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PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part4

1 :NAME OVER:03/07/12 14:39 ID:FEffg/Yl
パート4です。
RPG、アクション、ADV... すべてのジャンルにおいて
常に先駆者であり続けた88SRゲー。

記憶に残る数々の名作をマターリと語りませう
mkII以前のソフト論表もOK!

パート3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1038887534/
パート2(過去ログ)
http://game.2ch.net/retro/kako/1019/10195/1019565610.html
パート1(過去ログ)
http://game.2ch.net/retro/kako/1000/10001/1000180800.html

姉妹スレ

【無人都市】ブレインブレイカー【ひとりぼっち】(X1総合)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034515614/


2 :NAME OVER:03/07/12 14:46 ID:???


3 :NAME OVER:03/07/12 15:42 ID:mEGk9VcY
おつ

4 :NAME OVER:03/07/12 15:43 ID:mEGk9VcY
>>1
しかもIDがFE!

5 :NAME OVER:03/07/12 15:54 ID:???
>>1
z

6 :NAME OVER:03/07/12 16:09 ID:5gcELBsj
もつ

7 :NAME OVER:03/07/12 21:07 ID:hnm0wXOA
1

8 :NAME OVER:03/07/12 21:48 ID:???
>>1


でも”論表”じゃなくて”論評”だよね。
2chで誤字を指摘したくないけど
テンプレはしっかりしたかったかも。

ま、次直せばいいか。

9 :NAME OVER:03/07/12 22:24 ID:???
>>8
スマソ、>>1が悪いんでなくて俺が前スレで誤字ってた。
次は秋頃かな。涼しくなるまでマターリいきましょう。


10 :NAME OVER:03/07/13 01:17 ID:???
>>1


しかし、あんなマターリスレなら980くらいまで待ってもよかったかモナー

11 :NAME OVER:03/07/13 07:27 ID:UPl8nDXG
いちおつ

即死しねぇだろうな?ageとくか…

12 :NAME OVER:03/07/13 15:05 ID:???
大戦略ばっかりやってたな

13 :NAME OVER:03/07/13 18:42 ID:???
「トンキー」の音楽、さりげなくすごいですね。
周波数を変えられるビープ音・・・。

14 :NAME OVER:03/07/14 00:00 ID:???
前スレ埋めたほうがよくね?

15 :NAME OVER:03/07/14 12:47 ID:JVOuLYvH
    _              | KSG  |
   `))             | ̄ ̄ ̄ ̄
    ´             ∧
                <⌒>
                 /⌒\             △   ジサクジエンキャッスル
       _________]皿皿[-∧-∧、       △l |\
    /三三三三三三∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、__△|_.田 | |△_
  __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩  |'|「|'''|「|||:ll;|____△|_.田 |△ |____
 /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄|      |__|__門_|__|_____|\_
/_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「|  田 田 |「|[[[[||ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| |    |「|        |「|ミミミミミミ             ___

有名ハイスコアラーが降臨中ですよ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1049384632/
                              

16 :NAME OVER:03/07/14 18:01 ID:aMRRTy2P
「げふっ、う、上様からのお言葉伝えまする『バトルゴリラをGBAに移植してくれ』と...。」ガクッ。

17 :NAME OVER:03/07/14 20:33 ID:???
PC88版「闘氣王」攻略法教えて・・・。

当時プレイしたときには途中で挫折したけど、今度こそリベンジしたい。
でもマイナーなゲームだから攻略サイトなんてほとんど無いし、あったとしても
ジェイミー助けるところまで・・・。

誰か、このゲーム最後まで行った人いるのだろうか・・・・・・。

18 :NAME OVER:03/07/14 20:38 ID:???
>>17
ここで聞いてみたら?
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1057584400/


19 :NAME OVER:03/07/14 20:39 ID:4++17CCQ
◎無修正画像をご覧下さい◎2日間無料です◎
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

20 :NAME OVER:03/07/14 23:02 ID:???
ジェイミーまでもたどりつけていないよ…。
この前は病院のあたりですることなくなった…
(その前よりは進んだんだけどね)

21 :山崎 渉:03/07/15 10:17 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

22 :17:03/07/15 12:57 ID:???
てゆーか闘氣王タワーの上の展望台の行き方と、硫酸だか塩酸だかの入手法がわからん。
マハラジャとかのレーザーの上に置く光るものも手に入らないし・・・。
何人目かのボスのとこにあったフォースフィールドも意味不明。解除できんの?

メディカルノートは四天王の一人から入手済みなのでジェイミーはいつでも蘇生可能。
(でも生き返らすと移動が面倒なのでまだ意識不明のまま(w)

とりあえずここまでの攻略。
・防衛庁あとにいるボスへのゲートは、池の周りを時計回り。
・テレホンカード・ドライバーはジャングルで入手可能(地下鉄で移動後、水に飲まれる)
・テレホンカードは別キャラに秘密の部屋の「中指」のスイッチを操作してもらわないと取れない。
・ドライバーをゲットしたらスタート地点に帰るべし!
・飛行機内部のスイッチは3回押す。

あとは任せた・・・。

23 :山崎 渉:03/07/15 13:14 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

24 :NAME OVER:03/07/15 14:09 ID:???
あげ


25 :NAME OVER:03/07/15 16:44 ID:???
親父があと数ヶ月待てばmkII買わずに済んだのになぁ・゚・(ノД‘)・゚・

26 :NAME OVER:03/07/15 20:15 ID:???
>>25
俺も後でフロッピードライブやFM音源ボード増設したりしてかなりの出費になっちゃたーよ>mkII

27 :NAME OVER:03/07/15 20:27 ID:7AEKGq2I
mkUにそれらを増設すればSR以降のソフト動いたの?

28 :NAME OVER:03/07/15 20:28 ID:???
>>26 音源ボード対応のゲームが段々無くなって辛かったよなぁ…

29 :NAME OVER:03/07/15 20:32 ID:???
>>27 ソフトによっては対応してたんだけど
程なく、mkIIを拡張しても駄目な「SR以降専用」一色になります。

30 :NAME OVER:03/07/15 20:49 ID:7AEKGq2I
初のSR専用ソフトはなんだっけ?

31 :NAME OVER:03/07/15 21:14 ID:???
>>30
どの辺だろう…
テクザーとかSeenaとか冒険浪漫あたり…か!?

32 :NAME OVER:03/07/15 22:02 ID:???
最初のSR専用はテクザーで間違い無い。
初めて見た時はオシッコちびりそうになったよ。
つか、ちょっと漏らしたよ。


33 :NAME OVER:03/07/15 22:05 ID:???
話は少しそれるのですが、僕がおしっこを漏らした衝撃のパソコンソフトは
FM-TOWNS上で実行されていたフラクタルエンジンのデモでした。
今はもういい思い出です。

34 :NAME OVER:03/07/15 22:12 ID:???
スカベンジャーだけに・・・

35 :NAME OVER:03/07/15 22:36 ID:???
>>33
そうそう、あのデモを見て「いつ頃このゲームが出てくるんだろう!」と
心待ちにした香具師は漏れだけではないはず。
メガデモなんて知らなかったリアル厨房の夏...


36 :NAME OVER:03/07/15 23:34 ID:???
前スレを埋めるときに1000は千年王国で埋めて欲しかった・・・

37 :NAME OVER:03/07/16 00:12 ID:oJQI6tcm
みんな今すぐ88動かせるようにしてあるか〜〜!!
2Dのフロッピーにカビ生えてんじゃね〜だろうな?

38 :NAME OVER:03/07/16 00:12 ID:???
エ ミ ュ で す か ら 。

39 :31:03/07/16 00:29 ID:???
>>32
やっぱテグザーで合ってたか。それにしても
テクザーって書いてるアフォな漏れ…(泣

個人的には不満は無かったけど、強いていうなら
ジョイスティックに対応して欲しかったな…

40 :NAME OVER:03/07/16 00:31 ID:???
>>39
股間のジョイスティックに対応しているよ

41 :32:03/07/16 01:02 ID:???
漏れもテクザーって書いてますが?
アフォですか?アフォですね。
テグザーは何と言ってもエンディングの音楽(月光)が雰囲気最高ですよ。
テグザーのストイックな雰囲気に凄くあってる。


42 :NAME OVER:03/07/16 01:48 ID:???
濁点ぐらい気にしなくていいんじゃないのと思われ。

>>40の発言で思い出したが
以前コンプティークの袋とじの中に、股間のジョイスティックの絵が劇画調でリアルに
描かれていたような記憶がある・・・もしくはテクノポリスか

43 :NAME OVER :03/07/16 01:52 ID:???
コンプの袋とじ・・・・・嗚呼青春の1ページw

どーでも良いけど、あの岡崎武士までエロ絵描いてたんだよねー>袋とじ。
激しくスレ違いでスマソ。

44 :NAME OVER:03/07/16 12:16 ID:???
テグザーの裏技って、ポーズ中にCTRL+L+F1〜F5であってる?

45 :NAME OVER:03/07/16 12:22 ID:???
あ、CTRL要らなかったんだね

46 :NAME OVER:03/07/16 15:47 ID:???
>>44
L以外に別なキーでも同じ技ができたね。
同時押し認識の少ないエミュ上でやるとダメかも知れないけど。
関係ないけど自爆がK+F1〜F5だった。

47 :NAME OVER:03/07/16 16:40 ID:???
キュービーパニックは地味だったなァ…。

48 :NAME OVER:03/07/17 00:57 ID:???
つつつつつぶれるぅぅ〜

49 :NAME OVER:03/07/17 16:12 ID:???
>46
エミュのせいじゃなくてPCの限界。
キーボードの同時押し認識限界がBIOSかなんかで制御されてる。

50 :44:03/07/17 17:39 ID:???
>>46
thanx
別なキーもあったのね。
今ではエミュしかないから再現できない・・・

>>49
BIOSか何かの限界でOSが認識してくれないのなら、自力でWM_KEYDOWNのメッセージを発行すればどうかな、
と思ってちょっとDelphiいじってM88にキーを送るアプリを作ってみた。
結果、キーを押したときと全く同じメッセージを必要な数だけ発行できたけど、テグザーの裏技はダメだった。
BASICの画面でやったらちゃんと
lload "auto go to list run
って表示されるから、6個のキーが認識されてるのは間違いないんだけど。
何がいけないんだろ。
ちなみにヴァリスのT+U+Q+@で最強の武器というのは成功した。
まあこれは実際にキーを押してもできたから意味ないんだけどね。

51 :NAME OVER:03/07/17 18:03 ID:???
コントローラーつないでキーを割り当てれば
同時押し限界は回避できた気がする。

52 :46:03/07/17 19:12 ID:???
>>49
エミュ上だと(PCのキー認識力のせいで)無理と言っただけで「エミュのせい」とは言ってないが。
現にうちはPC98標準キーボードなのでM88上でもちゃんとできたりする。

53 :NAME OVER:03/07/17 19:47 ID:???
>同時押し認識の少ないエミュ上でやると


54 :NAME OVER:03/07/17 21:12 ID:???
>>53
エミュということは自動的に同時押し認識の少ないPC上だろ?

55 :NAME OVER:03/07/17 22:18 ID:???
>46の書き込みからはエミュの限界と読みとるのが普通だと思うけど。

56 :NAME OVER:03/07/17 22:45 ID:???
いい大人がどうでもいいことで言い争うなよ

57 :NAME OVER:03/07/18 01:21 ID:???
>>55
>>46はエミュでは無理なケースが多くて実機ではできるということを言いたいんだろ?
原因がなににあるかということには触れていないようだが。
読んで想像を広げるのは自由だがcisc氏を>>46が責めているように読みとられるのは不本意だろうて。


58 :NAME OVER:03/07/18 01:59 ID:???
同時押し認識しないぞ問題はキーボードによりけりのようです。
ゲ製板で、そういう話題が出てたのを思い出したので下にコピぺっときます。
最近のパソゲーが決定/キャンセルにZXキーを割り当てていないのも
そこらへんに理由があるとかで。


>Windows?
>AT互換機のキーボードは組み合わせ方によってはキーの押し下げ情報を
>正しく認識できないので(PC98x1はできる)CTRLやALTなんかに割り振らないと
>駄目なはずなんだわ。


>安いキーボードだと同時押しを2つくらいしか認識してくれないんですよね

59 :NAME OVER:03/07/18 23:27 ID:???
23のお陰で良スレだったミスティーブルースレが
どっかに行ってしまった。
超むかつく

60 :17:03/07/19 14:09 ID:???
闘氣王、病院の謎解けまつた・・・。

単なる警報スイッチとばかり思ってたアレが外のゲート開閉スイッチだった。
(1ターンですぐゲートが閉じるから別キャラが必要)

塩酸も病院外の小屋で手に入り、闘氣王タワーで最後の四天王も倒しますた。
ルビーもゲットしたけど使い方不明。フォースフィールドも解けぬまま。
多分ルビーと某店のレーザーが鍵なんだろうけど・・・。


61 :17:03/07/19 18:16 ID:???
闘氣王ついにクリアーーーーー!!
ヤタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

フォースフィールドの解き方はタワー内に解除法がズバリ書いてありまつた。

十数年かけてようやくクリア(w
いやー長かった・・・・。

62 :NAME OVER:03/07/19 23:29 ID:???
なんで梅雨がまだあけないん?

63 :NAME OVER:03/07/19 23:57 ID:???
>62
スレ違い。誤爆か!?

64 :NAME OVER:03/07/20 00:00 ID:???
誤爆イイ

65 :NAME OVER:03/07/20 01:26 ID:???
すいません、ミスティーブルーで教えてください

本当に序盤のミッキーが家に来いって言われてから進めません。
教えてください。

66 :20:03/07/20 01:28 ID:???
>>17 TOKYOクリアおめ〜!
俺も頑張ってみるよ。

67 :NAME OVER:03/07/20 01:49 ID:s65pphUp
昔の光栄のソフトで、N88BASICで書かれたソフトで、ケーキをゴキブリから守るために
スリッパで応戦するシミュレーションゲームがあったのですが、ご存知の方はいらっしゃいますか?
このソフトは、何かのシミュレーションソフト(信長の野望だったか?)のディスクの中をFILESコマンド(Dosでいうところのdir)で
探して、Loadして、runしないと、立ちあがらないオマケのソフトだったと思います。
あの光栄が作ったソフトとは思えないほど、ショボイのですが、印象度抜群のゲームでした。

68 :NAME OVER:03/07/20 01:54 ID:???
>>65
ミッキーの家の前でしつこくインターホンとか
色々いじくってみる。そうすると管理人が怪しんだ
様子でマンションの玄関から出てくるさ。そのイベント後に
ミッキーが出てくるよ。

69 :NAME OVER:03/07/20 02:09 ID:???
>>67
ホイホイ

70 :NAME OVER:03/07/20 06:08 ID:B4cEDE0E
>>61
うおおお マジっすか!!!
俺も10年来、病院の横で、姿が変えられてしまう施設あたりから、
どうしていいかわかりません。

ぜひぜひ攻略サイト作ってください。
どこかに見落としがあるのかと、ここ10年何度も最初からプレイしてるんだけど、
絶対にここで詰まってしまうんですよ。

71 :70:03/07/20 06:10 ID:B4cEDE0E
あ、ルビーは確かゲット済みです。
某繁華街の店に置いてみたけど、メッセージだけで何も起こらない・・・

72 :NAME OVER:03/07/20 10:25 ID:???
バーニングポイント、序盤でいきなりつまってます。
旦那の家に話を聞きに行って、警察署その他色々聞きまわって、旦那がいなくなり、、、
そのあと試せる事は試したつもりですが、フラグたちません。。。

73 :NAME OVER:03/07/20 11:51 ID:???
図書館で情報入れた?

74 :NAME OVER:03/07/20 12:13 ID:???
このスレ的には、えにくすのADVが今熱いの?

75 :72:03/07/20 14:54 ID:???
>>73
図書館は事件の記事が1つあるだけなんですよね。

76 :NAME OVER:03/07/20 15:06 ID:???
>>74
たしかに、バーニングポイント、ミスティーブルー、ジーザス・・・
エニックスは名作そろってるからね。
JBハロルドシリーズもいいけど、今やれって言われるとツライかもなあ(w

そんなおれはサコムのドームで詰まってます。
だれか助けれ。

77 :NAME OVER:03/07/20 16:42 ID:4M0Fa7uF
漏れはサコムのシャティを激しくオススメする。

78 :NAME OVER:03/07/20 17:57 ID:???
そーいえば、コムサイトっていうゲームがあったなぁ…。
自分で思考ルーチンをプログラミングして大戦。

79 :78:03/07/20 17:58 ID:???
>>大戦
対戦の間違いでした、スマソ。

80 :17:03/07/20 19:30 ID:???
>>70

闘氣王って、どこでハマってるかわかり辛いんだよね。

ルビーは最後の最後に使います。使用法は闘氣王タワー内の四天王がいた部屋に。
っていうかタワーには行けたんでしょうか?行ってないなら前に書いたヒント↓見て。

>とりあえずここまでの攻略。
>・防衛庁あとにいるボスへのゲートは、池の周りを時計回り。
>・テレホンカード・ドライバーはジャングルで入手可能(地下鉄で移動後、水に飲まれる)
>・テレホンカードは別キャラに秘密の部屋の「中指」のスイッチを操作してもらわないと取れない。
>・ドライバーをゲットしたらスタート地点に帰るべし!
>・飛行機内部のスイッチは3回押す。


81 :17:03/07/20 19:31 ID:???
>>70

タワーまでの進め方

地下鉄>ジャングル
事前に駅の側の「秘密の場所(スイッチのところ)」に一人待機させておく。
(地下鉄はわかるよね。青山のあたり)
そこから電車来るまで待って、移動した先に水溜りがあるのでその辺りを・・・。
ジャングルに着いたらドライバーを取る。
続いてゲートの前に着いたら「秘密の場所」のスイッチをクローズにする。
ゲートが開くのでテレホンカード取る。
ジャングル右上の水域に移動。
「秘密の場所」のスイッチをオープンに戻す(再び水に飲まれ、地下鉄に戻る)

ジャングル>闘氣王タワー
一気にスタート地点のジャンボジェット内に戻る。
トイレの蓋にドライバーを・・・。
飛行機内部では機首部分に昇降機があるので操作。
パイロットを倒し、操縦席のレバーを操作。
再び降りて、スイッチを何回か押す(一回毎にロボットが動くので注意)
飛行機を降りて、新しい道から運送屋へ。
運送屋内の電話機でテレホンカードで電話をかける。
運送屋前で待つとトラックがやってくるので乗り込む(中に敵が4体いるので要注意!)
しばらくすると闘氣王タワーに到着。


あとは自力で解けると思います。がんばって。

82 :NAME OVER:03/07/20 19:55 ID:???
今自分の中ではやってるのはPSKのゲームだね。
PSKって今どうなっちゃったの?

83 :NAME OVER:03/07/20 22:03 ID:???
ファイナルロリータ

84 :NAME OVER:03/07/20 23:36 ID:???
>>82
ちょっと前まで追跡してたページがあったよ。
9?年に跡形もなくなってるけど、作者さんがゲーム公開してるよ。
ググってみて〜

85 :NAME OVER:03/07/21 00:28 ID:???
>>76
攻略が本当に大変なADVだねドームは…
私もs98作るためにちょっと挑戦していたんだけど
あまりにも複雑過ぎてギブアップ状態です

ああ音楽は最高だしシナリオもメッチャ面白いのに
作中のドームよろしく巨大過ぎるゲームだ…

86 :NAME OVER:03/07/21 00:34 ID:???
>>68
インターホンでひたすら5003を呼び出したり、
扉を見てみても何もおきないです。

何かし忘れているのでしょうか?

87 :NAME OVER:03/07/21 06:48 ID:???
>>85
途中までやった感想はADVというよりも
会社経営ゲーム(ま、経営ではないが、わかりやすいイメージとして)
だよね、ドームは。

何べんも予算とか項目決定する順序とか変えてやってかないと解けないんだろうなあ。
ひまが出来たらまたやろっと。

88 :NAME OVER:03/07/21 09:44 ID:???
>>82
作者がこの板に降臨してて(スレまで立てた)
「自分の作ったゲームをフリー公開したいから、誰か
ディスクイメージくれ」みたいなカキコしてたよ。
その後のレスの内容から、どうも本物だったらしい。

89 :70:03/07/21 10:06 ID:???
>>80>>81
感謝!今日から再プレイします。ああ、このゲームが進むなんて・・・

90 :NAME OVER:03/07/21 10:24 ID:70iBFuH8
>>77
シャティ良いですよね。全クリできましたか?
お気に入りのゲームだったけどキーナンの事件の後何をして良いのか分らずじまいでした。
よかったら教えて下ちい。

91 :77:03/07/21 13:12 ID:gFHhF5f+
>>90
さすがに忘れちゃったよ。
エンディングは、今までのシブいモノクロ画面と違ってカラーなので、
ちょっとがっかりしますよ。

もうちょっと詳しく状況キボンヌ。

92 :NAME OVER:03/07/21 15:45 ID:cMafJpS2
実家に帰って大掃除してたら、押入の奥から十数年ぶりに、「ルパン三世
カリオストロの城」「チャンピオンプロレス」「ロボレス2001」など、ソフト数本が
出てきた。

当時、「ルパン三世 カリオストロの城」を途中で解けなくなったまま放って
置いたんだが、これ解けた人いる?。
どこかに攻略ページがあれば最高なんだが・・。

93 :NAME OVER:03/07/21 16:09 ID:???
カリ城は最初の武器所持数設定をまちがえるとはまりだった気がする。

94 :NAME OVER:03/07/21 16:13 ID:???
カリ城って略しかた、エロいよね。
だって、カリだもん。女の子は発音できないよ。
クラリスなんて、「キャッ、おじさまったら」ってな具合で、
ルパンの剥き身になったカリに舌を這わせてペロペロ恥垢をなめとっちゃうよ。

ねぇ、次元?

95 :NAME OVER:03/07/21 16:24 ID:???
>>92
うちにある攻略本には載ってるんだが。
わかんない設定とかあったらここで聞いてくれ。

96 :92:03/07/21 17:39 ID:cMafJpS2
>>93 >>95
有難う〜。

昔やっていたときは、最初の設定から間違えていたから解けなかったのかも。
>>95さん、できたら最後までいけるような最初の持ち物選びの仕方を教えて
下さいませ。あと、なにかこれは気をつけた方がいいというような情報もお願いします。

97 :95:03/07/21 19:22 ID:???
>>96
年齢は25歳
ワルサーP38かスミスアンドウェッソンM19
弾20個
ワイヤー付き糸巻き
方位磁石
腕時計
サングラス
発光弾10個
インスタントきつねうどん7個

だそうだ。

98 :95:03/07/21 19:22 ID:???
一個忘れていた

100円ライターも

99 :92:03/07/21 23:51 ID:cMafJpS2
>>95さん
重ね重ね有難う〜。

10数年ぶりに、マッピングしながら、当時解くことの出来なかったこのゲームを
やってみようと思います。

確かこのゲーム、86年の3月に88MRを買ってもらったとき、パッケージ映像に
引かれた為、人気ナンバー1だった「ザナドゥ」と同時購入して、両方をほぼ同時
にやり始めたものの、半月くらいで「ザナドゥ」オンリーになってしまった記憶が
ある。
「ザナドゥ」、カルマの事を知らずに進めてしまい、ポイズンをたくさん飲まなくて
はいけない目にあった、若かりし日の思い出・・・。

100 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

101 :NAME OVER:03/07/22 00:18 ID:???
よりにもよって100getをヘタレ広告に取られるとは…(泣


オニキス目指して頑張るためsage

102 :NAME OVER:03/07/22 00:27 ID:???
ムーンストーンげっとしちゃうぞ。

103 :NAME OVER:03/07/22 05:24 ID:???
>>67 >>69
たしかゲームボーイ版があったような。 >HOIHOI

104 :8801:03/07/22 12:32 ID:mZxvVeLI
クリスタルソフトのコンバットシュミレーター バトルゴリラ なんて面白かったなあ

105 :NAME OVER :03/07/22 14:45 ID:???
なつかしいなぁ>ムーンストーン。

コンプに開発写真まで載ってたにも関わらず、発売されずにいつの間にやら消えちゃったんだよね。

106 :NAME OVER:03/07/22 16:08 ID:???
当時の開発者が完成させて配布してくれたら嬉しいよな。
Eggでもいいけど。

107 :NAME OVER:03/07/22 17:09 ID:???
ムーンストーンの開発中写真はそれように作られたもので
実際はほとんど開発されてなかったとさ。

108 :NAME OVER:03/07/22 21:29 ID:???
刑事大打撃の1作目(社長令嬢)って結局88では出なかったの?

109 :NAME OVER:03/07/22 22:07 ID:bFKLF9T0
>104
コンバット物ではサイコーだね。
敵が2倍くらい出てくるステージに病み付きだった。
スタート地点が安全なのがやる気をそそるんだけど、
でも、あのステージは中盤がきつかった。
MG-3必須だったなあ。
序盤の敵銃座を迫撃砲でいかに正確にぶっ飛ばすかが
その先の行方を左右したなあ。うまくいけば上下往復している
ジープも道連れだった。
その後で画面右に下りてくるRPG厨もうざかった。
マップの構成上、最後の戦車は接近戦でミニマンの
数撃ちが有効だった。
あのBGMは今でも頭の中に鮮明に残ってるぞ。
今でもWindows版で出ていれば、俺は1万円までなら出して買うぞ。きっと。

110 :NAME OVER:03/07/22 22:44 ID:???
クリスタルソフトは工房だった俺にとって神だった。
夢幻2マジで今の技術で出してくれよ。
win版出れば俺だって1万だって買っちゃうぞ。きっとな。

111 :NAME OVER:03/07/22 22:49 ID:???
ムゲシン2に登場したログインのカナイさんもいい年だろうな。
漏れは給料要らない香具師ばかりで固めていたが。


112 :NAME OVER:03/07/22 23:37 ID:???
過去ログ読んで自分がいかにゲームばっかやってたか痛感。
夢幻の心臓なんてこのスレ見るまで完全に忘れてた。。。

糞ゲーでいえば、タイトル忘れたけど戦闘中のアニメーションがウリだった
ロボット(宇宙船?が敵のRPG。
毎回アニメーションすんのが耐えたれないくらいイラついた。

113 :NAME OVER:03/07/23 00:00 ID:???
>>112
スクウェアのブラスティーか?

114 :NAME OVER:03/07/23 00:23 ID:???
ブラスティーのアニメーションて、キャンセルできなかったっけ?敵側だけだったかな…

115 :NAME OVER:03/07/23 00:54 ID:grpEWDYW
キャンセルしたらそれはそれで哀しくなるゲームなんだよな〜
雰囲気や音楽は良かったんだが、何でリメイクされんのだろう。

116 :NAME OVER:03/07/23 01:24 ID:???
でも変身シーンを今の技術のムービーでやられたら
それこそ興ざめだろうな<ブラスティ
あれを店頭デモで見たときの感動は忘れられないが
手元に来たときの感動はそれほどでもなかった。
でけえ箱だなぁ、とw


117 :112:03/07/23 01:35 ID:???
>>113-116
サンクス!
ブラスティーで具具ったら懐かしの画面に遭遇しますた!
やっぱりそこでもアニメーションのこと書いてますねw


>このゲームのうりは何といっても戦闘シーンでしょう。
>メカが全て毎秒10コマのアニメーションをするといのには驚きました。
>しかし、問題点がいくつかあったのが心残り(^^ゞ。
>まずアニメーションの部分を意識しすぎて作ってあるため、見させられ過ぎてすぐに飽きてしまいます。
>(アニメーションをONかOFFかを選べるように配慮させている。)
>もうひとつ問題なのが戦闘にかかる時間。
>何でもない時はほんの数十秒で終わるんだけど、
>同じ敵でもはまるとお互い攻撃のミスの連続で数分かかってしまう時もありました。
>これはさすがにしんどかったです。(おそらく戦闘時の計算式が原因と思われます。)

118 :NAME OVER:03/07/23 01:48 ID:???
秋葉原なら2割3割引き当たり前なんだ、と思い電車に揺られてソフトを買いにいった
当時小学生。

実際は1割引くらいだったよ・・・いまよりぜんぜん安くなかった。
昼から夕方までいろいろなお店をみて回ったけど意外にも品揃えも悪くて
ブラスティやWILLはあってもどのお店のも箱が潰れてた。大きい紙箱なんだよねぇ。
結局なんにも買わなかった。

119 :NAME OVER:03/07/23 01:54 ID:???
そーいや、ムーンストーンについては
X1版のテトリスのディスクダンプしたらなんか色々書いてあったような…

詳細は忘れちまったい。


120 :ゴリラ上等兵:03/07/23 11:37 ID:tv6myUhH
>>109

バトルゴリラの音楽はかっこ良かったね。

ちなみにステージ1の攻略に武器は何を使っていましたか?


121 :ゴリラ上等兵:03/07/23 11:43 ID:tv6myUhH
PC88用のコピーツール持っている方いませんか?

例えば、京都メディアのファイルマスターやアスキーのウイザードなんてありましたよね。



122 :NAME OVER:03/07/23 12:45 ID:???
知恵遅れはしね

123 :NAME OVER:03/07/23 14:51 ID:???
>>121
アスキーのウィザードリィはデュプリケイトディスクしか作れないぞw
ウエストサイドのWIZARD88な

124 :NAME OVER:03/07/23 17:05 ID:???
アインシュタイン最強。値段がな。

125 :NAME OVER:03/07/23 17:19 ID:???
EGGでようやくカーマインが出たよ。
でも88版なんだよね..

126 :NAME OVER:03/07/23 18:48 ID:+YsMES1T
>>91 亀レススマソ

キーナンの死後、お墓参りのイベント?らしきものの後
どこに行っていいのかサッパリ・・・
タイムポリス?らしき連中にとっ捕まってゲームオーバーに
なってしまいまふ。行ける所は全部行ったつもりなんですけど・・

127 :87:03/07/23 19:16 ID:???
いまドームやってるYO!
予算に3億とか、マスコミ対策は1億5000万ないとつらいとか、
景気のいいこといってんな、これ。

さすがバブル期のゲーム。。。

128 :NAME OVER:03/07/24 00:34 ID:???
>>125
カーマインやサンダーフォースって別物だよね、98版と比べると。

129 :NAME OVER:03/07/24 04:35 ID:???
>>119
今初めて見たよ。

マタ マタ カイセキ デスカ?ゴクロウ サマ デス..。 トコロデ、 X1 user ニカナシイ news デス。
BPSデハ、コノ TETRISガ last X1 game ニ ナルカモ シレマセン。 モウ X1 ハ オワリ デス。
soft ヲ ウッテモ ゼンゼン ウレナインデス。 シカタガナイノデX68000 ヲ カッテ クダサイ。
「ソンナ ヒドイ!」 ト オイカリニ ナルカモ シレマセン ガ、 モウ ジダイ ハ アタラシイ モノ ヲ モトメテ イルノデス。
タシカニ、X1ハ スバラシイ machine デス。 I/O area ヲ 256B カラ 64KB ニ カクチョウ シタリ、
ハジメカラ full color PCG ヲ ソウビ シテイタリ、FMオンゲン ハ X68000 ト オナジ OPM ヲ option
ニ シタリシテ、オオクノ マニア ヲ ウナラセテ キマシタ。 デモ、モウ コレガ Z80 machine ト シテ ホトンド
ゲンカイ ダト オモイマス。 PC88 ガ カナリ フキュウ シテイルトキニ サエ ネヅヨイ シジシャ ヲ エタホド
スグレタ hardware ヲ モツ X1 モ、 X68000 ト イウ コウケイ キシュ ノ トウジョウ ニ ヨッテ イロアセタ
モノ ニ ナッテシマッタ カラ デス。 ソレニ イマ、 X68000 ガ セイチョウ シヨウ ト シテイル トキ ナノ デス。
コレホド ノ スゴイ machine ヲ soft ガ スクナイ ト イウ リユウ ダケ デ ホロボシテ シマウノハ モッタイナイ
コト デス。 トイウ ワケ デ カイマショウ。 カッテ ソン ハ ナイ デスヨ! BPS デハ コレカラ X68000 game ヲ
ダシテ イク ヨテイ デス。 「トコロデ、Moonstone ハ ドウナッタ!」 ダッテ ? ワタシ ニモ ワカリマセン。 タントウ
ガ チガウ ノデ。マァ、 NASA ニ イクト アル ノハ タシカ ナンデスガ.......(ソレモ、ホンモノ ガ)。

130 :NAME OVER:03/07/24 05:04 ID:???
>>129
X68kのBPS物ってほとんどテトリスしか思い浮かばないな。
ディフレクターも出たっけか。


131 :なまえをいれてください:03/07/25 12:08 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

132 :NAME OVER:03/07/25 16:37 ID:???
___________________
   ||
 ∧||∧  >>131
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ ノ ノ
  | | |        キモーイ キモーイ
  ∪∪         rハハソハハヽ
   :          (゚∀゚(゚∀゚ ゞ
   :          (つ (つ 
 ―━―         キャハハハハハ


133 :NAME OVER:03/07/25 19:21 ID:BofkfSBP
>>129のレス見てたら思い出した事が・・・

ゲームじゃないけどファイルマスターのファイラーに時々そんな風な
ちょっとしたオマケがありましたよね?
結構毎回楽しみにしてたりした。

134 :NAME OVER:03/07/26 01:13 ID:???
ポーラースター3でプリンタ電源を入れておくと
ストーリーがプリントアウトされるというのもあったな。
当時ベーマガのレスキューAVGコーナーの
【秘】で妙にドラマチックに発見情報が掲載されていたので妙に覚えている。


135 :NAME OVER:03/07/26 02:25 ID:???
>>129のレスを読んでたら、元X1ユーザーだった俺はじんと来たよ・・・・。
あれは良いパソコンだった・・・。

136 :NAME OVER:03/07/26 18:35 ID:BR6GWT28
ディフレクター出たよ。
スピンディジーとあわせて、今では企画も通らない
良ゲーだと思う。

137 :131はやく氏ね:03/07/26 18:39 ID:sz0QJxYt
131>>
なまえ入れろなんて言うんならまず自分の名前を名乗れよ
ID隠してるんじゃねえよ 滑稽だぞw

黒人がスポーツ選手かミュージシャン(川原乞食)にしかなれないのは頭が悪くて普通の仕事ができねえからだ
アメリカ人の識字率が異常に低いのはくさい黒人どもが下げてるんだよ
欧米の大企業の役員になれた黒人が何人いるんだ?よそ者である筈のアジア人の社長・役員の数のが桁違いに多い

社会の底辺だけにしか目がいっていない単視眼の131は哀れだな
早くアメリカに逝け 昼間から2ちゃんねるやってる131は将来の生活保護者候補だろ?日本のお荷物だよ


138 :131さんに質問:03/07/26 18:56 ID:Jne3kumJ
131って子供の頃葬式ごっこされたってホントですか?
131ってチョソってホントですか?
131って生活保護中止になったってホントですか?
131って平日の昼間からコピペ貼りまくってるパラサイトヒッキーってホントですか?
131って童貞ってホントですか?
131って・・・(以下略)







131は脂肪しました。

139 :NAME OVER:03/07/26 19:03 ID:b7YS3EzA
177
ねぎまーじゃん
聖女伝説

140 :NAME OVER:03/07/26 19:22 ID:???
>>137
まぁまぁ落ちついて。
>>131はあちこちに貼られてるコピペだから何を言っても無意味。

141 :NAME OVER:03/07/26 21:34 ID:???
お嬢さまくらぶ

142 :NAME OVER:03/07/26 22:57 ID:???
>>141
漏れが唯一定価で買ったソフト・・・
まだトランプは未開封でつ

143 :NAME OVER:03/07/27 00:06 ID:b/SHAkPg
このコピペにこれだけ多くの人が反応してるの始めてみたw

144 :NAME OVER:03/07/27 00:23 ID:???
>>143
いやコピペに反応する嵐だって。
他のスレでもやってる。

145 :NAME OVER:03/07/27 01:46 ID:???
ここのはマジっぽいけどなw

146 :NAME OVER:03/07/27 02:42 ID:???
コピペっつーよりスプリクトじゃないの?山崎くんみたいな。
ところで「なまえを入れて」プレーするという文化が
1984年当時まだRPGの登場していないファミコンゲームにはなくて
ブラックオニキスや野球狂の世界の中で活躍する自分の名前に優越感を感じたっけなぁ。


147 :NAME OVER:03/07/27 02:54 ID:???
>>146
すげーわかる。
当時パソコン持ってるやつなんて数えるほどしかいなくて、
自分がパソゲーやってる事に優越感を感じた。
XANADUなんてファミコンのゲームには無い高級感が漂ってたし。
「おめーらファミコンしかしらねーんだろ?」って気持ちはあった。
今思うとガキっぽくて恥ずかしいね。

148 :NAME OVER:03/07/27 04:49 ID:???
小学生時代、まわりが「ろとのるつぎ」とか「たいようのいし」とか言ってるのを尻目に、
こちらは「MurasameBlade」とか「DragonSlyer」とか言ってたわけだからな。
「ハルバード?ノンノン。ブラックオニキスとファイヤクリスタルとペンダント溜め込んで、一気にLV9まで駆け抜けてムラサメゲット。これ最強。」とかも言ってた訳だからな。
ハイソサエティーな気分だったよ。

無論これを理解できる友達は一人もいなかったよ・・・
ああ、こうして人はオタクになっていくのだなあ。


149 :NAME OVER:03/07/27 12:18 ID:???
>>146
×スプリクト
○スクリプト

150 :NAME OVER:03/07/27 18:25 ID:???
GAP内データもCRCすらもないクソなd88イメージの規格を最初に作った奴は誰だ?P88SRの作者?

151 :NAME OVER:03/07/27 19:01 ID:???
ならおまえがつくれ

152 :NAME OVER:03/07/27 20:01 ID:???
>>151
作ってるよ。

153 :NAME OVER:03/07/27 21:37 ID:???
>>150
正直すまんかった

154 :NAME OVER:03/07/27 22:49 ID:???
>151-153 (wr

155 :NAME OVER:03/07/28 01:16 ID:???
137=144だと推察。
コピペに反応する荒らしってなんだ?

156 :NAME OVER:03/07/28 01:26 ID:???
もういいよ、そのネタは。
ガイドライン板でやってくれ。
はやくスレを日常に戻そう。

157 :NAME OVER:03/07/28 08:41 ID:???
>>152
その形式の吸い出しツールを公開してみれば、エミュ作者が対応してくれるかも。


158 :NAME OVER:03/07/28 14:50 ID:???
>>157
べた対応のFDC部分も自分でやるよ。
問題は不安定の処理だが。

159 :NAME OVER:03/07/28 21:21 ID:???
>>158
すごい!
期待してます!

160 :NAME OVER:03/07/28 22:18 ID:???
>>158
98エミュでも完全にべたなイメージへの動きがあるみたいだな。
古い物の動作にはかなり近道なんだよな、確かに。


161 :NAME OVER:03/07/29 14:54 ID:???
>>147>>148
その自虐性、大いに共感するぞ!
結果的にハイソwではなかったにしろ
一瞬でも夢を見せてもらえた1985年の88ユーザー。



162 :NAME OVER:03/07/29 15:39 ID:???
>>161
はっはっは
おれもそんな感じだった(www
その時、おれの周りには88ユーザ、同学年に4〜5人いたよ。

163 :NAME OVER:03/07/29 15:44 ID:???
パソゲに夢中になったあの頃。
だが、友人にドラクエを見せられた時は正直羨ましかった……。


164 :NAME OVER:03/07/29 16:35 ID:???
>163
そんな世代のお前らは
こんな時間に仕事もしないでツーチャンネルかと,小一時間

ヲレモナー


165 :NAME OVER:03/07/29 19:29 ID:???
>>164
勤務中だというのは内緒だ。
会社のPCだがたまにM88を起動したりもするぞw
タスクバーになぜか入ってる。
エクセルで仕事の進捗をつけているが
同じシートでマーベラスのマッピングもしてたり。


166 :NAME OVER:03/07/29 19:58 ID:???
>>165
サーバのログに接続先記録されてるけどな。

167 :NAME OVER:03/07/29 21:29 ID:???
俺の場合、仕事柄、2chを読んでてもカキコしても「市場調査です!」と言える職種なのでモーマンタイ。



168 :NAME OVER:03/07/29 21:36 ID:???
>>164
週末が稼ぎ時なので平日がオフですた

169 :NAME OVER:03/07/29 23:33 ID:???
ハッキリ言ってベーマガ読者などの真のレトロゲーマーの間ではmkIIの方がSRよりもずっと立場は上だよ。
カラフルで騒々しく、本格さに欠け、速いSRゲームはのチャレアベ酷評のいい的。
mkIIはエニックス、光栄のエロゲを多数輩出してるし、SRはかなり彼らに見下されている。
(mkIIゲーはV2ではテンキーがおいつかないためスペースキーなどのキーボード相手に連打しまくってストレス解消する。
また、SRゲーはすぐピーコさせてくれるレンタル向けソフトとしてとおっている。
「一泊○円でどうだ?(ファイラー込みで)」と購入後即転売を持ちかけるレンタル屋店員も多い。)
セクタの中でこそこそ陰口しか叩けないソフトメーカーは滑稽。


170 :NAME OVER:03/07/29 23:43 ID:???
>>169
つまらん改変コピペだな

171 :NAME OVER:03/07/29 23:45 ID:???
>>169
SR/TR/FR/MRは、V1Sモードで、ほぼmk2同等の速度で動かなかったかな?
時期による優越感がmk2ユーザーにはあるってコト?
ゴメソ、漏れには意図が読み取れないや。

172 :NAME OVER:03/07/29 23:54 ID:???
置いてきぼりにされた悔しさの裏返しです。

173 :NAME OVER:03/07/29 23:58 ID:???
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1058719842/
このスレ見て、知ってる単語を必死で当てはめていったんだと思われ。
上手に作ってたら絶大な燃料になると思うが。
ま、昔のPC板あたりだと食いつきが良いかもしれんな。

174 :NAME OVER:03/07/30 00:20 ID:???
さーて、ナイトライフで今夜の体位を決めようか

175 :NAME OVER:03/07/30 01:50 ID:???
コピペ改変なら笑わせてくれないとな

176 :NAME OVER:03/07/30 02:50 ID:???
十数年振りにイース1・2をやっているんだが
結構細かいところ忘れたもんでネット検索すると
エターナルの攻略ばかりが引っかかって困る。
ボス攻略とかは同じにはいかないんだがな、うーん。



177 :NAME OVER:03/07/30 04:39 ID:???
ボスに関しては攻略とかそんなご大層なもんじゃないだろ

178 :NAME OVER:03/07/30 12:31 ID:???
>>176
ゲーマーの血を呼び覚ませ

179 :NAME OVER:03/07/30 14:04 ID:???
>>176
漏れは久々にイース1をやったらムカデボスと闘うのを忘れて廃坑に行き、
コウモリボスを倒して街に戻るとレアさんの伝言で「廃坑へ……」とか伝えられ、
その挙げ句延々と先の無い廃坑をさまよった。

結果、ムカデから受けるダメージは0ですた(´・ω・`)ショボーン

180 :NAME OVER:03/07/30 16:44 ID:???
ヨーグルト&オムレツは慣れないと結構倒しづらい思う

181 :NAME OVER:03/07/30 18:20 ID:???
>>180
ワロタ

漏れはまわりの星が二個に減るまで左に待機して一回ずつ攻撃。
二個になった段階で中央下の安全地帯に戻り交差を狙っていた。


182 :NAME OVER:03/07/30 22:00 ID:???
イースのリメイクも良いんだけど
この手のお手軽ARPGまた出してくれないかなー日本ファルコム



183 :NAME OVER:03/07/30 22:09 ID:???
>>180
何かすごくおいしそう
「ヨーグルト&オムレツ」

184 :NAME OVER:03/07/30 23:14 ID:???
>>182
イースの新作は?

185 :NAME OVER:03/07/31 01:08 ID:???
>184 実は 5 以降チェックしていないんだけど

SFCのイース IVで剣で攻撃して盾で防御するスタイルになったでしょ,
自分としては 1,2 の半キャラずらして敵を壁に追いつめたり引き廻して殺す
お手軽間隔が良かったんだよね.
3, 4 も良いんだけど(とくに3はインパクトあった)

片手で遊べるARPG

が欲しい


186 :NAME OVER:03/07/31 02:15 ID:???
3は当時いろいろユーザーも戸惑いもあったのかネガティブな意見が多かったけど
88の歴史として総括してみると一つの作品として非常に完成度が高いね。
サイドビューアクションとして88では間違いなくNo.1だろう。
ゼリアードもいいんだけど88の限界にまでは挑戦してないし。
おしむらくは古代兄妹が参加してないことだが。

1・2で監督してた橋本昌哉とシナリオの宮崎友好もすでにクインテットへ移っていたんだっけ?
イースらしさは「アクトレイザー」「ソウルブレイダー」「ガイア幻想記」に確実に受け継がれているね。
俺も最近上の三つをやったんだけどここのみんなにもやってない人いたら奨めるよ。


187 :NAME OVER:03/07/31 04:33 ID:???
>>186
いいこと聞いたよ。三つともやってなかったけど、やってみたくなった。
どれからやろうかな〜。

188 :NAME OVER:03/07/31 12:00 ID:???
>>186
アクトレイザーは音楽で古代祐三、キャラデザで妹の彩乃が参加していたね。
ほぼイースと同じメンバーで作ったシムシティ+イース3といった感じ。
なんとなくジーザスにおけるプロンティスのような位置づけかも。
激ムズだったけどボス戦が観察力が要求されるところはイースっぽいよね。

ところでこのアクトレイザーの最初のフィールド曲は最初88でコンポーズしたらしく
サウンドボード2使ったテスト版がミスティ・ブルーのサントラに入っていた。
古代曰くSFCのPCM音源がまだ使いこなせていない88的な楽曲になってしまったそうな。


189 :NAME OVER:03/07/31 18:59 ID:???
今やるとトホホな内容だよクインテッドもの
どれも激しくお使い作業ゲームで辛すぎ
グラフィックもサウンドも典型的なSFCゲーのそれで萎えるし
SFCのゲームはそんな感じで後からやるとキツイのが多いね…

190 :NAME OVER:03/07/31 22:02 ID:???
お使いゲーは数あれど、イースやドラクエ(共に初期)はそれを感じさせない上手さがあるよなー。
テンポが良いと言うか。飽きたり辛すぎたりすると急に覚めてお使いと感じてしまう。

191 :NAME OVER:03/07/31 23:38 ID:???
彩乃さんすごくかわいかった気がするんだけど、顔が思い出せないよ。
どこかに写真ないかな。

192 :NAME OVER:03/08/01 00:02 ID:???
>>191
さすがにもう結婚とかしてんだろーな。
古代氏もいつのまにか、してたみたいだし。

193 :NAME OVER:03/08/01 01:20 ID:???
>>68
だめですー。
どうしても先に進みません。
もう少しヒントをくださいぃーー

マジでお願いします。

194 :NAME OVER:03/08/01 07:09 ID:???
>>191
広告で以前みかけたよな。アニヲタっぽい顔かと思ったら結構普通だった。
二人ともファルコム立川の近くの日野市出身なんだよね。


195 :NAME OVER:03/08/01 08:28 ID:???
まあ兄ちゃん自身かっこえー顔だからなあ。
今はただのおっさんっぽいけど

196 :NAME OVER:03/08/01 15:19 ID:???
古代氏は現在、渡嘉敷ジムで汗を流しているよ。
プロライセンスも取るのかな・・・。

197 :NAME OVER:03/08/01 15:37 ID:???
エインシャントのBBSで
ありがとうのレスの多さにストカーの雰囲気を
感じます他。

198 :山崎 渉:03/08/02 02:18 ID:???
(^^)

199 :NAME OVER:03/08/02 13:44 ID:???
今日改めて88ソーサリアンをプレイしてみたが、曲が聞きたくて
どんどんプレイしている自分に驚いた。
名曲が多くてかっこいいよなあ。古代氏凄いよホントに。

それに比べ・・。戦国やピラミッドの大半の曲は・・。

200 :NAME OVER:03/08/02 17:25 ID:???
戦国やピラミッドの曲も悪くないと思うけどナー

201 :NAME OVER:03/08/02 17:32 ID:???
古代で一番好きだったのはザナドゥ・シナリオII。
古代の曲って工房時代はそりゃあ感動したけれど
今聴いてみると概して「くどい」曲が多いんだよね。
当時の音がそうだったといえばそうだったし
師匠の久石譲の曲がまさにその「くどさ」を持ってるしw
一方、石川三恵子の曲はインパクトに欠けるけど
シーンにうまくとけこんでいて今聴いても新鮮。


202 :NAME OVER:03/08/02 18:13 ID:???
石川さんといえば、おれが特に好きなのは英雄伝説2の曲。
ソーサリアンのエンディング2も石川さんだっけか、あの曲も好きだ。

203 :NAME OVER:03/08/02 18:13 ID:???
ザナシナ2では古代はほとんど作曲していないらしいけど・・・

204 :NAME OVER:03/08/02 20:38 ID:Wq8IokIg
どっちもFM音源の時代を駆け抜けた流れ星
もう大気圏で燃え尽きて消滅してます


205 :NAME OVER:03/08/02 22:10 ID:???
石川さんより古代さんの方がいい曲が多いです。

206 :NAME OVER:03/08/02 22:41 ID:???
比べようにも曲の種類が全然違うな。
石川三恵子は古代が抜けたあと
古代的な縦ノリの曲を作らされたのがまずかった。


207 :NAME OVER:03/08/02 22:54 ID:???
>>206
古代、古代って呼び捨てにするなこの低脳チンカス

208 :NAME OVER:03/08/02 23:01 ID:???
なんか面白い奴があらわれたな。

209 :NAME OVER:03/08/02 23:01 ID:???
祐三

210 :NAME OVER:03/08/02 23:56 ID:???
>>209
ここに来る資格はない。消えろ。

211 :NAME OVER:03/08/02 23:59 ID:???
祐公

212 :NAME OVER:03/08/03 00:19 ID:???
彩乃って山下章と結婚したろ?

213 :NAME OVER:03/08/03 00:40 ID:???
YS3以降のファルコムって似たようなフレーズの曲が多いような気がする。
安心して聴いてられる曲が多いけど、なんていうか個性が無いというか、
みんなイース節の曲って感じで・・・
ダイナソアは哀愁漂っていて好き。

214 :NAME OVER:03/08/03 00:47 ID:???
音オタどもうぜぇ。

215 :NAME OVER:03/08/03 00:48 ID:???
>>213
一つには同じドライバ使ってるせいもあると思われ。
同人ソフトがこのドライバを使うと揃いも揃ってイース調でかなり萎えた。


216 :NAME OVER:03/08/03 01:52 ID:???
>>212
本当ですいか?知らなかった.


217 :NAME OVER:03/08/03 01:54 ID:???
PC88じゃないけど、ブランティッシュとかは
個性が感じられていいなあと思ったよ。

218 :NAME OVER:03/08/03 01:54 ID:???
だから、英雄伝説2の曲がいいんだって。
特に地底の洞窟と地底の街と、グロトロス城の曲。
そのほかの後期88のファルコムゲーはよくしらねーや。

あとそれから、ソーサリアンのユーティリティディスクの曲も好きだった。

219 :NAME OVER:03/08/03 01:56 ID:???
俺は英雄伝説のオープニングの曲が印象に残ってるな。
あとスライムいじめとか。

220 :NAME OVER:03/08/03 01:56 ID:???
おれがもっともファルコムのなかのゲームで技を感じるのはザナドゥの曲だ。
FM3音だけしか使ってないのに、なんか深い曲だ。

221 :NAME OVER:03/08/03 02:31 ID:???
個人的にはイース1のボツ曲は外せないな


222 :NAME OVER:03/08/03 11:45 ID:???
何だかんだ言ってもファルコムネタは盛り上がるわけだね

223 :NAME OVER:03/08/03 11:47 ID:???
>>218
英雄2、グロストフ城いいよね〜後半の展開にシビレタ。
>>219
戦闘シーンのイントロが耳から離れません。
>>220
ザナドゥ、あの曲ずっと聴かなきゃいけないのに不思議と飽きないんだよな。
シンプルなのが深い。
>>221
何曲かはイース2エターナルで使われていてうれしかったよ。

224 :NAME OVER:03/08/03 15:16 ID:???
ザナドーの腹減った音楽は、なんかイカしたテクニックでノイズをランダムで動かしてるらしくて、
一つとして同じメロディーの曲は無いらしいが、俺には違いが良くわからんかった。

225 :NAME OVER:03/08/03 22:36 ID:???
>>216
ネタにきまってんだろ。ググってみれ

226 :NAME OVER:03/08/04 03:33 ID:???
山下章は若ハゲでしかも身長は152センチしか無いって聞いたことあるのだが・・・。
しかし俺は、イースのライナーツノートで、「開成高校出身・一橋大学在学中」とわざわざ書く章の男気に惚れたことは確かだ。



227 :NAME OVER:03/08/04 07:58 ID:???
彩乃さんはトアのころに雑誌に写真が出てたんだけど
あまりにもおっきくなっててびっくりでした。
近況はここ見ればわかるかと
ttp://www.ancient.co.jp/~ayano/index.html

228 :NAME OVER:03/08/04 22:35 ID:???
>>226
自慢じゃん!
「帝京高校出身・高千穂商科大学在学中」とかなら、男気も感じるが。

229 :NAME OVER:03/08/05 09:04 ID:???
>>227
胸か?
腹か?
顔か?
どこが大きくなったんだハァハァ

230 :NAME OVER:03/08/05 10:35 ID:???
>>228
こら!高千穂商科大学をバカにするな。漏れの近所だ。

231 :NAME OVER:03/08/05 21:12 ID:???
曲といえば。「抜忍伝説」の曲って全部イベントと
シンクロしてて良かったよねぇ。イベント始まり曲が流れてくると
感情移入できまくり(゜∀゜)!!

あ〜。また最初からヤロっと^^

232 :NAME OVER:03/08/06 22:54 ID:???
あたしゃ、ラストハルマゲドンのサントラに惚れますタ。


233 :NAME OVER:03/08/06 23:01 ID:???
かはっ

234 :NAME OVER:03/08/07 02:20 ID:???
ワロタ
どっちもすげ〜好きだったな。

235 :NAME OVER:03/08/07 12:00 ID:???
>>226
パソコンサンデーで、皮のグローブしながら電波新聞社製の
ジョイスティックを使ってサンダーフォースUをプレイしていた
時期が懐かしい。 高橋名人も山下章も若禿げか・・。

236 :NAME OVER:03/08/07 13:11 ID:???
>>235
パソコンサンデーなつかしい・・・どんな面子だったっけ?
Dr.宮永は元気だろうか。

237 :NAME OVER:03/08/07 14:17 ID:???
>>236
随分前に亡くなったよ。


238 :NAME OVER:03/08/07 18:56 ID:???
病気ではなく、老衰で大往生して亡くなったと信じたい。
あの頃は朝早く起きてみてたっけなあ。

239 :NAME OVER:03/08/07 19:13 ID:???
>>238
何時からの番組だっけ?
確か副音声でプログラム流してたんだよな。

240 :NAME OVER:03/08/07 20:02 ID:???
日曜の9時半からだったな
最後の方のコーナーで山下章がでてくるんだよなぁ

241 :NAME OVER:03/08/07 20:32 ID:???
そのあとにキン肉マン見てたっけ。

242 :NAME OVER:03/08/07 20:35 ID:???
「ゲームじゃないから3点!」

243 :NAME OVER:03/08/07 20:49 ID:???
>>235
小倉も禿げてる。

244 :NAME OVER:03/08/07 20:58 ID:???
白石まるみは脱いだし

245 :NAME OVER:03/08/07 21:03 ID:???
そして、俺も31才で若禿げだーーー!!(悲)
ガーハッハッハハアアアッ!!! 死ぬ!!死ぬうーーー!!!(泣)

246 :NAME OVER:03/08/07 21:11 ID:???
>>245
頭部写真キボン

247 :NAME OVER:03/08/07 21:15 ID:???
NECユーザとして、なんとなく疎外感があったあの番組

248 :NAME OVER:03/08/07 21:16 ID:???
それは目の付けどころがシャープだったから。

249 :NAME OVER:03/08/07 21:19 ID:???
>>248
当時はNEW LIFE!!! SHARPでしたな。
今、日曜日にあんな早起きすることはなくなっちまったなぁ。


250 :NAME OVER:03/08/07 22:35 ID:???
最後のほうのパソコンサンデーは
システム手帳のことばっかやってたような記憶があるのだが。

251 :NAME OVER:03/08/07 23:56 ID:???
>>245
韓国じゃハゲは男らしさの象徴らしく、モテるらしい。

生まれた国がまずかったな・・・


252 :NAME OVER:03/08/08 00:28 ID:???
日本ほどハゲを気にする国って他にないかもね。

253 :NAME OVER:03/08/08 00:42 ID:???
みんな侍になろうぜ
あの髪型って禿てもいいようにできてるんだしさ

254 :NAME OVER:03/08/08 03:42 ID:???
じゃあ口調も変えようかな。

拙者、ミスティーブルーの麻衣子と契りを交わせないことが
無念でござる。




255 :NAME OVER:03/08/08 11:54 ID:???
の巻

256 :NAME OVER:03/08/08 13:26 ID:???
ハックション

257 :NAME OVER:03/08/08 17:11 ID:???
>>254
あの女は俺の手には負えないと思った
ロリーなショートカットの子が良かったヨ

258 :NAME OVER:03/08/09 01:01 ID:???
ショートカットの女とは寝れるんだよな、確か。

259 :NAME OVER:03/08/09 02:58 ID:???
寝れる可能性のある女の子が二人いたけど
両方とやれるのかなー

260 :NAME OVER:03/08/09 03:03 ID:???
「寝られる」な

261 :NAME OVER:03/08/09 03:13 ID:???
うん。
ATOKに指摘された。

262 :NAME OVER:03/08/09 06:01 ID:???
ミスティーブルーはスネークブルーで好感度上げてプレイ、これ基本だな

263 :NAME OVER:03/08/09 11:09 ID:???
スネークブルーってたまに出てくるけど何?

264 :NAME OVER:03/08/09 12:17 ID:???
Your are dead!
ってこのスレの住人なら通じるのかな…? 

265 :NAME OVER:03/08/09 16:13 ID:???
>>263
ディスク5をドライブ1にディスク1をドライブ2に入れて起動するとでてくるよ

266 :NAME OVER:03/08/09 19:33 ID:???
このスレから密かにザインネスを感じる……。

267 :NAME OVER:03/08/09 20:22 ID:???
遅ればせながら映画「マトリックス」を見ました。
「ザイオン」という言葉を聞くたび、
チープな「ザイン」の世界が浮かび上がり物語に集中できませんでした。

268 :NAME OVER:03/08/09 20:40 ID:???
おまえらザインザインってバカにするな!
未来は名作だ!

269 :NAME OVER:03/08/09 20:45 ID:???
>>264
Xanaduか?とも思ったがスペル違うしな
ワカンネ

270 :NAME OVER:03/08/09 21:42 ID:???
何でだろ?たまにやってくるな、ザインの流れ…w
まあ268に禿同な訳だが。

271 :NAME OVER:03/08/09 22:09 ID:???
昔「目指せザイン!おれがザインを変えてやる」ってのが
一部で流行ったものだ。実行に移した香具師はいない訳だがw

272 :NAME OVER:03/08/09 23:15 ID:???
>>264
トリトーンだっけ?

273 :NAME OVER:03/08/09 23:55 ID:???
>>272
トリトーン2だったかな?

274 :NAME OVER:03/08/09 23:56 ID:???
ファイナルじゃなかったか?

275 :NAME OVER:03/08/10 00:22 ID:???
ひつこい

276 :NAME OVER:03/08/10 00:40 ID:???
しつこい

277 :NAME OVER:03/08/10 00:49 ID:???
いち、に、さん、し、ご、ろく、ひち

278 :NAME OVER:03/08/10 00:54 ID:???
>>265
全然出てこないよー


279 :NAME OVER:03/08/10 00:56 ID:???
>>275
子供の時、勉強しなかったからこんなことに・・・・・

280 :NAME OVER:03/08/10 01:02 ID:???
>>270
88のゲームを語る上で、ザインとテレネットは外せないからな。

特にザインはあからさまにファルコム路線を狙いながら、デザインと音楽とプログラム技術が
どれも全く追いついていないところに、自虐的な88ユーザーから絶大な評価を得ていた。



281 :NAME OVER:03/08/10 01:41 ID:???
>>280
それほめてんの?(ww

282 :NAME OVER:03/08/10 01:52 ID:???
独特の遠近画法はある意味ルネサンス以上の衝撃だった<ザイン

283 :NAME OVER:03/08/10 03:50 ID:???
すいません、質問なんですが
Phantasie4で、キャラを生き返らせるのって、どうするんでしたっけ?
ググっても見つからない・・・

284 :NAME OVER:03/08/10 04:13 ID:???
>>281
めでてるんだと思うw
俺もザインはめでたくなるもん

285 :NAME OVER:03/08/10 08:33 ID:???
>>271
それ、漏れんトコでも流行ってた。
意外といってるもんだなw

286 :NAME OVER:03/08/10 09:08 ID:???
>>285
そんなの流行ってねーと思うんだが。
おまいら実は知り合いってオチがつきそうだぞ。

287 :NAME OVER:03/08/10 11:14 ID:???
大貧民のルールで出身地離れたヤシとローカルルールが
合致したときの感動

288 :NAME OVER:03/08/10 11:40 ID:???
>>275
ザインのゲームでよく出てきたね>ひつこい
当時の製作者達は、なんでだれも指摘しなかったんだろう・・・

289 :NAME OVER:03/08/10 13:02 ID:???
>>284
トリトーンファイナルのプログラムは高校生が作ってたらしいが、その高校生が飽きちゃった?からか会社に来なくなって
プログラムできる奴がいなくなって、それがトリトーンファイナルの発売日を遅らせた原因らしいからな。

社運を一高校生の双肩に賭けるザインはやっぱりみんなの萌えキャラだ。

290 :NAME OVER:03/08/10 13:57 ID:???
>>288
みんな江戸っ子だったとか

291 :NAME OVER:03/08/10 14:04 ID:???
>>289
でも当時のゲーム会社ってそういうノリの所多かったみたいだよ
セガなんかも家庭用のはバイトが作ったりしてたみたいだしね

292 :NAME OVER:03/08/10 17:45 ID:???
ミソミ ドシラソ♪ ミソミ ドシラソ♪
ファラファ レドシラ♪ ソファミレド♪

293 :NAME OVER:03/08/10 18:54 ID:???
>>292
トリトーンか?なんかコードがメジャーだが。

294 :NAME OVER:03/08/10 19:03 ID:???
未来の弾撃ち音燃え
プキャプキャ

295 :NAME OVER:03/08/11 00:43 ID:???
>271
同じようなのが俺が工房ん時にあった。

>286
ちなみに知り合いでもなんでもねーぞ
少なくとも俺は

296 :かなりのセガ党:03/08/11 09:06 ID:???
ZeinだったりXainだったりロゴが一定しないザイン!
広告のページ数はファルコム並みに多かったザイン!
パッケージの絵とゲーム画面がかけ離れていたザイン!
そしていつのまにか消えていたザイン!

…だから少なくとも初代トリトーンと未来は名作なんだってば。

297 :NAME OVER:03/08/11 16:53 ID:???
トリトーンと赤松健の「パラディン」を間違えやすいんだけど、
俺だけ?

298 :NAME OVER:03/08/11 19:32 ID:???
パラディンっつーとコロコロフォーマットのイメージが強くてな

299 :NAME OVER:03/08/12 01:21 ID:???
ザインのヨトゥーンっだったけか、イー巣のパクリみたいなの。
あれはそこそこ遊べるらしい。

300 :NAME OVER:03/08/12 01:27 ID:???
ザインが一流になることなく消えていったのは何故か。
先人の失敗から学びたい気分。

301 :NAME OVER:03/08/12 02:52 ID:???
>>300
学生さんを使いこなせなかった。

302 :NAME OVER:03/08/12 05:08 ID:???
88ゲームライブラリはどこに?

303 :NAME OVER:03/08/12 14:07 ID:???
ザインのスタッフで今でも現役って奴はいるのか?

関係ないけど、優れたクリエーターが
経営者と仲違い

独立

自分に経営の才能が無いことを始めて知る
ってパターン大杉

304 :NAME OVER:03/08/13 00:54 ID:???
経営っつーか、クリエイターが独立してやっていくには、如何にいいプロデューサーを見つけるか、だな。

結局この世界に限らず、どこの世界も人脈だわな。

305 :NAME OVER:03/08/13 02:39 ID:???
ザインの話題って事で、少々教えて君させてくださいm(_ _)m

ウチのトリトーン、BGMがbeep音で演奏されるんですが
いろいろ調べてみると、そうでないのもあるとのこと。
beep音バージョンとそうでないバージョン、どちらが一般的なんでしょうか?

マニュアルの通し番号は3019、パッケージ裏には、
「非純正ディスクドライヴ専用」という但し書きシールが貼られています。
動作はMRとFEで確認しました。

306 :NAME OVER:03/08/13 04:02 ID:???
>>305
プロテクト違いってとこだろ。
デュプリ会社がヘタレなせいで純正以外のドライブで
シークすらできないところをチェックするものがある。
ザインはSR移行期にmkIIユーザーもしっかりサポートしたほどの
会社なのでそのくらいのサポートはするはず。


307 :NAME OVER:03/08/13 12:48 ID:???
>>303
○屋さんの事デスカ

308 :NAME OVER:03/08/13 18:20 ID:ofn2ISYR
>>306
論点がズレてるぞ

309 :NAME OVER:03/08/14 03:11 ID:???
306は読解力不足。

310 :かなりのセガ党:03/08/14 08:58 ID:???
>>305
 FM音源でBGMが鳴るのが一般的だと思います。
うちはSRだったんですけど、ソフトの方でMK2以前と認識してしまっている
のではないでしょうか?
 もっともFM音源のくせに単音みたいな侘びし〜い曲なんですけどね。

311 :NAME OVER:03/08/14 12:57 ID:???
>>305
トリトーンは普通はBEEPでは鳴らないね。
ファイラー調べても1バージョンしか見つからないから
それはひょっとしてたら貴重なものかも。
IPLいじればV2認識させるだけでFM鳴らすことはできそうだね。
FMのルーチンも残ってそうだ。
だいたいポート31Hをチェックするか
ROM内の番地79D7Hを参照してるルーチンがあるはず。


312 :305:03/08/15 01:35 ID:???
>306
>310
>311
お答えありがとうございましたー
トリトーンは初めて解いたゲームだったんですが
beep音のBGMには、子供心に寂しい音楽だなーと思っておりました(^^;
同時購入がアルバトロスで、オープニング曲の綺麗なイントロに度肝を抜かれただけに…

それにしても、このbeep音版、初期版ってコトになるんでしょうかねー

313 :NAME OVER:03/08/15 03:14 ID:???
mk2版というオチじゃないよね?
初期版というより、beep音別版では。
その旨書いて、ヤフオクに出せば、トリトーン初の1万円台行くかも(笑)

314 :NAME OVER:03/08/15 03:36 ID:???
>>313
音源のってればFMで音はなるけどトリトーンはもともとSR専用版じゃないよ。


315 :NAME OVER:03/08/15 06:10 ID:R22YznHt
88といえば、WOLF TEAM(w

ウルフとくれば、YAKSAとなるわけだが、
誰かこれ解けた漢いるの?
序盤からしてわからんかったのだが。

まず何をしろというのかと、小一時(ry

316 :NAME OVER:03/08/15 06:22 ID:???
デゼニランドや、スターアーサーや、夢幻の心臓が出てた頃が
一番心ときめきな時期だったなあ。最近のゲームには無い
とても良い味があると思う。

星電社とかも、あの頃はパソコンゲームをたくさん開放して展示
してくれたりしてたから、親と一緒に三宮に行った際は、星電の
パソコンコーナーに行くのがなんとも楽しみだった。


317 :NAME OVER:03/08/15 11:53 ID:6D97RYHo
315>>YAKSAは、酷かった!厨房のときに88仲間で、友達にヤシャを勧めたのだが、
貸してもらって、数十分、何も出来なかった、、、谷○!ごめん!俺たちが悪かった!
今から解いて見るよ!谷○の為にも!頑張る!

318 :NAME OVER:03/08/15 12:04 ID:si5j/v9B
YASKAは最後の方のイベントでとまるバグがあったよ・・・メーカーに文句
ゆったった。

319 :NAME OVER:03/08/15 13:17 ID:???
YAKSA...

ログインなどの紹介記事にだまされて、
まだ小学生だった弟に買わせた。
オープニングは期待を裏切らなかった。
ジャケ裏には最空と伊織の同時プレー画面写真。
俺は最空、弟は伊織だ。
心躍らせゲームスタート。
和風なグラフィックに広大なマップ・・・。
広大な、あまりに広大な。
目の前に落ちてくる無数のイモムシに弾かれながら進む。
そこに爽快感は皆無で、むしろ苦行に近い。
いつまでたっても我ら兄弟の同時プレーは実現しなかった。

少ない小遣いの中から半ば強引に買わせた手前、
「クソゲー」の言葉を吐くことは躊躇われた。
弟もその事実を認めることは許せなかったらしく、
俺が飽きた後も、いつか面白くなることを信じて黙って苦行を続けていた。

思えば、今なお続く弟とのギクシャクした関係が始まったのはその時からだった。
駄文すまん。

320 :NAME OVER:03/08/15 13:40 ID:???
88版DAIVAも同時プレーに耐えうる処理ではなかったな。
絵はボロイがMSXユーザーを招待したときは結局ファミコン版やってた。
だって88そのものに文句たれられたら不愉快だしw

321 :山崎 渉:03/08/15 13:58 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

322 :NAME OVER:03/08/15 14:46 ID:???
>>316
懐かしいな。
俺も星電社でPC88のゲームデモを見に行ったり
MSXのゲームを遊ぶのが好きだった。

今となっては、その名残も星電には無いが・・。

323 :NAME OVER:03/08/15 16:29 ID:???
PC1台で複数人プレイ自体が無理あるからな。
三国志とか大戦略(PC98でだけど)とか、友達とやったけどつまんなかった・・・

324 :NAME OVER:03/08/15 20:30 ID:A4mIsZo3
漏れはやったことないんだけど、
ヘルツォークは2人で面白いんでは
なかったっけ?

325 :NAME OVER:03/08/15 20:51 ID:???
三国志でおれがいない間に武将引き抜かれていてキレていたあの頃。
いまならもっと楽しくプレイしていたろうなあ。
駆け引きができなかったから。

ちなみに複数プレイといえばBPS。アーコン最高!
ライトサイドはちょっとかんべんな>ハンデ

326 :かなりのセガ党:03/08/15 21:27 ID:???
 ヘルツォークの対人対戦は激しく性格が出て面白いので、
いろんな友達を招いてやった。
 アーコンも面白かったがテンキーを使う側が激しく有利。
 MULEの4人同時プレイは一度きりだったが、これまた面白かった。

327 :NAME OVER:03/08/15 22:07 ID:UINeq1mz
藻前ら、名前欄や本文の色を変える方法をうp汁

328 :NAME OVER:03/08/15 23:04 ID:???
カラーセロファン貼っておけ

329 :テーブル型インベーダじゃないっつーの:03/08/15 23:59 ID:UINeq1mz

藻前ら、名前欄や本文の色を変える方法をうp汁

330 :NAME OVER:03/08/16 00:15 ID:???
グラサン汁

331 :暗くなるだけじゃねーか:03/08/16 00:48 ID:QPo/Ymft
藻前ら、名前欄や本文の色を変える方法をうp汁

332 :NAME OVER:03/08/16 03:28 ID:???
YAKSAは回りの評価は確かにクソゲーだが
俺は最後まで遊んだし、何度も遊びなおした。
投げ出すほどのゲームでもないと思うが…
ラミア1999も足掛け5年程度かけてクリアしたし。(w

今はエミュでクロックスピード上げればストレスなしで遊べるしさ。
当時88MR4Mhzでやってたんだよな〜。



333 :NAME OVER:03/08/16 04:08 ID:???
同時プレイが出来ないのは目をつぶるとしても、魔空三人衆が出現しないのはなぁ…
98版は出るんだっけ?

334 :NAME OVER :03/08/16 04:09 ID:???
ベーマガに載っていた多機種からの移植プログラムだけど
山脈とその上に建つ1Pと2Pの基地がランダムに表示されて
ミサイルの角度と強さを打ち込んで交互に発射するゲームが楽しかった。

335 :NAME OVER:03/08/16 04:18 ID:???
>>334
今ではポトリスがそんな感じ。

336 :NAME OVER:03/08/16 04:56 ID:???
DAIVA同時プレイひどかったかな?
いつも一人で2人プレイしてたんだが・・・
三国志は極めた奴等でプレイすると
激熱(w

337 :NAME OVER:03/08/16 07:28 ID:???
>334
「とりでの攻防」だったっけ?
違った?

338 :NAME OVER:03/08/16 10:13 ID:???
DAIVAはなかなか落せない惑星がある時に協力プレイで攻略したなぁ。
2艦隊で支援も2倍になるんじゃなかったっけ?
弟は徹甲弾、俺はミサイル使いだった。


339 :NAME OVER:03/08/16 10:34 ID:???
あほ。ウルフチームと言えば「ガウディ」だろ!

340 :NAME OVER:03/08/16 16:33 ID:???
>>339
あんた、ウルフチームスレでも同じ事言ってなかったか?

341 :NAME OVER:03/08/16 18:24 ID:???
ジョーカーを引いてしまった

342 :NAME OVER:03/08/16 19:08 ID:???
個人的にスナッチャーは88版が好き。
ドットが荒いけどそれなりに重みのあるCGに見えるのが良い。
同じ理由で98版の三国志3を見たときキャラが軽く見えてしまい
88版の三国志2サイコー!って思ってしまった。
まー、昔の話だ。

343 :NAME OVER:03/08/16 20:29 ID:???
>>340
釣り師だろ>339。頭の悪い、ね。

>>342
ほぼ同意。三国志は1が好きだが。

344 :NAME OVER:03/08/16 21:03 ID:JTZzUCD8
>>340
ごめん、ウルフスレで「ガウディ」っていったのは、たぶん漏れ。
>>339とは別人。

345 :NAME OVER:03/08/16 23:47 ID:???
え?ガウディだめなの?
俺かなり好きだったんだけど・・・
まあ内容は人によってはしょっぱいかもしれぬが、音楽は最高。


346 :344:03/08/17 06:39 ID:HjwyOCOB
>>345
いつもオープニングだけ見てたよ。

347 :NAME OVER:03/08/17 08:55 ID:???
>>305 >>311
トリトーン、トラック1セクタ2の先頭で79D7を見てます。
F3 3A D7 79 08 AF〜の 3A D7 79を 3E 30 00とかにすれば
SR以降でもBEEPで鳴るっす。

348 :NAME OVER:03/08/17 09:05 ID:???
>>347
それだけじゃ鳴らないんじゃないかな。
それだとPC-8801-11搭載のmkIIで逆にFMから音が鳴らなくなる。


349 :305:03/08/17 10:15 ID:???
>>347
手持ちのFM音源版ディスクイメージが、見事にbeep音版の状態になりました〜
どうもありがとうございました〜




350 :347:03/08/17 10:24 ID:???
>>348
あくまでSR以降で無理矢理BEEP版BGMを聞く方法ってことで。確認済です。
トリトーンって11に対応してるんでしょうか?プログラムちょっと見た限りないような・・。

351 :NAME OVER:03/08/17 10:42 ID:???
>>350
未来のmkII版は対応してるんだよね。トリトーンでもありえない話じゃないんだけど。

352 :NAME OVER:03/08/17 14:43 ID:???
>317,319
YAKSAだったら、確か無敵版あった筈(PC88)

353 :NAME OVER:03/08/17 19:13 ID:???
アークス2のラスボスの倒し方はあんなのでOKなのか?

354 :NAME OVER:03/08/18 03:41 ID:???
ちんこ

355 :NAME OVER:03/08/18 05:50 ID:???
下らない質問ですみません。
日本語入力で「ん」はどう入力したらよいのでしょうか。
nnやxnでは駄目でした。どうか教えてください。


356 :NAME OVER:03/08/18 07:07 ID:???
かな入力にして『ん』もしくは『Y』を押す

357 :NAME OVER:03/08/18 07:37 ID:???
>>356
レスありがとうございます。
ローマ字入力でなんとかできないと
試行錯誤していたところ「wi」で無事「ん」
を入力できました。どうも失礼しました。

358 :NAME OVER:03/08/18 17:10 ID:???
>>357
ジャストのゲーム?

359 :NAME OVER:03/08/18 18:35 ID:???
>>357
うぃ

360 :NAME OVER:03/08/18 21:59 ID:???
>>359
うぃにー?

361 :NAME OVER:03/08/18 23:27 ID:???
天後?

362 :NAME OVER:03/08/19 00:03 ID:???
>>359
ういすきー?

363 :NAME OVER:03/08/19 00:08 ID:???
>>359
ういんなー?

364 :NAME OVER:03/08/19 00:09 ID:???
>>359
ういんく?

365 :NAME OVER:03/08/19 00:12 ID:???
相田翔子

366 :NAME OVER:03/08/19 11:11 ID:???
うぃ

367 :NAME OVER:03/08/19 21:58 ID:???
で、結局ナニ?

368 :NAME OVER:03/08/19 22:12 ID:hvixFWMB
wi

369 :NAME OVER:03/08/19 23:05 ID:???
ポートピアの88版の暗号はなぜにあんな簡単なのか
当時X1版でえらい苦労した覚えが。

16進とかいろいろ絡む機種もあったりしたが
その後連れの家で88版やって驚愕したな。

370 :NAME OVER:03/08/20 00:18 ID:???
>>369
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c43534580
くれぐれもタイトルのネーミングにはご注意を。


371 :NAME OVER:03/08/20 00:22 ID:???
>>370
(゚Д゚)ハァ!?

372 :NAME OVER:03/08/20 10:48 ID:???
名機ちゃうんかと・・・
タイトルを・・・それはマ(ry

373 :NAME OVER:03/08/20 15:45 ID:???
マンコ(以下省略

374 :NAME OVER:03/08/20 15:51 ID:???
「大人の味」にでてくる厨房なんて
撮影してるオッサンに「ガバガバやな」なんていわれるくらい

375 :NAME OVER:03/08/21 06:03 ID:???
平和な時代に芸術と文化も発展して面白いゲームが出てくる。
だから、80年代の頃のような平和な頃の
世の中に少しづつ傾かせていかないといけない。と思った。

そうしたら、また名作が誕生していぱーい幸せになれるような
気がする。

376 :NAME OVER:03/08/21 06:21 ID:???
80年代と言えば、ゴダイゴが歌ってたポートピアのテーマソングが懐かしい。

377 :NAME OVER:03/08/21 14:25 ID:???
ケンほ゛うと゛うするの ?χ

378 :NAME OVER:03/08/21 15:39 ID:???
えっち する

379 :NAME OVER:03/08/21 18:38 ID:???
>>377
こら、濁点に1文字使うな!

380 :NAME OVER:03/08/21 19:55 ID:Bml0FO3p
>>377
え〜っと、ういんぐまん?

381 :NAME OVER:03/08/21 19:55 ID:???
つか
ノークレームノーリタンが
ノークレームノータリンにみえた俺


382 :NAME OVER:03/08/21 23:58 ID:???
>>377
やる みく

383 :NAME OVER:03/08/22 00:21 ID:???
>>375
80年代は、世界では冷戦や地域紛争、国内でも公害問題とか後先考えぬ過剰融資とか、環境的にも経済的にも今よりヤバかった気がするのだが・・・。

昔のほうがなんか面白い(変な)ゲームが多いのは、今みたいにゲーム製作の分業化が進んでなかったからじゃねいかなあ。
昔のゲームはパワフリャなオタクが作ってたので、一人で何でもこなしてた。そのせいか得体の知れないパワーを昔のゲームには感じるんだよな。

今のゲーム屋はシステマチックになりすぎだな。仕様書に書いてあること以外の事は絶対にしない、銀行のシステム屋なのかゲームのプログラマーなのかよくわからん奴が多すぎる。
企画屋も外注管理で忙しく、仕様書も需要者でなく供給者の論理でついつい作っちまう。
今のゲーム会社にはオタクはほとんど居ない。コミケ会場のほうがよほどいるだろう。

もっとオタク度を高めないと、いつまでたってもどこかで見たよーなゲームが出るばかりだ。






384 :NAME OVER:03/08/22 02:07 ID:???

                        ┏━━━━━━━━━━━━┓
                        ┃  田 中 新 兵 衛        ┃
       思 想    説 得         ┃    尊 王 思 想         ┃
    ┏━━━━ 2━━━━┓    ┃  たいりょく 143.         ┃
    ┃l二二二二二l二二二l ┃    ┃  せいしん  127.         ┃
    ┗━━━━━━━━━┛    ┃  しんらい    0         ┃
 ┏━━━━━━━━━━━┓   ┗━━━━━━━━━━━━┛
 ┃  小 栗 忠 順         ┃                 f´' ̄イ!
 ┃    佐 幕 思 想       ┃                 |丁¨ h!
 ┃  たいりょく 163.       ┃                   r-小〒个r-、
 ┃  せいしん  193.       ┃                 ノ | ハV/ | | r ゝ
 ┃  しんらい    0       ┃              〈 =| |\ヽ| | {  |
 ┗━━━━━━━━━━━┛              | Yト--‐| |{⌒ }
         i´ ̄fi,     ┏━━━━━━━━━┓   リニア` ̄´_ノ7゙イ
        },,_,イノ′   ≪ わし を            ┃  ト-┘  └'-ヘゝ〉
      r一⌒┴--.,    ┃                  ┃  {,__=ュ__;ソ
     ;|Y o  〃 i.     ┃ばかに するか.!  ┃
     {ソ     {, |_    ┗━━━━━━━━━┛━━━━━━━━┓
     〈       {  〉ー、.  ┃                            ┃
      |     彡ゝ/ ̄`!   ┃れいせいに 金 銭 欲 を.     ひてい ┃
      iヽ、___,/_,二ノ  ┃                            ┃
        ̄^ ̄´ ̄        ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


385 :NAME OVER:03/08/22 02:25 ID:???
88版はリターンキー連打がないので萎え>維新の嵐

386 :NAME OVER:03/08/22 02:54 ID:???
>>383
なるほど、妙に納得。

387 :かなりのセガ党:03/08/22 09:15 ID:???
 88の頃って言うと、80年代中盤くらいからになるわけだが、
このころはまだ宮本茂でさえようやくスーパーマリオをヒットさせた、
くらいの時期なわけ。
 今は、小さい会社が大きな会社を上回るゲーム作りをするのが難しいが、
この頃は、どこのメーカーもまだ試行錯誤の時期で、
ちょっとしたアイデアや技術で抜きんでる可能性が充分にあった。
 可能性があると思えばこそ突っ走れる。まぁ業界の青春みたいなもんか。
 今は、ゲーム作りの基本も固まり、上層と下層の差が埋めがたくなってる。
自分たちのできることで、赤字を出さないようにするには
やれることはたかが知れている。業界も老けたってことですかね。

388 :NAME OVER:03/08/22 12:01 ID:???
どのみち漏れは88時代のものまでしかやらないからな、ゲームは。
今のゲーム業界について憂うヒマがあったら昔話をするw


389 :NAME OVER:03/08/22 20:34 ID:???
 ↓
→w←
 ↑


390 :NAME OVER:03/08/22 22:22 ID:???








  織田信長ハゼンコクヲトウイツシタ








この画面を見るためだけに頑張った1ヶ月を返してくれ・・・・・・・・初代信長の野望よ

391 :NAME OVER:03/08/22 23:38 ID:???
しかも全国じゃないし。

392 :NAME OVER:03/08/23 00:47 ID:???
>>384
人斬り新兵衛と小栗上野介がヒザ付き合わせて話す、ありえねーw

393 :NAME OVER:03/08/24 01:52 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058339652/200-
(*50*00の決めたレゲーの話で盛り上がるスレ 第4話)

ここの住民で「シルバーゴースト」語れる人いますか?
いたらちょっと遊びに来て。

394 :NAME OVER:03/08/24 05:30 ID:DTBchZtz
>>332
おぉ、漢がそこにいたか!

・・・で、肝心のYAKSAの進め方はどーなっているのだ?
序盤〜中盤のポイント教えてもらえれば、
ちょっと頑張ってプレイしようと思うわけだが・・・

395 :NAME OVER:03/08/24 18:17 ID:qinALH9q
YAKSA円舞曲とかいうやつ昔買った次の日に未プレイ状態で
友達に貸して返ってこなかったんだけど、
はたしておもしろかったんだろうか。
変わりに借りたDAIVAはくそだった。


396 :NAME OVER:03/08/24 19:26 ID:???
>>394
HDD飛ばしてしまって簡易攻略メモが消えたので覚えているだけ
流れ書いてみるが、抜けている部分あるかもです。

最空:大和で鏡>伊予で人
伊織:筑前で十字架>山城で情報>越中で石>山城で情報
これで合流だったと思う。
あとは話通りに進めればクリア可能かと。
ポイントは動きながら攻撃できる伊織でマップ制圧して最空は放置。
そして最空に剣を装備させない事かな?
でわ頑張ってください。

397 :NAME OVER:03/08/24 19:38 ID:UBXla54Z
>>396
情報サンクスコ。396はホント、漢だな。

なるほど、最空は放置の方向でいいんだな。
昔のリベンジってことでちょっとがんばってやってみるよ。
これでいまさらなんだが、元を取れれば嬉しいよな。



398 :NAME OVER:03/08/24 20:47 ID:???
今、プロンティス始めた。
ジーザスIIのいざこざで生まれてしまった可哀相なADVだって
聞いていたが、こりゃホントに可哀相だな。


399 :NAME OVER:03/08/24 21:00 ID:???
いいからROMよこせ!

400 :395:03/08/24 21:03 ID:qinALH9q
ググったら斬・夜叉円舞曲だった。


401 :395:03/08/24 21:04 ID:???
あげてたからさげ

402 :NAME OVER:03/08/24 21:31 ID:???
sageと入れても下がる訳じゃありません

403 :NAME OVER:03/08/24 21:56 ID:???
>>398
おれ、あまりの操作性のわるさに挫折したぞ

404 :NAME OVER:03/08/24 22:02 ID:???
俺はジーザスIIよりプロンティスのほうが好きだった少数派だ

405 :NAME OVER:03/08/24 22:46 ID:???
>>403
ん?。そかな。そうでもないよ〜。ふつうのADVの操作と同じじゃん。

なんかなぁ、夏になると88やっちゃうんだよね。
だいたいスナッチャーとか怨霊戦記なんだけどさ、
眠れないときはアーコン。
実家に置いてあるFA、お盆で帰ったときに起動したら
キーボードのDキーがついに反応しなくなった。
15年目にしてついに不具合(w

406 :NAME OVER:03/08/24 23:02 ID:???
スナッチャーはシナリオ的に冬やるのがいいぞ

407 :NAME OVER:03/08/24 23:18 ID:???
>>406
だって、舞台が冬だし。涼しげでしょ?

こっ恥ずかしいのだが、おやっさんが死ぬところで
いつも泣いてしまうのだが、何故だ。。。。
嫁に変な顔されるし。(´・ω・`)

408 :NAME OVER:03/08/24 23:38 ID:???
(´・ω・`) オヤッサン、ナポレオンイッショニヤロウナ。。。

ピ--------

409 :NAME OVER:03/08/25 00:08 ID:???
あれは泣けるな。
そしてスナッチャーへの憎しみが最高潮に!
戦いはこれからだ!!!!












PCエンジンでね

410 :NAME OVER:03/08/25 02:17 ID:???
PCエンジンの終盤って、取って付けたような感じがするから
なんか好きじゃない。。。。

っても、まぁスッキリはするのだが。
さて、アーコンやって寝るべ。


411 :NAME OVER:03/08/25 05:05 ID:???
うん、PCエンジンでの最後って医学用語とかいろいろ出てきて
なんかかなり難しかった記憶がある。スギの花粉で場所を
特定できたって事ぐらいは分かったけど。

412 :NAME OVER:03/08/25 10:52 ID:???
あの終盤は、88ユーザーとしては納得できないね。
たぶんほとんどのユーザーが88版エンディングを見ながら
壮大なスケールの終章を思い描いていたろうから。

413 :NAME OVER:03/08/25 11:23 ID:???
ちゃんとした続きが見たかったといえば、
ガイシュツだけどアンジェラス。未だに気になる。
98版続編の開発中画面っていくつか雑誌で見たような記憶があるのだが。


414 :NAME OVER:03/08/25 18:45 ID:9x5EtQeS
とりあえずポリスノーツをやることをオススメする。
88にはないけど。

415 :NAME OVER:03/08/25 19:16 ID:???
>>414
9821、サターン、PSだっけか?
スナッチャーやってるとすんなりと世界観に入れるね。
菊 塩沢兼人

416 :NAME OVER:03/08/25 19:30 ID:???
>>415
3DOが抜けてるぞ。
俺はポリスノーツやるために3DO買ったんだからな。w


417 :NAME OVER:03/08/25 19:33 ID:???
PC98版が雰囲気的には最強。
PC88MCにも出して欲しかった。

418 :NAME OVER:03/08/25 19:37 ID:???
次世代機のグラデーションより、16色 or 8色制約の絵柄の
方が、僕の心を勃起させます。

419 :414:03/08/25 20:21 ID:9x5EtQeS
>>416
じつは漏れもそう。
マウス付きのスペシャルパッケージ買いますた。

420 :NAME OVER:03/08/25 20:24 ID:???
砂のOPはPCEより88の方が好きだな






マニュアルの漫画もイイ感じ

421 :NAME OVER:03/08/25 21:03 ID:9x5EtQeS
>>420
マニュアルの漫画といえば、ザ・スクリ(ry

422 :NAME OVER:03/08/25 21:04 ID:???
ネオ神戸シティの夜景をバックにスタッフクレジットが
流れるOPの曲が大好きだ。なんか切ねぇ。
鍵盤にさわると、今でも何となく弾いてしまう。


423 :NAME OVER:03/08/25 21:12 ID:???
みんなあの頃のコナミ好きなんだね。

88版グラディウスもヘボ移植だったけど、個人的には楽しめますた。

424 :NAME OVER:03/08/25 21:15 ID:???
アノ頃のコナミの曲は名曲ぞろいだな





88グラはレーザーよりもダブルが最強w

425 :NAME OVER:03/08/25 22:17 ID:???
 ↓
→w←
 ↑

426 :かなりのセガ党:03/08/26 09:37 ID:???
 コナミはMSXに力を入れていて、88用ゲームは少ないけど
いずれもいい出来でしたよ。
 「グーニーズ」…ファミコンよりきれいだし、なんと言っても音がいい。
 「グラディウス」…巷の評価は低いですが、難易度が下がって遊びやすかったです。
 「スナッチャー」…名作でしたよね。メタルギアソリッドに通じる作風です。

427 :NAME OVER:03/08/26 10:16 ID:???
「魔城伝説2・ポポロン激闘編」
「救聖樹」。。。。

428 :NAME OVER:03/08/26 16:33 ID:???
MSXの小波ゲーはSCCカートリッジ使用のゲームは曲が良かった。
スナッチャー、SDスナッチャー等、特にSDはゲームはゴミだったけど
曲はMSXの中では一番かも。
あと、ソリッドスネークも曲が良かったな。
でも、88版のスナチャーが一番。

88と関係なかったね。スマソ。


429 :416:03/08/26 16:38 ID:???
>>419
同志!
俺もマウス付きスペシャルパッケージ買いますた。
でもマウスは使わずにパッドでやってますた。w

430 :NAME OVER:03/08/29 23:00 ID:???
イースの2を買ったとき、マニュアルに描かれたアドルの
あまりの変貌ぶりに驚いた
1の地味ーーなアドルはどこにいったのだらう・・・

431 :NAME OVER:03/08/29 23:50 ID:???
>>430
2は上でガイシュツの古代氏の妹、古代彩乃さんだね。
1でもキャラクターイラストは書いてるけどストーリー挿し絵は別な人だった。


432 :NAME OVER:03/08/30 03:09 ID:???
アドルは都築和彦。
古代彩乃は長老とレグス。

433 :NAME OVER:03/08/31 04:14 ID:???
>>432
絵を見る限り、同一人物が描いたとしか思えないので
俺的には全員彩乃タンが描いたと思われ。

434 :NAME OVER:03/08/31 17:13 ID:???
彩乃たんはモンスターデザインとその挿絵のみと思ったけど・・・

435 :NAME OVER:03/09/01 01:48 ID:???
メインキャラは都築氏だよ。

436 :NAME OVER:03/09/01 15:51 ID:???
シルフィードの影に隠れたオービット3、意外と好きだった。

437 :NAME OVER:03/09/01 20:44 ID:???
オービットVは吉村氏が抜けてから作られたので、正直ショボイ


438 :NAME OVER:03/09/02 01:24 ID:???
88ってアクション苦手に見えてなにげにスターウォーズアーケード型シューティングって結構でてるのね。

ジェルダ12、ポーラースター3、フォーサイスetcetc

439 :NAME OVER:03/09/03 00:47 ID:???
>>437
オービットIIIはプラズマラインの後だからポリゴン期待してたんだけどね。

でもやってみると面白かったです。
やらずにショボイって言っちゃってるんだったらもったいないですよ。

440 :NAME OVER:03/09/03 03:58 ID:???
オービットIII
ボーナスステージまではムキになってプレーしてしまう。
それ以降の面からやる気が極端にそがれてしまう。
プラズマラインは友達がやってるのを後ろから見てる方が楽しかった。


441 :NAME OVER:03/09/03 05:12 ID:???
オービットVにはセイラさんモドキを拝みつつ手前勝手にアフレコしてみたり…

442 :NAME OVER:03/09/03 06:56 ID:???
ポーラースターIIIの疑似3Dも当時としては感動だった。
ただ1面最後に出てくるボス要塞が亀頭に見えてならない。

443 :かなりのセガ党:03/09/03 10:44 ID:???
プラズマラインは完走に2時間近くかかる。
後半になって調子こいてたら、チェックポイントを爆破してしまい泣きました。

444 :NAME OVER:03/09/03 10:52 ID:???
>>443
プラズマラインはシューティングでなくレースなんだよね。
2Dだとトップルジップなんかもシューティングに見えてレースゲー。


445 :NAME OVER:03/09/03 12:51 ID:???
>>439
オービットVは当然やりましたよ。
でも、プラズマラインの興奮は無かったな。
シューティングゲームなのに躍動感とかスピード感が無く、爽快感が無かった。
良く出来ているとは思ったけど、面白く感じられませんでした。
ちなみに、プラズマラインで障害物に当たる時、おもわず首をすくめてしまうのは漏れだけ?


446 :NAME OVER:03/09/03 12:52 ID:???
トップルジップはドングルがうっとおしかった。
そのせいでコピry


447 :NAME OVER:03/09/03 12:55 ID:???
プラズマライン完走した事ないなぁ。
最後どうなるの?


448 :NAME OVER:03/09/03 12:59 ID:???
誰かうるにゃん吉村氏召還して来て

449 :NAME OVER:03/09/03 19:59 ID:???
>>448
なんかリタリンとか薬漬けになってるみたいだね。
尊敬するプログラマーなので、是非復活キボン。

450 :かなりのセガ党:03/09/04 10:27 ID:???
>>447 記憶がおぼろですが、何事もなかったかのように2周目が始まったと思う。

451 :NAME OVER:03/09/04 17:32 ID:???
夢幻の心臓3でデュラハン星に行き、3枚の石版を集めて観測所の鍵をもらい、
隠し部屋のステーション行き物質移送機を発見したんですけれども、そこで何も起きないので
行き詰まってしまいました。どうすればいいか、ご存知の方はいらっしゃいますか?




452 :別なスレで回答した人:03/09/05 12:10 ID:???
>451
マルチするな。

453 :NAME OVER:03/09/05 16:47 ID:???
>>452
どんな回答をしたのか教えれ。

454 :NAME OVER:03/09/05 16:54 ID:???
質問に対して的のはずれた適当の回答をしたと思われ。
マルチするなとか書く奴は意味の無いレスを書く事が多い。

455 :NAME OVER:03/09/05 16:55 ID:???
という法則があるのさ。

456 :NAME OVER:03/09/05 17:14 ID:???
>>454
いがいと同意。

457 :NAME OVER:03/09/05 19:01 ID:???
>>453
184 名前:NAME OVER 投稿日:03/09/04 17:15 ID:???
>>177
石版を3つの敵が出る基地で使用してから物質転送機へ逝く。
壁にスイッチみたいなものがある場所。

あとは特につまるところはないと思う。


458 :NAME OVER:03/09/05 21:14 ID:???
スレ立てるまでもない質問スレだね。
俺もその質問にはデジャヴを感じたから気になってた。

459 :451:03/09/06 00:38 ID:???
すみません、見逃してました。わざわざすみませんでした。

460 :別なスレで回答した人:03/09/08 15:11 ID:???
>457
転載さんくすこ。

で、敵の出る基地については3つある基地を全部回ればいいだけだから特に問題はないはず。
ここよりもロイガー倒した後、研究所に船で渡るほうがよっぽど詰まる可能性が高かったと思う。

461 :NAME OVER:03/09/08 16:31 ID:???
阪神も88全盛期以来の優勝を迎えつつある昨今w
V2用後期野球ゲームで一番面白かったのはどれ?

「名監督シリーズ」
「Mr.プロ野球シリーズ」
「やじうまペナントレース」
「新ベストナインプロ野球」
「プロ野球FAN」

漏れはやじペナと新ベスト派でした。


462 :NAME OVER:03/09/08 16:47 ID:???
Mrに一票
音楽が良かった

463 :451:03/09/08 17:17 ID:???
>>460
確かにそこでも詰まりましたね。
あとは、キマイラ城の隠し階段はサイコメトリONの状態じゃないと発見出来ないとか、
全然分からなくて困りました。
もっとも、一番最初から色んな世界に行けちゃうから詰まったんですけどね。
というか、3つの基地を全部回ったんですけどやっぱり何も起こらなくて困ってます。
鍵が掛かってて今は行けない部屋以外は回ったと思うんですけれども、
何かその部屋に入る方法でもあるんでしょうか?

464 :別なスレで回答した人:03/09/09 11:17 ID:???
>463
鍵なんてあったかな?
もし鍵かかった扉があるならその基地内で敵から鍵が奪えるかも。
この前プレイときはシルビア一人旅で、基地入ったら30分放置して経験値稼ぎやってたので。
隠し通路とかは無いはず。
とりあえず夜に手持ちアイテム確認してみま。

465 :かなりのセガ党:03/09/10 08:58 ID:qU/4kNAU
>>461
 新ベスト と 野球道1・2 をやりました。
野球道はドラフトやキャンプがあって凝ってましたが、
ペナントのバランスは激しく悪かったですね。

466 :NAME OVER:03/09/10 14:11 ID:???
絵を見てプロ野球FANにひかれたが
実際のゲームを見て萎えた。
野球ゲームにまでテレネットの法則発動。


467 :別なスレで回答した人:03/09/10 14:15 ID:???
確認してみたけど鍵なんて無し。
普通に3つの基地全部回ればいいはず。
敵なぎ倒してシースルー連打すれば行ってない場所はわかるだろうから地道に回れ。
石版使う場所はメッセージだけで見た目は普通の壁と大差ない。

468 :451:03/09/10 21:27 ID:???
>>467
分かりました、もう一度くまなく回ってみますね。

469 :NAME OVER:03/09/11 14:45 ID:xfD9zK1B
質問でござる。

同人ゲームなんだけど、なんとかshooting3 (たぶん3) というゲームを
知ってる方いますか?名前の前半わすれた・・・
弾が山のように飛んできて難儀するシューティングです。
BGMがかなり良くて好きだった。

大昔、コミケで買って気に入っていたゲームなんですが・・・
実家に帰ったら昔のPC関係捨てられてた(泣

470 :NAME OVER:03/09/11 14:46 ID:???
>>469
Phrenetic Shootingシリーズかな?

471 :NAME OVER:03/09/11 15:00 ID:xzu/HnGf
オルド

472 :NAME OVER:03/09/11 16:45 ID:xfD9zK1B
>>470
それです!
まさかすぐにわかるとは思いませんでした。
有名なゲームなんでしょうか?

当時、88の同人ソフトはいろいろありましたが、自分は一番
気に入っていたゲームでした。プログラムも音楽も、手抜き
なしで大好きでした。
これ作った人たちって、いま何をしてるんだろう・・・

検索したらディスクイメージのDLも出来ることがわかりました。
ありがとうございました。

473 :NAME OVER:03/09/11 17:30 ID:Iyo740eO
SeeNa、一度もクリアした事ないんだよね。
どっかの脱出できない面にたどり着いて終わり。
17年ぶりに挑戦してみようかな。

続けてやると、クリアまで何時間くらいかかるんだろう。


474 :NAME OVER:03/09/11 21:54 ID:IwU2if1q
>>413

俺もアンジェラス大好きだな
PS2に1,2完全版として移植して欲しいな…

475 :NAME OVER:03/09/11 22:41 ID:???
PS2じゃなくてPCがいいなぁ

・・・って今のえにくそにPCゲーは無理か

476 :NAME OVER:03/09/11 22:54 ID:???
ジーザスも移植してくれるとうれしいなぁ・・・






Uの方はイランが・・・・・・・・

477 :NAME OVER:03/09/11 23:23 ID:???
IIはデジタル8色最高峰CG集としての価値がある

478 :NAME OVER:03/09/11 23:25 ID:???
ジーザス2のあのグラフィックはホントすごいよな。
1ドット毎に魂が込められている(w

479 :NAME OVER:03/09/12 00:19 ID:???
>>473

SeeNaで3D酔いしました(恥


そんなわたしのお気に入りは比(較的新しめ)

・アメリカンサクセス
・HARAKIRI


480 :NAME OVER:03/09/12 00:56 ID:???
>>478
絵が綺麗なんてことはあっという間に陳腐化する
ストーリー,システムともに激しく糞
1の雰囲気を台無しにした.

太陽降り注ぐ地中海の上でエイリアンとじゃれあってんじゃねーよ


481 :NAME OVER:03/09/12 01:09 ID:???
そういえばジーザスUと同時期に同じく88で同じようなコンセプトの
ADVが出てパクリだとか言われてたっけ
なんってたっけアレ?

482 :NAME OVER:03/09/12 01:16 ID:???
そんな糞なストーリーが結構好きなおれはどうすれば。。。_| ̄|○

483 :NAME OVER:03/09/12 01:32 ID:???
自分も、ジーザス2はいまいちだったと思います。
やる前はすごーーく期待してたんだけどな

484 :NAME OVER:03/09/12 01:46 ID:???
>>481 サイオブレード?

485 :481:03/09/12 01:54 ID:???
>>484
いや、違う
もっとコンセプトくりそつ

南洋上の船の上
コンテナに入って落ちてきたエイリアン

サイオブレードはSFと宇宙ぐらいしか一値しないよ・・・・・しかも1の方と


486 :NAME OVER:03/09/12 02:08 ID:???
>>485 韋駄天いかせ男?


487 :NAME OVER:03/09/12 02:11 ID:???
>>486
そうそう、麦子に会いたい・・・・・って、そんなわけあるかい!!

488 :NAME OVER:03/09/12 02:12 ID:???
>>481
プロンティスだろ。
このスレでも既出。

489 :NAME OVER:03/09/12 04:13 ID:???
>>471
3時のオルドかよ

490 :NAME OVER:03/09/13 00:41 ID:???
XTALのファンタジアン死ぬほどやったひといる?
とりあえずステータスは全部18にしてファイターはH.P198
4階のレベルダウンの泉を愛用
レベルアップの度にロードセーブ繰り返した
V1のHモードで高速バトルやりまくった

Mum Bladeは結局手に入れれず。

491 :NAME OVER:03/09/13 12:39 ID:???
アドヴァンスド・ファンタジアン マンセー

492 :NAME OVER:03/09/13 19:57 ID:SiRqL60u
愛をありがとう

493 :NAME OVER:03/09/13 20:59 ID:???
韋駄天逝かせ男ね


494 :NAME OVER:03/09/13 23:40 ID:???
ジーザスは、絵や音の演出が凝ってたし時期的に目新しさも有ったと思う。
2は、一枚絵で一方通行なストーリに、遊び心を感じなかった。

漏れは仕様変更前のプラジェータで遊びたい。
心の底から楽しみにしてたのに・・・。


495 :NAME OVER:03/09/13 23:52 ID:???
>>494
漏れも激しく同意




マルスへ挑戦だっけか?

496 :NAME OVER:03/09/14 00:21 ID:???
ファンタジアンは、自分で打ち込みました。

497 :494:03/09/14 01:15 ID:???
>>495 そうです。「マルスへの挑戦」が遊びたい。検索したら
ttp://www.ar.wakwak.com/~teioo/rpg/88nani.html
ttp://web.kyoto-inet.or.jp/people/misty/88/plaje.html

尚更、遊びたくなったよ。・゚・(ノД`)・゚・。

498 :NAME OVER:03/09/14 01:30 ID:???
>>496
リスト何かに公開された??

499 :495:03/09/14 01:34 ID:???
>>497
漏れ88はSRだったんで発売されたやつ(FH以降対応)すらまともにできんかた・・・・・・・




ENIXの事だから1年経たず出てくれると思いきや。・゚・(ノД`)・゚・。

500 :NAME OVER:03/09/14 02:00 ID:???
500(σ・ω・)σゲッツ

501 :NAME OVER:03/09/14 02:10 ID:???
>500 オメ




















502 :NAME OVER:03/09/14 02:23 ID:???
映画狂殺人事件がやりたかった。
シンキングラビット大好きだったのに。
なんで発売されなかったんだよー。

503 :NAME OVER:03/09/14 02:41 ID:???
>>498
PCマガジンじゃなかったか?

504 :NAME OVER:03/09/14 07:26 ID:???
>>497
俺も広告みてかなり期待してたんだよなぁ。

ttp://hometown.aol.com/toruhidaka/game_10.html
ここを読むと、完成間際までいってたらしい。
ただ、発売されたプラジェータを開発したスタッフが、以前の物はほとんど開発が
進んでいなかったと、どこかに書いていた記憶があるんだが……

505 :NAME OVER:03/09/14 10:59 ID:???
>>504
漏れにとって芸夢狂人に匹敵する神のサイトです。ゲームも遊んだ。書籍も買った。
・・・最近の書籍がVB、Delphなのが悲しい。マシン語の書籍きぼんぬ。 (#゜▽゜)つ

>発売されたプラジェータを開発したスタッフが
確かにプログラマーと画伯のインタビューを掲載したサイトが有った。
なんか旧スタッフのコードは、1BYTEも使って無いとか書いてた気が・・・。

広告しか見てないのに、沢山の夢と落胆を与えた「マルスへの挑戦」って素晴らしい。

506 :NAME OVER:03/09/14 14:56 ID:???
コナミのとかブレイングレイのとかBPSのとかも期待してたのに・・・(・∀・)デナカッタ!

507 :NAME OVER:03/09/14 15:10 ID:???
>>506
すなっちぁーとぶらいと・・・・あとなに?

508 :NAME OVER:03/09/14 16:23 ID:???
おお、新日プロ、更新してたんだ(w
日高さんの本にはお世話になりますた。

509 :NAME OVER:03/09/14 16:33 ID:???
>>289
トリトーン2の画面がよくログインに出てて、凄い
綺麗でキャラも大きく面白そうで期待してたもん
ですよ・・・そしたら長らく待たされた後に発売された
トリトーン2は・・別物だった。
高校生プログラマー逃げちゃったのか・・。

510 :496:03/09/14 17:40 ID:???
>>503 そうです、PCマガジンです。
ほかにも、ブラックオニキスとかファイヤークリスタルも
載ってたみたいだけど、毎月買ってなかったので
打ち込んでは、いませんでした。

511 :NAME OVER:03/09/14 17:56 ID:???
プラジェータ、俺も買ったよ……。
情報が出なくなって、ひっそり発売されて「やっと出た〜!」と
喜んで買ったら「あれ、こんな設定だったっけ?」の嵐。
ドラマチックな展開も何も無く終了。
オープニングの転送時に出て来るオペレータ嬢は可愛かったけど。
あれが「マルス」の名残りだったのかしらん。

エニ糞で他にも開発中止タイトルで、日本神話に題材をとったものが
あったような。いのまたむつみのキャラクターデザインのRPG。
何か難しい漢字二文字だったんだよね。知ってる人いる?

512 :NAME OVER:03/09/14 18:00 ID:???
>473
SeeNa当時クリアしました。当時攻略本も何も無くてねぇ。
一度クリアしてからワイドでもやり直しました(w
時間はトータルで結構かかったような・・・
今はwebで攻略があるからいいね。
以下参照。
http://www.ff.iij4u.or.jp/~rewsirow/SeeNa/SeeNa.html

513 :NAME OVER:03/09/14 18:38 ID:???
>>511
スサノオ?

514 :NAME OVER:03/09/14 19:34 ID:???
昔PC(bubble)サーバー落ちてる?

515 :NAME OVER:03/09/14 19:38 ID:???
>>513
あ、多分それだ。ベーマガだかログインだかの、ソフトハウスの
インフォメーションコーナーみたいなページに小さい画面とか
イラストとか載ってたんだよね。Thx!

516 :NAME OVER:03/09/14 19:41 ID:???
ブラックオニキスといえば・・・・・・・・・







どこへ行った?ムーンストーン!!

517 :NAME OVER:03/09/15 08:20 ID:???
ベーマガ投稿作品がやりたい
リストほすぃ

518 :NAME OVER:03/09/15 08:51 ID:???
>>517
Bug太郎ですがなにか?

519 :NAME OVER:03/09/15 16:55 ID:???
ではbug太郎たんに移植して欲しいゲームを教えれ

520 :NAME OVER:03/09/15 20:32 ID:???
>>519
N-WindowsXPキボン

521 :NAME OVER:03/09/15 21:57 ID:???
ドラスピとかR-TYPE凄かったな。 

522 :NAME OVER:03/09/16 00:31 ID:???
このスレ見て懐かしくなったんで、ジーザスやったんだが
セラミックテープが見つからん。誰か知ってる?

523 :NAME OVER:03/09/16 01:38 ID:???
>>522
いたるところ、調べまくればきっと出てくる。

524 :NAME OVER:03/09/16 01:41 ID:???
>522
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%81%AEURL%E8%89%AF%E3%81%8F%E5%AB%81&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=K1kan4tu


525 :NAME OVER:03/09/16 02:31 ID:???
破損したテープレコーダーを何度も調べて
通路でテープみつけたあと
リフトで降りたところでみつかる。

526 :522:03/09/16 17:05 ID:???
>525
おお、見つかった。有り難う!

527 :NAME OVER:03/09/17 20:26 ID:???
また88ゲームライブラリがつながらなくなってる・・・
もしかして移転?(なわけないよね)

どこか無料レンタル鯖で運営してくれないかなぁ。
画面のSSが載ってるから利用規約に触れてしまうとかなのかな?

528 :NAME OVER:03/09/17 23:20 ID:???
>>527
www.digital-palm.com/88lib/index.html

529 :NAME OVER:03/09/18 00:54 ID:???
>>528
ありがとう!!!!

#また移転したのね・・・w


530 :NAME OVER:03/09/18 01:00 ID:???
があああ
「会社別」と「レビュー88の歴史」が無くなってるね。
一応ローカルに保存してはあるけど・・・・

改装中なんかな。。

531 :NAME OVER:03/09/18 19:09 ID:???
>>530
漏れも気になった。
移転に気付いてからしばらく経つけど、復活の兆しが無いので
クレームがついて削除したのではないかと愚考しております。
そうであればまことに残念。
ふと思い出した会社の歴史が気になったときに使わせてもらってたんだけどな。


532 :尊正義 ◆tmt8hXW5bs :03/09/18 19:20 ID:tsCE5adO
ローカルルールマンセー
規律違反は断固是正すべし!
ルールに違反する人間は断固排除すべし!
エミュサイトの話を公然とする >527-531 は即刻追放すべし!


533 :NAME OVER:03/09/18 19:35 ID:???
どのへんがエミュサイトなんだか・・

534 :NAME OVER:03/09/18 20:11 ID:???
ゲームの紹介サイトじゃないの?つかデーターベース・・・

535 :NAME OVER:03/09/18 20:21 ID:???
ブラウザ上で全部のゲームがプレイできたら最高だろうなw

536 :尊正義 ◆tmt8hXW5bs :03/09/18 20:45 ID:tsCE5adO
ローカルルールマンセー
規律違反は断固是正すべし!
ルールに違反する人間は断固排除すべし!
苦し紛れにエミュサイトを正当化しようとする >533-535 は即刻追放すべし!


537 :NAME OVER:03/09/18 20:55 ID:???
馬鹿がトリップつけてるのほど理解に苦しむものはないな。


538 :NAME OVER:03/09/18 20:59 ID:???
透明あぼーんしちまえば済むことだしな (wara

539 :NAME OVER:03/09/19 00:07 ID:???
かわいそうに、頭がイッちゃってるんだね

540 :NAME OVER:03/09/19 01:13 ID:???
コイツの頭の中は「ゲームサイト=エミュサイト」なのか。

541 :NAME OVER:03/09/19 01:22 ID:???
スクリーンショット載ってるからだろ
スクリーンショット撮るときにエミュで動かして撮るだろう


542 :NAME OVER:03/09/19 02:09 ID:???
>>541
その場合、そのサイトはエミュサイトなのか?
だとしたら、すげぇ発想だな。理解およばねぇ。

543 :尊正義 ◆tmt8hXW5bs :03/09/19 02:24 ID:d3OljbJm
ローカルルールマンセー
規律違反は断固是正すべし!
ルールに違反する人間は断固排除すべし!
エミュサイトの話を堂々とする >>540-542 は即刻追放すべし!


544 :NAME OVER:03/09/19 07:46 ID:???
>>543
脳が熱暴走してるんですか?
そろそろ涼しくなってくるので、正常に戻るといいですね。

545 :NAME OVER:03/09/19 08:17 ID:???
>>543
こんなスレでエミュネタも糞もねーだろ。
気になるなら透明あぼーんでも仕込んどけ。
age荒らしの自治厨気取りな香具師の方がウザイ事に気付けよ。

546 :尊正義 ◆tmt8hXW5bs :03/09/19 11:12 ID:tufs+uRu
ローカルルールマンセー
規律違反は断固是正すべし!
ルールに違反する人間は断固排除すべし!
エミュレータースレッドを正当化する >>544-545 は即刻追放すべし!


547 :NAME OVER:03/09/19 11:33 ID:???
>>546
エミュ関係に賛同する積もりは毛頭無いが、
漏れ個人としては、藻前に消えて欲しいよ。
そうやってアゲ続けて厨房を呼び込んで、
スレを荒らすのが目的なのかも知れんが。

548 :NAME OVER:03/09/19 11:42 ID:???
基地外の相手しても無駄ですよ。

549 :NAME OVER:03/09/19 16:59 ID:???
キャッスルエクセレントやりたいんですが、どっかにないですかねぇ。


550 :NAME OVER:03/09/19 17:07 ID:???
確かに88のソフトがあるが、ディスクがない。
歯がゆいもんだ罠。

551 :NAME OVER:03/09/19 18:54 ID:???
>>549
そのうちEggから出るんじゃない?
MXかNYで放流しても良いが。


552 :NAME OVER:03/09/19 19:28 ID:???
>>549
MSXでしる!
ってのはダメですよね・・・煽りではないつもりでつ。

漏れも相当数のソフトを5FDのままだ持ってるんですよ。
まだ読めるのかなぁ。

553 :NAME OVER:03/09/19 20:34 ID:???
エクセレントもっとるなぁ・・・・・・






実機動かして久々やってみるかぁ

554 :NAME OVER:03/09/20 12:59 ID:???
今の地震。漏れが無意識に走っていって押さえたのは愛機PC-88だった。


555 :NAME OVER:03/09/20 13:00 ID:???
漏れはまだ吸出ししてない5インチフロッピーを守った!

556 :NAME OVER:03/09/20 14:43 ID:???
デゼニシーの発売、まだー?

557 :デゼニマン:03/09/20 21:18 ID:fbpV2bjr
>>556
あいた〜!!!デゼニシーかっ!!!気がつかなかった!
千葉、名古屋につづいて次の舞台は大阪か!?
デゼニ3部作!欲しい!!!!!!!!!

558 :NAME OVER:03/09/22 04:08 ID:???
リグラス解けね〜

559 :尊正義 ◆tmt8hXW5bs :03/09/22 11:52 ID:/Zw6SmPy
>>557
関西人はつまらん!
消えろ!
死ね!
カス!!


560 :NAME OVER:03/09/22 12:58 ID:???
リグラスは自力じゃ全然解けなくて、
知人から雑誌を借りて、やっと解いた覚えがあるよ
ハマリもあったと思うから、今やるにはキツイゲームだろうな・・・

561 :コナミマン:03/09/22 16:03 ID:j5+lGIe6
あいた〜!!!デゼニシーかっ!!!気がつかなかった!
千葉、名古屋につづいて次の舞台は広島か!?
デゼニ3部作!欲しい!!!!!!!!!




562 :NAME OVER:03/09/22 21:00 ID:???
カサブランカやってもう一回泣きたいのう。

563 :NAME OVER:03/09/22 23:11 ID:???
リグラス攻略
ttp://www.ne.jp/asahi/onoda/yellow/review/riglas/rigreview.htm

謎解きはそんなに難しくなかったと思ったけど。


564 :尊正義 ◆tmt8hXW5bs :03/09/23 00:50 ID:l+sbSxB1
>>562 エミュでもよかったらくれてやっても良いが


565 :NAME OVER:03/09/23 01:06 ID:???
>>564
おまえ、面白いよ。

566 :NAME OVER:03/09/23 04:27 ID:???
馬鹿に触ると感染るぞ

567 :NAME OVER:03/09/23 08:05 ID:???
カサブランカはWindows版もegg版も手に入りますね。

568 :NAME OVER:03/09/23 23:03 ID:???
リグラスって微妙に期待したのに結局訳わかんないゲームだったな。

569 :NAME OVER:03/09/23 23:57 ID:???
スクロールがすごいだろ〜

570 :べきであるある:03/09/24 08:27 ID:yDeZ8xp/
ルーインとラミア1999が好きだ。

571 :NAME OVER:03/09/24 20:21 ID:???
>570
すごい懐かしい名前が出てきたなぁ



あと、リバースとかアルゴーなんかも漏れは好き

572 :NAME OVER:03/09/24 21:39 ID:???
本日、久しぶりに押入の整理をやったら、
ファイナルロリータ、フェアリーズレジデンツ、
天使達の午後、天使達の午後(番外編)、
天使達の午後U、詰まり計5本のエロゲを発掘。

10年以上前、愛機(88FR)と他のソフトを処分した際、
まだ20歳前後と若かった俺は処分に困り、
そのまま取って置いた事を思い出した。
そして、当時はこんなグラフィックで萌えてた事も思い出し、
今ではすっかり人間が擦れてしまった自分に苦笑。

然し、どうしたものかな。
この5インチFDのソフト達は。既に実機は無いし。

以上、長文スマソ
偶々このスレを発見して、思わずカキコしてしまった。

573 :NAME OVER:03/09/25 00:03 ID:???
>572
売り飛ばせばいいじゃん
その5本なら結構いい値段つくと思うけど

574 :NAME OVER:03/09/25 01:12 ID:???
メタルオレンジ
当時全く知らなかったけど、今やっても結構遊べる。

575 :NAME OVER:03/09/25 01:44 ID:???
フェアリーズレジデンツはシリーズがそろってるのなら結構なレアだと思う。
付録の漫画とかもね。

576 :NAME OVER:03/09/25 09:10 ID:???
>>574
メタルオレンジ、ブロック崩しとしても良い出来だったし、
グラフィックやサウンドも好きだったなあ。
FMかW88か忘れたけど、Hキー連打不要のパッチがあったっけ。

577 :572:03/09/25 19:46 ID:???
>>573
欠品・破損は無いが、動作保証も一切出来ないよ。
そんな物でも需要有るのかな。
欲しい香具師が居るなら、冬眠中の共有ID使って、
全品\100スタートでジャンク出品するけど。

>>575
フェアリーズレジデンツではなく、
フェアリーズレジデンス(チャンピオンソフト製)だった。
因みに、漫画とかは付属していないよ。

578 :NAME OVER:03/09/26 03:28 ID:???
誰かタケルの「天九牌スペシャル(スペシャル2ではなく)」のディスク持ってる人いる?
オリジナルでもピーコでもいいけど。


579 :NAME OVER:03/09/26 08:40 ID:???
「ワンダラーズフロムスーパースキーム」のミュージックモードの入り方知ってる猛者はどこかのおらんかのう。
久しぶりに古代が聞きたいのう。

580 :NAME OVER:03/09/26 09:56 ID:???
南海の標的。最強の潜水艦ゲー

581 :NAME OVER:03/09/26 10:03 ID:???
南太平洋アドベンチャー。難しくていまだに解けない

582 :NAME OVER:03/09/26 10:57 ID:???
>>580
VAでもでてないんじゃないか?


583 :NAME OVER:03/09/26 13:24 ID:???
>>582 すまん、仰る意味がわからない。
南海の標的は、86年夏頃(SRが登場して1年ぐらい)に出た、FM音源に対応していないおそらくmk2用ゲー。
メーカー忘れた。当時でもマイナーなところだと思う。当時のログインに広告載ってたよ。
98あたりに、同名のゲームでも存在したのか?(俺はそれ知らない)

画面はどでかいレーダーと酸素、バッテリーメーターしかなく、(浮上すると海面グラフィックになり、
駆逐艦が現れると「急速潜行!」「着低せよ!」「石になれ!」「音立てるな!」
「爆雷が振ってきても慌てるな!直撃じゃない限り大丈夫だ!」‥‥BEEPの効果音を脳内補完して楽しんでた。
恐らくmk2用だから、動作も速く(速すぎかも)キビキビしててストレス感じなかった。

夕凪のホライゾン(クロスメディア)はイマイチ燃えなかった。
潜行すると「こぽぽぽん」っていうFMの効果音は激しく良かったけど。

しかし一番好きな潜水艦ゲーは、電波新聞の「Uボート」。雰囲気最高。


584 :NAME OVER:03/09/26 13:28 ID:???
>>583
メーカーはベアーズ
>>582
大海令 南海の死闘と混じっていると思われ


585 :582:03/09/26 13:34 ID:???
>>582
スマソ、思い出した。
夕なぎも同様に漏れが絶対買わない(ピーコすらしない)タイプのものだ。
同様に見向きもしなかったのがフライトシミュレータ物だった。

586 :NAME OVER:03/09/26 13:55 ID:???
おおお懐かしいスレ
また88が欲しくなった。
ゲームはキレイな形で残っているけど、売れてたファルコム・T&E・光栄ばっかりだから、
高値では売れんな。っていうかむしろここ見てるとイロイロ買いたいな。

587 :NAME OVER:03/09/26 14:29 ID:???
読んでたら実機が欲しくなった。
そこで質問。
実機でやりたいことはせいぜい「ゲームで遊ぶ」「N-88BASICでプログラムを組む」
程度なんだけど、98DOや88VAはそこいら辺は完全互換?。
サウンドボードUもBASICでいじりたい。

588 :NAME OVER:03/09/26 15:17 ID:???
VAはサウンドボード2がVA専用だったと。。。
DOはサウンドボード2が載ってなかったと。。。

589 :NAME OVER:03/09/26 20:19 ID:???
>>579
クリアしたらミュージックモードに入れる。
ただ、ゲームが難しいんだよね…
それに、ボツ曲の寄せ集めだから市販ゲームで使われてるような
クオリティの曲がない。

88同人系の掲示板で起動直後にミュージックモードに入れる改造法が
載ってたけど、だいぶ前のことなんでもう見れないだろうなあ。

590 :NAME OVER:03/09/26 21:32 ID:???
>>589 ありがと。うむ、俺にはクリアはむりだのう。
スキームはコピーキーとかストップキー押しながらでミュージックモード入れたのにのう。

SB2扱うなら、BASICだと小技使いまくらんと88SRではテンポズレまくりだのう。
KAJAさんとこにPMD88が置いてあるから、使ってみるのもいいかもしれんのう。試してないけどのう。
俺はMUSICLALF使ってるけどのう。リズム音源の操作が面倒なんだのう。
あと、クロスメディアの音符置きツールのMUSIAM SB2 は結構使いやすくて割と好きだったのう。

591 :NAME OVER:03/09/26 21:53 ID:???
poke &he21a

592 :NAME OVER:03/09/26 21:56 ID:???
>>585
俺と逆なんだな。俺はフライトインハワイとエアコンバットやりたさに98買ったからな。
んで、88は放置かと思えば、スタークルーザーをやってたり。俺、コクピット感覚が好きなんだろうな。

俺的には、光栄のSIMは買った事もピーコしたこともない。ただのヤらず嫌いなんだが。

で、今でも時々88であそぶのは南海の標的と、シルフィードだけだな。

593 :NAME OVER:03/09/27 04:14 ID:???
よおしこの瓦礫で!

594 :NAME OVER:03/09/27 16:47 ID:???
>>591
それだったかのう?out命令も使ったような気もするのう。あやふやですまんのう。
それでもSRでBASICからのSB2操作は音ズレしたがのう。ノーマル音源は問題無いレベルなのにのう。

595 :NAME OVER:03/09/27 22:53 ID:???
普通の音源でも特定のテンポ以外ではメチャメチャずれてたじゃん。
だからテンポ固定にしてタイマーの割り込み周期いじるんじゃん。
てゆーかノーマル BASIC で SB2 っていじれないでしょ?


596 :NAME OVER:03/09/27 23:30 ID:???
SB2でたころには、PMD手に入れて、BASICなんぞ
使わなかったから、音ズレで苦労したことなかったのー

597 :596:03/09/27 23:31 ID:???
でたころってのは間違い。でも物心ついたころにはBASICでサウンドはいじってなかったなあw

598 :NAME OVER:03/09/28 00:51 ID:???
132だったかなあ? ずれにくいテンポがあって、
それでpokeで割り込み周期いじって調整してたような気がする。
人まねやけどね。

BASICで普通にやってたら、途中で自家製音色に切り替えできんのが
もっともつらいんよね・・・。


599 :NAME OVER:03/09/28 06:46 ID:???
テンポずれのカラクリはこう。
N88BASICでは、テンポによってTimerではなく音符の長さを変えるという仕様だった。
例えば16分音符だと(全音符÷16)の長さの音が鳴る訳だが、
その計算が割り切れない場合に実際の音長とは違いが出てくることになる。
で、全音符長=96,128,192(テンポ値ではない)辺りを使えば、ズレにくくなるという事でした。

600 :NAME OVER:03/09/28 10:26 ID:???
>>595
SB2買うと、サンプリングユーチリチーだとか拡張BASIだとかついてこなかったかのう。
ワシはBASICでSB2操作はハナから諦めていたからのう、よく憶えておらんのじゃ。すまんのう。

>>599
なるほどのう。参考になったのう。ありがとうのう。当時理屈なんぞ考えもしなかったのう。

PMDは確か、当時は土人で買うんだったかのう?
takeruで手に入る音楽ディスクのドライバのSPRITとかFSDとか、うらやましく思っておったのう‥(遠い目)

601 :べきであるある:03/09/28 10:59 ID:5LEo+ahB
88のゲームの事思い浮かべるだけで80年代の空気で充満して
頭がクラクラしてしまう。

602 :どんどんおーぼ:03/09/28 11:08 ID:???
PCゲームが一番輝いてた時代だったね

603 :NAME OVER:03/09/28 14:06 ID:???
>>600
ソフトは何もついてなかったんじゃないっけ。
変な音符で曲入れるやつは付属だっけ?

・・・あ、何かついてたかもなあ。
全然使い物にならないのが。リズム音の鳴らし方のマニュアル
見た覚えがあるような・・・


でも全然意味ないんで、俺はすぐにドライバ作りだしたよ。
当時ヒマだったしね。

604 :NAME OVER:03/09/28 20:57 ID:dtjM4OWM
>>579
つか、ワンダラーズの頃は古代祐三抜けてたから
石川三恵子が全部作った・・・ハズ。

当時かなりガッカリ感があったけど、石川も結構良い曲書いてた。
戦国ソーサリアンとか。

605 :NAME OVER:03/09/28 21:07 ID:???
>>604
ワンダラーズフロムイースではなくて、同人ソフトのやつだと思われ。

石川さんの曲は結構すきなの多いかも。
Ys2の地下の曲とか、それから英雄伝説2の曲も良かったな

606 :604:03/09/28 21:29 ID:???
>>605
うわおっ、ウルトラそそっかしいヤシだな俺w
「ワンダラーズ」の文字列見て脊髄反射しちゃったよ。

当時、YK-2っつー強力な人間がいたせいか、石川はあんまり
注目されてなかったけど、キチンと丁寧な仕事をしてたと思う。
超名曲!ってのはパッと浮かばないけど、やっぱり戦国とか
ピラミッドソーサリアンは良い曲が揃ってる。今でもmdxで聴くし。

607 :NAME OVER:03/09/28 23:52 ID:???
戦国とかピラミッドとかは、もう石川調、と言ってもいい出来なんだがなぁ。やはり古代の印象は大きいか。

なんでスタートレーダーはあんなにヘボな打ちこみだったんだ?(曲そのものは、悪くないと思うし結構好きなんだが)
外注に作らせたにしても、監修は石川タンじゃないの?教えてファルコム通の人。

スタートレーダーとダイナソアのプログラマって、夢幻の心臓の人(富一成氏?)だったっけ?

608 :NAME OVER:03/09/29 02:22 ID:???
スタートレーダーはその筈でつ、ダイナソアは知らない^^;
SB2は拡張BASIC付いてたですよ。
じゃないとI/Oポート違うからSB2では鳴りませぬ(SR用)

609 :NAME OVER:03/09/29 10:50 ID:???
いまだに英雄伝説をドラスレシリーズから外してほしいと思ってる漏れ・・・。


610 :586:03/09/29 12:19 ID:???
=>>587
そうか、実機で88、98両方欲しいのを、98DOで済ますのはイマイチそうだ。
っていうか手持ちの2D群を使うさい、2HDでは不具合も起きるかな。
リアルに当時を再現するよう、88FRとSB2買うか。


611 :586:03/09/29 12:21 ID:???
自作音源切り替える方法もベーマガ載ってたよねえ。
漏れディスクにはFM3音SSG3音のやつは残っているはずだけど。

スレ違いすまん。


612 :NAME OVER:03/09/29 13:09 ID:???
>>610
そういう質問だったすか・・・読んでなかった^^;
DOは88はSR、98はVM(?)程度だった気がしまつ。
SB2は対応不可だった筈、DO+はSB2対応してたかも、記憶に無いので詳しい方キボン。

VAは、VA2はSB2対応してたけど、BASICはヴァージョン違いだったと思います。
MSDOSっぽいpcengine上で動くから互換性は期待出来ないかも。
入手出来るなら、FRよりはFAの方が良さそうでつ。

613 :NAME OVER:03/09/29 19:15 ID:???
消防だった頃挫折したスクウェアのジェネシス。
発掘してきてリベンジしているんだが、また挫折しそう。
誰かクリアした事のある猛者はおりませんか?

614 :NAME OVER:03/09/29 21:34 ID:???
>>614
あれは最初が異様に大変なんだよね。
でも会話であらゆる情報が得られるし親切なゲームだと思う。
98版出た時はどの雑誌でも特集を組んでたけど、その価値はある素晴らしいゲームだった。

ちなみに、どこで詰ってるの?

615 :613:03/09/30 02:41 ID:???
あのゲームにそんな過去があったとは。
どこにも話題に上らないし、周りで知ってるの知り合い居なかったので、
てっきりスクウェアの触れてはいけない過去の遺物かとオモテタヨ・・・。

んとスタート地点から左下の港(?)のある街で超能力で鍵開けと箱を荒らしつつ、
弱っちい市民狩って、金稼いで武器と鎧購入。
ある程度装備整ったら森の中にある街の倉庫からDestroid Armor,Heat Hawk,Laser Rifleを強奪。
その後普通に歩いていける街は全て回ったけど何をすればよいか不明という感じで詰み。
戦闘が異常にキツイのでぼちぼち歩き回れないのも辛い・・・。

今は説明書すらないからゲーム内容に関する事なら何でも良いので情報下さい。

616 :NAME OVER:03/09/30 21:35 ID:???
ちょっと待てw
町中で人殺すと復活しないでしょ確か。
市民からトークコマンドで情報仕入れないと進めないと思うよ。
序盤最大のヒント
特殊なアーマーを入手しないと水場に入れない。
そのアーマーについて情報を収集せよ。

ちなみに必要になる特殊コマンド(で使用する単語)を会話から聞き出せる。
太字になってるから、すぐ分るはず。

617 :613:03/10/02 22:12 ID:???
ホント情報ありがd
訳有りで返事が遅れたけれど結論から言うとクリアできマスタ
>でも会話であらゆる情報が得られるし親切なゲームだと思う。
これ読んで最初から情報洗い直したら616に書いてくれてある展開に。
その後はトントン拍子ですた。
おかげで十数年来の思いにようやく決着を付けることが出来たーよ。
スタッフロールであのスクウェアがマンコマーク流してたのにはワラタ

618 :NAME OVER:03/10/02 22:35 ID:???
この流れなら聞ける
スーパーランボーをクリヤした人いる?
MIAを2人連れ出してヘリで南にいったんだけど
まだ捕虜がいるって書面が出てENDになるんだけど・・・・
どうやればちゃんとしたエンディングなの?
情報たのんます

619 :かなりのセガ党:03/10/02 22:50 ID:???
>>612
 昔は98DO+を持ってたセガ党と申します。
DO+の88モードは、サウンドボード2搭載です。ええ音です。
98モードはV30系のCPUで、V30の倍速で動くため、
当時主流になりつつあった286より実は早かったのだな。
しかしCPUの系統が違うので動かない98ソフトが多々ある難物です。

>>618
 クリアしたけど…質問の答えにあたる情報は、忘れてます…。
じりじりと遅いゲームでしたなぁ。
 ヘリバトルが癖があって大変でした。

620 :NAME OVER:03/10/03 06:57 ID:???
>>619
情報THX、お名前から察するにセガ好きでしょうか?
漏れTera-Netに出入りしていた元メガドライバーでつ。
CPUは、確かV33でしたよね、当時DO+欲しかったです。
既に286の98とVA2を所持してたので諦めましたが、MCとDO+は欲しかったス。

板違いゴメソ。

621 :NAME OVER:03/10/03 20:59 ID:???
セガと言えば、電波新聞社から出ていた88用スペハリは、
グラフィックはともかく、あの爽快感がウマーだったなぁ。

622 :NAME OVER:03/10/04 00:27 ID:???
>>621
あれゲーム性に関しては完全にスペハリだったよな。
X1版よりいい。

623 :NAME OVER:03/10/04 13:24 ID:???
漏れも遊んだっす>スペハリ
88版は脳内補完しつつ、X1版は薄目で(藁

624 :NAME OVER:03/10/05 05:08 ID:/ar36f+a
ソーサリアンはじめました。先ほど「消えた王様の杖」クリアしました。
昔キャラクタ能力値をMAXに改造できるファイルマスターかなんかのファイラーが
あったんだけど見当たらない。魔法書き換えは "ソーサリアンU1" という名でファイルマスタのファイラにあったけど。。。
ファイルマスタじゃなかったけかなー。

625 :NAME OVER:03/10/05 06:14 ID:???
>624
自分でツクレ!
昔はUTYディスクすらナカッタンダゾ
案外不可能じゃない

ソーサリアンクイズを丸一日BOT起動で金貨を65535にする

不老不死の手順を実行

アイテムに魔法をかけてもらう

修行でパラメータをあげる

ウマー

このゲームに関してはファイルマスタすら使わんかったなぁ
単にファイラが回ってこなかったこともあるけど

626 :NAME OVER:03/10/05 06:54 ID:???
VAは専用ソフトがある反面、シルフィードで遊べない
でかいだけで何の役にも立たない
DOは88モードはSR互換、98モードに難ありだが、古いものなら概ねOK
それにいまさら実機買ってもなーんもできんよ
美品なんて皆無だから掃除して色塗って使わないと部屋汚れるし
FDドライブがボロボロだし

それでも買うなら88MCか?
不良在庫がそこいらじゅうにあったから探せば美品に期待できる

N88ベーシックは98版より使いやすいが、やはり処理能力に難がある。
200ラインの画面も使っていると400ラインが欲しくなる。
FH以降メインのゼッパチが8MHzになったが、V30でいえば4MHz程度の実力なので
IOポートいじりができないと200ラインの画面ですら使い物にならない
そして1990年になると完全に旧式化してメーカー物はファルコム・光栄・エロゲのみ
アリスソフトは既に見切って98でSYSTEM3.xxを作っていた
DOS3.xが出た時点で終わった もはやバイナリいじりはステータスではなくなった

唯一の利点は
その当時の9801は2DD、の2HDが混在してたんだけど
8801のFDDは256Kの2Dで使うのが常識とされたから
当時は2DONLYでアクセス音の小さいFH、FA、FEの方が好まれた
それくらいかな

627 :NAME OVER:03/10/05 09:37 ID:???
>>626
>でかいだけで何の役にも立たない
んなこたーない。VA対応版のシルフィードが出てる。パッケージも一新。
だいたいはプロテクトの問題だから当時VA買うほどの財力があった年齢ならば
IPLの分岐いじって無理矢理VA対応化させるぐらいのことはできるだろ。
なんとかとハサミは使いようってな。


628 :NAME OVER:03/10/05 10:50 ID:???
>昔キャラクタ能力値をMAXに改造できるファイルマスターかなんかのファイラー

別に改造しなくても能力値MAXにするワザがあったぞ
…やり方忘れたけど(w

でも、これやると普通倒せない奴も殺しちゃって
ゲームが進まなくなるなんて事もあったな

629 :NAME OVER:03/10/05 12:24 ID:/ar36f+a
625>昔はUTYディスクすらナカッタンダゾ
ソーサリアン Ver1.1 が出る前は二段ジャンプが大変だったのを思い出したよ。
不老不死ってのあったね。やってみる Thanks!

630 :NAME OVER:03/10/05 12:27 ID:/ar36f+a
>626
VAで思い出したけど、PC-Engine ってVAのパーツの一部の名前かなんかで、
そこからゲーム機の名前に抜擢されたらしいけど本当?

631 :NAME OVER:03/10/05 12:28 ID:???
>>629タンは今実機でやってるの?

632 :NAME OVER:03/10/05 12:41 ID:???
The Castleのマップ、だれかウプしてくだされ〜。

土日の暇つぶしにはじめたんだが…まったく解けないよ〜。

633 :NAME OVER:03/10/05 15:25 ID:/ar36f+a
>>629タンは今実機でやってるの?
ギッコンバッタンのMHでやってます。
ログインの付録見ながら魔法掛け合わせてたけど
面倒だからファイラー使って魔法かけた。
追加シナリオ「魔性の島」だっけ?(水平線が見える場所から始まるやつ)
クリアしました。

634 :NAME OVER:03/10/05 15:29 ID:/ar36f+a
VAの R-TYPE ってひどかったね。(ToT)
友人は VA買ってまもなく FA に乗り換えてたけど。。。

635 :631:03/10/05 15:34 ID:???
>>633
うちのはスッコンカッコンのFAだYO!

636 :NAME OVER:03/10/05 15:53 ID:???
>632
めんどいこと言わんといて
解けない面のマップうpしてくれたら攻略方法(覚えてる範囲で)教えるよ


637 :NAME OVER:03/10/05 16:00 ID:???
>>632
去年復活したMSXマガジンに全マップ載ってる

638 :NAME OVER:03/10/05 17:55 ID:???
スペースハリアー擬きのゲームを結構やりこんだ(名前、忘れた)。
キャラが不気味なのが印象的だった。

あと、このゲームで印象的だったのは、コピープロテクト。
たしか2枚のディスクだったんだが、ファイルマスターで
コピーしたときは3枚になっていた。

639 :NAME OVER:03/10/05 17:56 ID:???
>>638
ヴァクソル??

640 :NAME OVER:03/10/05 18:00 ID:TD74MdxK
>>638
VAXOL
フォーマットがオーバーセクターだったので、紙を挟むなど細工しないと
再現できない。苦肉の策として、ディスク3枚化。

641 :NAME OVER:03/10/05 18:04 ID:kJeSxCdO
88のゲームは、五つ先の駅のゲームレンタル屋にチャリレンタしにいったっけな〜。

642 :NAME OVER:03/10/05 19:18 ID:???
>>641
今考えると、とんでもない商売だよなぁ。

643 :NAME OVER:03/10/05 20:04 ID:???
>>642
ツタヤでやってなかったっけ


644 :NAME OVER:03/10/05 21:31 ID:???
祖父地図でやってましたね。今のPCゲーム売り場が本店だった(秋葉原)。

645 :NAME OVER:03/10/05 21:50 ID:???
>>626
IOポートいじりってマシン語の事ですか?
いまいちIOポートを操作すると200ラインが使い物になるという意味がわかんないっス。
ALUの同時書き込みモードの事を言ってるのかなぁ・・・・・。

>>630
その噂の真偽は知らないけど、MS-DOSライクなDOSがpcengineでしたね。
パッチ当てるとMS-DOS用のソフトが動くので、重宝していました。
スレ違いだけど98の周辺機器がそのまま使えたので、VA意外と使えましたよ。
SASIのHDD、音源ボード、RAMボードなんかが定番だったかと思われ。

キスオブマーダー、もう少しなのに解けない・・・・・。

646 :NAME OVER:03/10/05 21:58 ID:???
>>640
2枚を3枚にするなんて、ファイラーを作ったやつも相当な技術を
もっていたんじゃないかな。さすが、ハッカーw

647 :NAME OVER:03/10/05 22:08 ID:???
>>640
>>フォーマットがオーバーセクターだったので、紙を挟むなど細工しないと
>>再現できない。苦肉の策として、ディスク3枚化。

紙はさむってどういうこと??

648 :NAME OVER:03/10/05 22:12 ID:???
フロッピーディスクとドライブの間に紙をはさんで、回転数を遅くするっす。
そうするとGAPに使っている部分まで書き込めるからデータ量が増える、であってるすか?

649 :NAME OVER:03/10/05 22:19 ID:???
>>648
そんな裏技があったとは(w
あのアインシュタインでもコピーできなかったのかな?

あの時代、レンタル屋がはびこっていたので、漏れも利用していた。
まぁ、ファイラーが出る前にどーしても欲しいのは買っていたな。。。

650 :NAME OVER:03/10/06 00:06 ID:???
オーバーセクターって俺ちゃんと理解してないんだけど、
友達がコピーしてたぞ?3枚になってたのかな。
ブラスティーが1代ならコピーできるんだから大丈夫なんじゃない?
あれはオーバートラックなのか?


651 :NAME OVER:03/10/06 00:50 ID:???
オーバーセクターは特殊なドライブか回転数を落さないと書けないんじゃないかな?
2HDも書けるドライブだとヘッドが小さいからもしかしたら書けたのかも・・・もう忘れました。

652 :NAME OVER:03/10/06 03:28 ID:???
TFMのファイラーで普通の2Dにオーバートラックピコできたよ>VAX○L
結構好きだった。
ごめんなさい。

653 :かなりのセガ党:03/10/06 08:02 ID:???
 うちもファイルマスターだったけどヴァクソルは2枚に収まってたような。
あの手のツールってバイトが神速でファイラー作ってたので、
各社技術を競ってたような所がありましたな。

 ヴァクソルは88の限界に挑戦してた非常にいいゲームでした。
難度も高かったけど。このメーカーも今はエロゲ会社か…

654 :NAME OVER:03/10/06 13:24 ID:???
フォーマットを変えてセクタを置き換えてしまえば
オーバートラックももとの枚数におさめることができるけど
当然IPLの書き換えは必要。

回転数を落としてデータを詰め込むのは
他にシンタケやハイバーニアもそうだよね。
FDをクリップに挟んだりドライブのネジをキツクして
回転数を落とす方法もあった。
一番手っ取り早いのは確かに段ボール突っ込む方法だけど。


655 :NAME OVER:03/10/06 14:17 ID:???
>>653

擬似3Dではなく本当の3Dになったなw>ハート電子

656 :NAME OVER:03/10/06 19:18 ID:???
>>624
俺はディスクを直接バイナリいじってたよ

ちなみにSUMは最後2バイトがそれぞれ全部の和とXorだったはず


657 :NAME OVER:03/10/06 19:42 ID:???
ttp://www.pc-success.co.jp/search.php?p_cd=S0505262&navihtml=../soft/navi/soft.html
メーカーのHPクリックするとイリュージョンに飛ぶんだが・・・マジ?知らんかったよ

658 :NAME OVER:03/10/06 23:12 ID:???
>>656
PageDown と Up 同時押しでチェックサム回避できたような。
X1 版だったかも。

659 :NAME OVER:03/10/07 01:37 ID:???
エミュでメモリを直接書き換えればいい

660 :NAME OVER:03/10/07 13:31 ID:???
エミュ厨晒しage


661 :NAME OVER:03/10/07 23:30 ID:???
任天堂のペニス

662 :NAME OVER:03/10/09 02:28 ID:Prjl1LiT
SORCERIAN 呪われたオアシスでゆきずまった。。。
バジリスクの通路奥の2回目の塩酸まではいったが、こいつも偽者。
3回目の聖水ってどこだったっけ??

663 :NAME OVER:03/10/09 02:38 ID:???
ビホルダーがいる辺り

664 :NAME OVER:03/10/10 01:43 ID:J26nxUT2
>663
無事クリアできました。サンクス!!

665 :NAME OVER:03/10/10 01:54 ID:J26nxUT2
USB接続で プレステのコントローラをPCゲームに使えるアダプタを \1500で買ってきた。
JoyToKey使っての主なキー配置は以下のようにした。
△:E(武器一覧)
○:RET+Y(決定)
×:SPACE+N(キャンセル)
□:RET+SPACE(攻撃)
R1:CAPSLOCK+SHIFT
R2:M(モンスター情報)
START:I(所持アイテム表示)
いちいちキーボード触らなくていいので快適だ。
しかし、アナログスティック使うと斜めに入りがちなのでよく扉の前で斜めに飛んでしまう。
ANALOGモードはOFFがいいかも。

アーコン, THEXDER, テスタメント, YS などもジョイスティックひとつで快適だ!


666 :NAME OVER:03/10/10 01:55 ID:J26nxUT2
665 のキー配置は SORCERIAN 用ね。

667 :NAME OVER:03/10/10 01:55 ID:???
エミュか・・・

668 :NAME OVER:03/10/10 01:56 ID:???
実機じゃ、MSX用のジョイパッドを使ってたYO

669 :NAME OVER:03/10/10 01:57 ID:J26nxUT2
プレステのジョイスティックでバトルゴリラとSUPER大戦略にも挑戦する。

670 :NAME OVER:03/10/10 01:59 ID:???
>>668
(・∀・)人(・∀・)

パナソニックのやつ?

671 :NAME OVER:03/10/10 02:52 ID:???
>>670
そうそう。ボタンがオレンジでちいさいやつ。

672 :NAME OVER:03/10/10 09:34 ID:aU0Nejs0
過去ログ見たら同じ場所でつまっている人がいたのですが
未解答だったのでどなたか助けてください。
PC-8801用のアドベンチャーゲーム「サザンクロス」で墜落した
宇宙船から出られず苦しんでいます。
棒と引き換えに(σ・∀・)σゲッツしたアイテムは☆型のバッヂ、カード、人形で
カードと引き換えにメモを入手しました。
左側の部屋で台に乗ってコンソールに触ると元いた部屋に飛ばされます。
壁際にある穴に人形をはめこんでみたいのですが、近づくことすらできず。
15年くらい前に最後まで行ったような気もするのですがすっかり忘れてしまって。
どなたか記憶のあるかた、よろしくお願いします。
このゲーム、ひねりが多すぎて苦しんだんですよね(´・ω・`)

673 :NAME OVER:03/10/10 11:11 ID:???
山下章さん、お呼びですよ

674 :章ちゃん:03/10/10 11:26 ID:6NXIzUE4
>672
壁のボタンをうにょうにょしてから、台に乗ってパネルをうにょうにょしてみてね!
P,S−私に解けない緊縄はない!

675 :NAME OVER:03/10/10 12:23 ID:aU0Nejs0
おお、懐かしの山下センセ!
もう一本だけ選べたので右の部屋で鍵も入手しました。

壁のボタンですがメモを取った後で残りのボタンを押しましたが
MISSと出るだけで、カードを入れたまま転送機でパネルに触れても
元いた部屋に飛ばされました。
カードを取り出してから壁のボタンに触ると何もおきません。
もう少しヒントをいただけないでしょうか?

それから人形がはまりそうな形の壁の穴ですが、これはダミー?

676 :NAME OVER:03/10/10 12:25 ID:???
っと思ったら出れました!ボタンのある部屋が違っていたとは
我ながら間抜けな・・・
お騒がせしました。
また来ます。
|≡≡(´⌒;;;≡≡≡ズザー

677 :NAME OVER:03/10/10 13:57 ID:???
サザンクロス、懐かし杉。
寝てる宇宙人起こしちゃってあぼーん。

>>671
連射機能付のがあって、それでグラディウスやるとノーマル弾が激強になるんだよね。



678 :NAME OVER:03/10/11 04:06 ID:sCVcGhxa
SORCERIAN 盗賊たちの塔 でゆきずまった。。。
印は見つけたが、「ガラティーンはゾークが持っていた」という情報を元に
礼拝堂のゾークに逢いにいったが何も反応しない。
うーん。。。

679 :NAME OVER:03/10/11 04:41 ID:???
フェアリーテールの次回作にご期待下さい。

680 :604:03/10/11 05:06 ID:A6qGWr/V
>>670
あ、俺もそれ持ってた。
せせこましいパッドだけど、色々と重宝したなぁ。

681 :NAME OVER:03/10/11 06:38 ID:???
>>678
確か婆さんに会いに行った後、再び地下に潜ってスイッチのある部屋?を
探せば見付かったような気がする。(うろ覚え)

682 :章ちゃん:03/10/11 16:17 ID:/n/rqNAi
>676
よかった!よかった!また何かあったら質問してね!
P,Sー新生 新田恵理ちゃんをみんなで応援しよう!

683 :NAME OVER:03/10/11 16:21 ID:???
冬の、オペラ、グラスでー

684 :章ちゃん:03/10/11 16:56 ID:/n/rqNAi
ありがとうー!ちょっとぽっちゃり恵理ちゃんもいいよね!

685 :NAME OVER:03/10/11 17:23 ID:???
よっ!レトロPC界の武 豊!

686 :NAME OVER:03/10/12 02:06 ID:???
>>678
印のあったところに死体があっただろ?それこそが「彼」なのだ。

687 :NAME OVER:03/10/12 12:32 ID:AqTnmpU1
>681,686

おかげで盗賊の塔クリアできました。サンクス!

688 :NAME OVER:03/10/12 19:08 ID:Jmy40jHj
>>655
PC88のスペハリはまったくダメダメだったので、VAXOLのデキには当時、感動したものだ。

しかし、いまは哀れエロゲーメーカーとは・・・。いや、時代がエロを求めているというか、
なんとも悲しい話だのぉ。。。

689 :NAME OVER:03/10/12 19:14 ID:???
TFMのVAXOLのファイラーは、最初、3枚組になるがでてあとで2枚組になるやつでた
ような記憶が…。

詳しいひと、詳細、キボンヌ。

あの当時、コピープロテクト戦争は端から見ていて結構、楽しかったな。


690 :NAME OVER:03/10/12 21:37 ID:???
傍から見てたって・・・しっかりと恩恵は享受してたんでしょ?(w




691 :NAME OVER:03/10/12 21:40 ID:???
ちゃんと買ったゲームのプロテクトは破られて欲しくない気がしてた

692 :NAME OVER:03/10/12 22:16 ID:Jmy40jHj
>>691
同じく(w


693 :NAME OVER:03/10/12 22:20 ID:???
確か、第一トラックにプロテクト解析者向けに挑戦状が書かれていたゲームが
あったと思う。「プロテクトが解除できるものならやってろ」みたいなのが。

694 :NAME OVER:03/10/12 22:35 ID:9OrjZ6Td
>>688
ヴァクソル、そんなに感動するほど良かったかなあ。
俺も苦労して当時コピって遊んだけどね。ゲームとしてはほとんど成り立ってなかったような。
それでも自機にあわせて地平線が上下するのには感心したが。

695 :NAME OVER:03/10/13 02:19 ID:???
>>691
でも、プロテクトって正規ユーザーにとっては
「百害有って一利無し」じゃねぇか?

696 :NAME OVER:03/10/13 02:51 ID:???
>>695
ファイラーが出るまではピーコ野郎は遊べないということで
しょ〜もない優越感ってやつかなあ・・

あとは正規で買ってもプロテクトはずしに挑戦したりして
ものによっちゃゲームよりそっちのが楽しかったりとかw

697 :NAME OVER:03/10/13 09:18 ID:???
プロテクト外しが楽しかったってな書きこみが最近多いけど、
実際に自分で解析して外してる奴は少ないと思われ。

せいぜいチェックルーチンの決りきったパターンをサーチして
書き換えたぐらいだろう。

698 :NAME OVER:03/10/13 11:26 ID:???
>>697
実行をディスク側に移すコマンドとシークのコマンドをサーチか?
これはたまに必要なトラックの読み込みまですっとばしてしまうケースもある。
こういう失敗を繰り返すから面白いんじゃないか。


699 :NAME OVER:03/10/13 11:57 ID:???
>>698
それは解析してると言えるだろう。
そうじゃなくて、当時プロテクトは同じ会社がかけてるのか、
チェックルーチンが同じことがよくあった。
こういうのは一部の雑誌に掲載されてたから、それをサーチして
書き換えるだけで回避できたりした。

700 :NAME OVER:03/10/13 12:08 ID:VOkOFAU3
X68000や98は実行ファイルが明確・逆汗ツールが充実していたのでやりやすかったが、
88は今でもとても外せる自信が無い。できる人はマジ尊敬。


701 :698:03/10/13 13:25 ID:???
>>699
ああ、OZAWAとかタニグチとかね。
でも漏れはそれらすらも出始めに出くわしたので情報がなくて
いろいろ試行錯誤したよ。ルーチン暗号化されてるから余計に大変だし
つえーよ、かなわねえよってw
結構いるんじゃない?こういう奴。


702 :NAME OVER:03/10/13 18:02 ID:???
起動したら現在のメモリの内容を全保存するFD作って、
チェック中と思われるとこでディスク入れ替えてリセット。
あとはそれをRATSで逆アセ解析。
なんてことをしてたなぁ。
ICEがうらやましかった。

703 :NAME OVER:03/10/13 18:23 ID:TgN/QWjn
>>702
オンメモリのゲームで、どうしてもプロテクト外れなかったので、
メモリ内容全部新しいディスクに記録し、適当なところにJPしたら
動いたことがある。

タイトル画面は出なかったけど、普通にプレイできた。

704 :NAME OVER:03/10/13 19:31 ID:???
たしかにプロテクトは正規ユーザーには百害あって一理なしである。

FM-7のミュージアムというソフトは、プロテクトがきつくて
純正ドライブでないと動かない。まぁそれだけならいいのだが
プロテクトチェックになにやら異常に外れたセクターを読みに行くらしく
ドライブが異常なアクセス音をたてて、ドライブが壊れるんじゃないかと
ヒヤヒヤしたものだ。これはコピーツールでチェッカーを潰すと
そういう音がしなくなって、使うのが安心できた。

あと、第一トラックから、XORかORかANDか知らないけど
データ全部に暗号化が欠けられていて、ゲーム途中に
データを読み込んでも暗号化を解除するのにワンテンポ
間があき、ゲームの進行にイライラしたゲームもあった。
これも、コピーツールでバックアップをとると、コピーの最中に
「アンゴウカヲカイジョシテイイマス」というメッセージがでてきた。
その後、バックアップしたゲームでプレイするとストレス
なくゲームできた。これもFM-7のゲームの話。PC88でなくてスマソ。



705 :NAME OVER:03/10/13 22:54 ID:???
プロテクトかけなかったらメーカー潰れるor売れなくてソフトの値段
上がるで正規ユーザーも損。

706 :NAME OVER:03/10/14 00:31 ID:???
結局、コピーするやつが諸悪の根源ってこった。

707 :NAME OVER:03/10/14 00:34 ID:wjj1x67F
PC8801mkUで、なんとか(ハヤテとか力持ちとか)ジェミーが主人公のゲームの
正式名称覚えてる人いませんか?
敵はスモウレスラーなど他多数

708 :NAME OVER:03/10/14 00:52 ID:???
ハヤテと言えばBURAI

709 :NAME OVER:03/10/14 01:38 ID:???
>>707
上海(スタークラフト)

ハヤテのジェイミー、力のジェイミー等が出てくる。(つか主人公)
ジェイミーは、スタークラフトの同システムRPGの別作品にも、
ちらっと出てきたりするが、「ハヤテ」「力」なら上海で間違いない。

710 :NAME OVER:03/10/14 02:43 ID:???
イテテ チットモコタエナイゼ

711 :NAME OVER:03/10/14 04:37 ID:???
九龍島もジェイミー・スターじゃなかったか?


712 :NAME OVER:03/10/14 14:50 ID:???
ジェイミー スター
「 イテテ チットモ コタエナイゼ 」

ジェイミー スター
「 アア ツイニ サイゴ ノ トキ ガ キタ カ 」

ジェイミー スター
ハ イキトシ イケル モノ ノ セカイ カラ、 タビダッテ イッタ。


713 :NAME OVER:03/10/14 16:32 ID:???
九龍島面白かった。
そこらへんの犬も
「 アア ツイニ サイゴ ノ トキ ガ キタ カ 」
で死ぬし。

714 :NAME OVER:03/10/14 23:45 ID:oroi4h4O
バーニングポイントでつまりました。
過去ログ見たら、>>72で同じ質問が出ていた・・。
でも、誰も回答してくれない・・。
章ちゃん助けて。

715 :NAME OVER:03/10/15 00:03 ID:???
困った時は電話しまくる!

だったような気が

716 :NAME OVER:03/10/15 00:07 ID:???
上海
九龍島

















そして・・・・・・闘氣王(注・「とうきょう」と読む)

717 :NAME OVER:03/10/15 00:21 ID:???
闘氣王!
たぶん魔窟と化したオレの部屋のどこかにあるハズ。
こっちはクリアできんかった。

718 :NAME OVER:03/10/15 01:46 ID:???
>>714
バー人グポイントはコマンド総当りだから、粘り強くやるべし。
なんかやり残してることあるか、もしくはプロテクトw

719 :NAME OVER:03/10/15 14:55 ID:???
闘氣王って、初めてナイフのディティールに拘ったゲームじゃなかったか?
つうか、リアル厨房だったあの頃にはまったく意味不明だったけど、
今なら、作った香具師が尋常じゃないナイフオタクだと言う事だけ理解できる。
とりあえず、アイトールのジャングルキング2とか思い出した。
あと、肥後の神とかな。


720 :章ちゃん:03/10/15 21:29 ID:CT0MgnlG
>>714
ハイハイハイ!遅くなりました!って718氏が答えてくださっていますね!
とりあえず、基本的な同じコマンドを何回も連続で試して見るとか、行きたくなくてもデイビスの店に行ってジョークを聞くとか
ちょっと一息入れて欲しいという作者の意図が感じられる作品なので、718氏の言われる通り粘り強く頑張って見てください。
PS-私が解いてないADVは、結構ある!(15へぇ)

721 :NAME OVER:03/10/15 21:53 ID:???
ENIXのバーニングポイントってさ、
マニュアルプロテクトみたいなのなかった?

ゲームの付録に、舞台となる町のタウン誌みたいなのが付いてて、
それの片隅に載ってる広告の番号にTelしないと話が先に進まない…
ってのがあったような気がするんだけど
あんまり自信ない


722 :NAME OVER:03/10/15 22:10 ID:???
>>721
確かに新聞っぽいのが付いてるが
無くてもゲームは解ける
ただ、ネタ等の電話番号もあるので
面白みがほんの少し下がるだけw

723 :NAME OVER:03/10/15 22:28 ID:???
とうきょう と読むんだったのか
初めて知つた・・・

724 :NAME OVER:03/10/15 22:47 ID:???
マニュアルプロテクトというと
ある意味、覇邪の封印とアルギースの翼もそうだな

725 :NAME OVER:03/10/15 22:51 ID:???
>>722
デイリーサンタクリスって新聞だね

726 :NAME OVER:03/10/16 03:40 ID:???
ソーサリアンのHP・MPをシナリオ中に常に表示させるキーってなんだったっけ…

727 :NAME OVER:03/10/16 05:11 ID:???
>>726
Caps lock
押しっぱなしにできるキーなんて少ないんだから分かるだろ

728 :NAME OVER:03/10/16 07:18 ID:???
ラストハルマゲドンの時間表示も忘れるなよ

729 :NAME OVER:03/10/16 14:43 ID:???
すいません質問させてください。
わたくし、88末期に兄のハードでゲームをしていた当時消防なんですが、
最近レトロゲーム熱がでてきて、実機が欲しくなりました。
そこで教えてほしいのが、実家にはゲームと空2Dはあるのですが、
それらを2HDの機種で遊ぶことは可能でしょうか。
昔、一度MR等でプレイすると、SRではプレイできなくなるみたいな話を聞いたことがありますが、
以後2HDで使用し続ける限り、その他問題ないですかね?。
(具体的には2Dにゲームのセーブデータ、BASICプログラム等の読み書きは可か否か?)
というのは当時はFRだったのですが、今から実機を所有するなら、
性能がUPし、状態も比較的よさげな後期の機種にしようかと思っているので。
上に似たような質問もある上、レベルの低い話でどうもすいません。


730 :NAME OVER:03/10/16 14:52 ID:???
>>729
基本的には大丈夫。


731 :729:03/10/16 15:41 ID:???
>>730
即レスどうもです。では当時のFRの環境にこだわらず、広く探してみることにします。

732 :NAME OVER:03/10/16 17:19 ID:???
>2Dにゲームのセーブデータ、BASICプログラム等の読み書き
コピープロテクトがかかった関連の読み書きじゃなければ大丈夫だと思う。

733 :NAME OVER:03/10/16 17:41 ID:???
あーなんか大昔ピーコ屋のソフトに(MRでセーブしないでください)みたいな
注意書きしてたな。

734 :NAME OVER:03/10/16 19:22 ID:cMZfP+qK
要するに、
2Dドライブで書きこんだ2D => 2HDドライブで読み込みOK
2HDドライブで書きこんだ2D => 2Dドライブでは読み込みダメ。

735 :714:03/10/16 20:28 ID:JsP1DwVb
バーニングポイントですが、先に進むことができました!
やっぱり、章ちゃんや715さん、718さんが言ったとおり、
電話を繰り返しかけたら、フラグが立ちました。
みなさん、ありがとう!

736 :NAME OVER:03/10/16 20:36 ID:???
>>735
よかったね。
バーニングポイントは面白いからがんがって解いてくれたまえ。

737 :章ちゃん:03/10/16 21:03 ID:ofKs7FA7
>>735
おめでとう!これから、どんどん楽しくなっていくからね!
早解きを楽しむのではなく、秋の夜長をじっくりゆっくり楽しめるといいですね!

738 :604:03/10/16 22:16 ID:tKpbLOSt
バババババババーニング てれれれれれれ〜♪か、懐かしいなぁ
頑張って解いて、エンディングテーマを聴いてくれ

739 :NAME OVER:03/10/16 22:52 ID:oefF11GV
いまでも遊んでいる(遊べる)ゲームってある?


740 :NAME OVER:03/10/16 22:54 ID:???
アーコンとか

741 :604:03/10/16 22:54 ID:???
アーコンは8MHzでやるとハチャメチャになって
ある意味楽しい。

742 :NAME OVER:03/10/16 23:06 ID:???
そーさりあん(追加シナリオ全部有)

743 :NAME OVER:03/10/16 23:40 ID:???
たまに思い出したようにレリクスをプレイするな。
暗黒要塞は頼まれてももうやりたくないけど。

744 :NAME OVER:03/10/16 23:43 ID:???
久々にバーニングポイントやりたくなってきたよ

745 :NAME OVER:03/10/16 23:43 ID:???
>>744
実は俺も

746 :NAME OVER:03/10/17 02:02 ID:???
>>743
レリクスは解法を全て知ってれば30分でクリアできるからな。
でもヒントも何も無しでこのゲームを解くとしたら、500時間以上はかかると思う。


747 :NAME OVER:03/10/17 09:31 ID:CKEJwhuU
>>745
レリクス、いくらなんでも500時間はかからんだろう。
PSのドラクエ7ですら、100時間くらいなのに。
当時、ノーヒントだったが一週間くらいで最後までいけたよ。

748 :729:03/10/17 09:33 ID:???
みなさんレスどうもです。が、しかし、いざ実家の押入れを捜索して見ると・・・。
結構親に捨てられている・・・。
ソフトはほとんど残ってたんですが、ベーマガや自分で書いたプログラムの類が一杯詰まったディスクが全くない。
実機は遥か昔に捨てられたけど、ディスク群は1年前はあったのに(しかも除湿等に気を使って)。
これじゃあ実機にこだわる意味がない罠。WIZのセーブディスクはあったのが救い。

正直半ばどうでもいい質問になってしまったのですが、もう一つ気付いたことが。
後期の機種ってそういえばシステムディスク(ディスクベーシック)って別売りになってましたっけ?。

749 :NAME OVER:03/10/17 10:04 ID:???
FAには付属していたような。


750 :NAME OVER:03/10/17 12:55 ID:???
>>748
FEが別売。中期でもmodel10は当然別売。初代も別売。

751 :NAME OVER:03/10/17 13:47 ID:???
自分のプログラム吸い出してエミュで動いた時は感動なのでモターイナイね>>748

752 :729:03/10/17 14:44 ID:???
>>749>>750
レスサンクスです。そうか廉価機種FEだけでしたか。
>>751
消防からプログラム組んでても、今やPCはワードとネットを少々程度の初心者なので、
自分でエミュ云々は全くわかりませぬ(恥

ハァ、それにしても失意のうちに帰省が終わったな・・・(一応ソフトは持ってくけど)。

>>739
自分的にはウィザードリィと光栄系は今でも楽しいですね。
共にリメイクされまくりなんで、特に88でというわけではないですけど。

753 :NAME OVER:03/10/17 16:30 ID:???
びっくり。こんなスレがあったとは。私は来年十の桁が変わる歳の者です。
他のスレにも書いたんですが、中学生の頃、先輩の家で見たPC-9801Fだかに憧れ、
3年間貯金し、当時は既にturboの時代でしたが、倍以上の値段がするので買えるハズも無く、
X1cのワインレッド(向こうのスレでは茶と書いてしまった…)を買いました。
本体とモニタでお金が尽きたため、最初は附属のお絵書きソフトで遊んでいた記憶が。

同年代でパソコン、ましてやX1cを持つ人など居るはずもなく。
年に1本ソフトを買い、後はレンタル屋で借りてWラジカセでコピィ。
コピーした当日は動いたのに、次の日動かないなど謎の現象に(TT)だったり。
まだ押し入れにしまってあるかと思うのですが。動くのだろうか…。
こんな自分でもちょこちょこ寄らせてもらっていいですか?

754 :753:03/10/17 16:33 ID:???
申し訳ないです。盛大にゴバクしました…。スレ汚しすみません。。

755 :NAME OVER:03/10/17 16:48 ID:???
>>753
まぁライバル機種だが、同じ時代を生きた人なのでOK

756 :604:03/10/17 18:13 ID:???
>>753
俺も知り合いにX1派がいて、ワインレッド持ってたな
「パソコンテレビだぜ〜」とか言ってスーパーインポーズとか
自慢されたなぁw

757 :NAME OVER:03/10/17 20:48 ID:???
>>756
漏れもX1Turbo持ってる香具師に自慢されたわw

758 :章ちゃん:03/10/17 21:33 ID:zG/WY1AB
>>757
私の友人は、安さからX1Fを購入していました(親の説得失敗!)。しかし、周りは圧倒的に88派が多く、
普段は話もしない同級生とX1談義に花を咲かせていた!(なつかすぃ〜!)
ハイドライドを見たときは、羨ましかった!(あとレイドック)

759 :NAME OVER:03/10/17 21:36 ID:???
きっとそのテのスレでは既出なんだろうけど、あえて言わせてくれ。

○10月16日新設板
http://that.2ch.net/x1/ ×1(仮)

X1板キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

760 :NAME OVER:03/10/17 22:37 ID:???
88買うときにX1とどっち買おうか迷った
ヤシは多いんでない?

761 :NAME OVER:03/10/17 22:54 ID:???
ザナドゥタイトル画面の、ぶーんぶーんしゃきーん、も自慢された>X1

762 :NAME OVER:03/10/17 22:59 ID:???
おれは、親にMHを買ってもらったが、
ちょうどそのとき、初代X68000が出たんだよねw
グラディウスに超惹かれたんだが、
50万ってのはさすがにムリってんでMHになりますた。

友達がFR持ってたからX1とかには目が行かなかった

763 :かなりのセガ党:03/10/18 00:06 ID:dKWJhnTx
 X1はテープが2400ボーで読み込みが早く、オートマチックに起動するので
かっこよかったですな。
 88は1600または800なので同じソフトでも読み込みは遅いのだ。
 しかし>>753さんが言うとおり、X1は高密度な分ダビングしたテープが
動かないことが多かったりします。

764 :NAME OVER:03/10/18 00:17 ID:???
細かい話ですけれど、X1は2700ボーですね。

自分でBASICでプログラム作っったり初期のオンメモリで動くようなゲームには
良かったんですけれど、このテープの性能があるからX1でのFDの普及が遅れたんじゃ
ないかなって思います。

テープの性能だけを比べちゃうと8001や8801のは劣ってましたよね。
セーブするのに録音ボタンを自分で押さなきゃいけなかったり。


765 :NAME OVER:03/10/18 00:21 ID:???
88は1200と600じゃないの<ボーレート

766 :NAME OVER:03/10/18 00:33 ID:???
そういやあシャープはなぜかデーターレコーダーにこだわってたなぁ
X1にも付いてるのあったしMZ-2500にもあったな・・・

767 :NAME OVER:03/10/18 02:39 ID:???
Xに付いてるデータレコーダーって物凄く高級に見えたよ・・・

768 :NAME OVER:03/10/18 09:36 ID:???
なぜかX1スレに・・・
まあ、漏れもX1turboModel30とX1turboZIIユーザーなのだが。

769 :NAME OVER:03/10/18 10:08 ID:???
高速電磁メカ…いい響きだ

770 :NAME OVER:03/10/18 12:18 ID:???
他の機種には何かしら羨ましく想う要素ってのがあったな

771 :604:03/10/18 13:11 ID:???
>>770
それだけ昔は多種多様なパソコンがあったっつー事だな。

俺は88FH + SB2所持だったが、連れのX1Turbo + FM音源
ボードのYM2151が激しく羨ましかった。けど連れはSB2の
ADPCMが羨ましかったと言ってた。

まぁ色々楽しかったよな。

772 :NAME OVER:03/10/18 13:46 ID:???
X1で少年時代を過ごした奴は8割がた、「何故PC88ばかりッ・・・・!」という気分を味わっていると思う。
耐える心・大人の世界の理不尽さ、そこから学ぶ社会経済の仕組みを、X1は教えてくれた。

ついでに言えば、X1を使い尽くして次に買ったパソコンが、PC88MC。
そこからの俺の青春は、もはや禅の境地。

773 :NAME OVER:03/10/18 16:24 ID:???
まあ、88ユーザーにとってはX1とFM77は良きライバルみたいなものだからな

774 :NAME OVER:03/10/18 16:38 ID:???
X1→X68000、PC88→PC98に買い替えパターンは多そうだが、
俺はPC88→X68000ですた。変なの。

775 :NAME OVER:03/10/18 16:44 ID:???
>>774
>俺はPC88→X68000ですた。

俺もそうだよ。88FA→X68000ACE買ったパターン。

776 :774:03/10/18 16:51 ID:???
あ、俺PC88FA→X68PRO(グレーで横置きのやつ)だったYO!
マンハッタンシェイプじゃないのは68じゃねぇ!とか周りに言われてショボーン

777 :NAME OVER:03/10/18 16:59 ID:???
88で終わり。ゲームそのもの卒業しますた。


778 :NAME OVER:03/10/18 17:15 ID:???
あたしゃX1F20→PC98NS/Tだったぬ

779 :NAME OVER:03/10/18 17:50 ID:???
確かFRあたりまでModel10/20がありましたよね。
Model10なんて買った人いるのかいな。
あの頃はFDD2基が当然だったもんなあ。
後に98でFDD1基モデルがスタンダードになり始めたけど、
HDDなどの内蔵ストレージデバイスには全く無知だった俺は、
ディスクコピーとか面倒そうな馬鹿な設計だなあと思ってました。

780 :NAME OVER:03/10/18 18:36 ID:???
漏れは XturboZII => MacintoshPerforma5270(PPC603e 100MHz)
X1をMIDIとかでしつこく使っていた。

ちなみに MacintoshPerforma5270 => K7S5A Athlon2000+ の自作
これもMacをしつこく使っていた・・・

781 :NAME OVER:03/10/18 18:38 ID:s/QtMyUw
88TEとかいって、へんなドライブ詰んだモデルなかったっけ?

782 :NAME OVER:03/10/18 18:41 ID:???
>>781
88MCと88TRがごっちゃになってない?

783 :NAME OVER:03/10/18 19:10 ID:???
>>782
たぶんVAのTDドライブのことを言ってるような

784 :781:03/10/18 19:26 ID:s/QtMyUw
>>783
ソレダ!!

>>782
88TRはカプラがついてたね。

785 :NAME OVER:03/10/18 23:37 ID:???
ウォーリーはX1でしか出なかったのか?

786 :NAME OVER:03/10/18 23:40 ID:???
>>785
60/66、MSXでも

787 :NAME OVER:03/10/18 23:58 ID:???
>>747
レリクス、俺もはまったなー。最初やったのが、FM-7版。不気味な感じがすごく好きだった。
500時間かかるのは嘘だろうが、マップがないと迷子になってしまいかなりウロウロして
しまっていたな。あと、セーブができなかったので、ある程度ダメージを受けたら、
最初からやり直してたよ。

788 :NAME OVER:03/10/19 05:08 ID:???
ちと聞きたいんだけど
「信長の野望・戦国群雄伝」の隠しイベント本能寺で
30日間逃げ切ったことある人いる?

記憶では発生条件が
・1582年
・光秀が丹波、信長が山城
・丹波と山城で、丹波が楽勝できる程度の兵力差

戦闘は
・籠城戦(二条城マップ)
・退却不可
・BGMが特殊(サウンドウェアにはちゃんと入ってる)

兵力差があるため正面突破は無理。
となると城壁のぼって堀の外を30日間逃げ続けるしか方法ないと思うんだけど
これが成功した人っているのかな。


789 :775:03/10/19 09:23 ID:???
>>776
俺のX68000ACEは黒のマンハッタンシェイプでした。

PC88FAはサウンドボード2が標準装備だったので、
友人にザ・スキームのBGM聞かせて驚かせてましたよ。
セイレーンっていうAVGはADPCMの効果音がよかったね。

790 :NAME OVER:03/10/19 15:23 ID:???
>>788
ツーか発売後15年以上経ってはじめてそんなイベントがあるのを知ったよ・・・。

つーかコのゲームはデモゲームで放っておくと、架空武将が次々と登場して、西暦2000年まで戦国時代やってるのが笑える。




791 :NAME OVER:03/10/19 16:02 ID:???
>779
model10、20の存在は外付けドライブ所有者の
買い替え用だと思う。プロテクトとかで動かないものも
あったけど。>外付けドライブ

今でも遊ぶのは「ぎゅわんぶらあ自己中心派・麻雀パズルコレクション」

792 :NAME OVER:03/10/19 16:49 ID:u00/3teJ
>>790
>西暦2000年まで戦国時代やってるのが笑える。

2000年までいくと終わるの?

793 :NAME OVER:03/10/19 18:54 ID:???
2000年問題ですか

794 :NAME OVER:03/10/19 20:49 ID:???
>>790
シナリオ2の開始状態のまま手軽にできるから試してみて。
たぶん逃げきれないけどw


795 :NAME OVER:03/10/19 22:07 ID:???
>>788
逃げ切ると明智軍は敗れ去ったというメッセージが出て
明智光秀以下が浪人になる。

それから信長は兵科が騎馬隊だから城壁越えは無理だったような・・・

796 :790:03/10/19 22:55 ID:???
>>792
2000年3月になると同時に「Bディスクを入れてください」と出て、
入れるとものすごい数の武将が死んでしまって城が落城しているグラフィックがでて、
悲しげな音楽が流れてENDとなる。
まさにハルマゲドン。
(つか、ただのゲームオーバー・・・)

>>794
ほうほう、今度やって見よう。
・・・っていうか今やって見た。

山城を森蘭丸と信長の合計500人だけにして、丹波に人と物と金をあつめて3万の軍勢にしておいたら、
月の変わり目にグラフィックが表示されて、3万の軍勢をさらに5万6千に膨らませて襲ってキター!

鈴木氏の城で篭城する時によくやるような、一部隊ずつ動かして持久戦に持ちこむやり方も、やはり合計500人で5万以上の軍勢は防げず、
1週間で死亡。

797 :NAME OVER:03/10/19 23:01 ID:???
>>795


798 :名無しさん@お腹いっぱい:03/10/20 16:36 ID:JMxbfuyi
すまそ・・・助けて

久しぶりに88でジーザスをしたら

ガスのバルブが閉められない・・・・・
攻略サイトさがしたけど・・・・FC版のみ

マジ助けて・・・

799 :NAME OVER:03/10/20 16:41 ID:FtdCgrda
SRではヴァリスの音声が聞けなくて悲しい思いをした覚えがあるよ。

800 :NAME OVER:03/10/20 16:49 ID:???
>>798
確か斜めに直線的に三つ並ぶはず。(88版)
右下下がりだったかな?


801 :NAME OVER:03/10/20 17:15 ID:???
ジーザスか
音感ゼロのオレはキーボードの演奏で
悩んだよ・・・


802 :NAME OVER:03/10/20 17:23 ID:???
PCMで最初にビクーリしたのは蒼き狼
起動していきなりPCが喋りだしてビビタ

803 :名無しさん@お腹いっぱい:03/10/20 18:19 ID:JMxbfuyi
>>800
レスさんQ

でも解けない・・・・


  □               □

            □   
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              □              □   
         
                
         □


こんな感じなんだが・・・どこを閉めればいいのやら・・・

助けてください。マジで

804 :800:03/10/20 18:22 ID:???
>>803
これだけで答えるのは辛いがw

  □               □
            □   
■                           
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                ■
              □              ■   
         
                
         □

こんな感じじゃなかった?


805 :NAME OVER:03/10/20 18:24 ID:???
ゼリアードの姫様の声に恐れおののいた記憶がある(w


806 :名無しさん@お腹いっぱい:03/10/20 18:27 ID:JMxbfuyi
ううなんどもすまそ

閉めるバルブは5つなんだが

5つしめると開いてしまう。

フォージーも圧力の関係で5つ閉めると1こ開いてしまい
4つしか閉められないっていうけど・・・
4つじゃなくて5つになってしまう・・

807 :名無しさん@お腹いっぱい:03/10/20 18:43 ID:JMxbfuyi
 □               □
            □   
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   □  ■               □    
                ■
              □              ■   
         
                
         □


できました・・・・

これが答えです。



808 :NAME OVER:03/10/20 19:08 ID:???
まぁ、いやな雨

809 :NAME OVER:03/10/20 19:20 ID:???
うちは元祖88だったので他のPC全てが羨ましかったです(´Д⊂
電波新聞社がアーケードを沢山移植していたのでX-1が特に羨ましかったです。
SR、FH、MHときてまともに動かないのばっかりになったんで
1人寂しくキャラのドット打ちしたりポプコムか何かのダンプリスト打ち込んで
お絵かきソフトで遊んでたり(´・ω・`)

810 :NAME OVER:03/10/20 19:29 ID:???
姫さばがー姫さばがー

811 :NAME OVER:03/10/20 19:41 ID:???
あいいぢめいさんご案内ー




…ってなんか急に活気付いたなこのスレ。

812 :NAME OVER:03/10/20 20:35 ID:???
ギュロワーリュありゅあぎり、きひゃまらぎょときにたおされうやせん。ぱっぱっぱ・・・


813 :NAME OVER:03/10/20 20:47 ID:???
もま゛え゛のぢがらはそんなも゛の゛か・・・

814 :NAME OVER:03/10/20 20:50 ID:???
音声合成はテスタメントが凄かったな。
ゲームアーツのより自然に聞き取れた。

JastSound(だっけ?)の詳説きぼん。
できることなら聞いてみたい・・・。

815 :NAME OVER:03/10/20 20:51 ID:???
よく武器屋のオヤジを冷やかしに逝ったもんだ>ゼリアード

816 :NAME OVER:03/10/20 20:58 ID:???
冷やかしなら出て行け!(ドンッ!

817 :NAME OVER:03/10/20 20:59 ID:???
テグザー100の秘密
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/2257/sample/thexder.htm

シルフィード100の秘密
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/2257/sample/silpheed.htm


818 :NAME OVER:03/10/20 21:12 ID:???
ぎゅわんぶらぁもよくしゃべりましたね
「これぢゃいね」みたいな。

819 :NAME OVER:03/10/20 21:16 ID:???
>>814
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1054803733/656

820 :NAME OVER:03/10/20 21:17 ID:???
>>817
楽しませてもらいますた

821 :かなりのセガ党:03/10/20 21:22 ID:???
 くう〜、ここの人々はなんて素晴らしいんだ。
 信長の本能寺イベントの詳細や2000年ゲームオーバーなんて初めて知ったよ。

>>799
 私はデジタル8色のみ対応のモニタだったため、
声がない上に、絵もヘロヘロという有様。
88後期はきつかったです。
 あとで98DO+を買って、ようやく完全な姿を拝めました。
しかし、音声データの読み込みってやかましくて長かったですな。
ドライブ故障したかと思いました。

822 :NAME OVER:03/10/20 21:27 ID:???
>>819
thx

823 :NAME OVER:03/10/20 23:01 ID:???
>>814
確かM88のモジュールにあったな。

824 :NAME OVER:03/10/21 01:29 ID:???
あ゛、い゛ら゛っしゃい゛ま゛せ

ゼリアードの道具屋の娘は、声が地の底から聞こえて来る感じだったが、萌えたなあ・・・


825 :NAME OVER:03/10/21 01:51 ID:???
砂が降る・・・なぜ?

826 :NAME OVER:03/10/21 02:00 ID:???
>819
>マリ オカス 「パパーン」<アアーンといってるらしい
ハゲワロタ

827 :NAME OVER:03/10/21 11:31 ID:???
何処かでJustsoundの仕様を見たけど、プリンタポートから10kHzのPCMを送信しているんだっけ?
うろ覚えなので、数字の自信ないけど、そりゃ「パパーン」になるよな…

PSGによる音声合成の方が聴き取り易かったでつね。
技術的に、FM音源による合成はすごいと思うけど、当時、「ひ゛め゛さ゛ま゛か゛〜」とか口真似してたしな(藁

88FR+SB2でサンプリングして、PC98で繋ぎ合わせて1曲完成させたりしてたけど、
2Dのマシンにあの容量はきつかったでつな…
ヴァリス2は、当時のしゃべるゲーでは別格ですた、怨霊戦記もしゃべるけど^^;

828 :NAME OVER:03/10/21 19:53 ID:???
>>817
めちゃめちゃ感動した。
つー訳で現在シルフィードで再度遊んでるw

829 :NAME OVER:03/10/21 21:30 ID:???
光栄で三国志シリーズだけが高かった理由がいまだにわからん。
初代mkII版は他のシリーズとは箱の大きさも違ってたが
SR版と信長全国版と同じパッケージに。
二作目あたりから他の歴史シリーズとは作り込みも変わらなくなってきてるのに
相変わらずファミコン本体の値段を継承していた。


830 :章ちゃん:03/10/21 21:59 ID:ypWsLO4p
>>829
昔ルポに行ったときに聞いた話だけど、ピザと一緒でブランドイメージを下げたくなかったんだって!
それと、そのシリーズを購入する年代は、逆に高い方がなんかハクがついていいそうだ!
なんかの雑誌にも書いてあった気がする。

今でもしているゲームは、信長の全国版(好きなのは本願寺)

831 :NAME OVER:03/10/21 22:09 ID:???
光栄は高かったけど、1年くらいやってたからかえってお買い得感あったな。
戦国群雄伝の音楽は名曲ばっか、特に汎用に使われてた内政のときの曲。

832 :829:03/10/21 22:09 ID:???
>>830
なるほど〜。
三国志II \14,800
武将風雲録 \9,800

二作目には「抄本」もないのにこの値段なのは
そういう背景があったのですな。
製作スタッフの給料も差別されていたのだろうかw


833 :NAME OVER:03/10/21 22:45 ID:???
ENIXはPC88のゲーム出してた時期が漏れの中では最盛期。

834 :NAME OVER:03/10/21 23:03 ID:???
>>833
ミスティーブルーは最高だった・・・
俺の中では未だに今までやったAVGの中でトップタイ。
まあもう一つはその後にやったきずあ(ry

835 :NAME OVER:03/10/21 23:31 ID:???
>エニックス
二面抜きの広告に沢山ゲームタイトルがあってとにかく華やかだったな。
ニュートロンからザース、ウイングマンの時期。
88中期あたりからどのメーカーも一メーカー一タイトルの広告に
旧作が下に小さく載っているぐらいの企業イメージっぽい広告が増えてきた。


836 :NAME OVER:03/10/21 23:38 ID:???
さういえばウイングマン2も変身時しゃべってたなぁ

837 :NAME OVER:03/10/22 01:31 ID:???
ミスティブルーのシステムって今でも、他に似たのがないと思う。
最近、AVGやってねーから分からんが。

ヘタにリメイクされて音声とか入ったら萎え

838 :NAME OVER:03/10/22 07:24 ID:???
>二面抜きの広告に沢山ゲームタイトルがあってとにかく華やかだったな。

その中のエルドラド伝記の小さな画像に毎回ハアハアしてた奴いるだろ?
・・・・・・・・・・俺。

839 :NAME OVER:03/10/22 09:07 ID:???
>>837
ボーステックの「ギャングオブシカゴ」が走りじゃないか?

840 :NAME OVER:03/10/22 22:00 ID:WPJEpXuj
>>827
どっかのHPで、JAST SOUND自作してたな。作り方も載ってた。

>技術的に、FM音源による合成はすごいと思うけど、
SBIIのFM音源には、音声合成をするための何かが
搭載されてるんじゃなかったっけ?

841 :Kenzoo:03/10/22 23:06 ID:???
>>840
ゲームアーツが使っていたのは、YM-2203からあるCSMモードで、YM-2608にあるADPCMとは根本的に違うのよ。
>>817のスレにも少し書いてある。

842 :NAME OVER:03/10/22 23:14 ID:???
>>840
SB2(OPNA)は、ADPCM機能付いてます。
でもゼリアードやシルフィードなどのゲームアーツ製品は、CSMモードというので合成しているそうなので、
それで凄いなぁと。

>どっかのHPで、JAST SOUND自作してたな。作り方も載ってた。
多分、そのページで仕様を見たんだと思います。
WindowsのWAVEだと44.1kHz(?)だから、単純比較でJastsoundマズー。

843 :NAME OVER:03/10/22 23:29 ID:???
シルフィードは SB2 関係ないし。もっと前に出た奴だから。

88SR に載ってる FM 音源の、3つめのパートだかに特殊
モードがあって、4つのオシレータの周波数を全部個別に
設定できて、それ使ってるんだと思った。
っつっても声だろーが何だろーがそのモードで好きな
音出さすのは相当むずい。

CSM ってのはモードじゃなくてアルゴリズムの名前じゃないか?

844 :840:03/10/22 23:57 ID:WPJEpXuj
そうそう、CSMモードってやつ。ADPCMじゃないのは当然わかってるよ。
SBIIってかいたのは、ミス。

なんかの本では、この特殊なモードを使えば音声合成できるって
読んだ気がするんだが。

845 :840:03/10/23 00:00 ID:y49dvhG3
SBIIについてたADPCMは、16kHzが最高ってことになってたけど、
パラメータいじればもっと上げることが出来た。

でも、20kHzに上げたとたん、ただのノイズになってしまった。

846 :NAME OVER:03/10/23 03:09 ID:???
>>834
俺もミスティーブルーはかなり好き。
ラストは今思い返しても切なくなるよ。
AVGではジーザスとコレが俺の中での双璧だな。

847 :NAME OVER:03/10/23 05:33 ID:???
ザース続編キボンヌ

848 :NAME OVER:03/10/23 06:06 ID:???
北斗の拳は結構隠れた名作でした。

エニックスにおけるADV以外のゲームコンテスト路線
ドアドア、ニュートロン、マジックガーデン
ライトフリッパー、頭脳4989、ザクサス、トロピカルボーイ
特にライトフリッパーは今でも楽しめる。頭脳は今でもWinアプリで作れそう。ただしチェッカーフラッグだけは操作が激ムズで完成度がみょーに低かった。

後期のADV以外はプラジェータ、ファングス、手天童子など微妙なのばかり。ガンダーラはみんな楽しめた?ゼビウスの移植は・・・・。


849 :NAME OVER:03/10/23 06:18 ID:???
ガンダーラは自力でクリアしたよ。結構面白かった。
ゼビウスはねぇ(w
白いスパリオ、白いザカート、白いアンドアジェネシス・・・
弾見えんだろ(w

850 :NAME OVER:03/10/23 09:31 ID:???
エニックスのAVGは・・・
軽井沢誘拐案内の推理とウイングマン・北斗の拳の原作モノに驚かされて、
わずか数年後のジーザス・アンジェラス・ミスティブルーでの完成度の高さで驚かされたな。
ガンダーラはプレイしなかった。
「あのドラクエのエニックスが贈るRPG」みたいなコピーはPCユーザーに失礼だよ(w
それさえなかったらやってた。
ゼビウスは素直にSR以降にすればよかったのにねえ。パレット使って。
白と青系を使ったX−1版、中間色のグレーを使った80SR版に比べ、白黒2色はムリ。
そういえば海の色とか変える裏ワザってなかった?。


851 :NAME OVER:03/10/23 18:17 ID:???
はっはっは わたしはかみだ
さからうものは みな しぬのだ
きみにひめが たすけられるかな?
それでは またあおう!

852 :NAME OVER:03/10/23 21:53 ID:???
いつの間にかT&EソフトのHPだったアドレスが全く関係ない(らしい)会社のHPに変わってた・・・

T&Eがディズニー関連の会社になったまでは知ってるのだが

853 :NAME OVER:03/10/23 22:51 ID:???
>>852
ttp://www.dwonderland.co.jp/

854 :NAME OVER:03/10/23 23:00 ID:???
エニクスはドラクエがあれだけ売れたにもかかわらず、
コンシューマー一辺倒にならずにパソコンにもコンスタントに
新作を出してくれてたんでエラい。
88も最後のほうまで出してくれてたし。

それにひきかえスクウェアはウンコ。

855 :NAME OVER:03/10/23 23:06 ID:???
正直キングスナイトはつまらんかった

856 :852:03/10/23 23:23 ID:???
>>853
d


857 :NAME OVER:03/10/23 23:24 ID:???
>>854
スクウェアは自社の小数の開発人員だけで制作してたわけで。
コンシューマやろうと思ったら、そちらに全力投球するしかなかった。
既に外注で周辺会社を使ってたエニクスとは違うよ。

858 :NAME OVER:03/10/24 00:33 ID:???
Eには最初から開発の中の人はいない

859 :NAME OVER:03/10/24 00:38 ID:???
FFも売れたから良いものの、これがコケたらスクウェアはマジやばかったらしい・・・。

つかスクウェアは今は有名になりすぎて叩かれてるが、昔から「オタクの望むものは何か?」を考えながら作ってた希有なメーカーだったな。
当時のゲームつくりは、一人の企画兼プログラマー兼デザイナーみたいなパワーの塊みたいな奴がガーって感じで作ってたのが大半で、
その為ものすげえ才能の塊みたいなゲームが多かったが同時に市場性が激しく疑問な奴も多かった。

その点スクウェアは当時のオタクの中で「これだけははずせねえ」っていう日本サンライズとかいのまたむつみとかとコラボって、
オタク心を刺激するゲームを作っていった。
で、あれほど掌握したPCユーザーをあっさり切り捨て、コンシューマーに全面移行した決断力とスピードは、結果論だけどもやっぱりすげえト思う。



860 :NAME OVER:03/10/24 00:46 ID:???
>昔から「オタクの望むものは何か?」を考えながら作ってた希有なメーカー

その集大成が、ブラスティーとαかw
















両方とも買ったがなwww

861 :NAME OVER:03/10/24 01:10 ID:???
スクウェアはPCゲームのソフトハウスの集まりでつくった
ファミコンディスク用ソフト製作の組合、「DOG」?で
おいしいとこ独り占めして、PC業界に帰ってこれなくなった
という説もありますが(W

862 :NAME OVER:03/10/24 01:15 ID:???
コンシューマに逝ってからのスクウェアのゲームやったことないや。(FFも一作もやってない)

863 :NAME OVER:03/10/24 01:21 ID:???
スクウェアのPC撤退自体はたいして感慨もなかったが
植松伸夫のFM音源における活躍はもっと見たかったな。
WILL、アルファ、ブラスティーのBGMは当時の88界で秀逸ではなかったにしろ確かに心響く物があったし。
とくにサウンドボード2登場時はすでにFC専門になってたので
彼がYM2608をどう使いこなしたやら、と想像はつきないね。
まぁ、音作りにも秀でた古代氏と違って
植松氏は作曲者として優れてるんだけど。


864 :NAME OVER:03/10/24 02:21 ID:???
>>852>>853
ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ、T&Eソフト、外資系(ディズニーかよ!)に吸収合併されてたんだ。

10年前、大学の通り道にT&Eの社屋あったんだよなぁ。
T&EのEである弟さんは退任か・・・・・

865 :NAME OVER:03/10/24 08:20 ID:???
スクウェア、そーいやPC88にもキングスナイト出して棚。
何考えてんだ・・・?

あと、結局出なかった「エイリアン」が激しくやりたかった。

866 :NAME OVER:03/10/24 08:39 ID:???
>>865
エイリアン2やね。MSXでは出たような。

867 :NAME OVER:03/10/24 11:52 ID:???
プラスティーの変形アニメーションはすごかったがな。
イース2のリリアの振り向きアニメなんかよりすごいのに
残念ながら後者のほうがインパクトがあったな。

868 :NAME OVER:03/10/24 12:50 ID:???
ブラスティはGVRAMを一枚削ってアニメーションのパターン用に使ってたんじゃなかったっけ。
だから色数が少なくて粗っぽく見える。

イース2は画像以外の部分をテキストでマスクしてそこにパターンを入れてのかな。

869 :NAME OVER:03/10/24 16:01 ID:???
>>868
確かそう、Gプレーンに格納していると思う。
イース、画像を吸出しすると、マスクしている部分も見えた筈でつ。(X1で確認)

870 :NAME OVER:03/10/24 22:51 ID:???
>>868
Ys2はOPデモ中にホットリセットするとマスクパターンが表示されるよ
88版で確認した・・・つうか、やったことある

871 :NAME OVER:03/10/24 23:06 ID:???
>>870
ミスティーブルーの最後のとこの麻衣子のアニメも
ホットリセットするとパターンが見れますね。

872 :NAME OVER:03/10/25 00:23 ID:???
Ys2はALU使ってるのでSR専用
ブラスティーはSR以前の機種にも対応しているので
同じ土俵で比べたら気の毒だな。


873 :NAME OVER:03/10/25 00:30 ID:???
>>850
エニックスからゼビウスの88版って出てたの?
森田の「アルフォス」とは別物?

874 :NAME OVER:03/10/25 00:35 ID:???
>>873
別物。芸夢狂人氏の移植でエニックスからひっそりと出た。V1モード対応。
ENIXはナムコ物から他にドラゴンバスターを移植している。


875 :NAME OVER:03/10/25 00:59 ID:???
ブラスティーって MkII とか対応してたんだ。

876 :NAME OVER:03/10/25 01:03 ID:???
WILL とかブラスティーって、オタク狙いってのもあったのかもしんないけど、
そんな事よりも皆、当時は技術面でスゲーって思ってたじゃない。
今のムービーとか技術じゃなくて金だもんねえ。

877 :NAME OVER:03/10/25 01:17 ID:???
ブラスティーは確か8801/mkIIとSRは別じゃなかったかな。

878 :NAME OVER:03/10/25 01:22 ID:???
>>877
いや、一緒。

879 :NAME OVER:03/10/25 02:42 ID:???
873でふ

>>874
そうだったんだ・・・知らなかったアリガトン


880 :NAME OVER:03/10/25 05:37 ID:???
>>876
あったのかもしんないんじゃなく、あったけどな。 >ヲタク狙い
ウィルなんて、瞬きするのが少女である必要はないし
「少女と会話できるモード」のどこに技術があるよw

881 :NAME OVER:03/10/25 05:43 ID:???
>>880
あれって少女との会話目当てで買ってた人少ないでしょ。
当時は瞬き自体に結構話題騒然だったけどな。
雑誌でもストロボ写真で取り上げるほど。
98にセイバーが出たか出なかったかの頃だったから。


882 :NAME OVER:03/10/25 06:15 ID:???
当時はキャラがアニメーションするのがすごかったからな
ベーマガ見ながらため息付いていたよ(当時は6001ユーザー)

883 :NAME OVER:03/10/25 07:18 ID:???
無印88でブラスティーやってたよ。
戦闘シーンコマ送りで凹んだ。宇宙空間移動シーンで嫌になって進めるの止めた。
(アニメOFFにして基地内レベルアップのみ)
数年後MH買ってPlayした。速くて感動した。

884 :NAME OVER:03/10/25 09:04 ID:???
同じWILLのアニメーションを見ても

惑星メフィウスのフルグラフィックに感動
      ↓
デーモンズリングやアステカの瞬間表示に感動



ジーザスやスナッチャーなんかの片手間にプレイした人では
感動の受け止め方が違ってくるな


885 :NAME OVER:03/10/25 13:00 ID:???
デゼニランド、サラダの国のトマト姫なんかは、ラインで描いてたんだっけ。
瞬間表示は、VRAMをスタックに指定してPOPしまくりだったのかな?
あの頃は、色数や絵が出るだけで感動だったよね。
そしてアニメーションへ…

886 :NAME OVER:03/10/25 14:08 ID:???
それを言うならPUSH?
瞬間表示はDISK読み込みの速度UPもキモかも。
DISK側から高速転送のプログラム作って…
中後期では当たり前だったけどね。

887 :NAME OVER:03/10/25 15:04 ID:???
>>886
画像圧縮の技術もキモじゃないかな。
初期は律儀に線引いて色塗って・・・てな感じでメモリ稼いでたけど、
中後期は圧縮された画像を展開してポン。

888 :NAME OVER:03/10/25 16:35 ID:???
888(σ・ω・)σゲッツ

889 :NAME OVER:03/10/25 21:32 ID:???
>>886
高速アクセプタハンドシェイクという奴ですな。2byteずつ。

890 :NAME OVER:03/10/26 03:27 ID:???
プログラムの中身の話になるとやはり何人か脱落してスレがとまるなw
マシン語話は当時のイメージで難しく感じる人も多いかもしれないけど
今の頭だったらかなり簡単でなおかつ面白いもののはず。
結構パターン決まってるしね。

>>889
だいたい1byteのと2byteのと二つルーチン用意してるプログラムが多かったね。
追っていくとたまーにまったくCALLしてないルーチンもディスク上にあったりして
明らかにどっかのルーチンをまるごとパクってるようなソフトもあった。


891 :NAME OVER:03/10/26 04:17 ID:???
>>886
POPじゃなかった?
スタックアドレスを操作した後、POPを繰り返す・・・。
高速メモリ転送の技でなかったっけ?

892 :NAME OVER:03/10/26 05:30 ID:???
>>891
スタックポインタをVramにしてPushするんじゃなかったっけ?

893 :NAME OVER:03/10/26 05:51 ID:???
すまん、そうだったかも・・・。

Z80からやり直したい今日この頃。

894 :NAME OVER:03/10/26 08:00 ID:???
プログラムの話してる人は、やっぱプログラムをやる仕事に就いてるの?
漏れにはマシン語無理だった・・・苦笑

ちなみに、ちょっと前「初めてよむ8086」読んで少しわかったけど、(88は8086じゃないけどさ)
ディスクアクセスがどうたらとかはぜんぜーんわからん・・・
当時みんなはどうやって知識を勉強したの?


895 :NAME OVER:03/10/26 08:41 ID:???
>>894
漏れの場合は最初はゲーム改造したいという欲求からはじまって
それからちょっとしたゲームを作れるようになりたいという欲求が派生し
いつのまにか覚えちゃったような感じ。同人ゲーも作った。

・・でも現在プログラマではない。

896 :NAME OVER:03/10/26 09:46 ID:???
>>894
漏れの場合、小学生の時MSXに触れて、なんか音を出してみたいと思い、
BASICで音楽の教科書の楽譜をポチポチ打ち込んだのが始まり。
そのうちタイトル表示したりキャラクター動かしたりで、気がついたら
BASICをマスターしていた。

そのうちBASICの速度では満足できなくなり、徐々にマシン語へと傾いて行った。
もちろんハンドアセンブルだったので、良く使うコードは暗記していた。

そのうち作ったソフトにBGMがないのは寂しかったので音楽理論を勉強し、作曲
できるようになった。


・・・今は公務員でつ。

897 :NAME OVER:03/10/26 10:38 ID:???
>>894
俺の場合、BASICやって撃ちこみゲームの数値を変えて遊んでて、
そのうちいろんな打ち込みプログラムのソースをくっつけてあやしいシューティングゲームを作ってたくらい。
使ってたBASICはX1のHu−BASIC。ネタ機能満載の優れたBASICだった。

で、高校生になってからPC88買ってN88BASICに触れたが、余りに簡素な機能しか無くてがっくり。
結局イースシリーズを遊び倒すだけの機械になっちまった。

その後就職は広告代理店を目指して受けまくるも惨敗し、今はなぜかゲーム業界で企画している。
この業界もやべーな・・・早く乗り換えよ。


898 :NAME OVER:03/10/26 18:08 ID:???
俺は最初MSXでPiOマンセーだったので
多機種の移植してるうちに初歩的なBASIC覚えた。
スプライトのない機種からある機種への移植は初心者向きだったね。
88買って今度はスプライトのある機種からない機種への移植が必要になり
自ずとマシン語からBIOSサブルーチンの扱いも覚えた。
やっぱキッカケだよね。マシン語解説書を1から読んで覚えられるものではなし。
日高本は神だったな。文体が好き。


899 :NAME OVER:03/10/26 18:20 ID:???
みんなすげーな、漏れはベーシック止まりだYO。
入門書はゲームセンターあらしのマイコンBASIC入門……(苦笑

900 :NAME OVER:03/10/26 19:02 ID:???
小さい頃からプログラムに触れられたことは、
今になってとてもよかったと思う。

物事に対して、何でも細かく砕いて筋道を考えられる
ようになった。

901 :NAME OVER:03/10/26 19:15 ID:???
オレは88もMSXもゲーム専用機ですたよ

902 :NAME OVER:03/10/26 21:03 ID:???
>>899
なつかすぃ。「こんにちはマイコン」?

903 :NAME OVER:03/10/26 21:51 ID:???
スクウェアの88のゲーム好きだったなぁ。。。

Willとα、FM音源のオープニングが好きだったよ。一日中、飽きもせず鳴らし
続けていた日もあったっけ。。。懐かしいナ。

904 :NAME OVER:03/10/26 21:53 ID:???
俺も「こんにちはマイコン」が入門書だったよ。
ほんっとに入門時にしか読まなくて、結局手垢でぼろぼろになったのは
BASICコマンドリファレンスマニュアルだったけど。
いろんな自作ゲーム作っては悦に入ってたなぁ。

大学3年になって覚えたパチスロをプログラミングしたくて
マシン後をやり始めたけど就職で時間切れ。
1リール止めるごとに回転速度が速くなって、3リール目には目押しも
へったくれもないプログラムが遺作となりましたとさ。

905 :NAME OVER:03/10/26 21:58 ID:yUA9XA6O
>>904
for〜nextでウエイト汁!

906 :899:03/10/26 22:01 ID:???
>>902
ソレダ!
あれを見ながらブロック崩しっぽいゲーム作ってました。
ベタだなあ(w


907 :NAME OVER:03/10/26 23:03 ID:???
ベーマガ読んで、「アウトラン」や「ファンタジーゾ−ン」なんかのアーケードゲームの音楽
シコシコ打ち込んで悦に入ってたなぁ。

908 :NAME OVER:03/10/27 01:10 ID:???
ベーマガの皿万打の音楽打ち込んだなぁ・・・二台で鳴らせってなってたけど。

909 :NAME OVER:03/10/27 09:37 ID:???
ゲームミュージックの打ち込みやったおかげで譜面とか読めるようになったのは秘密。

910 :NAME OVER:03/10/27 12:04 ID:???
漏れは逆に譜面が読めたからこそゲームミュージックにドップリハマって、
おかげでプログラムを勉強する動機になったな。
でもゲームミュージックからハマったからこそ、普通のゲームでも、
プログラムが音楽とグラフィックだけで、ベーマガ基準の250行に達してしまい、
それでベーマガにプログラムを送る事はなかったが。

それより88ゲームのデータベース的サイトって88ゲームライブラリ以外に知らん?。
あそこ検索できんし、エロゲも交じってるから量はスゴイけど、
データベース的にはチョット・・・。
できればX−1も。

911 :NAME OVER:03/10/27 12:09 ID:???
え?あそこ検索できるっしょ

912 :NAME OVER:03/10/27 12:42 ID:???
漏れが多いけどな。逆に未発売・88版開発中止のものが入っていたりとか。<ゲームライブラリ

913 :NAME OVER:03/10/27 14:41 ID:???
ゲームライフってところがあるが88に関してはほとんど意味がないな。
X1は中途半端な動確ページならあるけど。


914 :NAME OVER:03/10/27 18:27 ID:???
>>910
G-POINT
ttp://www.ec-shock.com/g-point/
ってどう?
88だけじゃないけど

915 :910:03/10/28 12:18 ID:???
>>914
おお、サンクスです。
X−1はまだまだだけど88はいい感じ。
まあ電波新聞社とDEMPA、日本テレネットと日本TELENET等、
統一してなくて検索しづらいのはご愛嬌か。
(スペハリ88はSEGAだったり、ルクソールは日本TELNET←E抜けだったりも)

というか希少な88アクションゲーマーなのがモロバレだな、漏れ。

916 :NAME OVER:03/10/29 15:09 ID:???
キングスナイトって「クソゲーム」のはしりじゃないかね?

917 :NAME OVER:03/10/29 15:41 ID:???
クソゲーというかファミコンからの逆移植ってのと、
PCゲーはファミコンに比べ奥が深いというところにレゾンデートルがあったのだが、
スクウェアともあろうものがPCでライトなゲームをだしちまった、ってことが残念。

スペースハリアー88とX−1、今だからこそやってみたいな。


918 :NAME OVER:03/10/29 19:25 ID:???
普通に存在価値って書けばいいのに

なんてね

919 :NAME OVER:03/10/30 10:19 ID:???
なんで?おまいがバカだから?

920 :NAME OVER:03/10/30 11:18 ID:???
ガキの集うスレじゃないだからマターリしる

スペハリで思い出したが同じく3D処理の
PC88のフライトシミュレータ系はあかんかったな。
「F15」「スカイフォックス」どれも洋ゲーのリアルさが出せてない。
「RED WING」やるんだったらオービット3やるし。
やっぱり処理速度の維持にはスペハリなみにグラフィックの妥協がいるということね。
その意味ではSeeNaは脅威。


921 :NAME OVER:03/10/30 11:54 ID:???
システムソフトのF15、ずっと欲しかったな。88版はダメなん?
98ユーザーだか洋ゲー派だか忘れたが、F19ステルスやガンシップはもっとスゲーぞー
といわれてやりたくてしかたなかった。
ログインかなんかで社長が「十分実機の練習になる」とか言ってたし。

922 :NAME OVER:03/10/30 12:12 ID:???
>>921
ガンシップのマイクロプローズは社長が元空軍の戦闘機乗りだったらしいね。
アクロバット飛行中、自分の判断で危機を脱出した過去をやたら自慢して
「リアルな戦争ゲームは経験者の俺にしか作れない」などと標榜していた。
そういう記事もログインは面白かったね。

923 :NAME OVER:03/10/30 13:09 ID:???
>>921
88のストライクイーグルは正直イマイチ。
でも当時はフライトシミュレータ少なかったから
物珍しさでなんとか遊べた程度。

924 :NAME OVER:03/10/30 13:19 ID:???
フライトシムといえばログインに昔載ったサブロジックとマイクロプローズの
対談記事は面白かったなあ。


925 :NAME OVER:03/10/30 16:10 ID:???
アクロジェット?だったかな?
軽飛行機でアクロバット飛行するヤツ。
あれは88の割によく動いてた記憶があるなー。
ストライクイーグルはカナーリもたってたよね。

926 :NAME OVER:03/11/01 08:22 ID:???
さぁて、連休。なにやるかな。


927 :NAME OVER:03/11/01 08:28 ID:???
夢幻の心臓IIを3日で解くという無茶をしてみて

928 :NAME OVER:03/11/01 08:35 ID:???
>>927

(((( ;゜Д゜)))

ROUGUE10回とかじゃだめでつか

929 :NAME OVER:03/11/01 11:59 ID:???
>>926-928
ワラタ


930 :NAME OVER:03/11/01 12:14 ID:???
>>927
3日じゃタダで働いてくれる仲間そろえるので精一杯だろうなw





昔やたら高い日当要求してくる香具師は変な名前に変えてから解雇してたなぁ


931 :NAME OVER:03/11/01 12:21 ID:???
>>930
俺はありとあらゆる名前を北斗の拳の登場人物にしていた。
ログイソのカナイさんも含めて。


932 :NAME OVER:03/11/01 12:35 ID:???
スクリーマーの本って売ったらいくらくらいなるかなぁ
ちなみに中身(FD)は行方不明
保存状態は傷はないが黄ばんでて紙の端がいまいち

まぁ漫画たまに読み返すから売らないけどな


933 :NAME OVER:03/11/02 00:36 ID:???
今年は丁度デゼニランド発売から20年ですよ

年とったな、俺

934 :NAME OVER:03/11/02 00:50 ID:???
つーか、此処に来るのは
年寄りばかりだと思うが(w

935 :NAME OVER:03/11/02 05:51 ID:???
>>932
ごみです
完品で数年前に捨値で売っちゃった

936 :NAME OVER:03/11/02 22:31 ID:???
今88系のソフトでプレミアついてんのってなんだろ?
スキーム、数売れてないせいもあって、いい話をよく聞くけど、売れんし、EGGにもあるしな。


937 :NAME OVER:03/11/02 22:49 ID:???
スキームは2K、運よきゃ3K程度。
プレミアついてるのなんていくらでもあるが
ミコアケは100%五桁行く。


938 :NAME OVER:03/11/02 23:41 ID:???
エロゲでエルフのリメされてない旧作とか、
後はファイナルロリータが高かったような。
これ以外はよく知らないなぁ・・・

939 :NAME OVER:03/11/03 01:56 ID:???
>>934
実際、ココに来る人の平均年齢はいくつくらいなんだろうか?
過去スレにも年寄りが多いみたいな事が書いてあった気がする。

940 :NAME OVER:03/11/03 02:08 ID:???
30はこえてんだろ。

941 :NAME OVER:03/11/03 02:35 ID:???
33でつがなにか?

942 :NAME OVER:03/11/03 03:35 ID:???
65ですが何か?

943 :NAME OVER:03/11/03 04:51 ID:???
うそん?

944 :NAME OVER:03/11/03 09:40 ID:???
34。…年寄りですか、そうですか

945 :NAME OVER:03/11/03 10:12 ID:???
29ですが。
初PCはPC-8801mkIIでした。

946 :NAME OVER:03/11/03 10:14 ID:???
30代が一番多いんじゃない?

947 :NAME OVER:03/11/03 11:25 ID:???
ふざけんなよ!ことここに及んで年齢の話かよ!こんな休日によ!
















37でつ。。。

948 :NAME OVER:03/11/03 13:49 ID:???
やっぱ、年齢には触れられたくなかったり
するんでつか?

949 :NAME OVER:03/11/03 14:44 ID:???
しかし、30過ぎてこんな形で88の事が語れる日がくるとは思ってなかった15の夜
盗んだバ(ry

950 :NAME OVER:03/11/03 16:17 ID:???
当方、32でつ。
因みにPC遍歴は
PC-6001→SMC-777→PC-8801mkUFR→以下略でつ。

951 :NAME OVER:03/11/03 17:02 ID:???
33歳です。
8801mkII-SR でした
購入時スクエアの「アルファ」がおまけについてました


952 :NAME OVER:03/11/03 18:12 ID:???
31
店頭でMSXを閉店までやってる小学生でした
あ、学校帰りにね
買ってもらったのは88FRかな
そのご486/33のPC/ATなんか買って以下略


953 :NAME OVER:03/11/03 19:57 ID:???
34
電気屋さんで見た日立ベーシックマスターとの出会い

954 :NAME OVER:03/11/03 20:28 ID:???
31
俺は初めて触ったのはパソピアでした。駅前の東芝のお店。
ゲームは確か「ジャン狂」。
家でもっぱらゲームウォッチで憂さを晴らしつつ
立ち読みでBASICかじりました。
ハッキリ言ってナイコン時代の方がイメージに欲望がともなって
言語がスイスイ習得できました。
買った曉にはあんなことやこんなことをしてやるぞ!という野望。
その後をオヤジのリース流れで8001mkIIを購入。
次に8801mkIIFRです。


955 :NAME OVER:03/11/04 00:31 ID:???
山下章なんかは40超えてんのかね。

956 :NAME OVER:03/11/04 01:07 ID:???
1964年生まれだから39歳だね>あきらちゃん

957 :NAME OVER:03/11/04 02:13 ID:???
>>956
そっかー、ベーマガ読んでた頃の俺は厨房で
山下章は大学生だったのに・・・

958 :NAME OVER:03/11/04 03:17 ID:???
29。 3才上の兄が買ってもらってた88SRをゲーム機がわりに遊ぶ。

しかし当時の88SRなんてかなり高価なモンだったし、
ここに書き込んでる人はそれなりに裕福な家庭に育ってたのかな?

959 :NAME OVER:03/11/04 03:26 ID:???
いつの間にか、年齢自己申告スレに。w
そんな自分は31歳。やはり30代が多いか。

960 :NAME OVER:03/11/04 04:08 ID:???
まあ、所得が中流以上でないとなかなか買えないわな・・・
30万くらいしなかったっけ、モニタつけて。


961 :NAME OVER:03/11/04 04:23 ID:???
昔、親父が買ったPC-8001でゲームにハマった。
後に親父がPC-8801に買い替え、
当時、リアル消防だった俺は本格的にゲームにハマった。

32歳。

962 :NAME OVER:03/11/04 08:18 ID:???
>>958
スレ違いだが、うちのパパはサラ金に借金までしてX1を買った。
父よ、あなたは・・・

963 :NAME OVER:03/11/04 09:51 ID:???
32だす
当時親の理解が得られず、全額自腹ですら88(というかパソコン)購入禁止されたいた為、
遍歴としては
1. PC-8001(無印)→2. PC-9801FA→ 3.FM-TOWNS→ 4.PC-8801mkIISR,FE,FA,,MA etc。 (w
まあ2.3.4.は同時に使ってた訳だが、4.において当時あこがれてた反動が・・・


964 :NAME OVER:03/11/04 12:38 ID:???
32。
mkII-FRが最初だったかな。
やっぱ、みんな「こんにちはマイコン」は読んだわけか?

965 :NAME OVER:03/11/04 12:44 ID:???
PRINT"Yes"
GOTO >>940

966 :NAME OVER:03/11/04 14:00 ID:???
10 PRINT"ソロソロ シンスレデスヨ"
20 PRINT"ドウシマスカ?"
30 PRINT"1-タテル"
40 PRINT"2-タテナイ"
50 I$=INKEY$
60 IF I$="" GOTO 50
70 IF I$="1"PRINT">>980 ヨロシコ":END
80 IF I$="2" THEN END
90 GOTO 50

967 :NAME OVER:03/11/04 18:35 ID:???
ミステリーマンション久しぶりにやった
シュールだが面白い

968 :NAME OVER:03/11/04 19:00 ID:???
そんな漏れは来週で32。
ちなみにPCはPB-100>PC-6001>X1C>PC-8801mk2SR>PC-8801FH
PB-100はお年玉で。
PC-6001は従兄弟から貰った。
X1Cは兄貴が親に買ってもらった。
PC-8801mk2SRは高2の時バイトした金で買った(中古)。
その後売ってPC-8801FH(中古)に買い換え。



…何もかもが懐かしい…(泣

969 :NAME OVER:03/11/04 19:52 ID:???
みんな裕福な家庭だな
小5んときP6流行ってたけどおれは買ってもらえなかったな。
変わりファミコン買ってもらったけど。
中学で88流行ってたがこれまた買ってもらえなかった。
変わりに小遣いでカシオのMSX買った。
88買ったのは高校んときでPC8801MA2。



970 :NAME OVER:03/11/04 21:38 ID:???
兄が「パソコンの勉強をする!」と親にねだり倒して
mkII-SR買ってもらい、ゲームばっかりしてました、ありがち。
わたしも便乗してゲームばっかりしてました。
プログラムはベーシックで線引いたり音出したりぐらい
ほんと、もっと勉強すればよかったなー、いま思うと…

逆にファミコンは買ってもらえなかったので、同世代の子と
ゲームの話しても全くのすれ違いです。

971 :NAME OVER:03/11/04 22:13 ID:???
>>970
漏れに境遇がそっくりだなw
漏れ今年で28だけど何歳でつか?

972 :958:03/11/04 22:43 ID:???
>970,971
おなじく。
でも内心「パソコンのゲームの方がレベル高いもんね〜」と
ファミコンをばかにしていた消防の私。。。やな性格ですね〜。。

973 :NAME OVER:03/11/04 23:35 ID:???
CLS 2

974 :NAME OVER:03/11/04 23:39 ID:???
ハニリイト フ

975 :NAME OVER:03/11/05 00:08 ID:???
>>972
そうそう。
俺ら的にはファミコンでハイドライドが出た時に
危機感を持った。

976 :NAME OVER:03/11/05 00:24 ID:???
リララノ

977 :NAME OVER:03/11/05 00:46 ID:???
X1-Cは衝撃的だった

マイコン雑誌の広告に載っていたあの赤いX1は
当時小学生だったぼくの目には
まるでスーパーカーのようにうつっていたんだ

ずっとあの赤い色にあこがれていたぼくは
中一の時にはじめてのパソコン
X1-F model10の赤を買ってもらった

今はもう動かないがまだ取ってある
ぼくの思い出だ

次の俺PCはPC8801MA (MA2だったかな)

978 :NAME OVER:03/11/05 00:58 ID:???
工房のときにMA2を買った。
クラスの男子の半分くらいが88ユーザーだったな。
他機種も合わせると3/4くらいはパソコン持ってた。
これってやっぱ異常?
ごく普通の公立高校なんだけど。

979 :NAME OVER:03/11/05 01:02 ID:???
>>971
お若いですねぇ。私は33ですw・・・うちに88来た頃は厨房だったかな?
兄はもっぱら大戦略、三国志などのシミュレーション
私は殺人倶楽部、クリスタルプリズンとかアドベンチャー好きでした
イースなんかは総がかりでわいわい盛り上がりながらやりました。
蝙蝠や鬼が倒せなくて交互にトライしたり…


980 :NAME OVER:03/11/05 01:43 ID:???
このスレの和み具合はいったい何なんだ・・・。
小学生時代、周りはみんなファミコンを持ってて、パソコンの話がかみ合わないどころか、
パソコンの8ドット単位スクロールをスゲーバカにされてすんげえ悔しかった思い出が有る。

でもグラフィックは圧倒的にパソコンの方が良かったので、自尊心も高かったなあ。

981 :NAME OVER:03/11/05 02:27 ID:???
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1067966769/

982 :NAME OVER:03/11/05 03:05 ID:Z9ZZyDgq
>>981
otu


983 :NAME OVER:03/11/06 01:42 ID:???
現在25歳にして88のザナドゥとかトリトーンとかやってた俺…
住人の中では最年少でしょうか?
皆さん俺の上司の年齢くらいなんすね…
お年玉じゃないと6800円の座員のソフトは買えなかった。
まして9800円のwizなんてとてもとても。

984 :NAME OVER:03/11/06 02:48 ID:???
>>983
ザナドゥ・トリトーンって85年末から86年頭に出たソフトなんだが、リアルにやってたんだろうか・・・


985 :983:03/11/06 02:57 ID:???
多分発売後結構たってたような気が…
当時うちにあったのがmk2(無印)で、SR以降って書いてあるのばっかで
カナーリ鬱だった記憶がある。

リアルタイムと言われると微妙。
でもアルファベットの読み方を頑張って覚えたのはその頃だった。

986 :NAME OVER:03/11/06 11:01 ID:???
俺、今32歳だよ。
初代PC-8801(親の)→PC88FA→X68000ACE(一番長く使った)→PC9821Xa→VAIOノート→SOTEC(現在、笑)と遍歴したな。
88FAではソーサリアンが一番思いで深いゲームだった。BGMも好きだったし。

987 :NAME OVER:03/11/06 13:06 ID:???
PC88から一足飛びにWin95マシンにステップアップしたので
最初、FDD一台じゃディスクコピーが面倒だべ、と本気で思っていた。

988 :NAME OVER:03/11/06 15:33 ID:???
>>987
それ俺も思った(w

30歳、88FH>X68000PRO>Win95>以下略

初めてインターネットにつないだ時は
あれ?ログがのこんねーよ?
せっかく表示した画像が落ちてねーじゃん!とオモタ

BBSネタなんか出すとスレ違い??

989 :NAME OVER:03/11/06 15:49 ID:???
俺は当初ドライバの概念がわからなかった。
SB2にしてもブッ挿すだけ、プリンタもつなげば印字できたからな。
さすがにBASICが立ち上がるとは思わなかったが。


990 :NAME OVER:03/11/06 22:35 ID:???
88からいきなりWin95って、すごいですねぇ・・・。


991 :NAME OVER:03/11/06 22:47 ID:???
私も88SR以降しばらくパソコンもってない期間があって
いきなりWin95にとんだので、
起動したとき画面が黒くないのに感動した!(笑)
ひらがなや漢字がデフォルトで入力できたのにも・・・

992 :NAME OVER:03/11/06 23:30 ID:???
俺は88FA→約10年→Win98
CD-ROMが当たり前になったことが驚きだった。

993 :NAME OVER:03/11/06 23:33 ID:???
俺も 88 の後ブランクあってから、次が DOS/V、Win 3.1。
昔は OS とか HDD の意味がわからなかったな。
「ハードディスクっって入れ替えられないの?意味無いじゃん」 とか。

CPU が掛け算、割り算の命令持ってるのも驚いたし、
同じプログラムで浮動小数点プロセッサがあると自動で使う
(今思えばちょっと違うけど)のも不思議だった。

994 :NAME OVER:03/11/07 01:27 ID:???
ベーマガ読んでた小学生の頃、HDDの広告で「超大容量10メガ、特価26万円!」とか書いてあって、すげえびびったなあ。
64KB有れば出来ないことは無いと言われた時代、10メガなんてなあでかすぎて見当つかなくて、地球の有史以来の情報全てが入っちまうんじゃね-かとかマジ思ってたな。

実際は10メガってサイズに入るのは、せいぜい10分くらいのエロ動画なんだよな・・・。


995 :NAME OVER:03/11/07 03:00 ID:???
>せいぜい10分くらいのエロ動画なんだよな・・・。
比較対象が生々しいなw

996 :NAME OVER:03/11/07 08:15 ID:???
わかりやすくてたいへんよろしい

997 :NAME OVER:03/11/07 22:08 ID:???


998 :NAME OVER:03/11/07 22:09 ID:???


999 :NAME OVER:03/11/07 22:10 ID:???


1000 :NAME OVER:03/11/07 22:10 ID:???
1000 goto 1

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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