、文字通り目の色を変えてアイコンタクトの練習をした結果、
高速移動しながらでも誰がサインを出したのかを判別できるようになりました。
これはアイコンタクトの中でも特に高度な技術であり、「カラーコンタクト」と呼ばれています。

824 :NAME OVER:02/12/01 21:15 ID:???
ゲームの理不尽な点を理不尽に解釈したレスを強引に補足するスレ

825 :ガイシュツデスカ?:02/12/01 22:30 ID:???
ファイアーエムブレムトラキア776で、
誰かを担いだ状態で戦闘に入っても、
画面中に担がれている人がいないのは何故ですか?
担ぐことにより低下した能力が戦闘中そのまま継続されることから
戦闘画面にはいる前に降ろしていると言う事はないはず。

826 :NAME OVER:02/12/01 22:46 ID:???
>>825
アヌスかヴァギナに格納しています。

827 :NAME OVER:02/12/02 10:56 ID:???
>>825
「上のひとなどいないっ!!」

828 :NAME OVER:02/12/02 12:58 ID:???
前にもあったような気がするが
1ユニット=1人ではなく、1ユニット=1部隊なので
当然指揮官自らそんな労を負うことはしない

829 :828:02/12/02 12:59 ID:gMHgVUjm
>>825

830 :NAME OVER:02/12/02 14:21 ID:???
迷宮組曲で「マハリトハ 4ニン イル」というじいさんがいますが、
つまりマハリトは常に四人の状態で存在しているということですか?
自分が四人もいるなんて耐えられないと思うのですがどうでしょう?

もしかしたら「(VS)マハリトは四人要る」と言ってるのかとも思いましたが、
ミロンひとりでも平気だったので読み違いではなさそうです。謎です。

831 :NAME OVER:02/12/02 14:26 ID:???
>827
ワラタ。懐かしいな。

832 :818:02/12/02 15:06 ID:???
>>819-822
素で間違えた(;´Д`)スマソ
カラーコンタクトだね、うん

833 :NAME OVER:02/12/02 15:58 ID:???
>>830
その一方で、「マハリトハ ヒトリシカイナイ」というじいさんもいる。
「4人いるが1人しかいない」つまり「3人はニセモノ」という事でオーケー?

834 :NAME OVER:02/12/02 17:33 ID:???
>>830
ドラえもんに頼んで一日前のマハリト、二日前のマハリト、三日前のマハリト
を連れて来ました。

835 :NAME OVER:02/12/02 17:52 ID:???
マハリトが四人いるなら、マダルトは一体どれほどのものでしょう?


836 :NAME OVER:02/12/02 18:00 ID:???
>>825
あなたは重い荷物を担いだ後、なにか別のことをしようとして
身体の動きが鈍く感じられた経験はありませんか?

あれはやはり戦闘前に降ろしています。しかし、それまで人を担いでいたので
筋肉が疲労してしまい、普段の力がだせないのです。
ちなみにステータスの「疲労」と、この短期(おろせば治る)で治る疲労とは
別問題ですのでステータス上にはなんら変化が見られません。


837 :NAME OVER:02/12/02 19:49 ID:???
>>835
ヤンバラヤンヤンヤン

です

838 :NAME OVER:02/12/02 19:54 ID:???
WIZで、石の中にワープした時、そこにもともとあった石はどうなってるんでしょうか

839 :NAME OVER:02/12/02 21:03 ID:???
同時に存在するとなると核融合とか起こしそうで危ないので
術者がもといた空間に転送されてるという説を推したいですね
突如出現する石像ってのもなかなかシュールでよい感じですし


840 :ガイシュツデスカ?:02/12/02 22:14 ID:???
>>836
納得です。

夢工場のイマジン家族は何故アメリカで活躍できなかったのですか?

841 :NAME OVER:02/12/02 22:18 ID:???
そういやシレンでも壁の中に埋まる事がありえますが、
ヤツはたった10ダメージで強引に壁の中を進んでみせます。
ンな事ができるもんなんですか?

842 :NAME OVER:02/12/02 22:19 ID:???
民族的に問題があったからです。
当時の大統領が黙っちゃいないでしょう。

843 :NAME OVER:02/12/02 22:45 ID:???
>>839
「夏への扉」でそんな話あったよね
ここから周囲数`が吹き飛ぶくらいの大爆発が起こるところだったとかなんとか

844 :NAME OVER:02/12/02 23:04 ID:qzATrlbj
アクションゲームの主人公が建物の2階なんかで
敵にふれるとその床下を抜けて落ちて死ぬのはなぜですか?

グーニーズとかスパルタンXとか納得できません

845 :NAME OVER:02/12/02 23:11 ID:qzATrlbj
もうひとつ
ドンキーコングのマリオが転がる樽に当たって死ぬとき
激しく前転しながら死んでいくのも納得できません。
エロイ人教えて下さい。

846 :NAME OVER:02/12/02 23:21 ID:???
>>844
床を通り抜けているのはその人の霊魂です
生前悪さの限りをつくしたので、ものすごい勢いで地獄行きです

847 :NAME OVER:02/12/03 00:36 ID:???
>>839補足
そもそも転送先にあるものと交換,という仕組みでないと
ふだんでも転送先にある空気と反応してえらいことになる
気がします

>>843
スマソ夏への扉は読んでないっす
なんか別んとこにもこのネタあった気がするんだけど


848 : :02/12/03 00:42 ID:6k0xRQAZ
なぜストUキャラはゲロ吐きますか

849 :NAME OVER:02/12/03 00:49 ID:TZxl+fGn
ガイルのやられた顔見れば想像がつくな

850 :NAME OVER:02/12/03 03:23 ID:???
>>845
樽に足を取られたことで、マリオは前のめりに倒れます。
そのときの勢いの激しさのため、前転に見えるのでしょう。

851 :NAME OVER:02/12/03 05:56 ID:???
>>838
石を構成する原子のすきまに人間を構成する原子が入り込みます。

852 :NAME OVER:02/12/03 07:34 ID:???
GTA(グランドセフトオート)の主人公は、強奪した車で
数十人を轢き殺すなど悪の限りをつくしているにもかかわらず
警察にとっ捕まっても一瞬で釈放されてしまいます。
いったいどのような力が働いているのですか。

853 :NAME OVER:02/12/03 07:34 ID:???
>>844
落とし穴の存在するあらゆるアクションゲームでは
手前と奥が切り立った崖になっています。

ダメージを受けてキャラは力尽きるわけですが
そのまま突っ伏してると野犬とかに食われて無残な姿になるので
最後の力を振り絞って崖から飛び降りるのです。

854 :NAME OVER:02/12/03 08:09 ID:???
>838
こちらとそちらを交換すると言う手法なのと
基本的に必要最低限な範囲しか効果を及ぼさないため
今までいた場所にパーティをそっくりな石像として出現します。


855 :NAME OVER:02/12/03 13:45 ID:???
>>844くんの質問で思い出したのですが、ロマサガ1で殺された敵は奇妙な断末魔を残しつつ
猛スピードで地中に沈んでいきます。なぜですか?
あと、「やきつくす」という魔法について、そのネーミングに理不尽な思いを禁じ得ません。
納得いくような説明をおねがいします。

856 :NAME OVER:02/12/03 14:27 ID:???
>855
あの世界に於ける全てのモンスターは、生物で云うところの生命活動を停止させますと、
足元から塵になり、空中に霧散していきます。
その為に地中に沈んでいくように見えています。

「やきつくす」については、どう理不尽なのかがよく解からないので、
貴方が何故理不尽と感じたのかについて、納得のいく説明をしてくれると答えやすいです。
体表面積の100%に火傷を負ったら気絶するに決まってますから。


857 :NAME OVER:02/12/03 15:06 ID:???
アーケードの「スプラッターハウス」において、ナタや棒はわかりますが、
なぜ斧まで主人公は野球スイングで振り回しますか?
斧は普通振り下ろすものだと思いますが。

それともう一つ。主人公は部屋が変わると問答無用で武器を手放して
しまうんですがなぜでしょう?

858 :NAME OVER:02/12/03 15:42 ID:???
>>857
オノを振り下ろす?
貴方はオノで木を伐るときに振り下ろすのですか?
それとも横に振るのはマイナーなのですか?

859 :NAME OVER:02/12/03 15:51 ID:TPaeUfl4
なぜドラクエ三で最初に王様がお金をくれる時

チョビットしかくれないですか



860 :NAME OVER:02/12/03 16:07 ID:???
アリアハンの町をよく見回して下さい。
住民の数が少ない事に気がつくはずです。

そう、住民が少ないので税金があまり取れないのです。

861 :NAME OVER:02/12/03 17:40 ID:???
>>857
思考能力が低下している為、
・ドア開けよう
・ドアは両手で開けないとな
・手に持っていた武器を放り投げる
・ドア開ける
・さあ行こう(武器を持っていたことはもう忘れている)
って事ではないかと。

862 :NAME OVER:02/12/03 17:53 ID:???
>>858
はう。そういえば木を切る時は横からだ…。
ホラー映画の見すぎですな、ジェニファー(変異状態)
に拳でタイマン挑んできます…

>>861
ドアなんぞない部屋に入る時でも手放しますがw

863 :NAME OVER:02/12/03 18:45 ID:xCYW35Vn
>862
「部屋と部屋との間にはきっとドアがあるはず」という
強い思い込みがあるからです。その後の思考経路は>861を参照。
早い話が相当のバk(略


デコの「WOLF FANG」で、自機(全高10〜20mの
ロボット)を失ったパイロットが生身で脱出した後、
POWアイテム等を3個集めると
その場で突然自機が復活しますが、その時の自機は
どういう仕組みでどこから現れるのでしょうか。


864 :NAME OVER:02/12/03 19:52 ID:/jT29zU6
>857
( ´,_ゝ`) プッ

865 :NAME OVER:02/12/03 20:46 ID:Brd8gUK2
何故ミッキーが海に落ちると続いてミニーも落ちるのですか?
心中?


866 :NAME OVER:02/12/03 20:53 ID:uLU3CGQH
>>862
牧を割るときはたて。
用途だよ。
バトルアクスはたてが多そう。

867 :NAME OVER:02/12/03 21:03 ID:???
>>866
それこそ横なのでは? 集団戦法なら話は別だが

868 :NAME OVER:02/12/03 21:36 ID:???
ロックマンは敵ボスの武器を使える様になりますが、
ものによっては全く別物といえるようなものになってしまうのはなぜ?


869 :NAME OVER:02/12/03 21:45 ID:???
>>868
敵のボスから奪った武器のデータを
ロックマンに合うようにカスタマイズしました。
時々やりすぎてしまっているようです。

870 :ガイシュツデスカ?:02/12/03 22:22 ID:???
>>868
ミスター味っ子も相手の料理をパクリまくって、
多少のオリジナルを加えた料理で勝ちます。
ロックマンもこの戦術を用いていると思われます。

スターフォースのラリオスは最初コアと外部装甲が分離状態で現れて、
コアが光った後8発打ち込む、
あるいは合体後に8発打ち込むと破壊できますが、
何故コアと外装の耐久力が同じなのですか?
合体する意味が無いような気が。

871 :NAME OVER:02/12/03 23:11 ID:???
>>863
生身で飛び降りたかと思ったら実は人型ロボットで、ロボットの拡張機能により再び元の姿に戻れます。

872 :NAME OVER:02/12/03 23:17 ID:???
>>865
丈夫な見えないひもで繋がっているからです。
片方が海に落ちたらもう片方も必然的に海に落ちる。

873 :NAME OVER:02/12/04 00:08 ID:???
>>870
実は外装だけを身代りに残して、本体はどこかに消えています。
うつせみの術というやつですね。
本体を逃がしてしまったから得点も低いのです。

874 :NAME OVER:02/12/04 00:40 ID:???
デッドオアアライブの女キャラは
なんでみんなあんなにチチがデカいのですか?
デカいのは萎えます。
なんで理想的な A未満 にしないのですか?

あと、なんでパンツ丸出しで闘いますか?
彼女等は恥ずかしくないのですか?


875 :NAME OVER:02/12/04 01:03 ID:???
>856
>体表面積の100%に火傷を負ったら気絶するに決まってますから。

なぜこれで死なずに気絶程度で済むのですか?

876 :NAME OVER:02/12/04 01:10 ID:???
>874
奴らはみんな恥女だからです。

877 :NAME OVER:02/12/04 01:30 ID:???
>>874
常にDEAD OR ALIVE(生か死か)の戦いに身を置く者は、ホルモンが過剰に分泌されます。
その為に胸が大きくなったのです。

DOAの彼女たちほどでなくとも、たいてい格ゲーで名の知られた女キャラは胸が大きめですよね?
A未満の娘はまだまだ覚悟が足りないということです。
ナコルルあたりはたぶんアンブロジアになんか吸い取られているのでしょう。

パンツ丸だしなのは単なる趣味です。素肌を外気に晒した方が健康に良いんですよ。

878 :NAME OVER:02/12/04 01:42 ID:???
>>874
異議あり。

> なんで理想的な A未満 にしないのですか?

あなたの主張自体が“理不尽”です。

879 :NAME OVER:02/12/04 06:54 ID:???
>>874
彼女らは羞恥心と引き換えに戦う力を得たのです。

880 :NAME OVER:02/12/04 09:30 ID:???
>>874
胸が大きければ、胸部へのダメージを吸収できるからです。
下着丸出しなのは、もちろん、相手(男)が見とれてる隙に攻撃するためです。

881 :NAME OVER:02/12/04 10:39 ID:???
>>870
あのコアと思われたものはデコイで、やっきになって破壊しようと
接近して撃ち込みに来た敵を、外部装甲で押しつぶして破壊するのが
ゴーデス軍におけるラリオスという兵器の正しい使い方なのです。
ですがその誘いに乗らなかったり、外部装甲をかわされたりすると
他に武装がないためしかたなく体当たりをしかける訳です。

耐久力については、>>888あたりに委任します。

882 :NAME OVER:02/12/04 12:40 ID:???
なぜ麻雀ゲームの婦女子は 麻雀>貞操観念 ですか?やつらは売女ですか?

883 :NAME OVER:02/12/04 13:40 ID:???
あなたはゲームを普通に遊ぶのに飽きて「縛りプレイ」を
したことはありませんか?
・初期装備でクリア
・魔法使用禁止
・ノーセーブクリアなど、自らにより厳しい条件を設定してゲームを
クリアすると達成感がより大きいのです。

彼女達にとって麻雀はもはや普通に勝負するには飽き足らないもので、
そして最も厳しい条件付けとして「脱衣」を選択した強者です。
売女なんてとんでもない。

ただし結果として敗北し、脱衣していく最中に彼女達が
マゾヒスティックな快感に目覚めているのも否定いたしません。
その意味では売女とも言えるでしょう。




884 :NAME OVER:02/12/04 15:26 ID:???
スーパーマリオで
横に進んでいるリフトの上で垂直ジャンプして
マリオがリフトから落ちるのは
物理的に考えておかしいと思うのですが

885 :NAME OVER:02/12/04 15:33 ID:???
物理的に???

886 :NAME OVER:02/12/04 15:39 ID:SFs6Soz1
>>885
横方向に進んでいるリフトの上では、マリオも横に速度がついている。
その状態でマリオが上にジャンプすれば
客観的には放物線軌道を描いてリフトの上にもどるはず。

887 :NAME OVER:02/12/04 15:46 ID:???
リーサルエンフォーサーズなどに代表される、民間人や同僚を撃つと
ペナルティをこうむるガンシューだと、なんで
民間人や同僚は自殺願望者のような行動をとりますか?

(例)
・銃撃戦の真っ只中を「ドントシュート!」等とシャウトしながら走り抜ける。
・急にプレイヤーの正面に現れ、当たりもしない援護射撃をして去る同僚。
・てゆーかフツーに、危機感ゼロでゆったりと横切る。
・普通ありえない場所から急に現れ「ヘルプミー!」と威嚇するように叫ぶ。

いくら極限状態だといってもこんな行動はしないと思うんですが。

888 :NAME OVER:02/12/04 15:47 ID:???
>884
マリオワールドの物理法則は、地球の物理法則と多少異なります。
布切れ一枚や、尻尾が生えた程度で空を飛べるのもその内の一つです。


889 :NAME OVER:02/12/04 16:13 ID:???
>>887
画面外でも別働隊が激しい戦闘を行っています。
一般人が隠れている地形は、その別の戦闘からすれば死角でもなんでも無く、
すぐにその場を離れないと命が危険なのでやむを得ずプレイヤーの前を横切るわけです。

危機感ゼロの人は、戦闘を撮影か何かだと信じて疑わない、現代日本に多いと思われる
危機管理能力に乏しい一般人です。皆さんも気をつけましょう。

890 :NAME OVER:02/12/04 16:41 ID:???
ドラゴンクエストでは仲間が死亡すると棺桶に入れていきますが
そもそもあの棺桶はどこから出したのでしょうか?
効率から考えても日頃から持ち歩いてるとは思えないのですが。

891 :NAME OVER:02/12/04 17:08 ID:???
DQの原画は誰だ!?
鳥山あきらだろう?
つまり、あれはカプセルコープレーションの商品なのだよ

892 :NAME OVER:02/12/04 17:41 ID:???
ピーチ姫はなぜに救世主マリオをカーレースではじきとばしますか?やつも売女ですか?

893 :NAME OVER:02/12/04 18:17 ID:???
>>890
普段から持ち歩いています。ただし、普段は道具入れとして使ってますが。
だから、鎧などのかさばる荷物をいくつも持ち歩けるのです。

894 :NAME OVER:02/12/04 18:39 ID:???
なぜマリオのモップはでっかい城を消せますか?

895 :NAME OVER:02/12/04 18:43 ID:???
>>893
死体を入れた場合、中にあった荷物はいったいどこへ…

896 :NAME OVER:02/12/04 18:55 ID:???
>>895
容量が足りない場合、普段使わない荷物は圧縮しておきます

897 :ガイシュツデスカ?:02/12/04 20:19 ID:???
スト2のキャラの体力はなぜみんな同じですか?
ザンギエフやバイソンなんてあきらかに春麗の倍はうたれ?づよい気がするのですが

898 :NAME OVER:02/12/04 20:20 ID:???
>875
皆氏ね矢や、クリティカルが「きぜつ」という事から考えると、
死=気絶であることが見てとれます。
ただし、気絶=死ではありません。主人公達は目を覚まします。


899 :NAME OVER:02/12/04 20:27 ID:???
>>897
すべて同じゲージの長さに換算しています。
春麗が100、ザンギが150とすると実際はザンギの方が
1,5倍の体力があり、その分減り方も異なります。

900 :NAME OVER:02/12/04 20:33 ID:???
何故ガイルはあんなに強いのに少佐なの?

901 :NAME OVER:02/12/04 20:35 ID:???
>>900
少佐は十分凄いと思う、と言ってみる。

902 :NAME OVER:02/12/04 20:45 ID:I30ipdeD
白魔法使いとしては最高ランクに位置する導師の衣装が、
なんで猫耳フードなんですか? しかも男だし・・・・。

903 :NAME OVER:02/12/04 20:50 ID:???
>>902
【エジプトの猫】バステト女神が信仰されて以来、エジプトでは猫は神聖な生き物として優遇されてきました。
という事で、猫は神聖な生き物として重宝されていて断じて萌(ry
西洋では猫の悪魔が多かったりするそうです。

904 :NAME OVER:02/12/04 21:07 ID:???
横スクロールRPGの家は何であんなに天井が高いの?
しかもジャンプしないといけない所に人がいたりして住み難くないのだろうか?

905 :NAME OVER:02/12/04 21:09 ID:???
>900
強い順に階級が決まってる米軍を想像しちまったよ

906 :NAME OVER:02/12/04 21:12 ID:???
>900
ガイルが格闘技に通じているのは本人の趣味であって、
軍隊内の階級とは関係ありません。

え?
これって「なぜ前線に出ない士官が自身の戦闘能力を高める必要があるのか」
という質問でしょ?

907 :ガイシュツデスカ?:02/12/04 22:24 ID:???
龍虎の拳のキャラクター達は必殺技を使うと気力を消費し、
気力が無くなると技がショボくなりますが、
リョウが餓狼スペシャルに出た時やKOFに参加している時などは、
何故気力の消費が無くなっているのですか?

908 :NAME OVER:02/12/04 22:41 ID:I30ipdeD
>>907
ロバートだけでなく、タクマ、ミッキー、ジャックなど、
出演できなかったキャラが気力を常に分けてくれてます。

問題はなぜ、彼らがそこまでして応援するかですが、
舞、キャミィ、モリガンあたりの脱衣フィニッシュを狙えとの密約があります。


909 :NAME OVER:02/12/04 23:00 ID:???
>902
実のところ、猫は昔から精力の象徴としt(略

910 :NAME OVER:02/12/05 10:47 ID:???
>>807
>RPGでは、なぜ主人公に合わせて敵の強さが上がっていきますか?
魔王退治に向かう冒険者は主人公だけじゃなく世界各地にたくさんいたのです。
その中でたまたまモンスターが最弱な地方から冒険を始め
たまたまモンスターが徐々に強くなるような冒険の進め方をした者が
魔王を倒すことができ、RPGの主人公として名前を残すことができたわけです。

確かこんな感じでガイシュツだったっけ?

911 :NAME OVER:02/12/05 13:16 ID:???
何故ゼルダの伝説では、迷宮の部屋に入るとチャラポ チロリロンと変な音がして
謎を主張するのですか?謎は存在を伏せておくからこそ最強だと思うのですが。

912 :NAME OVER:02/12/05 14:26 ID:???
>>911
たしか何かセンサになるアイテムを持っていたと思ったが。
そのアイテムが迷宮内の怪しい所をキャッチするんだよ。

913 :NAME OVER:02/12/05 16:37 ID:???
>859
例えば、バラモスを勇者一人で打ち倒したとき、アリアハンの王様から貰える
ボーナスアイテムが、何の特殊能力もないバスタードソードであった事に
疑念を抱きませんでしたか?

実は、アリアハンの王様は良き国王と諸国に知られている背景があり、税金は
全てアリアハンの城と城下町の維持に用いられているため、
彼は私服を肥やす余地がありません。

彼の主な資金源は、冒険者たちが全滅した折、回収資金として没収する所持金の半額です。
それもまた、可能な限り城と城下町の防衛、またアリアハンの国全体の維持に用いられており、
彼が自由に扱えるゴールドなど、殆どないのです。
アリアハンの治安が世界一である点からも、彼の偉業のほどが知れるでしょう。

つまり、主人公がまだ冒険に出向いていない以上、アリアハン王の所持金は限りなく少なく、
主人公が冒険を決意した際王様が用意できたのは、あれが精一杯の施しだったのです。
あの後王様は、十月十日もの間、白粥一杯で過ごした事実があり、国民の涙を誘いました。

主人公の父がこまめに全滅していれば、きっと最初からバスタードソード、
バラモス一人で倒したときには、金にあかせてオリハルコンを入手。王蛇の剣を用意してくれたものと思います。


914 :NAME OVER:02/12/05 18:10 ID:???
>>913
ちなみに、FC版ではバスタードソードすらもらえません。というか、そのアイテム自体存在しません。
     -仝-      
  __ (l=冒= l)  (vv)
  ヽ0 ≡ 0フ.//    
  (ノl={ζ}=|ヽ)/  
   / へ ヽ//  
   (_) (_)

915 :NAME OVER:02/12/05 18:32 ID:???
バスタードソードはこの世界ではラテンとゲルマンのバスタードなんですが、
ドラクエに於いては何と何のバスタードなんですか?

916 :NAME OVER:02/12/05 18:43 ID:???
FC版とSFC版とでは通貨単位は同じでも流通ルートが微妙に変化したため、
アリアハン王のポケットマネーに若干の差が生じたとするのが一般的な説となっております。

917 :NAME OVER:02/12/05 19:38 ID:???
>>894
マリオペイント用のモップだからです。

918 :ガイシュツデスカ?:02/12/05 21:01 ID:???
ファイターズヒストリーの溝口誠は28歳で、
KOFの草薙京は94年から今日まで高校生ですが、
何故彼等はそんなに留年を繰り返しても退学になりませんか?

919 :NAME OVER:02/12/05 21:34 ID:???
>>915 バントのふりをしてスイングする、という意味の合いの子です。

920 :NAME OVER:02/12/05 23:30 ID:???
>>918
単純に退学→再入学を繰り返してるだけですよ。

921 :NAME OVER:02/12/05 23:33 ID:???
KOFのアテナは声変わりが激し過ぎます。それと、彼女も年を誤魔化している気がします。
どういうことでしょう?

922 :NAME OVER:02/12/05 23:43 ID:???
>>921
声変わりが激しい人ぐらい世の中にはいくらでもいるものです。
それぐらいは大目に見てあげましょう。

年齢詐称疑惑に関しては、一部の発言力の強い人間が「彼女は永遠の○○歳だ」と
主張しているという説が強いようです。
まあ、某娘。の石○でもウンコするのに「しないよ」っていう人がいるようなもんですね。

923 :NAME OVER:02/12/05 23:44 ID:???
>>918
草薙京に退学を言い渡せる人間は世の中にそうはいません。
校長も教頭もその他の教師も死にたくはありませんから。

924 :NAME OVER:02/12/06 00:07 ID:???
逆に、なぜ京はそうまでして学生であり続けますか?
格闘大会に毎年出るんだから学校は足かせになると思いますが。

925 :NAME OVER:02/12/06 00:15 ID:???
>915
WIZとウルティマの合いの子です

926 :NAME OVER:02/12/06 01:24 ID:???
>898 数学的に意味不明

927 :NAME OVER:02/12/06 01:33 ID:???
>>924
学割が効くからです。いいなあ京。(ワーナーの音量は大きすぎだと思う編集者)

928 :NAME OVER:02/12/06 01:36 ID:???
>>926
(あの世界における)死=気絶
気絶=(我々の世界でいうところの)死ではない、ということかな?

929 :NAME OVER:02/12/06 17:32 ID:???
たぶん既出だとは思いますが。

愛戦士ニコルのオープニングで、恋人をさらわれたニコルがジャンプして
そのままの体勢で空中で静止するのですが、彼は
「修行するぞ×3」な宗教で高い地位にあったりしたんでしょうか?

930 :NAME OVER:02/12/06 18:28 ID:???
ドラクエ6で、特技の一つ「地割れ」を使用すると、
何故か明らかに空中に浮いているであろう敵まで地割れに吸い込まれていきます。
あまつさえかわす時には、浮いているにも関わらず「飛び上がって」かわそうとしています。
彼等は自分が滞空できるということに気付いてないのでしょうか?

931 :NAME OVER:02/12/06 18:37 ID:???
>930
「地割れ」という特技は、実際には
地面にマイクロブラックホールを召喚しているものと思われます。

932 :NAME OVER:02/12/06 18:39 ID:???
キングスライムの王冠はどっから出るの?
ガイシュツだったらスマソ

933 :NAME OVER:02/12/06 18:40 ID:???
>>932
ウンコで作ってます。

934 :NAME OVER:02/12/06 18:46 ID:???
>>932
8匹のうち、出遅れて一番上に乗っかった一匹が
王冠になってしまいます。

935 :NAME OVER:02/12/06 19:45 ID:???
FFなどのRPGにて、「聖属性」なる技や魔法がありますが、
聖なる属性とはどう言う物なのでしょうか?そもそも喰らったら痛いものなんですか?

936 :NAME OVER:02/12/06 20:10 ID:???
小便=聖水
あとは推して知るべし

937 :NAME OVER:02/12/06 20:21 ID:???
>>935
あなたはお寺や神社、聖堂の類いに足を踏み入れたことがありますか?
息の詰まりそうな厳格な空気が張り詰め、独特のムードがあるはずです。
なんとなく安らかな気分になって心癒される人もいれば、「こういうの、ちょっと苦手だな」と感じ、
どことなく居心地の悪くなる人もそれぞれいると思います。
これを何倍にも濃厚に凝縮したエネルギーをイメージしてください。


938 :ガイシュツデスカ?:02/12/06 23:56 ID:???
DQ3の相手を吹き飛ばすバシルーラと言う呪文は、
本来自分達にかけるルーラを敵に対して使っていると思われますが、
何故ルーラを覚える勇者や魔法使いが使えず、
ルーラを覚えない僧侶が習得する事ができるのですか?
また、バシルーラで飛ばした敵からは経験値は得られないのに、
何故ゴールドだけは手に入りますか?

939 :NAME OVER:02/12/07 00:53 ID:???
>>938
名前が似ているから同系統と思うのは危険です。
実はバシルーラは僧侶が神様にお願いして敵を吹き飛ばしていただいてます。
なので経験値は神様のもの。世俗に興味がないのでお金は残っているのです。
しかし僧侶も神様に頼りっぱなしと思われるのはしゃくなので「ルーラの応用だよ」って顔をしているのです。

940 :NAME OVER:02/12/07 00:55 ID:???
モモコ120%の小学生モモコは何で小学生なのにあんなに胸があるの?

941 :NAME OVER:02/12/07 01:41 ID:???
ドラクエ5でグランバニア王になったにもかかわらず、
宿に泊まったり、武器を買ったりするときグランバニアの人々は金を取ります。
なぜ、タダでは無いのでしょうか?

942 :NAME OVER:02/12/07 01:50 ID:???
>>941
彼らは関西人の血を引いているので、
たとえ相手が王様だろうが大臣だろうがちゃんとお金は請求します。

943 :NAME OVER:02/12/07 02:00 ID:???
>>940 20%増量だからです。

944 :NAME OVER:02/12/07 03:31 ID:???
>>941
あなたはまだまだ世の中のことを知らないお子様のようですね。
王様だからといって何をやっても許されるというものではありません。
王様だって税金を納めているし、健康保険にも加入しています。
経費削減のためのリストラを巡って労使交渉が決裂し、
労働組合と対立して毎日胃を痛めています。
ああ見えて苦労しているものなのです。あなたも大きくなれば分かります。

945 :NAME OVER:02/12/07 08:13 ID:???
あれだけ苦労してやっと成功したのに、まだ苦労してるのか>DQ5の主人公

946 :NAME OVER:02/12/07 10:06 ID:???
>941
本当はロマサガ2のようにタダでもいいんですが、
庶民出身で住民思いの王様なのでお金払うんです。

947 :NAME OVER:02/12/07 11:36 ID:???
>>940
胸を小さくすると、
ハァハァしてしまう人が
続出だからです。
小学生にハァハァするのはマズイので、
あえて大きくしてあります。


948 :NAME OVER:02/12/07 12:13 ID:???
風来のシレンで、合成の壺の中ではどうやって合成を行っているのですか?

949 :NAME OVER:02/12/07 12:53 ID:???
>>948
映画「ザ・フライ」と同じことが起こっています。

950 :NAME OVER:02/12/07 14:19 ID:???
なぜ腐った死体にザキ系の呪文が効くんですか?

951 :NAME OVER:02/12/07 14:32 ID:EuwzVfmA
>950
ザキは血液を凝固させて死に至らせる呪文と言われています。
腐った死体の場合も、体内の何かドロドロした液体状のものが
固まって動けなくなるのでしょう。

952 :NAME OVER:02/12/07 17:10 ID:???
>>950
ザキとは相手を鬱出汁脳な状態にする呪文です。食らった相手は回線切って首吊って死にます。
腐った死体も、死体である上に腐ってしまった自分自身の体に鬱になって、腐った死体稼業を廃業してしまうのです。

953 :NAME OVER:02/12/07 17:49 ID:???
ゴルゴ13はホテルで女と何をしていたのですか?

954 :NAME OVER:02/12/07 18:18 ID:???
次スレ立てる人はこれをリンクに追加よろしく

スペランカーの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034503237/


955 :NAME OVER:02/12/07 19:01 ID:???
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その16
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1039255228/

たてました。

956 :NAME OVER:02/12/07 19:02 ID:???
>>953
性交です

957 :NAME OVER:02/12/08 20:21 ID:???
・・・


958 :NAME OVER:02/12/09 12:32 ID:t1ATMd9B
使いきれよ…

959 :NAME OVER:02/12/09 21:39 ID:???
>>930
「じわれ」が「地割れ」だと思っているのが、そもそもの間違いです。「じわれ」とは「自我」のことなのです。
(開発スタッフは、何年間もひらがなフォントばかりの文字入力にかかりきりだったので、
漢字の読み能力が低下してしまったのでしょう。いけませんね。)

ドイツの心理学者フロイトによりますと、「自我」とはエス(欲望)と超自我(良心)の間で引っ張られた状態で存在するものだとされています。
そして「じわれ」は、戦闘によってエス側にある自我を揺さぶることによって、戦闘不能状態に落とし込むことを意味しています。

え、でも地面が割れているように見えるじゃないかって?
……だって貴方、経験ありませんか?
調子に乗って酔っぱらって暴れた後、何かを壊してしまって、ふと我に返った時、
腰が抜けて、まるで地面が抜け落ちるような感覚に襲われたりするでしょう。
それをビジュアル化すれば、丁度あんなエフェクトになるんでしょうね。
モンスターもきっと、「ああ、人様を傷つけてしまうなんて、俺は何てことを……」とがっくり来てしまっているのでしょう。

「飛び上がって」の件については、同じくドイツの哲学者ヘーゲルを参照しましょう。
彼はアウフヘーベンという概念を唱えていました。
これは、二つの矛盾した主張を発展的に統一することを指すのですが、アウフヘーベンとは日本語では「止揚」、飛び上がるという意味です。
エスと超自我の間で揺れるモンスターの自我が、戦闘の中の自分を再確認した時、戦う意味、ひいては生きる意味が止揚して、なおも果敢に勇者に戦いを挑んじゃったりするのですよ。きっと。

960 :NAME OVER:02/12/10 03:37 ID:???
なんかワラタ

961 :NAME OVER :02/12/10 09:06 ID:???
スパロボOGで主人公のはずのリュウセイが脇役以下の存在価値なのは何故ですか?

962 :NAME OVER:02/12/10 13:54 ID:???
>>961
ニーチェは「神は死んだ」と言いました。
そして近年、「熱血は死んだ」のです。

熱血直情<クールガイ<フェミニン系<美少女

これが世界の選択です。そして、リュウセイも運命には抗えないというわけです。
皆リューネのタンクトップやアヤの肩、ヴァルシオーネの鋼鉄の乳に萌えているのです。

963 :NAME OVER:02/12/10 19:29 ID:???
>>962
あう。ということはくにおくんも死んだのでつか?

964 :NAME OVER:02/12/10 23:39 ID:???
>>962
1995年に死にました。

965 :964:02/12/10 23:40 ID:???
あ、>>963だった。
1995年に何があったかは推して知るべし。

966 :NAME OVER:02/12/11 20:09 ID:sAQAbVw8
パックマンに出てくる
あのドットはなんですか?
普通に食べてるし…

967 :NAME OVER:02/12/11 20:10 ID:/31xBnXq
パックマンに出てくる
あのドットはなんですか?
普通に食べてるし…

968 :NAME OVER:02/12/11 20:11 ID:???
連続スンマソ

969 :NAME OVER:02/12/11 23:18 ID:???
>>966
あれは電球をバリバリ割っていくゲームです。
全部の照明を消して、オバケ屋敷にふさわしい
真っ暗な館にすれば1面クリアーです。

970 :NAME OVER:02/12/12 08:56 ID:???
スパロボシリーズで
HPを改造するのと装甲を改造するのとではどう違うのですか?

971 :NAME OVER:02/12/12 10:30 ID:???
>>961
リュウセイ=テラーダ氏 なのは有名な話です。
すなわちリュウセイの失脚はテラーダ氏の近い未来の失脚を意味します。

972 :NAME OVER:02/12/12 10:30 ID:???
>>970
HPは皮下脂肪、装甲は筋肉だと考えてもらえばよいでしょう。

973 :NAME OVER:02/12/12 16:12 ID:???
HPは「どれだけHITされたら電気系統がイカれるか度(POINT)」で、
装甲は「攻撃をどれだけ軽減してくれるか度」です。


974 :NAME OVER:02/12/13 14:25 ID:???
同じくスパロボネタ。改造すると重量が重くなって、
特に空中戦がやり辛くなるはずなのにその素振りを見せません。これはどうして?
というか空飛ぶユニットは空気抵抗は大丈夫なのでしょうか?

975 :NAME OVER:02/12/13 14:59 ID:???
素材が軽いとしか・・・(;´Д`)
超合金Zとかも軽いんですよ、きっと。

976 :NAME OVER:02/12/13 15:39 ID:???
>>974
改造とは得てして、ただゴテゴテとしたパーツを追加することだと誤解していませんか?
高性能になるほどシステム系統の効率化が進み、より軽量化するというのは必然です。
飛行ユニットなら推進力等も改良されているのでしょう。

977 :NAME OVER:02/12/13 22:14 ID:???
>>976
素が弱いメカほどシステム系統が単純で、
たくさん詰め込めるということですな。

64版が一番リアル?

978 :NAME OVER:02/12/14 16:06 ID:???
超合金Zは異常に軽いですよ。
マジンガーはガンダムと同じ18メートルですが、
重量は半分にも満たないです。
ガンダムもチタニウム製なので、それなりに軽い筈なのにこの差はすごい。
理不尽なのは、こんなに軽くて出力も高いマジンガーの運動性がモビルスーツより低いことです。
これは何故ですか?

979 :NAME OVER:02/12/14 17:59 ID:???
>978
1)内臓兵器に出力の大半をとられている。ブレストファイアーが主犯くさい。
2)設計が古いので、AMBAC動作ができない。


980 :NAME OVER:02/12/14 19:08 ID:???
どっちもかな。

981 :NAME OVER:02/12/14 20:17 ID:???
ブレストファイアーって、出力装置を配列反転させると冷凍光線に転化するんだっけ。
ゲッター炉以上にいかがわしいな>内蔵兵器

さて、ワルキューレの冒険のサンドラは、身を守るための硬化した皮膚や体毛もなく、
衣服すら身に着けずつるんとした体表を露出させていますが、生物学的に不条理に思えます。
それも含めて、なぜあんなとりたてて能力の無さそうな眷属が野生全開のワルキューレワールドで
淘汰されずに存在しつづけているのか、教えてください。

982 :NAME OVER:02/12/14 20:53 ID:???
>981
サンドラの本体はヤツの持っている三つ又の矛の方です。
緑色の部分(以下「偽サンドラ」)は、そこいらにフツーにいる
両生類の一種か何かが矛パワーを注入されて、巨大化&矛に支配
されている状態だと考えられます。

ご推察のように、あの偽サンドラ自体はとても弱っちい存在で、
他の動物に襲われることもしばしばです。
本体(矛の方)はそんな偽サンドラを囮にして、襲ってきた動物を
捕食しているのです。

983 :NAME OVER:02/12/14 23:09 ID:???
>981
その眷属を守るのがワルキューレの仕事です。

984 :NAME OVER:02/12/15 08:05 ID:yjkNfY74
スーパーマリオなどのアクションゲームで
倒した敵の死体(?)が消えるのはなぜですか?
また、1UPすると、どうしてリトライ出来ますか?
彼らはロボですか?

985 :NAME OVER:02/12/15 10:01 ID:???
マリオが死ぬのはゲームオーバーのときだけです。

少し前に既出ですが、マリオ兄弟の服は
スペランカーが着ている特殊強化服にかなり近いものです。
崖から落ちたくらいでマリオは死んだりしません。

その衝撃吸収力は、「敵の死体から吸い取った養分」で生成され、
残った生気を吸い尽くされた敵の死体は跡形もなく消滅します。

1UPするとは即ち、「崖から一回転落しても大丈夫なだけの衝撃吸収力を生成しました」
という意味なのです。

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