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【ロックマンX part8】 負けない愛がきっとある

1 :NAME OVER:03/08/09 01:15 ID:???
【ロックマンX part7】Axel of Red alert
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1052412213/

ロックマン15周年記念ウェブサイト
ttp://www.capcom.co.jp/event/rockman15th/

ロックマンX7 公式HP
http://www.capcom.co.jp/rockmanx7/

Xと関連有り!? ロックマンゼロ2 スペシャルサイト
http://www.capcom.co.jp/rockmanzero2/

カプコンオフィシャルHP
http://www.capcom.co.jp/top.html

2 :X1攻略データ:03/08/09 01:17 ID:???
■ボスとその弱点
アイシー・ペンギーゴ:ファイヤーウェーブ
ランチャー・オクトパルド:ローリングシールド
アーマー・アルマージ:エレクトリックスパーク
ストーム・イーグリード:カメレオンスティング
バーニン・ナウマンダー:ストームトルネード
ブーメル・クワンガー:ホーミングトーピード
スパーク・マンドリラー:ショットガンアイス
スティング・カメリーオ:ブーメランカッター

ヴァヴァ:ホーミングトーピード、ローリングシールド
ボスパイダー:ショットガンアイス
ランダ・バンダ:カメレオンスティング
D−REX:ブーメランカッター

ベルガーダー:ショットガンアイス
シグマ:エレクトリックスパーク
ウルフシグマ:フルチャージバスターで1、ローリングシールドで2ダメージ

■ライフアップ
ペンギーコ:アーマーに乗れるところの天井の上のトンボの巣(?)の中(要ファイヤーウェーブ)
マンドリラー:中ボスを倒して進み、下に降りる突き当たりの所の上(要フットパーツorブーメラン)
アルマージ:2台目のモルボーラー(弱点は炎)を地形を削られてしまう前に倒すと取れる。早めに倒せ!
オクトパルド:渦で上がる→中ボスのクルージラーを倒す→下へ開拓→中ボスのウツボロス(だったと思う)を倒して奥へ
クワンガー:後半の塔の上。ブーメランカッターを使うか、左の通路から溜めショットガンアイスを使い、乗って移動すると入手できる。
カメリーオ:オクトパルドステージをクリアしていれば水が溜まっており、右にジャンプすれば取れる(要フットパーツ)。なお、水が溜まってなくても、一応ショットガンアイスの溜め撃ち+ダッシュジャンプでも取れる。
イーグリード:最初の左の建物の上。右のリフトに乗り、一番上から左に大きくジャンプする(要フットパーツ)。
ナウマンダー: 3つ目の溶鉱炉(多分)の池の上。ペンギーゴステージをクリアしていれば溶岩が固まって上を歩ける。

3 :NAME OVER:03/08/09 01:17 ID:???
■各種パワーアップパーツ
フット:ペンギーコステージで強制入手
ヘッド:イーグリードステージ後半の大きな鉄塔から降りて下へ。タンク(ボンベ?)を壊す。(要フットパーツ)
アーム:ナウマンダーステージの3つ目の溶解炉の池の最初の所から左にダッシュジャンプし、ヘッドパーツで壁を壊して上がっていった所。ここで取らなかった場合、シグマステージ1面でゼロが死ぬイベントのときに自動的に入手。
ボディ:カメリーオステージで前述のライフアップが取れる場所で上の壁に上り、奥に進んで中ボスのRT−55Jを倒すと取れる。

■サブタンク
1:マンドリラーステージの最初の所の一番下の段の右端(ブーメランカッターが必要)。
2:アルマージステージの1台目のモルボーラーがいる所。上の壁に張り付いて、出て行くのを見送ったら取ろう。
3:イーグリードステージの前半の塔の上に乗っている砲台を壊し、上に乗っていると上がれるガラス張りの建物の中。
4:ナウマンダーステージの3つ目の溶解炉の大広間の所の左上(要フットパーツ)。

■波動拳

8体のボスを倒す
4つのパーツを持っている
4つのサブタンクを持っている
8個のライフアップを持っている
上の全ての条件を満たした状態でアルマージステージのボス手前の壁の上でライフ回復大を取る。
エスケープユニットを使って脱出or手前の大瀑布で死亡→またライフアップを取る。
これを5回取ると、ライフアップの代わりに妙なライト博士が登場する。
ライフ満タンでないと出せない。

■効率の良いステージ攻略の流れ
ペンギーゴ→イーグリード→ナウマンダー→マンドリラー→アルマージ→オクトパルド→クワンガー→カメリーオ


4 :X2攻略データ:03/08/09 01:17 ID:???
■ボスとその弱点(弱点ではないがそこそこダメージを与えられるものも含む)
ワイヤー・ヘチマール:ソニックスライサー、ラッシングバーナー
ホイール・アリゲイツ:ストライクチェーン、バブルスプラッシュ
バブリー・クラブロス:スピンホイール
フレイム・スタッガー:バブルスプラッシュ、ソニックスライサー
メタモル・モスミノース:ラッシングバーナー、溜めマグネットマイン(前半)
マグネ・ヒャクレッガー:スクラップシュート
クリスター・マイマイン:マグネットマイン
ソニック・オストリーグ:クリスタルハンター、スクラップシュート

アジール:マグネットマイン、スクラップシュート(クラブロスorスタッガーステージ)
サーゲス:ソニックスライサー、スクラップシュート(マイマインステージ)、ラッシングバーナー
バイオレン:バブルスプラッシュ、スクラップシュート(ヘチマールステージ)

ネオバイオレン:バブルスプラッシュ
サーゲスタンク(砲台):ギガクラッシュ、スクラップシュート、溜めソニックスライサー、マグネットマイン
サーゲスタンク(本体):溜めソニックスライサー、ラッシングバーナー
アジールフライヤー:マグネットマイン

ゼロ(8ステージ中でカウンターハンターを1人でも残した場合に出現):ラッシングバーナー
ネオシグマ:ソニックスライサー
シグマウィルス:ストライクチェーン

5 :X2攻略データ:03/08/09 01:18 ID:???
■ライフアップ
ヘチマールステージ:スタート地点の左上に上がると取れる。
マイマインステージ:最初に見る落とし穴にライドアーマーを装備して入る。アーマーのホバリング能力を使って左に大きくジャンプするとぎりぎりで届く。ストライクチェーンを補助に使えば確実性が増す。
アリゲイツステージ:後半のトゲの上。その場所の右側の足場から左に向かってダッシュジャンプと溜めラッシングバーナーを使うと、ぎりぎりトゲのない部分に捕まれる。または、その場所の右にいるティラノスの弾に当たり、無敵時間を利用すれば取れる(難易度は高い)。
オストリーグステージ:砂漠地帯を越えた建物の一番奥。残機を1機犠牲にするのを前提で溜めラッシングバーナーを使うか、砂漠地帯からチェバルを持ってこないといけない。
クラブロスステージ:水中エリアの、横に開くシャッターの上の壁から左上に壁からダッシュジャンプしたところ。
スタッガーステージ:溶岩がせりあがってくるところ。バーウェインが邪魔しているので壊す。スピンホイールやマグネットマイン、スクラップシュートを使うと一撃で壊せる。
モスミノースステージ:スタート地点、建物の上に上がったところ。手前にいるディスクボーイ8をクリスタルハンターで固め、足場として使う。
ヒャクレッガーステージ:黄色い光にサーチされると攻撃してくる砲台の一番最後のやつを使って上に上がる。砲台のすぐ右下からジャンプすると手が届いて上がれる。

■各種パワーアップパーツ
ヘッド:マイマインステージの中ボスの部屋のあと、広い落とし穴を左側を壁伝いに降りていった所にある隠し部屋。
フット:オストリーグステージのライフアップがある所を越えたすぐの所(要スピンホイール)。
アーム:アリゲイツステージの、トゲの上をエレベーターで渡っていく手前の所の上。フットパーツを使う方法が一般的。ストライクチェーン使用や特別装備なしでも取れる(難易度は高い)。
ボディ:モスミノースステージの建物に入って最初のやや通路が狭くなっているところ(要スピンホイール)。


6 :X2攻略データ:03/08/09 01:18 ID:???
■サブタンク
1:ヘチマールステージの最初に雨が降る屋内エリアの一番上。
2:クラブロスステージの水中エリアの中盤、下にライフ回復が置いてある所から溜めバブルスプラッシュを使って真上にジャンプし、すぐに水面でジャンプすると取れる。
3:スタッガーステージ最初の一番上。ビートロンの背中を利用。
4:ヒャクレッガーステージの移動するブロック地帯を越えたところ。
穴の手前の段差のところから、ぎりぎりの位置で左に向かってダッシュジャンプ(orジャンプ+エアダッシュ)+溜めラッシングバーナーを使って上がる。
もし最後のところで手が届きそうになければ、素早く武器を切り替えてギガクラッシュを使えばより確実性が上がる。
あるいは、サブタンクの前のブロックが落ちているところで、2個落ちたすぐ後にダッシュジャンプしてブロックの間を抜けると、
ブロックが一つあるのでそれに乗り、そのブロックが穴に落ちる寸前にダッシュジャンプをするとノーマルでも取れる。

■昇竜拳
パーツアイテムを全部そろえた状態でカウンターハンターステージ3面に行き、途中の分岐を上に進む。最後に降りていくところで左側を壁伝いに進み、体力満タンの状態で隠し部屋に入る。
実は下ルートでも行ける。上下のルートが合流する地点で右から飛んでくる敵をクリスタルハンターで固める→それを足場にしてジャンプ+ギガクラッシュの浮遊→上にギリギリで届く。
ライフ満タンでないと出せない。

7 :X3攻略データ:03/08/09 01:19 ID:???
■ボスとその弱点
エクスプローズ・ホーネック :バグホール
フローズン・バッファリオ:パラスティックボム
グラビティー・ビートブード:レイスプラッシャー
アシッド・シーフォース:フロストシールド
エレキテル・ナマズロス:トルネードファング
シザーズ・シュリンプァー:トライアードサンダー
スクリュー・マサイダー:アシッドラッシュ
シャイニング・タイガード:スピニングブレード

ヴァジュリーラFF:フロストシールド,トライアードサンダー
マンダレーラBB:トルネードファング,レイスプラッシャー
ヴァヴァMk−U:スピニングブレード,レイスプラッシャー

ゴッドカルマシーンO・イナリー:レイスプラッシャー
プレス・ディスポーザー:トルネードファング,レイスプラッシャー
ボルト・クラゲール:フロストシールド

ドップラー:アシッドラッシュ
シグマ:フロストシールド
カイザーシグマ:なし

■各種パワーアップパーツ
ヘッド:マサイダーステージの吊ってある岩の2つめの奥。溜めトライアードサンダーを使う。
アーム:タイガードステージ途中のトルネードファングを使って壊せる岩の奥、要フットパーツ。
ボディ:ナマズロスステージ3つ目のエレベーターを上がった所。溜めバグホールを使って装置を動かす。
フット:バッファリオステージのボスの部屋に入る前の屋外の右上の方。一番上の足場からダッシュジャンプして取る。

8 :X3攻略データ:03/08/09 01:19 ID:???
■ライフアップ
ホーネック:ナイトメアポリスが出てくる部屋の前の右の壁を登った所。要フットパーツ。
バッファリオ:途中の氷が積んである所の下。ライドアーマーかトルネードファングで取る。
ビートブード:最初の広い所の左上。ホーネックステージをクリアするとコンテナが消えて取れるようになる。
シーフォース:最初の上に登っていく所の一番上。
ナマズロス:2つ目のエレベーターを登っていった所。
シュリンプファー:最初に降りていく所の右側の壁をライドアーマーで壊した先にある。
マサイダー:吊ってある岩の1つ目を溜めトライアードサンダーを使って取る。
タイガード:最後の方の一番右上。トンボートに乗って右にダッシュジャンプすると取れる。

■サブタンク
バッファリオ:最後の屋外の左上。要フットパーツ。
ナマズロス:ライドアーマーで落ちると床が崩れて進めるエリアの奥。
マサイダー:ステージ途中の下に降りていく所の右上にある。
タイガード:ステージ前半の広いところの右の方にある。

■ライドアーマー
キメラ:ホーネックステージの屋外の建物の壁をトルネードファングで壊して進むとある。
カンガルー:シーフォースステージの水の中で溜めフロストシールドを使ってそれに乗ると左上にある。要フットパーツ。
ホーク:シュリンプファーステージの最初、溜めトライアードサンダーで壊せる床の下。
フロッグ:ビードブードステージの戦艦から外に出た所の上。要フットパーツ。

9 :NAME OVER:03/08/09 01:20 ID:???
■強化チップ
ヘッド:ホーネックステージ途中の広いところの右上。ホークを使う。一応フットパーツだけでも取れる。
アーム:ビードブードステージのライドアーマーで壊せる壁の奥。
ボディ:シュリンプファーステージの下に進める穴の中。ライドアーマーで壁を壊す。
フット:シーフォースステージの水のエリアの右上の地上に出たところ。要フロッグ。
ハイパー:全てのパーツを入手し、上記4つのチップを取らずドップラーステージ1面に行き、後半の鉄球が落ちてくる手前の穴をつたっていくとある。

■ビームサーベル
8ステージ中でヴァヴァMk−Uを弱点を使って倒し、ドップラーステージ2面に行く。ゼロで中ボスを倒すとイベントが発生して入手できる。

■効率の良いステージ攻略の流れ
バッファリオ→シーフォース→マサイダー→タイガード→ビートブード→ホーネック→ナマズロス→シュリンプァー

10 :X4攻略データ:03/08/09 01:21 ID:???
■ボスとその弱点
ウェブ・スパイダス:ツインスラッシャー、疾風牙
スプリット・マシュラーム:ライトニングウェブ、雷神撃
サイバー・クジャッカー:ソウルボディ、龍炎刃
ストーム・フクロウル:エイミングレーザー、落鳳破
マグマード・ドラグーン:ダブルサイクロン、雷神撃
フロスト・キバトドス:ライジングファイア、龍炎刃
ジェット・スティングレン:フロストタワー、氷烈斬
スラッシュ・ビストレオ:グランドハンター、雷神撃

カーネル:フロストタワー、氷烈斬
ダブル:ダブルサイクロン(実際は溜め撃ちの方が有効)
アイリス:龍炎刃
ジェネラル:ツインスラッシャー、空円斬、手に乗って通常斬り1段目
シグマ(1):(溜め)ライジングファイア、龍炎刃
シグマ(2):ライトニングウェブ、落鳳破、空円斬
シグマ(3・右上):ソウルボディ、龍炎刃、空円斬
シグマ(3・左下):グランドハンター、疾風牙、(吸い込み中)三段斬り

■ライフアップ(8つ)
スパイダスステージ後半の2つ目の燃やせる木の中(炎の攻撃を使って入手)。
マシュラームステージの床が抜ける所の上
クジャッカーステージ前半エリア1(ゼロはエリア2)を「S」ランクを出して抜ける。
フクロウルステージの最初のUFOの下。
ドラグーンステージの後半の、敵のアーマーがいるところの一番上の段。
キバトドスステージの最初の方で氷に守られている(炎の攻撃を使って入手)。
スティングレンステージ前半の、上下になっている通路の下側。
ビストレオステージの後半。

11 :X4攻略データ:03/08/09 01:21 ID:???
■サブタンク(2つ)
1・クジャッカーステージ前半エリア2(ゼロはエリア3)を「S」ランクを出して抜ける。
2・スティングレンステージ後半、2回目のスティングレン出現のあとの分岐の上側。

■EXアイテム
キバトドスステージの崩れる足場地帯の一番右端の上。ライトニングウェブ、空円舞が必要。

■武器エネルギータンク
キバトドスステージ後半の、氷のブロック地帯の最後の一番上の段。

■フットパーツ(エックスのみ)
スパイダスステージ最初の降りていくところの右にある隠し部屋。

■アームパーツ(エックスのみ)
フクロウルステージ後半のトゲの床地帯の上。ライトニングウェブが必要。

■ヘッドパーツ(エックスのみ)
クジャッカーステージ前半エリア3を「S」ランクを出して抜ける。

■ボディーパーツ(エックスのみ)
ドラグーンステージの最後の溶岩地帯の上の段(溜めツインスラッシャーが必要)。


12 :NAME OVER:03/08/09 01:22 ID:???
■アルティメットアーマー(エックスのみ)
最初のプレイヤーセレクト時にエックスにカーソルを合わせ、B×2、左×6を押し、LRを押しながらエックスを選択(PS版では「B⇒×」「LR⇒L1R2」)。コマンド入力した状態で、どこでも良いからパーツカプセルの所に行くと入手出来る。

■黒ゼロ
キャラ選択場面でゼロにカーソルを合わせ、R1を押しながら、方向キーの右を6回押し、×を押しながら決定。

X4Windows版裏技
■アルティメットアーマー
「プレイヤーセレクト画面で、Xにカーソルを合わせ、方向キーの下を
押しながら決定」でゲームを始め、パーツカプセルの所に行くと禁断
の鎧アルティメットアーマーが手に入る。

■黒ゼロ
「プレイヤーセレクト画面で、ゼロにカーソルを合わせ、方向キーの
上を押しながら決定」でゼロの色が変わる。性能には変化無し。

■ゼロの通常技コンボ(ボスに有効)
その1・通常技1→通常技2→ダッシュ→通常技1…以下繰り返し
その2・通常技1→通常技2→ダッシュ→通常技1→通常技2→雷神撃
その3・通常技1→通常技2→雷神撃
その4・通常技1→通常技2→通常技3

13 :NAME OVER:03/08/09 01:23 ID:???
■効率の良いステージ攻略の流れ
エックスその1:弱点順
エックスその2:マグマード・ドラグーン(ボディパーツ回収は後回し)⇒
ウェブ・スパイダス(フットパーツも回収) ⇒
フロスト・キバトドス(EXアイテムと武器エネルギータンクも回収)⇒
スプリット・マシュラーム ⇒
サイバー・クジャッカー (ヘッドパーツとサブタンクも回収)⇒
ストーム・フクロウル(アームパーツも回収)⇒
ジェット・スティングレン(サブタンクも回収)⇒
スラッシュ・ビストレオ ⇒
マグマード・ドラグーン (ボディパーツを回収)
弱点をついて早く全アイテムを揃えられる上級者用。ライフアップは随時回収。

ゼロその1:スパイダス ⇒ マシュラーム ⇒ ドラグーン ⇒ スパイダス ⇒ クジャッカー ⇒ キバトドス ⇒ フクロウル ⇒ スティングレン ⇒ ビストレオ
ゼロその2:ビストレオ ⇒ ドラグーン ⇒ スパイダス ⇒ マシュラーム ⇒ キバトドス ⇒ スティングレン ⇒ クジャッカー ⇒ フクロウル
一回りで全アイテムを揃えられる上級者用。

14 :X5攻略データ:03/08/09 01:23 ID:???
■ボスとその弱点
クレッセント・グリズリー:スパイクロープ、双幻夢
タイダル・マッコイーン:クレッセントショット、三日月斬
ボルト・クラーケン:ジェルシェイバー、飛水翔
シャイニング・ホタルニクス:トライサンダー、電刃
ダーク・ネクロバット:ウイルレーザー、滅閃光
スパイラル・ペガシオン:ダークホールド
バーン・ディノレックス:ウィングスパイラル、疾風
スパイク・ローズレッド:グランドファイア、断地炎

ダイナモ:特に無し

シャドーデビル:トライサンダー、電刃
ランダバンダ
レッドアイ:トライサンダー、電刃 ブルーアイ:グランドファイア、断地炎 
グリーンアイ:クレッセントショット、三日月斬 ソルボーカ:ジェルシェイバー、飛水翔 
ゼロ:特に無し
エックス:特に無し
シグマ第一形態:トライサンダー、電刃
シグマ第二形態:特に無し

15 :X5攻略データ:03/08/09 01:24 ID:???
■ライフアップ(8つ)
グリズリーステージの暴走トラック面の中間にある屋根のある場所で継ぎ目から上に行き、右に行くとある。
(要:ファルコンアーマーorガイアアーマー)
クラーケンステージのシャッターを開ける仕掛けのあるステージの最後の左上のシャッターを開けると
”V”と書かれた黒いブロックがあり、そのブロックを足場にしてシャッターを開けるとある。(要:ガイアアーマー)
ホタルニクスステージの始まって直ぐの橋を倒し、その下に降りて右に行くとある。
(要:ファルコンアーマーorガイアアーマー)
マッコイーンステージの水の引いた船の右端から上に行ける。(要:ファルコンアーマーorガイアアーマー)
ペガシオンステージの上に登るリフトの2つ目の停止地点にある。(右に行き 時限爆弾を壊す)
ローズレッドステージの”V”と書かれたブロックをチャージショットで壊して進み、
そこでダッシュでブロックを動かし足場を作って取る。(要:ガイアアーマー)
ネクロバットステージの、重力が変化するステージにある。
ディノレックスステージのマグマが流れているステージの一番左端に行き、下に降りるとある。

■サブタンク(2つ)
1・グリズリーステージの時間制限で進むところの途中においてある。
2・ネクロバットステージの足場に乗って移動するステージの最後にある。

■EXアイテム
ホタルニクスステージのつり天井のある場所で木でふさがれた場所の上にあります。グランドファイアで燃やしましょう。

■武器エネルギータンク
ペガシオンステージのリフトに乗って下に行く所でリフトより先に下におりるとある。

16 :X5攻略データ:03/08/09 01:24 ID:???
ファルコンアーマー
■フットパーツ
グリズリーステージの暴走トラックから飛び降りてすぐ上の岩を壁蹴りで登る。

■アームパーツ
ホタルニクスステージのプラズマ砲台のようなものが沢山ある所の画面最上部の砲台を
クレッセントショットか三日月斬で壊すとある。

■ヘッドパーツ
クラーケンステージのライドチェイサーでエネルギーを全部(8個)取る。

■ボディーパーツ
水の引いた船の中にある。ジェルシェイバーで扉を壊します。

ガイアアーマー
■フットパーツ
ローズレッドステージのロープ掴みの連続で横に進む途中の岩の間を上にいくとある。(要:ファルコンアーマー)

■アームパーツ
ディノレックスステージのライドアーマーでマグマの中を進み 一番奥に進むとある。

■ヘッドパーツ
ネクロバットステージのボスのシャッターの手前の穴を下に落ち、ウィルレーザーを上手く操作して扉に内側から当てて壊します。

■ボディーパーツ
斜めリフトに乗るステージの最初の真上にある。(要:ファルコンアーマー)

17 :X5攻略データ:03/08/09 01:25 ID:???
■アルティメットアーマー(エックスのみ)
零空間ステージ3「覚醒」の動く足場を飛び移り進むステージの途中に大きな穴があり、そこの右側の壁を下におりた部屋。
ゲーム開始時から使う場合はキャラクター選択画面でカーソルをエックスに合わせ『↑×2 ↓×9』を押す。

■黒ゼロ
零空間ステージ3「覚醒」の動く足場を飛び移り進むステージの途中に大きな穴があり、そこの右側の壁を下におりた部屋。
ゲーム開始時から使う場合はキャラクター選択画面でカーソルをゼロに合わせ『↓×2 ↑×9』を押す。

■効率の良いステージ攻略の流れ
グリズリー→マッコイーン→クラーケン→ホタルニクス→ネクロバット→ペガシオン→ディノレックス→ローズレッド

18 :X5攻略データ:03/08/09 01:25 ID:???
■入手可能なパーツ
クレッセント・グリズリー
 ライフ:ショックアブソーバー
 エナジー:ハイパーダッシュ
タイダル・マッコイーン
 ライフ:スーパーリカバー
 エナジー:エナジーセイバー
ボルト・クラーケン
 ライフ:ハイパーチャージ
 エナジー:ゼットセイバーエクステンド
シャイニング・ホタルニクス:
 ライフ:ラピッド5
 エナジー:ショットイレイザー
ダーク・ネクロバット
 ライフ:スピードショット
 エナジー:バスタープラス
スパイラル・ペガシオン
 ライフ:ハイジャンプ
 エナジー:スピードムーブ
バーン・ディノレックス
 ライフ:ウィルスバリアー
 エナジー:ウィルスバスター
スパイク・ローズレッド
 ライフ:アルティメットバスター
 エナジー:ゼットセイバープラス

19 :NAME OVER:03/08/09 01:25 ID:???
じょいほんpmっぽ

20 :NAME OVER:03/08/09 10:10 ID:???
負けない愛がきっとある

仲間歌下手だよ

21 :NAME OVER:03/08/09 12:19 ID:???
>>1
乙カレー

22 :NAME OVER:03/08/09 12:26 ID:???
X6のデータは無いのか

23 :NAME OVER:03/08/09 14:39 ID:???
作ろうにもX6はやる気が起きない…
神降臨待ち

24 :NAME OVER:03/08/09 18:19 ID:???


25 :NAME OVER:03/08/09 18:25 ID:???
994名前:埋め立て用に考えてたネタを貼ってみる [sage]投稿日:03/08/08 21:54 ID:???
上手く埋められないスレが ありすぎる毎日
ネタが叩かれないか いつだって怖くて
きっとデフォルト名無しで ずっと1000を譲っている
だけど だけど それじゃ逝けないよね それじゃ オチがつかない そうね

どんな小ネタも go to 1000 貼ってないAAあるはずよ
どんな横槍も go to 1000 それは埋め立てにできるから
少しでもいい 新スレでワロタ して欲しい

みんなと同じ名無しで sage進行してれば
煽られないはずだと つまらない生活
もっと 叩きたい厨も なんかあぼ〜んしていた
いつも いつも わざと自演してたり  無理にスルーしてたりしてる

どんな煽りも go to 1000 まだ煽られても(・∀・)イイ!! はずよ
どんな荒しも go to 1000 それは削除依頼できるから
諦めない 正直なスレ立て 見つめたい

どんな誇りも 超・特・急! まだ地べたでおねんねよ
どんな悪者も 昇・竜・拳! この攻撃 滅びておしまい

どんなバトルも 手加・減・無用! 試してない実力あるはずよ
どんなエックスも ヒャーハッハ! ゼロにごめんなさい出来るから

とびきりでもいい 新しいひっはとー 諦めない

26 :NAME OVER:03/08/09 18:56 ID:???
テンプレまとめたサイト誰か作って

27 :とりあえずX6データ作ってみる:03/08/09 19:00 ID:???
■ボスとその弱点

コマンダー・ヤンマーク:アローレイ、裂光覇
グランド・スカラビッチ:ヤンマーオプション
ブレイズ・ヒートニックス:グランドダッシュ、旋墜斬(※1)
ブリザード・ヴォルファング:マグマブレード、翔炎山
レイニー・タートロイド:アイスバースト、氷狼牙(※2)
メタルシャーク・プレイヤー:メテオレイン、円水斬
シールドナー・シェルダン:メタルアンカー、落鋼刃
インフィニティー・ミジニオン:ガードシェル

ゼロナイトメア:Zセイバー
ハイマックス(ワープゾーン):チャージショット→特殊武器、?
ダイナモ:メテオレイン、円水斬

ナイトメアマザー:メタルアンカー、落鋼刃(未確認)
ハイマックス(秘密研究所):チャージショット→特殊武器、?
ゲイト:相手が出してくるボールを破壊→破片を当てる

シグマ第一形態:メタルアンカー・落鋼刃
シグマ第二形態:グランドダッシュ・旋墜斬

※1 ゼロなら他の攻撃でものけぞりポーズはとる
※2 天井が高いため使用不可


28 :マララー(´・ω・`) ◆uAUwMARaRA :03/08/09 19:09 ID:???
X2で凄い技を発見してしまった・・・(役に立たないけど)

29 :X6攻略データ:03/08/09 19:38 ID:???
■ボス、及び弱点
コマンダー・ヤンマーク : アローレイ、裂光覇
ブリザード・ヴォルファング : マグマブレード、翔炎山
ブレイズ・ヒートニックス : グランドダッシュ、旋墜斬
メタルシャーク・プレイヤー : メテオレイン、円水斬
レイニー・タートロイド : アイスバースト、氷狼牙
グランド・スカラビッチ : ヤンマーオプション(エックス、ゼロ共通)
シールドナー・シェルダン : メタルアンカー、落鋼刃
インフィニティー・ミジニオン : ガードシェル(エックス、ゼロ共通)

ゼロ・ナイトメア : ゼットセイバー(エックスのみの戦闘)
ハイマックス : 特に無し
ダイナモ : メテオレイン、円水斬

ナイトメアマザー : メタルアンカー、落鋼刃
ゲイト : 特に無し
シグマ(第一形態) : メタルアンカー、落鋼刃
シグマ(第二形態) : グランドダッシュ、旋墜斬

30 :X6攻略データ:03/08/09 19:38 ID:???
■ライフアップ(全8個)
アマゾンエリア : ステージ序盤の分岐ルート(上下に分かれる場所)を下に進み、トゲ天井の下の空間。
北極エリア : ステージ中盤(最初の下り坂)の隠しルート(ナイトメア・ファイアでルートを開く)の空間。
マグマエリア : ステージ中盤の分岐ルート(上下にゲートがある場所)を上に進んだ場所。
(エックスならブレードアーマー、ゼロなら2段ジャンプで進むのがベスト)
リサイクル研究所 : ステージ後半のプレス地帯、一番奥のくぼんだ場所。
イナミテンプル : 正規ルート終盤のコアが配置された空間、左下から2番目の段差の奥の場所。
(ブレードアーマー(マッハダッシュ)かシャドーアーマーで。もしくはダブルバリアの無敵時間を利用)
セントラルミュージアム : 3体目のトーテムゲートで出現するルート(右上がりの坂)の終盤地点。
(ランダムでルートが変化するので、出現するまで粘るしかない)
レーザー研究所 : ボス部屋前の分岐ルートを下に進み、ワープポイントのある空間のトゲの上。
兵器研究所 :中ボス(2戦目)撃破後に出現するワープポイントを進み、そのまま左端へ進んだ場所。

■サブタンク(全2個)
1 : アマゾンエリア・ステージ序盤の下り坂を進んで、左下に降りる場所を上に昇った地点。
(エックスならハイジャンプ+ハイパーダッシュ、ゼロの2段ジャンプで行く)
2 : マグマエリア・別エリア(ダイナモ戦のルート)の途中に配置。

■EXアイテム
北極エリア : ステージ中盤(最初の下り坂)の隠しルート、下のトゲの上に配置。

■武器エネルギータンク
レーザー研究所 : 別ルート(ダイナモ戦のルート)序盤のトゲの上に配置。

31 :X6攻略データ:03/08/09 19:39 ID:???
※ブレードアーマー
■フットパーツ
アマゾンエリア序盤、最初に下を降りた場所を右に進んでいった空間。

■アームパーツ
兵器研究所、別ルート(ダイナモ戦のルート)を左へ進んだ場所。

■ヘッドパーツ
セントラルミュージアム、4体目のトーテムゲート空間に配置。
(空間が決まるのはランダムなので、出現するまで粘ること)

■ボディパーツ
レーザー研究所、分岐ルートを下に進み、レーザーで扉を開けた地点を左に進む。
(通り抜けられる壁の、さらに左に進んだ地点に配置)

※シャドーアーマー
■フットパーツ
北極エリア ステージ中盤の分岐ルート地点(氷が垂直落下する場所)を上に進む。
(エックスはパーツ装備のジャンプorマッハダッシュ(上)、ゼロは2段ジャンプがベスト)

■アームパーツ
マグマエリア ステージ中盤の分岐ルート(上下にゲートがある場所)を上に進んだ場所。
(エックスならブレードアーマー、ゼロなら2段ジャンプで進むのがベスト)

■ヘッドパーツ
リサイクル研究所 ステージ前半のプレス地帯終盤、左のプレスを進んで下を降りて右に進んだ場所。
(右へ進むにはハイジャンプ+ハイパーダッシュがベスト)

■ボディパーツ
正規ルート終盤のコアが配置された空間、一番右上のトゲ通路の先。
(ダブルバリアの無敵時間を利用するか、マッハダッシュで移動していく)

32 :X6攻略データ:03/08/09 19:39 ID:???
※効率の良い攻略ルート(ボスの弱点を突いた場合)

ヤンマーク→スカラビッチ→ヒートニックス→ヴォルファング
→タートロイド→メタルシャーク→シェルダン→ミジニオン(以降ループ)

■アルティメットアーマー
ゲームスタート画面で『←×3 →×1』と入力してからスタート。
オープニングステージでアルティメットアーマーが出現すれば成功。

■黒ゼロ
ゲームスタート画面で『→×3 ←×1』と入力してからスタート。
仲間に加わったゼロの色が黒くなっていれば成功。

※一つのデータにアルティメット&黒ゼロ両方を出現させるのは不可能。

33 :X6攻略データ:03/08/09 19:40 ID:???
■入手可能パーツ
アマゾンエリア : スーパーリカバー、ラピッド5、ライフリカバー
北極エリア : ショットイレイザー、ハイジャンプ、ウェポンリカバー
マグマエリア : バスタープラス、アルティメットバスター、パワードライブ
リサイクル研究所 : ショックアブソーバー、セイバーエクステンド、ハイパードライブ
イナミテンプル : ハイパーダッシュ、セイバープラス、ウェポンリカバー
セントラルミュージアム : スピードムーブ、ハイパーチャージ、オーバードライブ
レーザー研究所 :エナジーセイバー、ダブルバリア、マスターウェポン
兵器研究所 : マスターセイバー、スピードショット、チェンジエナジー

34 :NAME OVER:03/08/09 19:41 ID:???
>>28
教えてよ

35 :X6データ:03/08/09 19:41 ID:???

■ ライフアップ

ヤンマーク:ステージ後半のトゲ地帯の前の穴
スカラビッチ:トーテムワープのうち、斜めに上がっていくエリアの途中(※)
ヒートニックス:ニ体目の中ボスを倒した後、縦穴の上の方
ヴォルファング:斜め下に進むところの上から2段目
タートロイド:広い部屋(3回目の雨ステージ)の左下から二つ目の段、とげに挟まれた先。
        (ブレードアーマーのマッハダッシュで)
プレイヤー:分岐地点を下に進むとある(ごめんうろ覚え)
シェルダン:分岐地点を下に進んだあとのトゲ地帯
ミジニオン:ワープゲートが出てきたらそれに入る。入った後左に進む。

■ サブタンク

ライフエネルギータンク:ヤンマークステージ。スタート語すぐの左にスクロールするエリア、広いところの左上。
ライフエネルギータンク:ヒートニックスステージ。2体目の中ボスの後、縦穴の一番上のワープゲートに入った先。
武器エネルギータンク:シェルダンステージ。分岐地点は下。ワープゾーンに入った先。

■ EXアイテム

ヴォルファングステージ。ナイトメアファイア(後参照)がおきている時に行くといつもは開いていない穴が開いている。
そこを進む。
           
※ ランダムワープなので行けない時もある。

36 :X6データ:03/08/09 19:41 ID:???
ブレードアーマー

■ヘッドパーツ
スカラビッチステージ。トーテムワープの中で広い部屋の真ん中。ランダムなので行けない時がある。

■アームパーツ
ミジニオンステージ。ワープゾーンに入ったら左。ライフアップと同じ。

■ボディパーツ
シェルダンステージ。分岐地点は下。レーザー地帯を抜けた先のトゲ地帯直前の場所。
左の壁が抜けられる。その先。足場が見えないので注意。

■フットパーツ
ヤンマークステージ。ステージ前半の左にスクロールするエリアのカマキリがいる場所の右。

シャドーアーマー

■ヘッドパーツ
プレイヤーステージ。分岐地点は左。進んでいくと大きい穴がある。それを超えた先。
アイスバーストを使うと行ける。また、ナイトメアブロック(後参照)があると楽。

■アームパーツ
ヒートニックスステージ。ニ体目の中ボスのあとの縦穴の一番上。

■ボディパーツ
タートロイドステージ。広い部屋(ライフアップがあるところ)の右上のとげに挟まれたところ。
ライフアップと行き方は同じ。

■フットパーツ
ヴォルファングステージ。斜めに進むところの一番右上。



37 :X6データ:03/08/09 19:41 ID:VGiCHiN3
■ ゼロの出し方
ワープゾーンに出現するゼロナイトメアを倒す。

■ アルティメットアーマー
タイトル画面でゲームスタートにカーソルを合わせ、十字ボタンの左を3回、右を1回押す。

■ 黒ゼロ
タイトル画面でゲームスタートにカーソルを合わせ、L1を3回、R2を1回押す。
するとゼロナイトメアを倒した時に黒ゼロが使えるようになる。

■ 効率の良いステージ選択
ヤンマーク→スカラビッチ→ヒートニックス→ヴォルファング→タートロイド→プレイヤー→シェルダン→ミジニオン


38 :NAME OVER:03/08/09 19:43 ID:VGiCHiN3
うわ、遅かった(汗
じゃぁ、ナイトメア現象の詳細を作っておくわ。

39 :NAME OVER:03/08/09 19:44 ID:???
俺も6が出た直後から書き溜めてあったけど今まで忘れてた(w


40 :NAME OVER:03/08/09 19:47 ID:???
これだけ長いの毎回貼るのだから1は大変だ

41 :X6攻略データ:03/08/09 19:55 ID:???
※よくある質問

Q:ハイマックスの倒し方が分かりません

A:エックスの場合、チャージショットでバリアを外してから特殊武器を当てる事でダメージを与えられます。
ゼロは逆に、必殺技を当ててからセイバーで攻撃してダメージを与える事ができます。
攻撃には、メテオレインや翔炎山(円水斬)を使うといいでしょう。

Q:ナイトメアマザーが強すぎるのですが・・・

A:まともに戦うと苦戦必至です。
エックスはファルコン(ブレード)アーマーでアルティメットバスター装備のチャージ・メタルアンカー連発でゴリ押し。
ゼロの場合、エナジーセイバー装備の裂光覇→ヤンマーオプション(ショット)→裂光覇・・・で瞬殺するのがベスト。

Q:ゲイトステージ2面の後半、シャドーアーマーで越せないのですか?

A:パーツ装備なら何とか越せます。ハイパーダッシュ+ハイジャンプがあれば確実です。
壁越しの右側の足場にたどり着くには、左側の足場の側面下ギリギリまで張り付いておく必要があります。
そこから一気にダッシュジャンプで渡ります(ノーマル状態のエックスでも可能)。


42 :X6データ:03/08/09 19:57 ID:VGiCHiN3

ナイトメア現象

ナイトメア現象→ステージに行くことによって別のステージに起こる現象。

■ ナイトメアインセクト(仮)
プレイヤーの回りに突如、蚊のようなメカニロイドが現れ、プレイヤーの周りを回る。
ヤンマーオプションで破壊可能。
発生させるために行くステージ:ヤンマークステージ
発生ステージ:シェルダン、ヒートニックスステージ

■ ナイトメアブロック
発生ステージにブロックが出る。ブロックはグランドダッシュで動かせる。
足場としても使える。
発生させるために行くステージ:スカラビッチステージ
発生ステージ:シェルダン、プレイヤーステージ

■ ナイトメアファイア
発生ステージに火の玉が降る。一応火の玉はマグマブレードで破壊可能。
かなり邪魔なのでヴォルファングステージでEXアイテムを取る時以外、起こさない方がいい。
発生させるために行くステージ:ヒートニックスステージ
発生ステージ:ヴォルファング、ミジニオンステージ

■ ナイトメアフリーズ
発生ステージの床の一部が凍る。
プレイヤーステージのプレス地帯攻略が難しくなるので起こさない方がいい。実はアイスバーストで壊せる。
発生させるために行くステージ:ヴォルファングステージ
発生ステージ:プレイヤーステージ



43 :X6データ:03/08/09 19:58 ID:VGiCHiN3

■ ナイトメアウィンド
発生ステージに風が吹く。
発生させるために行くステージ:タートロイドステージ
発生ステージ:ヤンマークステージ

■ ナイトメアメタル(仮)
発生ステージに鋼のブロックが現れ、一定区間を往復。
メタルアンカーで破壊可能。一部ステージを道を完全にふさいでしまうので注意。
つぶされると結構痛い。
発生させるために行くステージ:プレイヤーステージ
発生ステージ:ヒートニックス、スカラビッチ、ミジニオンステージ

■ ナイトメアミラー
突然キャラの影(エックスならゼロ、ゼロならエックス)の影が現れ、プレイヤーにアタックする。
ガードシェルで破壊可能。
結構邪魔。
発生させるために行くステージ:シェルダンステージ
発生ステージ:タートロイド、ヴォルファングステージ

■ ナイトメアダーク
発生ステージの一部が暗闇に包まれる。
ステージ進行がかなりつらくなるので起こさない方が懸命。
発生させるために行くステージ:ミジニオンステージ
発生ステージ:ヤンマーク、タートロイドステージ

44 :NAME OVER:03/08/09 19:58 ID:???
こんなもんかねぇ。
後は他の人にお任せしやす( ゚Д゚)y─┛~~

45 :NAME OVER:03/08/09 20:03 ID:???
ヤンマークステージにいって発生させるのはナイトメア・バグで
ちなみにナイトメア・インセクトはヤンマークステージのカマキリの名前。

スカラビッチステージにいって発生させるのはナイトメア・キューブ。

プレイヤーステージにいって発生させるのはナイトメア・アイアン。



46 :NAME OVER:03/08/09 20:13 ID:VGiCHiN3
>>45

うわ、全然違った。
修正さんくす。

47 :NAME OVER:03/08/09 20:33 ID:???
■ナイトメア現象(特有のステージだけに起こる現象)

アマゾンエリア:ナイトメア・インセクト(復活する虫メカが登場)
北極エリア:ナイトメア・アイス(断続的に氷が降ってくる)
マグマエリア:ナイトメア・スネーク(巨大な蛇メカが複数出現)
リサイクル研究所:ナイトメア・プレス(天井からプレスが迫ってくる)
イナミテンプル:ナイトメア・レイン(酸性雨で少量のダメージを受け続ける)
セントラルミュージアム:ナイトメア・ランダム(ランダムで地形が変化する)
レーザー研究所:ナイトメア・レーザー(ミラーに反射するレーザーが飛び交う)
兵器研究所:ナイトメア・イルミナ(廃棄された巨大ロボ、イルミナが動き出す)

■ナイトメアS現象(特有のステージへ行く事で影響が出る現象)

ナイトメア・バグ(発生エリア:マグマエリア、レーザー研究所)
ナイトメア・フリーズ(発生エリア:リサイクル研究所)
ナイトメア・ファイア(発生エリア:北極エリア、兵器研究所)
ナイトメア・アイアン(発生エリア:マグマエリア、兵器研究所、セントラルミュージアム)
ナイトメア・ナイトメア・ウインド(発生エリア:アマゾンエリア、セントラルミュージアム)
ナイトメア・キューブ(発生エリア:リサイクル研究所、レーザー研究所)
ナイトメア・ミラー(発生エリア:北極エリア、イナミテンプル)
ナイトメア・ダーク(発生エリア:アマゾンエリア、イナミテンプル)

ここだけ補足。

48 :NAME OVER:03/08/09 20:34 ID:???
つーか、レゲー板だから4はともかく5〜7の話は無しにしろよ。
うざいんだけど。テンプレも長々となるし。
ボスの弱点と攻略サイトのリンク貼って終わりにすれば良いだろ。

49 :NAME OVER:03/08/09 20:41 ID:???
レゲー板って言っても普通にX5以降の話とか出てくるしなぁ。
テンプレ作って損はないけど、長すぎるのは勘弁な。

50 :NAME OVER:03/08/09 21:32 ID:???
誰かサイト持ってる香具師いるだろ?
テンプレまとめてうpしてくれよ。

51 :NAME OVER:03/08/10 11:40 ID:???
つっても、Xスレなんてここ以外ないだろ。

52 :NAME OVER:03/08/10 13:36 ID:???
んで、>>28が発見した、X2の凄いわざとはなんぞや???

53 :NAME OVER:03/08/10 14:44 ID:???
マイマインステージでライドアーマー乗ったまま中ボスまで行けるとか
パーツなしでクリアするとエンディングでゼロが出てくるとか
昇龍拳でΣが待ち構えてる部屋に入るとゼロがΣに撃ったショットがXに当たるとか
そんなんだったら怒るぞ

54 :NAME OVER:03/08/10 15:08 ID:???
>>53
ライドアーマー乗ったまま中ボスまで行くのってどうやるんですか?
消防のころ偶然できたんですが、この前やったらできなかったんで
どうか教えてください

55 :NAME OVER:03/08/10 15:20 ID:???
>>53
いや、壁に貼り付いてダブルチャージショットを撃つとほぼ同時発射できるとかだったりして

56 :NAME OVER:03/08/10 15:45 ID:???
ストライクチェーンでアリゲイツ倒すとたまにアイテム落とすよ!

とかかもよ

57 :(´・ω・`) ◆uAUwMARaRA :03/08/10 16:09 ID:???
いや、全然凄く無いから期待しないでいいよ。既出かもしれないし。
最初見つけた時うわーと思ったけど。


マイマインステージ厨ボスを倒し
二個目の氷柱が落ちてくる場所の上に小部屋があるよね?
あそこだと、何故かスクラップシュート?(モスミーノスの技ね)が出ないのよ。
で、スクラップシュートをチャージすると・・・大武器エネルギーが物凄い勢いで集まってきます。

こっちは本当に子ネタ。
ダブルチャージの一発目を放ち、エックスがピンクに点滅してる状態で再びチャージを行う。
要はメニュー開いたり、敵から攻撃喰らってる間にYを押しておく。(特殊武器を無駄弾無しでチャージするみたいにね)
すると、ピンクの状態から再び緑→黄色→ピンク→ピンクとチャージされます。
この緑〜黄色の状態の時にバスターを打てば、一撃目が普通にバスターを打つ時と同じモーションなので(ダブルチャージは隙が大きい)、
微妙に隙が小さいです。ただし効果の程が非常に小さい上に、再びピンクチャージに入ってしまうと緑にリセットされる上モーションも普通のダブルチャージの物に戻ります。
なので実用的とは言えない。最初はトリプルチャージとか期待したんだけどなぁ。
分かりにくくてスマソ。

58 :NAME OVER:03/08/10 16:18 ID:???
凄い。凄過ぎる。もう既出とかのレベルじゃない。
ネタである事を切に願う。

59 :NAME OVER:03/08/10 16:38 ID:???
>>57
基本

60 :(´・ω・`) ◆uAUwMARaRA :03/08/10 16:42 ID:???
マジかよ!!

61 :NAME OVER:03/08/10 16:48 ID:???
スクラップシュートでアイテムわらわら小部屋は
クラブロスステージにある奴を一番利用したな。サブタンク溜めに。

62 :NAME OVER:03/08/10 16:53 ID:???
>>61
漏れもだ、昇竜拳前にはかならず行ってた。

63 :(´・ω・`) ◆uAUwMARaRA :03/08/10 16:55 ID:???
うわぁ!すげぇ!
知らなかった世・・・2chは広いね。
身の程を弁えます(´・ω・`)



それと、3はヘッドチップでもEカン溜めれるよね

64 :NAME OVER:03/08/10 16:58 ID:???
生首を集められる部屋はあるのか?

65 :NAME OVER:03/08/10 17:03 ID:???
>>62
オストリーグんとこの小部屋でも距離はそう変わらないのに
何故かクラブロスのトコに貯めに行くんだよな。何故か。

>>63
これ以上ここで基本操作解説しなくていいよ…
2chは広いとかじゃなくプレイしてりゃ普通誰でも気付く事じゃないか。
小部屋もヘッドチップも。

66 :NAME OVER:03/08/10 17:08 ID:???
気付かないだろ普通

67 :NAME OVER:03/08/10 17:11 ID:???
自分では気付かなかったけど知ってた
せっかくインターネットという便利なものがあるんだからもっと活用しようよ

68 :NAME OVER:03/08/10 17:16 ID:???
>>66
わりと気づく
雑誌とか攻略本にも載ってる

69 :NAME OVER:03/08/10 17:17 ID:???
ロックマン系はあんまし検索に引っ掛からないからなー
充実してるとこは充実してるんだが

70 :NAME OVER:03/08/10 17:17 ID:???
マララー相手にテングマンになってる椰子が居るスレはここですか?

71 :NAME OVER:03/08/10 17:21 ID:???
消防当時の頭悪い漏れでも気付いたんだから大概は気付く筈

72 :NAME OVER:03/08/10 17:25 ID:???
>>68
不粋なツッコミかもしれんが、雑誌や攻略本見て知った事は
「気付いた」とは言わんだろう。

73 :NAME OVER:03/08/10 17:28 ID:???
>>71
ゲームに頭悪い、とか関係無いだろ(;´Д`)
特にアクションゲームに至っては
夏真っ盛りって感じだな

74 :NAME OVER:03/08/10 17:35 ID:???
>73
んー、でも何もない小部屋で何をすべきか考えるのはアクション的な要素じゃないだろう。

75 :NAME OVER:03/08/10 17:54 ID:???
>>72
漏れがいいたかったのは「わりと気づく」と「雑誌とか攻略本にも載ってる」
だから大抵の場合知ってるって意味なんだが。

76 :NAME OVER:03/08/10 17:56 ID:???
>>74
それでも頭脳と言うよりは、行動力が問われるのではないか?
見るからに怪しい部屋だが、パーツもサブランクもハートもない。
普通はスクラップチャージをしようなんて考えつくか?

77 :NAME OVER:03/08/10 17:58 ID:???
>>76
スクラップシュートが出ないことに気づくかどうかだな
漏れは暇つぶしにいろんな特殊武器使いまくってて気づいたが

78 :NAME OVER:03/08/10 18:12 ID:???
以下、既出だったらスマソ

ブーメランカッターでオクトパルドの脚やナウマンダーの鼻が切り取れる
ヒャクレッガーステージのサブタンクはノーマルでも取れる
アリゲイツステージにライフエネルギーが隠されている
マイマインステージではスクラップシュートがサーゲスの弱点になる

79 :NAME OVER:03/08/10 18:13 ID:???
>>76
Xの持ってる武器で、「場所」によって効果変わるのはスクラップシュートぐらいだし
何かあると思ったらとりあえずやってみないか?

80 :NAME OVER:03/08/10 18:15 ID:???
>>78
二番煎じは面白くないよ。

81 :NAME OVER:03/08/10 18:20 ID:???
>>76
見るからに怪しい部屋なのにパーツもサブランクもハートもないからこそ
スクラップチャージをしようと考えつくのだろうと思うんだが。

82 :NAME OVER:03/08/10 18:37 ID:???
分かった分かった。君たちはゲームマスターだ。

83 :NAME OVER:03/08/10 18:48 ID:???
波動拳を発見すた奴は凄いな。

84 :NAME OVER:03/08/10 18:52 ID:???
>>83
あれは無理に等しい

昇竜拳は偶然にではありえそうだが

85 :NAME OVER:03/08/10 18:58 ID:???
>83
あれ自力で発見した奴は凄いよな
アルマージステージでサブタンク貯めしてて偶然…ぐらいしか発見シチュエーションが思いつかん
言われてみれば怪しい場所ではあるけどカプセル出現方法にはまず気付けない



つーかライト博士、OPの文章遺したのと同一人物とは思えん…
何があったんだ

86 :NAME OVER:03/08/10 19:09 ID:???
>>76
地味にアイテムトレーサーが反応するからな……何かあるってのは簡単に察せるが。


87 :NAME OVER:03/08/10 22:31 ID:???
密林jungleさんのとこ閉鎖するんだな・・・
漏れあそこのMIDIがかなり気に入ってたのに

88 :NAME OVER:03/08/10 22:36 ID:???
>>87
何気に漏れも

89 :87:03/08/10 23:34 ID:???
>>88
スマソ
新しいサイトのアドレス知ってたら教えてくれないか?
Googleでくぐっても全然見つからん・・・

90 :88:03/08/11 01:15 ID:???
>>89
ttp://miturin-web.hp.infoseek.co.jp/index.html
に書いてある別のMIDIサイトってとこ?
スマソ、漏れもワカラン。

91 :NAME OVER:03/08/11 01:22 ID:???
下から昇竜拳ゲッツ

クリハン蜻蛉をで固めてダッシュジャンプ、メニューを開いてギガクラッシュを選びY連打。
ギガクラッシュのモーションに入ったら、左とB連打。


既出覚悟で。

92 :NAME OVER:03/08/11 01:43 ID:???
ゼロに昇竜拳KOしてチャージ弾が赤くなるの既出ですか そうですか

93 :NAME OVER:03/08/11 01:48 ID:???
>>91
だからつまらないってば。

94 :NAME OVER:03/08/11 02:03 ID:???
>>91
過去スレ嫁ってば!
…そしてこのスレの最初も嫁!

95 :NAME OVER:03/08/11 02:32 ID:???
>94
スクラップシュート溜めに乗じたネタだろ。
どっちにしろ面白くないけど。

96 :NAME OVER:03/08/11 02:32 ID:???
10年前のゲームに今更新発見があるわけねえべ

97 :NAME OVER:03/08/11 02:58 ID:???
>>92
マジで?

98 :NAME OVER:03/08/11 03:03 ID:???
>>95
おまえの方がつまんね
おまえさ、長文とか見ると立て読み?とか言い出すタイプの厨だろ?
マジきもい


99 :NAME OVER:03/08/11 03:19 ID:???
裏技ではないけど、サーゲスタンクの4つの砲台を壊してサーゲスがむき出しになったら
こちらが常にサーゲスより上の位置にいるようにすればバスターでも簡単に倒せる。

バスタークリアが難しいという人に。

それと、アリゲイツステージで夜になるのを知らない人は少しはいると思う。

あとX3のヴァジュリーラFFが、公式イラストで持ってる盾をゲーム内で出してこないのはなぜ?



100 :NAME OVER:03/08/11 03:39 ID:???
>>98
じゃあお前は>>91のネタが面白いとでも思うのか?
感性は人それぞれだけどさ…

101 :NAME OVER:03/08/11 03:45 ID:???
>>100
いや、テンプレに書いてあるし、別に面白いとは思わんが。
一々煽るような奴の気が知れないって事が言いたいだけ。

102 :NAME OVER:03/08/11 04:08 ID:???
別に煽るつもりはないんだけどさ。
つまらないネタにつまらないって言うくらいはいいじゃんよー(゚ε゚ )ブーブー

103 :NAME OVER:03/08/11 04:18 ID:???
(゚ε゚ )ブーブー


これ気に入った
(゚ε゚ )ブーブー(゚ε゚ )ブーブー(゚ε゚ )ブーブー(゚ε゚ )ブーブー(゚ε゚ )ブーブー(゚ε゚ )ブーブー


104 :NAME OVER:03/08/11 04:38 ID:???
つまらないという人もつまらないと相場は決まってるわけで

105 :NAME OVER:03/08/11 04:40 ID:???
つまらな(・∀・)イイ!!

106 :NAME OVER:03/08/11 09:21 ID:???
ありきたりな言葉だがマターリしようぜ

107 :NAME OVER:03/08/11 21:27 ID:???
>>105
どっちだよ









ワラタ

108 :NAME OVER:03/08/11 22:28 ID:???
テンプレまとめてくれに同意。前スレでまとめられたボスの階級とかの表もまとめて入れて
ほしい。埋もれさすには勿体無い出来だったし。

109 :NAME OVER:03/08/11 22:30 ID:???
『虫の息のスレ住人と朽ちた後期Xシリーズのツーショットってのも滑稽だな』


110 :NAME OVER:03/08/12 01:16 ID:???
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5707/index.html

こんな感じでいいのか?
・・・まだ未完成だが。

111 :NAME OVER:03/08/12 02:24 ID:???
>>110
(・∀・)イイヨイイヨー
自分も作ってたけど代替スタイルシートでXっぽいCSSと
ZEROっぽいCSS切り替えてうふふふなんて考えてたら越された(藁

112 :NAME OVER:03/08/12 03:03 ID:???
1つ聞きたいんだけど、
サーゲスタンク砲台はギガクラッシュ一掃ってのが定石だけど、
他の方法で倒した場合足場3つ以上残せますか。

砲台跡からソニックスライサーチャージなんて方法知るまでは鬼門だったんですが。

113 :NAME OVER:03/08/12 12:28 ID:???
>>110
乙カレー 
漏れ>>29-33あたりのテンプレ作成した香具師なんですけど
シャドー(ボディ)の場所が抜けてるのと、
漏れがナイトメア現象とナイトメアSの項目が入れ違っちゃったみたいから
そこだけ修正してもらえると有難いんですが。

114 :113:03/08/12 12:41 ID:???
黒ゼロのコマンドまで間違えてるよ自分・・・_| ̄|○

『L1×3、R2×1』に修正おながいしまつ。

115 :NAME OVER:03/08/12 14:34 ID:???
>>110
乙カレー


欲を言えばフォントサイズを統一してもらいたい。

116 :NAME OVER:03/08/12 14:36 ID:???
>>112
スピンホイールチャージも一度で全部破壊可能だったはず。
よって足場は3つ残る。…確か。

117 :NAME OVER:03/08/12 14:55 ID:???
X1のVAVAはフルチャージじゃなくて中チャージショット(黄色の奴)でも大ダメージ与えられるよな

118 :NAME OVER:03/08/12 15:50 ID:???
X5が糞だといわれてる理由が、やってみて初めて分かった。
パーツ手に入れるために何度も死ななければあかんのって・・

119 :NAME OVER:03/08/12 16:19 ID:???
>>113-115

修正しました。多分。



120 :NAME OVER:03/08/12 16:21 ID:???
追加。
その他データだけはフォントサイズをでかくすると見にくくなる気がしたので修正してません。

121 :NAME OVER:03/08/13 14:41 ID:???
どうでもいいけどX7でバグ発生!
ウオフライのステージでグルグル回る戦闘機と戦った後
移動するけど、ローディングが終わって始まった途端
アクセルがヒューンと海に落ちてって、後はバックの空だけになって
動かなくなってしまった

ちんこなんだけど・・

122 :sage:03/08/13 15:54 ID:XTSRkwaG
>87へ
ttp://sound.jp/battlist/index.html
で、ボス戦BGM専門でやってる


123 :NAME OVER:03/08/13 18:14 ID:???
テンプレのX5の各ボス入手パーツ間違ってない?
バーン・ディノレックスの入手パーツとだれかのが逆のような・・・

124 :NAME OVER:03/08/13 19:02 ID:???
ネクロバットと逆やね>パーツ

125 :NAME OVER:03/08/13 20:00 ID:???
俺もディノレックス倒してないのにウィルスバスター持ってたからおかしいと思った

126 :NAME OVER:03/08/13 20:20 ID:???
>>123-125
修正完了。

127 :NAME OVER:03/08/13 21:36 ID:???
おつ

128 :NAME OVER:03/08/14 12:57 ID:???
久しぶりにプレイしようと思うが、1〜6までどれにしたらいいかね。



129 :NAME OVER:03/08/14 15:19 ID:???
ソウルイレイザー

130 :NAME OVER:03/08/14 16:07 ID:???
>>128
とりあえず5と6はやめとけ
俺としては2か4を推薦する

131 :NAME OVER:03/08/14 16:09 ID:???
推薦だってさ(´゚c_,゚` )プッ
エゼシ級の低学歴が一匹紛れ込んでるようですね

132 :NAME OVER:03/08/14 16:36 ID:???
何かおかしいか?

133 :NAME OVER:03/08/14 18:03 ID:???
「推選」になってないからダメだ、とか思ったんじゃないのか。>>131

どうでもいいが久々に1〜3をやって満たされた。

134 :NAME OVER:03/08/14 18:46 ID:???
推奨と言った方がいいんじゃないかな。いいけど
んで俺も2を薦める

135 :NAME OVER:03/08/14 20:11 ID:???
推薦で何がおかしいねかわからん。
漏れも2を勧める。

136 :NAME OVER:03/08/14 20:35 ID:???
正直、1〜4ならなんでも推選する

漏れ、久しぶりにX5に手をつけたのだが、改めてダメっぷりを思い知った。
操作性が劣悪だわ・・・・・・。
その後プレイしたX4がどれだけ良く思えたか。

137 :NAME OVER:03/08/14 21:25 ID:???
1からやればいいじゃん。


138 :NAME OVER:03/08/14 22:40 ID:???
>X5X6
こっちの操作性云々もあるけど、ステージや敵だって大きな問題だよな。
疾風当てると3秒近く吹っ飛んでるディノレックス萎え。

139 :NAME OVER:03/08/14 23:23 ID:???
5は特に弱点武器と弱点必殺技の無敵時間長いよね。
エックスなんか溜め撃ちしてた方がいいくらいかも。
弱点武器と弱点必殺技で効き具合が結構違うし。

カタカナ表記も5からだ・・
英語版とかのほうがましか
ttp://www.kingdom-hearts2.com/zerov/screens/mmx65.jpg

140 :NAME OVER:03/08/15 00:57 ID:???
X5ってライフアップはエックスとゼロ共用?
それとも個別にカウントされる?

141 :NAME OVER:03/08/15 01:20 ID:???
>>140
個別

142 :NAME OVER:03/08/15 02:12 ID:???
>>140
エックスに4個、ゼロに4個と振り分けたかったら
エックスで
グリズリー
クラーケン
ホタルニクス
ローズレッド
の各ステージのライフアップを取り

ゼロで
マッコイーン
ペガシオン
ネクロバット
ディノレックス
の各ステージのライフアップを取る必要がある。

テンプレでマッコイーンステージは
ガイアアーマーorファルコンアーマーを使って右側から取ると
書いてあるけど、あそこのもう少し手前で電刃で壊せる
天井があるのでゼロでも取れる。
これで半分半分になる。

143 :NAME OVER:03/08/15 06:12 ID:???
漏れはエックスをライフ4エナジー4、ゼロはライフ8にしてる。
ボスからもらう分とステージ分があるからな、計算は面倒だがいくらか調整も効く。

X5はパーツ選びも大事だよな。
シリーズとして糞になる原因かもしれんが、ゲーム的にこれが無いと話にならん。
逆に言うと、これ無しでは話にならんから糞なのか。

144 :NAME OVER:03/08/15 06:47 ID:???
ボスからライフアップもらえるの?
っていうかあれのウェポン&ライフとかってパーツ+ライフアップ?
エナジーはなし?

145 :NAME OVER:03/08/15 07:52 ID:???
>>142
ホタルニクスのやつゼロでも取れるよ
ハイパーダッシュかスピードムーブ要るけど

146 :NAME OVER:03/08/15 13:35 ID:???
ボスにはレベルが設定されていて、それが上がると貰えるアイテムが増える。
とりあえずどのレベルでも特殊武器と必殺技。
レベル4からライフアップかエナジーアップを選べて、ボスを倒してから1時間で完成する。
さらにレベル8からパーツが追加、こちらは2時間で完成。
注意しなきゃならんのは、ライフもエナジーも完成した時に使っていたキャラがゲットするって事。
ステージに設置されているライフアップと同じだな。

ボスの初期レベルは1。
他のボスを1体倒すごとに1増え、さらに2時間経過するごとに2増える。
ついでだが使用キャラのランクが高いとボーナスが付くな。
まずゲームオーバー&コンティニューを6回繰り返して、最初のボスにゼロで挑めばレベル9。
あとはエックスで行っても8以上だ。

>>110のまとめサイトでも見て頑張れ。
そういえばX5の最終ボスにはスパイクロープと双夢幻が効くはずだが……。

147 :山崎 渉:03/08/15 14:28 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

148 :144:03/08/15 19:47 ID:???
>>146
詳細をありがとう。
かなり特殊なシステムの割りにそういった事が書かれてるサイトとか
少なかったから(レベル制に少し触れてる程度)助かった。


149 :NAME OVER:03/08/15 22:45 ID:???
やる気が失せるほど面倒なシステムが導入されてしまったのが、
そもそもの間違いだと思う>X5



150 :NAME OVER:03/08/15 23:30 ID:???
ダメなものにダメだというのは簡単なので、X5のいいところを挙げようよ。
とりあえず↓から言ってみよう

151 :NAME OVER:03/08/15 23:58 ID:???
ロックバスターが壁を貫通しない

152 :NAME OVER:03/08/16 00:08 ID:???
↑駄目じゃん

153 :NAME OVER:03/08/16 00:13 ID:???
>>150
音楽がいい。 特にシグマ直前のBGM(今も聞いてる


154 :NAME OVER:03/08/16 00:33 ID:FvCychYx
>>150-152
ワラタ

155 :154:03/08/16 00:35 ID:???
ageちまった・・・スマソ
逝ってきまつ(;´Д⊂)

156 :NAME OVER:03/08/16 00:38 ID:???
>>154-155
ワラタ

157 :NAME OVER:03/08/16 00:40 ID:???
別にsage必須じゃないからいいよ

確かに音楽はいい。
ディノレックスとかぺガシオンとかシグマ直前とか。
マッコイーンは使いまわしだけど。

あとは本家と微妙にリンクさせてたところかな。
この辺りでやっとかないとってな感じだったのかは知らないけど

158 :NAME OVER:03/08/16 00:40 ID:???
テンプレ見て、X4のドラグーンとビストレオに弱点必殺技があることを初めて知った。
何故か今までずっと弱点必殺技が無いと思い込んでた。

159 :NAME OVER:03/08/16 00:55 ID:???
X5の使い回しはなんなんだ?
本家を絡めるためにワザとやったのか?
それとも、ネタが尽きたのか?
どっちでもいいけど、ラスボスぐらいはオリジナルで行けよ…。

160 :NAME OVER:03/08/16 01:26 ID:???
隠しもないっぽいためX7スレ廃止してここに統合することになった
ようなのだが、X7テンプレそろそろ作らんかいな?

てめーで作れといわれたらそれまでなのだが。

161 :NAME OVER:03/08/16 02:03 ID:???
統合することになった・・・ってこっちは了承してないぞ?
勝手にそういうことにしてるんじゃないか?
4〜6だってどうかと思うのに・・・

162 :NAME OVER:03/08/16 03:07 ID:???
もしX5を作り直すとして、それでも残す部分があれば良い点なんだろうな。

とりあえず漏れは「ユーラシアをエニグマでド--(゚゚)--ン!」って話は問題無いと思う。
補強してやれば壮大になるんじゃないかと。
スペースシャトルなんか使わない方が滑らかに進む。

163 :NAME OVER:03/08/16 03:51 ID:???
ロックマン自体がレゲーみたいなもんだから別に気にならないのは俺だけ?
ていうか7隠し無いんだ。

164 :NAME OVER:03/08/16 07:15 ID:???
>まずゲームオーバー&コンティニューを6回繰り返して、最初のボスにゼロで挑めばレベル9。

これならなかったよ・・・。クレッセントグリズリーの面やボスで
6回コンテニューしたけどボスのレベル上がらなかった

165 :NAME OVER:03/08/16 10:02 ID:???
まだ攻略本すら出てないだろ。統合早いんじゃない?

166 :NAME OVER:03/08/16 12:34 ID:???
全くサントラの話題がないな・・・
個人的にはサントラ発売かなりうれしいんだけど。

167 :NAME OVER:03/08/16 13:01 ID:???
>>166
出んの????!!!!????!????

168 :167:03/08/16 13:08 ID:???
あ、X7のかぁ。なんだぁ。
まぁシリーズ初だね(アレンジじゃないのは)。
9月18日つってるけど俺X7やってないや・・

169 :NAME OVER:03/08/16 15:00 ID:???
>162
つまりストーリーの一本化か。同意。
シグマウィルスとかゼロウィルスとかゼロ空間とか・・・・・・やっていて
ハア?な展開だったからな。

単純に
「ユーラシアがΣの手に落ちた」→
「エニグマの材料を得るために8ボスと戦う」→
「四体撃破、ダイナモが挑戦」→
「8ボス撃退後、エニグマ発射(イベント)」→
「失敗。そこで直接ユーラシアに乗り込み、Σを叩きに行く」→
「Σ撃破=地球は助かる」→
「END」

こういう一本道のシナリオでよかったと思う。分岐なんかなくて良いでしょ。
あとはX4式にX編、Z編でシナリオ分ければ・・・・・・。

170 :合計308:03/08/16 16:08 ID:???
>>164
正直スマンかった。
コンティニューじゃ駄目なんだ、本当はステージセレクトに戻るんだ。
吊ってくる。

>>169
色々と細かく妄想した事もあったな……っていうか今してるよ。
長くて書けたもんじゃないが。

あとはゼロの必殺技とかもいじった方が良いと思う。
断地炎、説明書に「着地と同時にエネルギーを爆裂させる」ってあるんだが見た目だけだしな。
電刃は面白いアイデアだと感心したが他はさっぱりだ。

171 :NAME OVER:03/08/16 16:23 ID:???
それにつけても、17部隊は問題児がおおいな

172 :NAME OVER:03/08/16 17:31 ID:???
ケイン博士を出せ!

173 :NAME OVER:03/08/16 17:40 ID:???
ワイリーを出せ!

174 :NAME OVER:03/08/16 17:48 ID:???
X5のラストは好き。
あの歌もいいし、ZEROが死ぬときにエアリスを思い出してたのは泣ける。
問題はゲームの方。
アーマーいっぱい作る必要は無いよ。
一個ずつ、その場で手に入るようにしてほしい。
あともちろん、エイリアのナビは入らない。
うるさいんだよ、アンタ。
あと、ボスに攻撃した後、弾を跳ね返すのをやめてほしぃ(個人的な事&X4にも言えるけど
SFCの時みたいに吸収してほしい。
それと、後半のボスキャラに言えるんだけど、
一発食らうだけで半分以上減るのはやめてほしいな。
あと、>>169も言ってるけど、
X編、Z編でシナリオ分けてほしかった。

最後に、これは本当にどうでもいいけど、
隠しパーツはアルティメットアーマーとかじゃなくて、
X1,X2みたいに遊んでほしい。
サイコクラッシャーとかスクリューパイルドライバーとか百烈張手をさ。

175 :NAME OVER:03/08/16 18:27 ID:???
>>175
X5はあんま印象に残ってないんだけど、エアリスってだれだっけ?

176 :NAME OVER:03/08/16 18:29 ID:???
>>175
ゼロの彼女

177 :NAME OVER:03/08/16 18:41 ID:???
>>175
FF7のヒロイン

178 :NAME OVER:03/08/16 18:43 ID:???
>>175
FF7のヒロイン(の一人)

179 :NAME OVER:03/08/16 18:45 ID:???
あらぁぁ、アイリスだったよΣ(´Д`l|l)
ゴメンゴメン。
>>175
X4のカーネルサンダースの妹。
最後はなんかクリスタルと融合してトンデモないロボになってしまった。


そういや、あのクリスタルってなんだったんだ?

180 :NAME OVER:03/08/16 18:46 ID:???
アイリスだろ

181 :NAME OVER:03/08/16 18:57 ID:???
シナリオ分けるのは正直あんまいけ好かん
X4なんか誰が主人公なのか分からない

182 :NAME OVER:03/08/16 19:05 ID:???
それはテレビの前の君さ!

183 :NAME OVER:03/08/16 19:21 ID:???
ファルコンアーマーのフットプログラムをゼロで取った時の
「オレにはパワーアップなど必要ない・・・」
っての好き

184 :NAME OVER:03/08/16 19:36 ID:???
でも黒ゼロカプセルを目の前にして迷わず入るゼロ萌え。

185 :NAME OVER:03/08/16 21:07 ID:???
>>146
わざと死ななくてもいきなりエニグマとシャトル発射させてから
零空間ステージ2辺りまでクリアしてそれから8ボスいけば
8以上になるよ。ただシャドウデビルとランダパンダWを初期状態で
倒さなければいけないけど

186 :NAME OVER:03/08/16 21:09 ID:???
初期状態&バスターオンリーで5クリアした人いる?

187 :NAME OVER:03/08/16 22:20 ID:???
エニグマ発射!
発射!!
発射!!!

・・・・一度も成功したことありませんが何か

188 :NAME OVER:03/08/16 22:31 ID:???
エニグマにはどうやら、片側を全員倒してしまうと成功しないって裏があるらしい。
要は強制発射だと失敗する罠。
たぶん従順なプレイヤーには8ステージ全部やらせようって魂胆なんだろう。

そうでなくても成功率は最大41%らしい。

189 :NAME OVER:03/08/16 22:34 ID:???
>>186


>>188
ホントか?
エニ熊は完全ランダムだと思うぞ


190 :NAME OVER:03/08/16 22:46 ID:???
>>189
即死ビームの所は普通に行けたか?(これは漏れがヘタレなだけだけど
ラスボす難しくなかったか?
フル装備で行って50回ぐらい戦ってやっと勝てたぞ。

191 :NAME OVER:03/08/16 22:46 ID:???
8ボス全部倒してシャトル作戦実行しても失敗して
覚醒ゼロ編になったことあるからどうとも言えないや

192 :NAME OVER:03/08/16 22:54 ID:???
>>188
漏れは熊と鯨倒してからやったら毎回成功だったが

193 :NAME OVER:03/08/16 23:36 ID:???
エニグマのパーツ1つ以上は成功率上がらないみたいね。
シャトルも同様で、最大で6/16の確率で成功する(講談社 X5攻略本より抜粋)

初期クリアーは一応できるよ。
ラスボスの紫キューブ攻撃を避ける技術があれば何とか・・・。




194 :NAME OVER:03/08/16 23:40 ID:???
どちらにしてもランダム要素がいただけない。

大体ストーリー分岐の軸がランダムってなんだよ。
いきなり発射して成功したり、最後まで残しても失敗するし・・・・・・


アクションゲームにランダム要素はいらんと思うよ、マジで。

195 :NAME OVER:03/08/16 23:49 ID:???
一つ以上はあがらないってことは
どれか一つさえつければ6/16の確率で破壊可能ってこと?
30回ほどやってるが一度も成功シネーYO

196 :NAME OVER:03/08/17 00:45 ID:???
なんかゼロでウィルスに何回かかかるとシャトル作戦が失敗になるという噂を聞いたことがあるんだが。
これは本当なのか?

197 :NAME OVER:03/08/17 01:57 ID:???
初めてやった(と言うか見た)時、
いきなりエニグマの所で
発射!
発射!
発射!
に爆笑した直後いきなり貫通してたのは笑ったよ。

198 :NAME OVER:03/08/17 02:21 ID:???
>>194
うむ。

X6の北極エリアの後半などは、激しく頭にきた
(降ってくる氷を上るとこ)。あそこを安定して
ノーミスでクリアできる人いんだろか。
俺がヘタなだけ?

199 :NAME OVER:03/08/17 02:39 ID:???
ノーミスでレスキューの方も助けた(氷の横にいる奴だけ)
ヒートニックス面のナイトメアさえ起こしていなければどうにかなるよ

200 :NAME OVER:03/08/17 03:11 ID:???
>>196
本当。
ウィルスで13回以上無敵状態になると覚醒ゼロになるみたい。

201 :NAME OVER:03/08/17 03:22 ID:???
な、なんだってーーー!?
いやマジで。俺覚醒ゼロと戦ったことない

202 :NAME OVER:03/08/17 03:47 ID:???
始まってすぐにエニグマとシャトル発射すれば失敗できる、たぶん。

203 :198:03/08/17 04:00 ID:???
>>199
なるへそ。
でもマグマエリアって、ボスの弱点順だと北極エリアの前なんだよね。
ボス戦で苦労するか、ステージで苦労するかってとこかな。

それと、ミジンコ(なのかな、ミジニオンて)が倒せない。
とりあえずガードシェルのため撃ちを連発しているんだが、
分裂しまくって手に負えない。全然弱点武器になってないじゃん。
なんかコツあるんすか?

204 :NAME OVER:03/08/17 04:15 ID:???
時間かかってもいいというならミジニオンが弾撃ってくるまで待って
ガードシェルで跳ね返す。その瞬間に分身が出来るので円水斬で消す。
ただ更に分身を増やさないためにも本体にはガードシェル以外
なるべく当てない。ルシフェラーゼを消す時も同じ。
ナイトメアソウルの取得量は減るかも知れないけどこんな漢字

205 :NAME OVER:03/08/17 06:05 ID:???
アイリスの持ってるクリスタルってカーネルの心臓じゃない?



206 :NAME OVER:03/08/17 06:16 ID:???
ウイルス浴びまくったがコウモリ一匹倒しただけでも余裕でゼロが破壊成功しちまう
最初からエニグマとシャトル連発すれば失敗はするだろうけどまた最初からってのもな・・

207 :NAME OVER:03/08/17 06:57 ID:???
ウィルス13体分だと思ってたりしないか。
ゼロが13回ウィルス状態になるまでだから、最低ウィルス52体分?感染しなきゃならんはず。
あとダイナモに負けると失敗率上がる。

208 :NAME OVER:03/08/17 08:25 ID:???
逆にウイルスそんなに浴びなくても(数は覚えちゃいないけど)覚醒ゼロと戦えたよ。
エニグマ作戦は失敗でその後ぺガシオンとネクロバットだけ倒して
シャトル作戦実行。で、失敗。

209 :NAME OVER:03/08/17 08:38 ID:???
低確立でもいいから失敗できるようにしといて、あとはリセット>ロードで頑張るのが良いかと。

210 :NAME OVER:03/08/17 10:37 ID:???
>>205
ってことは、兄と融合してあんなレプリロイドになっちまったのか…?



近親相姦?

211 :198:03/08/17 12:53 ID:???
>>204
さんくす。
…て、円水斬てゼロの技じゃないの?
エックスならメテオレインかな?
まーいろいろやってみますわ。

でもこのステージ、ボスに行くまでが
もんのっそいうざいんだよね。(w

212 :NAME OVER:03/08/17 19:10 ID:???
今からX4のゼロ編やってきまつ

213 :NAME OVER:03/08/17 19:43 ID:???
X6のボスって弱点武器使うよりもチャージとセイバーで戦ったほうが
倒しやすい気がするが。


214 :212:03/08/17 22:00 ID:???
終わった…久々にやったら難しかった…。
一部を除いて動きが単調だったな…(X3ほどじゃないにしろ
でも、おもしろかった。
ゼロでやると、最後ボスを必殺技で殺そうとするんだよね。
んで、決まった時は気分爽快。
エックスでは味わえないね(エックスはエックスでおもしろいけど
ラスボスは運良く殺せた感じだったし(これは俺がヘタレなだけ
EDの歌いいし。

215 :NAME OVER:03/08/18 00:58 ID:???
なんだかんだいって、
X5、6の話になるとスレがやたらと盛り上がるな・・・w

>>213
そうだな。弱点武器なんか使ったことないよ。
弱点のはずが、かえって倒しづらくしている気がするし。
これは別にエックス・ゼロの標準能力が高いわけじゃなくて、単純に
特殊武器が使い物にならないからなんだけどな。

216 :NAME OVER:03/08/18 02:36 ID:kR0RwjnX
ストーリー分岐とレスキューは無くていい。
特にレスキューはマジイラネ

217 :NAME OVER:03/08/18 04:41 ID:???
ストーリー分岐いらんか?少しは無いとだれると思うが。
レスキューってそんなにいらないか?
紋章だとマリク救出とかの必要不可欠になってくるし、
トラナナだとスリープとかシーフとかもっと壊れた杖があるだろ。
普通にバランスの良い杖だと思うけど。
使わないでも完全クリアは可能だし。

218 :NAME OVER:03/08/18 06:18 ID:???
他のゲームと比べる部分じゃないと思うが……。
Xシリーズとしてどうかって事と、あと数が多すぎてウザい。
1ステージ16人はやめれ。

219 :NAME OVER:03/08/18 06:21 ID:???
>>217
ネタレス

220 :レスキューとかいらないから:03/08/18 10:56 ID:???
ボスを増やせ。
32とか40くらいに。
ここまで多いと、長時間楽しめるし。
んでΣステージも10ステージくらいにして、
長時間遊べるようにしろ。


あと、これはどうでもいいけど、
エックス編をクリアするとゼロ編が使えるようになる、とかにするといいかも。

221 :NAME OVER:03/08/18 11:43 ID:???
>>202
いきなりエニグマ成功したよ

222 :NAME OVER:03/08/18 12:45 ID:???
>221
ワラタ

223 :NAME OVER:03/08/18 15:02 ID:???
X8では歴代のボス全員と戦えるようになって欲しいな。
一つの画面で。Xvs56体+α

224 :NAME OVER:03/08/18 16:39 ID:???
>>220
>>223
今の製作スタッフじゃやりかねん・・・・・・。
長年のファンへのサービスだとかのたまって・・・・・・。

漏れはエックスシリーズにその手の演出は求めちゃいないってのw

225 :NAME OVER:03/08/18 17:52 ID:???
カプコンには任せてらんない。
エミュにパッチ当てればロールちゃん3みたく好きに修正できる……か?
誰かノウハウ教えてくれ。

226 :NAME OVER:03/08/18 18:04 ID:???
>>225
R@Mにパッチ、だな

227 :NAME OVER:03/08/18 19:43 ID:???
>>225
ノウハウなんてそんな楽なもんじゃないよ
FCのグラフィック変えるだけでもかなりめんどくさい

228 :NAME OVER:03/08/18 19:51 ID:???
やっぱカプンコには頑張ってもらわないとな。



んで、X7はどうなのよ?

229 :NAME OVER:03/08/18 20:23 ID:???
スピード感無し
サーベル速度遅い
ボスに勝った後のファンファーレ(?)無し
ラスボスがゴエモンインパクト
慣れれば楽しい
ボス戦後、エックスのガッツポーズに合わせた「ちゃきーん」が無い。
↑これ結構重要。

以上から判断できる事は、やや糞。

230 :NAME OVER:03/08/18 20:49 ID:???
〉ボス戦後、エックスのガッツポーズに合わせた「ちゃきーん」が無い。

えっ無いの?参ったなぁ

231 :NAME OVER:03/08/18 20:59 ID:???
> スピード感無し
壁けり関係以外は問題なし
> サーベル速度遅い
そんなことよりゼロでの接近戦が難あり
> ボスに勝った後のファンファーレ(?)無し
大問題
> ラスボスがゴエモンインパクト
シグマの外身も14体目くらいなんだからネタ切れだろ
> 慣れれば楽しい
同意
> ボス戦後、エックスのガッツポーズに合わせた「ちゃきーん」が無い。
これも大問題。えっ!?って感じがする



232 :公式見てきたけど:03/08/18 21:09 ID:???
一応2Dで進む所もあるのか。
でも、3Dで進むっていうのはいらんな。
画面も3Dにする必要無いのに…。

もう昔のXのようなゲームは出ないのか…_| ̄|○

233 :NAME OVER:03/08/18 21:42 ID:???
もうカプコンは駄目っしょ

234 :NAME OVER:03/08/18 21:50 ID:???
別に新作なくてもいいけどね。
前のをひたすらやってるし。

235 :NAME OVER:03/08/18 21:56 ID:???
>>232
ロクゼロをお忘れか?

236 :NAME OVER:03/08/18 21:58 ID:???
>>223,224
それじゃあネタ切れかX6のナイトメアレインみたく不評だとおもう

237 :NAME OVER:03/08/18 23:28 ID:???
ナイトメアで思い出したが、
あのアイトメアダークって何よ?画面が真っ暗になるやつ・・・。

目に悪いったらありゃしねえ・・・。
ネタがどうのこうの以前に、邪道だろ、あのトラップ。
そこまでして無駄に難易度上げたいのか、と。

さらに思い出すとナイトメアシステムって、ほとんど無意味だったと思う。
全てにおいて邪魔なだけ。
あの手のシステムは「飴と鞭」の関係で初めて成立するものだと思うのだが。

238 :NAME OVER:03/08/19 02:05 ID:???
あるステージが他のステージに影響するってのは1作目にもあったんだよな。
悪く感じるのはナイトメアダークみたいに糞な要素があるせいだ。

やはり脳内妄想しか救いの手は無いな……。
糞でしたって認めるようなもんだから、作り直しは無いだろうし。


239 :NAME OVER:03/08/19 03:53 ID:???
X7でついに裏技発見!!
ココの住人のみんなすっごく盛り上がってて、
3人それぞれの裏技なんかもあったりして……
みんなイキイキしてて楽しそうだった……自分も興奮してた……


目覚めは最高に爽快だった……(鬱




240 :NAME OVER:03/08/19 13:29 ID:???
ナイトメアダークはいいと思うけどな、俺は。
ほどよく難易度アップするし。
それより空から火の玉降ってくるやつがクソ。

241 :NAME OVER:03/08/19 14:15 ID:???
Xシリーズには、というかアクションにはダークみたいなのは無しだよな。
6はそんな要素が多すぎる気がする。避けられない攻撃とか多いよな。
もりステージだっけ?ナイトメアダークって。
うまい人でもどうしようもないトラップというか…邪魔。
だけど、マンドリラーステージみたいなうっすらと地形が見えるのは許せる。
めが疲れるという>>327の意見と同じ。チカチカして目が痛くなるから。ダークは。
かなり違いがあるよな。ダークとマンドリラーステージの暗闇とは。

242 :NAME OVER:03/08/19 14:29 ID:???
ゲーム全般に言えるけど、ストレスと爽快感のバランスが重要なんだよな。
糞という程難しくはないけど、それを上回る爽快感がない。
あんまりシリアスになり過ぎず、アホと思えるくらいの世界観でもいいのにね。

243 :NAME OVER:03/08/19 15:48 ID:???
>>242
おれはいやだぜ

244 :NAME OVER:03/08/19 15:52 ID:???
>>243
そういう人はロックマンは向かないんじゃないの。
ボス倒してシャキーン!となる度に萎えそうだ。

245 :NAME OVER:03/08/19 18:29 ID:???
アホとダサさの区別だろう、そこは。
どんなにシャキーン!とやっても世界観はシリアスなんだし。

246 :NAME OVER:03/08/19 19:12 ID:???
ロックマンにはボスを倒した時のシャキーンは絶対必要だと思うぞ

247 :NAME OVER:03/08/19 19:37 ID:???
ちゃららーららーちゃーららーららーちゃちゃっちゃちゃっちゃちゃっちゃーらららら!シャキーン!


いつのXのだと思う?

248 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/08/19 20:19 ID:???
2

249 :NAME OVER:03/08/19 20:55 ID:HysTCTGS
名作は2だ。ファミコンの最後の方のはボスの防御力が高すぎる。

250 :NAME OVER:03/08/19 21:18 ID:???
やっぱ俺はX2が一番好きだなぁ
ゲームを知った初めてのソフトでもあるし
エンディングには感動したもんだ、音楽もいい

251 :NAME OVER:03/08/19 21:42 ID:???
>>247
実際に聞いたが本当にそんな感じだな

252 :NAME OVER:03/08/19 21:58 ID:???
やっぱエンディングは1から3までの字幕形式がいいよな。
アニメ絵や歌だとなんかいまいちな感が拭えない。



253 :NAME OVER:03/08/19 22:00 ID:???
ダブルチャージには勃起させられます。

254 :NAME OVER:03/08/19 22:11 ID:???
トリプルチャージで射精

255 :歌もアニメ絵も好きだけど…:03/08/19 22:20 ID:???
>>252
1〜3の方もいいよね。
今さっき4の最後の歌聞いて「ええなぁ」って思ったけど、
今ttp://www.mmhp.net/Sounds/MIDIs/MMX3/AR-MMX3Credits.midを聞いて、
「これもええわぁ」って思ってる。
1〜3のクレジット時のBGMは全部いいね。
特に、3はスクリュー・マサオダーとか糞BGMもあるけど、
このクレジットのはとてつもなく(・∀・)イイ!!
これは泣ける、ってか、泣きそう。

256 :NAME OVER:03/08/19 22:31 ID:???
曲要素って強いよな。
エンディング以外だとX2でカプセル見つけた時のBGMが泣けるよ。
音の響きが漏れ好み。

257 :NAME OVER:03/08/19 22:39 ID:???
1〜3はタイトルのBGMのもいい
とくにX2

258 :NAME OVER:03/08/19 22:51 ID:???
取りあえずX2のゼロ戦とΣ戦のBGMは良い。
Xをかっこ良く動かしたくなるBGMだ。

259 :NAME OVER:03/08/19 23:22 ID:???
X2って全体的にBGMいいね

260 :NAME OVER:03/08/19 23:22 ID:???
何を今更!
BGMがスバラシイのは周知の事実だろう!

どこかにMIDIないかな。X3のOPデモの曲。

261 :NAME OVER:03/08/19 23:23 ID:???
>>260
>>255のアドレス削ると色々出てくるから、探してみては?

262 :NAME OVER:03/08/19 23:51 ID:5XAti+yq
>>261
サンクス!

そこ海外サイトでしょ? でも凄い・・・・・・。
海外にはこれほど濃いファンもいるんだな。
そしてX5,6のタイトル画面を見て我が目を疑った。
カコイイ・・・・・・

263 :262:03/08/20 00:05 ID:???
スマソ・・・・・・ageちまった・・・

逝ってお詫びを

264 :NAME OVER:03/08/20 00:16 ID:???
だから別にsage必須じゃないから

265 :NAME OVER:03/08/20 00:29 ID:???
海外はたしかに濃いな……。
じゃあこれ既出?
ttp://dynamic4.gamespy.com/~mmm/spritesinc/index.html

266 :NAME OVER:03/08/20 00:55 ID:???
>>265
とてつもない量だ…
ところで効果音とか置いてあるサイトってある?
メール着信音とかに使いたいよう

267 :NAME OVER:03/08/20 01:16 ID:???
終了時の音が「まだいける!」です

268 :NAME OVER:03/08/20 01:52 ID:???
>>252に激しく同意
字幕だからこそ味わうことができる 感動があると思う
アニメもいいけど、やっぱり1〜3の字幕の方が感動する



269 :NAME OVER:03/08/20 01:58 ID:???
エンディングアニメなのってないし

270 :NAME OVER:03/08/20 06:00 ID:???
>>269
アニメ絵はアニメ調の絵の意味ね。4のエンディングは動画アニメだよ。



271 :NAME OVER:03/08/20 10:16 ID:???
俺はコレも好き。ていうかこっちの方が好き。
ttp://www.mmhp.net/Sounds/MIDIs/MMX2/AR-MMX2Ending.mid
消防の頃の思い出がよみがえる。

272 :NAME OVER:03/08/20 10:46 ID:???
>>270
文字流れるやつじゃないの?あれの前のやつのこと?
俺がもしイレギュラーになったら、君が処理してくれっての?

273 :NAME OVER:03/08/20 11:43 ID:???
>>265 のページ見てるとドット絵を描く大変さが分かる。
3D化したくなるのも分かるような...

274 :NAME OVER:03/08/20 12:22 ID:???
>>272
そう、それっす。
あのアニメの後の文字は「スタッフロール」になると思う。
1〜3でいえばエックスやゼロが走ったりする場面がスタッフロールに当たる。

まあ、単純に考えればスタッフロールも含めてエンディングといえるけど、
そう考えてもやっぱり4〜6はアニメ調が混じるから俺はあまり感情移入できない…。



275 :274:03/08/20 12:25 ID:???
俺が言いたいのは何であれ、エックスたちが佇んでいて、そのバックに字幕が流れるシチュエーションがよかったってことです。



276 :272:03/08/20 13:27 ID:???
>>274
そっか。X5〜6はどっちかっていうと紙芝居っぽいけどね。
俺は1〜3も4も好きだよ

277 :NAME OVER:03/08/20 13:36 ID:???
俺は1〜3までしか好きじゃない。
4から妙にリアルになってレトロゲーの雰囲気がなくなって、ボツ。

278 :NAME OVER:03/08/20 13:41 ID:???
PSだし。

279 :NAME OVER:03/08/20 14:11 ID:???
つーか当時はX自体、ロックマンより進んだゲームだったけどな。
4から頭身が変わってよりシリアスになったね。


280 :NAME OVER:03/08/20 15:06 ID:???
各シリーズの特徴

ロックマン=原点
X=カコイイ
エグゼ=厨御用達
ゼロ=ハァハァ
DASH=ロストメモリー

281 :NAME OVER:03/08/20 15:09 ID:???
>>280
エグゼってつまんないの?

282 :280:03/08/20 15:17 ID:???
あースマン、言葉が足りなかった。
エグゼ=リア厨御用達
の方が良かったか。掲示板とかヒドイしな。

283 :NAME OVER:03/08/20 15:21 ID:???
ロクゼロはハァハァゲーなのか?そうなのか?

284 :NAME OVER:03/08/20 15:23 ID:???
ゼロスレがそうなってるし。

285 :NAME OVER:03/08/20 17:25 ID:mfxDA2e1
>>280
激しく同意なわけだがDASH=ロストメモリー・・・

286 :NAME OVER:03/08/20 17:40 ID:???
デデデデデデデデ デデデデデデデデ デデデデデデデデ
ピュピュピュピュピュッピュピュ 

287 :NAME OVER:03/08/20 17:44 ID:???
今ロックマンX3やってるんですけど、
ゼロと交代するにはどうすればいいんですか?

288 :NAME OVER:03/08/20 17:51 ID:???
>>287
ポーズ画面でR

289 :NAME OVER:03/08/20 17:56 ID:???
>>288
できました!ありがとうございます

290 :NAME OVER:03/08/20 18:07 ID:???
あのオープニングでゼロが出てくるときの音楽カッコいい
テテッテーテー テテッテーテー テーテテ テテッ テテッ テーテテテッテー
ってやつ

291 :NAME OVER:03/08/20 18:46 ID:???
X6でボスのレベルあげれるんだ。。。
しらなかった

292 :NAME OVER:03/08/20 19:51 ID:???
デボニオンってなにをモチーフにしてあるの?

293 :NAME OVER:03/08/20 20:12 ID:???
>>286
ピュピュピュピュピュッピュピュなんて言うな
笑っちまったじゃねーか


294 :NAME OVER:03/08/20 20:12 ID:???
>>283
ゼロ2やって後半ボスのレヴィアタンの会話を見てみよう。



(;´Д`)ハアハア 

295 :NAME OVER:03/08/20 21:11 ID:???
今x3やってるんだけどハイパーチップがでない。
パーツ全部とってサブタンクもとってライフアップもとって各チップ取らずにボスステージ一面に行ってもカプセルがない…
条件間違ってる?

296 :NAME OVER:03/08/20 21:25 ID:???
>>292
たまねぎ

297 :NAME OVER:03/08/20 21:28 ID:???
>>295
サブタンク満タン、部屋に入る時体力満タン、を忘れてないか?

298 :NAME OVER:03/08/20 21:28 ID:???
>>295
そのカプセルに入る前にダメージを受けていると意味ないよ

299 :NAME OVER:03/08/20 21:28 ID:???
パーツ全部
サブタンク・ライフアップ全部
ライドアーマーパーツ全部
チップ無し
これでライフ全快で隠し小部屋へ行けばあるハズ…

300 :NAME OVER:03/08/20 21:31 ID:???
>>297-299


301 :299:03/08/20 22:00 ID:???
サンジュウコーン(;´Д`)

302 :NAME OVER:03/08/20 22:45 ID:???
warota

303 :NAME OVER:03/08/20 23:22 ID:???
ワロレロ

304 :NAME OVER:03/08/20 23:37 ID:???
サンクス。
おかげでハイパー化して全クリしますた

305 :NAME OVER:03/08/21 00:00 ID:???
漏れの妄想の集大成。まだ半端だが。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/2039/index.html

あんまりウケが悪かったら辞めたい。
思うより時間食ったし……。

306 :NAME OVER:03/08/21 02:43 ID:???
X1,X2のラストステージ最初の曲は決意が込められてる感じがするけど
X3はとことん突撃って感じがする、なんとなく。

307 :NAME OVER:03/08/21 06:06 ID:???
>>305
どうせ妄想なんだ。中途半端に終わらせずに最後まで突っ切れ!


しかし、Xってシリーズを重ねるごとに曲数が減っていってる気がする。



308 :NAME OVER:03/08/21 06:08 ID:???
もう曲のネタがないんですよ。
X5のBGMなんかかなり糞だし。

309 :NAME OVER:03/08/21 08:35 ID:???
X5の曲は使いまわし以外は結構いいと思うんだけど

310 :NAME OVER:03/08/21 08:37 ID:???
protoman.comで聴いたX7のボス戦は良かった。

311 :NAME OVER:03/08/21 10:25 ID:???
>>308
まぁまぁ、まずはこれを聞けって。
ttp://kingasfy.hp.infoseek.co.jp/ddr/zero4.lzh

312 :NAME OVER:03/08/21 10:55 ID:???
>>310
なんてサイトを教えてくれたんだ。
ハゲシクサンクス。

313 :NAME OVER:03/08/21 14:01 ID:???
・零空間ステージ1〜3
・零空間ステージ4
・ラスボス戦
X5の中ではこれらが特に好き。
ステージ4は今までに無かった感じの曲(ユーロビートって言うやつなのか?
で新鮮だった。
あと、ラスボス戦はBGMのおかげでかなり盛り上がった。
そのラスボスもかなり強いしやり応えがある(紫の板は反則だけどw
シューティングゲームっぽいようなぽくないような。

314 :NAME OVER:03/08/21 14:15 ID:???
4以降はボス戦も糞になったな。
Xもボスもでかすぎる。
あのクマとかなんだよ。
やってて前々おもしろくねぇし。

315 :NAME OVER:03/08/21 14:21 ID:iKuZOizp
>>267
亀レスながら俺の終了時の音はX4シグマの「終わりだ!」です

316 :NAME OVER:03/08/21 14:36 ID:???
>>314
ボス戦は3もクソだよ。 初期装備でならやり応えはあるけど。
カブトムシとかの動き見てみん? 見習えよ!!何かを!って思うから。

4以降のボス戦があまりおもしろくないのには同意。
ドラグーンとフクロウルは好きなんだけどね。
キバトドスとかグリズリーは…つまらん。 もっとガシガシ動いてくれ。
ジェネラルもクソだな。
特にゼロでやるとクソの極み。 スレストが溜まるよ。

317 :NAME OVER:03/08/21 15:13 ID:???
でも難易度は一応1<2<3だよな。
1と2は簡単過ぎる。
X2の鹿とか。
垂直ジャンプ降り際にあわだけで倒せる。

318 :NAME OVER:03/08/21 15:18 ID:???
>>317
3は、SFCシリーズの中ではボスによる攻撃のダメージがかなり高い。
初期装備でビートブートと戦うとブラックホール三発で死んでしまう。

319 :NAME OVER:03/08/21 15:36 ID:???
X3はヘッドが無意味だったな。
実際になら役立つだろうけど、ゲームじゃ同じステージの反復だから中身覚えてるし。
せめて最終ステージでも機能すれば良かったんだが……。

320 :NAME OVER:03/08/21 15:53 ID:???
>>267 >>315
聞くがキャラの声などの音声は直接取り込んでいるのか?

321 :NAME OVER:03/08/21 16:30 ID:???
俺はPSのエミュレータ+EternalSPUのプラグインで
声だけ録音してそれをwavに変換している。

322 :NAME OVER:03/08/21 17:35 ID:???
>>319
アイテムを全部見つけたあとだったら
ただ邪魔になるだけだったしな。

323 :NAME OVER:03/08/21 17:51 ID:???
確かヘッドパーツって色々特殊武器やらパーツが必要だったよな?
2の頃みたいに素エックスで取れるような場所にあるなら、少しは役立っただろうに・・・
それとステージ開始時に強制的に発動するのがウザ過ぎ。
せめてステージ中に一回だけ使用できるって効果にして欲しかった。

324 :NAME OVER:03/08/21 18:05 ID:???
チップシステムは良かった。

325 :NAME OVER:03/08/21 19:21 ID:???
よ〜し俺も録音しちゃうぞ〜











自分で喋って。

326 :NAME OVER:03/08/21 19:25 ID:???
>>319
でもヘッドチップスはいいよな。
サブタンクも満タンになるんだよね。
でも溜まるまでの時間が長いから、その間にオナニーをすると。
みんなもしたよね?

327 :NAME OVER:03/08/21 19:45 ID:???
>>326
つまり君はこう言いたいのか?


ヘッドチップでタンクを貯めている時のXは
じっとしているわけではなくオナーニを(ry

328 :NAME OVER:03/08/21 19:47 ID:???
あ、プレイ中の掛け声とか(ふっ!はっ!とう!とか)って内臓音源なのか。
どうりでPSXMCで吸えん訳だ(;´Д`)

329 :NAME OVER:03/08/21 20:27 ID:???
X3のチップシステムは二度と使えないネタだな。

しかし腕チップはどういう意味があったんだ?
使い勝手が意味不明すぎなんだが・・・

330 :NAME OVER:03/08/21 20:39 ID:???
>>329
溜めて溜めて・・・ボタン連打(゚д゚)ウマーになるはずだったが、
肝心のチャージショットがヘボかったために使い物にならなくなった兵器。

331 :NAME OVER:03/08/21 20:53 ID:???
クイックサーベル(・∀・)イイ!

332 :NAME OVER:03/08/21 21:36 ID:???
5のイカの面って音楽がスピード感あって好きなんだけど
ライドチェイサー降りてからはスパークガンナーばっかで
全然爽快じゃないよう

333 :NAME OVER:03/08/21 21:57 ID:???
>>332
嫌な仕掛けも多かったな。
X5では一番苦労した。

334 :NAME OVER:03/08/21 21:59 ID:???
パソコン終了時
「地獄に旅立つ準備はできたかね?」
(;´Д`)…

335 :NAME OVER:03/08/21 21:59 ID:???
X5はラストステージかどっかの降りていくところがいやだ。

336 :NAME OVER:03/08/21 22:08 ID:???
X3の腕チップがX2で使えれば、楽しそうだなぁ・・・

337 :NAME OVER:03/08/21 22:12 ID:???
>>366
禿同
壁に張り付きながら猛連射

338 :NAME OVER:03/08/21 23:15 ID:???
x5が見つからねぇ〜。
どこいったんだー!!

339 :NAME OVER:03/08/21 23:39 ID:???
クロスチャージの1発目、地味にカイザーシグマに2HITするんだよな……。
他にも外装破壊すると中身出てくるやつとか、そういう敵に効果的だった。
重ねない方が有益ぽ。

X3のアーマーは何だろうな、要塞攻略型?
マップ見れる事と広範囲攻撃ができる事、ついでに縦エアダッシュで天井の穴なんかに届くし、かなりイケルだろう。
現実なら。

340 :NAME OVER:03/08/21 23:42 ID:???
>>339
縦はあの溜めがいらない。
なんだあのトイレで踏ん張ってるような面は。

341 :NAME OVER:03/08/22 00:08 ID:???
X7のカプセルはガッカリだ
パーツ装着した後のポーズぐらいしてくれ

342 :NAME OVER:03/08/22 00:45 ID:???
>>310
スゲ〜
ipodに直行ッス

343 :NAME OVER:03/08/22 00:54 ID:nyskabAD
>>334
ゴミ箱の中を削除したとき
「宇宙の塵になるがいい!」

344 :NAME OVER:03/08/22 01:03 ID:???
漏れもX5が見つかんねぇ
捜索のあげく知人におそらく貸したままだということを思い出す
こりゃ借りパチされたな…借りたもんは返しやがれゴラァ( `Д´)
というがもう1〜2年たってるし貸した証拠がないので言い出せない小心者の漏れ

いや…パワーダウンしまくりのX5より名作X4がしたくなってきたこれもどこいった?


345 :NAME OVER:03/08/22 02:08 ID:???
>>344
漏れの家にありますた

346 :310:03/08/22 04:45 ID:???
ウソ書いた。プロトマソじゃくて、プラネットメガマンの方だった。
でもさっき行ったらX7のMP3が見当たらなかった。

347 :310:03/08/22 05:02 ID:???
またまた勘違い…
ttp://www.classicgaming.com/ummxzw/pmm/audiomedia/music/mp3/x7music.shtml

348 :NAME OVER:03/08/22 12:45 ID:???
X5から、明らかにドット絵がヘタになってる。
それを2Dの限界と言い放ってるあたりにXゴミ化の片鱗を見た気がする。

349 :NAME OVER:03/08/22 15:40 ID:???
>>348
確かに。X5のOPステージはなんかぐちゃぐちゃしていて訳判らんかったし。

つーか、アニメーションパターンが少な過ぎる。
背景に至っては単なる一枚絵だ。
X4と比べれば違いは明らか。

結局同じPSでありながら、X5は何一つ、前作X4に勝る要素がない。
全てにおいて劣化、もしくは手抜き。

350 :NAME OVER:03/08/22 16:14 ID:???
5はボス選択画面のドット絵のポーズなくなって、6ではドット絵自体無くなって・・
ブレイズ・ヒートニックスなんかはデザインは結構カッコよくて好きなのに
ドット絵はぐちゃぐちゃで萎え

351 :NAME OVER:03/08/22 16:23 ID:???
全て外注が悪いのです。

352 :351:03/08/22 16:33 ID:???
と思ったが、X4も外注だったな。という事で…

全てX5が悪いのです。

353 :NAME OVER:03/08/22 16:35 ID:???
イラスト系ファンサイトの管理人さんの方が
よっぽど巧いドット絵描く香具師多いよな。
結託してXを自主制作して欲しいよ。


354 :NAME OVER:03/08/22 16:36 ID:???
4も外注だけど開発チームが違った気がする。5と6は殆ど変わらないけど
よってX5,X6は害虫

355 :NAME OVER:03/08/22 16:38 ID:???
外注とは違う。
製作部署が移行されたんだよ。

外注と言うのはロクゼロとか、GB版全般とか、そういうの。

356 :NAME OVER:03/08/22 18:58 ID:???
じゃあ久しぶりに。

第3開発部(゚听)イラネ。

357 :NAME OVER:03/08/22 19:42 ID:???
>>340
漏れはむしろあの溜めが良いとオモタ。

358 :NAME OVER:03/08/22 20:21 ID:???
ROCKMANIAの香具師ら、まだX7の裏技探しに執着してやんの・・・。

359 :NAME OVER:03/08/22 20:53 ID:cmsWJM4Q
 X5はおおまかなストーリーはいいとして、
零空間への展開の行き方などがあやふやだったと当時は思った。
つうか、今もだけど。X4と比べて手抜きしているな。という
意見は俺も同じ。

このスレ見てたらX2がしたくなってきた。
X3プレステでだしたんだからX、X2もプレステで出して
くんないかな。スーファミもってないからなぁ。

360 :NAME OVER:03/08/22 21:05 ID:???
前にX4までが良いと思ってる香具師と
X5が面白いと主張する香具師が語り合ってたのって
ここの前スレだっけ?

361 :NAME OVER:03/08/22 21:16 ID:???
グラフィックや音楽に関しては絶対5より6のが酷い。
初めて6やった時、会話画面のX見た瞬間にやる気が失せた。
下手糞な絵に換えるぐらいなら変更するな。
後、セル絵はいくらなんでも酷すぎるだろ、と思った。

362 :NAME OVER:03/08/22 21:26 ID:???
X7を3Dにした事による利点は「開発が楽」という
製作者側にとってのポイントしか無い。

操作性やカメラワーク等の、
「ユーザー側にとっての3Dアクションで重要な点」は全て評価に値しない出来。
第一、今の時代、会話シーンでキャラがクチを動かさないってのは…

今のスタッフはロックマンというネームバリューに頼って力の無さを埋めている。

R-TYPE FINALの開発者は、上層部には開発を否定されたが、
それでも「面白いゲームを求めるユーザーに答えるため」に、
その否定を押しのけて製作に踏み切った。

こんくらいの根性見せろ第3。
それが無理ならもう作るな。
それがファンのためであり、何よりロックマンXのためだ。

363 :NAME OVER:03/08/22 21:27 ID:wcOVcZbP
「世界中の何百万人ものプレーヤーが集う大人気カジノ!
あなたも体験してみませんか」

http://www.imperialcasino.com/~1p3q/japanese/


364 :NAME OVER:03/08/22 21:30 ID:???
ロクゼロの外注先、インティクリエイツとか言ったっけ?
どうやらXシリーズ最初のスタッフが居るらしい。
開発チームってひと括りにするより、人員の一致率で考えた方が良いかもな。

X5の強みはゼロが使える事だけ。
1、2に出てないし3では制限付きだから、X4以外のステージで暴れたくなるとX5、6に手を出すしかない。

X6はゼロいらないと思うんだよな。
X7には出てくるし、ロクゼロでもダークエルフの中の人と知り合いみたいだから、エンディングにでも復活させて。
何のためのゼットセイバー依托と接近戦用アーマーだか。

365 :NAME OVER:03/08/22 23:06 ID:???
>>347
今ダウンロードできない状態になってる?

366 :NAME OVER:03/08/22 23:07 ID:???
>362
あと声優にも頼ってるトコあるよな。

高山みなみを「注目の新キャラ」役に起用したのは、
どうせ話題を振りまくためだけだろ。
「コ○ンがロックマンに出演!」とかいう隠しキャッチフレーズで
低年齢層の購入者数を増やそうという安易な策を講じてたんだろうよ。
↓の所にある「きまぐれ日記」へ行くと、そういったスタッフの企みが
(少し)わかる。
ttp://www.capcom-fc.com/

367 :NAME OVER:03/08/22 23:20 ID:???
megamannetworkで見たんだけど1〜6のサントラかな?
ttp://www.cocoebiz.com/catalog/cpca1077.html


368 :NAME OVER:03/08/22 23:26 ID:???
>>366
結局のところ、Xシリーズファンの求めるところを全くと言って良いほど
理解していないんだよな。
正直、漏れはアニメ・ボイスなんかなくても、ゲームとして面白ければ
構わんよ。社の営業と広報は困るだろうが。

X5以降のダメな点として、
ムービー、ボイス、声優、凝りたがるシナリオと、
アクションゲームとしては極論、どうでもいい二次的要素にばかり
目が行っていることだと思う。建築に例えるなら装飾だな。
もっと、ゲームとしての骨組みを強固にさせるべきなのに。

しかしながら、その装飾も相当キワモノなのだが。

369 :NAME OVER:03/08/22 23:36 ID:???
>>359
むしろGBAでMOTHERみたくセットでキボンしたい

>>366
アクセルの中の人って高山みなみなのか・・・初めて知った・・・


370 :NAME OVER:03/08/22 23:40 ID:???
GBAで出すならボタン配置変更可能にしてくれ

371 :NAME OVER:03/08/23 01:32 ID:???
かつては、すごく良いゲームなのに「ロックマンだから」敬遠されてたのに…

今は、クソゲーなのに「ロックマンだから」売れているなんて…

372 :NAME OVER:03/08/23 01:53 ID:???
高山みなみのアクセルは結果的に良い味が出てると思う( ´Д`)ハァハァ

>>366
目が行ってるかもしれんが、行ってるだけで下手糞だよな。
エンディングに締まりが無いし、5と6に至っては静止画だからムービーの気がしない。
声優も伊藤降ろしたあたりは(#´Д`)ナットラン!

373 :NAME OVER:03/08/23 02:13 ID:???
X6のEDが確か声優寄せ集めのユニットが歌ってたよな。
声優に媚びて何か良い事でもあるのか?
それで完成品がクソだったら何も利点は無いと思うんだが…

374 :NAME OVER:03/08/23 02:24 ID:psnss10k
ロックマン8のCDをパソに読ませると
なんか歌入ってるよね
あれけっこうよくねえか?

375 :NAME OVER:03/08/23 02:54 ID:???
>>374
お前…
そんなんで釣られて8をPCにブッ込む香具師がいるとでも思ってんのか

376 :NAME OVER:03/08/23 02:55 ID:???
>>374
IDが10キロバイト。

377 :NAME OVER:03/08/23 03:06 ID:???
ロックマンXは3までだな。
4以降まじで糞です。買わなくて良いよあんなの。

378 :NAME OVER:03/08/23 03:47 ID:???
トライアードサンダー連打&チャージの擬似アースクラッシュ(;´Д`)ハァハァ

379 :NAME OVER:03/08/23 04:40 ID:???
>>375
いやCDDAで曲入ってるぞ

380 :NAME OVER:03/08/23 06:46 ID:???
パソに読ませなくても、それぞれのハードでCDプレイヤーモードにすれば聞けるが。
BGM聞けたり、一部では凝った警告メッセージとか聞けて面白い。

曲とかそういう面なら大それてなきゃ誰が歌っても良いと思う……。
キャラの声は印象にかかわるから考えてほしかったな。
そんなに森久保エックスがいいならダイナモを伊藤にしれ。
あまつさえダブルキャストなのに声質変えもしないってどういう事よ。

381 :NAME OVER:03/08/23 09:03 ID:???
ロックマン8でED聴けたよな、そういえば。

382 :NAME OVER:03/08/23 09:31 ID:???
フクロウとキバトドスくらいの違いぐらいの分け方にはして欲しい>X&ダイナモ

383 :NAME OVER:03/08/23 10:15 ID:???
イトケンを切ってまで森久保と仲良くする理由がわからない。

ブレイクマンが何者なのかくらいわからない

384 :NAME OVER:03/08/23 10:18 ID:???
というかなんでカプコソはあんなに森久保を使いたがるんだろう。

385 :NAME OVER:03/08/23 11:30 ID:???
個人的にイトケンのほうが好きだったから森久保に変わったのはなんか嫌だ。
復帰キボンヌ。

386 :NAME OVER:03/08/23 11:57 ID:???
イトケンもジョジョゲーのCV依頼が来た時に
「つーか何でエックスの声降ろされたんスか?」
とか言っておけばかなり格好良かったと思う。
実際に言ってても俺達がその事実を知る事は無いだろうが・・

387 :NAME OVER:03/08/23 16:53 ID:???
X2のクラブロスステージのサブタンクはノーマルでも取れるんだが、既出?

388 :NAME OVER:03/08/23 18:18 ID:???
>>387
ガイシュツ

389 :NAME OVER:03/08/23 18:36 ID:???
そういや攻略本、一冊はもう発売したんだっけ?X7.

390 :NAME OVER:03/08/23 18:37 ID:???
>>387
ライフアップじゃなくて、サブタンクなの?

391 :387:03/08/23 18:42 ID:???
>388
テンプレに載ってないしこのスレ読んでも無かったからまだかと思ったんだけど・・・

>390
サブタンクです。
坂でジャンプすると普通より少し高く跳べます。謎です。

392 :390:03/08/23 18:58 ID:???
>>391
本当に取れました。今までバブルスプラッシュのためうちでジャンプ力アップさせて取ってました。
情報サンクス。

393 :NAME OVER:03/08/23 19:33 ID:???
>>392
俺もバブルスプラッシュ溜めで取ってたんだが無くても取れるんだ、今度試してみよ
昇竜拳を下ルートでも取れるのは知っていたんだが・・・

394 :NAME OVER:03/08/23 19:47 ID:???
・・・ガイシュツじゃ無いのか?普通に知ってたが

395 :NAME OVER:03/08/23 20:00 ID:???
どうやんのよ

396 :NAME OVER:03/08/23 20:48 ID:???
テンプレにこういう豆知識も載せて欲しいなぁ・・・なんていってみたりして・・・

397 :NAME OVER:03/08/23 21:01 ID:???
ロックマンXつながりということでボンボンのXの復刊に協力願います。
ブックオフとかで数冊見つけるも背表紙が茶色すぎるのがなんとも。
【復刊ドットコム】
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=13791

ちなみにあと40人くらい

398 :NAME OVER:03/08/23 21:03 ID:???
前スレで出てたよ。
豆知識といっても、どんな物を希望してるのか分からない罠。
マイマインステージの中ボスにライドで行ける、みたいなヤツ?

399 :NAME OVER:03/08/23 21:08 ID:???
>397
俺はもうそれに投票してる。
他の人も投票キボン

400 :NAME OVER:03/08/23 21:14 ID:???
俺も投票済み。あと40人、ガンバレ。
スレ違いだが
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=16298
こっちもおねがい。有賀ロックマンガ続刊キボン

401 :NAME OVER:03/08/23 21:27 ID:???
クラブロスのサブタンクGETできた!

詳しいやり方
サブタンクの下(バブル溜めでジャンプする平らな岩場)の左側の坂
からジャンプするといつもより高くジャンプできる。
サブタンクの真下の壁に届いたら水面まであがり、あとは水面跳び。



402 :NAME OVER:03/08/23 21:29 ID:???
SFC時代の凝った作りだよな。>坂ジャンプで距離UP

403 :NAME OVER:03/08/23 21:38 ID:???
できねぇー

404 :NAME OVER:03/08/23 21:43 ID:???
歩きながらジャンプする。
ダッシュは使わない。

405 :NAME OVER:03/08/23 21:49 ID:psnss10k
元祖ロックマン1〜6が
また1800円でPS発売するみたいだけど、
2,4,5のパッケージの絵が激しく納得いかないんですが

やっぱり1,3,6みたいに昔からの絵にして欲しかった

406 :NAME OVER:03/08/23 22:12 ID:???
>>402
SFC時代は細かい所にまで配慮が行き届いていたよ。
水面ジャンプとかもできたし。
今より昔の方が、「できるアクション」が多彩だった気がする。

やっぱりXシリーズの最盛期はSFC時代だったんだな。
ボンボンとのタッグ、最強だった。

407 :NAME OVER:03/08/24 00:18 ID:???
こういう海外のMIDIって無断配布はしちゃいかんよな、やっぱり

408 :NAME OVER:03/08/24 01:47 ID:???
>>398
マイマインの教えてくだせぇ

409 :398じゃないけど:03/08/24 03:21 ID:???
>408
ライドに乗ったときはB押しっぱなしより細かく何度も押したほうが少しだけ高くまで飛べるので、
普通はライドを捨てなきゃいけない所の四角のクリスタル(?)を壊し過ぎないように適度に残して
右端のクリスタルに乗ってB連打で左の普通の台に乗れば行ける。

410 :NAME OVER:03/08/24 05:19 ID:???
>>409
ありがトン♪
なんかまたやる気でできた
やっぱX2最高

411 :NAME OVER:03/08/24 08:40 ID:???
マイマインステージの曲ってずっと聞いてると
本家4のリングマンステージの曲並に頭おかしくなりそう

412 :NAME OVER:03/08/24 13:57 ID:???
リングマンステージの曲良いじゃん。
リングマンステージは、どれだけ消える床のタイミングに合わせて
スピーディーに抜けれるかが極み

413 :NAME OVER:03/08/24 14:58 ID:???
逆にアリゲイツ戦の曲は超・燃ゑる。

414 :NAME OVER:03/08/24 18:52 ID:???
>>412
リングマンの曲ってファイアーマンの曲のフレーズを借用、アレンジした曲だよ

415 :NAME OVER:03/08/25 02:07 ID:???
X2、久しぶりにプレイしたら、ヒャクレッガーステージのライフアップを取るのにえらい苦労した。
本当にジャンプ届くのか?と思ったよ。

416 :NAME OVER:03/08/25 02:24 ID:???
あれ警報機につかまるんじゃないの?
ん?そりゃサブタンクだっけ?

417 :NAME OVER:03/08/25 02:25 ID:???
X2はライフアップ全部ノーマルで取れるのに
モスミーノスの所だけマイマイン倒さないと手に入れられないのが
プレーしててムカつく

418 :NAME OVER:03/08/25 03:01 ID:???
Xでもファイヤーウェーブないとペンギゴのが取れんかったりしたし、
逆に「一つくらいそういうのがあっても良いや」って思うが。

419 :NAME OVER:03/08/25 08:02 ID:???
つーかX5は(略

420 :NAME OVER:03/08/25 09:39 ID:???
だからX5は(了

421 :NAME OVER:03/08/25 11:12 ID:???
偽善者Xが森久保声のせいでよけいにむかつく。

422 :NAME OVER:03/08/25 11:24 ID:???
3の隠しアイテムやパーツは全部自力で取ったけど、
2のは攻略情報に手を出すまで分からないものもあった。
クラブロス面のサブタンクやモスミーノス面のライフアップあたり。

423 :NAME OVER:03/08/25 13:29 ID:???
2のボディは言われるまで気づかんかった
色の違う地面なんてわからんよ(;´Д`) 

424 :NAME OVER:03/08/25 14:32 ID:???
足なしでイグリードを倒した奴は神

425 :NAME OVER:03/08/25 15:03 ID:zJM+qNOa
そうでもない

426 :NAME OVER:03/08/25 15:05 ID:???
俺はX2のパーツサブタンクライフアップ全部攻略情報無しで取ったぞ
モスミーノスパーツは、ホイールで遊んでたら自然に取れた。

427 :NAME OVER:03/08/25 15:07 ID:???
フットなしで二回目のイーグリードはドキッとする

428 :NAME OVER:03/08/25 16:12 ID:???
フットなし2回目イーグリードは足場に飛び乗るのが一番の難関。

>>423
何のためのアイテムトレーサーだよ。

429 :NAME OVER:03/08/25 16:21 ID:???
あれ使ってない人いっぱいいると思う

430 :NAME OVER:03/08/25 19:46 ID:???
X4で最弱のボスはスティングレンと聞いたが、あいつに結構苦戦すんの俺だけか?
俺的にランキングつけると
フクロウル≧マシュラーム>>>クジャッカー>>>>>ドラグーン>スティングレン>>>>>>>>>>>>>ビストレオ>>>キバトドス≧スパイダス

こんなかんじかな。たまにビストレオがめちゃめちゃ弱く感じるけど。

431 :NAME OVER:03/08/25 19:57 ID:???
パターンを見切っても、ゼロとか使ってると避けきれない事あるからな。
スティングレンは安全に攻撃するチャンスが多いからじゃないか?

432 :NAME OVER:03/08/25 20:29 ID:???
5の覚醒ゼロに勝てないんだけどあのワッカの後の飛び道具とか
地面からどばばっと出るのとかどうやって避けるんでしょう?

433 :NAME OVER:03/08/25 20:38 ID:???
>>432
実際の所、確実に避けるパターンはないかと思われ。
運がよければ当たらないし、悪ければ当たる。まあ、X5がこういうゲーム
だからね。

ただ落凰波もどきには困る。
フォースアーマーならば壁から少し離れたところで浮いていれば
当たらないのだが・・・・・・そうなると連射してくる。

しかし戦ってて面白くなかったな、X5のゼロ戦

434 :NAME OVER:03/08/25 20:55 ID:PEe0xKWd
>>433
X2のゼロ戦のが燃えたよな

435 :NAME OVER:03/08/25 21:26 ID:???
5の覚醒ゼロにしても普通のゼロにしても6のゼロナイトメアにしても
そうだけどゼロがダッシュしてきたら同じ方向にダッシュして
ゼロの目の前で止まって、ゼロがまたダッシュしてきた瞬間に
壁蹴りジャンプかダッシュジャンプして向こう側に行くと
ゼロは何故か真・滅閃光を出さない。

覚醒ゼロなら
円月輪二発目を壁蹴りダッシュでかわした後、下降中にやや左によりながら
電刃零もかわし円月輪一発目のリターンをジャンプで交わした後ゼロの
進行方向へダッシュして二発目のリターンもかわす。
んでもう一回ゼロがダッシュしてきたらダッシュジャンプで反対側へ。
この流れの中で溜め撃ち連発してれば幻夢零なんか出されないどころか
ノーマルXでノーダメもいける。
長々とごめんね

436 :NAME OVER:03/08/25 22:20 ID:???
X2のゼロ戦はダブルバスターでトリプルバスターを打ち消すのが好き。
ノーマルXでひーこら言いながら戦うのも好き。

437 :NAME OVER:03/08/25 22:22 ID:???
ゼロナイトメアは「逃げるなよ」と言いつつ
自分も消えるな。

438 :NAME OVER:03/08/25 22:34 ID:???
X2のゼロと戦った事ないよ。
生き返しちゃう。

439 :NAME OVER:03/08/25 23:09 ID:???
ゼロナイトメアはカッツェ並に死ね死ね言ってくるのがムカツク。

440 :NAME OVER:03/08/26 00:04 ID:???
ゼロナイトメアが凄まじい数のバスターを出してくるのが好きだ。
見た感じX無印でのチャージ3段目みたいな印象がある。
旧型のゼロでもアレ撃てたのかもしれんな。

441 :NAME OVER:03/08/26 02:12 ID:???
ttp://www.tosp.co.jp/NIki/Tospi400.asp?I=ROCKMANBS&P=0&SPA=12&AQ=&AWQ=&DT=20030826&MD=
↑おまえはいったい何様のつもりかと

442 :NAME OVER:03/08/26 03:32 ID:???
>>441
仕方ないよ、現実では彼の話を聴いてくれる人なんていない。
たくさんの人に出会えるネット上なら、と思ってもそれも無し。
仕方なく、ヲチされてるとも知らず
細々と日記を書き続けるしかないんだから…

443 :NAME OVER:03/08/26 08:42 ID:???
聴いて→聞いて


( ´,_ゝ`)プッ
お前寒過ぎだぞ。
ヲチ?どこで?まさか此処でヲチ気取りとかしてんじゃないよね?

444 :NAME OVER:03/08/26 10:31 ID:???
私怨くさいと萎える

445 :NAME OVER:03/08/26 15:23 ID:???
>>443
聴いて=聞いて

( ´,_ゝ`)プッ
お前寒過ぎだぞ。
煽り?ここで?まさか此処で煽り気取りとかしてんじゃないよね?

446 :NAME OVER:03/08/26 16:06 ID:???
>>443
いや、実際にヲチしてるし。今までの流れ見てきた?

>>445
聞く≠聴くなんだわ。残念ながら。
「聞く」は無意識に耳に入ってくるもので、「聴く」は意識するもの。

447 :NAME OVER:03/08/26 16:11 ID:???
質問するときは「訊く」とかもあるな。













スレの趣旨と違う書き込みなわけだが。

448 :NAME OVER:03/08/26 16:14 ID:???
>>446
って事は最初の>>442の「聴く」で正しかったわけだ。

449 :446:03/08/26 16:25 ID:???
>>448
いろいろとややこしいから
ttp://www433.elec.ryukoku.ac.jp/~takeda/Zatsugaku/chigai-kiku.html
ここを参考にしてくれ。そうすればわかると思う。

450 :NAME OVER:03/08/26 16:43 ID:???
「話を"きく"」って場合なら"聞く"でいいと思うよ

451 :NAME OVER:03/08/26 16:56 ID:???
ヲチ厨uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ネトヲチ行けよ邪魔だから

452 :NAME OVER:03/08/26 17:09 ID:???
誠に残念ですが
>>443=>>451
であると判明致しました。

453 :NAME OVER:03/08/26 17:37 ID:???
俺わロックマンXの話がしたいだけだが?
〜の日記が痛いとかそんなの全然興味ないし
邪魔なんですよ正直

454 :NAME OVER:03/08/26 17:47 ID:???
452は445だから放っておけばいいのに

455 :NAME OVER:03/08/26 18:08 ID:???
いい加減に城よ

456 :NAME OVER:03/08/26 18:27 ID:???
>>453
だったらいちいち煽るような事言ってないで
話題振れよと思うんだけども…どうっすか

457 :NAME OVER:03/08/26 19:49 ID:???
結局、X3って何種類攻略本があるんだ?

古本屋見ていたら4〜5社から出ていたようなんだが。
漏れは、講談社の改訂新版のやつと、双葉社、徳間書店のPS・SS用
を持っているんだが、まだあったとは・・・・・・

458 :NAME OVER:03/08/26 21:35 ID:???
X3はいろんな機種で出たしね。

459 :NAME OVER:03/08/26 22:19 ID:???
X7の攻略本買ったヒトいる?
表紙とかカバー見る限りでは裏技なさそうだけど・・・

460 :NAME OVER:03/08/26 22:35 ID:???
>>459
裏技は載ってなかった、二週目があるってのが裏技っぽい
あとエックスが隠しキャラ扱いなので攻略法が載ってないのが痛い

461 :NAME OVER:03/08/27 06:21 ID:???
エックスが隠しキャラなのか。。
7やってると1〜6が無償にやりたくなりそうだな。

462 :NAME OVER:03/08/27 10:06 ID:???
>エックスが隠しキャラ

とうとうそこまで本末転倒なことを始めたのか……。
ゲームのタイトル変えようよ……。

463 :NAME OVER:03/08/27 11:38 ID:???
>460
まぁだいたい予想はしていたけどね、「2週目以降のプレイ」が
裏技扱いされるってのは。
X7ってホントに救いようがないクソゲーだな・・・。

464 :NAME OVER:03/08/27 14:21 ID:???
やばい。
数日前X7買ったけど、全然先に進めない。
2Dのところは結構いけるんだが・・・。

気晴らしに初期のをやったらいつも以上に爽快だった。



465 :NAME OVER:03/08/27 14:43 ID:???
っつーかうちPS2がない

466 :NAME OVER:03/08/27 15:38 ID:???
今回でXシリーズに見切りを付けた奴正直に手を上げろ

467 :NAME OVER:03/08/27 15:51 ID:???
す、すまん…実は俺…

X5で見切りをつけたんだ…

468 :NAME OVER:03/08/27 16:28 ID:???
>466
とりあえず俺の場合は
X4=(・∀・)イイ!!
X5=アレ?
X6=「次」は無いぞゴルア
X7=完全に見切り付けますた
てな感じ。

469 :NAME OVER:03/08/27 16:52 ID:???
ここまでくそみそに評価されちゃ、カプコン側もちったあ反省するかもね!
X8はきっとすべての悪要素が改善されて、いまだかつて誰も見たことがない良作になるかもね! (・∀・)














                           ……なんてな!   (´ ゝ`)=3

470 :NAME OVER:03/08/27 17:01 ID:???
>>466
俺はX5やX6に対しても寛容だった。
しかし、X7はもうだめだ・・・。
ロックマンXらしさがないし。

471 :NAME OVER:03/08/27 17:43 ID:???
このスレってレゲー板とは思えないよね(´・ω・`)

472 :NAME OVER:03/08/27 19:12 ID:???
SFCからPS2まで手広くカバーするスレです。

473 :NAME OVER:03/08/27 19:30 ID:???
>>466
X5の時点でもうだめぽ。
しかしよくもまあ、懲りずにクソゲーばかり仕上げるなw


ところで漏れ、まだX7やっていないんだ。
PS2を持っていないからなんだが、正直に3万払ってまでプレイする
価値あるのか?
ないならそのままスルーしようと思うんだが。

ちなみにX7で評価に当たる部分って何?

474 :NAME OVER:03/08/27 20:19 ID:???
なんでクソゲーになっちゃうんだよ!!
もう、アルマージステージのボス直前のジャンプの時みたいな、
なんともいえない爽快感を味わうことは出来ないのか!?

475 :NAME OVER:03/08/27 20:24 ID:???
Xは4までが最高だった・・・。

ところでXシリーズのボスで一番強いのは誰だと思う?(弱点とか使わないで。昇竜拳とか論外。)
俺は3のナマズロス。どっかでホーネック最強とか聞いたけどそんな強くなかった。
つーかナマズロスの後半は反則だろ。全体攻撃10秒以上しといて攻撃チャンス3秒くらいってなんじゃそりゃ。

476 :NAME OVER:03/08/27 20:38 ID:???
>>475
ナマズロスって物理的にノーダメージ不可能じゃないか?

もちろん俺はそんな上手い方じゃないから
ノーダメで倒せないボスの方が多いんだが、
それでも「ここでこうかわせばイイけど上手くいかない」っつう
脳内攻略法はできてるわけよ。他のボスは。

477 :NAME OVER:03/08/27 20:43 ID:???
8ボスだったらタイガード。
全部ひっくるめてだったらカウンターステージのサーゲス。

478 :NAME OVER:03/08/27 20:46 ID:???
>473
PS2は買って別のゲーム選ぶ

479 :NAME OVER:03/08/27 21:55 ID:???
X5はなんとか我慢できたけど、X6はもう無理だった
X6は一周クリアして放置状態で、X7は購入見送った

480 :NAME OVER:03/08/27 22:06 ID:???
>>479
ほとんど俺と同じだな。
ただ俺はなんか悔しかったからX6のEDは三種類見たが。

481 :NAME OVER:03/08/27 23:14 ID:???
俺は去年の夏にX7の情報を聞いて
X2〜6まで一気にやった。まぁ1と2くらいは面白かった

482 :NAME OVER:03/08/27 23:46 ID:???
漏れは1作目から1つずつ持ってる。
その中で一番遊ぶ頻度が高いのはX5だ、なんでだかわかるか。
PS2で動くからだ。

そんなX5より頻度が低いX5に萎え。

483 :NAME OVER:03/08/27 23:51 ID:???
>>482
> そんなX5より頻度が低いX7に萎え。

ひょっとして、こうですか?

484 :NAME OVER:03/08/28 01:01 ID:DTgkeYo8
8ボスで強いっていうと、月並みだがマシュラム坊やかな。
もちろん、素で戦ってのことな。
ナマズも……反則だよな、あれ。


485 :NAME OVER:03/08/28 01:08 ID:???
>>484
マシュは右上、左上が安全地帯だからエックスならそこでチャージショット撃ってれば楽勝。
ゼロはそこで待機しながら隙を見て斬りかかる。

486 :482:03/08/28 01:08 ID:???
Σ(゜Д゜)な、何X5並べてんだ漏れ。
>483
残念ですた。そこはX6です。
X7も似たようなもんだけど……。

487 :NAME OVER:03/08/28 01:42 ID:???
>>482
X3、4もPS2で動くぞ。
どっちかと言うとこの二つの方がお勧めだ。

488 :482:03/08/28 05:30 ID:???
そいつは知ってるが持ってないので。
X3はSFCのでX4はSSの。

489 :NAME OVER:03/08/28 14:21 ID:???
X6のパーツの効果ってどうなっているんですか?
さっぱり分かりません

490 :NAME OVER:03/08/28 14:56 ID:???
X6のケースの内側に書いてある。

491 :NAME OVER:03/08/28 21:16 ID:???
ブレードアーマーはエアダッシュくらいしか
利点がないと思う。

492 :NAME OVER:03/08/28 21:23 ID:???
ほとんど意味を成してないプラズマショット
大して威力のない上に何故かセイバーのボタンで出せないチャージセイバー
ネタ切れの塊のアーマー

493 :NAME OVER:03/08/28 21:29 ID:???
プラズマショットはいいよ。
雑魚相手にはかなりいい。

494 :NAME OVER:03/08/28 22:37 ID:???
>>493
かもしれないが、所詮X4のオマージュだし。

495 :NAME OVER:03/08/28 22:51 ID:???
>>491
入手後に張り切ってどこかの面に入ってチャージショットを試し打ちしてみて唖然・・・。
ノーマルXのショットの方がマシじゃねえかYO
普通に立って撃つとメットールに当たらんし。


496 :NAME OVER:03/08/28 23:00 ID:???
>>493
ブレードのアレは役に立たない

497 :NAME OVER:03/08/28 23:34 ID:???
X5やったことないのだが、X4のアーマーが最初から使えるってホント?
あと、X4のアーマーだけでもクリアできるの?

498 :NAME OVER:03/08/29 00:05 ID:???
>>497
つーかそれが最強アーマー。(アルティメットは除く)

499 :NAME OVER:03/08/29 00:06 ID:???
ブレードの一番駄目な点は
エアダッシュの発動が遅い(咄嗟に出せない)、途中停止できないだろ。
おかげでボス戦で使いづらいわ、針に突っ込むわ・・・。
かといってファルコンアーマーはチャージショットが小さすぎて当てにくいし・・・。
X6はマトモに使いやすいアーマーが無かった。
無敵攻撃連打可能というアルティメット最高の特徴を除いても
アルティメットが一番強かった

500 :NAME OVER:03/08/29 00:09 ID:???
最初にプレイヤーセレクトがある。
エックスを選ぶとX4のアーマー(腕の色はストックチャージだがプラズマ)が使え、
ゼロを選ぶとゼットバスターが使える。
選ばなかった方もOPステージ以降なら使えるが、↑に挙げた能力は無い。

アーマーは何一つ使わんでもクリアできる。

501 :NAME OVER:03/08/29 00:10 ID:???
で、双葉のX7攻略本についての情報は誰も出さないのか?
かなり気になってるんだが…

 ボスの2Dイラストが載っているかどうか。


502 :NAME OVER:03/08/29 00:15 ID:???
X6ではブレード使うよりシャドーアーマーの方を使ってる

503 :497:03/08/29 00:18 ID:???
答えてくれた方々thk。
しかし、

>最初にプレイヤーセレクトがある。
エックスを選ぶとX4のアーマー(腕の色はストックチャージだがプラズマ)が使え、
ゼロを選ぶとゼットバスターが使える。
選ばなかった方もOPステージ以降なら使えるが、↑に挙げた能力は無い。

これってつまり、途中でキャラ交代する利点0ってこと?

504 :NAME OVER:03/08/29 00:20 ID:???
ゼットバスターとフォースアーマーだと
1:9でフォースアーマーに軍配が上がるから、皆エックスを選んで開始、
ステージやアイテム取得、ストーリー分岐のために
ところどころのステージでゼロを使う。
そんな感じだと思う。

505 :NAME OVER:03/08/29 00:29 ID:???
とりあえず、X3〜4のビームが曲がるビームサーベル(4はゼットセイバー)復活キボンヌ。


506 :NAME OVER:03/08/29 00:34 ID:???
あとヴン!っていう音も

507 :NAME OVER:03/08/29 01:38 ID:???
X4、ストックチャージを選択すると、腕だけ黒くなるのが嫌なのでプラズマの方を選択してた。

508 :NAME OVER:03/08/29 01:46 ID:???
X4はノーマルX&特殊武器縛りプレイでやると、ほどよい難易度でいい感じだとおもた。

509 :NAME OVER:03/08/29 01:56 ID:???
>507
うぇ、マジか?
漏れはストックの方が白かった記憶があるだが……。
ちなみに漏れのはSS版。それはPS版だろうか?

510 :NAME OVER:03/08/29 02:03 ID:???
>>507は仲間に入ろうとして付け焼刃の知識を身に付けてきただけだから
優しくしてあげてください。

511 :507:03/08/29 02:21 ID:???
俺の勘違いだったようだ。スマン。

512 :NAME OVER:03/08/29 04:44 ID:???
了解。
色的なところと性能から見てプラズマ=アルティメット、ストック=X4アーマーってのが正当なのかな。
カプセルが奥に置いてあるのってどっちだっけか……

513 :NAME OVER:03/08/29 08:56 ID:???
奥がプラズマ
手前がストックチャージ

久々にやってみたら針に当たって氏にまくり・・

514 :NAME OVER:03/08/29 11:32 ID:???
ラビット5?ワカンネ

515 :NAME OVER:03/08/29 12:20 ID:???
ラピッドですよ奥様。

516 :NAME OVER:03/08/29 12:38 ID:???
バニーガールのコスしたエックスたんハァハァ

517 :NAME OVER:03/08/29 17:48 ID:???
ttp://www.classicgaming.com/ummxzw/pmm/mmtv/X7.jpg
ハァハァ

518 :NAME OVER:03/08/29 19:05 ID:???
>513
回答サンクス

アルティメットアーマーの能力なんだが、X4であの取り合わせだったのはX4のアーマーに合わせただけちゃうんかと。
X5のスタッフがそのまま採用してしまったんで、観念が固定されてる気がする。
もっと他の能力があっても良いんちゃうかと。
ハイジャンプとかアルティメット向きだと思うんだが……。

>517
激しく激しくワラタ

519 :NAME OVER:03/08/29 19:38 ID:???
肩が・・・・・いやもうどこから突っ込んでいいか・・

520 :NAME OVER:03/08/29 20:47 ID:???
人気のアーマー取り合わせは

頭パーツ「特殊武器無限」
腕パーツ「ダブルチャージ」
胴パーツ「ギガクラッシュ(X2)」
足パーツ「ヴァリアブルエアダッシュ」

ということで良しですか?


>>517
ハナからお茶吹き出しました

521 :NAME OVER:03/08/29 20:50 ID:???
>>517
誰やねん!!

522 :NAME OVER:03/08/29 21:49 ID:???
http://www.classicgaming.com/ummxzw/pmm/mmtv/VileMandrill4.jpg

こっちの方が気になる・・・・・・・。
つうか何コレ?海外でアニメでもやってんの?

523 :NAME OVER:03/08/29 22:06 ID:???
・・・合成だろ?

524 :NAME OVER:03/08/29 22:13 ID:???
合成って言うかなんていうか

525 :NAME OVER:03/08/29 22:13 ID:???
マンドリラーが凶暴そうでいいね

526 :NAME OVER:03/08/29 22:45 ID:???
>>523はMEGAMAN知らないのかッ!?

527 :NAME OVER:03/08/29 23:11 ID:???
>>522
韓国作画も真っ青な・・・・・・
てか、夢の共演って奴? VAVAとブルースが同時にいる風景

528 :NAME OVER:03/08/29 23:13 ID:???
おまいら、そんな事よりブルースが次元ですよ。

529 :NAME OVER:03/08/29 23:15 ID:???
鼻が?

530 :NAME OVER:03/08/29 23:17 ID:???
ttp://www.classicgaming.com/ummxzw/pmm/mmtv/Mandrill4.jpg

何こけてんだろw

531 :NAME OVER:03/08/29 23:18 ID:???
そういや昔のコミックボンボンでメガマン特集やってたな
「ブルースは、完全にDrワイリーの手先だ。」つー一文だけ覚えてる


あと緑色のメットールもいたな・・・


532 :NAME OVER:03/08/29 23:22 ID:???
ヴァヴァをまた出して欲しいと思ったが今のスタッフだと
ロクでもないヴァヴァにされそうで嫌だとも思う今日この頃。

533 :NAME OVER:03/08/30 05:51 ID:???
2のギガクラッシュは演出面でも最高。
5や6の必殺なんか目じゃない。

ただ、ボスに使うとドキキキキキキキキン!って感じで1ヒットしかしないのが(´・ω・`)

534 :NAME OVER:03/08/30 10:57 ID:tNFDW1p5
ギガクラッシュイラネ

535 :NAME OVER:03/08/30 12:13 ID:???
>>530
左下の転がってるのはエックス?

536 :NAME OVER:03/08/30 13:13 ID:???
じゃねーの?

537 :NAME OVER:03/08/30 16:05 ID:???
>>足パーツ「ヴァリアブルエアダッシュ」
どんなのだっけ?

538 :NAME OVER:03/08/30 16:46 ID:???
空中で2回ダッシュが出来る

539 :NAME OVER:03/08/30 16:48 ID:???
>>537
3のパーツ。
上方向にもエアダッシュするやつ。

540 :NAME OVER:03/08/30 17:00 ID:???
あああれか。ありがとう。
確かにあれはよかった。あるかないか買ったら先ずためすもんな。
 いまふとおもたが、空手技が存在すると聞き、
(ガセと直ぐ分かったが)、実際にでないかいまでもいのってる。


541 :NAME OVER:03/08/30 17:10 ID:???
なんか最近、ホバリングやらフリームーヴやら出てるが、
フットチップ搭載ヴァリアブルエアダッシュには遠く及ばんな。

542 :NAME OVER:03/08/30 17:36 ID:???
ttp://suleputer.capcom.co.jp/suleputer/newrelease/GAME_index.html
1〜6サントラのブックレット、やっぱりSENSEIか。
…でも新鮮で良いかも知れないと思った。

543 :NAME OVER:03/08/30 18:56 ID:???
>541
ホバリングやフリームーブにチップがあったら、どうなるかわからんと思う。

544 :NAME OVER:03/08/30 20:17 ID:???
>>542
ロックマンXを支えたある人って、やっぱ岩本だよな・・
岩本が自分のBBSで
「とある依頼でエックスを描いた」
みたいなことを言ってたし・・

545 :NAME OVER:03/08/30 20:24 ID:???
あぁやべぇ欲しい・・・x7のはイラネ
やったことねぇし

546 :NAME OVER:03/08/30 23:28 ID:???
1〜6か・・・
メチャクチャ欲しい・・・と言っても、5と6は別にいらないんだが。
4まででいい気がする。

547 :NAME OVER:03/08/30 23:44 ID:???
>546
俺もそう思う。
蟹面とかのアレンジ曲はいらん。

548 :NAME OVER:03/08/30 23:47 ID:???
X5、6未プレイの俺としては1〜6セットはほんの少し嬉しい。
にしてもネット販売は来年か…まさかTGSでの売れ行きによっては販売中止ってことはないよな…

549 :NAME OVER:03/08/30 23:55 ID:???
5だったらグリズリーとかディノレックスとか
エックスorゼロと戦う時とか零空間の最後とか
6だったらヒートニックスとかミジニオンとかシグマとか・・・
曲だけだったら4よか好きかも知れない


550 :NAME OVER:03/08/31 00:10 ID:???
ただ、6のシグマ戦は懐かしかった。あれは聴きたい。

551 :NAME OVER:03/08/31 00:16 ID:???
シリーズ最弱のΣだからな

552 :NAME OVER:03/08/31 01:24 ID:???
ゲームのサウンドテストでは聴けない曲とか入れてほしいね。
X5、6だと特定のデモBGMが入ってないから、そういうのとか。

今年は通販頼みだったのに、来年以降って何だよヽ(`Д´)ノ

553 :NAME OVER:03/08/31 01:28 ID:???
特定のデモBGMってどれよ

554 :NAME OVER:03/08/31 01:36 ID:???
>>553
X6だとゼロ出現させた時のBGM。
X5は聴けない曲はなかった気がする スマソ

555 :NAME OVER:03/08/31 02:50 ID:???
X5,6には、サウンドテストの機能があったの?
両方とも未プレイなんで知らなかった。

556 :NAME OVER:03/08/31 03:07 ID:???
5も6もサウンドテストだとエンディング入ってない

557 :NAME OVER:03/08/31 09:17 ID:???
サントラが出るのは嬉しい限りだが、

>サウンドモードおよび開発機材の有無により、すべての楽曲・SEが収録されていません。
>とくにロックマンX2、X3(スーパーファミコン版)に関しては可能な限りの収録となります。

なんか悪寒が・・・


558 :NAME OVER:03/08/31 11:30 ID:???
ちょっと前にボスで誰が最強かってのがあったが、X5のマッコイーンはどうなんだ?
後半、氷に押されて棘にぶつかってあぼんだぞ。しかも連発してくるからめちゃめちゃかわしにくいし。

559 :NAME OVER:03/08/31 13:45 ID:???
即死系攻撃が最強かってのは疑問だけど確かにあれはちょっと避けにくいね

560 :NAME OVER:03/08/31 14:48 ID:???
どうせなら、リメイクして収録してみたらどうなのだろうか>SFC版の曲

561 :NAME OVER:03/08/31 15:27 ID:???
っつーか、一般人がロム吸出しして曲データ持ってるのに
製作元が全部収録不可能なんてありえないだろ、と思うんだが。

562 :NAME OVER:03/08/31 16:04 ID:???
559は何?

563 :NAME OVER:03/08/31 16:35 ID:???
吸い出し方法がなにかしらの規制に引っ掛かるとかじゃないか。



技術が一般人以下と(ry

564 :NAME OVER:03/08/31 17:35 ID:???
デジタルでやるわけじゃないんじゃないのCDとかにするときは

565 :NAME OVER:03/08/31 19:00 ID:???
一般販売しないってことは儲けようとしてないってことだろ
買ったヒトnyとかで流してくれ

566 :NAME OVER:03/08/31 19:51 ID:???
ほんとに聞きたい曲の場合ああいうので流れてる劣化コピーは嫌だから
俺は自分で買いに行くぜ

567 :NAME OVER:03/08/31 19:58 ID:???
>>562
ゼロナイトメア倒したあとゼロが出てくるときに流れる曲(SPU)だった

568 :遅レススマン:03/08/31 20:57 ID:???
>>494
え? X4の話じゃないのか?

569 :NAME OVER:03/08/31 21:00 ID:???
>>557
1は大丈夫で2と3がダメって・・・
どうなってんだ?

570 :494:03/08/31 21:04 ID:???
>>568
俺はブレードアーマーのチャージショットのことだと思ってたんだけど…

>>569
説明にも書いてある通りに、ゲーム中のサウンドテストがあるかどうか。
X1はあるけどX2・X3はない。

571 :NAME OVER:03/09/01 01:16 ID:guDIalw5
Xシリーズじゃないがロックマン8をパソに読ませると聞ける曲
なかなか良いよね

572 :NAME OVER:03/09/01 02:18 ID:YkaJs1TW
ロックマン8のネジの置き場所を
網羅してるサイトってないですか?

573 :NAME OVER:03/09/01 06:19 ID:???
>>571
ガネーシャの歌数曲とエンディングだっけ?
オープニングの曲って入ってない?

574 :NAME OVER:03/09/01 16:57 ID:???
>>573
OPは入ってない。諦めてソングコレクション買えという事だ。

575 :NAME OVER:03/09/01 18:02 ID:???
XAでは入ってる

576 :NAME OVER:03/09/01 22:43 ID:IuBXNG7A
>>572
おれも探したけど
たぶんないよ。
つか、ネジ全部いらんし。

577 :NAME OVER:03/09/01 23:18 ID:???
>>572>>576
お前らは本当に探したのかと小一時間(ry

578 :NAME OVER:03/09/02 13:41 ID:???
ちっと話変わるけどロックマン6の時のボス募集
の景品で、CD貰えたじゃん。
ウィンドマンのピアノヴァージョンとかウェーブマンのアレンジが
入ってたやつ。
あれもうどっかで手に入らないのか?
誰か知ってる方いたら情報お願いします。マジで

Xのサントラ超楽しみ テーマ曲入らないのは残念だが。

579 :NAME OVER:03/09/02 15:23 ID:JwjTAriQ
ここはXスレですが

580 :NAME OVER:03/09/02 17:50 ID:???
5以降のXってウザいキャラだ

581 :NAME OVER:03/09/02 19:05 ID:???
>>580
急に役人になっちゃったよね。

582 :NAME OVER:03/09/02 19:20 ID:???
キャラの台詞もX5以降安っぽくなったな。
特にΣ。威厳が無くなった。

583 :NAME OVER:03/09/02 19:21 ID:???
ボスキャラ募集すればいいのにな…
まあ、いまさら後には戻れんか

584 :NAME OVER:03/09/02 19:44 ID:???
>>581
4までの、戦いつつも疑問を感じてるXは好きだったけどね

585 :NAME OVER:03/09/02 20:35 ID:???
>>582
初期のΣは冷静沈着って感じで格好良かったなあ
「どこまでもわたしのじゃまをするというのかね…エックス!」って台詞が好きだった


今はただの狂気の固まりって感じでとてもあの頃の言葉は聞けそうもないな(;´Д`) 

586 :NAME OVER:03/09/02 20:49 ID:???
悪の軍団の親玉から単なる化け物になちゃったんだよ。
最近の作品のシグマの言葉からは冷静さとかよりも怨念がましいものが感じられる。
一歩上をいく感じだったのがズルズルと後を追うようになってるっつーか。
もともとハンターでしかも隊長だったほどだから、前者であってほしいとは思う

587 :NAME OVER:03/09/02 21:33 ID:???
エイリアの胸のカップをはずしたい。

588 :NAME OVER:03/09/02 22:05 ID:???
シグマ、最初はレプリロイドの国を作る為に信念を持って動いていたと思ったが、
今はただ単に世界滅亡とX&ゼロへの復讐しか考えてなさそう。

>>587
中身はたぶんカラッポだぞ

589 :NAME OVER:03/09/02 22:20 ID:???
エイリアはチクビからビームが出るのではないだろうか

590 :NAME OVER:03/09/02 22:23 ID:???
乳房に似せているだけではないだろう
何かしら機能がある筈。

591 :NAME OVER :03/09/02 22:24 ID:???
でも、個人的にX4のシグマは結構かっこいいと
思ってたんだけど、自分だけ!?死神チックのデザインとか、
レプリフォースを影で操ったりで、策士な所とか。
オープニングアニメのジャネラルとの会話の所なんて、
なんていうかある夜の不気味な訪問者というシチェーションが
わくわくしちゃった・・。思ったんだけどX4って結局、
アイリスやカーネルやらジャネラルやら、
レプリフォースの奴等救えなかったし、エックスやゼロって
結果的にはシグマに完全に勝利したって言えないよね・・鬱。


592 :NAME OVER:03/09/02 22:27 ID:???
エイリアの胸、昔の女ロボに
ありがちなおっぱいミサイルだったら・・ガクガクブルブル

593 :NAME OVER:03/09/02 22:33 ID:???
Σの性格の変化は、Σウイルスの影響もあったりするんだろうかと思ったり。

>>592
それをXがキャッチして空を(ry



594 :NAME OVER:03/09/02 22:54 ID:???
Xシリーズには、無印のロールちゃんのように、頭部以外も人間っぽいのっていないね。
あと、アイリスの帽子ってもしかして頭部の一部なのだろうか。

595 :NAME OVER:03/09/02 22:56 ID:???
>>594
ケインはかs(ry

596 :NAME OVER:03/09/02 22:56 ID:???
>>591
漏れもX4のシグマがカッコいいと思う。
全体的にデザインが秀逸だし、色のまとまりもいい。
武器が大鎌ってのにも激しく惹かれた・・・。
なんだかシグマらしい、禍々しさって物が全身から滲み出ている
ようだった。

X5はスッキリしすぎ

597 :NAME OVER:03/09/02 23:02 ID:???
>>594
ソウルイレイザーのアイリスは帽子無しだよ。

>>596
X5のシグマはマントが好きだったな。
アレを利用した攻撃を楽しみにしていたんだけど…脱いじゃったよオイ。って感じ。


X5のいいところって零空間の音楽くらいしか思い浮かばないのですが。

598 :NAME OVER:03/09/02 23:15 ID:???
X5の良いところ

特に考えも無く新キャラを追加したせいで後々削るハメになった。
新アクションや新アーマーのせいでアクションが固定された。
演出面はシンプルになったのに内容は詰め込みすぎなせいで安っぽい感じがひしひしと伝わってくる。

599 :NAME OVER:03/09/02 23:15 ID:???
エックスと戦える

600 :NAME OVER:03/09/02 23:17 ID:???
>>597
なんで武器使わなくなったんだろうな<シグマ
ビームサーバー、爪、盾、鎌と来たのに。次はボウガンあたりかな、
って想像していたんだけど。

まさかスタッフが忘れry

601 :NAME OVER:03/09/02 23:21 ID:???
X7が一応銃だけどな、弱いし……。

602 :NAME OVER:03/09/03 00:29 ID:???
なんだよあのガンダムみたいなシグマ>X7

603 :NAME OVER:03/09/03 12:42 ID:???
シグマは5あたりから激烈弱くなって、7に至っては誰使っても
ノーダメージ勝利できるからもうラスボスとは認識してません。

レッド戦の方がよほど手強かったな、足場の悪さとか、足場とか、足場とか。

604 :NAME OVER:03/09/03 13:29 ID:???
>>603
結局一発死かよw

てか、X5以降って「難易度が高い=一発死が多い」と
根本的な勘違いしているのか?

605 :NAME OVER:03/09/03 14:48 ID:???
>>603
レッドにダメージで負けるやつなんていない

606 :NAME OVER:03/09/03 15:42 ID:???
>>604
いまさら何を言う

607 :NAME OVER:03/09/03 16:23 ID:???
>>572
ttp://www.ba.wakwak.com/~rockmania/rockman8.html

608 :NAME OVER:03/09/03 16:52 ID:???
X3が一番面白いと思う俺は変?
フットチップ装備した2連続エアダッシュが非常に楽しい。

609 :NAME OVER:03/09/03 17:24 ID:???
>>603
レッド戦の場面見て最初に思い出したのがゲイト。
またこれかって感じで。

610 :NAME OVER:03/09/03 17:51 ID:???
4からザコを倒すと出てくるアイテムが消えるのが早くなった気がする

611 :NAME OVER:03/09/04 01:58 ID:???
ソウルイレイザーは激しくクソですた。

612 :NAME OVER:03/09/04 02:44 ID:???
>>604
X5ってそんなに即死トラップ多かったっけ?
X6はコントローラー投げたくなる位多かったけど。

613 :NAME OVER:03/09/04 12:56 ID:???
おもしろくする→難易度上げる→一発死増やす
って発想は素人だな。ハックロム作ってるやつと同じ発想。
プロならもうひとひねり欲しいな。


614 :NAME OVER:03/09/04 13:36 ID:???
X6はウザさに問題があると思う。
最終ステージなんて、狭いとこに敵ばっか詰め込みすぎ。
あと裸エックスでクリアできんのが嫌だ。
最終1はハイジャンプ無いと終わりだし最終2はその逆。
ステージに入った時点で勝負が決まってるってどういう事か。

615 :NAME OVER:03/09/04 17:46 ID:???
2はスピード感と適度な難易度があって面白かった。

616 :NAME OVER:03/09/04 17:51 ID:???
最近のは嫌いなザコ敵が多い。

617 :NAME OVER:03/09/04 18:37 ID:???
>>613
Xをスペランカー並に弱くするというのはどうだろう

618 :NAME OVER:03/09/04 19:48 ID:???
X無印は敵多杉だが、X2で丁度よくなった・・かな?

619 :NAME OVER:03/09/04 20:56 ID:???
しかし、GB版Xにはホントにバグが多いな。
それも致命的なのが。
ソウルイレイザーのスタッフにはバグチェッカー一人しかいないし、
明らかにプログラミングに手を抜いてる。
あまつさえ、ソウルのバグについては「仕様」と言い張る始末。
無印Xのときのあの潔さは何処へ行ったのやら。
・・・ところで、X7にもバグはあるのかい?

620 :NAME OVER:03/09/04 21:28 ID:???
ハハッ、ここからが本番だ、おめーら〜

621 :NAME OVER:03/09/04 23:01 ID:???
X7で聞くのは……アリクイックステージで落下する所があるのと、
シグマとの掛け合いシーンで、ゼロの髪がシグマの横に出るっていうのだな。
どちらも実際に確かめたわけじゃないが。

622 :NAME OVER:03/09/04 23:24 ID:???
溶岩に入ったりプレスに挟まれても壊れないくせに
敵の攻撃を受け続けると壊れるライドアーマー。

623 :NAME OVER:03/09/05 00:21 ID:???
俺が体験したX7のバグ。

・柏でゼロの髪が白くなった
・ダメージ受けると勝手にキャラチェンジする

前者はどうでもいいが、後者は痛いぞ。
ダメージ後の無敵時間が無くなって速攻あぼーんされる。

624 :NAME OVER:03/09/05 00:57 ID:???
>ライドアーマー
まあエックスが剥き出しのまま溶岩に潜ってるわけだが

625 :NAME OVER:03/09/05 01:05 ID:???
ソウルイレイザーはバグさえなければ
まずまずの出来だったと思うんだけどな。

X5以降の歴史の中では

626 :NAME OVER:03/09/05 10:29 ID:???
>>608

X3は確かにチップのシステムは面白かったね。
でもシグマの第2形態は少しばかり厳しすぎの感がある。
弱点の当たり判定が狭すぎだと思うんだが。

自分としてはX2かな。
8ボスはどれをとってもかなり熱い戦いが出来るし。
特にフレイムスタッガーと空中戦を展開すると燃える。

627 :NAME OVER:03/09/05 12:44 ID:???
>626
X3は何よりゼットセイバー使えたのがオイシイ。



ところで今更だが、
どうしてX4以降はゼロのバスターがつかえなくなったんでしょうか?

628 :NAME OVER:03/09/05 13:21 ID:???
>>627

オフィシャルの設定はどうだか知らんけど、
岩本先生のロックマンXでは納得のいく説明があったな。

629 :NAME OVER:03/09/05 13:53 ID:???
>>627
有賀ヒトシのマンガによると
「おれゼロ、はっきり言ってむちゃくちゃ強えー」
「だからX4はサーベル一本でいくぜ」

630 :NAME OVER:03/09/05 16:36 ID:???
>>627
エックスとの差別化を図るため。

631 :妄想:03/09/05 17:31 ID:???
ゼロはサーベルがお気に入りになってしまったんで、
サーベルを使う接近戦重視にすると運動性が重要になり、
運動性をあげるための、機械を埋め込む場所を確保するために、
バスター機能を取り外した・・・とか

632 :NAME OVER:03/09/05 18:24 ID:???
X4のラクオウハ(漢字忘れた)ってX3のマンガが元ネタな気がするんだけど違うかな?

633 :NAME OVER:03/09/05 19:40 ID:???
X3のゼロ良すぎじゃね?防御力低いけど

ダブルチャージ(しかもやけにキラキラしてカコイイ)、さらにゼットセイバー。


634 :NAME OVER:03/09/05 19:44 ID:???
マンガではバスターがぶっ壊されたという設定の稀ガス。
漏れはそれで納得してたし、
X5で毛の生えただけのようなバスター使えるようになっても…
正直いらんと感じたな

635 :NAME OVER:03/09/05 20:08 ID:???
岩本漫画では、X3でバスター壊れるどころかまた大破してたんだよな。
ケインに修復されたら不備が残ってたが、そのままアースクラッシュ撃って完全に腕が逝っちゃったわけだ。

X3のゼロは動きが堅くて苦手だったな……。

636 :NAME OVER:03/09/05 20:21 ID:???
Σさっさとあぼーんしろって話だよな。

637 :NAME OVER:03/09/05 21:58 ID:UiMI/mph
ワイリーはロックマン8でも決着をつけなかったけどね。

638 :NAME OVER:03/09/05 22:16 ID:???
ゼロの全盛期はX2だったと思う。トリプルチャージマンセー。

639 :NAME OVER:03/09/05 22:56 ID:???
サーゲスとかになって出てきてるから、初代の中では決着は付かないんだろうな>ワイリー
ただロクゼロになるとDr.バイルが出てくるし、Xシリーズ内でどうにかするべきだと思うが。

X6のあの展開で済ませるなんてのは論外。

640 :NAME OVER:03/09/05 23:09 ID:???
アイゾックも存在価値がなかった。結局なんのために登場させたのか
さっぱりわからん。
X5のライフサーバーもそうだが、無意味なキャラが本当に多いな

X4までは逆に、登場キャラが全員死ぬと言われて叩かれたものだが・・・


641 :NAME OVER:03/09/05 23:30 ID:???
エイリア シグナス ダグラス ダイナモ ライフセーバー アイゾック
全部無意味のキャラ

642 :NAME OVER:03/09/06 02:25 ID:???
オヒサシブリデス。

このたびは僕と同じHN「ミサイルヤモリ」というHNを使用の方を某特撮サイトで見つけました。
(このHNは某特撮の悪者ということでそれをHNにする方はいてもおかしくありませんが)
自分オリジナルのHNにしたらころころHNを変えたためネチケット違反、
現在のHNを使えば元々使用した方に失礼で迷っています(苦

X7でも僕の好きな声優がでてませんでした。
彼が出てきたとしたら誰の役かも気になって仕方ありません(笑
あと、キャスティングでも一部のイベントキャラクターおよびナレーターも
どんな声優が担当したかも定かでありません(泣

この投稿は、暦で残暑のころの投稿だから残暑お見舞い、もしくは、
気候的に書中お見舞いという感じがします^^;

643 :NAME OVER:03/09/06 07:27 ID:???
何の捻りも無いがとりあえず「ミサイノレヤモリ」でどうだ。

そういえば、ライフセーバーには声優も居なかったっけな……。

644 :NAME OVER:03/09/06 08:03 ID:???
>>642
いったい誰?

645 :NAME OVER:03/09/06 10:44 ID:???
昨日、一代目ミサイルヤモリさんに
「これからは、‘スナイプ・ミサイルヤモリ・ゲス‘というHNで出ますからよろしいでしょうか?」
と尋ねた結果、
「他人とHNがかぶったらちょっとキツイ。」
と言われました。

どちらさまかとHNがかぶった場合、
「ネチケットは定められている中、習い覚えるもの」ということが理解できていない場合同様、
自分にHNがないも同然なのか?と思い果てています(冷汗

もしそうなら、いつかは自分オリジナルのHNを考え自分に初めてHNありということにするべきに思えます。
やはり、この世やアニメ世界にある人物や道具の名前だとそれをHNにした方が見つかりやすいことも最近自覚できました^^;

X7の登場声優で好きな声優(○○○○○○○さんもご存知と思いますが草尾毅です)が、
出演していなかったことについてはこう思っています(笑
草尾氏はX7の登場声優にやとわれた際、
「ガンガルン」・・・「ドラゴンボールZ」少年時代トランクス役の時の声で
「ハイエナード」・・・「スラムダンク」桜木花道役の時の声で
「アクセル」・・・「スーパービックリマン」フェニックス役の時の声で
「ナレーター・・・「スパイラル」浅月役の時の声で(X7ナレーター向けの声優は数多いような・・)
になっていたと思います。

646 :NAME OVER:03/09/06 10:55 ID:???
>こうなってしまってはどちらかが改名するしかないでしょう。
一代目ミサイルヤモリさんは特撮HPだけでなく、
彼自身の記憶にあるゲームや学問、シンガーなどをさまざまと検索しているようで「ロックマン」もそれに該当するようです。
そのなか、他人とHNがかぶった際は「人のふんどしで関を取られた」という風に少し気になるといわれました(惜

>ネチケは難しいですね。
ネチケットは「やたらめったらな投稿は止せ」とか「相手の心境を考えろ」とかありますが、
あるHPに行けば掲示板規約がどんなつもりで書かれているのか?と思ったり、
周りの方の話題の持ち出し、心境から掲示板の雰囲気が表れる中、
「他人の事(心境など)だから少しわからない」ということに陥ってもおかしくないとは思います。

>声調も「スパイラル」以外は全部知っています。
スパイラルなど最近のアニメで○○○○○○○さんの好きな声優が出演したとかってことがあったとは思っていました。

>彼が演じるアクセル、ハイエナード、ガンガルン、ナレーター
アクセルの場合、「スーパービックリマン」フェニックス役の時の声ですが、
「スーパービックリマン」といえば92年度放送で、そのころ○○○○○○○さんは小さい弟さんがいたとかのことがあったと思います。

ハイエナードは「スラムダンク」花道の時の声、ガンガルンは「ドラゴンボールZ」トランクスの時の声
とのことですがそれらが放送のころは○○○○○○○さんは小5でしたね。

647 :NAME OVER:03/09/06 10:57 ID:???
投稿者:グランゾート・ラビ(元・ミサイルヤモリ)

一代目ミサイルヤモリさんは掲示板投稿で特撮ページONLYでも
記憶に残るアニメやタレントのHP拝見をしていて、
その記憶に残るアニメでロックマンも該当したとのことで僕がHNを代えることになりました(泣

今度のHNはこの世や空想世界にはありません。
グランゾートというアニメがある、および、
そのアニメのキャラクターがラビとのことはあります^^;

648 :NAME OVER:03/09/06 12:20 ID:???
>>630-635
うーん、漫画は当時リアルタイムで読んでたんだが、オフィシャルの設定がよくわからなくてね…
やっぱそういう裏(?)設定は岩本漫画で補完するしかないのかな?
池原漫画は論外として。

649 :NAME OVER:03/09/06 12:57 ID:???
当時の俺にとっては、岩本漫画=公式設定だった

650 :NAME OVER:03/09/06 22:27 ID:???
てか、エネルゲン水晶とかも岩本漫画発祥だった。

Xシリーズにもたらした功績は非常に大きな物があるはずなのだが、
如何せん今のXスタッフはその匂いの片鱗すら嗅ぎ取ってくれないし・・・・・・。

あのスタッフ、Xシリーズをどうしたいのだろう

651 :NAME OVER:03/09/06 23:27 ID:KPb0w0Ig
久々にX4やったらキバトドスなんぞに負けた・・・。
初めてコイツ相手に死んでしまった・・・。


652 :NAME OVER:03/09/06 23:30 ID:???
>>651
とりあえず氷のベッドでおねんねしてください。

653 :NAME OVER:03/09/06 23:51 ID:???
>>651
とりあえず根性叩きなおされてこい

654 :651:03/09/06 23:53 ID:KPb0w0Ig
>>652
とりあえず根性叩き直してもらいます。
↑真似するな、自分!

655 :NAME OVER:03/09/06 23:59 ID:???
キバトドスってどう戦ったら負けられるんだ?
かなり難しいと思うんだが

656 :NAME OVER:03/09/07 00:16 ID:???
>>654
とりあえずぶっつぶされろ

657 :NAME OVER:03/09/07 02:00 ID:???
650>>
>てか、エネルゲン水晶とかも岩本漫画発祥だった。
エネルゲン水晶は岩本漫画発祥ではありませんが何か?

658 :NAME OVER:03/09/07 02:08 ID:???
マイマインステージだったっけ?>エネルゲン水晶初登場

659 :NAME OVER:03/09/07 02:29 ID:???
レプリロイドって、太陽光エネルギーで動いてるのかと思ってた。

660 :NAME OVER:03/09/07 02:34 ID:???
池原しげともロックマンX描いてたって知ってる?

661 :NAME OVER:03/09/07 02:55 ID:???
>>660
岩本版を見てから、古本屋で池原版を見つけましたが
「ババ」には失笑させていただきました。

662 :NAME OVER:03/09/07 12:49 ID:???
>>660
つかX3も書いてた

663 :NAME OVER:03/09/07 16:15 ID:???
復刊ドットコムで岩本X復刻要望あり。

664 :NAME OVER:03/09/07 18:21 ID:???
>>663
激しくガイシュツ

665 :NAME OVER:03/09/07 21:14 ID:???
なんであんな急激に増えてんの?マジスゲー!!

666 :NAME OVER:03/09/07 21:14 ID:???
>>665
ロックマニアで紹介されたと同時に厨がなだれ込んだ。

667 :NAME OVER:03/09/07 21:34 ID:???
なるほどね。マンガコーナーで岩本版Xの平ズミは・・・夢じゃない・・か?

668 :NAME OVER:03/09/07 22:09 ID:???
X4を端折って終わったときは釈然としなかったけど、
その後のシリーズだと色々かち合う所が出てきそうで、
あれでよかったのではないかと思う。

669 :NAME OVER:03/09/07 22:48 ID:???
ズバリ!インターネットの秋 投稿者:グランゾート・ラビ  投稿日: 9月 7日(日)18時16分40秒 dt15.ade.ttcn.ne.jp

このページもインターネットの秋といえる更新が近々あるのでないか?と思います。
ってことで思い出しましたが、あるページで一部の歌手がテーマのページでも
管理人は自分の好きなタレントを誰となく掲示板のアイコンにしたようなページがありました(本当

そういうことで、このページの雑談掲示板は○○○○○○○さんの好きな
ゲーム(アニメ、小説など含む)やタレントのアイコンありの掲示板になるのでないか?と思っています^^
本当でしょうか?

このページのインターネットの秋更新も楽しみですが♪
(ロックマンについてはXシリーズ8ボスが楽しみで、
エリヤンではいいストーリーだったらアニメ化してほしいとのことがあります)

670 :NAME OVER:03/09/07 22:54 ID:???
このグランゾートラビって日本人なのか?
言語障害っぽいぞ

671 :NAME OVER:03/09/08 01:21 ID:???
Xの2次創作小説とか見てても、殆どが岩本漫画の設定を使ってるっぽいからね
確かに功績は凄い大きいかな。
池原しげとの漫画は全部つまらん。


672 :NAME OVER:03/09/08 02:36 ID:???
>>671
お前は損してるな。
池原マンガがつまらないとは…
あれは面白いぞ。


  ただし作者の意向とは違った意味でな。

673 :NAME OVER:03/09/08 07:04 ID:???
池原しげとはまんま幼年誌のノリだからなぁ・・・出来が悪いという訳ではないけど。
幼年誌の漫画家特有の構成力の高さはあるんだけど、読者層が違いすぎるか。

674 :NAME OVER:03/09/08 10:46 ID:???
>>651-656

フロストキバトドスは強すぎだろ!
あの巨体でスライディング突進してくるし、口からフォォォって冷気出して氷の塊を飛ばしてくるし。
しかもその氷は地表に残って即席のトラップになるんだぞ? 着地点を気にしないといけなくなる
から、おいそれと空中戦を展開するわけにも行かない。
何とかダメージを与えて、よし! 後半分くらいだ! と思ったら凄ぇデカイ氷塊を落としてくるし。
何よ、あの大きさ。 Xの体の何倍なんだっつー話。 常識で考えてあり得ないだろ、あのデカさ。

651が負けてしまったのも仕方がないよ、キバトドスが相手なら。

675 :NAME OVER:03/09/08 11:15 ID:???
ワロタ



676 :NAME OVER:03/09/08 13:22 ID:???
魂込めすぎ(w

677 :NAME OVER:03/09/08 18:16 ID:???
674にかかったら、どのボスも強敵にされそうだな(w

678 :NAME OVER:03/09/08 18:28 ID:???
>>674

679 :NAME OVER:03/09/08 19:01 ID:???
アイシー・ペンギーゴで同じことが言えるのかどうか。

680 :NAME OVER:03/09/08 19:38 ID:???
ペンギーゴを強敵にするために。

・吐く氷がバスターを弾く
・滑っている途中、その予備動作の途中が無敵
・あの体型であの軽やかなジャンプ
・精密な氷像を作る芸術センス

この4つは必須だな。

681 :NAME OVER:03/09/08 20:05 ID:???
ダーク・ネクロバットやコマンダー・ヤンマークでも同じことが言えるのかどうか。

682 :NAME OVER:03/09/08 21:26 ID:???
>>680
不覚にもワラタ

683 :NAME OVER:03/09/08 21:32 ID:???
ヤンマークなんて「フォーメーション、うわぁぁぁぁ!」で死んだ事くらいしか覚えてないな

684 :NAME OVER:03/09/08 21:58 ID:???
ヤンマークは子トンボがフォーメーション別に組み体操をするとか

685 :NAME OVER:03/09/08 21:59 ID:???
根黒バットってシェードマンみたいな動きだ。

686 :NAME OVER:03/09/08 22:07 ID:???
弱点武器で攻めた場合、一番弱いボスはヤンマークかな。
通常だとペンギーゴだと思う。

687 :NAME OVER:03/09/08 22:21 ID:???
そんな馬鹿な。
弱点使えばマンドリラーが最弱だろう。一歩も動かずに倒せるぞ

688 :NAME OVER:03/09/08 22:56 ID:???
是非とも>>674にヘチマールの力説キボンヌ。

689 :NAME OVER:03/09/08 23:11 ID:???
>>686
ヤンマークって弱点武器使ったほうが強くならないか?

つーか、X6の特殊武器で戦闘が楽になるものが無い。

690 :NAME OVER:03/09/08 23:14 ID:???
エックス離れの原因だな
特殊武器に魅力が無くなったってのは。

691 :686:03/09/09 00:08 ID:???
うーむ、ヤンマークだと思ってたんだが・・・。
でもマンドリラーは確かに弱いな。


692 :NAME OVER:03/09/09 01:09 ID:83FrT82h
>>688にキボンヌされる以前の話、ヘチマールは本気で強ぇだろ!

あのワイヤーが反則的に強力すぎ。
直接攻撃だけかとおもったら、ワイヤーを壁に突き刺して
その収縮力を利用して体当たり攻撃までしてくるし。

で、やっと反撃のチャンスが来たかと思ったら、ワイヤーで天井から
釣り下がって頭上から攻撃してくる。棘のついたツタみたいなヤツを
床だけじゃなく壁からも生やすなんて反則だろ。
Xお得意の壁蹴りまで封じるとは、狡猾すぎて泣きたくなってくる。

しかもあのワイヤー、攻撃だけじゃなく防御も半端じゃねぇし。
何しろ軽く振り回すだけでXバスターを完全に無効化しやがる。
Xバスターっつったら、シグマさえ葬った凶悪兵器だぞ?
それを完全無効化! 陽気な性格からは及びもつかない戦闘能力だ。

ヤツの強さはそれだけじゃない。
こっちが死ぬ気でダメージ与えていっても、ヤツは弱るどころか
さらに凶悪な力を身につけるし。体がカーッと赤くなったと思ったら
空から強力な雷を落としてくる。大自然の驚異までもがヤツの手の内だ。



こんな強敵、伝説の "ROCKMAN" でも勝てるかどうか……。

693 :NAME OVER:03/09/09 01:17 ID:???
(・ш・)イイヨーイイヨー

694 :692:03/09/09 01:56 ID:???
ダークネクロバットは悪魔のようにヤバイ。 ヤバすぎる。

他のボスは敵ながらも 1 vs 1 で正々堂々と挑んでくるが、ヤツは違う。
部下のコウモリロボットを集団でけしかけて平気な面してやがる。
勝つためなら手段を選ばない、もっとも危険な種類の敵だ。
で、その部下がやられても顔色1つ変えない。
命を賭して尽くした部下であっても、役に立たなければゴミくらいにしか考えていない。

ヤバイ。ヤバすぎる。

だが、ヤツの本当の恐ろしさは、ヤツ自身の能力だ。
何しろ基本攻撃が超音波。 いいか、超音波だぞ。
音だから、ミサイルとかと違ってバスターでは相殺できない。
しかも一撃一撃が画面の3分の2はカバーする脅威の攻撃レンジ。
歴代のボスの中でも、たったの一撃でこの範囲を攻撃できる
ヤツはいなかっただろう。

ヤバイ。ヤバすぎる。

それにヤツは時を自在に止められるし。
何者も逃れることができない時の呪縛が、ヤツには通用しない。
もはや神の領域……いや、むしろヤツは悪魔だ。
悪魔のレプリロイド。



あのシグマでさえ目を向けようとしないダークネクロバット。
ヤツは本気でヤバイ。 ヤバすぎる。

695 :NAME OVER:03/09/09 02:50 ID:???
ミジニオン。
これ最弱。

なんでってあんた、行動パターンが3つですよ。
泡出す。
光線撃つ。
いっぱい光線撃つ。

しかも泡なんて適当に攻撃してりゃ消えるし。
あんな弾道見え見えの光線に誰が当たるんだっつーの。

しかももうどうしようもない悪あがきね。
攻撃当てると分身すんのね。
もうかける言葉が見つからないね。
そんな堂々と目の前で分身されても本体バレバレだっつーの。
悔しかったらベロリンマンくらい完璧な分身してみろや。

ほんと、最弱。

696 :NAME OVER:03/09/09 03:34 ID:???
キバトドスのデカさであのヤバさなら
オープニングステージのドラゴン型メカニロイド・イレギオン
なんか地球消滅級のヤバさだろ。
あのキバトドスの倍はあろう巨体で大空を自由に飛びまわって
体当たり攻撃してくるんだから・・
しかも口から強力なプラズマ弾を発射してくるし。
地面に満遍なく発射するもんだからこれ基本的に回避不可能だろ。
絶対避けられない攻撃なんてあっちゃいけねぇよ。
俺X4発売されてすぐやったけど電話のボタン押し間違えそうな
くらいの勢いで講義の電話しそうな雰囲気だったし。
よく自分を抑えたと後から思ったよ。

あいつオープニングで出てきたから素人は
「いつのも前座だろ?(プ」とか思うんだろうけど、あまいね。
あいつはやられた"フリ"をしてるんだよ。
そのフリで喜んでるX&Zero(お前)を後から叩こうと作戦を練っているんだよ。



697 :NAME OVER:03/09/09 09:50 ID:???
>>694
>しかも一撃一撃が画面の3分の2はカバーする脅威の攻撃レンジ。
>歴代のボスの中でも、たったの一撃でこの範囲を攻撃できる
>ヤツはいなかっただろう。

キバトドスの冷凍ビームは2画面も届くうえに極太、しかも相殺不可能な究極兵器だ。

やはりキバトドスはヤバイ、ヤバすぎる。

698 :NAME OVER:03/09/09 10:55 ID:???
>>697

キバトドスに冷凍ビームあったっけ?
フローズンバッファリオにならあったけども。

699 :NAME OVER:03/09/09 14:22 ID:???
おい、みんな聞いてくれ!
今日初めて 『ロックマンX6』 をやったんだが、1人凄ぇボスがいるな! 名前は確か、"ブリザードヴォルファング" とか言ったか。
ヤツときたら猛獣を模ったレプリロイドで、その姿だけで威嚇になるときた! そして開始早々に突然咆哮しやがる。 
畜生、思わずビビっちまったぜ!

こっちは足もとが滑ってうまく動けないってのに、ヤツは悠然と走ってくる。 まあ、地べたを走ってるだけだから壁に上れば大丈夫だろ、
とか思ったが、考えが甘かった。 何とヤツは鋭い爪で壁にも貼り付けるんだ! しかもこちらに目掛けて一直線に飛び掛ってくる
凄まじい脚力! 強すぎるぜ!

そうはいっても、こちとら人間様を模った、天下のロックマンXだ。 獣ごときの行動パターンなんぞ速攻で見切ってやるぜ!
と、息巻いたのも束の間。 壁からの攻撃をようやくかわせるようになったかと思ったら、ヤツは今度は天井に張り付いてやがる!
これには流石に恐れ入った。 この空間は隅から隅まで余すところなくヤツの戦闘領域なんだな!

天井にいられちゃあ、こっちは簡単に攻撃できねぇ。 仕方ないから降りてくるまで待つかと構えていたら、
「アイスフラグメント!」 とかいう大技を繰り出してきた。 氷の塊をマシンガンの如く連射してぶつけてくるし。
過去に5回も世界を救ったロックマンX、その意地とプライドをもって、何とか紙一重でアイスフラグメントはかわしたさ。
だが、そしたらヤツは天井を滑走してXの体くらいはあるツララを隙間なく降らせてきやがる!
こんな執拗な絨毯攻撃まで仕掛けてくるとは、ヤツはこちらに一片の勝機をも与えるつもりはないらしい。



いや、今思い出しただけでも嫌な汗が出てくるぜ。
ブリザードヴォルファング、あいつはマジで凄ぇな。

700 :NAME OVER:03/09/09 17:40 ID:???
>>690
負けたのだな・・・それも、ごく最近

701 :NAME OVER:03/09/09 18:55 ID:???
最近の特殊武器は使える使えない以前に、使いたいと思えない。

702 :NAME OVER:03/09/09 19:21 ID:???
>>542
うぉ!買わなきゃ。

703 :NAME OVER:03/09/09 19:35 ID:???
>>701
いんぐりもんぐりの特殊武器は強いよな。
亀頭を一発で倒せるのはあれぐらいだ。

704 :NAME OVER:03/09/09 19:47 ID:???
ヤンマーオプションは結構好きだった。でもそれだけ。


705 :NAME OVER:03/09/09 20:06 ID:???
>701
スプラッシュレーザーの設定が馬鹿臭くて萎える、というか笑える。

706 :NAME OVER:03/09/09 20:27 ID:???
おいおいお前等そんなのでびびってどうすんだよ!
このシリーズのボスの中でも屈指のヤバさを誇る奴っていったら
アジールフライヤー、こいつで決まりだろ!
まずこいつは、常に宙に浮いている。
以前戦った時は正々堂々と地べたに立って戦っていた奴とは
思えない卑怯ぶりだ。
流石はΣ直属の親衛隊のリーダー的存在。
主の行く手を阻む者を排除するのに手段は選ばないということか。
このことから、戦闘開始早々上空を取られているといっても過言ではない。
このままだと上まで攻撃が届かない。
故に壁に登って本体に攻撃、というのがセオリーだ。
だが、そう簡単に上手くいくはずもなかった。
その瞬間、奴の体は赤く光り、こっちに向かって突進してきた。
しかもその間は無敵状態。捨て身の一撃が加えられるはずもない。
案の定、床に振り落とされてしまう。
そして、そこからさらに追い打ちをかけるようにトゲ付きブロックの投下。
通常のトゲとは違い、即死こそしないものの、その猛攻はまさに鬼のようである。
さらに、この部屋の床の中央にもトゲがあり、こちらは通常通り、触れると一発で即死する。
つまり、上空からのトゲでは死なないが、うっかり中央のトゲを踏めばボス戦の最初からやり直しと
いうわけだ。あと少しで倒せそうになって状況でこのミスはプレイヤーに強烈な屈辱を与えるだろう。
だが、こいつのヤバさはこれだけでは終わらなかった。
こいつは部屋の端から恐らくマグネットマインの数倍の大きさはある巨大な爆弾を飛ばしてくる。
つまり、こいつは部屋のいたる所から攻撃を仕掛けてくるわけだ。
いわばこの部屋自体がボスのようなものである。
やはりΣの戦術は抜け目がないな。こんなヤバい奴を最後の方まで残しておくんだから。

707 :NAME OVER:03/09/09 20:55 ID:???
で、だれかペンギーゴを語ってくれと。

708 :NAME OVER:03/09/09 21:47 ID:???
「あらゆるボスを脅威に語るスレ」

709 :NAME OVER:03/09/09 21:56 ID:???
>>707

おいおい、誰かに語ってもらわなきゃアイシーペンギーゴの恐ろしさが解らないのか?
ヤツはロックマンXの敵の中では屈指の猛者だぞ。
何しろヤツの攻撃には無駄がない上に、ある1つの特徴がある。
それは異常なくらいに地上戦に長けているということだ。 気づいているか?
ロックマンの最大の戦闘領域とも言える地上こそが、ヤツの攻撃範囲の殆どだってことに。
つまり、ペンギーゴとの戦いにおいては、まともに地上に立って戦うことができないのだ。

基本攻撃のショットガンアイスからして反則だ。 >>680 も言っていたが、あれはバスターを弾く。
地表面と平行軸上にしか攻撃できないXにとって、バスターを弾かれるのは致命的だ。
相手に攻撃が届かないどころか、相殺することさえ叶わない。 この時点でもうすでに
地上戦から離れなければならない。

話は変わるが、ヤツは口から吐く冷気で瞬く間に氷の彫像を作り上げる芸術的センスを持っている。
しかし、それ以上に恐るべき戦闘センスに恵まれている。 戦いの最中に彫像を作れるだけでも、
その余裕っぷりを見せ付けられて戦意を喪失しかけるのに、それを即座に戦いの手段にできる機転がある。

バスターをヤツに当てるにはまずこの彫像を何とかしなければならない。 Xが彫像相手にまごまごしている間に、
ヤツは次の攻撃の準備をしている。 全身を氷の皮膜で包んで、猛烈なスライディングアタックを仕掛けてくる。
これをやられたら、Xは再び地上から追い立てられる。 極端に動きが制約される空中に投げ出されるのだ。

(続く)

710 :NAME OVER:03/09/09 21:58 ID:???
(続き)

で、こっちが地上を警戒して降りられないでいると、ヤツはまた彫像を作って余裕を見せ付ける。
まあ、初めてヤツと戦ったときはオレも若かったから、カーッと頭に血が上ったね。 
命を懸けた戦いの最中にふざけんじゃねぇって感じでさ。 でもそれがヤツの挑発だと気づいたのは
次の攻撃を受けたときだったな。
今まで地上にばかりいたペンギーゴが、あの体型からは考えられないような大ジャンプをした。
やべぇ、壁にいたんじゃ機敏な動きが取れねぇ! そう思って、危ないとは思いつつも地上に降りて
ヤツを迎え撃とうとした。

ところが、ヤツは何か天井から出てる突起にぶら下がって降りてこない。
何だ? と思っていると、突然の猛吹雪が襲ってきやがった!
あまりに突然のことだったので戸惑っていると、あらぬ方向から攻撃を受けた。
ペンギーゴを見ても、ただぶら下がっているだけで何もしていない。

その攻撃の正体を見抜いたとき、アイシーペンギーゴという敵の狡猾さに恐怖を感じたね。
大ジャンプ前にやつが作っていた彫像が、吹雪に押されてX目掛けて激突してきていたのだ。
こちらの意表をつく大ジャンプで注意を引き付け、生じた隙を的確に突いてくる。
そしてその、ただの囮の大ジャンプがそのまま次の攻撃へと繋がってるという効率のよさ。
信じられないほどに知略に満ちた戦い方である。


アイシーペンギーゴを侮ってはいけない。
ヤツは剛なる智将、もっとも恐るべき強敵なんだぞ。

711 :709,710:03/09/09 22:11 ID:???
ペンギーゴがあまりにも恐ろしすぎるから1回のカキコだけじゃ語りつくせなかったよ。

712 :NAME OVER:03/09/09 22:25 ID:???
色々意見はあろうが、やはりボスの中で一番と言えば、

超巨大メカニロイド CF-O

じゃなかろうか。
自分から超巨大と名のっている時点でその強さはありありと窺える。
「あんなやつ歩き回ってジャンプするしか能のないただのデブチンじゃねえか」などと侮ってはならない。
ジャンプ力はあの巨体とは思えない程に高く、機動性も抜群だ。
攻撃力にやや難があるが、あれは試作型であった可能性を考えると十分許容範囲であるし、
完成体は更に攻撃力が補強されていたに違いない。
防御力だって・・・いやあれは・・・いやそんなことはどうでもいい。
そもそもあのメカニロイドがあんな狭い場所でその力が発揮できるわけなどなかったのだ。
彼にとって天井は低すぎるし、パンチしようにも足場が邪魔をして思うように出来なかったろう。



713 :NAME OVER:03/09/09 22:26 ID:???
ではもし足場も壁もない広々とした場所で交戦したとしたらどうか。
鉄球のような腕で殴られ、バスターはあの脅威のジャンプでかわされ、
Xは踏み壊されてしまってしまったに違いない。
さらにあのメカニロイドが密かに量産されていたことも忘れてはいけない。
先の考察にあったとおり、CF-Oは途方もない強さと機動力を持ったメカニロイドであったはずだ。
仮にもし量産され、都市制圧に使われた際の事を考えると恐ろしくて夜も眠れやしない。
それを考えると、早い段階で秘密工場の場所を察知し、
破壊に乗り出したイレギュラーハンター17部隊の判断は誠に賢かったと言える。
(そしてCF-Oにとっては誠に不運であったと言わざるを得ない)
さらに部隊長がXであったこともその不運っぷりに拍車をかけていると言っていいだろう。
超巨大メカニロイド CF-Oは高いポテンシャルを持っていながら、
その強さに誰も気づいてくれないという悲劇のメカニロイドだったのだ。

長文申し訳ない。

714 :NAME OVER:03/09/09 23:29 ID:???
流れに入り込みにくいw

ところでカーネルって攻撃する時、なんて叫んでいるんだろう
まったく聞き取れない

715 :NAME OVER:03/09/09 23:32 ID:???
クソワロタ

716 :NAME OVER:03/09/09 23:37 ID:5DaadxIA
(・∀・)イイヨースゴークイイヨー

717 :NAME OVER:03/09/09 23:50 ID:???
んじょわーーっ! あぁぁぁぁぁ!!  ふっ!ふっ!ふっ!

ろぎーぶらっしゃー!!

ぐらんど…ぶんぎょわー!

718 :NAME OVER:03/09/09 23:54 ID:???
>>717
ワラタ

719 :NAME OVER:03/09/10 00:41 ID:???
どんどんスラーッシュッ!!!

720 :NAME OVER:03/09/10 01:01 ID:???
>>714
ひっ!さつ!だっ!

ぅおりゃあぁああ!!でぇええぇいい!

おおぉおおあぁあ!じょおぉうしゅうぶれいかああぁあ!!

721 :NAME OVER:03/09/10 01:09 ID:???
えなりぶらりんこーって聞こえるよね

722 :NAME OVER:03/09/10 01:14 ID:???
超巨大メカニロイド CF-O
カプコンカスタムコンシューマチップ
略してC×4(シーフォ)に引っ掛けて名づけられたことは余り知られていないw

723 :NAME OVER:03/09/10 01:24 ID:???
>>722
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェー

724 :NAME OVER:03/09/10 01:42 ID:???
今更X5始めたんだけど
グリズリー&クラーケン&ローズレッドステージのライフアップは
ゼロじゃどう足掻いても入手不可能?

725 :NAME OVER:03/09/10 03:14 ID:???
弱いといわれてるアイシーペンギンゴ他だけど、普段ACTゲームやってない人、苦手な人にとっては
充分強いと思う。どんなヘタレな人でも、最初にボス一体倒せれば、ライフアップ+パーツをとりつつ
いつかは強敵を倒せるのが良かった。なのでX5で後回しにしたボスが強くなったり、
X6で弱点武器が殆ど効かないのは激しく間違ってると思う。

ところで、X4のキノコ、分身作ってる時って何て言ってるの?
「イターイ、イターイ、イターイ」って聞こえる。

726 :NAME OVER:03/09/10 03:21 ID:???
イケーイケー

727 :NAME OVER:03/09/10 03:29 ID:???
つーかね、X5のレベルシステムっておかしいのよ。

「ボスは後回しにするとレベルが上がるから苦手なボスは早めに倒そう」

早めに倒せないから苦手なんですが。

728 :NAME OVER:03/09/10 03:31 ID:???
キノコの弱点ダメージボイスって萌えるよね。

あっあっあっあっひゃあん

729 :NAME OVER:03/09/10 03:34 ID:???
イレギュラー化が進むんだから、攻撃パターンが変わるとかなら良かったな。
ゼロだって覚醒するとそうなんだから。

730 :NAME OVER:03/09/10 06:30 ID:???
>>728
そう。ソレ。

731 :NAME OVER:03/09/10 12:28 ID:???
>>724
無理です

732 :NAME OVER:03/09/10 14:59 ID:???
X1での、ラストのシグマ?(頭が上にあって両手がビロビロ動いてるやつ)
あれに勝てません、何か良い方法はありませんか?もう勝てない・・・


733 :NAME OVER:03/09/10 17:32 ID:???
手に乗って上に行きます。
そのときにチャージしておくと、より効果的にダメージを与えられます。
でもときどき手そのものからも雷撃がくるので要注意です。

734 :NAME OVER:03/09/10 17:47 ID:???
地味な話だが、波動拳きかないんだよな>X1での、ラストのシグマ
弱点はローリングシールド。
通常撃ちでもいけるから使うなら溜めずにいった方がいい。
シールドが切れたらピンクチャージ。

735 :NAME OVER:03/09/10 18:00 ID:???
>んじょわーーっ!、ぐらんど…ぶんぎょわー!
ハゲシクワラタ

736 :X1の話:03/09/10 19:05 ID:???
Xバスターって、普通に単発撃つのと、カスチャージショット(緑色の状態の奴)って威力いっしょ?
単発で1メモリ、チャージショットで2メモリ、ってことは、ボス戦ではチャージショットよりダッシュ単発打ちのほうが有効なの?(威力2メモリ)
X4以降はチャージショットの威力が上がってる気がするけど。

737 :NAME OVER:03/09/10 22:03 ID:???
1.5ぐらい減ってるかも知れないぞ>緑

738 :NAME OVER:03/09/10 22:10 ID:???
今週の鉛の脳

 ロックマンX7にはボス部屋前の何も無い通路が存在しない。

739 :NAME OVER:03/09/10 22:54 ID:???
>>727
ワラタ

740 :NAME OVER:03/09/10 23:08 ID:???
いやいや笑い事でなくて俺もそう思う
小中学校のころ夏休みの宿題を先にやるような奴だったら向いてるだろうけど
世の中にそういう人は少ない

741 :NAME OVER:03/09/11 06:53 ID:???
>736
ダッシュ中だと単発の威力上がるんか……

742 :NAME OVER:03/09/11 13:10 ID:???
>738
それよりも既にボスがいるのにウォーニングと出る方が謎

743 :NAME OVER:03/09/11 13:26 ID:???
ウォーニングとは何ぞや?

744 :NAME OVER:03/09/11 15:33 ID:???
ウォーニングワラタ

745 :NAME OVER:03/09/11 20:36 ID:???
>>742見て、昔「WARNING」のことを「ウェアリング」とか読んでた自分を思い出した

746 :NAME OVER:03/09/11 20:51 ID:???
ワーン・アイング

747 :NAME OVER:03/09/11 20:53 ID:???
割る忍具

748 :742:03/09/11 21:12 ID:???
森久保がウォーニングと発音しているように聞こえるのでそう覚えてしまった とか言ってみるw

しかしシャッターなくなったのはかなりガッカリだったな…<X7

749 :NAME OVER:03/09/11 22:40 ID:???
発音はウォーニングでいい

750 :NAME OVER:03/09/11 22:55 ID:???
ae?

751 :NAME OVER:03/09/11 23:20 ID:???
ワーニングだと思ってたよ、俺は・・・。
PSになってからワーニング出るようになったけど、
正直ウザい。テンポ悪い。やめて欲しい。

752 :NAME OVER:03/09/12 01:05 ID:???
ウォーニング?

753 :NAME OVER:03/09/12 04:05 ID:???
発音は別に「ア」と「オ」の間みたいな感じだから良いけど
カタカナで書くときはウァーニング

754 :NAME OVER:03/09/12 05:18 ID:???
ウfううえうふぇw−−−−−−ニング

755 :NAME OVER:03/09/12 06:44 ID:???
おーにく

756 :NAME OVER:03/09/12 17:43 ID:???
グッモーニン

757 :NAME OVER:03/09/12 19:24 ID:ZhQiTOT3
age

758 :NAME OVER:03/09/12 21:38 ID:???
X4のZEROのコンボについて教えて。
必殺技を上手く繋ぐことにより連続して攻撃が可能らしいんだがよくわからん。ハッフッホッ!の三段しかつながんない。

759 :NAME OVER:03/09/12 22:20 ID:???
思えばボタン配置にも妙があったような……。
X5、X6になって、特殊武器が三角ボタンに追いやられたのは使い難くてかなわん。
設定変更はできるにしても、できればデフォルトで操作したいもんだ。

760 :NAME OVER:03/09/12 22:22 ID:???
特殊武器とタメ撃ちが使い分け出来るようになったのは嬉しかったな。

761 :NAME OVER:03/09/12 23:04 ID:???
今久しぶりにクリアしてきた。
X4は、SSではXボタンがバスター専用だな。
コントローラーが持ち難いってのに、これが一番良いと感じる。
PS版もX4は三角がバスター専用か?


また話を変えて悪いが……
X4のヘッドパーツは酷評されるが、それはどうかとプレイするたび思う。
特殊武器のチャージが面白いんだ。どれも溜めて使いたいたくなる。
性能と引き換えにコストも高いから、通常撃ちで消耗してらんないし……。
通常撃ちの方も、威力が抑えてあってバンバン使っていくのに適してると思う。
バスターと併用もできるようになったしな。
成り立ちはやっつけかもしれんが、結果的に有益だったと思うんだ。

762 :NAME OVER:03/09/13 00:32 ID:???
ライトニングウェブ→蜘蛛の巣強化版
ライジングファイア→昇竜拳
グランドハンター→貫通弾
ツインスラッシャー→拡散強化版
ソウルボディ→無敵
エイミングレーザー→レーザーブレード
フロストタワー→忘れた
ダブルサイクロン→竜巻

うーむ


763 :NAME OVER:03/09/13 00:46 ID:???
フロストタワーはでかい氷の塊が画面全体に

764 :761:03/09/13 00:49 ID:???
フロストタワーは全体に氷を降らせるやつだ。

ライトニングウェブをシグマに3ヒットさせるのが好きだ。
ライジングファイアで死神シグマを瞬殺するのが好きだ。
ツインスラッシャーは広範囲を薙ぎ払うのが好きだ。
ソウルボディは敵の強力な攻撃を避けつつ戦えるのが好きだ。
エイミングレーザーを振り回して突貫するのが好きだ。
フロストタワーで画面上を一掃するのが好きだ。
ダブルサイクロンで敵陣に風穴を開けるのが好きだ。
グランドハンターだけはゴメソ、擁護できない。

言っとくが、別に全ての場面でチャージしたいってわけじゃない。
適材適所でな。

765 :NAME OVER:03/09/13 01:29 ID:???
ライトニングウェブは溜め撃ちで壁蹴りしようとして落下するのが好きだ。
ライジングファイアで足場の無いところに落下するのが好きだ。
ソウルボディ溜め撃ちをキバトドスステージの氷の足場で使って足場が無い時に効果が切れるのが好きだ。

みんなの面白いプレー募集中!

766 :NAME OVER:03/09/13 02:43 ID:???
グランドハンターの溜めって上押しながら出すと上下に拡散するから好き。

767 :761:03/09/13 02:52 ID:???
スティングレンの下にフロストタワーを置いておいたのに上に飛ばれるのには憤慨せざるをえない。
フクロウルに接近されすぎてエイミングレーザーで狙えず右往左往するのは屈辱の極みだ。
仕方なくチャージを出した挙げ句、当てる前に攻撃されレーザーが消えた時などは絶頂すら覚える。
チャージソウルボディで出した分身がどこにも掴まれず穴に落ちていくのもたまらない。

マジレスするとスパイダスにツインスラッシャーを当てても反応が無いのは面白くないな。

768 :NAME OVER:03/09/13 02:58 ID:???
>>767
>ツインスラッシャー
スパイダスの糸(天井から自分をつるしてる糸)に当ててみなさい。

769 :761:03/09/13 03:34 ID:???
Σ(゜Д゜
なるほど、糸だけに当てるのか。
ついさっき飛べるライドアーマーでチャージショットあるの気付いたばっかなのに……。


770 :NAME OVER:03/09/13 03:52 ID:???
こういう面白さがあるからロックマンはやめられないぜ!!

771 :390:03/09/13 04:15 ID:???
>>769
空中で下を押しながら□ボタンを押すと斜め下にショットが撃てるのはガイシュツですか?w

772 :761:03/09/13 04:28 ID:???
打てませんが何か。
X4じゃなくてX7とか?

773 :NAME OVER:03/09/13 07:24 ID:???
X3のライドアーマーってどうやって乗ればいいんですか?
それらしきものは取ったのだけど、どう使えばいいのか・・。
説明書がないので教えてほしいのですが。

774 :NAME OVER:03/09/13 07:30 ID:???
>>773
ホーネックステージで素体の"ライドアーマー・キメラ"を入手
          ↓
その後各ステージでライドアーマーパーツを入手
          ↓
そしてライドアーマー転送機でパーツを選択
          ↓
        (゚д゚)ウマー

775 :NAME OVER:03/09/13 07:33 ID:???
>>774
即レスサンクス!早速試してみます。

776 :NAME OVER:03/09/13 15:20 ID:???
ホスト規制とけたかな?

ツインスラッシャーといえば、スパイダスとの戦闘開始直後にチャージ版を当てるのが面白いよな。

777 :(・∀・ ∩ ◆S2NdMARARA :03/09/13 15:43 ID:???
ふーん

778 :NAME OVER:03/09/13 16:19 ID:???
漏れてから変えたのか

779 :NAME OVER:03/09/13 17:52 ID:???
ここらで強引にナマズロスの話にしちゃる。
あいつと普通に戦ってノーダメージ出来た香具師はマジで神。

ちょっと前にいろんなボスを強敵のように解説していたが、
こいつを逆に雑魚のように解説することはどうやっても考え付かないと思う。

780 :390:03/09/13 19:49 ID:???
>>772
いや、X4だよ。
空中でジャンプボタン押すとホバリングできるから、
そのときに下を押しながらショットボタン押してみw

781 :761:03/09/13 20:08 ID:???
すまんが釣りの疑いがあってもとりあえず食い付いてみる派だ。
そんで前に言われた時に試し済みなわけだが。
>ホバリング中

782 :NAME OVER:03/09/13 20:25 ID:???
当時の攻略本か何かに、ジャンプ中では下方向に撃てるって書いてあったような気がするけど、
自分でやって見たら全然違いが感じられなかった。

783 :390:03/09/13 20:33 ID:???
>>781
とりあえず証拠となる画像をw
http://members.at.infoseek.co.jp/pikuroom/x4.jpg

784 :NAME OVER:03/09/13 21:02 ID:???
もしかしてチャージショットを打ってたなんてオチじゃないだろうね

785 :NAME OVER:03/09/13 21:04 ID:???
釣りとか伏線張らないと手前の言い分も出ないのかよ

786 :NAME OVER:03/09/13 21:24 ID:???
ライドアーマーじゃなくて
エックスでホバリングしてたとかいうオチは無しだぜ。

787 :NAME OVER:03/09/13 21:26 ID:???
エミュレータのキャプチャ画面ですまないが出来たぞ
ttp://up.isp.2ch.net/up/cc51a4120677.PNG

788 :NAME OVER:03/09/13 21:47 ID:???
>>787
ちょっとまてPSのエミュレータって動くのか?

789 :390:03/09/13 21:50 ID:???
>>788
動くぞ。中にはBIOSいらずのエミュもあるから、適当に検索してみよう。
787が割と良質な画像をうぷしてくれたので俺のは消しておくぞ。

790 :761:03/09/13 21:58 ID:???
Σ(´Д
それだ。
>エックスでホバリングしてたとかいうオチは無しだぜ。

791 :NAME OVER:03/09/13 21:59 ID:???
多分786だなと思う。

792 :791:03/09/13 22:00 ID:???
言ってるそばからかよ!

それにしても787、screen smoothing使ってるのか知らんが綺麗だな

793 :NAME OVER:03/09/13 22:03 ID:???
でもXとかでそれ出来たらよかったのにな。フォルテみたく斜め上とかも

794 :NAME OVER:03/09/14 01:55 ID:???
X4のライドアーマーってずっとホバリングできるんだ。
何回もプレイしてるけど初めて知ったよ。

795 :390:03/09/14 02:43 ID:???
>>794
それを利用して、チャージしながら移動するという方法もあるな。
地上でのチャージ中はたしか移動できないはず。。

796 :NAME OVER:03/09/14 08:58 ID:???
あとダッシュジャンプ→エアダッシュも出来るしね。

797 :NAME OVER:03/09/14 14:44 ID:???
ライドアーマーっていらなくね?
もしくはもっと活躍の場を

798 :NAME OVER:03/09/14 16:21 ID:???
フクロウル面でライドアーマーでマターリとホバリング移動していたらライフアップが
レーザーであぼーん。
これに何度やられたことか…。



799 :NAME OVER:03/09/14 18:21 ID:???
SFCのX3を友達から借りてやってるんですけど、攻略ページを見ると
溜めトライアードサンダーとか溜めフロストシールドとかって書いてあるんですけど、
どうやったら溜められるんですか?Yボタン押しっぱなしにしてても何も起こらないんですが...

800 :NAME OVER:03/09/14 18:33 ID:???
>>799
アームパーツを取れば溜められる。

801 :NAME OVER:03/09/14 18:39 ID:???
そうなんですか!!
じゃあ氷の面ですよね?何とか取ってみます。ありがとうございました。

802 :NAME OVER:03/09/14 18:47 ID:???
場所を知ってるのになんでそれ知らないんだよう

803 :NAME OVER:03/09/14 18:49 ID:???
場所は攻略HPで調べたんです。

804 :NAME OVER:03/09/14 19:03 ID:???
あの、もうひとつ質問なんですが、
ステージの途中にある円形のワープゾーンみたいなのは何なんでしょうか?
パーツを貰う時に入るみたいのじゃなくてもっとでかいやつなんですが。
特に意味はないんでしょうか?

805 :NAME OVER:03/09/14 19:10 ID:???
入ってみれば?面白いところへ逝けるよ。

806 :NAME OVER:03/09/14 19:12 ID:???
や、入れないんですが...

807 :NAME OVER:03/09/14 19:35 ID:???
人に聞く前に遊び尽くせよ。

最近は自分で何もしないヌルゲーマーが多すぎる。


808 :NAME OVER:03/09/14 20:12 ID:???
X3はそういうのが楽しかったな。
パーツがいっぱいあるから、どうやって行くのかいろいろ試したりして。

809 :NAME OVER:03/09/14 21:35 ID:???
>>808
ありすぎるのも困るけどなw

例えば救助128体とか

810 :NAME OVER:03/09/14 22:02 ID:???
ライフアップと武器エネルギーアップが3つずつとか

811 :sasa ◆qNP6s5JItQ :03/09/14 23:44 ID:???
1to2が500円。どうしよう

812 :NAME OVER:03/09/15 00:20 ID:???
>>797
X4なら一部の面で(つかドラグーン面で)
ライドアーマーのままボスと対戦出来るという夢のような展開が待っているぞ。

それぐらいしかないが


813 :NAME OVER :03/09/15 00:31 ID:???
X3でタメトライアードサンダーを吊ってある岩に突っ込ませても折れるだけなんだが、どうすりゃいいんだ?
誰か教えてください。

814 :NAME OVER:03/09/15 00:59 ID:???
タメ撃ちじゃないとダメ

815 :814:03/09/15 01:01 ID:???
ってちゃんとタメトライダードサンダーって書いてあるな。
俺にはわからん。でも「突っ込ませても折れるだけなんだが」ってところを見るに、
武器間違えてるんじゃない?

816 :813:03/09/15 01:07 ID:???
>>814
スイマセン、ドリルっぽいやつで突っ込ませてました・・・
御目汚しスマソ。

817 :NAME OVER:03/09/15 01:10 ID:???
・・・?
地面をぶん殴る衝撃で落と(ry

818 :NAME OVER:03/09/15 01:13 ID:???
俺も最初、ドリルで穴開けて破壊するのかと思ってた

819 :NAME OVER:03/09/15 02:34 ID:???
>>809
それはそうだが、X7のはX3とはベクトルが違うだろ。
いろいろ試して取る、ってのが重要だと思うのよ俺は。
X7は殺されないように急いで助けるだけだから、面白くもなんともない。

>>797
ライドアーマーを壊さずにドラグーンを倒す、なんてこともできるぞ。
自己満足だけであんま意味は無いが。

820 :NAME OVER:03/09/15 08:51 ID:???
ライドアーマーを壊さずにドラグーンを倒すと、気分はまさにVAVA。

821 :NAME OVER:03/09/15 11:06 ID:???
ヴァヴァの機体は特別チューンらしい
攻略本で特集してた記憶がある。

822 :NAME OVER:03/09/15 15:13 ID:???
○○○○○○○さんへ 投稿者:グランゾート・ラビ  投稿日: 9月15日(月)02時24分43秒 dr186.ade.ttcn.ne.jp

>サイトを更新できないのは本当に辛いです。
○○○○○○○さんは生活での忙しさで更新困難、僕はPC性能で更新不可で
NET−LIFE進行もたやすいことでないと思っていました。

このページの今後の更新についてですが、「相互リンク記念イラスト」は
相リンを組んだページのHPイメージ画でよろしいでしょうか?
僕のページは今後のメインテーマが「ロックマンorエリヤン」ではない上、
僕の好きなキャラクター(タレント含む)も意外に多いですが(冷汗

>X7の8ボスのモチーフについてですが
ストンコングはゴリラモチーフでもゴブリンを意識、カラスティングはカラステングモチーフでもかまいたちを意識された
などのことがあるとも思います・・・(ネクロバットはコウモリモチーフでもドラキュラを意識と聞きました)。

○○○○○○○さんもお気づきと思いますが、僕はX7でかまいたちは出てくるとは思いました(笑

>ちなみにゴリラは既にX1でマンドリラーがいたため「大穴」として考えていました。
過去のモチーフとの類似モチーフがXシリーズで登場した際、そのモチーフは過去のモチーフとかぶることに等しいとのことが
<某サイト>で1,2年前にありましたね♪
<例>
なめくじ・・・・マイマインとかぶる ユニコーン・・・・ペガシオンとかぶる カゲロウ・・・・ヤンマークとかぶる

http://www2.ttcn.ne.jp/~yasugocyapage

823 :NAME OVER:03/09/15 16:17 ID:???
あえて突っ込むが、X3の氷の面にあるパーツは脚用だ。

>ライドアーマーを壊さずにドラグーンを倒すと、気分はまさにVAVA。
実際やってみるとなかなか難しいからな。漏れは東方不敗やグラーフを相手にしてる気になる。
相手の雑魚っぷりを味わうならガンガルンが一番だ。

824 :NAME OVER:03/09/15 23:30 ID:???
あんまり関係無いが聞いてくれ。
ローズレットステージのカプセルにゼロでたどり着けるのは既出か?

825 :NAME OVER:03/09/16 01:14 ID:???
X5、6はプレイしてないんでワカラン。
ところで、ゼロでカプセルに辿り着くと何かいいことあるの?

826 :NAME OVER:03/09/16 01:32 ID:???
ないよ

827 :NAME OVER:03/09/16 04:54 ID:???
ローズレットのステージにあるのはガイアアーマーのパーツだ。
で、ガイアアーマーは基本的にファルコンアーマーが無いと完成しない。
で、ローズレットステージのカプセルは普通ファルコンで取る

もう一個ファルコン必須があるから意味は無い。

828 :NAME OVER:03/09/16 17:36 ID:???
4のボスキャラには













戦闘開始時の台詞が3種類あるが
ウェブ・スパイダスのみ2種類しかない

829 :NAME OVER:03/09/16 17:43 ID:???
ドラグーンは4つだし


830 :824:03/09/16 17:48 ID:???
ちょっと聞いてくれ。
たった今ペガシオンステージのカプセルの場所にゼロで辿り着いたわけだが。

831 :NAME OVER:03/09/16 17:58 ID:???
ペガシオンステージは普通にゼロで取れた気がスール

832 :824:03/09/16 18:02 ID:???
Σ(´Д
>>831の方法きぼん
ちなみに漏れのはゼロのウィルス無敵を利用して取るんだが……

833 :NAME OVER:03/09/16 18:02 ID:???
カプセルでしょ?あのリフト上がっていくとこの左上にある・・

834 :824:03/09/16 18:10 ID:???
そのカプセルだが……。

835 :NAME OVER:03/09/16 18:33 ID:???
>>829
4つか?

・今日こそお前に勝つ!
・命がけで戦ってこそ意味がある!
・力こそが全てだ!

の3つだけだったような。
スパイダスは「絡めとってくれるわ〜!」を
登場時のボイスにでも考えてて、後で変えたのだろうか。

836 :NAME OVER:03/09/16 19:06 ID:???
「鼻毛とってくれるわ〜!!」に聞こえる。

837 :824:03/09/16 19:32 ID:???
「キミはアーマーとか欲しくないのか?」
ライト博士すごいフレンドリーなんだが……。

とりあえずファルコン無しでガイア完成を確認。
教えてくれ>>831、既出か?

838 :829:03/09/16 19:54 ID:???
>>835
「一度本気で戦ってみたかった!」
無かったっけこんなん
後でPSXMCかなんかで確かめてみる

839 :NAME OVER:03/09/16 20:02 ID:???
>>838
それはカーネルの台詞。

840 :829:03/09/16 20:56 ID:???
大馬鹿野郎の829がいるスレ

841 :NAME OVER:03/09/16 21:04 ID:???
フクロウルとビストレオのが好き

842 :NAME OVER:03/09/16 21:55 ID:???
○○○○○○○さんへ 投稿者:グランゾート・ラビ  投稿日: 9月16日(火)17時57分55秒 dq10.ade.ttcn.ne.jp

>Xシリーズの8ボスの関連の絵を差し上げようと思っていたのですがどうでしょうか。
よろしいです。
もしかしてその絵は僕の好きな8ボス登場の絵ですね。
<ちなみに、好きな8ボス>
X1・・アルマージ  X2・・アリゲイツ  X3・・シュリンプァー  
X4・・ビストレオ  X5・・ペガシオン  X6・・ヴォルファング  X7・・カラスティング

>ストンコングとマンドリラーは他人でしたが
余計な話だと思いますが
それで思い出しましたが、8ボスの類似モチーフのほか、8ボス同士で2役も目立ちますね♪
ストンコングとイノブスキーが2役というとこが意外とおかしいです^^
彼らの役も「ゴルゴ13」?代目役の声優ですが・・・・・・。
ストンコングとゴルゴ13はキャスティングが同じならわかりますが(互いに冷静なので)、
イノブスキーとゴルゴ13はキャスティングが同じということはおかしいです(イノブスキーの方が気が荒いので)。
http://www2.ttcn.ne.jp/~yasugocyapage

843 :NAME OVER:03/09/17 02:27 ID:???
セリフと言えばペガシオンの「君と戦うのが弔いになると、勝手に思っている僕のわがままをゆるして欲しい」(うろ覚え)が良かったな。
5、6あたりになるとXもだんだんゼロみたいな性格になっとるね。

844 :NAME OVER:03/09/17 03:16 ID:???
優柔不断っぽい方がいいのになんか役所の人間に

ぺガシオンは最初の作戦に成功した後に行くと・・・・

845 :NAME OVER:03/09/17 12:21 ID:???
>>844
X5はあの豹変ぶりが(・∀・)イイ!

846 :NAME OVER:03/09/17 17:28 ID:???
X6のオープニングステージの曲が素敵だとおもったのはオレダケ?

847 :NAME OVER:03/09/17 18:05 ID:???
Xのオープニングステージはどれも優秀。
俺は特に2と4のX版が好きだなあ。



848 :NAME OVER:03/09/17 18:27 ID:???
俺は5以外は結構好き
特に1〜3はお気に入り

5は・・・緊張感なさすぎw
特にXのほう

849 :NAME OVER:03/09/17 18:31 ID:???
アイリス!!?コイツダレ!!??

850 :NAME OVER:03/09/17 20:48 ID:???
イ、イレ、イレ、ギュギュギュ

851 :NAME OVER:03/09/17 20:50 ID:???
WARNIG!
WARNIG!

852 :NAME OVER:03/09/17 20:54 ID:???
X6の垂直落下して出現するΣと「ジネ!デロ!」にはワラタ

853 :NAME OVER:03/09/17 21:12 ID:???
X6のシグマは殆ど意味無しだったからな・・・・・・
シナリオ的にも意味がなかったし、ボスとしても弱すぎだったし。

854 :NAME OVER:03/09/17 22:35 ID:???
これがるがホンバナだ!

855 :NAME OVER:03/09/17 23:23 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/2039/index.html
ここの製作者さん、まだこのスレに居る?

もっと広く意見を集めてみたらどうか?と思うんだが。
そこらのファンサイトみたいに厨の溜まり場になってる掲示板より
ここだからこそ、良い意見が集まると思う。
ひとつのサイトにして欲しいとは言わないが意見交換用の掲示板があっても良いと思った。
ココは…違うしな

856 :NAME OVER:03/09/18 00:48 ID:???
あ、居っぱなしですよ。
ただ単に優柔不断が災いしてるだけです。ひたすら考え中。
そういうのは漏れのを纏めきってから……と思ってたんですが、このままだと先が見えませんな。
考えときます。

857 :831:03/09/18 01:30 ID:???
亀すまん
>>831は俺の勘違い
X5全然覚えてないのに口はさんですんまそ

858 :NAME OVER:03/09/18 02:28 ID:???
こっちも粘着ぽくてスマン。
即レスペースだったから間が開くと不安でな。
で、詳細に入るが。

ペガシオンステージ
必要なもの:二段ジャンプ(三日月斬)、ハイジャンプ、ハイパーダッシュ
リフト手前から乗らないように2段ジャンプ。
最頂点でウィルスが出るので戻って待ち、感染1回目。
次にリフトの右側へ一飛びではりつき、ダッシュジャンプで遠く離れて戻るのを繰り返す。
そのうち左側にウィルスが出るのでリフトをできるだけ動かさないように左側にまわり、感染2回目。
あとは左側で同じ事をしてれば2度ウィルスが出るので感染3回目と4回目
その4回目で無敵になるので、少し先までおびきよせて感染し、上の針に乗る。
針左端からダッシュジャンプでカプセルへ。

ローズレットステージ
必要なもの:上で必要だったもの+飛翔水
縦穴の左側、針の上のすこし出て所に2段ジャンプではりつく。
飛翔水の上方向で反対側へ行き、そこから2段ジャンプで狭い穴に入り込む。
んでカプセル。

ゼロでもちゃんと台詞が用意してあった。
興味あれば行く価値ありかと。

859 :NAME OVER:03/09/19 05:35 ID:???
作りかけだが、こんなのやってる。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/2039/X5/mission.html

作った自分がわかるのは当たり前だけど、何も知らん人が見て理解できるだろうか?
批判をくだされ。

860 :NAME OVER:03/09/19 11:24 ID:???
>>859
じっくり見てたらわかるようで
実際のところよくわからん。

あと一部ボスの名前間違ってるよ。

861 :NAME OVER:03/09/19 18:38 ID:???
雷神昇age

862 :koo:03/09/19 18:45 ID:d430qATs

先輩!! 一生 お金と女に困らない!って凄いのを発見しちゃいましたー!!

      http://roomkaoru.gooside.com/

 これを見れば 必ず先輩も 大金持ちになれるそーです!!☆


863 :NAME OVER:03/09/19 20:07 ID:???
>>859
言いたいことは良くわかるけど、ちょっと理解に時間がかかるかも。
…普通のX5よりは面白そうだよ?このシナリオ。

864 :NAME OVER:03/09/19 20:24 ID:???
>>859
中々良さそう。
ただ、ちょっと複雑すぎるかも。
やっぱりシャトル云々は無くても良さそうだな。

865 :NAME OVER:03/09/19 20:51 ID:???
今は、とりあえずルートの流れを理解してもらえるレベルならそれで……。
でもやっぱりわかりにくいか。いろいろ見やすくする方法も考えてみます。

>あと一部ボスの名前間違ってるよ。
そゆ時は詳しく指摘してくれると助かります。ランダパンダがたしかマーク2だっけ?
あと各シグマについては正式名称を知らんので……っていうか正式名称あるのか>ガンマ
とりあえず識別できればと思い、勝手に仮名を付けた次第です。

ちなみに板を付けたので、今後はなるべくそっちの方でやりたいです。
気長にやってくので、暇な時にでも意見書いてくれれば助かるかも。

866 :NAME OVER:03/09/20 01:11 ID:???
超小ネタ
x3の牛の使ってくるハチからもらえる武器で冷凍ビームをくらって
YとBボタンあたりを高速連射すると
いつのまにかXが死んでる
あと、
x2のライドアーマーとx3の手がドリルのライドアーマーは
ためながらダッシュで無敵の体当たりのようなものができる

867 :NAME OVER:03/09/20 03:05 ID:???
>>866
>x3の牛の使ってくるハチからもらえる武器で冷凍ビームをくらって
限りなく意味がわからん。

868 :NAME OVER:03/09/20 09:28 ID:???
>>866
ライドアーマーのどこが小ネタなのか…

869 :NAME OVER:03/09/20 12:31 ID:???
>>868
「X2のダブルチャージは多段ヒットする」並か、それ以下だな…

870 :NAME OVER:03/09/20 12:35 ID:???
つーか>>57といい、どうしてこうも釣り師しか寄って来ないんだ?
スクラップシュートの奴に至っては説明書に載ってるし。

そのうち
「エアダッシュorダッシュジャンプしてから溜めラッシングバーナーを撃つと、もう一度エアダッシュできる」
とか本気で書き込む奴が来そうだな…

871 :NAME OVER:03/09/20 13:29 ID:???
>>870
>説明書に載ってるし
エミュ厨だから説明書なんか持ってないんだろ

872 :NAME OVER:03/09/20 13:53 ID:???
>>871
>>866がライドアーマーの名前を知らないのもそれだな。きっと。

873 :NAME OVER:03/09/20 13:56 ID:???
スクラップシュートの奴に至っては説明書に載ってるし。


これまじ?中古で買ったヤツダカラしらね
説明書あるのX1くらい

874 :NAME OVER:03/09/20 14:00 ID:???
>>873
マジ。はっきりと明記されているわけではないが…

『ところどころに、アイテムも何もない部屋があるが、
ある特殊武器のチャージショットをここでつかうと、ステキなことが起こるかも?』

って書いてある。

875 :NAME OVER:03/09/20 14:13 ID:???
>>874
おーサンクス
多分1の説明書のダッシュジャンプとかヒントのあったとこかな

876 :NAME OVER:03/09/20 15:28 ID:???
へぇ、ココ見てると知らなかった豆知識が増えてく気がするよ。
ところで2つほど聞きたいんだけど、Xのカードダスってまだ手に入る?あとX版ゼロのAAってない?
だれかお願い。

877 :NAME OVER:03/09/20 16:28 ID:???
>>876
                               _____   /|
                           ∧ // ━━ ∧_/ |
        / ̄ヽ_              / ∨/__━━__//   |
      / ̄\ \ ̄\          /  \\ ̄ ̄//     |/|
     / ヘ  \_\  \        /     \ヽ//        |
   / ./  \ \/ / \       V ̄ ̄~\ ヽ// ̄ ̄ ̄ ̄/  |
  / /  /\\  //\ \      || 「 ̄~~\\/ / ̄ ̄~フ /  /\
 |/  /    \∨/   \|     `| |(・)   /   /(・)   / /  |∩|
/\ / / ̄~\\/ / ̄\|/      |\_/    \__/ /  |∪|
|∩|| く  (・) >  (  (・) /|       |::::: ∠         /    \/
|∪||  \__/   \__/|      |::::r〜‐、        /     イ
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878 :NAME OVER:03/09/20 17:13 ID:???
>>877
ドッピオくんかよ
懐かしいな

879 :NAME OVER:03/09/20 22:02 ID:???
スゲー今更だが、なんでX2には効率の良いルートがテンプレにないんだ?

880 :NAME OVER:03/09/20 22:11 ID:???
さあ?
でもX2は比較的易しいから、慣れればどんなルートでもいけるよね。

881 :NAME OVER:03/09/21 01:06 ID:???
結局裏あったのか?

882 :NAME OVER:03/09/21 02:50 ID:???
>>880
カウンターハンターの動きがよくわからんのだが、そのせいじゃないか?

ゼロパーツ無視していいなら
マルマイン>ヘチマ>ワニ>蟹>ダチョウ>スタッガー>蛾>百足
で全部揃う。

883 :NAME OVER:03/09/21 07:50 ID:???
同じ順番でボス倒せばカウンターハンターの出現場所も同じだけど、どれが一番効率いいかはわからん。
俺は
ワニ>ダチョウ>マイマイン>カニ>火>ゴミ>ムカデ>ヘチマ
って感じだけど、一部順不同のところがあるのでたまにスタッガーステージにバイオレンスが出てきて泡が足りなくなることがある。
あと最初にノーマルでアームパーツとるのが難易度高い。
でも先にヘチマとるとカウンターハンターの動きが好みじゃないので無理してる。

884 :NAME OVER:03/09/21 14:49 ID:???
古式このみから転載

1.アリゲイツ(クリア)
2.オストリーグ(フットパーツを取った後、わざとゲームオーバーに)
3.アリゲイツ(アームパーツ入手)
4.クラブロス(クリア)
5.スタッガー(サーゲス登場、撃破)
6.モスミノース(バイオレン登場、撃破)
7.ヒャクレッガー(アジール登場、撃破)
この順番が魅力的なのは、序盤にアームパーツが手に入り、
なおかつ弱点順に進めつつカウンターハンターを倒せる、ということ。
注意するのは、ハンター登場以降のステージの順番を間違えないことと、
ハンターを全滅するまではゲームオーバーになってはいけないということ。
ハンターが入れ替わってしまいパターンが崩れてしまうので、
その点には注意しておこう。ハンター全滅後はご自由にどうぞ(笑)。

885 :NAME OVER:03/09/21 14:50 ID:???
その2

1.オストリーグ(クリア)
2.ヘチマール(クリア)
3.アリゲイツ(クリア)
4.オストリーグ(フットパーツを取ったら、帰る。)
5.アリゲイツ(アームパーツを取ったら、帰る。)
6.モスミーノス(ボディパーツを取ったら、わざと死ぬ。)
7.マイマイン(ヘッドパーツを取ったら、わざと死ぬ。)
8.クラブロス(サーゲスを倒す&クリア)
9.スタッガー(バイオレンを倒す&クリア)
10.モスミーノス(クリア)
11.ヒャクレッガー(クリア)
12.マイマイン(アジールを倒す&クリア)
このルートについても、注意すべき点は上記と同じ。
予定外のところでゲームオーバーにならないように注意しよう。

886 :NAME OVER:03/09/21 16:46 ID:???
        / ̄ヽ_
      / ̄\ \ ̄\
     / ヘ  \_\  \
   / ./  \ \/ / \
  / /  /\\  //\ \
 |/  /    \∨/   \|
/\ / / ̄~\\/ / ̄\|/
|∩|| く  (・) >  (  (・) /|
|∪||  \__/   \__/|
\/ \           >::::::|
  \   \      〃^〜y:::::::|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \   \     <ニ((::::::::|<ゲームオーバーになったら漏れはどうなるんだYO
     \   \    、、_):::::::|  |
      \   \    `` :::::!  |
        \___\_、.....、__,ノ   \_______
             \_::::::::〔


887 :NAME OVER:03/09/21 17:52 ID:???
>>886
大丈夫、跳ね返した

888 :NAME OVER:03/09/21 19:49 ID:???
既出かもしれませんがX4小ネタ
カーネルの連続衝撃波攻撃、あの最中の彼のサーベルには…
当たり判定がない!(Xのメモリアルホールでも)
カーネル本体への接触ダメージすれすれのところに立っていれば当たりません。
ゼロで斬りまくるなり後はご自由に料理をどうぞ。

ちなみにカーネルの瞬間移動の居合は頭上でホバリングしているとかなり馬鹿馬鹿しくて笑えます。

889 :NAME OVER:03/09/21 20:11 ID:???
衝撃波はあえてダッシュ>小ジャンプ>疾風牙で抜けるのが男の道ですよ

890 :NAME OVER:03/09/22 18:42 ID:???
X7に隠しステータスみたいなのはあるのか
それとも未だにあるのかないのかわかってないのか?

891 :NAME OVER:03/09/22 18:53 ID:???

>X7に隠しステータスみたいなのはあるのか


( ゚д゚)・・・・?

892 :NAME OVER:03/09/22 19:25 ID:???
>890
アルティメットと黒ゼロは無いよ。アクセルは特別な銃

レスキューで全員死なせてエックスでクリア
そのセーブデータ使って、アクセルでガンガルンステージの小部屋へ

893 :NAME OVER:03/09/22 23:09 ID:???
マジかよ

894 :NAME OVER:03/09/22 23:51 ID:???
すげぇ…気がつかなかった…攻略本に載ってたっけ?

895 :NAME OVER:03/09/22 23:57 ID:???
X8って、やっぱり出すのかな・・・
シリーズが生き残って次の世代に受け継がれていくのは嬉しいけど、
でもやっぱりダメだろうな。

色んな意味で、今のXシリーズは過去の実績におんぶに抱っこしている。
今X7がそれなりに売れているのも、別にX7が面白いからじゃないと思うんだけど。
Xシリーズを売れるゲームに仕上げた先人たちの実績なんだよな。

そろそろ、今のスタッフたちも目覚めて欲しい。
ゲイト戦のやたらとかかる時間の中で、ふと思った。

896 :NAME OVER:03/09/23 00:03 ID:???
>>895
出来れば、X7で打ち切って欲しいところだけどな
「ロックマンゼロ」っていう立派な後継作品が出来たんだから、
これ以上傷口が広がらないうちに退くべき。
本家がゴミで、「番外編」というかそういうのにあたる物の方が高く評価されている時点で、
既に本家に価値は無い。
例えるなら、原作の漫画よりも(多少表現は悪いけど)同人の漫画の方が圧倒的に高く評価されているような物なんだから。

897 :NAME OVER:03/09/23 00:16 ID:???
信じるかは自分でよく見て決めればいい

モノは右肩に担ぐ形のレーザーバズーカだ
チャージできるようになってて、威力じゃなく直径が太くなる
っていうかロックオン性能最悪で溜めんと使えん。硬直やたら長いしな
フルチャージまで太くして雑魚掃除するだけの用途だ
あと特殊武器はコピーショットのままだ

898 :NAME OVER:03/09/23 00:19 ID:???
たしかにロックマンゼロの方が面白い。
ゲームとしての完成度が、発売前の罵詈雑言(キャラがショタ臭い、あんなの
ゼロじゃねえetc)を全て吹き飛ばしちまったほど。

やっぱり今のXシリーズじゃ比較にならないわな。
「Xシリーズなら必ず期待に答えてくれる!」という風潮の中、3度に渡って
裏切ったんだから。罪深いったらありゃしない。
いい加減古くからのX信者も愛想を尽かす頃だろう。

最盛期はX4で終了したんだな・・・

899 :NAME OVER:03/09/23 00:19 ID:???
うぇ、書いてる間に出遅れたか
>894
まぁそういう事だ

900 :NAME OVER:03/09/23 00:21 ID:???
>>897
釣られてるのはオマエだな。

901 :NAME OVER:03/09/23 00:32 ID:???
あ、897=899な

>X8
どうせもう腐ってるんだ、好きに暴走させてやればいいさ
既に歴史から抹消された作品もある事だし……
付き合わされるこっちの懐が冷えそうだけど(;´Д
個人的には、傷口が広がるよりも空白の歴史って方が腑に落ちないから
初代もロックマンが死ぬとこまでやって、ケジメ付けてほしい

902 :NAME OVER:03/09/23 00:48 ID:???
あぁ、小学生時代から好きだったこのシリーズが、
こんなに落ちぶれていく様を見るのは、なんとも辛いなぁ・・・。

903 :NAME OVER:03/09/23 12:13 ID:???
Xシリーズが駄目なのではなく、ここ数年の流れが駄目なだけだってことを
声を大にして言いたい。

904 :NAME OVER:03/09/23 13:10 ID:???
今X2のパスワードの法則について解析してるんだが、
カウンターハンターの動きがいまいちわからん。
いる場所によってパスワードも変わるから、調べなきゃならない。
まぁ、でき次第報告する。

905 :NAME OVER:03/09/23 13:49 ID:???
ロックマンって名前が付いていればなんでもいいのさ

906 :NAME OVER:03/09/23 14:10 ID:???
>>905
いやだやだやだやだーい!!



907 :NAME OVER:03/09/23 20:59 ID:???
>>904
ガンガレ。応援してるよ。

>>906
>>905のは第3開発部のメッセージだから、何を言っても届かないよ。

908 :NAME OVER:03/09/23 23:54 ID:???
青くてヘルメットかぶってりゃ、なんでもマスコミがロックマンにしちまうのさ

909 :NAME OVER:03/09/24 00:01 ID:???
なんつーか、旧ファンに対する「ゴキゲン取り」みたいな部分もあるよな。
X7にしたって、SFC時代のザコ(多少アレンジされてるけど)がわんさかいるし。
中ボスのモルボーラーとか見た時なんか、すげぇ萎えた。

ボスの攻撃にしたって、デボニオンの格好悪さといったら・・・。
第3開発部のセンスの無さが伺える。

910 :NAME OVER:03/09/24 01:55 ID:???
旧作から引っ張るのは賭け。
同じ世界なんだから同じ敵出てくるのは本来普通だけど、X4までそれも少なかったし。
X5の雑魚やBGMもそうだけど、引っ張りにジ〜ンと来る人は多いはずだよ。
他に汚点さえ無ければ。

>909
ワンダースワンのロクフォル2をやってみなよ。
あの程度の格好悪さなんてどうでもよくなる。

911 :NAME OVER:03/09/24 11:07 ID:???
(´-`)。o0(それ以前にロクフォル2なんて出てたっけ・・・)

912 :NAME OVER:03/09/24 13:27 ID:???
>>911
(第一ワンダースワンのは2でもなんでもないわけで…)

ロックマンシャドウの ともだちさ


それはともかく、イグリードが降って来たときは「懐かしさ」よりも
「ネタ切れか」っていうがっかり感の方が大きかったね

913 :NAME OVER:03/09/24 14:08 ID:???
動物集めのゲームでリンダキューブアゲインっていうのがあるんだけどそれやってるとボスキャラのネタは
ちょっときつくなってる気がする。

そんなことないか。

914 :NAME OVER:03/09/24 14:13 ID:???
ザ・プレか何かで、
「さすがに7作目ともなるとボスのネタがない」
とかなんとか言ってたはず・・・

オリジナルボスを考えてるサイトを教えてあげようかと思ったよ。

915 :NAME OVER:03/09/24 14:41 ID:???
全120種、まだまだと思うが、だんだん人気動物は無くなっていくわけよ。
ワニとか、ドラゴンとか、クジラとかね。でもヘチマってのもあるから動物に限ってはいないか。

916 :NAME OVER:03/09/24 16:22 ID:???
すみません。
現役消防なんですけどX7の
あまりの面白さにもう5回はクリアしてしまいました。

917 :NAME OVER:03/09/24 16:35 ID:???
まだキツネが出てない
…と思ったらO・イナリーがあったか…

じゃあ象
…プレスディスポーザーか…

918 :NAME OVER:03/09/24 17:07 ID:???
>>917
>じゃあ象
もう一度X1からやり直すが良い。


しかし中ボスやザコ敵とモチーフがかぶってるボスはすでに何体も登場してるから
(例:ボスパイダー、スパイダス)
今後キツネやクラゲ、蚊などは出るかもしれないな。

919 :NAME OVER:03/09/24 17:25 ID:???
天道虫とか燕とか必要だな

920 :NAME OVER:03/09/24 17:52 ID:???
こんなに。
ttp://members10.tsukaeru.net/rockurabu/kanipict.html
ttp://www8.ocn.ne.jp/~kkhk/rockman.html
ttp://members.at.infoseek.co.jp/dside/gallery/index.htm
ttp://members.at.infoseek.co.jp/d_rex/gallery-g8.html

921 :NAME OVER:03/09/24 19:29 ID:???
モチーフとなる動物がネタ切れというのは、さほど問題じゃないと思う。
別にマイナーどころから引っ張ってくるわけじゃないし、図鑑を開けばまだまだ
ネタは溢れている。

スタッフのいうネタ切れって、ボスに個性を持たせられないことでは。
正直、へチマールを見たとき「なんだこりゃ?」って思ったけど、実際プレイしてみたら
個性的な動きだった。

大体、あのスタッフ達はネタ切れになるほどXシリーズ手掛けていたのか?
激しく疑問だ

922 :NAME OVER:03/09/24 19:31 ID:???
別にネタをたくさん使ったから切れたわけじゃない。
今のスタッフのアイディアは乾燥地帯に出来た水溜りぐらい浅い。

923 :NAME OVER:03/09/24 20:36 ID:???
>モチーフ・・・タンボボ
ワラタ

924 :NAME OVER:03/09/25 03:40 ID:???
X5、6って、値段いくらぐらいだったら買っても後悔しない?

925 :NAME OVER:03/09/25 04:46 ID:???
X5 1000円 アクションゲームとしてはギリギリ見れたから
X6 0円 うんこ

926 :NAME OVER:03/09/25 13:49 ID:???
X5 \500 でもこれ買うくらいならX2やろうぜ 同じ曲あるし
X6 \0   違法ダウソしてタダで入手したとしても、損

927 :NAME OVER:03/09/25 14:13 ID:???
X5 ロックマンとして買ったら後悔する。ACTとしては1500くらい出せるかな。
X6 いくらでも後悔する。

928 :NAME OVER:03/09/25 14:36 ID:???
X5が2800円で、オマケディスクとしてX6がついてくる。

929 :924:03/09/25 15:14 ID:???
わかりました。とりあえずX5だけ1000円前後であったら買ってみます。

930 :924:03/09/25 17:17 ID:???
地元のゲームショップ行ったら、X5、2580円だったので買いませんでした。
ちなみに、X6:2580円 X4:4280円 ロックマン8:3980円でした。
(いずれもPS版で、中古品)

931 :NAME OVER:03/09/25 17:33 ID:???
また3D・・・
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0309/25/news08.html

932 :NAME OVER:03/09/25 17:38 ID:???
>>931
RPGだと

933 :NAME OVER:03/09/25 18:21 ID:???
龍炎刃age

934 :NAME OVER:03/09/25 18:21 ID:???
よし、駄作決定

935 :NAME OVER:03/09/25 18:37 ID:???
やる前から決め付けるなんて最低だとは思わないか?
第一、まだゲームに関しての情報は写真一枚、しかも小さくてよく見えない。
まだ結論付けるには早すぎるだろう。
これは続報を期待して待っても良いのではないだろうか?
少なくとも俺は面白そうだと思う。
なぁ、みんなも思うよな?

936 :NAME OVER:03/09/25 19:42 ID:???
このまま駄作を出し続けるよりは、いっそ良いんじゃないか。ロックマンとしては。
まさかロックマンRPGの二の舞いにはしないだろうし。
X4が復刻したから、アクションなら足りてる。

937 :NAME OVER:03/09/25 19:47 ID:???
227 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/06/04 10:39 ID:???

ロックマンX DASHですた_| ̄|○

938 :NAME OVER:03/09/25 19:48 ID:???
X4が復刻したから



939 :NAME OVER:03/09/25 19:58 ID:???
>?
http://tomcat.capcom.co.jp/capcom/search/userseekrelease.php?srelease=9&scategory=z&check%5B7%5D=h&kisyu_r=0&seektitle=%83%8D%83b%83N%83%7D%83%93
書いてないが1800円らしい

940 :NAME OVER:03/09/25 20:59 ID:???
なぁみんな…

PS2/GCにはだれもツッコまないのか?

941 :NAME OVER:03/09/25 21:07 ID:???
(`Д´)つナンデヤネン!Σ(´∀`)

ところでさっきまでXの画像あったよな

942 :NAME OVER:03/09/25 21:12 ID:???
あ〜、画像なくなってるね。何でだろう。

943 :NAME OVER:03/09/25 21:12 ID:???
Xの画像。
ttp://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0309/25/images/c02.jpg

差し替えられたのか。
しかし微妙な3Dだ…

944 :NAME OVER:03/09/25 21:15 ID:???
女性レプリロイド
「ここはセントラルタワーよ
ギガンティスの中心に位置する建物なの」

今回はちゃんと漢字使ってるのか

945 :NAME OVER:03/09/25 21:17 ID:???
俺はこの画像けっこう好きだな。

ttp://image.com.com/gamespot/images/2003/screen0/919001_20030925_screen002.jpg

946 :NAME OVER:03/09/25 21:20 ID:???
FF10みたいだと思った香具師→  (1)

947 :NAME OVER:03/09/25 21:24 ID:???
なんでこんなに色使いがチープなんだろう。
もう少しシブめに作って欲しいなぁ。

948 :NAME OVER:03/09/25 21:31 ID:???


949 :NAME OVER:03/09/25 21:31 ID:???
>>945
いや、その画像でものすごく心配になった

950 :NAME OVER:03/09/25 21:33 ID:???
9!5!0!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

951 :NAME OVER:03/09/25 21:54 ID:???
なんか「出来損ないのトゥーンレンダリング」って感じだな

952 :NAME OVER:03/09/25 21:54 ID:???
X7とあまり変わってないポリゴンとかも嫌だ

953 :NAME OVER:03/09/25 22:06 ID:???
一回落ちるところまで落ちたら世界が広がるはず

954 :NAME OVER:03/09/25 22:34 ID:???
>>945
パーティはこの3人で固定なんだろうか

955 :NAME OVER:03/09/25 22:34 ID:???
どっかの10-2のさらに出来損ない見たいな匂いが…

956 :NAME OVER:03/09/25 22:48 ID:???
>930
その店の店員って・・・アホ?

957 :NAME OVER:03/09/25 23:15 ID:???
第3開発部の代物だもんなぁ、期待しろって言われても(w

958 :NAME OVER:03/09/25 23:17 ID:???
新スレまだー?

959 :NAME OVER:03/09/25 23:18 ID:???
どうせならこの技術を生かしてDASH3を作って欲しかった

960 :NAME OVER:03/09/25 23:24 ID:???
【ロックマンX part9】CODE CRUSH
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1064499825/

961 :NAME OVER:03/09/25 23:36 ID:???
ハイエナード
「ウゥ…ウゥ…くっ苦しい…」
エックス
「こ、この症状はっ!?まさか…」
ハイエナード
「おまえか?
 おまえがオレを苦しめているのか!?
 分かったぞ!おまえをやつざきにすれば、
 苦しくなくなるっ!
 そうだっ!そうだろ!?そうにちがいない!」
エックス
「ま、待てっ!…もう失いたくないのに
 …たとえ敵でも…」

962 :NAME OVER:03/09/25 23:37 ID:???
ハイエナード
「ウゥ…ウゥ…くっ苦しい…」
ゼロ
「キサマが、ハイエナードか?
 イレギュラーの判定が出ている。
 おとなしく…」
ハイエナード
「おまえか?
 おまえがオレを苦しめているのか!?
 分かったぞ!おまえをやつざきにすれば、
 苦しくなくなるっ!
 そうだっ!そうだろ!?そうにちがいない!」

963 :NAME OVER:03/09/25 23:37 ID:???
ハイエナード
「ウゥ…ウゥ…くっ苦しい…」
アクセル
「ハイエナード…」
ハイエナード
「おまえか?
 おまえがオレを苦しめているのか!?
 分かったぞ!おまえをやつざきにすれば、
 苦しくなくなるっ!
 そうだっ!そうだろ!?そうにちがいない!」
アクセル
「…待ってて、
 いま、楽にしてあげるよ…」

964 :NAME OVER:03/09/25 23:38 ID:???
ガンガルン
「はーはっはっはー!
 壊れろ!壊れろ!壊れろー!!
 あははははーっ!すごい!すごいよっ!
 これだけの力がだせるなんて!!」
エックス
「やめろー!やめるんだー!
 せっかく復興した世界をこれ以上傷つけるな!」
ガンガルン
「うるさーい!ボクに命令するなー!
 よわっちーくせにー!」
エックス
「くっ…力で…とめるしかないのか!?」

965 :NAME OVER:03/09/25 23:39 ID:???
ガンガルン
「金髪とセイバー…お前がゼロだなぁ!
 さすがにボクを抑えられるのはSクラスの
 ハンターだけだって判断したんだなー!
 でも、ボクのほうがはるかにつよいぞぉ!」
ゼロ
「やれやれ…そんなオモチャを
 乗り回して、ガキ大将気分か?」
ガンガルン
「…ガ、ガキだって?ゆるさないぞぉ!!」
ゼロ
「ちっ、これだからガキは苦手だぜ…」

966 :NAME OVER:03/09/25 23:39 ID:???
ガンガルン
「おどろいたかぁ、アクセル!!
 お前なんかより、うんと強くなったん
 だからなー!
 もう子供って、呼ばせないぞぉ!」
アクセル
「そーゆーとこが、子供なんだって。」
ガンガルン
「ま、また子供だっていったなぁ!」
アクセル
「悪い子にはお仕置しなきゃね…」

967 :NAME OVER:03/09/25 23:40 ID:???
デボニオン
「エックス…ダスな?
 頼みがあるダス。
 俺たちを、レッドを止めてほしいダス…」
エックス
「!? 一体どういうことだ?」
デボニオン
「センセイの…改造を受けて…
 俺たちは…」
エックス
「…センセイ?
 センセイって何の事だ!?」
デボニオン
「止まれないダス…
 コントロールできないダス…
 おねがいダス、自分でなくなる前に…
 救ってほしいダスー!」

968 :NAME OVER:03/09/25 23:40 ID:???
デボニオン
「ガハハハッ!
 オラの爆笑ステージへようこそダス!
 まずは一発っダス!
 びろーん…ガハハハハッ…」
ゼロ
「…」
デボニオン
「あ…あれ?ウケない…ダス?
 そんなばかなダス!
 こ、これならどうダス!!」
ゼロ
「……おい、もういいか?
 いくぞっ!」
デボニオン
「ガーン…ダス!」

969 :NAME OVER:03/09/25 23:41 ID:???
デボニオン
「ガハハハッ!
 アクセル、いい顔になったダスな。
 一皮むけたダス。
 でも、オラもむけたダス!
 びろーん…ガハハハハッ!」
アクセル
「アハハハ…
 相変わらずだね…」
デボニオン
「ま、まさか!?
 電波塔をのっとって、オラの華麗な踊りを
 放送する計画を止めに来たダスか?」
アクセル
「うん。レッドもきっと怒って
 モニターを壊しちゃうからね!」
デボニオン
「ガーン…ダス!」

970 :NAME OVER:03/09/25 23:41 ID:???
ウオフライ
「ひゃっははっ!てめえがエックスか?
 現役引退したって聞いたぜ。」
エックス
「お、おまえたちのせいで…
 オレはまた…」
ウオフライ
「暴れちまったってか?ばーかっ!
 それがてめえの本性なんだよ!?」
エックス
「ちがっ…」
ウオフライ
「ロートルはロートルらしく
 ひっ込んでりゃいいのによ!?
 ひゃはははは、いくぜ!!」

971 :NAME OVER:03/09/25 23:42 ID:???
ウオフライ
「ひゃっははっ!ここまで来れたからって
いい気になるなよ?」
ゼロ
「フッ、お前のバトルシップは海の底だ…
 無理せずに逃げたほうがいいんじゃないか?」
ウオフライ
「ばーかっ!ここまでは計算通りだって
 言ってんだよ!?」
ゼロ
「?」
ウオフライ
「オレの絶対領域に、てめえ自身が
 しちまったんだからなぁ!!
 ひゃはははは、行くぜ!!」

972 :NAME OVER:03/09/25 23:42 ID:???
ウオフライ
「待ってたぜ…裏切り者!」
アクセル
「やあ、卑怯者!!」
ウオフライ
「ケッ、いためつけてやるぜ!?前から
 てめえのことは気に入らなかったんだよ!」
アクセル
「ふふっ…気があうね。
 ぼくもだよ。」
ウオフライ
「生意気な奴めぇ〜、
 ぶちのめしてやるっ!」

973 :NAME OVER:03/09/25 23:43 ID:???
エックス
「いったいなぜ…
 どうして争おうとするんだ?」
ストンコング
「汝に問う!武力…とは?
 …戦いとは何か?」
エックス
「…自らの意志を
 相手に強要する手段…」
ストンコング
「その通りっ!!
 ならば、言葉はいらぬっ!
 信念の剣をかざし、
 刃をもって語るがいい!
 どのみち勝利の上にしか、
 歴史は正当性をあたえぬ!」

974 :NAME OVER:03/09/25 23:43 ID:???
ゼロ
「できるな…」
ストンコング
「…ゼロ…といったか…
 この世で最も優雅に舞う武神よ。
 我が名はストンコング。
 戦いの中にしか己を見出せぬ…
 貴様と同じだ…」
ゼロ
「いっしょにするな!
 …オレは戦いを全てだとは思っていない。」
ストンコング
「否!!
 我は貴様ほど純粋な
 戦闘型レプリロイドを見たことはない…
 ここからは、戦いのための戦い。
 参られよっ!」

975 :NAME OVER:03/09/25 23:44 ID:???
アクセル
「ストンコング…哲人のあんたまで、
 こんなばかげたことをするなんて…
 いったいどうして!?」
ストンコング
「我らは…我らはすでに道をたがえた。
 …ならば、あとは
 己の信念に従い、突き進むまで。」
アクセル
「だって、
 いまのバウンティハンターのやっていることは…」
ストンコング
「無論っ!
 偽りの策謀家のためではない!!
 我が戦いは、忠義がため!
 …いざ、参らんっ!」

976 :NAME OVER:03/09/25 23:44 ID:???
エックス
「…どこだ?出て来てくれ。」
カラスティング
「…ふん、できれば戦いたくない…
 そんなことを思っている顔だな。」
エックス
「ああ、そのとおりさ。
 これ以上、だれも傷ついて欲しくないんだ…」
カラスティング
「うわさどおりの甘ちゃんだな、エックス。
 だったら、無抵抗のままそこで果てるがいい!
 甘ったれた理想をいだいたままっ!」

977 :NAME OVER:03/09/25 23:45 ID:???
ゼロ
「破壊する前に聞かせてもらおう。
 貴様らの本当の目的は何だ?
 …アクセルを取り戻すことだけが目的じゃ
 ないんだろ?」
カラスティング
「見てみたかったのさ…」
ゼロ
「?」
カラスティング
「あいつがあこがれた、レプリロイドを。
 それほどの価値があるか…
 試させてもらうぞっ!」

978 :NAME OVER:03/09/25 23:46 ID:???
アクセル
「らしくないじゃん?
 こんなとこにひきこもって。
 あんたなら、真っ先に飛んで来ると
 思ってたのに。」
カラスティング
「戻ってくる気は、ないんだな?」
アクセル
「わかってるくせに…」
カラスティング
「ふっ、おまえらしいな…いくぞっ!」

979 :NAME OVER:03/09/25 23:46 ID:???
アリクイック
「ふぉふぉふぉ…
 ここまでくるとはさすが…かの?」
エックス
「…こんなばかげたこと、
 いつまで続けるんだ!?」
アリクイック
「ふぉふぉふぉ…いつからその
 “ばかげたこと”が続いているとおもう?」
エックス
「!?」
アリクイック
「歴史が語る数多くの戦いの記録…
 なくなりはせんよ…」
エックス
「ちがう!争いのない世界は…
 ユートピアは必ず実現する!」
アリクイック
「わしらのような意に背く者の屍の上に
 そんなものはたちはせんよ。」
エックス
「それでも…それでも、オレは…
 この道を信じる!」

980 :NAME OVER:03/09/25 23:47 ID:???
アリクイック
「ふぉふぉふぉ…よう来たの。
 真の使命を忘れたものよ。」
ゼロ
「…?
 何のことだ?」
アリクイック
「幾重にもプロテクトされた
 お前のデータから垣間見えたのは…
 未来の記憶か、過去の虚像か…」
ゼロ
「…」
アリクイック
「…世界を覆う偽りの青。
 封じられる破壊されし赤…」
ゼロ
「ふっ…何を見たかは知らんが興味ないな。
 この場でお前を倒す、それが今の俺の使命だ!」
アリクイック
「ふぉふぉふぉ…
 確かに迷いはないようじゃな…」
ゼロ
「戯言に付き合ってるヒマはない。
 いくぞっ!」

981 :NAME OVER:03/09/25 23:47 ID:???
読むに堪えないテキストほど邪魔なものはないな

X5以降

982 :NAME OVER:03/09/25 23:47 ID:???
アリクイック
「ふぉふぉふぉ…来たの、ひよっ子。」
アクセル
「じいさん、そろそろ引退したほうが
 よかったんじゃないの?」
アリクイック
「ハンターとして認められてもおらん
 ひよっ子が、知ったようなことを…」
アクセル
「なっ!?…ちぇ、あいかわらず
 何でもお見通しなんだね。」
アリクイック
「ふぉふぉふぉ…
 もちろん、お前がここに来た理由も知っとる。
 知ってて、ここにおるのは
 なぜじゃと思う?」
アクセル
「…敵を知り己を知れば…かい?
 まったく、やなじいさんだ。」
アリクイック
「ふぉふぉふぉ…全力でくるんじゃぞ?
 データがくるうでな。」
アクセル
「うん、助かるよ。
 こっちも、手加減は苦手だからね。」

983 :NAME OVER:03/09/25 23:48 ID:???
エックス
「おまえが“ヘッド”か?」
イノブスキー
「て、てめぇ〜!!そんなハズカシイ名前で
 呼びやがって、“総長”と呼べ!」
エックス
「どっちでも一緒だ!
 暴走族を即刻解散するんだ!」
イノブスキー
「ぼ、暴走族ぅ〜!?
 てめぇ…重ね重ね…!!
 上等だ、オルァ!
 タイマンでぶちのめしてやるぜぇ!!」

984 :NAME OVER:03/09/25 23:48 ID:???
ボスとの掛け合いは捨てたものじゃないぞ。一部。

985 :NAME OVER:03/09/25 23:48 ID:???
ゼロ
「…ロードアタッカーズの残党か?」
イノブスキー
「て、てめぇ、あんなザコと俺のチームを
 一緒にしやがる気か!ゆるせねぇ!!」
ゼロ
「…なんだ、ロードライダーズのほうか?」
イノブスキー
「ブヒィィィ!
 てめぇ…重ね重ねっっっ!!!
 上等だ、オルァ!」

986 :NAME OVER:03/09/25 23:49 ID:???
アクセル
「やあ、“総長”、元気そうだね。
 あんたを狩りに来たよ!!」
イノブスキー
「てってめぇ!レッドに拾われたくせにぃぃぃ!
 恩を仇で返そうってかぁぁ!?
 それでも、漢かっ?ああぁっ!?」
アクセル
「そんなに鼻息荒くしなくても…
 それにこれはある意味恩返しだって
 思ってるしね。」
イノブスキー
「ブヒィィィ!なんだとぉ!?
 上等だ、ゴルァ!
 勝負しろ、タイマンだぁぁっ!」

987 :NAME OVER:03/09/25 23:56 ID:???
でも厨房レベルじゃねえ?
X5以降の文章表現力。

しかも飛ばせないから余計に痛い

988 :NAME OVER:03/09/26 00:01 ID:???
埋め立てには丁度いいかもなw

989 :NAME OVER:03/09/26 00:07 ID:???
なんて切なすぎる事を…






          事実だが。



990 :NAME OVER:03/09/26 00:27 ID:???
>987
>>963は高山みなみ声と激マッチしてて萌えた程だ。
逆に>>967なんかは、X加入をセンセイが出てきてからだと見切り発車してて気に食わん。
5体倒す前でも64体レスキューできるっつーの。

どうせ埋め立てならレッドやシグマとの掛け合いもやったらどうだ?>986

991 :NAME OVER:03/09/26 01:23 ID:???
それにしてもインフィニティミニジオンは強いな

992 :NAME OVER:03/09/26 02:21 ID:???
ゼロの下+△連打でクルクルまわってたらいつの間にか勝ってた記憶があるが…

993 :NAME OVER:03/09/26 07:18 ID:???
>>980ってロクゼロのことを匂わせてるな。

994 :エキザイト翻訳:03/09/26 09:33 ID:???
前東京賞金獲得ゲーム番組圧迫出来事では、地上通信士が、メガ人Xの宇宙でセットされた新しいゲームを公表しました。
メガ人Xコマンド使命は、開発で、プレイス?eーション2およびGameCubeのためにメガ人X7で見つかった文字をとり、
RPGセッティングへそれらをトスします。

ゲームはあなたに、メガ人、ゼロ、Axlあるいは新しい女性の?チ徴を使用して、3メンバーのチームを構築させるでしょう。
ゲームは戦い段階へ分割されるでしょう。また、各々の後に、再編成するべきハンター・ベースへ戻るでしょう。
ゲームの全面的な使命は、Gigantis島(ここで、止まる一般的なユプシロンおよび彼の有害なLiberion軍隊で
仕事はあなたに課されるだろう)にこっそり忍び寄るあなたのチームを持っています。

ゲームは、ファイナルファンタジーのような戦闘隊形リスト(戦いが展開するとともに、それは変わるだろう)を完備していて、
RPGスタイル格闘を特色とするでしょう。ゲームは、さらにその格闘に対して少数のアクション状の要素を持つでしょう、
したがって、特別の攻撃を実行するために、停止のように物事を行わなければならないでしょう、ゴルフのスイング状のメーター、
あるいはあなたの損害を最大限にする一連のボタン・コマンドを入力します。

コマンド使命は、メガ人X7で見つかったグラフィックスに似ているセル画を暗くなったスタイルを使用します。
戦闘時中にいる場合、第三者のの後ろに後ろの観点からゲームを通って移動しないでしょう。メガ人Xコマンド使命は、
現在続くべき北アメリカのバージョンと共に、2004年に日本でリリースされると予定されています。



995 :NAME OVER:03/09/26 13:02 ID:???
第三開発部もうだめぽ。

996 :NAME OVER:03/09/26 13:17 ID:???
まだ逝ける!

997 :NAME OVER:03/09/26 15:56 ID:???
亜綺羅目無い!

998 :NAME OVER:03/09/26 16:47 ID:???
終了間近

999 :NAME OVER:03/09/26 16:50 ID:???
999げと。1000は任せた↓

1000 :NAME OVER:03/09/26 16:58 ID:???
まかせろ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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