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【ロックマンX part9】CODE CRUSH

1 :NAME OVER:03/09/25 23:23 ID:???
【ロックマンX part8】 負けない愛がきっとある
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1060359349/

ロックマン15周年記念ウェブサイト
http://www.capcom.co.jp/event/rockman15th/

ロックマンX7 公式HP
http://www.capcom.co.jp/rockmanx7/

Xと関連有り!? ロックマンゼロ2 スペシャルサイト
http://www.capcom.co.jp/rockmanzero2/

カプコンオフィシャルHP
http://www.capcom.co.jp/top.html

テンプレまとめサイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5707/index.html



2 :NAME OVER:03/09/25 23:26 ID:???
というか乙

3 :NAME OVER:03/09/25 23:37 ID:???
>>1
乙カレー

4 :NAME OVER:03/09/25 23:41 ID:???
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030925/cpr20.htm

ゴツイな。

5 :NAME OVER:03/09/25 23:44 ID:???
アメ公に全権売っちまったような顔だな

6 :NAME OVER:03/09/25 23:53 ID:???
まだ懲りずに作り続けるつもりなのか_| ̄|〇

しかもRPGですか。もうプライドもへったくれもないといった所業ですな。
どうせなら18禁エロゲーでも作れば良いのに。ロックマン系ヒロイン総出演て感じで。
こんなネタすら本気でやりそうな雰囲気が、あのスタッフにはあるから恐ろしい。

7 :NAME OVER:03/09/26 00:04 ID:???
>ロックマン系ヒロイン総出演て感じで
でもやっぱり3D、というオチがつくわけか_| ̄|○

8 :NAME OVER:03/09/26 00:08 ID:???
そしてトゥーンシェイド。

ところでカプコンのトゥーンシェイド
(アーティストゥーンとか名付けてるけど別段オリジナリティは見えない)
使ってるゲームで当たったのってあるか?

9 :NAME OVER:03/09/26 00:08 ID:???
Xは世界観も結構重いしアクションよりRPGの方が向いてるかもしれない。
だけどなあ・・・せめてDASHみたいなアクションRPGにしろよ。
完全にRPGにするならロックマンである必要性すらないだろ。
プロデューサーが稲船な訳でもないし。

とりあえずシナリオはちゃんとした奴に書かせて欲しい。

10 :NAME OVER:03/09/26 00:26 ID:???
ところでエックスの手首とかヒザとか胸のムラサキパーツとか
微妙に細かくなってないか?

なんの伏線もなしにデザイン変更されたら怒るぞ俺は

11 :NAME OVER:03/09/26 00:30 ID:???
もはや何が起きても驚かない

12 :NAME OVER:03/09/26 00:35 ID:???
メリケンナイズ(・ω・)ノドゾ-http://cgi.2chan.net/up2/src/f33460.png

冗談はおいといてマジやめてほしいな。
シンプルさはロックマンの売りだろ?

13 :NAME OVER:03/09/26 00:39 ID:???
スゲェ!まさにシリーズの集大成じゃないか…楽しみだなぁ







ハイパーストリートファイターII。

14 :NAME OVER:03/09/26 00:49 ID:???
これは…家ゲーRPG板にスレ立てることになるのかな?
立てたら立てたで板違いだと叩かれそうだなw

15 :NAME OVER:03/09/26 00:54 ID:???
完全にRPGならRPG板だよな

本家はボードゲームにサッカー、レースに格闘2作、
アドベンチャーにまで進出してるからな…
DASHはライバルキャラが主役のゲームが出たし、エグゼはアクションに。
果ては新参者のロクゼゼロロが格闘に出場する始末。
エックスだってたまには別ジャンルにも出たいんだろうよ。

ま、問題は山積みだけどな。
とりあえずなんでエックスの指がゴツイんですか?

16 :NAME OVER:03/09/26 01:14 ID:???
RPGには詳しくないんだが、戦闘画面からみてどういう感じのシステムなんだ?
教えてRPG好きのエロい人。

17 :NAME OVER:03/09/26 02:45 ID:???
おいおい
ドラクエ5がリメイクするかもってよ。
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1063370867/702

こりゃXのRPGどころじゃねーな。

18 :NAME OVER:03/09/26 04:26 ID:???
>16
画像とか見た感じFF10に近いかもな。
ソースもう1個ドゾ-
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0309/25/news12.html

>17
へー

19 :NAME OVER:03/09/26 08:35 ID:???
これはどこまで本気なのか…
ttp://www.tosp.co.jp/NIki/Tospi400.asp?I=ROCKMANBS&P=0&SPA=12&AQ=&AWQ=&DT=20030926&MD=

20 :NAME OVER:03/09/26 09:09 ID:???
>>19
懐かしいな、そこの厨日記。…全部本気じゃないか?

21 :NAME OVER:03/09/26 13:12 ID:Vglqc3QL
アクションがだめなら今度はRPGだ!ってことか・・・?

もうだめぽ

22 :NAME OVER:03/09/26 13:19 ID:???
失望させてくれる・・・
ACTに勝ち目なしとみてRPGに活路を・・・
わたしの予想し得る最悪の展開です

23 :NAME OVER:03/09/26 13:56 ID:???
問題はシナリオなんだよ。RPGなら特に。
だけど今のスタッフにはそれが一番期待できない。

24 :NAME OVER:03/09/26 14:38 ID:???
スーパーマリオみたいに、キャラだけ使ったまったく別のゲームが
今後も続発しそうな予感がしないわけでも無きにしも非ずな気がする気配。

25 :NAME OVER:03/09/26 15:06 ID:???
>24
あれは出来良かったけどな。
今の第3の力ではキャラを弄ぶだけで終わりそうだし。

26 :NAME OVER:03/09/26 16:48 ID:???
>>25
激しく同意。てか既に第三はXを堕落させてるしなぁ…
マリオは面白かったよな。テニスとかパーティーとか。

27 :NAME OVER:03/09/26 17:04 ID:???
前スレ埋め終了したみたいだね。

28 :NAME OVER:03/09/26 17:06 ID:???
>26
そういや本家もそういうの出してたなぁ・・・。
レースにサッカーに双六(?)etc...
まぁ日の目は見なかったけど。

29 :NAME OVER:03/09/26 20:13 ID:???
ストーリーが売りだったとも言えるXシリーズを
主にストーリーの点で地に落とした第三開発部。
その新作が更にストーリーが重要視されるRPG…
や、やつら…死ぬ気か!?



   死の苦しみを味わうのはユーザーだがな。

30 :NAME OVER:03/09/26 20:22 ID:???
スーパーアドベンチャーロックマンの二の舞になりそうな臭いが・・・>RPG


それはともかく、
>>どうせなら18禁エロゲーでも
やめてくれ、801ゲーのほうがまだましだ

31 :NAME OVER:03/09/26 20:31 ID:???
XのRPG化についての最大の疑問

 何 故 に X で や る の か

32 :NAME OVER:03/09/26 20:54 ID:???
>エロゲ
ボンボンのマンガ版X準拠だったら許可

ボーイタンハァハァ

33 :NAME OVER:03/09/26 20:59 ID:???
ロックマンの方だけどレースゲームのやつはマジで面白いよ。
ロール最強!
RPGよりこっち出すべきだと思う。

34 :NAME OVER:03/09/26 21:22 ID:???
ロールちゃんの絵柄が途中で変わったのはナゼですか?

35 :NAME OVER:03/09/26 21:24 ID:???
>34
文明開化

36 :NAME OVER:03/09/26 21:47 ID:???
前スレのX7の掛け合いって本物なんですか?俺は未プレイなんだが
嘘って言って欲しい。厨 房 の 落 書 き と い っ て 欲 し い.。

37 :NAME OVER:03/09/26 21:53 ID:???
せめて行くところまで行きたかったんなら
ジョジョ風にやって欲しかったな

38 :NAME OVER:03/09/26 22:03 ID:???
>>36
残念ながら・・・

39 :NAME OVER:03/09/26 22:19 ID:???
なんというか、あれですね・・・・・・。

ボールなしでサッカーをやる、とでも例えれば良いのでしょうか。
第三開発部でRPGというのは・・・・・・。

40 :NAME OVER:03/09/26 23:08 ID:???
エックスとゼロの出生の秘密を明らかにして、エックスシリーズ終結かな・・・?
ゲーム内ミニゲームとしてロックマン1ができる予感。

41 :NAME OVER:03/09/26 23:13 ID:???
>>40
それじゃあ
「エックスはロックマンそのものだったんだよ!」「な、なんだってー」
「ゼロはフォルテだったんだよ!」「な、なんだってー」
って間違った完結がされるわけか

あのスタッフ、本気で「ゼロ=フォルテ」だと勘違いしてるっぽいしなぁ。

42 :NAME OVER:03/09/26 23:41 ID:???
「どうやら俺たちは重大な勘違いをしていたみたいだ・・・」
「どういうことだキバヤシ・・・」
「ゼロ=フォルテではなかったんだよ!!」
「な、なんだってー」

第三開発部ではこんなやりとりがなされるわけですね。

43 :NAME OVER:03/09/27 00:42 ID:0vZLzLUf
そもそも第三がケインを知らないに1票

44 :NAME OVER:03/09/27 00:55 ID:???
これも本気なワケか…もうだいぶいいトシなんだろ?
ttp://www.tosp.co.jp/NIki/Tospi400.asp?I=ROCKMANBS&P=0&SPA=12&AQ=&AWQ=&DT=20030927&MD=

45 :NAME OVER:03/09/27 01:03 ID:???
>>43
「ケインはかせ! だいさんの れんちゅうには おれが いっておきます!」

46 :NAME OVER:03/09/27 01:09 ID:???
>>44
>募集
>「僕もキッズコーナーに入ってみたーい!!」
>と言う訳で、9月27日(土)に、僕と一緒に東京ゲームショウに入場してくれる小学生、もしくは小学生と一緒に来る方を募集します。(入場の時に一緒に入るだけです)
>一緒に入場してくれた人には、何かお礼をします。
>一緒に入場していただける方は、私書箱からメールを下さい。その時はメールアドレスをお忘れなく


こんなアホみたいなこと言ってる様な奴だぞ、本気だろうな…
この日記を書いてる奴ってリア厨だと思ってたんだが
もしかして既に二十歳を超えているのか?


47 :NAME OVER:03/09/27 01:45 ID:???
キッズコーナーに入れない年齢なのは確かなようだ・・

48 :NAME OVER:03/09/27 09:19 ID:???
痛すぎる

49 :NAME OVER:03/09/27 10:20 ID:???
キッズコーナーでX1〜X6サントラ買う香具師はいるのだろうか。

50 :NAME OVER:03/09/27 11:25 ID:???
>>49
キッズコーナーに入れるような年齢のガキが、
X1〜3の曲を知ってるとは思えないけどな

51 :NAME OVER:03/09/27 13:16 ID:???
Xサントラ買った人、詳細説明キボンヌ

52 :NAME OVER:03/09/27 15:35 ID:???
今日明日中にはnyで流れると見た

53 :NAME OVER:03/09/27 15:49 ID:???
2と3の曲は全部入ってる?

54 :NAME OVER:03/09/27 19:36 ID:???
買ってきたよ。
今リプして曲入ってるか調べる。

55 :NAME OVER:03/09/27 19:48 ID:???
>>54
よし早速nyで流してくれ


X2オストリーグの面の曲が、2ループ目からなんじゃないかとヒヤヒヤしてるんだ

56 :54:03/09/27 19:56 ID:???
nyの乞食に出すサントラは無いんで(wwwww

57 :55:03/09/27 20:00 ID:???
そんな! 俺に2004年まで待てというのか!?



オストリーグの面のBGMやゼロ戦のBGM、
X2の他の曲と違って1ループ目の繰り返しじゃないから心配だったんだよ

58 :54:03/09/27 20:17 ID:???
騙りに釣られるなよう・・・・
DISC1に1と2、あとは3から6まで一枚ずつになってる。
タイトルのインデックスもちゃんとついてた。

5のマッコイーンステージは、クラブロスアレンジではないバージョンが
5体験版には流れてたらしい。(既出ならごめん)
これに入ってるかはまだ確かめてないけど。



59 :NAME OVER:03/09/27 21:17 ID:???
ttp://www.gpara.com/news/03/09/news200309253018.htm

60 :NAME OVER:03/09/27 21:23 ID:???
3のオープニング、文字の「トゥルルルル」って音も入ってるな。
サウンドテストが無いからしょうがないけど、これならspcの方が・・・

61 :55:03/09/27 21:28 ID:???
釣られたのか…ッ


…マジでゲーム起動して直録ですか…
改造コード入れて任意の曲をBGMとして流す、なんてのもあるんだからさぁ…

62 :54:03/09/27 21:32 ID:???
>>60
入ってるね。

あとエレキテル・ナマズロスの曲が
ELECTRO NAMAZUROSになってるけど、
ELECTEL NAMAZUROSじゃないかな・・・・・
MEGAMAN NETWORKに載ってるのが後者なんだけど
こっちのほうが正しい気がするが

はて・・・
DISC1のほうはもうfreedbtestに登録したので持ってる人は確認してくれると嬉しい

63 :55:03/09/27 21:37 ID:???
>>62
Win版X3のステージ開始時デモだと、
「ELECTRO NAMAZUROS」
になってる

SFC版は買い損ねたからわからない

64 :NAME OVER:03/09/27 22:25 ID:???
3枚目(X4)のトラック23のタイトルが読めん。
COLONEL何たらGENERALって書いてあるが何たらの部分が。
ε←こんなの。

65 :54:03/09/27 23:04 ID:???
2は武器ゲットの音楽が入っていない。
対ゼロ戦に体力ゲージ増加の効果音が入ってしまっている。


66 :NAME OVER:03/09/27 23:17 ID:???
>>65
>ゼロ戦
マジかよ。パーツ集めたときのパターンがあるのに…

67 :NAME OVER:03/09/27 23:27 ID:???
要するにやばいってことか。
人柱に敬礼

68 :NAME OVER:03/09/27 23:34 ID:???
>>59
『ロックマンX』シリーズの新作『ロックマンX コマンドミッション』。ロールプレイングゲームとなり、ゲーム世界
の広がりと、シリーズ初のパーティバトルが楽しめるようになった。
プレイヤーは、ロックマンエックスとなり、反乱を起こしたリベリオン軍の野望を阻むためギガンティス島に
潜入する。強大な力を持つリベリオン軍総帥「イプシロン」のもと、多数のボスキャラクタが待ち受けている。
戦闘は、シリーズ初となるパーティバトルに加え、戦況で行動順序が変化する「X(クロス)オーダーシステム」
を採用。アクションゲームのような「必殺アクティブコマンド」で、緊張感のある戦いをすることができる。
メインストーリーのほか、クエストと呼ばれるサブストーリーが数多く用意され、依頼を受けこなすことで、仲間
や装備を充実させていく。
 PS2、ゲームキューブ向けに2004年に発売する予定。

フーン…。つまんなそ。

69 :54:03/09/27 23:43 ID:???
8ボス倒したらステージセレクトの曲が変わるけど
それぞれの曲は「STAGE SELECT 1」「STAGE SELECT 2」
という名前になっている。
が、X3とX4だけ何故か「STAGE SELECT 1」ではなく「STAGE SELECT」。
「STAGE SELECT 2」はそのまま。

あと5のタイトルに誤字発見。
31の「UNUSED TRACK "STAGE SLECT"」は
「UNUSED TRACK "STAGE SELECT"」だと思われる。

おいおい

70 :NAME OVER:03/09/27 23:46 ID:0vZLzLUf
>>45
「うむ、よろしくたのむ。PC版のわしの日記のことも伝えといてくれよ。
日記を読んでたらX6で薄ハのバックのグラフィックがおかしいことに
気づくはずじゃ。」

71 :NAME OVER:03/09/28 00:10 ID:???
X2とX3のサントラは、SPC→WAVE・MP3で十分ということですか?

72 :55:03/09/28 00:13 ID:???
>>66
それでも会話文が表示されるときの「チチチチチ…」って音が入る罠
ページごとの表示はたしか出来なかったし

73 :54:03/09/28 00:18 ID:???
あーいいかも知れない。余計な音入ってなくて。

海外版(MEGAMAN)3〜5のオープニングやエンディングも入ってたよ。
xa音源じゃない6のゼロ登場時の曲とか。

5ページ目のゼロとアイリスが歩いてる後姿萌え

74 :NAME OVER:03/09/28 00:38 ID:???
>>73
>5ページ目のゼロとアイリスが歩いてる後姿萌え

お 前 も か w

後ろ姿っていうのがポイント高いな。

75 :NAME OVER:03/09/28 00:39 ID:QNW7wKeG
>73
それ新規書き下ろし?

しっかしまァ〜〜〜〜・・・
ソフト屋にしてはやることが安っぽいというか、
様になってないというか・・・ >BGM

76 :NAME OVER:03/09/28 00:45 ID:???
特典ってどんなのだった?

77 :54:03/09/28 00:51 ID:???
>>74
仲睦まじげでいいよね。いいよこれ。

>>75
イラストは全部書下ろしじゃないかな。
CDケースの台の部分はパッケージ画像。

ゲイトがただずんでるのもちょっといい
俺もεが分からんのでとりあえずdisc1、2、4だけcddb登録

78 :NAME OVER:03/09/28 01:02 ID:???
>>76
サントラの特典?
CDと箱と説明書だけだけど・・。

79 :NAME OVER:03/09/28 01:11 ID:???
もう適当なキャラが「こんなこともあろうかと」でどういうわけかチップを持ってた、
って事でアイリス復活させちまえよ

今のスタッフならやりかねん

80 :NAME OVER:03/09/28 01:20 ID:???
>>76
ほら、アレだ
例えば…箱の絵が書き下ろしなだけで
「特典:書き下ろしパッケージ」とかって宣伝するっしょ?

そういうこった

81 :NAME OVER:03/09/28 01:47 ID:???
>77
サンクス。

しかしつくづく、会場で買える人はいいなァ〜って思うよ・・・。
俺なんか来年待ちだし・・・。

音質とかそういうのはともかく、
とりあえず買ってみようかって気持ちには
(少なくとも俺は)なるし >CD

82 :NAME OVER:03/09/28 02:05 ID:???
先に汚点があると聞いていても買ってしまうのが辛い所だ
ここで何だかんだ言ってもコマンドミッション買ってしまうであろう自分が情けない
そういう香具師で儲かるから駄作が続くんだろうな……。

83 :54:03/09/28 04:05 ID:???
ふう全部終わった
さっきのεみたいのは&だと思うからそうして登録したわ


84 :NAME OVER:03/09/28 12:09 ID:???
>>82
中古で買え。
漏れはX6以降は中古で買ってる。

85 :NAME OVER:03/09/28 17:10 ID:???
サントラゲットしたぜ。まだ聞いてねえけどもよ。
そんで中に挟んであった紙に岩本先生のコメントが。
これってカプコンも漫画のロックマンX復刊の後押ししてくれるってとれないかな。

86 :NAME OVER:03/09/28 17:23 ID:???
「Xシリーズを支えたあの人」ってのはやっぱり岩本先生だったのか。
コメントってどんな事書いてありましたか?

87 :NAME OVER:03/09/28 18:12 ID:???
2004年以降の通販には、その紙って入ってないのかな…

88 :78:03/09/28 18:38 ID:???
>>86
>>87
その紙って説明書の事?
最後の1Pに岩本先生のイラストとコメントがあったけど。
CD販売の祝いの言葉が7行ほど書かれていた。

89 :85:03/09/28 18:57 ID:???
>>88
説明書っていうのかわかんないけどそんなところ。

ついでにいうと岩本先生のHPもこれにあわせてかリニューアルしてるみたい

90 :NAME OVER:03/09/28 19:04 ID:???
描き下ろし絵って何枚くらいあった?

91 :NAME OVER:03/09/28 19:13 ID:???
X2のオープニングボスの残骸の上に立つXとか、
ゼロとアイリスが並んで歩いてる後姿とか、
岩本先生の絵とか、あったけどそんなたいした数はなかった。

サントラで6300円って高けー!と思ったけど過去10年の歴史と考えて「1年630円なら」と割り切った。

92 :NAME OVER:03/09/28 19:39 ID:???
ttp://www1.pbc.ne.jp/users/werou/top.htm

岩本先生のHPで描きおろし記念壁紙のリクエストをやってる。

93 :NAME OVER:03/09/28 19:49 ID:???
マーティ!
X2で出てきた時の!
マーティマーティマーティ!

94 :NAME OVER:03/09/28 19:58 ID:???
>>93
漏れは人魚ボディの時の方が

95 :NAME OVER:03/09/28 19:59 ID:???
>93
貴様!!リクエストに投票したな!!

96 :NAME OVER:03/09/28 20:21 ID:???
>>93
入れといたよ

97 :NAME OVER:03/09/28 20:50 ID:???
>>93
入れたよ。

98 :NAME OVER:03/09/28 21:26 ID:???
明日になったら、俺もマーティに挿れとくよ

99 :NAME OVER:03/09/28 21:28 ID:???
じゃあ俺はケイン博士に入れておくよ。

100 :NAME OVER:03/09/28 21:30 ID:???
じゃあ漏れはXが壁蹴りするときの背中の穴に挿れる

101 :NAME OVER:03/09/28 21:35 ID:???
じゃあ俺はアイリスの足の裏の穴に挿れる

102 :NAME OVER:03/09/28 21:53 ID:???
>>100
???

103 :NAME OVER:03/09/28 22:05 ID:???
>>102
岩本X1の1巻読んでみ。

104 :NAME OVER:03/09/28 22:49 ID:???
さてと、今週は古本屋でロックマンX狩りと洒落込みましょうかね。

復刊は絶対必要だ!!

105 :NAME OVER:03/09/28 22:59 ID:???
>>104
X4の2巻だけは残しておいてくれ
漏れが狩るから

106 :NAME OVER:03/09/28 23:33 ID:???
ウィングスパイラルage

107 :NAME OVER:03/09/28 23:36 ID:???
同じ公務員の俺から見ても教員だけはちょっと好かんね。
俺の知り合い、教員やってる奴居るけど31才で税込み年収640万(去年)。
教員は公務員の中でも給料は優遇されている類。「もう少し減らせ」って思うんだけど(w。

まあ残業や部活指導等、大変でストレスもたまる仕事らしいがそれも結局はそいつの人間性(やる気・真面目さ)の問題。
教員の中にもかなーり楽な思いをして悠々自適に仕事をこなす奴も多いらしい(w。
でも確かに思い返してみれば自分の学校にも必ず何人かそういう教員いたよ。
自分を王様と勘違いしてる奴とか女子目当てのセクハラ変態教師とかそういうのは置いといて、「本当に仕事してんの?」みたいな・・・。
一つ例を挙げれば授業のチャイムが始まったのにいっつも5分10分遅れてくる奴。
その時はまだ学生だったから授業が縮んで喜んでいたタチだったが、大人になってから考えると・・・自分は無知だったと思う。
他にも挙げればキリがない。でも無知でよかったかもしれん。その時悟ってたら学校そのものが嫌になってたかも(w。

こういう教員が多い理由としては
「人に頭下げることがめったにない、自分を監視する・叱る上司が居ない」
「国家と地方の両方を兼ねてるから、普通にしてればリストラはまずない」
よく言われることだけど、まずはこの二つに尽きるね。
このせいで、真面目で常識ある新人でも数年立てば上記の教員になるらしいし、
これが目当てで教員になる奴も多いらしいから一刻も早く改善するべきだと思うが、残念ながら無理だろう(笑
一連の不祥事などからもわかるように、あんなことやこんなことしながら
真面目に仕事もせず美味しい思いをして高給もらい続けている教員は多いんだよ(知り合いの弁)。
最後に、低レベルの民間人やフリータのDQNにこういう現実たたきつけたら言葉では言い表せないほど悔しい心境になるだろうね(笑。
悔しさのあまり必死に抵抗するのは負け犬の見本だけど、
「コピペ」とか「誤爆」とか言って見て見ぬ振りしたり無反応の振りして逃げる賢い負け犬はそれ以上に悔しさが募るからね(笑

108 :NAME OVER:03/09/28 23:47 ID:???
nyでサントラキタ━!!

109 :NAME OVER:03/09/28 23:47 ID:???
イレギュラーハンター本部
「ポイント>>106-107にイレギュラーを確認。直ちに出撃せよ」

110 :NAME OVER:03/09/29 00:10 ID:xb2PTWMw
εがわからんてのは読み方のこと?
イプシロンだよ。

違うわからんならスマソ

111 :NAME OVER:03/09/29 00:39 ID:???
>>108にもイレギュラー発生。
至急応援を頼む。

112 :NAME OVER:03/09/29 13:26 ID:???
ttp://www.tosp.co.jp/NIki/Tospi400.asp?I=ROCKMANBS&P=0&SPA=12&AQ=&AWQ=&DT=20030929&MD=
かなり…

113 :NAME OVER:03/09/29 15:05 ID:???
>>112
矛盾

114 :NAME OVER:03/09/29 17:38 ID:???
>112
何が言いたいンだろうか

115 :NAME OVER:03/09/29 17:50 ID:???
中古で5買ったが、ほんとウザイな、エイリア・・・

それにしても、バイク面ムズ杉だ。
4の時も苦手だったけど・・・

116 :NAME OVER:03/09/29 20:38 ID:???
ttp://finalboss.globo.com/screenshots.asp?image=http://www.finalboss.com/galeria/PS2/R/Rockman_X_Commando_Mission/50199.jpg&conteudo_id=16152
コマンドミッションロゴマーク

117 :NAME OVER:03/09/29 21:10 ID:???
>>116
マジネタ?
ガセにしては中途半端なつくりだしな…

ついにエックスのロゴもカタカナ表記か…終わったな。


118 :NAME OVER:03/09/29 21:12 ID:???
なんつーか…
「メカっぽい感じをだそうとして、見事に失敗した」…って感じだなぁ…

タイトルロゴってのは第一印象の意味で重要なのに…

119 :NAME OVER:03/09/29 21:32 ID:???
>>116
平面的で質感の感じられない絵だ…。



120 :NAME OVER:03/09/29 21:35 ID:???
>116
今までのシリーズの中で一番ガキ臭いタイトルロゴだな

最早ROCKMAN X シリーズは、カプコン作品でも
随一の堕落作に成り下がったとみて間違い無いな。

〜第三開発部の罪は重い〜

121 :93:03/09/29 21:44 ID:???
>>95-98
ありがとうマイフレンズ
おかげで現時点で1位だよ
確かにアイリスも捨て難い、物凄く捨て難いがマーティのほうがハァハァ

そして>>116を見て_| ̄|○|||

122 :NAME OVER:03/09/29 21:46 ID:???
>116
なんかトロンにコブンみて−だ!

123 :NAME OVER:03/09/29 21:55 ID:???
あの世で俺に詫び続けろ第三開発部ーーーーッ!

124 :NAME OVER:03/09/29 21:57 ID:???
それ何の台詞だったか教えてくれ>>123ーーーーッ!

125 :NAME OVER:03/09/29 22:07 ID:???
123の代わりに、
LIVEALIVEっつうスーファミのRPG

126 :NAME OVER:03/09/29 22:08 ID:???
>>125
誰か答えてくれるのを待ってさっきから張り付いてたよ。
サンクス。

127 :NAME OVER:03/09/29 22:54 ID:???
本気で第三が許せない。
冒険というより暴走。
思索というより迷走。
「子どものためのゲーム」というより「子供騙しの商品」。

128 :NAME OVER:03/09/29 23:00 ID:???
不満度ミッション

129 :115:03/09/29 23:18 ID:???
X5、8ボス全員、初見でバスターで倒せた。なんだこりゃ。
面もなんか細い通路やら自動スクロールばっかりだなあ。
こりゃあクソクソ言われるわけだ・・・

130 :NAME OVER:03/09/30 02:06 ID:???
X2の頃が一番名作だった気がする。

131 :NAME OVER:03/09/30 03:21 ID:???
リセットボタンを押しながらXを終了して下さいって感じだな

132 :NAME OVER:03/09/30 07:01 ID:???
リセットボタン押したらボタンがひっこんだまま戻ってこなくなっちゃいました。
どうすればいいですか?

133 :NAME OVER:03/09/30 13:33 ID:???
しかし漏れの期待する方向の「真逆」を突き進むな
第三Xシリーズ

見事なまでに逆だ罠
ついにはアクションを捨ててRPG。もういいよ。
「ロックマン」のタイトル外してくれ

134 :NAME OVER:03/09/30 16:13 ID:???
俺はRPGとかは、ちょっと想像つかないけど、
これよりは、サッカーとか、レースとか、野球とかがやりたい。

135 :NAME OVER:03/09/30 22:06 ID:???
サントラ発売繰り上げだとさ
ttp://suleputer.capcom.co.jp/suleputer/ana/e-cap2003.html


一般発売が年明けだと言っておいてTGS終了後に繰り上げですかw
「お客様から多数早期販売を望む声を直接頂きました」
素直にユーザーの声に耳を傾ける気があるのならまずはゲーム内容を(ry

136 :NAME OVER:03/09/30 22:21 ID:???
>>127
あんなの商品じゃない

137 :NAME OVER:03/09/30 22:27 ID:???
>>134
シグマ&ケインのロックボード 〜ザッツ・パラダイス〜
ロックマンXズサッカー
ロックマンXバトル&チェイス

138 :NAME OVER:03/09/30 22:31 ID:???
おいおい、マジかよ・・・X7でもまぁ良いかもとようやく思えてきたというのに・・・
もう止めてよ・・・なんでこんな事するんだよ(つД`)

139 :NAME OVER:03/09/30 22:31 ID:???
結局第3が作ればどんなもんだってめちゃくちゃになるんだろ?

140 :NAME OVER:03/09/30 22:32 ID:???
最近のアニメにも多いけど、「子供向け」ってのと「子供騙し」ってのを履き違えてる物が多いと思う。
例えばEXEのゲームは良く出来た子供向けゲームだけど
EXEのアニメは見事な子供騙しのアニメだった。

141 :NAME OVER:03/09/30 23:13 ID:???
第3は、とりあえず本家1からX4までクリアしろ。
そして自分たちに欠けているのは何なのか、考えろ

142 :NAME OVER:03/09/30 23:33 ID:???
>>137
Σとケインがニヤニヤしながら仲良く人生ゲームしてるの想像してワラタ

143 :NAME OVER:03/09/30 23:46 ID:???
>>135
…なーんだ、最初ッからその時期に通販始める予定だったのか。
プレスする方にだって都合ってもんがあるんだから、
「早くしてくれって声が多かったから」なんて理由で繰り上げるはずが無い。

144 :NAME OVER:03/10/01 00:27 ID:???
>ロックマンX vs 岩本佳浩
月並みなネタだが激しくワラタ。
コメント通りvs デビルマンにしてあればそのまま使えたのに。
3人超えてリクしてる香具師もいたな。

145 :NAME OVER:03/10/01 00:55 ID:???
コマンドミッションはGBC版のシリーズの続編です

146 :NAME OVER:03/10/01 00:56 ID:???
Xとゼロも決して悪くないんだけどな…マーティと比べるとな…
かといってゼロも決して悪くないし…悩むなぁ

147 :NAME OVER:03/10/01 02:08 ID:???
54が登録したと思われるfreedbのサントラの名前、
DISC2の最後のがCAST ROLLでなくCASL ROLLになってる

148 :NAME OVER:03/10/01 03:46 ID:???
誰かこのゼロの詳細知ってる香具師いる?
ttp://www2.oekakibbs.com/bbs/dside/oekakibbs.cgi

149 :NAME OVER :03/10/01 05:08 ID:???
X4が出る時、初回特典でメガアーマーのアルティメットアーマー
エックスがついたでしょ?確か、最初ゼロのアーマー姿のも
着くという企画があって、それの為に特別にデザインした
奴だったけど、結局ゼロの方は無しに
なったので採用されなくて幻になっちゃったやつ。
今は無き、カプコンファンクラブ会誌に、「実はこういうのがありますた」
という感じで、さっきのいきさつと設定画が紹介されてた。
髪の毛が変形して後の羽(?)みたいなのになっているという
設定じゃなかったっけ(笑)なんか、おさげになっちゃってるしw
もう会誌が手元に無いので、ものすごくうろおぼえでつ、スマソ。



150 :NAME OVER:03/10/01 05:38 ID:???
ケインはおろかアイリスにまで三つ編みされるゼロ
とかあったら萌えるんだが。髪いじりマンセー
ところでサントラ予約しようと思うんだが、岩本絵は入っていると思うか?

151 :NAME OVER:03/10/01 06:42 ID:???
150>>
別に、普通にはいってるだろ。
ttp://www1.pbc.ne.jp/users/werou/top.htm
にもあるので、先に見たいなら見ておけば?
エックスとゼロのツーショット絵がその絵。
それについてるコメントは、ちなみにこれ↓

ロックマンXの漫画を描かせて頂いた岩本佳浩です。
ロックマンXのCD発売おめでとうございます。
エックスとゼロに鍛えられた自分ですから
大変嬉しく思います。
これからもシリーズが続く事をお祈り申し上げます。
最後になりますが、自由に描かせてくれたカプコン様、
一緒に作品を造ってくれた各担当者様、友人達。
そして応援してくださった読者の皆様にこの場を借りて
お礼を申しあげたいと思います。本当にありがとうございました。

2003年 岩本佳浩


152 :NAME OVER:03/10/01 06:45 ID:???
それは書くべきなのか?

153 :NAME OVER:03/10/01 12:32 ID:???
>オレハ、メインキャラジャナイダロウ^^;
な、なんだってぇーっ!?

154 :NAME OVER:03/10/01 17:10 ID:???
>>149
そうだったのか…サンクス。

そういやメガアーマーも頼み込むに頼み込まれてたよな。
どうなったんだろう。
復刻されたらこのゼロも見てみたいな。

155 :NAME OVER:03/10/01 18:05 ID:???
>>135
マ ジ か よ  

何のためにあの糞遠い海浜幕張まで出かけたと思ってんだ_| ̄|〇
しかも何時間もかけて入場した挙句、30分で巡回完了。あの時の悲壮感も
全てサントラのためだったというのに・・・

帰りの千葉マリンは楽しかったが

156 :NAME OVER:03/10/01 18:54 ID:???
くそぅ、X1〜6サントラ注文しちまった。

本気でナニ考えてンだカプコンは

157 :NAME OVER:03/10/01 18:58 ID:???
>>156
「やっぱ発売早めますた!」
→購入希望者「キター!!」「カプンコネ申!」
→カプンコニヤニヤ

158 :NAME OVER:03/10/01 19:28 ID:???
たしか、メガテンにダンテが出たりもするんだよな。本当に何考えてんだカプンコ

159 :NAME OVER:03/10/01 20:01 ID:???
>>158
詳細キボン

160 :NAME OVER:03/10/01 20:16 ID:???
>>159
http://www.dengekionline.com/data/news/2003/09/26/4d5395d98a24d14ee294187f2c75c6cc.html

こんな感じ。上からの命令らしい。まぁ大人の事情なんだろうが。
ちなみにメガテンのプロデューサーはこの件にブチ切れして椅子を蹴っ飛ばしたらしい

161 :NAME OVER:03/10/01 21:33 ID:???
>>160
…そりゃあ…他所の会社が、しかも自分の関わってる奴の中で宣伝しようとすりゃあなぁ…
イス蹴っ飛ばすくらいですんでよかったと言うか…

162 :NAME OVER:03/10/01 21:34 ID:???
ぼくらの太陽と言い、
ゲーム業界が荒れてきたな。

163 :NAME OVER:03/10/01 22:09 ID:???
ゲームニュース見ると
岡田は「こういうコラボレートはもっとしたい」
みたいな発言してたらしいが
この辺も自分を殺して発言したんかね?

164 :NAME OVER:03/10/01 22:25 ID:???
>>160
俺も閉口したな

165 :NAME OVER:03/10/01 22:41 ID:???
流れを無視してXのことだけど
チャージショットで『死ねーーーーーー!!』って
言ってるんだけどこれについてどう思う?

166 :NAME OVER:03/10/01 22:45 ID:???
>>165
『氏ねー!』
だから問題無い。

167 :NAME OVER:03/10/01 23:32 ID:???
>>165
「死ねーー!」じゃなくて「行けーー!」だよ(藁
自分も最初は「死ねーー!」と聞こえてびびったけどな。
・・・でも166を見てふと思ったけど、
実は「逝けーー!」だっりして・・ガクガクブブルブル

168 :NAME OVER:03/10/02 00:08 ID:???
ゲーム業界もいよいよ本格的にネタ切れだな

169 :NAME OVER:03/10/02 00:19 ID:???
>>167
無言で破壊活動を行うのも恐ろしい事だと思うけど(w

170 :NAME OVER:03/10/02 00:20 ID:???
ゲーム板もネタ切れしちゃう

171 :NAME OVER:03/10/02 00:40 ID:???
そもそもデビルメイクライってライジング斬のパクr

デビルトリガーの元ネタはハッスルタイm

172 :NAME OVER:03/10/02 10:36 ID:???
ttp://suleputer.capcom.co.jp/suleputer/ana/rockx16.html
サウンドモードの存在しないロックマンX2,X3のスーパーファミコン版の音源に関しては、ゲームプレイ中から収録を行っており、音楽以外のSEが含まれている箇所があります。

作った所がなぜこんなことしないといけないのか解説キボンヌ


173 :NAME OVER:03/10/02 10:51 ID:???
なんでもいいけど、EXEのシナリオ書いてるやつが
Xシリーズのシナリオも描いて欲しいと思う今日このごろ。
EXEの方が心の触れ合いやらサイエンスな部分やら
いろいろな面でXシリーズよりイイ!って思うし・・。

174 :NAME OVER:03/10/02 11:22 ID:???
>>172
でもX4とかのSTAGE STARTは「ジェッ スティングレン!!!」
とか入ってないんだよな。わけわかめ

175 :NAME OVER:03/10/02 12:40 ID:???
ストーリーなんかどうでもいい。むしろいらない。会話ウザい。イベントウザい。
ゲーム部分をまじめに作れや

176 :NAME OVER:03/10/02 17:41 ID:???
ゲーム性とストーリー性、両方よければ
さらにいいじゃん。

177 :NAME OVER:03/10/02 19:11 ID:???
その両方がダメだから問題だ。

ストーリー、シナリオ、テキスト→同人未満
ゲームバランス→ハナから考えられていない
キャラクター→完全に消化不良
グラフィック→1枚絵+やっつけ仕事
BGM→所々に光るものはあるが、全体的に曲が少ない
Xシリーズへの愛→そんなものはない

そもそもゲーム性が崩壊している。
なんというか、最悪だな。

178 :NAME OVER:03/10/02 20:44 ID:???
2Dアクションも悲惨になって来たな。メタルスラッグとか・・・
神技的なドット打ち込みは何処へ消えたんだ?今じゃコピペの嵐だしさ

179 :NAME OVER:03/10/02 21:47 ID:???
プロのドット打ち込み職人はレッドデータ入りしてますた。

180 :ロックマソ:03/10/02 22:57 ID:???
a

181 :ロックマソ:03/10/02 22:58 ID:???
やった、規制解けた。

今日、X5をロックマンで初クリア。
ツグマ強かったよ。
あの空中にブロックを出現させてくるパターンのよけ方が全然分からなかったyp

所で、このゲームってマルチエンディング?
ゼロが氏ぬ以外にエンディングあるの?
あと、ゼロで初めから遊ぶ価値ある?
(ゼロで遊ぶとエンディング変ったりする?)

質問ばかりでスマソ。

182 :NAME OVER:03/10/02 22:59 ID:???
第三に苦情出すよりも
エグゼの開発者に
「稲船さんの手がけた作品が荒らされています。
 X5から作り直して、本当のXシリーズを完結させてください」
とお願いした方がいいんじゃねぇ?

どうせ、第三は否定的な意見はフィルタリングしているだろうし。

183 :NAME OVER:03/10/02 23:02 ID:???
>>181
エンディングは3種類
どのエンディングでもゼロは氏ぬ。
初めからゼロを使うと豆鉄砲が使える。
それとクリア乙〜。

184 :NAME OVER:03/10/02 23:16 ID:???
>>177
BGMだけだな、合格点やれるのは。

185 :NAME OVER:03/10/02 23:46 ID:???
>>182
ファンとしては(・∀・)イイ!と思うけど、第二にはXを手がける権利は無いんだろうなぁ。

>>184
「自分勝手さ」も合格点やってくれ。

…以前プレステ.jpでやってた稲船氏のインタビュー読んでるとなんだか泣けてきた。
第三の奴らにも言ってあげてよ。
『DVD−ROMに入っているソフトを作ることだけが、ゲーム作りじゃないんですよ。』

186 :NAME OVER:03/10/02 23:53 ID:???
アクセルの転がる機能は邪魔になるだけ。

187 :NAME OVER:03/10/03 00:12 ID:???
新キャラクター「ブレーキ」

188 :NAME OVER:03/10/03 00:16 ID:???
a

189 :188:03/10/03 00:17 ID:???
俺も規制解けたのか。>180氏とホスト同じなのかな。
ちなみにアホーBB。

190 :NAME OVER:03/10/03 00:18 ID:???
今のXシリーズを現してる最高のキャラ

191 :NAME OVER:03/10/03 01:05 ID:???
前転中だとどの方向にでも弾撃てるから、けっこう使うけどな。
それよりダブルバレットが好かん。
連射が速いったって、基本武器チューンすりゃ同じになるじゃねぇか。

192 :180:03/10/03 16:42 ID:???
>>183
レスありがd。

3種類と言うことは、その内2種類が
Xでクリア、ゼロでクリア、だと思うんですがもう一つのエンディングの
条件は何なのでしょうか?

>>188
漏れはso-net

193 :NAME OVER:03/10/03 17:23 ID:???
X7の武器がPSOのに似てるなぁ…と思った俺はPSO厨。
VハンガーもDグレイブも。

194 :NAME OVER:03/10/03 17:35 ID:???
>>192
Xの場合、ゼロが覚醒したかしないかでエンディングが変化。
あと一つはゼロでクリアした場合

195 :NAME OVER:03/10/03 21:02 ID:???
X1-6のサントラ、3の武器ゲットも入ってないYO
2と3の武器ゲットの曲無し、2のゼロやステージ選択
3のオープニングやステージ選択はSE入ってる、DISC4のタイトル間違い・・・
わお


196 :NAME OVER:03/10/03 22:39 ID:???
>>192
エニグマもシャトルも失敗すると
ゼロが覚醒する。

197 :NAME OVER:03/10/04 16:06 ID:???
5のエニグマ成功したことないんだが、あれ本当に成功するの?
いつもシャトルでやってるんだけど。

198 :NAME OVER:03/10/04 16:06 ID:???
>>195
X3の毛印博士の曲もない。
アレンジバージョンはあるのにね

199 :NAME OVER:03/10/04 17:21 ID:???
>>197
成功するまで発射とロードを繰り返せばできる。

200 :NAME OVER:03/10/04 20:47 ID:???
>>198
追い討ちさせてもらうとX4の「負けない愛がきっとある」、も入ってなかたよ。
あの歌好きなのになあ。

201 :NAME OVER:03/10/04 20:56 ID:???
>>200
そのものがシングルで出てる。

202 :NAME OVER:03/10/04 22:31 ID:???
>>200
EDの方は入っていたのか?

203 :NAME OVER:03/10/04 22:36 ID:???
>>202
バッチリ入ってる

てーかCD持ってる

204 :NAME OVER:03/10/04 22:55 ID:???
>>203
>>202はサントラに入っているか否かを聞いていたと思われ。
ちなみにサントラには未収録。テーマソングCD買えって事だ。

205 :NAME OVER:03/10/04 23:16 ID:???
自分でSE入ってないサントラ作るためにSPC吸ってたら疲れたよ
ってかこんなことさせるなよユーザーに

206 :203:03/10/04 23:22 ID:???
スマソ

207 :NAME OVER:03/10/04 23:28 ID:???
X2はボス決定デモ・スタッガー・ゼロ戦・ボス勝利・武器ゲット
X3はOPデモ・ボス決定デモ・武器ゲット
…結構多いな。不満曲。

208 :NAME OVER:03/10/04 23:30 ID:???
不満曲どころか俺の好きな曲多いな

209 :207:03/10/04 23:32 ID:???
不満曲ってのはサントラでSE入りだとか、音が途切れてるだとか、入っていない曲のこと。
説明不足スマソ

210 :208:03/10/04 23:36 ID:???
即レスだがそういうことか

って2のスタッガーとボス勝利は何かおかしいところあった?

211 :207:03/10/04 23:38 ID:???
スタッガーは入りが省略されてて、ボス勝利は終りが切れてる。
スタッガーは結構気になったけど、ボス勝利はあまり気にならない程度かな。

212 :NAME OVER:03/10/04 23:41 ID:???
スタッガー面のBGMはほぼ完全ループなんだから、
2週目以降から取れば良さそうな気もするんだけどなぁ

213 :208:03/10/04 23:43 ID:???
本当だ
最初二回繰り返すところが一回>スタッガー
ボス勝利はほんのちょこっとだ

214 :NAME OVER:03/10/05 00:57 ID:???
シリーズが進むにつれての引き継ぎをおざなりにしてる証拠だな。
誰か5年ほどタイムスリップしてスタッフ説教してきてくれ。

215 :NAME OVER:03/10/05 08:43 ID:???
ダイナモは7に出てくる?
まずこいつの謎明かしをしてほしいんだがなあ。



216 :NAME OVER:03/10/05 09:49 ID:???
>>215
出てると思うか?

217 :NAME OVER:03/10/05 09:52 ID:???
>>216
いやあ、思わないから聞いてみたのです。5や6でだって何のために登場させたんだか
わからんぐらいの扱いだったし…。



218 :NAME OVER:03/10/05 09:56 ID:???
5で鳴り物入りで登場。
しかし最後まで正体は不明。
…っつーか、最後はいつの間にか忘れ去られてる。

6では隠しキャラ。
…ってよりは他にポジションが無かっただけの稼ぎキャラ扱い。

ま、>>216の言葉が全てを物語ってるよ。

219 :NAME OVER:03/10/05 09:59 ID:???
ダイナモって何?

220 :NAME OVER:03/10/05 11:01 ID:3nb8ASxt
>>219
知らないでいる方がカプコソに対する怒りが
一つ少なくて済むよ。

221 :NAME OVER:03/10/05 11:07 ID:???
教えて下さいッ!

222 :NAME OVER:03/10/05 11:09 ID:???
↑すいませんロックマンスレと間違えてました。Xのダイナモですたか・・・
フォルテ以外にダイナモマンは出てないはずだが?と思ってたら(; ´Д`)

223 :NAME OVER:03/10/05 11:26 ID:???
帰ってきたダイナモマン

224 :NAME OVER:03/10/05 12:58 ID:???
ダイナモの ともだちさ

225 :NAME OVER:03/10/05 14:08 ID:???
あっしは ダイナモ
シグマの やとわれもんさ それいじょうも それいかも ないさ



226 :NAME OVER:03/10/05 14:34 ID:???
発電機

227 :NAME OVER:03/10/05 18:00 ID:???
ttp://yamabikokyou.fc2web.com/swf/314.swf

228 :NAME OVER:03/10/05 21:55 ID:???
X5の新キャラは存在意義がおかしい

・Xに指令を伝えるキャラが欲しい・・シグナス
・ゲーム中にアシストするキャラが欲しい・・エイリア
・メカニックが欲しい・・ダグラス
・8ボス以外のボスが欲しい・・ダイナモ
・シグマウィルスのイベントでシグナスに報告する人が欲しい・・ライフセーバー

シグナスは「司令部」として声だけで十分
ダグラスは「メカニック」として声だけ出せば十分
ライフセーバーも「研究員」として声と影だけ出せば十分
ダイナモはそもそも登場しなくて十分

エイリアはゲーム性を損なわなければいてもいいと思う。

229 :NAME OVER:03/10/05 23:00 ID:???
ダイナモの代わりにVAVAが出ても特に問題ないしな

230 :NAME OVER:03/10/05 23:03 ID:???
エイリアが最もいらない
どうやっていくか考えるのが楽しいのに

231 :NAME OVER:03/10/06 01:33 ID:???
エグゼ=まだやり込む心意気の残った子供のためのゲーム
X=上手くいかないとゲームのせいにする消防のためのゲーム

232 :NAME OVER:03/10/06 08:30 ID:Bwklhxtr
俺だ、アヌス

233 :NAME OVER:03/10/06 13:22 ID:???
>>231
しかし大半が改造厨なEXE

234 :NAME OVER:03/10/06 14:06 ID:???
ttp://store5.yimg.com/I/cmdstore_1758_49852444
詳細キボンヌ

235 :NAME OVER:03/10/06 14:45 ID:???
インディクリエイツがGBCであったXシリーズのやつをGBAで作り直してくれないだろうか

>>234
カードダスであったメガミッション3のアーマーじゃなかったろうか
漏れそれ持ってるような気がする・・・


236 :NAME OVER:03/10/06 15:23 ID:???
ダイナモは真面目過ぎるXとゼロの対極としていい味出てるとは思うけど(キャラのみ)
仮にこれがVAVAだったらより陰鬱な感じになるし。
俯瞰するキャラがいると、よりXやゼロも引き立つんじゃないだろうか。

ダイナモといい、デューオといい風呂敷広げるだけで、畳む気がなさそうなのは問題だけど。
つーか人間キャラはどうした(w

237 :NAME OVER:03/10/06 16:33 ID:???
>>235
dクス
メガミッション、1と2は知ってるが3は殆ど興味なかったからなぁ。

238 :NAME OVER:03/10/06 23:39 ID:???
定期的にメガミッション三部作の話題が出てくる。
やっぱりインパクトが強いから今でも人気が残っているのかな

正直、こっちの方をゲームにして欲しい。
第三謹製駄作でも構わんからw

239 :NAME OVER:03/10/07 00:56 ID:???
人間様は何の描写もなく地下に避難しますた

240 :NAME OVER:03/10/07 14:44 ID:???
ACの設定をパクりますた

241 :NAME:03/10/07 16:11 ID:???
a

242 :NAME OVER:03/10/07 16:12 ID:???
さっきX6のゲイトステージがX2のシグマステージのアレンジだってことに気付いた・・・

243 :NAME OVER:03/10/07 19:37 ID:???
>>242
知らなかった・・_| ̄|○


244 :NAME OVER:03/10/07 21:23 ID:???
今日初めて知ったんだけどさあ、マグネ・ヒャクレッガーのモチーフはムカデなんだって!
ずっとサソリだと思ってた人、手上げて。

245 :NAME OVER:03/10/07 21:48 ID:???
百 レッガー(レッグ)

百足

常識だろ・・・

246 :NAME OVER:03/10/08 00:33 ID:???
ttp://www.tosp.co.jp/NIki/Tospi400.asp?I=ROCKMANBS&P=0&SPA=12&AQ=&AWQ=&DT=20031008&MD=
何様だ?

247 :NAME OVER:03/10/08 04:39 ID:???
マブカプ2ってロックマンとロールちゃんいなかったっけ?

248 :NAME OVER:03/10/08 10:43 ID:???
>>242
カウンターハンターステージ2の方か!!1111
俺も今気づいた

249 :NAME OVER:03/10/08 14:12 ID:???
他にもアレンジしたのあるのかもしれないな

250 :NAME OVER:03/10/08 15:36 ID:???
5と6はアレンジのオンパレードじゃねーかお
6のゼロのときの曲も1のだ

251 :NAME OVER:03/10/08 17:12 ID:???
少々板違いだが・・・
GBCのソウルイレイザーのオクトパルドとナウマンダーのステージの曲が入れ替わっていることに
買ってから半年以上経ったつい最近気付いた。

252 :NAME OVER:03/10/08 17:34 ID:???
6のゼロナイトメア戦やダイナモ戦の音楽はそのまんまだな。

253 :NAME OVER:03/10/08 17:35 ID:???
>>251
あのゲーム手抜きすぎだよ
しかもそのミスも「仕様」で片付ける始末だし

254 :NAME OVER:03/10/08 17:43 ID:???
>253
そうやって現実逃避してるから、
第三は何時までたっても成長しないンだよな。
やってることガキと変わらん

255 :NAME OVER:03/10/08 18:16 ID:???
初代Xの時はバグが発覚して
ソフト回収&発売延期までしたのにな。

パーツを取ってクリアするとパーツが消えるってバグ…だっけか。

256 :NAME OVER:03/10/08 18:20 ID:???
>>255
エミュだとシグマステージ1でパーツがなくなるバグがあるらしい
一度エミュの不都合ってページかどっかで見た事ある


まぁ、漏れは普通に実機でやってるから関係ないんだが

257 :NAME OVER:03/10/08 18:48 ID:???
>>256
何故>>255宛てに言ってるのかわからん。
つーかエミュってバグがあってナンボの代物だろうしな。

まーエミュの話がしたいならここに行ってくれ
ttp://rockmanfreak.com/

258 :NAME OVER:03/10/08 19:01 ID:???
いや、そのバグと同じなのかなーと思って

259 :NAME OVER:03/10/08 20:39 ID:???
>>256がエミュの話をしたがってるように見えないのは漏れだけか

260 :NAME OVER:03/10/08 23:26 ID:???
>>259
大丈夫。俺もだ。

261 :NAME OVER:03/10/08 23:38 ID:???
エミュの話をしたがってるとかじゃなくて
エミュの事は何も言うな。
エミュの事は何も言うなー!!
って事じゃないのか>>257は。

262 :NAME OVER:03/10/09 00:40 ID:???
馬鹿麦価

263 :NAME OVER:03/10/09 01:23 ID:???
というかソウルイレイザーはW2を凌駕する駄作だと思ってるが間違ってるか?
間違ってるかもしれんが。

264 :NAME OVER:03/10/09 18:03 ID:???
ワールド2・・・・・・製作者が「ロックマン」を理解していない
ソウルイレイザー・・・・・・製作者がやる気がないからバグもミスもそのまま製品
WS版ロクフォル・・・・・・どうしてカプコンからOKが出たのか謎

他にも
サイバーミッション・・・・・・SFC二作を合併させただけ。付加価値なし
バトル&ファイターズ・・・・・・容量の都合により、グラフィックが悲惨


一体どれが最悪だろう・・・?
漏れはWS版ロクフォルだと思うが・・・僅差で

265 :NAME OVER:03/10/09 19:35 ID:???
バグさえなければソウルイレイザーは良作の部類に入ると思う。



266 :NAME OVER:03/10/09 21:34 ID:???
アイザックとかどうなったんだろうな

267 :NAME OVER:03/10/09 21:52 ID:???
WSロクフォルは目立ったバグや破綻点がないだけましだと思う。

268 :NAME OVER:03/10/09 22:39 ID:???
>>264
俺はソウルだと思うな。
ロクフォルは話題性抜群ジャマイカ!

269 :NAME OVER:03/10/09 22:59 ID:???
ttp://xevolution.f2o.org/frame.html
ここのブレードアーマーの画像ってどこで出てきたか知ってる?
上のヤツね。

270 :NAME OVER:03/10/10 00:50 ID:???
>>267
コンロマンやコムソーマンの時点で破綻してると思うが。

271 :NAME OVER:03/10/10 01:07 ID:???
ソウルはイーサ&ソウェルとシグマがやりすぎなのと、
ワンボタンダッシュが無い点。


272 :NAME OVER:03/10/10 02:12 ID:???
W2………技術:0 やる気:100 ロックマン度:50
SE………技術:70 やる気:0 ロックマン度:50
RF(WS)…技術:70 やる気:80 ロックマン度:0

やる気の無いゲームは最下位なんだよッ!!

273 :NAME OVER:03/10/10 06:15 ID:???
確かに。急ぎで作ったロクフォルでさえ、(雑魚キャラの使いまわしは置いといて)完成度高かったのにな。



274 :NAME OVER:03/10/10 22:46 ID:???
リアルタイムではWSロクフォルに激怒したもんだが。
時代は変わるもんだな

それより酷いのが続出して、WSロクフォルの地位が浮上してしまった形か。
どんぐりの背比べには違いないが

275 :273:03/10/10 23:43 ID:???
>>274
いやスーファミのロクフォルです。紛らわしい言い方ですまん。



276 :NAME OVER:03/10/11 02:06 ID:???
>>273
正直、あの出来を見ると
ロクフォルで本家ロックマンが(事実上)終わるとは思わなんだ

277 :NAME OVER:03/10/11 04:17 ID:???
X3のドップラーステージ2とかに出る赤いのとか緑の人型の弾撃ってくる敵
って近距離だと攻撃当たらない
カーネルとおんなじ

278 :NAME OVER:03/10/11 05:35 ID:???
名古屋撃ちしてやれ

279 :NAME OVER:03/10/11 11:11 ID:???
SF版ロクフォルが売れていれば今のXシリーズの横暴もなかったろうに…



280 :NAME OVER:03/10/11 16:06 ID:???
Xシリーズで、
@一番強かったボスは?
A一番弱かったボスは?
B一番好きなボスは?
C一番嫌いなボスは?

@、3のエレキテル・ナマズロス
A、5のダーク・ネクロバット
B、4のカーネル
C、2のクリスター・マイマイン

2〜5までしかやったことないが。

281 :NAME OVER:03/10/11 16:19 ID:???
@、3のエレキテル・ナマズロス
A、3のシャイニングタイガード
B、4のアイリス
C、1のランチャーオクトパルド

282 :NAME OVER:03/10/11 17:13 ID:???
@、5のランダ・バンダW
A、1のアイシー・ペンギーゴ
B、2の煤i一回目)
C、7のフレイム・ハイエナード

283 :NAME OVER:03/10/11 17:23 ID:???
まる数字は機種異存だからやめてくれ

1.CMのペンギーゴ
2.X1のペンギーゴ
3.X1のペンギーゴ
4.X6のボス全部

284 :NAME OVER:03/10/11 19:17 ID:???
1.ランダパンダW
2.アイシー・ペンギーゴ
3.マグマード・ドラグーン
4.インフィニティー・ミジニオン

285 :NAME OVER:03/10/11 19:18 ID:eCLx6ytN
1:X6ミジニオン
2:X3スクリューマサイダー
3:X2マグネヒャクレッガー













4: 第 3 開 発 部 

286 :NAME OVER:03/10/11 19:57 ID:???
1.X6のゲイト     恐いのは地形であってコイツじゃあないが
2.X6のゾンビシグマ  方向キーいらない
3.X2のシグマウィルス フレーム表現が渋い
4.X6のアイゾック   戦え

そういえば>>282が使った狽煖@種依存か

287 :NAME OVER:03/10/11 20:10 ID:???
>>285
第3開発部同意。

>>286
ギリシャ文字は機種異存じゃなかったような気がするんだが。
ロシア文字も機種異存じゃないはず。
でもローマ数字は機種異存なんだよな。

288 :NAME OVER:03/10/11 20:14 ID:???
@、エレキテル・ナマズロス
A、スクリュー・マサイダー
B、ストーム・イグリード
C、スパイク・ローズレッド

289 :286:03/10/11 21:52 ID:???
>>285
半分同意。
頭に「現」と付けてくれ。

俺マックのIEで、まるに『中』が入って見えるんだわ>
ちなみにギリシャ文字は出るが、こんなんだ>Σ
俺からは比較のしようが無いんだけど、何か違って見える?

290 :NAME OVER:03/10/11 22:01 ID:???
>>289
なんか違う>シグマ


291 :NAME OVER:03/10/11 22:22 ID:???
>>289

上の
_
>

下の
_
> :

なんか右の端っこが ┐ こうなってる。

292 :NAME OVER:03/10/11 23:04 ID:???
>>280
「八ボス限定」
1 ミジニオン
2 グリズリー
3 フクロウル
4 ネクロバット


293 :NAME OVER:03/10/11 23:07 ID:???
1.X3のカイザーシグマ  ミサイルが異常に強かった記憶が。クロスチャージは役に立たんし
2.X6のグランド・スカラビッチ  ダメージ受けた覚えがない
3.X4のシグマ全部  戦ってて楽しかった
4.X6のナイトメアマザー  回避不能な移動とかするな

294 :NAME OVER:03/10/11 23:50 ID:???
1.ナイトメアマザー
2.2のOPステージの丸いの
3.ネオシグマ
4.ヒートニクス

295 :NAME OVER:03/10/11 23:57 ID:???
X4のシグマ第二形態で、背中から出てくるブーメランみたいなのってどうやって避けるの?
目からビーム中に飛んできたりすると避けられません。

296 :NAME OVER:03/10/12 00:02 ID:???
鎌が壁に刺されば使ってこない>ブーメラン

297 :286:03/10/12 07:36 ID:???
>>291
詳細サンクスコ

>>295
>目からビーム中に飛んできたりすると避けられません。
その二つが同時に来る事はなかったと思うが。

目からビームの時ほど意義のあるホバリングは無い

298 :NAME OVER:03/10/12 11:17 ID:???
戻ってくる時に同時攻撃にならないか?>ブーメラン

299 :NAME OVER:03/10/12 12:16 ID:???
>>289
俺は↓が一回り小さく見えるだけ

300 :NAME OVER:03/10/12 12:19 ID:???
>>289
上は数学記号のシグマ。
機種異存文字。
下はギリシャ文字のシグマ。
機種異存じゃない。

301 :286:03/10/12 14:07 ID:???
>298
戦闘開始後、鎌まわし>鎌投げ>ブーメランかビーム>鎌まわし>鎌投げ>ブーメランかビーム……ってパターン。
で、ブーメラン出ても鎌まわしてる間に全部飛んでく。
俺SSのだけど、まさかPSとはパターンが違う……なんて事は無いだろ?

>>299
>>300
最詳細サンクスコ。

302 :NAME OVER:03/10/12 17:13 ID:???
ナマズロスをノーマル、ビームサーベルなしで倒せる人いる?
初期状態で倒せたら神認定。漏れは10回挑んでも無理だったんだけどね。

303 :NAME OVER:03/10/12 17:39 ID:???
>>302
ノシ

304 :ダナキン:03/10/12 17:59 ID:???
IRONさんはとてもいい人ですよ

305 :NAME OVER:03/10/12 20:27 ID:???
>>302
普通に倒せたが…
さすがにノーダメージは無理だろうけど

306 :NAME OVER:03/10/12 21:48 ID:???
ノーダメは運が絡んじゃうんだけど、初期状態でも倒せる相手ではあるね。
前半パターンは早めに壁蹴りで非難すれば、ほとんどの攻撃は回避できるし。

問題は後半で、電流撒き散らしパターンの避難場所(画面左上)にいても
稀に当たってしまう事があるから、といってもダメージ受けるのはそこだけ。

307 :NAME OVER:03/10/12 22:08 ID:???
>>306
稀というか殆ど当たるなぁ、初期状態ならそれだけで死ぬし
だから俺はギリギリまでボスの隣にいてタイミング見計らって壁に移るという感じで倒した

308 :ミスターX:03/10/12 23:25 ID:???
それよりX5のシグマ第2段階の空中にブロックを出現させれ来るパターンが
全然見切れないのだが・・・

たしゅけてぇ!!!!

309 :NAME OVER:03/10/12 23:55 ID:???
あれはそもそもプレイヤー狙って出現するもんかと。
四隅を避けて、立ち止まらずに逃げ回るのがよし。

310 :NAME OVER:03/10/13 00:26 ID:???
攻撃をせずに、避けに専念して練習してみるのも良いかと。

311 :308:03/10/13 05:23 ID:???
>>309
うん、それは分かっている。
>>309さんの方法で逃げ回ってるが喰らいまくる。
その方法で倒せた?

>>310
勿論このモードのときは攻撃することは考えてない。

312 :NAME OVER:03/10/13 11:48 ID:???
X3のバッファリオ倒せないんですけど
誰か助けて・・・

313 :NAME OVER:03/10/13 12:02 ID:???
>>312
戦闘開始したら左の壁の一番上で待つ
バッファリオが突っ込んできたら飛び越えて、背中にバスター撃ちこんでから反対側まで逃げる
氷投げてくることが有るので、氷が地上に落ちるように誘導してから壁に上る
突っ込んできたらまた飛び越える→バスター
以後繰り返し
レーザーは壁にひっついてれば問題なし

314 :NAME OVER:03/10/13 12:44 ID:???
バッファリオ倒せなかったらマサイダーとかビートブードとかどうすんべ

315 :NAME OVER:03/10/13 12:49 ID:???
ガイシュツだと思うが、




|バ   X
――――――――

こんなかんじになったときに上にフットパーツでエアダッシュするとバッファリオがなぜか後ろの壁に突っ込む。
リズム的にドーン!クルッ(この辺で上にダッシュ)ドーン!ってなるはずなんだが・・・。
これくりかえせば楽勝。

316 :306:03/10/13 15:58 ID:???
>>307
最初は同じ方法を試したけど、体当たりを避けるタイミングが難しすぎない?
それよりも、画面左上にへばり付いていた方がダメージは少なくて済む(電流のダメージ1)

ちなみに再生ボス戦だと、前半8ステージよりも床が低いので完璧な安全地帯になる。

317 :NAME OVER:03/10/13 16:50 ID:???
X7のアーマーをSFC風のドット絵で再現しようと思ったら
デザインが細かすぎてムリぽ。何がなんだかわからなくなる。

昔はデザインがシンプルでもカコヨカッタなぁ。

318 :309:03/10/13 17:51 ID:???
殺される前に殺しちゃうけどな。
ダッシュジャンプ駆使してひし形に動いて逃げるけど、けっこう攻撃もしかける。
そのモードに入る前に8割くらい削っちゃうし、ひどいと出される前にシグマあぼーん。

あんまり制限プレイとかしない派だからな……。
ちょっとやってみる。

319 :NAME OVER:03/10/13 20:03 ID:???
正直、X4でΣがガンダムみたいなのになったときはどうしようかと思った

320 :NAME OVER:03/10/13 20:45 ID:???
>>319
5じゃないの?

321 :NAME OVER:03/10/13 20:52 ID:???
>>320
いや、4でいいんだよ。右上シグマの事でしょ?

322 :NAME OVER:03/10/13 22:17 ID:???
>>316
電流って2くらうんじゃないの?
体当たりは早めに壁に移っとけば電流1回だけで済むが、壁にいるとどうしても2,3回くらってしまうんだが


323 :NAME OVER:03/10/13 22:59 ID:???
X3はX5、6程ではないにせよ
ボスの戦闘がメタメタだからな・・

324 :NAME OVER:03/10/13 23:27 ID:???
ネオンタイガーだけえらい手抜きだな

325 :NAME OVER:03/10/14 00:49 ID:???
>>324
何故英名で…?
シャイニングタイガードって言ってくれや。

326 :NAME OVER:03/10/14 01:35 ID:???
ttp://www.tosp.co.jp/NIki/Tospi400.asp?I=ROCKMANBS&P=0&SPA=12&AQ=&AWQ=&DT=20031014&MD=
これは本気じゃないよな…いくらなんでも

327 :NAME OVER:03/10/14 01:57 ID:???
同じネタでもコイツが書くと
えらいチープで痛く見えるな。

328 :NAME OVER:03/10/14 16:21 ID:???
( "Д")岩研アンケート逝った……?

329 :NAME OVER:03/10/14 17:39 ID:???
ここでロクマンXのBGMが聞けたけど、既出?
   ↓
http://arikawa99.hp.infoseek.co.jp/

330 :NAME OVER:03/10/14 18:09 ID:???
>>329
既出じゃないと思うけど…
別にSPCで事足りるし、
なにより何故敢えて直リン?

331 :NAME OVER:03/10/14 18:17 ID:???
>>330
だからエミュ厨死ねって

332 :NAME OVER:03/10/14 18:24 ID:???
>>331
…SPCはエミュ必要無いんだが…。
SPCデータはググれば出てくるから自分でエミュ使う訳で無い。
「そいつらはどうやって吸い出したんだ」なんてのは、それこそ聞く相手を間違ってるってもんだ。
まして、再生に使うのはWINAMP等。ここでもやはり漏れらがエミュ使う必要は無い。

ま、もう少し勉強してから煽るんだな。
「死ね」は脅迫になるから「氏ね」にしとけ。
むしろageてる貴殿こそ、氏ぬのが相応しい。

333 :NAME OVER:03/10/14 18:34 ID:???
それでも違法には(゚听)カワンネ

334 :NAME OVER:03/10/14 18:36 ID:???
寧ろ吸いだしてもいないのに、ダウンロードして再生するのこそが違法。

335 :NAME OVER:03/10/14 18:39 ID:???
>>334
DLしたものを使うのは違法じゃない

336 :NAME OVER:03/10/14 18:41 ID:???
>>334
それ自体で価値をもつMP3等と、
全体の一部に過ぎないSPCデータを混同するなよ。

337 :NAME OVER:03/10/14 18:46 ID:???
>>334
じゃあ>>329のサイトにも抗議に行ってくればぁ?
「落とせる状況にしているのが問題だ」とかってw

338 :NAME OVER:03/10/14 18:47 ID:???
>>336

334はエミュのROMを「再生する」と意味で言ってるに1000ペリカ。違うかな?


自分の見解として・・・

エミュレータそのものは違法じゃないんだろうが、ROMを落とすとアウト。
でもみんなエミュでゲームをプレイするとき、わざわざ自分がもってるソフトを自分でROMにして
遊んでるとはまず思えない。100%ネットかWINMXで落としてプレイなわけです。

ということでエミュで遊ぶ人は問答無用で違法な人とみなしてもよかと。
逆に、現に遊んでる人は変に合法ぶらないで堂々と「エミュは違法です」と言えばいいわけで。

339 :NAME OVER:03/10/14 18:59 ID:???
>>337
馬鹿?
自分でmp3作成したのはギリギリゾーンだろ
spc現物は思いっきりアウト

340 :336:03/10/14 19:00 ID:???
>>338
でも文章(『会話』と見なしても良いのだろうか)の流れからして、
論点となっているのは「SPCを再生する事の是非」であり、
「ROM落としてエミュで遊ぶ」では無いのだから、
やはり>>334は「SPCを落として聞くのも違法だ」と言いたかったのでは?


とりあえずエミュに対しての見解は漏れは>>338とほぼ相違ないので、
上の自分の書き込みで不十分だった「SPCとサントラ等からの録音もせの違い」について。

ゲームのBGMを自分で録音・視聴等する分には「私的使用」の範疇だし、
BMやGF・DM等で無い限り、BGMはあくまでも「ゲーム全体の『一部』」に過ぎない。
だから当然、そのゲーム自体の価値を脅かすことにはならない。

ただし…これが「サウンドトラック」として単品で発売された物からMP3等に変換されたものだと、話が変わってくる。
サントラは純粋に「BGMそのもの」に価値を持たせた商品。
故に「BGMそのもの」が「全て」となる。

341 :NAME OVER:03/10/14 19:02 ID:???
>>339
おいおい…SPCが「ゲームの価値の根拠」となっている物だとでも思ってるのか?

342 :NAME OVER:03/10/14 19:05 ID:???
>>339
spcもやってることは「楽譜のデータ化」に過ぎないぞ?
なんで「アナログ化」は大丈夫で「データ化」はダメなのか、根拠を示してくれ。

343 :NAME OVER:03/10/14 19:06 ID:???
さぁさぁダウソ厨が粋がって参りますた


つーかSPC落とすのが合法なら、サントラとか全然意味無いじゃん
アフォ?

344 :342:03/10/14 19:06 ID:???
訂正
「アナログ化」も一種のデータ化だな
「アナログ化」は大丈夫で「デジタル化」は駄目、の根拠を頼む。

345 :NAME OVER:03/10/14 19:08 ID:???
ttp://www.law.co.jp/okamura/copylaw/mp3.htm
はい、ここでも読んで。MP3もSPCも著作物である音楽データを
デジタルで劣化なして扱えるという点では同じだから。

346 :NAME OVER:03/10/14 19:08 ID:???
アナログ化とかデジタル化ってどうゆう意味なんですか???
(・ω・)????

347 :336:03/10/14 19:10 ID:???
>>343
うん、お前が阿呆。
もう一度漏れの>>340の書き込み後半部分を読んでちょうだい、文盲くん。

>>345
で?
何で自分で録音するのは大丈夫で、SPCに変換するのは駄目なんだい?
どちらも「変換作業をおこなっている」点では相違ないぞ?
つーかお前「私的使用」の範囲がどのくらいまでになってるか知らないだろ。

348 :NAME OVER:03/10/14 19:11 ID:???
自分のサイトを広告してた>>329
それに反応してわざわざ荒れるような単語を出した>>330が悪い、
って事でマターリしる

349 :342:03/10/14 19:12 ID:???
>>346
盛れとしては
アナログ化:カセットなりに録音する 一般に、途中にアナログ部分を含むからアナログ
デジタル化:ROMのデータの一部分を、メディアプレーヤー等で再生できるようにする 全部デジタルなのでデジタル

って感じでかいた

350 :リア厨:03/10/14 19:14 ID:???
つーかmp3重いしさ
サントラなんか全部の曲聞く訳じゃないじゃん
だからお気に入りの曲だけをspcで聞けば言い訳で

351 :NAME OVER:03/10/14 19:16 ID:???
>>347
いや、俺は録音するのが大丈夫とか言って無いからさ。
>>329のサイトに抗議してこいとか言って、それこそ論点のすり替えじゃん。


352 :NAME OVER:03/10/14 19:17 ID:???
さあこういう時こそアイリスについて語ろうではないか

353 :NAME OVER:03/10/14 19:19 ID:???
乞食どもが必死で自分を正当化してるなぁ
全体の価値じゃないにしろ、音なしじゃゲームは成り立たないんだから
価値があるものと言う意味ではmp3と同格
ぶっちゃけ今の話にサントラとか関係ない分けで

354 :NAME OVER:03/10/14 19:22 ID:???
アップロードしてあるのを落として再生するのは違法だぞ〜
WINMXでファイルとか落としてるのと同じだからな〜

355 :リア厨:03/10/14 19:23 ID:???
どうせspc探しても見つからない奴か、落としても再生できない奴が
僻んで違法とか言ってるんだろ、放置水晶也

356 :NAME OVER:03/10/14 19:26 ID:???
>>351
へぇー。
「自分でmp3作成したのはギリギリゾーンだろ」
これはどちら様でしたかねぇ。

>>343にしたって、
「つーかSPC落とすのが合法なら、サントラとか全然意味無いじゃん」
これはそのまま
「ゲームから録音すればいいんだから、サントラとか全然意味無いじゃん」になるんだが?

357 :NAME OVER:03/10/14 19:28 ID:???
――――――――――――終了―――――――――――――

358 :NAME OVER:03/10/14 19:28 ID:???
エミュ厨と違法合法厨が
中途半端な根拠で必死なスレはここですか?

359 :NAME OVER:03/10/14 19:30 ID:???
Xの象のステージで、チャージショットガンアイスを使うとバグステージに行ける
って書いてあったんだけど、どこのことですか?

360 :NAME OVER:03/10/14 19:31 ID:???
ttp://ip.tosp.co.jp/BK/TosBK100.asp?I=FORTEALL&P=0
↑わかって使ってるのか?

361 :NAME OVER:03/10/14 19:38 ID:???
ダウソ厨ウザッ

362 :NAME OVER:03/10/14 19:42 ID:???
X4のエンディング曲を落とせるサイトってない?

363 :NAME OVER:03/10/14 19:47 ID:???
MXでも使ってろ

364 :NAME OVER:03/10/14 19:57 ID:???
>>362
PSX落とせ

365 :NAME OVER:03/10/14 20:30 ID:???
ロックマンX3 アシッド・シーフォースステージ
ttp://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/11-ToxicSeahorse.mid

(僕達 大金持ち 君達 貧乏人)
君達 お金が ほしいのかい?
この僕が 貸してやろうか? 
もちろん、利子、た か いけど、ねー!
そんな目して 僕を見るなよ
ほらね ほらね ほらね ほらね どーーーだ!
こーの金、あげるよー!


どうしたんだよ?

取れよ 取れよ 取れよ 取れよ 取れよ 取れよ 取れよ 取れよ 
何でこのおか ね が い ら な い ん だ よ!!


その金…ニセモノだろ?

366 :NAME OVER:03/10/14 20:39 ID:???
>>365
むしろこっちだ
ゲームのBGMに歌詞をつけてみるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1044250913/

367 :NAME OVER:03/10/14 20:41 ID:???
って向こうにもあるのか

368 :NAME OVER:03/10/15 00:23 ID:???
ttp://www.tosp.co.jp/NIki/Tospi400.asp?I=ROCKMANBS&P=0&SPA=12&AQ=&AWQ=&DT=20031015&MD=
はぁ…

369 :NAME OVER:03/10/15 06:14 ID:???
>>368
オチが全てを台無しにしている。

っつーかサイトヲチはほどほどにしとこーよ。俺はネタになって楽しいけど、やっぱスレ違いだろうし。



370 :NAME OVER:03/10/15 12:43 ID:???
サントラが中途半端だからっつって自炊して名前まで手動でリネームしてた
しかも1はライト博士の曲以外はサウンドテストで流して吸えばいいのに
サウンドテストの存在忘れて全部クリアしてた・・・・・('A`)
どうでもいいや・・・・はははhsdkjfg;

371 :NAME OVER:03/10/15 14:43 ID:???
ヴァヴァってアーマーの溜めとかなんで使わないんだろう

372 :NAME OVER:03/10/15 15:53 ID:???
VAVAの初代ライドアーマーって名前ついてたっけ?
MK-2の時は「ブラウンベア」だったけど「VAVA専用ライドアーマー」とかなのかな。

ライドアーマー
ラビット
キメラ、ホーク、カンガルー、フロッグ、ブラウンベア

ライデン、イーグル
ライデンII、ゴウデン

次回作にもライドアーマーが出るなら動物の名前にして欲しい。
X4の時はかろうじてイーグルがあったのにな…

373 :NAME OVER:03/10/15 17:13 ID:???
フットパーツなしでペンギーコまで行けるのはガイシュツ?

374 :NAME OVER:03/10/15 17:25 ID:???
>372
てか「ゴウデン」ってネーミング自体には
意味アンのだろうか?
「ライデン」は理解るが。

375 :NAME OVER:03/10/15 17:51 ID:???
ヴァヴァのライドアーマーに波動拳を当て続けるのは、
普通の人は既に通過してきたところでしょうか?

376 :NAME OVER:03/10/15 18:58 ID:???
>>375
俺はやったな。でも2〜3回で体当たりくらいますた。

そういえば、シグマステージのヴァヴァに捕まった後に
サブタンク使ったのは俺だけではないはずだが。
あの後回復すると友人に聞いたときにはショックですた。

377 :NAME OVER:03/10/15 19:08 ID:???
先ほど、中古で手に入れたメディアカイト版X3をやってみますた。
最後のシグマウィルスが逆さま…

378 :NAME OVER:03/10/15 19:34 ID:???
>>373
詳細キボン

379 :NAME OVER:03/10/15 19:36 ID:???
>>372
MK-2で最初に乗ってるのは「DRA-1000」じゃなかったっけ?
ドップラーステージ戦のが「ブラウンベア」でさ。

380 :NAME OVER:03/10/15 19:52 ID:???
>>379
細かい話だが「DRAー00」だなそれは。

381 :NAME OVER:03/10/15 21:23 ID:???
まけないあいだってー
このむねにかならずーあるはーずよー

382 :NAME OVER:03/10/15 21:35 ID:???
>>380
まあ、ぶっちゃけカンガルーの使い回しな訳だが

383 :NAME OVER:03/10/15 22:21 ID:???
カンガルーと違ってバリアだかビームだか付いてた気が
>DRAー00
00ってのはプロトタイプって事か
じゃあドップラーステージのは01かな

384 :NAME OVER:03/10/15 23:38 ID:???
最初乗っているのが、DRA−00
ドップラーステージだと、ブラウンベア

そういうことかな。


どうでもいいが、VAVAの復活はまだか

385 :NAME OVER:03/10/15 23:55 ID:???
VAVAが復活するとしたら、ボロボロの幽鬼みたいなノリが欲しいなぁ・・・。
それじゃシグマとカブるか。

386 :NAME OVER:03/10/16 00:52 ID:???
VAVAMk-3か・・・とりあえず肩の大砲が両肩に付く予感


つかXシリーズは本家ロックマンでやってたようなボスコンテストみたいなのはやらんの?

387 :NAME OVER:03/10/16 12:08 ID:???
やってたらスパイク・ローズレッドとか出ない

388 :NAME OVER:03/10/16 13:39 ID:???
まあ、現在(いま)の第三には期待するなってことだ
VAVAもアイリスも

389 :NAME OVER:03/10/16 16:32 ID:???
あと5年もすれば、第三も少しは見れるゲームくらい
作れるようになるだろう

それまでは辛抱すべし



Xシリーズが生き残っていれば

390 :NAME OVER:03/10/16 17:46 ID:???
俺の友達がボスコンテストで、ロックマンの絵を真っ黒に塗りつぶして、
ブラックロックマンって応募したそうなんだが、
こういうことする人って結構居るもんなんだろうか…

391 :NAME OVER:03/10/16 17:56 ID:???
企画の内容を勘違いしたまま応募するのは多々ある。
俺なんかクラウンマンになった素体で応募した時、殆ど塗り絵ですた。
それでもイイ線いったのか、エンディングにそれらしい絵があった。本当に俺のかわからんが。
どっちにしろ、結局はアイデア勝負だからな。

392 :NAME OVER:03/10/16 18:03 ID:???
普通に考えればボスキャラコンテストに出すキャラの名前は
「○○マン」だろうと思うだろうが
当たり前の様にマンなどつかないネーミングのキャラが多数寄せられてます。
スーパークイントとかいう何のコンテスト用なのかわからんキャラもあります。
デザイン、武器、名前、設定、色、アクション…
どこかに審査員のハートにビビッと来るものがある。
それが採用の第一基準。


393 :NAME OVER:03/10/16 20:51 ID:???
ロックマン6なんか顕著だよ。ヤマトマンの絵そのまんま杉。
逆にプラントマンは完全にアイデア勝ち。

394 :NAME OVER:03/10/16 20:56 ID:???
結局の所アイデア勝ちなんだよな
第三も自分のとこで(?)考えるよりもユーザーに任せてみればいいと思うのだが

395 :NAME OVER:03/10/16 21:24 ID:???
ば〜か、自分達大好きな第3がそんな事するわけないじゃん。
するとしたらファンサービスとして。
「この企画で本家好きのファンから好感を得るッッ!!」

396 :NAME OVER:03/10/16 23:34 ID:???
昨日ロックマンX6を始めてやった。
ロックマンXってあんな声だったんだ・・・・。
もっと子供っぽい声かとオモタ

397 :NAME OVER:03/10/16 23:49 ID:???
スターマンなんか、応募ハガキでは全身青で星が逆だしな。

398 :NAME OVER:03/10/17 00:32 ID:???
>>396
頼む、X4をやってくれ。
一生のお願いだ、X4をやってくれッ!!

399 :396:03/10/17 00:46 ID:???
ん?
>>398
X4でしゃべってた?
X4やったが忘れたよ、大分前の話だから。
X5は最近やったんだがしゃべってなかった。
漏れのイメージではのびた君の声w

400 :NAME OVER:03/10/17 00:47 ID:???
おれに言わせればロックマンXは3で完結しているわけだが・・・、4以降はウンコ。
そんな硬派な奴はいないのか?

401 :398:03/10/17 00:52 ID:???
>>399>>396
X4はしゃべりまくりだよ。
だからX5でノンボイスを叩いてる香具師も多い。
エックスの声はX4(イトケン)を支持する人の方が圧倒的に多いしな。


402 :NAME OVER:03/10/17 01:03 ID:???
俺が認めるXは1、4、6。
2、3は音楽がヘボすぎるから嫌い。
5はナビがウンコ。

403 :NAME OVER:03/10/17 01:17 ID:???
X6はどうかと・・。

404 :NAME OVER:03/10/17 01:20 ID:???
X5って一切音声無いの?Xとダイナモだけあるのかと思ってた。
プレイしたことないけど。

405 :NAME OVER:03/10/17 01:22 ID:???
>>402
ヒャクレッガー面・Cハンター1面・ゼロ戦のBGMは傑作だろ

406 :NAME OVER:03/10/17 01:36 ID:???
>>405
なんか音がヘボいから台無し

407 :NAME OVER:03/10/17 01:38 ID:???
>>406
お前ちょっと死んで来い。

408 :NAME OVER:03/10/17 01:41 ID:???
>>400
甘いぜ。俺はX2までだ。
X3は意味わからんパーツ群と単調なボス戦がちょっと・・・という感じ。
シグマ第一形態は最高にかっこいいんだが。

X4以降はもはや別ゲー

409 :NAME OVER:03/10/17 02:01 ID:???
>>406はどんなに切ない電子オルゴールでも虫酸が走るんだろうな。
他人の趣味まで強制しようとは思わんが。

ゲームとしては元より、ストーリーで判断するとどうよ。
X5がクソなのは、そういう拭えない部分を汚したからだと思うが。

410 :NAME OVER:03/10/17 02:31 ID:???
X7のエックスの声はあんまり違和感なかったな。
中の人がうまくなったのか、あるいは俺が聞き慣れただけなのか

411 :NAME OVER:03/10/17 11:57 ID:???
>400
ハゲドー
単調なボス戦とか特に。
クロスチャージが使いにくかったのもなんかなぁ・・・
あとはBGMでぐっとくるものが無かったような気がした。

X3はPSザベストで買ったんだが
ステージ選択時のボス紹介みたいな奴?
短くて汚いアニメーション、アレだけでもう萎え萎え



X4以降は中古でお手ごろな値段が見つからないので放置。

412 :400:03/10/17 13:23 ID:???
つーかアニメなんぞいらん。ボイスもいらん。女キャラなんぞもってのほか。
本家ロックマンがFCで完結するべきなようにXもSFCで完結というわけだ。

まあたしかにX3はゲームととしてはいまいちだな。ベストはX2だな、うん。

413 :NAME OVER:03/10/17 13:54 ID:???
俺が認めるのはX1のみです
X2から既に駄作、音楽もイマイチだしステージも新鮮味が無い
しかも馬場でねーし。変なカウンターハンターとかいらねーよ
後ゼロが敵になる!とか言うお決まりの売り文句でも萎えた

414 :NAME OVER:03/10/17 15:00 ID:???
X4って新品が2800円で売ってるだろ

415 :NAME OVER:03/10/17 16:15 ID:???
>>413
まあとりあえず
>音楽もイマイチだし
楽器の使い方自体は X < X2 < X3 と良くなってるわけだが。
曲の構成はともかく。

416 :NAME OVER:03/10/17 16:19 ID:???
>ゼロが敵になる!とか言うお決まりの売り文句
発売前に伏せられてるようなのは「売り文句」って言わない。つか「言えない」。

417 :NAME OVER:03/10/17 16:31 ID:???
>>415
X3は純粋にギターだけでロックだけど
X1はロックなのにメロディ奏でてるのはストリングスだったりするもんな(ワラ

418 :NAME OVER:03/10/17 16:41 ID:???
チョッピリ、6Xをやった感想。
道中がキツイ(ミジニオンステージには閉口)
ボスが弱い
ダイナモの存在理由が分からん。
ゲイトの声が小さい(はっきりチャベレ!)
エイリアはカワイイ。

こんな所。

419 :NAME OVER:03/10/17 16:46 ID:???
今のスタッフが
『エイリアをヒロインに仕立て上げようとしている』臭
をプンプンさせてて萎える。

よく見ろや、あの顔デッサンの変化。
顔の縦の長さが縮み、目が大きく、そしてパーツが中央やや下に寄ってる。
典型的な萌絵のパターン。
X5で「夢?興味ないわ」とか抜かしてた冷徹女だぞ。
アホか。

420 :NAME OVER:03/10/17 16:53 ID:???
そもそも…第3の連中、
「DNAとは如何なる物か」理解してのんかねぇ…

421 :今週の鉄の脳:03/10/17 16:55 ID:???
X1のΣ第2形態は










未完成の状態(本来ならば4足歩行の巨大メカになる予定だった)

422 :NAME OVER:03/10/17 17:22 ID:???
1〜4はゲームとして正しい進歩をしてると思う。


423 :NAME OVER:03/10/17 17:26 ID:???
4足は初耳ですた( ・∀・)ノシ∩ヘェ-ヘェ-
話の腰折って悪いが、ペンギーゴステージで足パーツ取らずに行くのはどうやるんだ?

424 :NAME OVER:03/10/17 17:35 ID:???
D-REXは











未(ry


425 :NAME OVER:03/10/17 18:06 ID:???
2までは、ステージの難易度は普通だけど敵配置とかで難しくして、
ボスも戦い方によって楽になったり辛くなったりで面白かった。
やり込めばやり込むほど「上達してる感」が感じられた。

特に、X1の柏、2のゼロ→シグマ戦は、慣れるとチャージショットのみで勝てるようになって
楽しかったなぁ・・・

最近のは即死トラップとかで難易度をムリヤリ上げている感じがする。
ボスもただ単にレベルで体力を増やして難易度上げてるし・・・
行動パターンで強く感じるボス(ドラグーンのような)が少ないな。

426 :NAME OVER:03/10/17 19:47 ID:???
ザコキャラも前よりも嫌らしくなった気がする。
攻撃をガードする奴も増えたし。

427 :NAME OVER:03/10/17 20:53 ID:???
X5のファイナルシグマ−Wは…











m(ry

428 :NAME OVER:03/10/17 22:18 ID:???
>>425
X1〜4は道中は簡単。
ボスが強いだけと言う印象がある。

X5は
道中が少し難しくなったかな?
ボスは弱くなったが。

X6は
道中がかなり難しくなったが
ボスがかなり弱くなった。

429 :NAME OVER:03/10/17 22:20 ID:???
所でX7って3Dなの?>>1にあるリンク見てきたけど。
面白い?

430 :NAME OVER:03/10/17 22:28 ID:???
>>428
それは違うな。

X1〜4は道中は適度な難易度。
爽快感があり人によってイロイロなプレイが生まれる。

X5〜は難易度が破綻。
無意味にプレイを中断させられたり
ステージの長さが極端だったりボスの強さが
ライフゲージの長さで調節されてたり
何の駆け引きも無いゴミの様なゲーム。

>>429
面白いか面白くないかと聞かれれば面白い。
ただしこれまでの作品と比べると面白くない。
ま、X5、6とやってる香具師なら「なるほどな」と思えるだろーがよ

431 :NAME OVER:03/10/17 22:36 ID:???
岩本氏のアンケート、いつのまに復活したんだ?
気付かぬうちにマーティタンとゼロの票が縮んでしまっているジャマイカ。

432 :NAME OVER:03/10/17 22:36 ID:???
>>430
レスありがd。

>X1〜X6の話
そっか・・
昔のことなんであんま覚えていないがw

>X7の話
3Dなの?
3Dポイ2Dなの?
それとも両方混在してるの?
混在してるとしたらどちらのシーンの方が多いの?

433 :NAME OVER:03/10/17 22:47 ID:???
>>432
3D&2D。両方混在してる。
2D:3D=3:7くらいの比率かな。

434 :NAME OVER:03/10/17 22:48 ID:???
ロックマンX7(6体目)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1062081487/

435 :NAME OVER:03/10/17 22:58 ID:???
2と3の音楽って評価高いのか。
俺はあの音がだめ。フワワワワ〜ンみたいなの。
レス見るとより本格的になってるってことらしいが、
なんかヒョロいって感じがしてだめ。

436 :NAME OVER:03/10/17 22:59 ID:???
>>433>>434
サンクス。
3:7で3Dの方が多いのかよ・・・。
考えるなこりゃ。

437 :NAME OVER:03/10/17 23:02 ID:???
>>435
使ってる音源自体は一緒なんだがなぁ…
好みのレベルになるんかね

438 :NAME OVER:03/10/17 23:03 ID:+P9q5EvM
あぎぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

439 :NAME OVER:03/10/17 23:10 ID:???
第三開発部を許す事が出来ない香具師は挙手しなさい

440 :NAME OVER:03/10/17 23:15 ID:???
( ゚Д゚)ノ ハイハイハイハイ!!

441 :NAME OVER:03/10/17 23:17 ID:???
でもなんか耳にやたらと残るんだよなあ・・・

442 :NAME OVER:03/10/17 23:18 ID:???
(`Д´)ノシ

443 :NAME OVER:03/10/17 23:19 ID:???
>>439
ノシノシノシノシ

444 :NAME OVER:03/10/17 23:23 ID:???
第三開発部を許せない香具師が1000人集まるスレ
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1064499825/

1000逝ったら新スレ立てと同時にカプンコへの抗議メールを作成送信してもらいます。

445 :第三開発部:03/10/17 23:33 ID:???
古参?ハァ?
偉そうにするなよ。嫌なら買わなければいいじゃん。
こっちはコアユーザーの為だけにゲーム作ってるんじゃないし。
一応コアユーザーに喜んで頂けるようにベストは尽くしてるつもりなんですけどね。

446 :NAME OVER:03/10/17 23:39 ID:???
あの一発死の多さは確かにコア向けといえばコア向けだな

447 :NAME OVER:03/10/17 23:44 ID:???
出来の悪い作品をライトユーザー向けって言うならどんな物でも評価や批判は言えなくなってしまうな

448 :NAME OVER:03/10/17 23:44 ID:???
コアというかマゾというか…

449 :NAME OVER:03/10/17 23:45 ID:???
>>446
そうだな。
水中ステージ大好きの俺としては非常に感動したね。(皮肉)

450 :NAME OVER:03/10/17 23:54 ID:???
>>449
ゲームテンポを犠牲にしてまで先にある仕掛けを教えてくれる親切さも素敵だよな(皮肉)

451 :NAME OVER:03/10/17 23:55 ID:???
神経磨り減らしながらトゲの上をリフトで渡ったりするところも、
アーマー変えるだけで何の問題もなくなるんだから親切だよな(皮肉)

452 :NAME OVER:03/10/18 00:19 ID:???
なんかスレ消化早いな、と思ったらまた最高論争をしていたのね

決着がついた話だけど、
X1〜4までが最高、でいいじゃん。どれも良作には違いなんだから。
イチイチ決めようとしたらキリがないし。

で、
>>445
見事な釣りだけど、どうして漏れの背筋が凍るのだろう。
ガクガクブルブル・・・



453 :NAME OVER:03/10/18 01:09 ID:???
>>445
本当に第3が書き込んだ可能性…15%

書き込んだのはただの名無しだが、考え自体は第3と違いない可能性…

   99.8%

454 :NAME OVER:03/10/18 01:20 ID:???
>>445
第三の特徴を良く表している
秀逸な文章だとオモタ。

455 :NAME OVER:03/10/18 01:25 ID:???
>>445
>一応コアユーザーに喜んで頂けるようにベストは尽くしてるつもりなんですけどね
この文章は変えた方が第三っぽいかも。

456 :NAME OVER:03/10/18 01:47 ID:???
>>445
をモノホンの開発三部だと思って、存分に不平を聞かせてやりましょう


とりあえず、売上ばっか考えてゲームだすなヴォケ!!
ユーザーが満足できるような物を出せや無能。

457 :NAME OVER:03/10/18 01:48 ID:???
「俺達古参ユーザーが今まで支えて来てやったんだぞ、エッヘン」
とは言わないけどさ、それくらい最低限視野に入れとけよ。

458 :第三開発部:03/10/18 01:50 ID:???
我々は積極的にユーザーの意見を取り入れているんですよ。
難易度が高いと言われているのでX7では大幅に下げましたし。
X5でデモシーンやボスのボイスが無いのが不満だと言われたので
X6、X7では声優にもこだわっています。
2Dだとね、やはり表現に限界があるんですよ。
そういう点で今回の3D化はロックマンXにとって大きな一歩だったと思っています。

459 :NAME OVER:03/10/18 02:44 ID:???
第3の肩を持つわけではないが、無印ロックマンで
何かって言うとノーミスだのノーダメだの言い出すやつが
できないと開発者のせいにするのって笑える

460 :NAME OVER:03/10/18 04:07 ID:???
>>458は良い不満の捌け口となりましたとさ

461 :NAME OVER:03/10/18 05:44 ID:???
でもさ、他のシリーズものゲームだっていろんなものが3D化やら何やら
されているわけだ。
それでもこんなに時間がたっているのにユーザーを順応させることができないのも珍しい。



462 :NAME OVER:03/10/18 09:36 ID:???
今、プレイしてて気づいたんだが、
波動拳が画面内にある状態でマックスチャージショットを撃つと
出る弾が全部波動拳になる。これって有名?

463 :NAME OVER:03/10/18 10:05 ID:???
>>462
Yes



464 :NAME OVER:03/10/18 11:04 ID:???
>>458 は本物だと仮定するぞ(・∀・)

>難易度が高いと言われているのでX7では大幅に下げましたし
高難易度こそがロックマンだとは思わないが、下げてどうする。とりあえず
一発死に頼らない構成にしろ

>X5でデモシーンやボスのボイスが無いのが不満だと言われたので
X6、X7では声優にもこだわっています。

たとえX5にフルアニメ・フルボイスがあったとしてもカスはカスだ。
今のXシリーズの不満は根本的な部分にある。例えるなら野球人気が落ちているなら
ルールを変えようとする部分。
声とかは直接アクションゲームには関係ない

>2Dだとね、やはり表現に限界があるんですよ
自分らの技術不足を棚に上げるなw

>今回の3D化はロックマンXにとって大きな一歩
大きな一歩ですが、ゲームの内容なら後に大きな一歩です


でも458を書き込んだ人は何者だろう・・・
本物と見間違えるような出来だ

465 :NAME OVER:03/10/18 12:49 ID:???
おまいらヒドイですよ、俺が寝てる時に限ってこんな祭りを……

>我々は積極的にユーザーの意見を取り入れているんですよ。
いつから?
X4の時のユーザーの意見を取り入れて、何故あのX5ができるのか理解できない。

X5→X6→X7の部分じゃなくて、まずX4→X5の釈明から聞きたいんだが。

466 :NAME OVER:03/10/18 13:08 ID:???
ふとした疑問が浮かんだんだが。

第二開発部はエグゼやら鬼武者やら、面白い製品を沢山世に送り出してるけど…
第三って他になに作ってるんだろうか。

467 :NAME OVER:03/10/18 15:14 ID:???
>>445
(´・∀・`)へー
このスレ見れば分かるけど、昔からのユーザーで
最近のXシリーズを喜んでる人なんかいませんが何か?

468 :第三開発部:03/10/18 15:38 ID:???
一発死による難易度の上げ方はロックマンらしさだと思っています。
今でも傑作と言われているロックマン2、
この頃から一発死によるシビアな構成は多く見られていました。
また、それがコアなロックマンファンが魅力を感じている要因の一つだと認識しています。

X7では全体の難易度こそ下げましたが、コアなファンはそれでは満足しないだろうと
やりこめる要素として救助システムを今回も容易しています。
これはX6の時にもやった事ですが、X5の時とは違って
救助したレプリロイドがアイテムを持っているなど、
助ける事にゲームとしての意味を持たせています。
また、救助自体の難易度もX6の時より高くなっています。

469 :第三開発部:03/10/18 15:40 ID:???
ロックマンX5以降では新アクションに対しての不満も多いですが、
同じくらい「前作と変わりが無くてつまらない」という声も多いのです。
この声の間で、ロックマンらしさを失わずに
新アクションを追加する事に毎回頭を悩ませています。

例えば「しゃがみ」
これはロックマン、ロックマンXと、姿勢を低くする動作は
スライディング、ダッシュという移動を伴うアクションだったのですが
これは初心者にはタイミングをはかるのが難しく、上手く使いこなせない人か多いと感じ
落ち着いてトラップや敵の攻撃を避けるアクションとして導入しました。

X7ではグライドやホバリングを導入して、落下による一発死も防ぎやすくなっています。

ここで得た意見は真摯に受け止め次回作にできるだけ生かせるよう努めます。

470 :NAME OVER:03/10/18 16:40 ID:???
>>468-469
どこが意見聞き入れてんだ?
反論ばっかじゃねーか(ワラ

471 :NAME OVER:03/10/18 16:48 ID:???
というか、Xシリーズってボス戦以外でHP0になることって
殆んど無いじゃん。

472 :NAME OVER:03/10/18 16:50 ID:???
>>466
第一は?

473 :NAME OVER:03/10/18 17:21 ID:???
真面目に返してきてるトコと真っ昼間ってトコ見ると会社からカキコしてると考えられなくも(( Д ))ガクブル

ただ一発死と言ったって、いろんな事があるんだよ。
ゲイトステージのハマり要素やなんかで使われてるのが叩かれる一番の要因だ。
他にもいっぱいあるけどな、ただ多いのを問題にしてるわけじゃない。

あとな、ロックマンらしさなんて言葉を使うなら、言わせてもらう。レスキューはロックマンとしての要素じゃない。
そもそもやり込めない。128人助けてセーブして終わりだ。
ポケモンみたいにコンプリートを自慢できる程難しいわけでもないし、全部集めてもこれといって何も起こらない。
エグゼのバトルチップみたいなものだと思ってないか?
アクションゲームだぞ、アクションで収拾に必要なのはやり込みじゃなくて、収拾した物の補助効果だ。
X6に到っては、補助どころか必須になってるじゃないか。
その補助や必須が必要になる下手な奴程レスキューできずに、要救助レプリロイドを死なせちまう。
わかるだろ、必須パーツ持ってる奴を全て死なせたら、そのセーブデータではシャドーでしかゲイトステージを越えられん。
シャドーがあるから良いなんて言い訳するようなら、シャドーいらない。
って言うか言い訳にしなくてもシャドー、もといダブルアーマー制はいらない。そっちが先。
これはレスキューとは別の話になるが。

>同じくらい「前作と変わりが無くてつまらない」という声も多いのです。
どこで多かったのはハッキリしてくれ。
X4出した時から既に多かったのか? X5やX6出した時に多かったのか?
>これは初心者にはタイミングをはかるのが難しく、
初心者は上達します。その上達の妨げになるものが多いっつーの。

474 :NAME OVER:03/10/18 18:26 ID:???
>>439は素敵な燃料を投下してくれたな

475 :NAME OVER:03/10/18 19:12 ID:???
漏れは >439 じゃないが、こうまで盛り上がるとはな・・・

476 :NAME OVER:03/10/18 19:14 ID:???
漏れは今ちょうどX6をやってるところ。

>>473
>アクションゲームだぞ、アクションで収拾に必要なのはやり込みじゃなくて、収拾した物の補助効果だ。
>X6に到っては、補助どころか必須になってるじゃないか。
>その補助や必須が必要になる下手な奴程レスキューできずに、要救助レプリロイドを死なせちまう。
>わかるだろ、必須パーツ持ってる奴を全て死なせたら、そのセーブデータではシャドーでしかゲイトステージを越えられん。
に関しては大同意。
というか、ハイジャンプ持ってるヤシは通常死なないが、
ハイジャンプがないとシャドウアーマ完成しなくね?
>>1のテンプレサイト見て何処にあるか分かったが、
何のヒントも無かったらハマった可能性大。

477 :NAME OVER:03/10/18 19:44 ID:???
つーかもうレプリロイド救助は止めてくれ。あれだけは我慢できん。
ストレスが溜まるだけで何も良い事がないし、ゲームのテンポも滅茶苦茶悪くなる。
一回死なせたらもう救助不可って所が最悪だ。これのせいで何回リセットしたか分からん。
ロックマンはこんな要らない所でストレス溜まるゲームじゃないだろうに。ネジ交換の方がマシだ。
X5のエイリアナビの方がまだ我慢できた。

478 :NAME OVER:03/10/18 19:50 ID:???
>>477
コレもはげどう。
このシステムを面白いと思ってるヤツいたら手を上げてくれw
どうして、余計な方向に進化するかね。

479 :NAME OVER:03/10/18 20:00 ID:???
>478
「面白くない、というか導入する意味・意義が無い」に一票

480 :NAME OVER:03/10/18 20:56 ID:???
あれだな。
欠陥住宅みたいなもんだな。外装など装飾品ばかり豪華にして、肝心の
骨組みがガタガタって感じ。

だから外装豪華にしても住人は不満の山。住んでいて気持ち良くないから。
だって業者が力入れるところ間違っているんだもの


>>479
禿同

481 :NAME OVER:03/10/18 20:58 ID:I741HIKN
漏れをカプコソへ入社させれくれれば
すべて解決するんだけどね。

482 :473:03/10/18 21:01 ID:???
>というか、ハイジャンプ持ってるヤシは通常死なないが、
>ハイジャンプがないとシャドウアーマ完成しなくね?
あ、そうなんだ×2
書いた通り128人助けてセーブして終わったデータしか使わんのでわかんなかった。
ただブレードアーマーにダブルバリアとかで一応行けるんで、ハイジャンプに限定せず必須パーツ、と。
ノーマルにダブルバリアとハイジャンプとかもな。どっちも無敵時間利用だけど。

最適なカスタマイズを探すのは面白かった。
スピードムーブ付けてフリームーブすると速ぇーとか、ゼロにハイジャンプ&ハイパーダッシュで強ぇーとか。
でも擁護してるわけじゃないぞ。パーツのせいでアーマー能力や必殺技のネタをかなり消耗したからな。

483 :NAME OVER:03/10/18 21:36 ID:???
>480
大体同意するけど
「外装など装飾品ばかり豪華」になっているか?

スマソ、どこらへんが豪華なのか・・・

484 :NAME OVER:03/10/18 22:47 ID:???
最近ステージ中に回復アイテムがほとんどないのはレプリロイド救助のせいだろうな。


485 :NAME OVER:03/10/18 23:32 ID:???
megaman21XXの攻略ページってありませんか?

486 :NAME OVER:03/10/18 23:35 ID:???
1〜4のゼロのテーマはどれも名曲揃いだと思う。
どの曲もハッキリ覚えてるし。
特にゼロ死亡時と、vsゼロの曲はかなり好きだ。
4(OPステージ)のはエレキがかっこよかった気がする・・・

487 :NAME OVER:03/10/18 23:52 ID:???
>>483
豪華と言うより「豪華そう」だな。
おもちゃの金メッキで金閣寺を作るようなもんだ

>>444
本当にメール送りたいな

488 :NAME OVER:03/10/19 01:12 ID:???
明らかに初心者向けに作られてきてるのは分かるんだ。
X7だと、ボス1体倒した時点でライフ&エナジーが+1される部分とか。

問題なのは、新たに取り入れた3Dステージのマズさ。
絶望的なカメラワークの悪さと、ロックオンシステムの扱いにくさ。
距離感の取りにくいゼロなんて、ホント鬼門に近い難易度なんですが。
そもそも、プレイヤー1人でクリアーさせようって作りじゃないしね。

アーマーに関しても、昔風に戻したはいいけど味気ない。
アーマーって、装着した時はもっと「強くなった」って印象があったのにね。
それ以前に、あまりグライド飛行って使わなかったしなぁ・・・(アクセルで代用効くから)


489 :NAME OVER:03/10/19 03:13 ID:???
俺がゼロ楽に使えるって事は、X7はブシドーブレードの続編に違いない

逆突くようで悪いけど、いつでもチェンジできるんだから二人いないと駄目にしてほしかった。
ゼロで敵弾跳ね返せなくていい。遠距離攻撃はアクセルかエックスがやるから。
アクセルよ、いっそ壁蹴りできなくていい。ゼロかエックスで昇るから。
エックス、えーと、イラネ。

490 :NAME OVER:03/10/19 05:19 ID:hRbIQszc
>問題なのは、新たに取り入れた3Dステージのマズさ。
>絶望的なカメラワークの悪さと、ロックオンシステムの扱いにくさ。
X7買うことを検討してるのだが、カメラワークが悪いと致命的だよな。



491 :NAME OVER:03/10/19 06:17 ID:???
ロックマンX6ゲイトステージ2の話。

あのぉーーハイマックスって、シャドウアーマの円月輪以外で倒せるの?
シャドウアーマ着ればハイマックス倒せるがコレだと
倒したあとジャンプで届かない場所がある。
その場所はブレイドアーマでなら届きそうなんだが、
それだとハイマックスが倒せない。
というか、ハイマックスが円月輪以外でダメージを受けたところを
見たことが無いです。
どうせいというのですか?

492 :NAME OVER:03/10/19 08:42 ID:???
チャージショットでひるませて特殊武器当てるんだよ
ゼロは必殺技の後に斬る
ゼルダの伝説の続編なんだから当たり前だろ

493 :NAME OVER:03/10/19 12:37 ID:???
ブレードアーマーなら斬れ。何のための“ブレード”アーマーだ

494 :NAME OVER:03/10/19 12:53 ID:???
アーマーをステージ中で着脱自由にしる。
そしてハイジャンプとかスピードムーブをアーマーの特殊効果にしる。

495 :NAME OVER:03/10/19 16:22 ID:???
安かったんでPC版のX5買いました。
とりあえず、OPステージはまあ面白いかなと思いました。
が、本編のステージ攻略中、一撃死のトラップが異様に多くてイヤン。
あと、ライドチェイサーステージが難しいです。気付かないうちに段差にはまってよく死にまくり。
爆発で段差がよく見えない・・・・・。


496 :NAME OVER:03/10/19 16:25 ID:???
ところでX2の最強の敵はバイオレンじゃないか?いやネオの方じゃなくて。
ネオはブロックが鉄球防いでくれるから倒せるが、8ボスステージで戦うのだと鉄球かわしきれない

497 :NAME OVER:03/10/19 16:41 ID:???
俺にしてはもうX4からもう駄作。
必殺技とか、無駄に煩雑になってるし。
何よりゼロが通常キャラ扱いってのが気に入らない。

498 :NAME OVER:03/10/19 16:45 ID:???
>>496
漏れはバイオレンよりジジイの方が苦手

499 :NAME OVER:03/10/19 17:02 ID:???
ねんがんの X5をてにいれたぞ!

500 :NAME OVER:03/10/19 17:11 ID:???
>>499
そう かんけいないね

501 :NAME OVER:03/10/19 17:18 ID:???
ネオバイオレンのほうはブロックのせいで鉄球の軌道が読みづらい。
ダッシュ撃ちしても1しか与えられないし(8ボスステージの時は2ダメージ)

502 :NAME OVER:03/10/19 17:25 ID:???
>>500
なぜそっちなんだ・・・

エイリア「ショット攻撃は地形をかんつうしないの。

な なんだってー!

503 :NAME OVER:03/10/19 17:58 ID:???
>>502
ころしてでも うばいとる

程の物でもないし

504 :NAME OVER:03/10/19 19:03 ID:???
バイオレンは
「出来るだけかわして」
「できるだけ攻撃する」
多少の腕があれば、後は運次第。

サーゲスの方が辛かった。
サーゲスタンクも辛かった。

505 :NAME OVER:03/10/19 19:28 ID:???
サーゲスタンクって、唯一、ギガクラッシュが輝くところだったなぁ。
ちなみにサーゲスのマントに当たるとギガクラッシュゲージが
満タンになるのはいまだに不思議だ。

506 :NAME OVER:03/10/19 20:10 ID:???
サーゲスはチャージショットでよろけるし、攻撃力もそんなないから地雷に注意すりゃなんとかなるかと。
アジールは弱杉。見た目は一番強そうなのに。つうか何でラストステージであんな姿になってしまったのか。

507 :NAME OVER:03/10/19 20:12 ID:???
だってあれ昇竜拳の実験台だし

508 :NAME OVER:03/10/19 20:33 ID:???
サーゲスタンクは特殊武器使わないと勝てない

509 :NAME OVER:03/10/19 20:37 ID:???
X4のボスの弱点関係を教えて下さい

510 :NAME OVER:03/10/19 20:56 ID:???
>509
>>1を見ろ

511 :NAME OVER:03/10/19 21:08 ID:???
>>507
ワラタ

512 :NAME OVER:03/10/19 22:36 ID:???
アジールが一番ザコだよなぁ。
8ボスステージではダッシュ斬り→衝撃波のワンパターン戦法、
カウンターハンターステージでは昇竜拳の実験台。

513 :NAME OVER:03/10/19 22:57 ID:???
>507
たしかに

514 :NAME OVER:03/10/19 23:10 ID:???
>>509

 クモ → キノコ → クジャク → フクロウ

  ↑                     ↓

 ライオン  ← エイ  ← トド  ← ドラゴン

515 :NAME OVER:03/10/19 23:35 ID:???
小流剣なしでも、マグネットマインを上に発射してればいいだけだし

516 :NAME OVER:03/10/20 01:41 ID:???
>>510
>>514
サンクス

517 :NAME OVER:03/10/20 13:31 ID:???
1〜3で、パーツを取った時にその能力を披露してくれるのが地味に好きな俺
・・・少数派か?

518 :NAME OVER:03/10/20 13:43 ID:???
>>517

オレもそっちの方がいいな。
「アーマーを作る」 のではなく 「ロックマンを強化する」 という感じがよい。

あまり受けのよくない、アーマーが完成するまで能力が発揮されない
システムってまだ2作しかないんだよね。 あまりに不評だったのか、
X7でその辺は改善されたから後のシリーズでは元通りになると信じたいね。

519 :NAME OVER:03/10/20 13:50 ID:???
書き終わってから気づいたが、517の主旨と異なるレスだった。
本当の主旨を理解した上でも、517には賛同。

第1シリーズの、特にヘッドパーツは特殊な能力が多いから
実際に使って見せてくれるのはありがたいかも。
ライト博士も一応説明はしてくれるんだが。

520 :だいたひかる:03/10/20 14:12 ID:???
最後に明日の予報をします。
X1でヘッドパーツをとった後にブロックを全部壊す確立…

     80%

521 :NAME OVER:03/10/20 17:31 ID:???
俺は壊さない。真ん中から破壊しな!楽しみが減るやんけ。

522 :NAME OVER:03/10/20 19:16 ID:???
>>521
意味がわからん

523 :NAME OVER:03/10/20 21:13 ID:???
ロックマンX6クリアしますた。

シグマ弱かった。
多分シリーズ中最弱じゃないかな?
弱ってるから仕方がないのかw
他のシリーズと比べると道中はキツイがボスが弱い。
その点は漏れ好みだ。
ただ、レプリロイドを救出するシステムなど
不満な点もあったがそこそこ楽しめた。

で、結局アイゾック=狽セったと考えてよいのかw

524 :NAME OVER:03/10/20 21:23 ID:???
>>523
いや、ノーマルな見解で行くと
アイゾック=ワイリーだろ。

525 :NAME OVER:03/10/20 21:41 ID:???
X5って、これまでのシリーズにあった、サブタンクのエネルギーを簡単に集められる場所って無いの?

526 :NAME OVER:03/10/20 22:29 ID:???
1〜3のアームパーツのフルチャージ試し撃ちと、3のヴァリアブルエアダッシュ披露はかっこよかった。

527 :NAME OVER:03/10/20 22:53 ID:???
>>525
>サブタンクのエネルギーを簡単に集められる場所
・・・の概念自体、あのスタッフにはなさそう


あえて言うならば、ボスオンパレードくらいかな

528 :NAME OVER:03/10/20 23:00 ID:???
初期のシリーズは、ライフ大が簡単に集められる場所がそこかしこにあったけど…

第三の連中、代わりに1UP置きがったからなぁ…

529 :NAME OVER:03/10/20 23:02 ID:???
アイゾックってワイリーの意思を継承したレプリロイドなのか?

530 :NAME OVER:03/10/20 23:04 ID:???
X4からの1UPってどんな形してたっけ・・・
3まではXの顔だったけど。

531 :NAME OVER:03/10/20 23:05 ID:???
>>529
だいさんは すっかり サーゲスのことを わすれているようだ。

>>530
ヘルメットを斜め前から見た感じ

532 :NAME OVER:03/10/20 23:27 ID:???
以前、ここでX5の改定案を載せてるサイトを紹介された事があったじゃん。
そこのトップページ開いたら、「VBS_REDLOF.A」ってウイルスに感染した。鬱だ・・・・。

533 :NAME OVER:03/10/20 23:31 ID:???
>>531
忘れている訳じゃない。
第三が知らないだけ。

534 :NAME OVER:03/10/20 23:33 ID:???
第三がそもそもX4以前のゲームを知っているのか激しく疑問だ。
なんとなく、テキストだけで全てを判断している匂いがする。

だから
しゃがみやロープつかまりとか、なんの抵抗もなく導入できたり・・・
ライフゲージの概念がバラバラだったり・・・

535 :NAME OVER:03/10/20 23:42 ID:???
俺達のロックマンXは4で終わったよ・・・

536 :NAME OVER:03/10/20 23:54 ID:???
第三はサブタンクに関しては、わりと改革してたね。
初期シリーズのサブタンクはライフが満タンでないと溜められない。
X7だと、特大ライフ取った時点で(ライフが減っていても)満タンになる。

でも、武器タンクっていらないよな。
だって死ぬ度に武器エネルギー全快するんだもんw

537 :NAME OVER:03/10/21 00:16 ID:???
>>536
同意。
サブタンク減らしてまで入れる価値はあったのか・・・X4の話だが

538 :NAME OVER:03/10/21 00:51 ID:???
EXアイテムの価値も見出せないよな。
武器サブタンクも本当に価値が無いし…
…あ、武器サブタンク使った事、一度も無いわオレ。

どうせ「ライフがあるなら武器も」っつう安易な考えで出したんだろうけどな。
X4の左下シグマに苦戦したりしてた頃は
頼むから武器サブタンクにライフエネルギーを詰めさせてくれと思った

539 :NAME OVER:03/10/21 01:32 ID:???
なんで死ぬたびに武器エネルギー全快するのかねえ。
勝手に、プレステのメモリが小さくて記憶できないのかなとか思ったりも
したけど、そんなわけないか(w

540 :NAME OVER:03/10/21 01:55 ID:???
サーゲスは殺しちゃったから出なくても納得できる。
それより、アイゾックちゃんと使え。ライフセーバーの次くらいに出番無いぞ。

武器タンクについては考え方を変えよう。
もっと特殊武器のチャージでガンガンいこうぜ、4と6ならできるはず。

541 :NAME OVER:03/10/21 02:00 ID:???
いや、6は無理だろ…

542 :NAME OVER:03/10/21 03:39 ID:???
X4のアームパーツどちらが良い?

543 :NAME OVER:03/10/21 03:41 ID:???
>いや、6は無理だろ…
チャージブレードやコンボショットよりは楽だと思ったんだが……俺だけ?
ホレ、無駄に雑魚ばっかだしハイパーチャージかアルティメットバスターなんか付けた日にゃ、な。
ファルコンがチャージできないんで5は外したけど、ブレードならチャージできるし

544 :NAME OVER:03/10/21 05:08 ID:???
>>542
4連射よりプラズマ使ってる人の方が多いと思うけど
漏れはあえて4連射

545 :NAME OVER:03/10/21 05:58 ID:???
>>542
単純に実用性ならプラズマかな
カコヨサ優先なら4連射

546 :NAME OVER:03/10/21 06:36 ID:???
>>542
雑魚一蹴にはプラズマ
対ボス戦には4連射が効果が高い。



547 :NAME OVER:03/10/21 10:24 ID:???
>>542

私はカコヨサをとってもプラズマの方が上に思えます。
見た目の派手さと貫通力、プラズマによる追加ダメージ。
使い勝手はプラズマの方がよいね。

確かにボス戦は4連射の方が楽だが、使い慣れれば
ザコ戦でも絶大な効果を発揮できます。要はプレイヤーの
腕次第ってことで。

548 :NAME OVER:03/10/21 10:42 ID:???
腕部分だけ他のアーマーと色が違くなるのが嫌なので、4連射。
でもショットはプラズマの方が好き。

549 :NAME OVER:03/10/21 12:06 ID:???
4連射の方が通っぽいから、4連射。

550 :NAME OVER:03/10/21 16:15 ID:???
X5をゼロでやってみます。
あと、難易度設定で変化するのは何?

551 :NAME OVER:03/10/21 16:15 ID:???
既出かもしれないけど
Xのアルマジロステージの最初のほうに
無印のバットンらしきメカロイドがいるね
しかもやたら1UP落すし・・

これを見る限り無印とXとの間はかなり年月が経ってるぽいね
1体だけ取り残されたバットンたんが哀れ(つД`)

552 :NAME OVER:03/10/21 16:35 ID:???
個人的にはX1〜2を4のシステムでリメイクして欲しい。

・絵は4準拠。アーマーは取得順に装備、一式揃ったら選択装着(1の装備か2の装備か選べるように)
・エフェクト&特殊武器のグラフィック書き直し(技そのものは変えない)
・会話シーンフルボイス(もともと初期の頃は会話シーン少ないから可能っぽい)
・全ボスの動きを4並みに&ボイス追加
・ゼロルートの追加(1でXの裏で狽フ基地探し行動してたのをプレイしたい)
・ボスコールは4風で
・ゼロルートクリアデータ使用で2のゼロ戦後にゼロで右ルート行けるように
・Xの声優はイトケンで
・ストーリーに影響しない隠しボス追加(本家8のカットマン&ウッドマンのような感じ。要するにファンサービス)
・PS2枚組(X1ディスクとX2ディスク)

こんなのが出たら、昔からのユーザーや新規の子供にも相当売れるだろうなぁ。
よくわからんRPG形式のや、3Dにするよりイイと思う・・・
キャラもゲーム性もSFC時代の方が上だったし。

553 :NAME OVER:03/10/21 16:46 ID:???
過去スレかここの過去ログかで
ロックマンクロニクルっての出てなかった?

あと
>全ボスの動きを4並みに
これは同意できない。
動きを変えたらだめだろ

554 :NAME OVER:03/10/21 17:23 ID:???
プラズマはアルティメット用だと重い松。

>ロックマンクロニクルっての出てなかった?
聞いた事ないな。
リメイクなら漏れこんなのやってますが、暇ならかまっておくれ。
宣伝しないと誰も来ねぇや(つДイ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/2039/

>個人的にはX1〜2を4のシステムでリメイクして欲しい。
3と567も入れてくれ。

555 :NAME OVER:03/10/21 17:43 ID:???
>>553
ボスの動きを4並みってのは、攻撃パターンじゃなくアニメーションパターンって事。
シリーズで一番動いてたからね。
4のドット絵で歴代ボスがグリグリ動くのを見たい。

556 :NAME OVER:03/10/21 17:50 ID:???
>>551
既出どころか…

557 :NAME OVER:03/10/21 17:56 ID:???
>>554
あったな。
ロックマンクロニクル。

X1〜3をリメイクしてセットにしてどうのこうの

558 :NAME OVER:03/10/21 18:03 ID:???
>>552
それって可能なのか・・・?
当時のスタッフいないんじゃムリではないか?

559 :NAME OVER:03/10/21 19:11 ID:???
最近は4連射しか使ってない。
プラズマは腕の色がカコワルイ

560 :NAME OVER:03/10/21 19:16 ID:???
ネクロバットのステージで動作が鈍るのは、そういうトラップでしょうか?
それとも処理落ち?

561 :NAME OVER:03/10/21 19:23 ID:???
トラップということでFA
暗くなった瞬間動きが鈍り、雑魚的&針が出てくるという仕掛け

562 :第三開発部:03/10/21 21:26 ID:???
ロックマンXコマンドミッションの開発に全力を注いでいます。
楽しみにしていてください。

563 :NAME OVER:03/10/21 21:28 ID:???
ハァ・・・萎える・・・

564 :NAME OVER:03/10/21 21:38 ID:???
>>562
あのーまさかXシリーズの正式な続編じゃないよな?
X8はX8でちゃんと作ってるんでしょ?

565 :NAME OVER:03/10/21 21:54 ID:???
ロックマンは2Dの横スクロールゲームだということを忘れないで…>>堕異散壊発部

566 :NAME OVER:03/10/21 21:55 ID:EqyjSPj7
5Xをゼロでやってみた。
熱い・・・熱すぎる!
Xでやったときよりかなり難しく感じる。
・・と思ったら、きつかったのは最初の3ステージで
以降はXとさほど変らない難易度になってきた。
あと、ゼロって結構冷たいなw。
ボス戦の台詞でそう感じたw。
で、あっという間に8人倒したあと、最終ステージに
行こうとしたら・・・ゼロが使えないのかよw
泣いた。
ノーマルXじゃ、シャドウデビルはともかく
ランダバンダきつそうだな・・・。
結局ファルコンアーマ取らなきゃならんのか。
めんどくさ。
特にクラーケンのとこにあるやつ。

567 :NAME OVER:03/10/21 22:34 ID:???
ゼロは短気決戦が熱いな。
やられないように勝つんじゃない、やられる前に勝つ。
勝てば負けない。

568 :NAME OVER:03/10/21 22:51 ID:???
ぶっちゃけた話終盤のボスオンパレードが好き。
コレがなきゃロックマンシリーズじゃないでしょう。

569 :NAME OVER:03/10/21 22:55 ID:???
>>566
ゼロで行けなかったっけ?最終ステージ。
エックスと戦ったのは俺の夢だったのか?

570 :NAME OVER:03/10/21 23:16 ID:???
>>568
同意







正直メンドクセいが

571 :NAME OVER:03/10/21 23:33 ID:???
>>568
オレが好きなのはX2みたいな全ボス好きな順番に行けるやつ。
順番を考えるのも楽しみの一つだ。
たまにならX1みたいな一本道も面白い。

だがX5は認めねぇぞ!!
なんだあのライフゲージの長さは!!
しかもボスなんてクソ弱いか反則技(壁針とか画面端ブッ飛ばし)で強いかだしよ!!
あんなもん闘いじゃなくて「ライフゲージを削る作業」だ!!
面白くねぇ!!
面白くねぇぞ!!!

572 :NAME OVER:03/10/21 23:59 ID:???
ノーダメ厨も舌を巻く驚異の難易度

573 :NAME OVER:03/10/22 01:13 ID:???
あの長いライフゲージはボス戦を無駄に長引かせるだけだと思うのだが。

574 :NAME OVER:03/10/22 01:15 ID:???
タートロイドステージのせいで
ノーダメージが絶対不可能になった

575 :542:03/10/22 01:29 ID:???
たくさんの意見ありがと!参考にします!

576 :NAME OVER:03/10/22 01:39 ID:???
X6くらいノーミスでクリアできるよな?

577 :NAME OVER:03/10/22 02:53 ID:???
X5で、ゼロでプレイしていて、ボスのLVを8まで上げたあと、
クレッセント・グリズリーを倒したのだが、ショックアブソーバーを入手できなかった・・・・何で?
ライフアップは手に入ったんだけど。まさかXで倒さないと入手できないとか?

578 :NAME OVER:03/10/22 04:40 ID:???
「シュシュッ  シュシュッ」
「さんかくキッ〜〜ク!」
「イタ〜〜イ」
(;´Д`)ハァハァ…

579 :NAME OVER:03/10/22 12:09 ID:???
>>576

慣れればな。
初プレイでそれできたらアクションゲームの神だ、そいつは。

580 :NAME OVER:03/10/22 12:40 ID:???
>>579
同意
狼のステージで氷にハメられ
鮫のステージで天井に潰されたり
不死鳥のステージの中ボスにうんざりしたりと
初めてやって死なないような奴はまずいないと思えるような難易度だったからなぁ
不死鳥ステージの中ボスラッシュなんて今もまともにやる気ないし(大抵は特殊武器かノヴァスト)
あと最初、あの中ボスと初めて戦った時、ファルコンのチャージショットが当たりにくかったから
素のXで挑んでみたりとアホな事やってたよ、俺は
・・・いないよなぁ、こんな奴

581 :NAME OVER:03/10/22 13:20 ID:???
・・・素のXで!?













( ・ω・)人(・ω・ )ナカーマ

582 :NAME OVER:03/10/22 13:56 ID:???
X6のハードモード、ノーマルXやゼロでは相当調子がよくないと
太刀打ちできないのは漏れだけですか?


黒ゼロやアーマーXでやれば何とかなるんだが。

583 :NAME OVER:03/10/22 14:23 ID:???
ヘタレ

584 :NAME OVER:03/10/22 14:31 ID:???
裸エックスだとゲイトステージ2のトーテムポール地帯抜けられねぇ
ハイマックス前でサブタンク使いたくないし……

>577
パーツの開発には2時間かかる事は知ってるか?

585 :577:03/10/22 21:17 ID:???
知らんかったです、はい。
ライフアップと一緒に完成するのかと思った。

586 :NAME OVER:03/10/22 23:16 ID:???
ペガシオンステージにあるアーマーのチップ、以前ゼロでも取れるって過去ログにあったけど、
どうやるんだっけ?メモするの忘れてた。

587 :NAME OVER:03/10/23 03:09 ID:???
三日月斬とハイジャンプとハイパーダッシュを持ってリフト前へ。
リフトに乗らないよにダブルジャンプでウィルスを呼び寄せて、足場に戻って感染一回目。
次にリフトの右側に貼り付いて、下の方でダッシュジャンプで離れて戻るのを繰り返す。
そのうちウィルスが復活するので、繰り返しながら感染二回目。
またすぐ復活してくるので、画面外で消さないよう即左側にまわって感染三回目。
さらに、急いで右側に戻ってまた左側に来るとウィルスが復活するので、リフトに乗って上の針まで誘き寄せる。
ウィルスが上の針の上に来たら、ウィルスに乗っかるように針に飛び乗って感染四回目で無敵。
あとは針の左端からダッシュジャンプでカプセルへ。

前回はスルーされたが(つДT)ヤットムクワレタ

588 :586:03/10/23 03:57 ID:???
どうもありがとう。ハイジャンプもってないんでやり直さなきゃ。
それにしても、よく気が付きましたね。ちゃんとライト博士との会話シーンがあるみたいだから、
手間ひまかけた救いはそれだけかな。

589 :NAME OVER:03/10/23 04:38 ID:vRbreXCH
X「どんな優れた能力も正しく使わなきゃ意味がないんだよ!」
この言葉をロックマン製作者に送りたい。

590 :NAME OVER:03/10/23 05:28 ID:???
たぶんマッコインとネクロバットの所のカプセルにも台詞用意してあるんだろうな。
無駄に。
誰かPARか何かで台詞だけうpしてくれないかな……

>589にはこの言葉を送りたい。
「今の製作者に優れた能力なんてn(ry

591 :NAME OVER:03/10/23 11:53 ID:???
Xシリーズのお約束として、弱点武器が一番減るってのがあるじゃない?
今回だとそうじゃなくて、予め「特殊武器の攻撃値が決まっている」んだよね。

だから、弱点武器当てても専用ポーズでのけぞるだけで大して減らない。
強引に威力の高い武器(エクスプロージョン、雷神昇)当てたほうが大分マシ。
・・・それって何かおかしくない?

592 :NAME OVER:03/10/23 13:11 ID:???
1.相手のアクションに対して有効な武器
2.相手の属性に対して有効な武器
3.多少強引だがちゃんと有効な理由のある武器
4.なんか知らんけど弱点ループ完成のために有効になってる武器

4ばっか。

593 :NAME OVER:03/10/23 13:33 ID:???
5は喰らわせた後の無敵時間が長いので普通にバスターオンリーで
倒すよりも時間掛かるのが腹立つ。特に最終ステージの8ボス戦w

594 :NAME OVER:03/10/23 14:36 ID:???
X6の8ボス共通の弱点 → Zバスター

595 :NAME OVER:03/10/23 15:43 ID:???
おまいら考えてもみなさい
X4とは逆に□ボタンがバスター専用になって、特殊武器orバスターが△になってるんですよ
X5の香具師らの考えでは、もともとバスターメインで戦うようになってる

596 :NAME OVER:03/10/23 16:19 ID:???
弱点武器のループに沿った攻略はロックマンの伝統というか、美徳というか。
第三のXシリーズはそういう根本的なシステムを無視してきてるよな。

今まで慣れ親しんできた物を、捏ね繰り回されてるような気分だ。
紛い物のXシリーズはもうウンザリだ。

597 :NAME OVER:03/10/23 17:16 ID:???
Xよ…ついに来てしまったか…
できればお前だけは2D世界で暮らしてほしかった
これも運命なのかのう…
Xよ…カプセルに入るのじゃ
そうすればお前は3Dになってブーイングの数が各段に多くなるじゃろう
つらいことも多かろうが…がんばるのじゃぞXよ

598 :NAME OVER:03/10/23 17:32 ID:???
弱点武器について、皆はどういう希望を持っているのか?
もちろん近年のXシリーズの現状でないことは明白だが、
はっきりこうだと明言している者も少ない。

無印の初代ロックマン並に特殊武器の使用を前提としたボスレベルを望むのか、
初期Xシリーズのようにバスターと特殊武器のいずれかでも、同等の攻略難易度
を実現するべきなのか。
このどちらかを選ぶなら、俺は前者を望む。

599 :NAME OVER:03/10/23 17:50 ID:???
>>597
ムチャクチャワロタw


…そしてその後へこんだ。

600 :NAME OVER:03/10/23 17:52 ID:???
初代Xのような、有効な武器を使うと
ある程度のパターンにはめれて(当然ダメージも大きくなり)攻略が楽になる。
弱点ではない特殊武器にもいろいろな効果があると尚良し。
・・を望む。

601 :NAME OVER:03/10/23 17:59 ID:???
>598
漏れは
「普通に(バスターオンリーで)戦っても十分倒せる敵(あいて)ですが、
もしどう頑張っても倒せないというのならば、これ(特殊武器)を使いなさい。
大きな力となってくれるでしょう」
っていうのが特殊武器の真髄だと思う。
言わば初心者及びACT苦手な人のための救済措置ってトコロか。
現状(いま)の特殊武器は「大きな力」にも「救済措置」にもなっちゃいない

602 :NAME OVER:03/10/23 18:32 ID:???
最近の「弱点武器の効果」って
・オクトパルドをブーメランカッターで倒すと、腕がもげますよ!
・ヘチマールをソニックスライサーで倒すと、まっぷたつになりますよ!
等と同じ、付加価値の分だけなんだよな。

「ちょっとうれしい」だけで、攻略上なにも関係がない。
「特殊武器」じゃなくて、使うとちょっとだけ違ったアクションが見られる「パフォーマンス武器」の間違いじゃないか。

………ああー…第三の連中にとっては、その「ちょっとだけ違ったアクション」こそが「ご褒美」なわけか。
そりゃそうだよな、ドット絵書くの面倒だから…ってだけでポリゴンにしちまう連中だもんな。

603 :NAME OVER:03/10/23 19:14 ID:???
でもブーメランカッターでオクトパルドの腕使う攻撃封じるのはよかったよな。

604 :NAME OVER:03/10/23 19:27 ID:???
ナウマンダーに当てると鼻がもげて豚になるのはワラタ

605 :NAME OVER:03/10/23 20:13 ID:???
弱点武器で攻略してて、途中でエネルギー尽きるってのが笑えるw
要は「2人がかりで倒してくださいねー」って事ですか。


アフォか!!!!

606 :NAME OVER:03/10/23 20:27 ID:???
チャージが強すぎて特殊武器のありがたみが無い。
チャージショットがロックマンのバランスを崩壊させた。
初登場の無印4では、ボス戦についてはボスの攻撃力を高く設定することでバランス保っていたが、
それでもステージ中で特殊武器を使う機会は大幅に減り、存在感は明らかに薄くなった。
第三版Xでは、ボスの動きのマズさも相まって、もうだめとしか言いようが無い。

607 :NAME OVER:03/10/23 20:37 ID:???
>>606
チャージショット自体は悪いシステムでは無いと思う。むしろこの以降のアクションに影響も与えた功績も有る。
一番下の行は禿同。第三はやる気あるのかと

608 :NAME OVER:03/10/23 20:48 ID:???
つまり信じられないくらいアタマの悪いゲーム、ということだな。


609 :NAME OVER:03/10/23 22:08 ID:???
>第三版Xでは
最初って第三じゃなかったのか……
てっきり人員が変わったもんだとばっかり

610 :NAME OVER:03/10/23 22:10 ID:???
X5の黒ゼロ、通常よりも攻撃力と防御力が上がってるらしいけど、
この状態でゼットセイバープラスやショックアブソーバー付けてもちゃんと効果あるの?

611 :NAME OVER:03/10/23 22:24 ID:???
>>609
人員が変わっただけならば、
「前の人の作風(というのだろうか?)を引き継ごう」といった気風が生まれている筈だろうさ…

612 :NAME OVER:03/10/23 23:18 ID:???
5のエックス戦、遠距離で倒したらソウルボディで反撃するのが見えた……
ヤバい、こんな下らない事で点数上がっちまった(;゜Д゜)

613 :NAME OVER:03/10/23 23:40 ID:???
>>610
相乗効果は無い。
それ以外のパーツをつけたほうが得。

つーか、こういう変なパーツとかアイテムとかいらんっつーの。
ややこしすぎ。
ライフアップの数とかウェポンアップとか
どのキャラで取ったとか何とか…ウゼー

614 :610:03/10/24 00:20 ID:???
>>613
相乗効果なかったんだ・・・・。
セイバーの強化パーツの為にエナジー選んでたけど、ライフアップを選択した方が良さそうだね。
ゼロはステージ中にあるライフアップは半分しか取れないから、Xに比べてライフが少なくて困る。

615 :NAME OVER:03/10/24 03:20 ID:???
今の状況を打破するにはどうすればいいだろう。

1、カプコンにメール抗議
2、殴り込み
3、カプコンに入社して企画として第三に所属
4、株主になる

どれもあんまし現実的じゃねえな・・・
諦めろって事か?

616 :NAME OVER:03/10/24 03:30 ID:???
>相乗効果
とりあえず黒ゼロもセイバープラスで刃が赤くはなるが。

5、脳内補完(; Д )
諦めろって事かもしれないな。

617 :NAME OVER:03/10/24 05:52 ID:???
マグネヒャクレッガーってグラビティーのパクリ・・・??

618 :NAME OVER:03/10/24 09:06 ID:???
相乗効果はない方がいいよ。あるとキャラが強くなりすぎて面白くない。
X7のアーマーXは、ショックアブソーバー装備で通常の4倍硬くなる。
そうなったらもう、一撃死トラップしかXを殺せるヤツがいなくなる。

619 :NAME OVER:03/10/24 11:32 ID:???
6 第三に抗議文をエンドレスファックス

620 :NAME OVER:03/10/24 11:58 ID:???
>>617
Xは天井にひっつかないだろうが…
なんでもかんでもパクリ呼ばわりは如何な物かと

621 :NAME OVER:03/10/24 13:03 ID:???
X2発売当時小2だった漏れは、ヒャクレッガーが一番怖かった。
スクラップ無しで挑んで、能力消されてバスター以外使えなくなり、
やたらとガクブルってた記憶がある。

今じゃノーマルXでもほぼノーダメできるようになったけど。

622 :NAME OVER:03/10/24 13:39 ID:???
俺も今なら勝てるかな・・・ヒャクレッガーをバスターのみで
ただ、今手元にはX2のROMどころかSFCすらない・・・。

623 :NAME OVER:03/10/24 14:29 ID:???
ヒャクレッガーの尻尾につかまれても
レバガチャで脱出できるらしい。

多分誰も知らないと思うから言ってみた。

624 :NAME OVER:03/10/24 14:40 ID:???
釣りですか?

625 :NAME OVER:03/10/24 16:44 ID:???
つうかヒャクレッガーはウィルス全部喰らってから戦うのが基本だろ。
まあ俺は2回に1回くらい負けるヘタレだけどな。

626 :NAME OVER:03/10/24 16:51 ID:???
ヒャクレッガーごとき、能力吸われる前に爆破して下さい。

627 :NAME OVER:03/10/24 17:29 ID:???
パーツ全装備ならともかく素で即効撃破はちょっとむずい

628 :NAME OVER:03/10/24 19:05 ID:???
>>623
説明書36ページ
>ボスに捕まった時などは、思い切りボタンを連打しよう。無傷で脱出することも可能だ。
(左側:Xがヒャクレッガーに捕まっている状態の画面写真)

ま、「実機でやってるのは自分だけで他の連中は全員ROM厨だろケケケ」とでも勝手に思い上がってなさいな。

629 :NAME OVER:03/10/24 19:31 ID:???
ここもすさんで来ましたね。第3の影響でしょーか。
ネタをネタで返せるようじゃないと生き抜けないよ今のXシリーズは。

フットパーツ無しでペンギーゴ撃破のパスワードとかは知ってるけど
例えば…OPステージから全パーツ装備とか
そんなパスワード知ってる香具師はおらぬか! おらぬか!

630 :NAME OVER:03/10/24 19:46 ID:???
激しくガイシュツ

631 :NAME OVER:03/10/24 19:55 ID:???
>>628は何なの?被害妄想

632 :NAME OVER:03/10/24 19:58 ID:???
パスワード類とかは攻略サイトでも見たほうが速い

633 :NAME OVER:03/10/24 20:40 ID:N+ZVafhg
456 :金色のガッシュネタ :03/10/24 17:48
私の名前はロックマンzE・rO
とっても強いレプリロイドです。
100年も封印されてとても退屈してたのです。
アクションでもRPGでもいい、楽しませてくれたら
政府から守ってやってもいい。
ただし、つまらなかったら殺す!! 殺〜〜〜〜〜〜す!!!

634 :NAME OVER:03/10/24 20:41 ID:???
>>632
いや、それで見つからなかったからここに来たんだけどね。
何気にこっちの方が情報も攻略も意見も深いと思う。

635 :NAME OVER:03/10/24 20:50 ID:???
X4最近始めてやってクリアしたんだが・・・何というあっけないエンディングだったことか・・・

636 :NAME OVER:03/10/24 20:50 ID:???
X5は色々不評な所もあるけど、音楽は良いと思うがどうだろう。

637 :NAME OVER:03/10/24 21:01 ID:???
>>621
リア厨年齢公開うざすぎ

638 :NAME OVER:03/10/24 21:04 ID:???
>>631
説明書に載ってる事を、「多分誰も知らないと思うから」なんて余計な言葉つけたからじゃねぇの?

まぁ、確かに>>623は釣りにしては下手糞だし>>628も厨っぽいが。

639 :NAME OVER:03/10/24 21:05 ID:???
x2発売のとき小二ならリア厨じゃねーだろってかさっきからなんか知らんが
イライラしてるやつがいるな

640 :NAME OVER:03/10/24 21:21 ID:???
>>636
「音楽は」というより、「音楽くらいしか」…
確かに悪くないけど、むしろ良いけど…他が、なぁ

641 :NAME OVER:03/10/24 21:48 ID:???
>615
メール抗議は必要だと思う。
文句言ってる香具師に限ってアンケートはがきを送っていない。
漏れもだけど...。

これを機に抗議メール
や ら な い か ?

642 :NAME OVER:03/10/24 23:00 ID:???
ダイナモを作ったのはコサック

・・・だったらいいな

643 :NAME OVER:03/10/24 23:18 ID:???
>>641
でもなあ、第三の性質的に異論は全て封殺するっぽいし・・・
何万人規模の抗議メールでも無い限り、奴らは聞かぬ存ぜぬの一点張りは
確実と思われ

それに仮にあったとしても、そもそも捨て駒に過ぎないエックスリーズ。
本社は何一つ改善を指示しないかも。


結局、心の拠り所といえば、脳内補完_| ̄|〇
いつかは輝かしき復活をする・・・・・・と

>>615
難しいが、3が有効かつ確実だと思う

644 :NAME OVER:03/10/24 23:23 ID:???
ちゃんとしたものを書こうと思うと批評は難しいからね。
褒めるのは只褒めるだけで良いが批評は貶すだかにはいかんからな



645 :NAME OVER:03/10/24 23:34 ID:???
>>635
でもX編最後のムービーの「もし俺がイレギュラーになったら、君が処分してくれ」
っつー台詞はかなりイイと思ふ。

つかX1、2、3のエンディングも割とあっけなかった気がするが

646 :NAME OVER:03/10/24 23:43 ID:???
エンデングなんて、おまけです

647 :NAME OVER:03/10/25 00:18 ID:???
>>643
何万人は流石に無理だな・・・。
とりあえず漏れはアンケート葉書を明日出しとく。
封殺と言っても誰かは目を通すかと。

どこからか神が降臨して同人で
クオリティの高いX5を作ってくれないものだろうか?

648 :NAME OVER:03/10/25 00:25 ID:???
>>647
通報されます

649 :NAME OVER:03/10/25 00:41 ID:???
>>645
その後のゼロの「切るぞ」を「斬るぞ」だと思ってびっくりした初クリア

650 :467:03/10/25 00:46 ID:???
>>648
だよな_| ̄|○

やはり脳内しかないのか

651 :NAME OVER:03/10/25 01:11 ID:???
実際カプコンに入社するなら、どんなステータスが要るんだろうな。

652 :NAME OVER:03/10/25 02:05 ID:???
第三が関わり始めたのは5から?

653 :NAME OVER:03/10/25 02:08 ID:???
多分正式な続編に関わったのはX4から。
でもX4は全スタッフからの引継ぎとか
ロックマン10周年とかで企画も予算も充実してたから、少なくとも完成度は高い。

で、X5からは後は君達(第三)に任せた。 って形なんじゃないか。

654 :NAME OVER:03/10/25 02:09 ID:???
>>653修正。
全スタッフ→前スタッフ

655 :NAME OVER:03/10/25 02:10 ID:???
2と4が難易度・ストーリー展開とともに完成度高かった気がする。
2だけでもリメイクされないかな・・・・

656 :NAME OVER:03/10/25 03:05 ID:???
もしリメイクされた場合を考えてみる→

追加要素として強化パーツが登場!!
エックスを強化して強敵達に挑め!!
従来のパスワード形式から完全にバックアップ形式に移行!!
続きからのプレイでパスワードを入力する手間が無くなったぞ!!
グラフィックが大幅にパワーアップ!!
背景はCGで処理された一枚絵を使用した美しい仕上がりに!!
さらにボスコール時のドット絵も取り込みイラストに変更!!

あと多分バスター□、特殊武器△になるんだろうな。

657 :NAME OVER:03/10/25 03:10 ID:???
Xの外注とゼロの外注ってどう違うんだ?
XはCAPCOMのロゴだけだが、ゼロはインティクリエイツも出る。

658 :NAME OVER:03/10/25 03:12 ID:???
>>656
まんま5じゃないかw
最悪のリメイクだな。

659 :NAME OVER:03/10/25 03:24 ID:???
>>657
だから第三開発部は外注じゃないってば。
CAPCOM内の製作部署の一つ。
テンプレに入れないと意外と勘違いしてる香具師多そうだな。

660 :657:03/10/25 04:28 ID:???
そもそもX4が外注じゃないって事か。くそう、ダマされた。

661 :NAME OVER:03/10/25 09:46 ID:???
カーネル、最初に取説でその姿を見たときは「ダセェ…」と思ったが、
「手加減無用だ、本気で恋!!」
「んじょわーーっ!」
「あぁぁぁぁぁ!!」
「ふっ!ふっ!ふっ!」
「ろぎーぶらっしゃー!!」
「ぐらんど…ぶんぎょわー!」

等の熱い台詞が外見の悪さをカバーしていた。
しかしX5のボス共は…。

662 :NAME OVER:03/10/25 10:06 ID:???
「んじょわーーっ!」
「ろぎーぶらっしゃー!!」
「ぐらんど…ぶんぎょわー!」

文字に起こすとマヌケだな(w

663 :NAME OVER:03/10/25 10:57 ID:???
第三は外注じゃなくて害虫

664 :NAME OVER:03/10/25 12:22 ID:???
>>656
大切なのを忘れてるぞ

・苦手なボスは早めに倒さないと、攻撃力・防御力・攻撃パターンがどんどんパワーアップしてしまうぞ!

665 :NAME OVER:03/10/25 13:13 ID:???
>>664
そのシステム、矛盾してるよなぁ。
苦手だからこそ弱点武器取ってから倒すものなのに、特殊武器集めてるうちにボス強くなったらあんまし意味無い・・・
要するに苦手なボスをバスターのみで倒せって事だろ。
昔からやってるユーザーは可能かもしれんが、新規の子供がバスターのみで強いボスを倒せるとは思えん。

666 :NAME OVER:03/10/25 14:19 ID:???
そもそもX5にバスターで倒せないほど強いボスがいたかどうか疑問だが。

667 :NAME OVER:03/10/25 14:33 ID:???
パスワードも残して、メモリーカードも使えるといいんじゃない?手書きのよさを残す感じで。
俺、2のボスセレクトの曲大好きだからもう一回してーよ!

668 :NAME OVER:03/10/25 16:09 ID:???
んで、いい加減カーネルのピンチになると出すあのピンク色の技は何言ってるのか。
あと雷のヤツも何言ってるかわからんし。

669 :NAME OVER:03/10/25 16:40 ID:???
ディスチャージブラスター
ランドブレイク

670 :NAME OVER:03/10/25 16:45 ID:???
部屋掃除してたらGBのX2が出てきたよw


671 :NAME OVER:03/10/25 18:58 ID:???
>>670
あのバグを「仕様です」と言いきるダメソフトか?

672 :NAME OVER:03/10/25 21:26 ID:???
確かコレも第三の産物だったな

673 :NAME OVER:03/10/25 21:32 ID:???
>>669
あの声聞くとむしろそっちのが嘘っぽく感じるな(w

ディスチャージとかホントにいってんのか、あれ。


674 :NAME OVER:03/10/25 21:34 ID:???
手抜きといえばX3のボスの動きもすげぇ手抜きだよな。
ボスのデザインはシリーズ中でも上位まで行ってるのになぁ。

675 :NAME OVER:03/10/25 21:52 ID:???
ホーネック、タイガードあたりはそこそこいい動きだと思うが。

676 :NAME OVER:03/10/25 22:11 ID:???
バッファリオとマサイダーが同じ動きなんだよな。
・・・まぁ攻撃パターンは違うけど。
ホーネックやタイガードは確かに良いけど
タイガードって本家7のスラッシュマンと
攻撃パターンも動きも似てる・・・。
個人的にビードブードのブラックホールは良いアイデアだと思った。

677 :NAME OVER:03/10/25 22:34 ID:???
サーゲスの消えるのうざいんだけどあれ見えるようにするのどうやるんだっけ

678 :NAME OVER:03/10/25 22:35 ID:???
X3のボスは全員が全員、でか過ぎるのも問題。
エックスよりも一回り大きいくらいのボスがいない。


679 :NAME OVER:03/10/25 22:52 ID:???
思い出せばX3も結構散々な出来だったような気がする。
無い方がマシなアームパーツとか、そのくせアームパーツ無いと取れないパーツが多かったり・・・。
Σの出来も悪かった気がする。

680 :NAME OVER:03/10/25 23:32 ID:???
X3は音楽も酷い

681 :NAME OVER:03/10/26 00:35 ID:???
パーツが取りにくすぎなんだよ>>3
2もノコギリで二つ取るってのが気に入らないけど、なんぼかマシ

682 :NAME OVER:03/10/26 01:02 ID:???
やっぱりボス戦が面白かったのはX2かな。

683 :NAME OVER:03/10/26 01:30 ID:???
クロスチャージは拡散させないで、一発目だけ当てた方が便利だ

684 :NAME OVER:03/10/26 03:16 ID:???
X2でアームパーツのところ(ワニステージの最初の方)ってフットパーツなしでとることってできる?
なんかとれた記憶があるって聞いたんだけど、何回やっても無理なんだ。

685 :NAME OVER:03/10/26 03:35 ID:???
>>684
過去ログを読むことをオススメする。
先人達の苦労が、そいて他の面白攻略法が満載だ。

え? 漏れ? 未だ取れん…

686 :NAME OVER:03/10/26 03:40 ID:???
X3って外注だったっけ?
ゼロは外注なのに出来良いよな・・・。

687 :NAME OVER:03/10/26 04:40 ID:???
インティクリエイツはXの初期スタッフがほぼ揃っているとか……

688 :NAME OVER:03/10/26 07:46 ID:???
>>684
ヘチマのやつでとれる。かなりシビアなので要練習。
ゲージを使い切っても、取れないやつには取れない。

689 :NAME OVER:03/10/26 09:01 ID:???
>>686
SFC版は外注じゃない
SS・PS・PC版は外注…正確に言うなら、移植作業を委託

690 :NAME OVER:03/10/26 10:25 ID:???
>>683
漏れは一発目と二発目を相手の直前でぶつけたりしてたな

691 :NAME OVER:03/10/26 10:26 ID:???
X7で良い音楽はある?Xシリーズは名曲が多いからX7にもあって欲しいんだが

692 :NAME OVER:03/10/26 12:29 ID:???
>>691
俺の感覚で言えば

ソルジャー・ストンコング ステージ
ボス戦
シグマ第1形体戦

がよかったと思う。
特にボス戦はX5・X6とボス戦っぽくない曲が続いたから
余計に良く聞こえた。

693 :NAME OVER:03/10/26 12:32 ID:???
X8が出るとして、どうせX7路線なんだろうなぁ…。
Xシリーズは横スクロールのゲームなのに…。

694 :NAME OVER:03/10/26 12:52 ID:???
X2は、武器で遊ぶ事が出来て面白かった。
ステージによってエフェクト変わったり。

各ステージでのスクラップシュート、モスミーノスステージでの溜めマグネット、
オストリーグステージの砂嵐発生器やマイマインステージのブロックを昇竜拳で等々・・・

そういえば、最終段階レイダーキラーはヘタなボスより強い気がする。
最強の中ボスじゃないか?
シグマよりてこずった。

695 :NAME OVER:03/10/26 13:48 ID:???
おれはむしろマグナクオーツ(だっけ?マイマインとこの水晶)
の方が強く感じた。
こいつのレーザーの嵐は激しすぎる。
レイダーキラーはどんだけ強くなってもパターンがあるからなんとかなったが…

あと何気にオールドロボットも嫌らしい


696 :NAME OVER:03/10/26 14:14 ID:???
レイダーキラーって、緑、青、赤だっけ。たしかに最強だった記憶がある。というか勝った記憶無い。

697 :NAME OVER:03/10/26 14:49 ID:???
>>692
おいおい、X5はXシリーズのボス戦音楽で最高の出来だろ・・・
ボス戦自体はダメダメだけどさ

698 :NAME OVER:03/10/26 15:24 ID:???
>>X2水晶中ボス
ライドアーマーで瞬殺な罠。

699 :NAME OVER:03/10/26 15:36 ID:???
>水晶中ボス
あのレーザーをよけるのがすごくアクティブな戦闘な気がして俺は好きだなぁ。

>レイダーキラー
こいつはヒャクレッガーステージの中ボスですか?
もしや第三はこいつから
「ボスは早めに倒さないと、攻撃力・防御力・攻撃パターンがどんどんパワーアップしてしまうぞ!」
というシステムを・・・

700 :NAME OVER:03/10/26 15:50 ID:???
>690
( ゚∀゚)カコイイ!!
X3のアームパーツの評価がぐーんとうpしますた

例のサントラが届きますた
これは良いイラストですね

701 :NAME OVER:03/10/26 16:00 ID:???
>>700
いいなぁ。X2とX3のにはSEが入ってるらしいが気になる?

702 :NAME OVER:03/10/26 16:59 ID:???
5のマッコイーンステージの曲いいなあと思ってその後2を手に入れてクラブロスステージ行ったら・・・_| ̄|○

703 :NAME OVER:03/10/26 17:46 ID:???
>>700
今日は届かなかった…。早く見たいよ聴きたいよ!

704 :NAME OVER:03/10/26 18:48 ID:???
>>702
ワロタw

705 :NAME OVER:03/10/26 19:28 ID:???
>>670
ライフUPのパーツとった後そのステージで氏ぬと、
ライフUPが解除され、元々あった場所にもライフUP
が亡くなるんだっけw。

GBAのソウルイレイザーの話題はココでいいのかね。
昨日、ゼロで挑戦。
ハチ→ボスも道中も楽だった。
ヘチマ→ボスも道中も楽だった。
ダチョウ→道中が楽だったがボスが強かった。
サイ→道中がきつかったが、ボスはそれほどでもなかった。
で、ガレスステージに来たわけだが犬が倒せない・・・・。

706 :NAME OVER:03/10/26 23:22 ID:???
X3のクロスチャージって初速が遅いから使い勝手が悪かったんだよな、確か・・・。
個人的にアームなし+ビームサーベルが一番便利だったと思う。

707 :NAME OVER:03/10/26 23:56 ID:???
本家のハードナックルに慣れていれば問題無いわけで
方向修正はできんが

俺は全裸にビームサーベルってのがいいな

708 :NAME OVER:03/10/27 00:38 ID:???
>>702
どう言う意味

709 :NAME OVER:03/10/27 00:58 ID:???
>>699
>もしや第三はこいつから
>「ボスは早めに倒さないと、攻撃力・防御力・攻撃パターンがどんどんパワーアップしてしまうぞ!」
>というシステムを・・・

残念だがX5のボスはライフゲージしかパワーアップせんのだよ。

710 :NAME OVER:03/10/27 01:12 ID:???
>>708
要するに、後から使い回しだったことに気付く罠

711 :NAME OVER:03/10/27 01:12 ID:???
戦闘が長引くだけなので面白くも何とも無い。
零空間に出てくる8大ボス、特殊武器を全段当てても倒せん奴いるぞ。

712 :NAME OVER:03/10/27 01:33 ID:???
>>711
禿同。
テストプレーヤーは何にも疑問に思わなかったのだろうか?
それとも第三はそれさえも封殺?

713 :NAME OVER:03/10/27 01:39 ID:???
第3にテストプレーヤーなどいない。
いたとしてもそれは第3と同じ感覚の
第3予備軍

714 :NAME OVER:03/10/27 02:21 ID:???
サントラ届いたーーーっ!が・・・
「FLAME STAGGER」のBGM、頭のトコ切れてるよ・・・
好きな曲なのに・・・

715 :NAME OVER:03/10/27 02:42 ID:???
ペガシオンにダークホールド効くけど、あんま意味ないような・・・

716 :NAME OVER:03/10/27 03:30 ID:???
>>710
ごめん5やった事ないから・・・
どっかマッコウーン?のステージのbgmないですか?

717 :NAME OVER:03/10/27 04:18 ID:???
>>716
ttp://www.protoman.com/

718 :NAME OVER:03/10/27 04:33 ID:???
クイックマンにタイムストッパー使った時の例を考えると、ダークホールド中に半分削れれば適正か。
ハイパーチャージかセイバープラスがあると丁度良い感じだな。ライフあんなに増えなければパーツ無しで丁度のはず。
X5で初出のシステムを取り払っていくとバランス良くなるってのは笑えるな。

719 :NAME OVER:03/10/27 08:25 ID:???
モスミーノス戦でブラックホール使うとゴミとか花粉とか吸い込まれて
とんでもない状態になるのがオモロイ

720 :NAME OVER:03/10/27 08:30 ID:???
サーゲス戦でブラックホール使うとゴミとか花粉とか吸い込まれて
とんでもない状態になるのがオモロイ

721 :NAME OVER:03/10/27 09:45 ID:???
マイマインの回転攻撃だけど、ちゃんとエックスに向かって体の向きを調整してから
突進してくるのに驚いた。作りこんでるなぁって感心したよ。

溜めマグネットマインはおもしれーよな。



722 :NAME OVER:03/10/27 10:36 ID:???
俺最初弱点武器は

マグネットマイン→ゴミ
ゴミ→ダチョウ
バーニング→ヘチマ

だと思ってた
あんまり武器とか使わなかったから
それにしてもゴミに向かってチャージマグネット使うと面白いな
あの振り子動作してる時な

723 :NAME OVER:03/10/27 16:17 ID:???
通常ラッシングバーナーだと2ポイント食らうのに、
溜めラッシングバーナーで特攻すると1ポイントしか食らわないサーゲスって一体…

724 :NAME OVER:03/10/27 20:02 ID:???
第三エックスって、なんだか、
ロックマン知らない奴がステージ構成して、
アクション下手糞な奴がシステム作ったっぽい匂いがする


>>721
禿同。今では考えられないくらい細部にまで目が行き届いている。
X2はプレイしていて気持ちいい

725 :NAME OVER:03/10/27 20:21 ID:???
俺が今でも一押しなシステムは坂道ジャンプでの飛距離アップと
ダッシュバスターの威力増加。この2つは神仕様かとオモタよ。

726 :NAME OVER:03/10/27 20:26 ID:???
>>695
オールドロボットについては同意
あの倒しにくさといったらもう

水晶はタイヤでなんとかなったが

727 :NAME OVER:03/10/27 21:04 ID:???
X5のPC版、武器セレクト画面を開く機能がジョイスティックの9ボタン目で固定されてて、
ボタンが8個しかない俺のジョイスティックではいちいちENTER押さなくちゃいけないのが面倒。
というか殆どのジョイスティックってボタン8個が普通だと思うんだけど。
X4ではちゃんと設定できたのに。

728 :NAME OVER:03/10/27 21:04 ID:???
ダッシュバスターはどうかな・・・
発想が厨房くさいよ

729 :NAME OVER:03/10/27 21:21 ID:???
2のモスミーノスステージの最初の方でブラックホール作って、
画面から消さないようについていくと、ゴミが巻き上がってる所で凄い事になるなw
デケェ・・・

730 :NAME OVER:03/10/27 22:00 ID:???
>>728
基本的に、子供相手で売ることを考えてるんだし…
多少安直な位で丁度良いんじゃないかな

731 :NAME OVER:03/10/27 22:52 ID:???
>>730
SFCの頃はお子さまに的を絞ってなかったはずだ。

732 :NAME OVER:03/10/27 22:54 ID:???
モスミーノスのミノムシ形体って、ゴミ吸い込んで成長してたんだ…

733 :NAME OVER:03/10/27 23:08 ID:???
FC全盛期並みの難易度で作ってほすぃ

734 :NAME OVER:03/10/28 00:00 ID:???
X2のカニの倒し方を教えてください。
こいつだけはノーダメージで倒せません。
特殊武器もあんまり役に立ってないし。

735 :NAME OVER:03/10/28 00:08 ID:???
ダッシュバスターの発想が厨くさい
という意味が理解できん

736 :730:03/10/28 00:35 ID:???
>>735
「前方移動中の行動だから、その分の運動エネルギーが加算されて強くなる」
…なんてのはあまりにも安易すぎる発想だ、という事では無いかと。

737 :NAME OVER:03/10/28 00:38 ID:???
>>734
バスター連射で倒せる。
飛び越えるときは壁からダッシュジャンプで角攻撃を回避。

738 :730:03/10/28 00:43 ID:???
>>731
お子様…というか、本家シリーズよりも2、3歳上の年代を狙っていたと思う。
大体小学校高学年〜中学生あたりをターゲットに…「最早オコチャマではないが、まだまだ子供」の年代を。
だからお子様向けのネタではあるけれど、あからさまで無い方法で…とスタッフが組み込んだ訳で。
それに、これこそ「知らなくても十分だが、知っていると少し便利」の代表格であるわけで。「少し嬉しいだけ」に留まらないのがミソやね。

739 :NAME OVER:03/10/28 00:56 ID:???
>>734
カニ、バリア張って歩く→ダッシュジャンプかエアダッシュで頭上飛び越える
→レーザーハサミ攻撃誘発→チャージショットブチ込む→カニ、バリア張る→1に戻る

740 :NAME OVER:03/10/28 06:11 ID:???
またX2ネタを。既出だとしても気にしないでくれ。俺みたいに知らなかった奴もいるだろうし。
ボスラッシュをクリアーしたあとのステージ選択画面で、ヒャクレッガーステージを選択しても
ラストステージに行ける。
さらにヒャクレッガーステージでそれまでライフアップやサブタンクを取ってなかった場合、ラストステージで取れる。



741 :NAME OVER:03/10/28 06:26 ID:???
糞尿垂れ流したくなるほど既出

742 :NAME OVER:03/10/28 07:32 ID:???
>>740
普通に考えれば当然の事だと思う

743 :NAME OVER:03/10/28 10:17 ID:???
>>717
うわ・・・まんま使いまわしだ

744 :NAME OVER:03/10/28 14:36 ID:???
5の覚醒ゼロの行動パターンにX2ゼロの行動パターン追加すれば、
5のXの特殊武器やチャージショット考えるとかなり強い気がする。
2の時はダブルチャージやバーナーがあったから弱かったが。

・曲はX1とX2のリミックス
・相手の攻撃中以外は撃ってもガードされる
・距離が離れると間髪入れずトリプルチャージ(威力&弾速激高、一撃目喰らうと3hit、バスターで相殺可能)
・中距離では普段どおり円月輪二発→電刃零
・距離を詰めるとダッシュサーベルで壁に叩きつけられる
・壁に上ると真・滅閃光を使ってくる
・3分ごとに幻夢零使用

アルティメットバスターとか持ってないと勝てなさそうだ・・・
でも、パターン化してしまえば何とか勝てそうだな・・・覚醒ゼロみたく。

745 :NAME OVER:03/10/28 17:56 ID:???
5のゼロ(覚醒含む)はホントにうんこだからね

746 :NAME OVER:03/10/28 18:15 ID:???
>>744
それぐらいやってもまだヌルいかもしれん。
「ビームサーベル」を使ってきたらガクブルもんだが。
「ゼットセイバー」は怖くないけどビームサーベルは斬られたら即死・・・

747 :NAME OVER:03/10/28 18:48 ID:???
俺も>>740に便乗してX2の小ネタを(既出かもしれんが)
ボス選択画面でのステージの詳細マップはカウンターハンターステージのものは表示されないが
カーソルを合わせた瞬間超速でボタンを連打すればほんの一瞬だけ表示される事がある。


748 :NAME OVER:03/10/28 18:53 ID:???
子供の頃、Xの渋い大人の世界に憧れたもんさ
第三にはそれをわかってない

>744はX4分が足りない
ガードするより天空覇で斬ってくれ
あとバスター使う技はイラネ

749 :NAME OVER:03/10/28 19:06 ID:???
>>746
どういうことだ?
ビームサーベルは斬られたら即死ってX2での話?

750 :NAME OVER:03/10/28 19:09 ID:???
>>749
X3で初めて自分で使えるようになったっしょ?(限定付きだけど)
そこの煽り文句が「最強! ビームサーベル!!」(漏れのはPC版だから他は分からないけど)

基本的にザコは一撃、ボスも半分まで削るからなぁ…

751 :NAME OVER:03/10/28 19:10 ID:???
「そこの」ってのは説明書の紹介ページの話な

752 :NAME OVER:03/10/28 19:17 ID:???
>>750
そういうことか、答えてくれてありがとう。

753 :NAME OVER:03/10/28 23:56 ID:???
>>748
いや、ガードは大切だろう。俺はX2で感動したものだ。
X4分なら6番目に疾風牙が入ってるジャマイカ。

754 :NAME OVER:03/10/29 00:03 ID:???
パターン化した動きじゃなくて、こっちの弾に反応して避けたり、
こっちのジャンプの着地を見計らって弾撃ってきたりとかの
人工知能的な動きってできないのかなあ。
未だにファミコン時代と思考アルゴリズムみたいなのが変わらないなんて
信じられないよ・・

755 :NAME OVER:03/10/29 02:52 ID:???
>>753
それならノーマルショットと特殊武器をガードする方向で
小さい弾まで斬られるのは確かに現実的じゃないな

ところでゼロにも是非ジャンプしてもらいたいんだが

756 :NAME OVER:03/10/29 08:17 ID:???
>>754
それがボスについての話なら同意
雑魚についての話なら同意できないが

757 :NAME OVER:03/10/29 09:09 ID:???
>>754

本家ロックマン2のメタルマンはこちらが攻撃して初めて
アクションしてたと思うが、あれを発展させれば不可能ではないだろうね。

758 :NAME OVER:03/10/29 10:10 ID:???
メタルマン横に飛ばすと強いんだぞ

759 :NAME OVER:03/10/29 14:29 ID:???
>>758

状況が飲み込めへんねん。

760 :NAME OVER:03/10/29 14:31 ID:???
ペンギーゴみたいに
いろんな事してくるけど慣れれば手玉に取れる
ってのが理想だな。

とにかくX5以降に面白い戦闘が無い事だけは確かだ。
ネクロバットやる気あんのか?
あまりにぬるいから自分から時間停止喰らってやったのに
でかい超音波撃つだけだし

761 :NAME OVER:03/10/29 14:55 ID:???
ボスの攻撃パターンは5種類くらいは欲しいな。
でもスカラビッチのような岩の大きさが違うだけ
みたいなパターンバリエーションは勘弁願いたい。
質の異なる攻撃方法で5つくらい。

ペンギーゴはそういう意味でも理想的だった。


762 :NAME OVER:03/10/29 15:11 ID:???
>>759
あいつは弾を撃つと山なりにこちら側へジャンプするけど
それをクイックマンよろしく低空長距離ジャンプさせる

763 :X4のきのこ:03/10/29 15:44 ID:???
「ヒーローごっこしよう!
君が悪者ね!」

なんじゃそりゃw



764 :763:03/10/29 16:44 ID:???
X4はそれしか印象に残ってない。
30分ぐらいワロタもれは変人?

あと、なんかオカマ言葉の香具師(孔雀だっけ?)もいなかったっけ?
最終ステージのボスラッシュは笑いすぎてまともにプレイ
できんかったYO

765 :NAME OVER:03/10/29 16:55 ID:???
「私と戦おうなんて、10年早いわっ!」

               → Xもゼロも、クジャッカーの生きる時代の100年前からいます。




「醜い者は滅びておしまいっ!」

               → じゃあ、自殺しろよってことで。

766 :NAME OVER:03/10/29 17:31 ID:NOKYYimD
しかしまさか7まで来るとはな。ロックマンシリーズも8で止まったまんまだし。
個人的にはどっちも9で終わらせてほしい。
そして俺の少年時代も終わる(つーか早く終わらせてー)。

767 :NAME OVER:03/10/29 18:17 ID:???
俺はもう本気で第3はロックマンに関わらないで欲しい

768 :NAME OVER:03/10/29 18:51 ID:???
>>767
安心しろ、Xファンの97%は同じ意見だ。
(ドリマガ調べ)

769 :NAME OVER:03/10/29 19:14 ID:???
ロックマンXがRPG化されるとは、夢にも思いませんでした、ハイ。
X7のポリゴンデータを使いまわしになりそうだな。

770 :NAME OVER:03/10/29 19:53 ID:???
レプリロイドごっこしようぜー
おれはクラブロスだぞー
わたしはヒートニックよ
ぼくはドラグーンさ!
おれはタイガードだぜ

771 :NAME OVER:03/10/29 20:01 ID:???
タートロイドはもらったぁ――――――――――っ!

772 :NAME OVER:03/10/29 20:09 ID:???
>766
第三にとっちゃ、最早ROCKMAN Xシリーズは
会社から給料貰うためのノルマ〜面倒だけど仕事だから
提出しなけりゃならない書類〜としか見ちゃいないンだろう。
そうでなきゃ、あんなに身の入っていない作品を作るハズない。
というか上層部はこの状況を黙認してるのか?
このまま放置しておけば、いずれ社の看板をひとつ失うことになるぞ。
ただでも経営が火の車な今のカプコンにとって、それは少ないダメージじゃ
済まされないモノになると思うが

773 :NAME OVER:03/10/29 20:11 ID:???
>X7のポリゴンデータを使いまわしになりそうだな。
安心しろ、エックスのディティールが少し変えてあった。
それはそれで許せんが。

774 :NAME OVER:03/10/29 20:50 ID:???
x9はパズルかな

775 :NAME OVER:03/10/29 20:51 ID:???
>>772
最近のゲームはコストが多く掛かるから安く作って、多く売りたいんだろうな。
更に第3は内容もスカスカに作ってるんで、もうどうしようもない。
本当に第3はロックマンを作るな。頼むから

776 :NAME OVER:03/10/29 20:58 ID:???
とりあえずX4レベルのドット絵の復活と、イトケン復活、5以降の新システム排除。
これだけやってくれれば文句言わない。

777 :NAME OVER:03/10/29 21:20 ID:???
>>772
最近のロックマン系の売上本数はこんな感じ

ロックマンエグゼ3…約60万本
ロックマンゼロ2…約15万本
ロックマンX7…約10万本

看板シリーズどころか本編が外伝に勝てない珍シリーズと化している。

778 :NAME OVER:03/10/29 21:55 ID:???
ボディ=ギガアタックもやめてほしい。
あれはどう見てもX5からマンネリだろ。

779 :NAME OVER:03/10/29 21:59 ID:???
>>778
ボディ=ギガアタックって言うか
パーツごとの設定なんて、あって、無いようなもんだし。

X7でパーツごとの装備に戻ったのだって、3D化したから
ポリゴンモデルを作っておけば、あとは装備した部分のモデルを取り替えれば済む
→各装備毎のパターン画は必要ないからだし

780 :NAME OVER:03/10/29 22:28 ID:???
つーかX4以前のゼロ帰ってきてくれ・・・。
2のトリプルチャージは(特に当時消防の俺には)ガクブルものの凄みがあったし、
3のダブルチャージ→ビームサーベルは2で生じたゼロを使用したいという欲を満たすには十分のものだったし、
4はあらゆるコマンド技(しかも落鳳破除き全て接近戦用)がファンを唸らせたのは言うまでもない。

ところが、5・・・ゼットバスターいらねぇ。コマンド技の全体的な使い勝手のダウン・・・鬱。
しかも敵に回ったときのトリプルチャージのしょぼいこと。
6・・・蛍光灯振り回さないでくれ・・・。氷の技意味わかんねえ・・・。(何故天井に貼り付く・・・)
旋墜斬暴発しすぎ・・・。

781 :NAME OVER:03/10/29 22:38 ID:???
第三は特殊武器やラーニング技を「オマケ要素」としか見ていない事が容易に見て取れる。
コントローラのボタン配置が特殊武器が△になった時点で明らか。
しかし「無くても良い」と言われないために苦肉の策としてアイテム入手に必須にしている。
例:
ネクロバットステージのパーツカプセル入手にウィルレーザー
マッコイーンステージのパーツカプセル入手にジェルシェイバー等々

782 :NAME OVER:03/10/29 22:46 ID:???
>>781
△は4からだよ。ラーニングとボタン配置を合わせるためだな

783 :NAME OVER:03/10/29 22:49 ID:???
4は□でも△でも撃てる。
そこがポイントなんだよ。

784 :NAME OVER:03/10/29 22:49 ID:???
Xのボスって高速で動くやついないね。
だから弱く感じるのかな。
ペガシオンは高速で体当たりしてくるけど、ああいうのじゃなくてさ。

785 :NAME OVER:03/10/29 22:54 ID:???
X2までは普通に動くやつはたくさんいたけどな。
上で名前の出てるペンギーゴなんて、まさにロックマンて感じのジャンプするし。

今のボスは全体的にカラダが巨大になってるから早く動かれるとな・・
つーかでかすぎるんだよ。
もっとペンギーゴとかクワンガーとかアルマージとかマイマインとかヒャクレッガーとかクラブロスとかスタッガーとかのサイズの敵出ろや

786 :NAME OVER:03/10/29 23:06 ID:???
しかし、ガンガルン並に動く奴らが頻発すると
それはそれでウザくて大問題ではあるがな。

787 :NAME OVER:03/10/29 23:19 ID:???
ナイトメアマザーはすげえ動くがな。特にLV4の時

ビストレオとかかなり動きそうなイメージだったんだが。

788 :NAME OVER:03/10/29 23:32 ID:???
>>785
うーん、そういうのじゃなくて、
クラッシュマンとかニードルマンとかクイックマンとかジェミニマンとかみたいな、
動き回るボス。
Xのボスは明らかに開発者が「さあ今がチャンス!」みたいなの作ってるから萎える。

789 :NAME OVER:03/10/30 00:08 ID:???
それでも2まではボスにあからさまな隙が少なかった。
アリゲイツのホイール発射時、モスミーノスのレーザー発射後ぐらいか。
最近のは、攻撃の合間を見つけてチャージショットをブチ込む、という事の爽快感が無くなってる。
いかにも、「攻撃してください」と言わんばかりの隙が5からは多い気がして・・・

790 :NAME OVER:03/10/30 00:19 ID:???
X3の腕パーツマジクソですね。


791 :NAME OVER:03/10/30 00:26 ID:???
>>790
そんな貴方に腕パーツ無し&ビームサーベル所持パスワード。

792 :NAME OVER:03/10/30 00:27 ID:???
エックソ3はアームパーツ取らずに剣取ってタメ時間少なめで斬りつけられるのが快感

793 :NAME OVER:03/10/30 00:28 ID:???
被った

794 :NAME OVER:03/10/30 02:46 ID:???
>△は4からだよ。ラーニングとボタン配置を合わせるためだな
一つ言わせてくれ、SSだとAボタン(感覚的に□の位置)が特殊武器なんだ。

SS版X4は説明書の絵も渋いし、たしか発売日も先だった。
思うにSSからPSに移植する形で、そこから前スタッフが関わりを終えたんじゃなかろうか。

795 :NAME OVER:03/10/30 02:48 ID:???
>>790
はしご上るのが早くなるよ

796 :NAME OVER:03/10/30 04:05 ID:???
そうそう、アームとフットを装備するとハシゴの移動が早くなるんだよな。
アーム無しの高速チャージサーベルを取るか
ハシゴの高速昇降をとるか…

大半が前者…と言いたいところだが
X3をやってる総人口の割合は後者が圧倒的に多いだろう。当たり前だけど。

797 :NAME OVER:03/10/30 04:39 ID:???
つーかアーム無しはパスワードでしか使えないから自分でやった気にならない

798 :NAME OVER:03/10/30 04:40 ID:???
後ゴールデンチップも取れ無いしな

799 :NAME OVER:03/10/30 05:09 ID:???
X3のボスって動き適当じゃないか?
ビートブードとか終わってる

800 :NAME OVER:03/10/30 05:52 ID:???
>>794
ん?ロックマンシリーズって、同作品は全てSSよりPSのほうが発売日が早かったような気がする。

>>796
俺はパ○ワー堂で見るまで、ビームサーベルは全てのパーツを装備していないと使えないと思っていた。



801 :NAME OVER:03/10/30 07:51 ID:???
ビームサーベルって本当は全パーツ装備じゃないと取れないのか。
PC版ではアーム無しで普通に取れたけど、PC版だけ?

802 :NAME OVER:03/10/30 09:07 ID:???
ビームサーベルは、VAVAを8ステージ中に倒しさえすればOKなんでしょ?
その気になれば素のXでも取れる気がする。 試したことないけどね。




X3にはジャンプをしない地べたを這い蹲るだけのボスがビートブードを含めて3体もいます。
Xシリーズには壁蹴りとかダッシュジャンプとかエアダッシュとか、空中戦用のアクションが
数多くあるのが売りなんだから、もっと空間を有効に使うボスがほしいと思います。

そういう意味でアルマージ・スタッガーあたりは最高峰ですね。


803 :NAME OVER:03/10/30 10:20 ID:???
当時のカプコンは基本的にSSに力を入れていたからな。
PSで出した後、追加要素をプラスしてSSで出していたし。(ストZEROとか)
ロックマン系は発売日が同じでもSSの方が無印8の隠しボスとかX4のパッケージとかあるしな

804 :794:03/10/30 11:10 ID:???
>SS版X4は説明書の絵も渋いし、たしか発売日も先だった。
ttp://tomcat.capcom.co.jp/capcom/search/userseekrelease.php?srelease=9&scategory=z&check%5B7%5D=h&kisyu_r=0&seektitle=%83%8D%83b%83N%83%7D%83%93
>ロックマンX4PC1998年 12月 3日
>ロックマンX4セガサターン1997年 8月 1日
>ロックマンX4プレイステーション1997年 8月 1日
スマソ、PCってトコをPSと見間違えてた。

805 :NAME OVER:03/10/30 11:49 ID:???
>777
売り上げ情報サンクス
なんだ、10万しか売れてなかったのか・・・。 >X7
そのうちの何割が中古に流れてるンだかw

状況が状況なだけに、今こそカプコンは
社一丸となって頑張らなきゃならんのに、
売れないモノしか作らないという異端者・第三に対して
上も黙ったままではいてくれんだろう。

まぁ、漏れは第三が他に何を作ってるかわからんので
あくまでロックマンというカテゴリーでしか第三を評価できないンだが

806 :NAME OVER:03/10/30 12:41 ID:???
パスなしで腕なしビームサーベル取ると
足しかとれないんだな<パーツ
ドップラー2の装甲つきの赤いやつがうざかった

807 :NAME OVER:03/10/30 16:05 ID:???
>>802
ビートブードはジャンプしますよ。

808 :NAME OVER:03/10/30 16:41 ID:???
>>805
ガフガリオンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

809 :NAME OVER:03/10/30 17:06 ID:???
>>806
足チップ取ればアーマーは取れる。ヘッドはどうやっても無理だけど。

アームとらなきゃパーツが二つも取れないあたり、かなりバランス悪いな・・・。
しかもそのアームが糞とはな・・・。

810 :777:03/10/30 18:43 ID:???
>>805
ロックマン以外の第三がどんなタイトルを出してたかというと

(ZDNetの2003年度通期赤字+岡本氏退社の記事より抜粋)
>「クロックタワー3」「ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター」「バイオ0」の
>伸び悩みにより,主軸のCS部門で売上高・営業利益ともに減額,

上に挙げられているタイトル全部(w

811 :NAME OVER:03/10/30 19:29 ID:???
ほう、道理で

812 :NAME OVER:03/10/30 20:16 ID:???
遅ればせながら>>717のサイトに行ってみたが、ホントに丸々コピーなのがワラタ。
でもX5も音楽だけは他に引けを取ってないってのが良く分かった。ゲームにあってるかどうかは別問題だろうが。


813 :NAME OVER:03/10/30 21:23 ID:???
X5の8ボスの海外名って何であんなに意味不明なのかね。
>>717のサイトでも聴くまで誰のステージかわからんのありすぎ

814 :スレ違いスマソ:03/10/30 21:24 ID:???
>>810
クロックタワー3はヤヴァイらしいけど、BOF5とバイオ0ってどうなの?
BOF5は評判良かったような気がするが。

815 :NAME OVER:03/10/30 22:02 ID:???
>810
またしても情報サンクス
ふーむ、この3作品について見てみると・・・
クロックタワー3 :ちっとも評判にならなかった=売れなかった
      BOFV :大幅に販売計画を下回ったらしい=売れなかった
     バイオ0 :バイオシリーズの売り上げ高をみる
             無印・・・574万(2001年3月現在)
               2・・・675万(2001年3月現在)
               3・・・376万(2001年3月現在)
           ベロニカ・・・163万(2001年3月現在)
               0・・・35万(2003年10月現在)=非常に悪い成績
・・・なんだよ、他に手掛けてる作品もダメダメじゃんッッ

816 :NAME OVER:03/10/30 22:05 ID:???
>>814
評判が良くても売れなきゃ駄目なんだよ…

817 :NAME OVER:03/10/30 22:09 ID:???
>>815
それって0以外は海外も含めた売り上げだよな?
一応0は海外も含めると70万くらいは行ってるみたいだが…
と言っても駄目駄目なのは変わらないけどな。

818 :NAME OVER:03/10/30 22:40 ID:???
第三って岡本がいたところなの?
そりゃあロクなのできないわけだ・・・

819 :NAME OVER:03/10/30 23:26 ID:???
>779
否。
ブロック崩しです

820 :NAME OVER:03/10/30 23:31 ID:???
バイオ0が売れなかったのはハードがGCだったのも原因があるとは思うが

にしてもこのスレもうほぼ第三叩きスレになってるね(w

821 :NAME OVER:03/10/30 23:33 ID:???
なんだかんだいって実績ならあったんだな>第三開発部

バイオで培った技量を何故Xシリーズにぶつけないのかと気になったが、
売れたといっても5〜6年前の話。

所詮は過去の実績か・・・・・・

822 :NAME OVER:03/10/30 23:38 ID:???
X5,6が不評。
「ならば得意な3Dで・・・」とX7を作ってみたものの

823 :エイリア:03/10/30 23:43 ID:???
ねぇ、カプコン大丈夫?

824 :ダグラス:03/10/31 00:25 ID:???
どうもこうもねぇ、老朽化が激し過ぎる。

825 :ライフセイバー:03/10/31 00:33 ID:???
今の経営状況は危険すぎる…早めに対策を立てた方がよろしいかと…

826 :NAME OVER:03/10/31 00:34 ID:???
PS以降のXどれが買い?

827 :NAME OVER:03/10/31 00:39 ID:???
なりきりうざい
失せろ

828 :NAME OVER:03/10/31 00:49 ID:???
友達いなそうな奴いるな

829 :NAME OVER:03/10/31 00:59 ID:???
X4って、通常版/ベスト版/PSoneBOOKS版で何か違う?
ジャケトやプラスチックケースが違うのは当然として、ブックレット・ディスク・ゲーム内容。
2種類以上持っている香具師なんて極めて少ないだろうから判らんかな…

830 :NAME OVER:03/10/31 01:09 ID:???
バイオ0は悪くないんだがリメイク1が神すぎて霞んだ。
BOF5は玄人好み過ぎた。

831 :NAME OVER:03/10/31 01:42 ID:???
>>828
うるせーお前に何がわかる
何がわかるんだちくしょー
ちくしょー

832 :NAME OVER:03/10/31 01:57 ID:???
電刃age

833 :NAME OVER:03/10/31 02:31 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1067000803/
なんだこのスレは

834 :NAME OVER:03/10/31 17:13 ID:RBn+c2D/
X8、X9のボスキャラ構想(生物だけ)

X8
ウサギ、キリン、カジキマグロ、大木、ニワトリ、モグラ、セミ、カマキリ
X9
ツバメ、オランウータン、リス、ヤマアラシ、テントウムシ、ウナギ、アリ、サソリ

835 :NAME OVER:03/10/31 17:35 ID:???
X「なあ、ゼロ・・・もし、俺が3D化したら、どうする?」

836 :NAME OVER:03/10/31 17:48 ID:???
ゼロ 「安心しろ、そんな開発部はオレがたたっ斬ってやる」

837 :NAME OVER:03/10/31 18:12 ID:???
>>834
サソリは2で既出。

838 :NAME OVER:03/10/31 18:19 ID:???
>>837
お前…ファンやめろ…

839 :NAME OVER:03/10/31 18:23 ID:???
>>838
せめてサソリじゃやなくてムカデだって事は教えてやろう

840 :NAME OVER:03/10/31 18:26 ID:???
>>834

ムカデ → 百足 → ひゃくあし → ヒャクレッグ → ヒャクレッガー

O.K.?

841 :NAME OVER:03/10/31 18:32 ID:???
ライトニング・ウナギリー
スクラッチ・マンティス

842 :NAME OVER:03/10/31 18:38 ID:???
>>840
そのネーミングに初めて気づいたとき、
オレは心底感心した。(゚д゚)ウマーって思った。

ヒャクレッガー、意味も通ってるし語感もカッコいい。

843 :NAME OVER:03/10/31 20:17 ID:???
>>842
漏れも。 名前のセンスいいよな。

844 :NAME OVER:03/10/31 22:01 ID:???
炎タイプのキツネ型のボスが欲しいところだ。

・・・もしや狐は7で既出なのかね?(7やってねぇ)

845 :NAME OVER:03/10/31 22:10 ID:???
>>844
キツネ関連は、まだ3のO・イナリーだけじゃないかな

846 :NAME OVER:03/10/31 22:13 ID:???
なんたらキューテイル

847 :NAME OVER:03/10/31 22:26 ID:???
是非ともゴキブリを出して欲しい

848 :NAME OVER:03/10/31 22:27 ID:???
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。まずはこれを見てみろ。
>>777
約60万本売れたロックマンエグゼ3はRPG。残り2つはアクションだ。





カプコンはロックマンXもRPGにすれば売れると思っているんだよ!!

849 :NAME OVER:03/10/31 22:29 ID:???
>>848
な、なんだってー!

( 'A`) Σ('A`)  ('A`)

850 :NAME OVER:03/10/31 23:07 ID:???
>>847
カプンコのゴキブリはリアルすぎて嫌。
ロックマン7しかり、ブレスオブファイアしかり。

851 :NAME OVER:03/10/31 23:26 ID:???
ウェッティ・ゴキブリン

852 :NAME OVER:03/10/31 23:32 ID:???
X5のアルティメットアーマーなんだけど
>>1のテンプレまとめサイトに書いてある場所に行っても何もないんだけど・・・

853 :NAME OVER:03/10/31 23:35 ID:???
オイリー・コックローティス

854 :NAME OVER:03/11/01 00:29 ID:???
グリース・ゴッキローチ

855 :NAME OVER:03/11/01 00:45 ID:???
漆黒の隠者

856 :NAME OVER:03/11/01 00:49 ID:???
>>852
アーマーのある地点まで、素っ裸のエックスで行けば取れる。

857 :NAME OVER:03/11/01 00:57 ID:???
>>856
サンクス

858 :NAME OVER:03/11/01 01:49 ID:???
いろいろ不評のあるX5だけどストーリー的には俺は結構好きだよ。
零空間の1、2の音楽とか神秘的?で好きだな。後半のパラパラはポカーンだけど。

X7は3Dがなんともいえず・・・
X6はまだ未プレイだけどやる価値あるかなあ?

859 :NAME OVER:03/11/01 01:58 ID:???
>>858
5に耐えられたのなら、プレイしてみる価値は・・・・ある・・・かも。
ただ、ステージ中の一撃死トラップとかが妙に多くて、
イライラする事は多い。4〜5より難易度高め。

860 :NAME OVER:03/11/01 02:00 ID:???
1〜7までで、ベストボス(動き、かっこよさ等)って誰だろう?
個人的には2のスタッガーとゼロ、4のドラグーン辺りが。

861 :NAME OVER:03/11/01 02:10 ID:???
クリスターマイマイン

862 :NAME OVER:03/11/01 02:36 ID:???
アルマージにイピョーウ

863 :NAME OVER:03/11/01 02:45 ID:???
やっぱ2のゼロ、4のドラグーンははずせないよ。
ヒャクレッガーの動きもおもしろくて好きだな。

864 :NAME OVER:03/11/01 03:09 ID:???
グール・ゴキブロイドが7に出るって言われてたな
そんなもん影も形も無かったが

2のシグマ最終に一票

865 :NAME OVER:03/11/01 03:14 ID:???
2のネオシグマに一票

866 :NAME OVER:03/11/01 03:18 ID:SQhFfGXO
X5のシグマ第一形態。
X5のボスで戦ってて面白いと思ったのはこいつだけ。

867 :NAME OVER:03/11/01 03:19 ID:???
下げ忘れた

868 :NAME OVER:03/11/01 03:30 ID:???
ペンギーゴに決まりだろう。
ポーズ決める時のあの腰のヒネリがたまらん。
スライディング前の目パチクリとか
細かいなホント。


869 :NAME OVER:03/11/01 03:32 ID:???
ナイトメアマザーに一票

870 :NAME OVER:03/11/01 03:41 ID:???
嫌われてるだろうがランダバンダーW。
即死トラップは反則臭いがそれでもどいつから順番に倒すかとか考えながら戦えた。
針も慣れれば避けれるし。

後はX4のシグマ。でも慣れると弱い・・・。

871 :NAME OVER:03/11/01 06:59 ID:???
一作目のアルマジロの弾連射って、こっちも連射で対応すべき?
チャージをガードさせると時間がかかるし。

872 :NAME OVER:03/11/01 16:11 ID:???
>>871
バスターを撃つタイミングが完璧なら連射のほうが早いと思う。



873 :NAME OVER:03/11/01 16:29 ID:???
次回作のラーニング技が全部プロレス技(組み技)だったらいいのになあー。

874 :NAME OVER:03/11/01 16:42 ID:???
敵に触るだけでダメージを受けるような奴がそんなことを出来るとは思えん

875 :NAME OVER:03/11/01 17:14 ID:???
けど、俺は昇竜拳の次はスクリューかと期待した。

876 :NAME OVER:03/11/01 19:12 ID:???
>>860
X2ゼロに一票。戦ってて面白かったよ。
バスター相殺を見たときは感動したものだ。

877 :NAME OVER:03/11/01 20:03 ID:???
>>858
6はボス以外はまあまあ良く出来てると思うよ
回避不能なほど空から火球降ってきたり、真っ暗な中をスポットライトみたいな光だけで
進まなかったりしないといけなかったりするけど、そういう理不尽なトラップの方が燃える。
針が多すぎとか言うが、死にまくって慣れれば行けるレベル。

878 :877:03/11/01 20:12 ID:???
日本語途中狂ってるな。スマソ
「進んだりしないといけなかったり」ですた。


879 :NAME OVER:03/11/01 20:21 ID:???
いや、ああいうストレスの溜まるトラップはだめだろ。
X6のトラップは絶対越えてやる!!と燃えるトラップじゃなくて
もういいよウゼェ、と苛立ちがつのる。
とくに飛んでくる虫ケラと突っ込んでくるシルエット。
つーかナイトメア現象がそもそもウザイ。
あんな苦し紛れに取ってつけたような邪魔くさいトラップはいらないわけよ。
特定のボスを倒して別のステージが変化するなんてのは最初から、
X1の時からすでにあったわけだし。
しかもあの頃の方が上。
X6みたいな「こまいダメージを与えるだけ」のトラップはいらない。

880 :NAME OVER:03/11/01 20:51 ID:???
X4の音楽は良いのう

881 :NAME OVER:03/11/01 20:59 ID:???
ゼロ空間ってどんなのの

882 :NAME OVER:03/11/01 21:30 ID:???
漏れはなんだかんだいって、X5は音楽のカテゴリー「だけ」は
評価に値する(モノがいくつかある)と思う。

X無印〜6サントラを聴いてつくづくそう感じた。

しかしながら、漏れがプレイすらした事がないX6の音楽に関しては・・・
印象に残るBGMが冗談抜きにひとつもない(あくまで漏れの主観)

そして漏れは確信した。
X6は、(ある意味)X5をも凌駕する、救いようのないダメ作品である、と。

まぁつまり、



X6イラネ


883 :NAME OVER:03/11/01 21:56 ID:???
>>882
やれよ

884 :NAME OVER:03/11/01 22:36 ID:???
シェルダンのBGMはいけると思うが。



885 :NAME OVER:03/11/01 22:43 ID:???
X5は、「かんたん」モードでプレイするのが一番楽しいと思う。
ボスのLVはずっと1で固定で、パーツ手に入らないけど、正直いらんし。
シグマとかはちゃんと他のボスよりライフゲージ長いので、「弱すぎる」というほどでもないし。
というか、ダークネクロバットなんかは、LV1の状態じゃないと特殊武器を全段当てても倒せないんだけど、
テストプレイのときはずっとボスのLV1でやってたんじゃないかって気がする。

886 :NAME OVER:03/11/01 23:14 ID:???
つーかX6のシグマのBGMってある種人を超えた手抜きっぷりだよな。
1と2の主旋律を無理やりくっつけるとは…過去の栄光を冒涜しとる。

887 :NAME OVER:03/11/01 23:23 ID:???
>>886
マッコイーンステージの使いまわしは正直いただけなかったが、
6シグマのリミックスはいいと思ったけどなぁ。懐かしくて。

888 :NAME OVER:03/11/01 23:28 ID:???
>>887
俺はマッコイーンのところでちょっと感動してしまった。
当時、X2を売り払ってしまっていたからあの音楽を久しぶりに聞いて…

あ、勿論買い戻したよ。

889 :NAME OVER:03/11/01 23:51 ID:???
初代XのBGM(OPステージ後のエックスとゼロの会話)は、過去2度もリメイクされてるし。
X5のモードセレクト画面と、X6のゼロ出現デモなんかは良い感じだったけどね。


890 :NAME OVER:03/11/02 00:32 ID:???
X4のストックチャージって貫通性能高くてカーネルの3段ウェーブを貫通するけど、プラズマチャージはどうだっただろう?

891 :890:03/11/02 00:35 ID:???
スマン。ストックが貫通するのは初戦のみだ。

892 :NAME OVER:03/11/02 03:16 ID:???
X6ってドット絵ヘボいって本当?

893 :NAME OVER:03/11/02 04:26 ID:???
X4やってるんだが
ゼロでのカーネル戦、滅茶苦茶燃えるな。

894 :NAME OVER:03/11/02 14:06 ID:???
>>892
悪くは無いが良くも無い、そんな感じ。
絵よりも動きがヘボい。

895 :NAME OVER:03/11/02 14:27 ID:???
最近X5始めた者なんですけど、
ボルト・クラーケンのステージが難しくてボスまで行けません。
どなたかアドバイスを・・・。

896 :NAME OVER:03/11/02 14:34 ID:???
どこが難しいのか言ってもらわなきゃ困る

897 :NAME OVER:03/11/02 15:07 ID:???
最後の方(なのかな?)のトコで破壊しなきゃいけない壁が沢山出てきて
ダッシュで破壊するんですけどそのまま壁に潰されるんです。

898 :NAME OVER:03/11/02 16:09 ID:???
多分、最初のバイクのところだろう?
ヘボいやり方でかまわないのならオート連射使え。DUSH不要になる。

899 :NAME OVER:03/11/02 17:07 ID:???
>>897
その壁地帯に入る前の穴を飛び越える途中で空中でダッシュ、
着地して段差降りたらもう一回ダッシュ、でいけたと思う。
最近やってないからうろ覚えだけど。


900 :NAME OVER:03/11/02 17:48 ID:???
>>895
バイクならバイクって言えYO

901 :NAME OVER:03/11/02 18:29 ID:???
サーゲスタンク死ぬ時になんか言うんだけど
ライトと関係あるやつなの?

902 :NAME OVER:03/11/02 19:05 ID:???
>>901
ワーゲスはワイリーの人格コピーレプリロイドというのが定説。

903 :NAME OVER:03/11/02 21:17 ID:???
http://no.m78.com/up/data/up055794.jpg
http://no.m78.com/up/data/up055795.jpg
http://etc.lv3.net/upload/upfile/up0587.jpg
http://no.m78.com/up/data/up055796.jpg
http://no.m78.com/up/data/up055797.jpg
http://www.horipro.co.jp/hip/profile/images/p_fujimoto.jpg

904 :NAME OVER:03/11/02 21:19 ID:???
済まないが、
サーゲスにワイリーの人格が入っていて、
アイゾックにもワイリーの人格が入っていて……

じゃあ、アイゾックも出す必要があったんだ?
またサーゲスを出しても良かった気がするんだが。

何と言うか、最近(X5から)無駄な新キャラが多い気が。

905 :NAME OVER:03/11/02 21:20 ID:???
>>904訂正。
じゃあ、アイゾックも出す必要があったんだ?

じゃあ、新しくアイゾックを出す必要があったのか?

906 :NAME OVER:03/11/02 21:21 ID:???
>>903はブラクラ。

>>904
アイゾックを出したのって単に第三がサーゲスの存在を忘れてるか、
もしくは知らないだけだろう。

907 :NAME OVER:03/11/02 21:26 ID:???
>>904
お前はダイナモ、ライフセーバー、ダグラス等のキャラを見てきて、
第三が濃密な考えのもとに新キャラを出していると思えるのか?

908 :NAME OVER:03/11/02 21:27 ID:???
公式にゲームに出されたキャラより、マンガオリジナルキャラの方がファンに認められているとは凄い事だよな。

909 :NAME OVER:03/11/02 22:02 ID:???
>>908
そりゃあマーティだし

910 :NAME OVER:03/11/02 22:07 ID:???
>>907
確かにダイナモなんてファンに悪いが、無駄の極致だもんな。
ヴァヴァはどうしたんだ!ヴァヴァは!って思ったもんだ。
ダグラスもシグナスもメカニックと指揮官が欲しかったから出したんだろうが
ケイン博士で充分カバーできただろうに。

今でもヴァヴァの再登場を願っている者は手をあげろ!



911 :NAME OVER:03/11/02 22:09 ID:???
サーゲスはヌッコロしちゃったからな、新しいキャラで出す事自体は理解できるが。
代参の悪はそれを使い捨てる事だ。
設定としては、どこかにワイリー製造機でもあるんだろ。

912 :NAME OVER:03/11/02 22:30 ID:???
>>910
もちつけ!!
どうせ出してもボス4体倒した後に出てきて
「おまえたおすためにはなんどでもよみがえってやるー!!」
とかなんとか言って逝って終了だぞ!!

4までのXシリーズのスタンスが復活した上でヴァヴァ復活なら賛成。
つーかインティクリエイツ作ってくれYO!!

913 :NAME OVER:03/11/02 22:31 ID:???
>910
漏れも


914 :NAME OVER:03/11/02 22:33 ID:???
電撃弾にX捕まって、やられそうな所にゼロが来て、
セイバーでVAVAライドアーマーの腕ぶった斬る展開キボンヌ。
曲は勿論1のアレで。

915 :NAME OVER:03/11/02 22:33 ID:???
>>902
サンクス。
そろそろPS以降のXにも手を出そうかな。

916 :NAME OVER:03/11/02 22:35 ID:???
ダイナモは第三の姿勢の具現者です

「愛もやる気も無い」

917 :NAME OVER:03/11/02 22:56 ID:???
>>914
むしろゼロが捕まった所をXが救出

918 :NAME OVER:03/11/02 23:51 ID:???
Xとゼロで二人プレイが出来るようになったら第3をちょっと見直すかも。

イラネですかそうですか

919 :NAME OVER:03/11/03 01:11 ID:???
なんかどんどんクソな方に進んでるんだよな

・レベル制
・3D
・意味不明なアーマー


920 :NAME OVER:03/11/03 01:19 ID:???
>>919
新アクションも追加してくれ。
しゃがみイラネ。

攻撃の隙間ギリギリをダッシュでしかすり抜けられないのが良かったのに。

921 :NAME OVER:03/11/03 02:14 ID:???
>>918
ちょっとやってみたいかも。
でも3Dで画面分割制になったら困るけど。


922 :NAME OVER:03/11/03 05:02 ID:???
作り手は
「しゃがみは初心者救済でイージーモードのみ可能、
いつもの香具師らはダッシュで避けろ!」
くらいのアツさを持って欲しい。

それにアクション的に万能は面白くない。
**しなきゃ@@出来ない、っていうのは良い。
無印のスライディングしかりXのダッシュしかり。

そこを何を血迷ったか追加要素で「**しなきゃ@@出来ない」ってのを持ち出した阿呆。
「**パーツが無くては先に進めない」
まぁ、ロックマン1にもあったが度が違うし時代が違う。

923 :NAME OVER:03/11/03 05:39 ID:???
>>896
>>898
>>899
>>900
何とかクリアできたよ。ありがと。
・・・でもエネルギーアイテム集めなきゃ
ドアが破壊できないなんて・・・もうだめぽ。

924 :NAME OVER:03/11/03 07:07 ID:???
>>923
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5707/x5.htm
そのドアの向こうはファルコンアーマヘッドパーツか。
取り合えずゼロメインだったりフォースアーマーで十分戦える状態だったら
スルーしても構わないんじゃないかな。
X4のライドチェイサー面より難しいけど、一個づつ確実に取れるようにして
いって何度もやってればその内全部取れるさ。
知ってるとは思うが念のために言っておくけど、ライドチェイサーはダッシ
ュ中に上か下押してると高度を変えられる。
確か、最後の方の障害物破壊時に段差に引っかからないように上押しながら
ダッシュしていた覚えあり。
がんばれ。

925 :NAME OVER:03/11/03 09:04 ID:???
>>923
邪道だけど、ゲームスピードを遅くしたらどう?
遅いスピードから慣れていくのもひとつの方法だよ。



926 :NAME OVER:03/11/03 13:20 ID:pMX7Q1MT
X8、X9のボスキャラ構想

X8
ブラスト・キリンジー(キリン・火系)
フルムーン・ピータラビッタ(ウサギ・音系)
ゴールド・コッカドール(ニワトリ・特殊系)
アングラ・モグラニアン(モグラ・ドリル系)
サニー・シーケイダス(セミ・光系)
エターナル・グランツリーニ(大木・時間系)
エッジ・カマキロイド(カマキリ・刃系)
ウォーター・メカジキック(カジキ・水系)

927 :NAME OVER:03/11/03 13:29 ID:pMX7Q1MT
X8、X9のボスキャラ構想

X9
ファイア・モリスティン(リス・火系)
ジュエル・アントメア(アリ・石系)
コスモ・テントーム(テントウムシ・サテライト系)
ニードル・ヤマアラッシー(ヤマアラシ・針系)
サンダー・ウナギロス(ウナギ・電気系)
フライング・ヒースワロー(ツバメ・風系)
ポイズン・スコーピオ(サソリ・毒系)
ソリッド・ウータオラン(オランウータン・特殊系)


928 :NAME OVER:03/11/03 14:32 ID:pMX7Q1MT
X8、X9のボスキャラ構想(弱点)

X8
カマキロイド→メカジキック→キリンジー→ピータラビッタ→
グランツリーニ→シーケイダス→モグラニアン→コッカドール

X9
スコーピオ→アントメア→ヒースワロー→モリスティン→
ヤマアラッシー→ウナギロス→ウータオラン→テントーム





929 :クラブロス:03/11/03 15:19 ID:???

          γ'"⌒""ヽ、
          /::::::。::::::::;;;;;;;)
          /:: `''''"~ /
       )ヽ/と;ノ (,,゚д゚)つ < そんなにホエールなよ。
       メノ'\     /
           ̄ U"U

930 :NAME OVER:03/11/03 16:49 ID:???
俺は正直ヴァヴァにはもう復活して欲しくないなあ・・・。
レプリロイドだって死んだら終りなんだからポンポン復活されると萎える。
アイリスだって4で死んでお終いだから良い訳で。

・・・ダイナモは結構良いキャラしてると思うんだがなあ。使い方が悪過ぎる。

931 :NAME OVER:03/11/03 18:29 ID:???
>>926-928
ウザイ。
「予想」だっつーんならせめて「理由」もつけろやハゲ。
オリジナルボス考えてるサイト回って自分のカスさを思い知って来いハゲ。

932 :NAME OVER:03/11/03 19:04 ID:???
X8のボスキャラ構想

ネオ・ムギチャ・バスジャッカー(人間、剣系)

@@@@いj(任T幻「うぇ・えr「えrk@ぺr

933 :NAME OVER:03/11/03 19:38 ID:YhO8yKDy
ここはお子サマばかりですね

934 :NAME OVER:03/11/03 21:35 ID:???
X5初めてやった。

・・・悪評しかないのが分かるよ。6どうしようかな・・・

935 :NAME OVER:03/11/03 23:07 ID:???
>>934
中古でやって叩き割って第三に送り返せ

936 :NAME OVER:03/11/03 23:08 ID:???
6はやって損は無い。2800円くらいの価値はあるかと。


937 :NAME OVER:03/11/03 23:09 ID:???
7って全部3Dなの?

938 :NAME OVER:03/11/03 23:24 ID:S+or7lvw
いまやってんだけどさ、x3の裏技ってどうやるんだっけ

939 :NAME OVER:03/11/03 23:25 ID:S+or7lvw
いまやってんだけどさ、x3の裏技ってどうやるんだっけ

940 :NAME OVER:03/11/03 23:34 ID:???
>>934
X6はX5よりもさらに劣化させた感じ。
第三が誇る脅威のやっつけ仕事に感銘を受けたければ、中古でのみ
プレイ推奨。

きっとナイトメアダークの素晴らしさに、目薬が欠かせなくなるはずです。

941 ::03/11/03 23:35 ID:S+or7lvw
てか最強にするにはどうしたらいい?

942 :NAME OVER:03/11/03 23:47 ID:???
>>941
まずはメール欄にsageと入れろ。
それからこんなトコに来てる暇があったら
ロックマンやれ。
そうすりゃいずれ最強になる。

943 :NAME OVER:03/11/03 23:56 ID:???
>>940
第三はクソなのは同意だが、
X6はそこそこ良く出来てると思うぞ。
冷静な目で作品を判断しれ

944 :NAME OVER:03/11/04 00:02 ID:???
>>943
>X6はそこそこ良く出来てると思うぞ
俺にはどうひいき目に見てもそうは思えない

945 :NAME OVER:03/11/04 00:08 ID:???
>>940
中古は同意
売上が増えると第三が「支持されている」と勘違いしそう

>>943
X6の良いところ
・ステージの仕掛けのアイデア
・音楽
・デモのグラフィック、声

X6の悪いところ
・ゲーム中のドットの荒さと動きの鈍さ
・ゲームの流れを止めるようなステージの仕掛け
・ストーリー上でのゼロの扱い
・進行不可地点、(自殺を繰り返し余った残機を消化する作業が必要になる)
・ボス戦でのゲームバランス

要は「見てくれ」で誉めるか、「ゲームとしての中身」で貶すかだとオモタ

946 :NAME OVER:03/11/04 00:21 ID:???
>>495
欠点に『素人くさいステージ構成』も加えといてくれ。

X6からデモシーンと声優が消えてみろ、見るに耐えないぞ。


947 :NAME OVER:03/11/04 02:05 ID:???
>>946
ステージ構成で思い出したが、ステージの敵キャラの配置がいい加減だったな。
ただ適当にマウスでポチ、ポチ、ポチっと
敵オブジェクトの位置を指定したのがミエミエ。
特にナイトメアは「酷い」の一言。

敵の配置がその場所以外でも構わない、というのはどうかと思う。
ロックマン2ヒートマン面のテリーが出現する穴は
「そこじゃないと駄目なんだ」というこだわりがにじみ出ていた。

948 :NAME OVER:03/11/04 02:55 ID:jkzARo1b
X6のボスキャラの画像載ってるページない?

949 :NAME OVER:03/11/04 03:09 ID:???
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/library/ps/ro/20011129_0.html
何が悪いかはもう殆ど出尽くしてるだろ。

X6のボス画像は個人の書いたものであれば検索すりゃ出てくるはず。
公式HPにあると思ったら無いんだな。
昔はパッケージと説明書にあったのにな。
それはメディアが変わってジャケットの大きさも変わったから仕方ないか。

950 :NAME OVER:03/11/04 03:55 ID:???
エイルって有名なのかな?
俺は知ってるけどさ…
微妙に痛いところもあるけど、ロックマンに対する批評はほぼ全て頷ける。
サイトにあったX5の不満点とか、カプンコに送って欲しいと思ってるんだが…
そういや今エイルのページ見れなくなってるよな…俺だけじゃないよな?
原因知ってる香具師いる?

951 :NAME OVER:03/11/04 06:11 ID:???
>>950
見れないな。
検索して中身に直なら行けるんだが。

952 :NAME OVER:03/11/04 11:06 ID:???
>>950
アドレスが失効されたみたい。グーグルのキャッシュで一応みれるけど。
日記は更新されてるんでそのうち復活するだろう。
脳内妄想キャラを公式ストーリーに組み込んだりしてるのは痛いが、批評は的を得てると思う。

もう一つの大御所?のロックマニアの方は、X3、X4を全く見るべきところの無い駄作と言ったり、
X5を初心者向けで非常にいい、新システムが導入されて面白くなった、と書かれててハァ?と思った。

953 :NAME OVER:03/11/04 12:47 ID:???
X3は確かに酷い所はあると思うが(それでも俺は好き)
X4は良作じゃないか? グラフィックも綺麗だし、
ZEROも使えるし(攻撃方法等もXと区別されてる)、
X5みたいな意味不明な新要素も無く
ちゃんとロックマンシリーズの伝統を受け継いでる。
X5>X4はちょっと考えられないな。

954 :NAME OVER:03/11/04 12:53 ID:???
>>952
んなこと書かれてたっけ?X5はかなり叩かれてた気がするんだけど。X4も評判良かった筈。
まぁごく一部にX5が最高傑作だとか言ってる奴もいるが…

てか個人的にはX3は最悪なんだが
X5以降はこれ以上に酷いってことなんだろうか。
X7は店頭でプレイしてこりゃ駄目だと思ったけど。

955 :NAME OVER:03/11/04 12:58 ID:???
>952
エイル・・・あそこの批評は漏れも良いと思う。

      あと漏れのオススメとしては「Virtual Study Desk」がよろし。
      管理人や常連の意見がなんとも知的なもので、
      閲覧してるとなんか心地よくなるような、そんな気がする。
      試しに掲示板覗いてみ。
      「Virtual Study Desk」でぐぐれる。

ロックマニア・・・まぁ、ROCKMANIA来訪者の8〜9割方は厨だから
          仕方がない。
          常連にはエゼシもいるし

956 :NAME OVER:03/11/04 13:15 ID:???
>ボス名、武器名が カタカナになり 子供重視の姿勢が感じられて 嬉しかったですね。


957 :NAME OVER:03/11/04 13:35 ID:???
>Virtual Study Desk
TOP絵でハァハァした。というか既にお気に入りに入ってた。

958 :NAME OVER:03/11/04 14:38 ID:???


959 :NAME OVER:03/11/04 16:25 ID:???
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960 :NAME OVER:03/11/04 16:39 ID:???
>>960
次スレよろ。



961 :NAME OVER:03/11/04 16:48 ID:???
↑何ですかこの人は

962 :960:03/11/04 16:50 ID:???
スマン、規制かかってたから立てれるわけ無いと思って冗談半分で
テンプレ作りの勢いで立てたら立っちゃった。
あと40弱、適当に埋め立てお願いします。 非常にスマソ。

【ロックマンX part10】DIE SUN CHI HATS BOO
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1067932084/l50

963 :NAME OVER:03/11/04 17:39 ID:???
age

964 :NAME OVER:03/11/04 18:36 ID:???
↓ROCKMAN X エンディングメッセージ(前半)

たたかいは おわった。
あしたに なれば、
ふたたび へいわな あさが
おとずれる ことだろう。
しかし、きずつき たおれ、
よるのやみへと きえていった
ものたちが、そのあさを
むかえることは けっしてない。

ひとり たちつくす
エックスの すがたは、
ばくはつのひかりに てらされて、
いまにも きえてしまいそうにみえた。

965 :NAME OVER:03/11/04 18:37 ID:???
↓ROCKMAN X エンディングメッセージ(後半)

なぜ、たたかわなくては
ならないのか。
だれもエックスに、そのことを
おしえては くれない。
やすむまもなく、どこかで
イレギュラーたちが はっせいし、
ふたたびかれは たたかいのうずへと
まきこまれて いくのだろう・・・

やさしさを すてきれぬ
イレギュラーハンター・エックス。
かれのたたかいは、
どこまで つづくので あろうか。
かれのくるしみは、
いつまで つづくので あろうか。
かれの うでに
つめたく ひかる、
エックスバスターの
かがやきとともに・・・

966 :NAME OVER:03/11/04 18:39 ID:???
↓ROCKMAN X2 エンディングメッセージ

ふたたびやってきた シグマのきょういをしりぞけ
しんゆう・ゼロを すくいだしたエックス

ハンターとしての にんむをまっとうし
ゼロとみつめる あさひのうみが
エックスの とおいきおくを よびさまそうとする

エックスは かんがえる
つめたいボディから あふれでる あついちからと
あたたかな やすらぎのわけを

にんげんと きかい
あいいれぬ ふたつのせいめいが きょうぞんする
へいわなせかい それはかつて
ひとりのかがくしゃが のぞんでやまなかった
りそうきょう

みずからにたくされた
ライトはかせの ねがいを
やがてかれは しることに なるのだろうか

エックスよ
あらたなる たたかいにむけ
そのちいさなそんざいのなかに
ひめられた おおいなるちからを
いまはゆっくりと やすめるがいい

このへいおんのときが
かりそめのものに おわらぬことを いのりながら・・・

967 :NAME OVER:03/11/04 18:40 ID:???
↓ROCKMAN X3 エンディングメッセージ

たびかさなる シグマのけいかくを ことごとく
うちやぶってきた エックス。
しかし、たたかいのあとに
かれのこころにのこるのは むなしさだけだった。

なぜ、じんるいとレプリロイドたちが・・・
なぜ、レプリロイドどうしが たたかわなくては
ならないのか・・・

シグマにあやつられていた、ドップラーの
けんきゅうじょを みつめるエックス・・・

その、あかあかともえる ほのおをみつめながら
いきばのないかなしみと いかりによって
エックスのつめたいからだは ふるえていた・・・

そしていつか おもいだされるであろう
じぶんのきおくが、
ゼロとのたたかいを うんめいづけていることも
いまは しらずに・・・

そして かれらは このさき、
なにをみるのだろうか・・・

968 :NAME OVER:03/11/04 18:41 ID:???
↓ROCKMAN X4 エンディングメッセージ エックス編

…戦いはおわった。

しかし、エックスのこころを
たとえようのない不安がよぎる。

「イレギュラー」とは、
いったい何なのか?

…もしかしたら、じぶんじしんも
イレギュラーとなってしまうのか?


ふきつな予感は、現実となり
ふたりのハンターを
運命の戦いへとみちびく。

そうとおくない未来で…

969 :NAME OVER:03/11/04 18:42 ID:???
↓ROCKMAN X4 エンディングメッセージ ゼロ編

…戦いはおわった。

しかし、よみがえりつつある
かこのきおくが
ゼロのこころに
まよいをしょうじさせる。

…イレギュラーをゆるせない
ハンターとしてのじぶん…

…「アイツ」をたおす
さだめをおった、ほんとうのじぶん…

まったくことなる
ふたつの運命…

そして、ゼロのけつだんは、
ついにふたりのハンターを
ひげきへとみちびく。

そうとおくない未来で…

970 :NAME OVER:03/11/04 19:02 ID:???


971 :NAME OVER:03/11/04 19:06 ID:???
ume

972 :NAME OVER:03/11/04 19:10 ID:???
ume

973 :NAME OVER:03/11/04 19:13 ID:???
埋め

974 :NAME OVER:03/11/04 19:45 ID:???
X

975 :NAME OVER:03/11/04 19:48 ID:???
アルティメット埋め

976 :NAME OVER:03/11/04 19:49 ID:???
誰も僕のことを4番だなんて思っていなかったんです。
前を打つ某選手は自分で決めてやろうと意気込んでバッティングを崩し、
後ろを打つ某選手は、自分に回せと僕なんか相手にもしてくれません。

僕が4番を外された後も、皆思い思いに打席に立つだけで、
打線なんて言葉はウチにはありませんでした。
僕も、最後のほうで開き直って、自分のことだけ考えるようにしたら、
少しは打てるようになりました。

でも、来年もこのままでいいのか不安で仕方ありません。
とはいえ、あの人の前で4番を打つのは僕にはもう耐えられません。
来年、監督はどうするつもりなんだろう。


977 :NAME OVER:03/11/04 19:50 ID:???
0 ( ´並`) 「高波です。華麗なバッティングフォームを見てください。」
1(●'∀'●)y-~~ 「高Qでーす。今期は出番が…。でもコスモスでホームラン打ったよ!」
  __∧
2(Д ・   \「シバタオーです。二軍で走ってきます…」
   ̄ ̄\  \
4(・_・‡)「ぼくはひろゆき。ついに満塁ホームラン打っちゃったよ。」
 彡⌒ミ
5(´Д`)「ベンこと和田です。…伊東さん今までありがとうございました(ノД`)」
  ●  ●
6 (  ~-~ ) 「ゴトタケです。骨折しちゃったよ…」
7(σ・еσ)「松井カズオです。メジャー?今のところは残留と五分五分ですよ。」
8(θwθ)「ども、平尾ッス。故障から復活したぜィェィ」
_|_ Lions_|
9  | ●_ ●  | 「ピカショーだよ。調子よかったのに怪我しちゃったよ…」
  (〇 〜  〇 |
10('_')「プリンスオブレオ、大成だ。手術してきます…」
11∬●^へ^●∬ 「森神こと森慎二です。僕もメジャー行きたいです。」
13<´θ`>「にしぐッピだピコーン。ljt@ニ4y5軍pfjt落ち@q:o7来シーズン.℃メ43テ8yオyh(翻訳装置OFF)」
14〈` ヘ '〉「小野寺です。一軍で投げましたがストライクの取り方が分かりません。」
15(〒U〒)「大沼です。最終戦に先発で好投、来年の開幕一軍は堅いな…」
16(*゚ー゚) 「しぃおざきですー。あれれ?調子悪いなぁ」
17(●□∈□●)「セイプ ライオンツ ノ シュー ミンチェ テス。ハァー 五輪予選怖いよ…。」
18(●`∀´●)「俺が3年連続最多勝、松坂だ!! オフこそオレの出番だ!」
19( ̄⊥ ̄)「なんだかんだで便利屋の長田です。また抹消されました…」
20(゚∀゚‡)「俺が三人皆殺しの大魔きょん豊田だ。自爆しちまったぜ!また来年な!アヒャ!」
21(θοθ)「石井兄貴とはアタシのコトよ!! 私の元気な姿見てくれた?」


978 :NAME OVER:03/11/04 19:52 ID:???
24('∪')「眞山です。今年も一軍登板はなかったです。」
25(・;・) 「内薗です。二軍暮らしに逆戻りです。」
26(θωθ)「星野です。やっと投げさせて貰ったと思ったら、またすぐ二軍です…」
27(´`ω´`)「先生こと来期監督伊東です。ファンの皆さん応援どうもありがとうございました。」
29ι(´Д`υ)「三井です。涼しくなってきて調子ageってきました。もう遅い?」
30[ ・∈・ ]「エリートです。ついに覚醒したと思ったら足首を痛めました…」
31( ~ε~ )「小関です。なんだかんだで2割8分。来期は何番打つんだろ?」
32( T〓T)「細見です。阪神入りです。でも持病のことはないしょです」
33[θLθ]「玉野です。コスモスリーグで打ちまくってやりましたよ。」
34(¬ι¬)「帆足です。最近お疲れ気味です…」
35()・:・()「押忍! 土肥です。一軍に復帰したぜ!」
36(マヘダ)「前田カズです。また2軍ですか。」
37|´U`|「大友です。えっ、トレードですか?」
38("τ")「…トモキです。…シーズン終わりました…」
39(゜ю゜)「貝塚です。池山さん、もっと勉強して下さい…」
40( `▽´)「石井義です。オレもコスモスでホームラン打ちました。」
41(ゞ∀ヾ)「直球フェチの鳥谷部です。ダイエー相手に好投。もっと頑張るよ。」
42| ゚」゚ |「ヘイ! カブレラだ! ローズには負けたくないぜ!」
43(□ハ□) 「ども水尾です。現役を続けたいならケーキを食べればいいのに。」
  彡⌒ミ
44(-|-) 「やあ、マクレーンだ。ぼくはライオンズが大好きなんだ…」
45(´_U`)「古屋です。あの人2世襲名ですか?」
46("⊥")「ロボこと野田です。伊東さんの後継者狙ってます!」
47(´`ゞ´`)「細川です。秋季キャンプは覚悟してます。」
48(´◎`)「竹下です。みなさん、応援ありがとうございました…」


979 :NAME OVER:03/11/04 19:53 ID:???
  ● ●
50(・∀・)「ゴトウミッキーダヨ!10ショウシマシタ!」
51ε・へ・3「大島です。小関さんに付いていきますよ。」
52(━U━)「栗山です。男前なので、一軍に上げてください!」
53(∴`∀´‡)「青木勇ッス!! 今年はパッとしなかったなぁ」
54(Φ,,-,,Φ)「ゲンさんこと芝崎です。俺の出番だな。」
55[`┏┓´]椎木曰く「殿、国力増強して来年こそ天下を!」
56(・_U・)「中島です。来期は勝負の年かも知れないのでがんばります。」
57(ΘーΘ)「上田です。プロ入り初のお立ち台にも立ちました。」
58(´-`)「まいど宮地です。え?戦力外ですか…」
59〔θвθ〕「水田です。プロ初ヒットがまだ出ません…」
60(● ⌒∀⌒)「ゴーヤこと中村です。一軍初打席初安打初打点で最高です。」
62[´ヱ`]「小牧です。来年はチームスタッフとしてチームを支えるよ」
63 |θLθ|「竹内です。2軍ですが先発初勝利をあげました。」
64〔U・⊥・U〕|「ぞぬ武士だワン。終盤にきてようやく一軍だワン。」
65[━ё━]「カズです。今年もダメでした。とりあえず生き残りました。」
66(゛ ; ゛)「福井です。先発向きらしいよ、知ってた?」
68(´・∪・`)「貴重な左打ち捕手田原です。スタメン定着と思ったらまた二軍…」
70〔ヽ`氏´〕 「河田です。人畜無害な私は残留ですか?」
71[・ё:]「一軍投手コーチのオトマツです。愚兄がお世話になりました。…僕もお世話になりました。」
72['乙']「清水マサヂです。これからはコーチとして第2の走塁仙人育てます。」
73[´へ`. ]「西武ライオンズ前監督の伊原春樹です。来年はオリの監督ですよ」
77[・▲・]「兄やんです。伊原さんにどこまでもついて行きますz(ターン」
81(´',ム、'`)「どうも二軍監督のハルピコです。お世話になりました。」
99(・∀・( )「クチャクチャ張ちゃんでーす。五輪予選タリーなー(通訳逃亡


980 :RockmanX3:03/11/04 19:54 ID:???
1778
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981 :NAME OVER:03/11/04 19:56 ID:???
ume

982 :NAME OVER:03/11/04 19:58 ID:???
Σhage

983 :NAME OVER:03/11/04 19:59 ID:???
鹿児島県議会は8日、県内の幼稚園と小中高校で「ジェンダーフリー教育」をしないよう求める陳情を自民党などの賛成多数で採択した。
一般的には男女共同参画社会を目指して、社会的性差別を解消する趣旨で行われている同教育を否定するのは異例で、論議を呼びそうだ。
陳情は、ジェンダーフリーを「男女差別撤廃ではなく男らしさ、女らしさの否定」と定義し「ランドセルを男女とも同じ黒色にしたり、体育で女子にも騎馬戦をさせる」などの事例を批判。
「画一的、機械的に男女の違いを認めないというものではない」という政府答弁を引用して「鹿児島県ではジェンダーフリー教育を排除し、
男女の違いがあってもそれぞれの特性を生かしながら、互いに助け合う真の男女共同参画社会を志向した教育が行われるよう要望する」としている。
陳情は「止めようジェンダーフリー教育。県民の会」(同県伊集院町)が提出。本会議では反対討論した共産党の女性県議に対して、自民党県議がやじる場面もあった。
陳情に対して県教委側は「用語として一般にまだ定着しておらず、『ジェンダーフリー教育』という名のもとでの教育は行っていない」との意見をつけた。
「ジェンダーフリー」という概念は、一般的には「男とは(女とは)こういうものだ」という通念を基にした社会的性差別を解消しよう、という意味で使われている。

ソース
http://www.yomiuri.co.jp/hochi/home.htm

続報 ジェンダーフリー問題 女性議員らの会、疑問と懸念表明 
http://www.mainichi.co.jp/area/kagoshima/news/20030823k0000c046001000c.html


984 :RockmanX3:03/11/04 20:03 ID:???
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6468
3735

985 :NAME OVER:03/11/04 20:05 ID:???
埋め

986 :NAME OVER:03/11/04 20:05 ID:???
>>977−979
何故西武?
そういやカズオがいなくなりそうなんだよなあ。
パも淋しくなるよホント

どこのどいつだFAなんつー糞制度導入した奴

987 :NAME OVER:03/11/04 20:11 ID:???


988 :NAME OVER:03/11/04 20:15 ID:???
988

989 :NAME OVER:03/11/04 20:19 ID:???
989

990 :RockmanX2:03/11/04 20:20 ID:???
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1246

991 :RockmanX:03/11/04 20:21 ID:???
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992 :NAME OVER:03/11/04 20:22 ID:???
カウントダウン

993 :NAME OVER:03/11/04 20:24 ID:???
age

994 :NAME OVER:03/11/04 20:26 ID:???
エニグマ発射! 発車! 八社!

995 :NAME OVER:03/11/04 20:27 ID:???
うんこぶりぶり

996 :NAME OVER:03/11/04 20:28 ID:???
( ゚∀゚)

997 :史上最強のマンコ:03/11/04 20:29 ID:???
sd

998 :NAME OVER:03/11/04 20:30 ID:???
ヽ(゚∀゚)ノ

999 ::03/11/04 20:31 ID:???
ぬわわわ

1000 :マララー( ・∀・) ◆S2NdMARARA :03/11/04 20:31 ID:???
ほう

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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