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アドバンスド大戦略はMD版に限る!その5

1 :SGみひ夫:03/10/13 22:48 ID:sciRY8rI
前スレ
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1053353567/

過去スレ

アドバンスド大戦略はメガドラ版に限る!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/984054779/

アドバンスド大戦略はMD版に限る!その2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1019401281/

アドバンスド大戦略はMD版に限る!その3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1036596052/



2 :NAME OVER:03/10/13 22:49 ID:Pe0rZ/1Y
2get

3 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :03/10/13 22:51 ID:???
ふむ

4 :NAME OVER:03/10/13 22:54 ID:???
ヤクトティーガーはなぜ対空攻撃力がない?移動力は魅力だが。

5 :NAME OVER:03/10/13 22:55 ID:YbOyiMiz
                       ∧二∧ 
                       ( ´∀`) <スレ立て乙カレー
                       /=--==-ヽ、
                     ,/"””'''「ミ ̄ ̄二二`''i、
                  ./     ヽ  ヽ  `''''ツ---------------/ /ニ,ヽ
                ,/       }  .|   ._,゙l,v--------------ヽヾニノ
                /   .r‐i、_/  .←--'゙` .,|--,
               ,レニニミ√,厂 ̄ ゙゙゙̄"二 ̄ ̄ ̄ ̄~゙゙゙゙゙ ̄ ̄"\
           ,iレ,,ニ7`,,/      l`lニ!゙l  iΘ         \
          ,,イ―‐',''ア゚ ̄ ̄ ̄^'i、 ‘''''"   ゙゙゙     .゙巛 ̄ ̄`'h,,
        ,,,,彡-‐''.,―、゙l .|     .゙l             `ミ⊥   .`ヾ
        [_,,,,,--‐"  ゙l,゙l,-―――ー|v-----------------rト―――∈
        i、 ,、..., |  .| ------,|,_|,!           ,゙l_り .''''''''''''' .|
        ト | l゙ | | .|  / ー――.l゙     ______/`.,,ヽ-ニニニ゙,/`
-------   〔 | | ゙l │ .ヽへニニニニ゙/ ̄"゙√ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、/-ニニニシ'"  `゙゙二二二"'''''''''''''"
    ,,,,,,,―-.冖―-rrvィ二二二ン′   ‘“''冖''・―+--ィニ-ニニニ/` ''ニニニニ''―丶
      `~゙゙ニ,,,,,,"'''''‐  ,,,,,,,,,,,,,,,,__ .'''''¬ーニ_''''''''ニ¬―ー、  .,,,,,,,,,,,,,,,,ニニ"''''''''''"
     ー---,,,,,,, ̄′  ー---、.,,   ゙゙,,,_,___.  ̄ ゙゙̄"    ー----  `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゛

6 :NAME OVER:03/10/13 23:00 ID:???
>>1
新首都移転乙でつ。
どうやら旧首都跡地は総員退避直後に崩壊したもよう。

7 :NAME OVER:03/10/13 23:43 ID:EI1fOphT
シナリオ その5
気候 亜寒帯
開始 03.10.13
総統訓令 ー >>1新スレ・乙 ー
前スレ戦線は猛砲撃をうけ崩壊し、わが軍は休養のため北仏へ入った。
しかし総統は新スレへ侵攻せよと命令を発した。
わが軍は休む間もなく、その5要塞へと進軍を開始した。
イタリアが参戦するであろう。
同盟 イタリア Ft
   イタリアswFt
   イタリアneFt
   イタリア4th Army
   イタリア8th Army
   イタリアパルチザン
   イタリアサンガクシダン

8 :NAME OVER:03/10/14 00:04 ID:???
>>4
ヤクトパンターね

9 :NAME OVER:03/10/14 00:37 ID:???
エラー15
総統命令 核爆弾AA使用禁止
総統命令 ポン菓子使用推奨
総統命令 ゲー帝ネタは既出だよだよだよ(アレ含む)

総統命令 >>7のイタリア軍を裏切って補給線を確保せよ


10 :NAME OVER:03/10/14 01:48 ID:???
>>9
総統の許可が出たので、早速S.ティーガーをポン菓子兵器認定。
Sポン(;´Д`)ハァハァ

11 :NAME OVER:03/10/14 05:32 ID:???
380mmロケット弾ポン菓子(;´Д`)ハァハァハァハァ

12 :NAME OVER:03/10/14 06:38 ID:???
MD版、WAD、専念帝国のサントラってでてないのかなー?
個人サイトのアレンジでもいーや。
BGMがすきーすきーすきーすきー

13 :NAME OVER:03/10/14 08:34 ID:???
ランカスターの5トン爆弾って、対艦強えー
まあこっちは、最凶対艦ミサイルあるし (゚ε゚)キニシナイ!!

14 :NAME OVER:03/10/14 09:02 ID:2AT+lWJT
>>12
ロシアの曲はmidiで単純なアレンジつくったことあるよ。あの曲がかなり
気に入ってるよ。
>>13
6機しか飛行機の数ないから、先にやられるんじゃね?

あと、航空機と地上ユニットの補給ができる「基地」という拠点が
あって欲しかったと思う今日このごろ。


15 :NAME OVER:03/10/14 09:19 ID:???
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  
    /              \
   /                 ヽ
    l:::::::::.               |  やった…奇跡だ…勝利した…
    |::::::::::   (○)     (○)   | 山下軍団ばんざーい…
   |::::::::::::::::: ( (ヽ_____/((    | 
    ヽ:::::::::::::::::.ノ ノ \_/ノ丿  ノ



      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                ヽ
    l:::::::::                 |
    |::::::::::                | 終わった…
   |:::::::::::::::::               | 
    ヽ:::::::::::::::::::.           ノ


16 :NAME OVER:03/10/14 10:13 ID:???
ん?大ちゃんドイツ勝利したの?

17 :NAME OVER:03/10/14 10:55 ID:???
高射砲塔はエディットで一度追加すると、次のマップでも配置できるのが
なんともイイ!

18 :NAME OVER:03/10/14 11:13 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    >>16
    /             \   アメ公→エゲレス21→パルチザソ→エゲレス15→露助x2(同時)
   /                ヽ の順に倒したよ…
    l:::::::::                 |
    |::::::::::                | 最後、V1量産のため工作車を処分した…
   |:::::::::::::::::               | 
    ヽ:::::::::::::::::::.           ノ


19 :NAME OVER:03/10/14 12:10 ID:???
ありゃ、勝利しちゃったの?そっか・・・。
あのシナリオは、
「栄光のポーランド電撃戦から苦楽を共にした戦友たちが、何の望みも無い
 絶望的な光景を目の前にしつつも雄々しく出撃。
 各地で悪鬼の如く奮戦、戦勝気分で蹂躙を続ける連合軍に教育をするも、
 圧倒的な戦力に一部隊、また一部隊と包囲される。
 ある歩兵は最後にモスクワ前面の底無し沼のような泥濘を思い出し、
 ある戦車兵は最後に灼熱の地獄と化した北アフリカを思い出し、
 ある砲兵は最後に屈辱の連続だった西部戦線を思い出し、
 ある航空兵は最後に輝かしいフランス電撃戦を思い出す。
 そしてベルリンに立て篭もった国防軍は降伏、流れるのはリリー・マルレーン」

っていう、シナリオ全体がエンディングみたいなマップだと思ってたんだけどなぁ。
何はともあれ、乙でした。

20 :NAME OVER:03/10/14 12:21 ID:???
>>14
Pax Russianaどっかにうpぎぼん
茶組め炉にしたい


21 :NAME OVER:03/10/14 14:46 ID:P6OZvpl6
>>14
当たらない&近づく前に殺られるから、航空魚雷やら急降下爆撃やらHs293やら特別攻撃隊やらが生まれたワケで、それはそれでリアリティがありまする。
つーか5t爆弾とか、エゲレスも無茶し過ぎ(w

22 :NAME OVER:03/10/14 15:55 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                ヽ
    l:::::::::                 |
    |::::::::::                | >>19
   |:::::::::::::::::               | 
    ヽ:::::::::::::::::::.           ノ

「栄光のポーランド電撃戦から苦楽を共にした戦友たちが、何の望みも無い
 絶望的な光景を目の前にしつつも雄々しく出撃。
 とりあえず都市を守らねばと西の空港に向けて航空機を飛ばす。
 ここを拠点にできる事に気付き、爆撃機をアメの背後に回す。
 圧倒的な戦力の死角を付き、爆撃を行う。
 ある歩兵は航空機の囮となるべく敵都市の上に乗り、
 ある戦車兵は懸命に航空隊を援護するべく突撃し、
 あるポン菓子兵は崩壊鉄道を通れず援護砲撃を行えない事に落胆し、
 ある航空兵は対空砲火を潜り抜け、燃料切れと戦いながら首都を攻撃する。
 そしてV1が敵首都に次々と直撃し敵は崩壊、流れるのはリリー・マルレーン」
 なマップにりました。

23 :NAME OVER:03/10/14 16:12 ID:???
大ちゃんおつかれさまでした
楽しませてもらったよ

24 :NAME OVER:03/10/14 19:30 ID:???
>>22ちょっとワロタ

25 :NAME OVER:03/10/14 22:02 ID:???
このAA大福は初プレイなのか?

・・・
・・・・・・

・・・PC板を や っ て み な い か


板違いすまん。向こうなんか秋風吹いてきててサ・・・


26 :NAME OVER:03/10/14 22:32 ID:???
>>22
ゲームばっかしているだろ?

27 :NAME OVER:03/10/14 23:00 ID:???
次はロシアルートで挑戦だ!

28 :NAME OVER:03/10/14 23:02 ID:3rcaGJjX
ウラルまで行け。

29 :NAME OVER:03/10/15 00:18 ID:???
>>22
大ちゃんお疲れさまです。でもこれで終わりじゃないはず。
27氏の勧めるロシアルート。そして史実に反する勝利ルート。
こいつが残ってまっせ!

30 :NAME OVER:03/10/15 00:42 ID:???
バトルブリテン
ロシアの冬
地獄のウラル

楽しいよ。

31 :NAME OVER:03/10/15 00:52 ID:???
総統からは、
「貴官の奮闘を称える。部隊後方にて訓練任務を命ずる。
尚、再度前線志願の際はPC板への転進を許可する」

との指示書が届いております。

32 :NAME OVER:03/10/15 01:53 ID:???
しかし、勝利ルートって普通にやって見られるのか?

33 :NAME OVER:03/10/15 02:44 ID:???
弱い兵器を作らずに索敵と天候をいじれば何とか可能。

34 :NAME OVER:03/10/15 03:02 ID:???
やっぱズルしないと無理か

35 :NAME OVER:03/10/15 03:40 ID:???
不可能とまでは言わないが、天候ばかりはどうにもならん。

36 :NAME OVER:03/10/15 07:43 ID:dgcnCS/m
>>33
+ セーブ&ロード + 補給車進化技

37 :NAME OVER:03/10/15 08:21 ID:???
補給者の経験値稼ぎの裏技って細かい条件でもあるのでしょうか?
一台だけ出来て、補給ハーフトラックまで作れたんですけど、それ以降まったくできず
補給馬車が右往左往しちゃってます・・・(´・ω・`)ショボーン

38 :NAME OVER:03/10/15 09:00 ID:???
只のトシよりシュトの方が失敗しないような気もする
あとはちゃんと次ターンでやってるか

39 :NAME OVER:03/10/15 09:02 ID:???
>>37
補給車で地上ユニット数部隊に隣接補給して、
その「次のターン」に全補給コマンドを何回も入力するだけ。物資0だと駄目。


俺は裏技を使わずに馬車で頑張るぞ!
移動4あれば十分!!

40 :NAME OVER:03/10/15 10:55 ID:???
>39
ありがd

41 :NAME OVER:03/10/15 10:56 ID:???
38タンもありがd

42 :NAME OVER:03/10/15 14:55 ID:SZSJAZGb
みんな何個くらい補給ユニット使う?
最終進化の補給htの対空はけっこう重宝したり。

43 :NAME OVER:03/10/15 17:26 ID:???
補給車でも経験値高いと、索敵外からきた敵をけっこう破壊するんだよなW

44 :NAME OVER:03/10/15 17:30 ID:???
>>43
ターミネネーターでも運んでるんかっ!て感じだな(w

45 :NAME OVER:03/10/15 18:35 ID:???
きっと補給用のTNT爆薬を補給用の靴下に詰めて、補給用の機械用グリセリン塗って
即席で吸着爆弾を(略

46 :NAME OVER:03/10/15 19:19 ID:???
いやいや。ミラー大尉みたいな補給将校が集束手榴弾で(ry

47 :NAME OVER:03/10/15 19:28 ID:???
>>44
そして、弾薬を運ぶ係りの奴は、
ヘタレで物陰でブルブル震えているだけ(以下略

48 :NAME OVER:03/10/15 19:57 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \   言われなくとも分かっている…
   /                  ヽ  頭部戦線目指して再び進軍中。
    l:::::::::.                  |  フランスマジノ→バルト諸国 でいいの?
    |::::::::::   (○)     (○)   | 
   |:::::::::::::::::   \___/     |  工作車も反撃が意外と強い。
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ 

49 :NAME OVER:03/10/15 20:31 ID:???
>工作車も反撃が意外と強い。
経験値250だと、かなり強い。普通の戦車でも4両くらい壊したりするよ。

反撃といえば映画U571でUボートの尻(後部)から魚雷発射してたな。おどろいたね。
きっと爆雷攻撃を逃げてかわしつつ魚雷撃ってる場合もあったろうな。
たしかソナーは一定速度以上の速さで逃げられると、正確な位置が読めなくなるらしい。
これでこの大戦略の駆逐艦より強い潜水艦の説明がつくな。最初は納得いかなかったけど。

50 :NAME OVER:03/10/15 21:22 ID:???
U-571のアレは・・・アリなんですか?(汗
後方発射管があったのは事実だけど、艦体正面に1発で命中なんて実際ありえないと思う・・・。

そうそう、輸送車両もSdKfz251まで育てれば残敵掃討とかに十分使えるね。
PC版と違って重牽引砲も搭載できるし。

51 :NAME OVER:03/10/15 21:42 ID:???
Sdkfz251は改良でロケット砲装備になるんだよな。しかも搭載能力も残るし。

52 :NAME OVER:03/10/15 21:52 ID:???
>>51
で索敵外の歩兵に突っ込んでライフルで壊滅する、と

53 :NAME OVER:03/10/15 22:02 ID:???
だがそれがいい

54 :NAME OVER:03/10/15 22:52 ID:???
補給車や工作車が武装でロケットと反撃欄にsマインがあったら笑えたのにな。
なんだ?強ええよこれ! みたいな。
または馬を進化させて、速度アップとか。。W

55 :NAME OVER:03/10/15 22:56 ID:???
エディットで兵器の欄もいじれたら (((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル

56 :NAME OVER:03/10/15 23:07 ID:OS/fBdBY
みんなは64ユニットの配分どうしてる?
漏れは11戦闘機 2スツーカ 2爆撃機 2輸送機
17戦車 5歩兵 3カノソ 5補給ht 3Sdkfz251  
2工作車 5Sdkfz7/1対空戦車 3ハチハチ 2レオポルド
残り2は揚陸艦や鉄道やV2になります
ちなみに8年目です 

57 :NAME OVER:03/10/15 23:21 ID:???
6戦闘機 4戦闘爆撃機 4スツーカ 3爆撃機 2輸送機
8戦車 2軽戦車 5歩兵 2カノン砲 3補給車 2輸送車  
2工作車 6対空戦車 2ハチハチ 2レオポルド
あれれ?残りはなんだっけ。V1とか駆逐艦とか火炎戦車とか萌えユニットとか
ちなみに11年目です 



58 :NAME OVER:03/10/15 23:40 ID:???
8戦闘機、4戦爆、2スツカ、2爆撃機、2輸送機
8戦車、2フンメル、2ティガポン、6歩兵、2加濃、2補給、2輸送
2工作、4対空戦車、2ハチハチ、4レオポン(大杉)
あとはV2とか使い捨て装甲車とか雑多。空きも有り。海軍無し。

59 :NAME OVER:03/10/15 23:41 ID:???
また最初のほうやり直しているから、ユニット全部そろってない。。
漏れの場合、工作車5個とか爆撃機が6個くらい作るよ。
いま爆撃機をあえて250k爆弾で使うのにハマってるから。
工作車をあえて首都防衛に使ったり。だって耐久度あげてるうちに
経験値あがってくから、いらなくなっても処分しにくいんだよな、、


60 :NAME OVER:03/10/15 23:54 ID:S6jYYtJt
俺は25ユニットくらいは航空機。

すつーか 10
ふぉっけ 10
戦闘爆撃機風索敵機 2
輸送機2
爆撃機1

こんな感じ。

61 :NAME OVER:03/10/16 00:04 ID:???
補給車作成なら、都市に補給馬車おいて
未行動のユニット6ヶで囲む。
で、全自動補給を行うと
約2回の全自動実行で、経験値が1メモリ増える。
1ターン中に何回の全自動実行でも上がるので、
そのターン中に進化可能となる。
でもそうそう6ユニットが都市囲んでいる状況ってないので
まず初期配置のときにやるべきだね。

ちなみに補給トラックでも上記のは可能なので、
すぐに補給ハーフトラックに進化可能。
道なりに進むだけなら補給トラックの方が
速いンだけど、補給ってのは戦車の進行速度に
あわせて進めば良いわけで、やはり悪路にも
強いキャタピラ付きが良いよね。

62 :NAME OVER:03/10/16 00:06 ID:???
あ、でも補給量が50と30で違うんだっけ・・・。
補給トラックも良いかな・・・。

63 :NAME OVER:03/10/16 00:13 ID:???
>俺は25ユニットくらいは航空機。
>すつーか 10
なんかすごいな。戦闘機はわかるけどスツーカ10個はやったことないよ。
戦闘機は経験あがると対地攻撃がすごいから、戦爆がわりになるし。

ところでソ連の重爆撃機の進化させたやつは、すごいよ。グラフィックがW
サイズでかい。みためB29よりでかいね。好きだなこれ。
部隊に一個入れてるよ。
ちょっと裏技?発見。スキー歩兵をエディットで追加したら、通常天候で移動5のままじゃんW
山も森も関係ないし。浮遊してるのか?

64 :NAME OVER:03/10/16 01:09 ID:???
せっかく戦艦育てたのにロシアルートにいっちゃったから出番がない。。。
装甲列車もレールが合わない。シクシク

65 :NAME OVER:03/10/16 01:29 ID:???
Tu-4?
それならB-29のピーコだw

66 :NAME OVER:03/10/16 02:02 ID:???
>>64
鉄道を工作車でロシア軌道からユーロ軌道に改変しなさい。
おれはコーカサスでそうしましたよ。

67 :NAME OVER:03/10/16 04:54 ID:???
鉄道敷設が出来たらなあ、惜しいところのひとつだ

68 :NAME OVER:03/10/16 06:33 ID:???
えーん、SEGAの人〜
お願いだからサントラ出してよ〜
せめて着メロ〜
毎日羽田にむかって礼拝欠かさないからぁ

69 :NAME OVER:03/10/16 06:34 ID:???
機数回復なし補給のみの簡易飛行場とかも建設したかったなぁ

70 :NAME OVER:03/10/16 08:44 ID:???
トーチカを配備できるようにしてホスィー
あと、開始前に部隊を好きなようにマップに配置できるようにしてほしかった

71 :NAME OVER:03/10/16 09:21 ID:thGYRyAN
「困ったらエディットットットット(例のアレ含む)」
みよ、総統はなぜエディットせぬかと言っておるぞ。
帝国では総統御自身をユニット化し、1000人帝国を
つくり出す改造データが大流行。
しかし思考速度が長くなり、すでに1万年かかっても
敵ターンが終わらないと苦情殺到である。

72 :NAME OVER:03/10/16 09:23 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   前回やった時は
    /             \  9戦闘機 4スツーカ 1戦爆 2輸送機
   /                  ヽ 3爆撃機 7戦車 3火炎放射 5歩兵
    l:::::::::.                  | 4対空戦車 4高射 2補給 5工作車
    |::::::::::   (○)     (○)   | 2カノン 5潜水艦 2ポン 1装甲車 1空母
   |:::::::::::::::::   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ こんな感じだったかな?

  >>68
  ドイツの着メロならどっかにあったような、、

73 :NAME OVER:03/10/16 11:25 ID:???
え〜総統、お言葉ですが、
このゲームでは空母は要りませんです…。
サターン版なら空母は大活躍しますが…。

74 :NAME OVER:03/10/16 11:28 ID:???
ところで、ワールドアドバンスド大戦略の続編はまだか!?
たまには日本軍や米軍も使いたいぞ!
難易度選択も入れて出してくれ。

75 :NAME OVER:03/10/16 11:31 ID:???
鉄道EのEって何だろう?

76 :NAME OVER:03/10/16 12:12 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   >>73
    /             \  空母とBfTはどうしても捨てられなくて…
   /                  ヽ でも最後の最後で役に立ったよ。
    l:::::::::.                  | ノルウェーでも燃料の関係で必須じゃなかったっけ?
    |::::::::::   (○)     (○)   | 
   |:::::::::::::::::   \___/     | >>75
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  Europeじゃないの?

77 :NAME OVER:03/10/16 12:42 ID:caHIg98I
>>73
趣味で買っちゃうんだよね、高いのに。ノルウェーで序盤に買うと補給に苦しむ苦しむw
>>75
ユーロゲージ。1435mm

78 :NAME OVER:03/10/16 17:49 ID:???
フランスマジノ

79 :NAME OVER:03/10/16 18:52 ID:???
>>76
目が真っ白だな。

80 :NAME OVER:03/10/16 18:54 ID:???
WA大戦略やった後、これやったんで空母3隻買いました。

あれ・・・?海が無いよ?

81 :NAME OVER:03/10/16 19:04 ID:???
せめてJu87Cにギョライでもついてりゃ、まだしも使い道があるんだろうけど。

82 :NAME OVER:03/10/16 19:16 ID:???
ヨーロッパは、ソードフィッシュなんて萌え飛行機が活躍し続けた戦場だからなぁ。
空母もあんなもんだろうなぁ。

83 :NAME OVER:03/10/16 19:17 ID:xPZvBAVi
>>68
SS版の大戦略なら、CDからWaveファイルに変換できるソフトがあったよ。

どこだったかは、忘れた…。覚えてる人いる?

84 :NAME OVER:03/10/16 19:21 ID:???
FW190を艦載機に。無理か。独逸では。

85 :NAME OVER:03/10/16 19:25 ID:???
>>83
これのことでつか?
ttp://homepage2.nifty.com/~maid/
Delphi関連ソフト→CD2WAV32 for Windows95/98/NT4.0/2000/XP R3.21

86 :NAME OVER:03/10/16 19:30 ID:???
兵器も国によって傾向があって面白いな。

ドイツ=萌え兵器で一発ホームラン狙い
イギリス=伝統的な古い兵器をティーでも飲みながら使い続ける
アメリカ=選挙に響くので、
      マニュアルと合理化で人が死なないような状況をつくる方を優先。
日本=戦車なんて飾りです!
    下っ端にはそれが分からんのです!(なら、お前が行け
イタリア=べんとうが美味

87 :NAME OVER:03/10/16 19:37 ID:???
ソ連忘れてた。

ソ連=戦車も航空機もデカイ大砲と分厚い装甲を
    「おれなんか一千億万円だぜー!ドイツよりも凄い金額だぜー」と、
    ありえない単位を叫ぶ小学生のごとく上積みしていく。
     作戦部は常にウオッカで泥酔していることが求められる

88 :NAME OVER:03/10/16 19:51 ID:???
イタリアの補給車は食いモンばかり積んでたようだ。
戦車や戦闘機もオリーブオイルとワインで動いていたらしい。

89 :NAME OVER:03/10/16 20:31 ID:???
ワインの名産地はフランスに多かったような。

……フランス、何であんなにあっさり負けたんだろう?
イギリスと同等の軍事力は持っていたんじゃないのか?
謎だ。

90 :NAME OVER:03/10/16 20:43 ID:???
>>89
ドイツに手早く各地を分断されてしまったせいなんじゃないかな?

フランス軍は、無線、有線の整備が遅れていて、
ドイツの素早い進撃に相互連絡が上手くできず、
何が起こっているのかもわからず大混乱してたみたいだし。

例え総兵力が多くても、各個に孤立してちゃ戦闘力にならないからねぇ。

イギリスはレーダーとかをいち早く実用化して、
少ない兵力を効率的に使ったのが勝因の一つだと言われているみたいだし。

数もそうだけど、指揮、連絡系統が重要ってことかもね。

91 :NAME OVER:03/10/16 20:51 ID:???
マジノ要塞も140人(だっけ?)の航空兵にあっさり落とされたし。
穴倉に閉じこもって外と連絡がつかないんじゃ棺おけと一緒だねぇ。

92 :NAME OVER:03/10/16 22:27 ID:???
エバンエマル?

93 :68:03/10/16 22:35 ID:???
>>83
千年帝国のはベクターにあった。
『BGMデータをWAVファイルに変換 for 千年帝国の興亡』
ttp://rd.vector.co.jp/soft/dos/art/se072386.html

でもMDのドイツと、WADのイギリスのBGMが好きなのよー。

>>85
dクスエニウェイ。

94 :NAME OVER:03/10/16 23:50 ID:???
>>93のツールを使ってみた
なるほど、音楽の出だしのデータだけ先に読み込む工夫な訳だ。
と思ったら国によってデータ量の差があるなぁ、なんなんだ。

95 :83:03/10/17 00:17 ID:???
>>93
まさにそれだ!

って、サターン版の三本ともこれで変換出来るよ。
その代わり、「*.MUS」以外の物はどうやら変換しないらしい。
(だから、ゲームの音楽が足りなかったりする……)

96 :NAME OVER:03/10/17 09:56 ID:+SRyDFws
バトルブリテンにいけた。ここいままで来たことなかった。
ここ人間つくれないのはなぜなんだ?これじゃ爆撃しか手がないよ!?
でもストックした歩兵で空挺作戦可能にしたらけっこういけるね。
とにかく周りの街を大量の工作車で強化して資金をかせぎ、地道に空挺部隊で
イギリスの周囲からチマチマ占領、、、これでいく!
もうすでにエディットで高射砲塔一個、ソ連のpeー8重爆1個と降下猟兵も1個ストックあるW
移動力5の浮遊歩兵も使えるよ。
爆撃機の初期型にはグライダーあるのに最近きづいた。

97 :NAME OVER:03/10/17 11:27 ID:???
>56

今、バルトショコクで64部隊になったばかりです(・∀・)

自動車化を意識して、2 Sdkfz251に6オペルを追加。
5歩兵、3牽引カノン砲、1牽引高射砲 ほぼ全部隊乗せられるぜ!(笑)

つい先日まで輸送用のレッシャもあったけど、さすがに空しくなり処分。
なお、輸送機はグライダー付きが登場(1942.1)してから追加する予定。

線路を敷くために工作車も追加して計7台(笑)

これでいいのか?という気もするが、オペルや工作車なら、後で潰しても惜しくないし…。

98 :NAME OVER:03/10/17 13:29 ID:???
補給ユニット経験値稼ぎ俺様用メモ

都市に補給馬車、その周囲に地上ユニットを置く

次ターン、補給馬車に補給してから全補給を繰り返し、補給馬車経験値MAX

補給トラックに進化

同一ターンで引き続き全補給を繰り返し、補給トラック経験値MAX

99 :NAME OVER:03/10/17 15:38 ID:???
スクープ!マイケルジャクソンは大戦略のファンだった!
http://polka.lolipop.jp/march2003no2.html

100 :NAME OVER:03/10/17 16:13 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  
    /             \  
   /                  ヽ フランスマジノ勝利で頭部戦線突入。
    l:::::::::.                  | 
    |::::::::::   (○)     (○)   | デマーグに次々と倒される敵戦車萎え
   |:::::::::::::::::   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

101 :NAME OVER:03/10/17 18:20 ID:???
>>100
T34、KV1あたりから評価が変わるであろう。

102 :NAME OVER:03/10/17 20:22 ID:???
大ちゃんはよくこなしてるねえ
オレなんて、エルアラメインあたりにいくと
「社会復帰しなさい!」との天のお告げが…

103 :NAME OVER:03/10/17 20:35 ID:???
俺、最初何の予備知識もなくやったんだけど、本当にT34は悪魔だな。
はじめてあった時は半泣きだったよ。

104 :NAME OVER:03/10/17 21:01 ID:???
つーか、こっちの4号D型とE型がクズ。
3号のが強いなんて、全然気付かずに東部戦線戦ってたよ…。
おかげで陸軍の主力がカノン砲だった。(w

105 :NAME OVER:03/10/17 21:05 ID:???
改造、進化は知らないとババ引くよな(w
ぶりあのタイガー戦車の前のVK6501だっけ?
あのなんちゃって車両ぶりにはやられた。

106 :NAME OVER:03/10/17 21:16 ID:S20tWNTT
バトルブリテン難しい。これは戦闘機作らない方がいいな。。
もう一回やりなおそう。空挺作戦は無駄だったよ。どうやらレーダーを
先に潰さないとダメっぽい。

107 :NAME OVER:03/10/17 21:55 ID:???
持ち戦車全部タイガーIにしても、それはそれで後にパンサーが出た時に泣きを見る。

108 :NAME OVER:03/10/18 00:14 ID:BxsvuzwT
>>106

戦闘機は必要だと思うぞ。
バトルブリテンのコツは

●スピットファイアは生かして返さない
(生かして経験値上げられると手がつけられなくなる)
●序盤は敵戦闘機を迎えに行かず、自陣に引き付けて対空車両と共同で敵を叩く
(敵の攻撃が止み始めたら一気スツーカで侵攻アンド一番近い空港を2つ占拠。歩兵の護衛忘れずに)
●開始直後から工作車4台くらい出して耐久度上げに精を出すこと
(これをしないとそのうち金欠で補給もままならなくなる)
●首都は手前から出なく、奥の首都から順に空挺作戦で占拠
(輸送機の護衛兼地上部隊掃討役としてBf110を連れて行く)

補足あったらきぼんぬ

109 :NAME OVER:03/10/18 00:59 ID:???
●片道飛行を辞さない

110 :NAME OVER:03/10/18 01:21 ID:???
●おやつは500円まで

111 :NAME OVER:03/10/18 01:24 ID:???
●B爆弾を2発しか持てないDo17Zは使いづらいので、早めに(できれば前のマップまでに)進化させておく

112 :NAME OVER:03/10/18 01:28 ID:???
●諦める勇気を持つ

113 :NAME OVER:03/10/18 01:29 ID:ID7mM5Jh
調子こいて都市をやたらめったら爆撃しない、
敵は資金がへってくると対空砲を量産してくる、しかも40ミリ
ボフォースは近接、間接両方攻撃できるやっかいなやつだ
というわけで爆撃は歩兵の占領作業の補助としてつかうほうがいい

114 :NAME OVER:03/10/18 01:40 ID:BxsvuzwT
>>110
ワラタ

ちなみに大勝利を目指すんだったら、
●敵の都市はある程度(歩兵の補充もしなきゃならんので最低限度)
に押さえておいて、ひたすら敵空港の占領に励む(飛行機の補給アンド補充最優先)

爆撃で破壊するのは首都だけにした方がいい。ただし最後の首都はもちろん歩兵で
占領すれば、敵がしこたま上げてくれた耐久度MAXも都市をそのままゲットできてウマー。

115 :NAME OVER:03/10/18 02:32 ID:???
そしてお約束、

●資金確保、敵経験値献上防止、中立都市空港確保、自都市空港居座り防止、敵都市空港非戦略爆撃防止、行軍ルート封鎖防止、COM思考時間短縮のため、イタリアは占領すること

116 :NAME OVER:03/10/18 03:02 ID:???
まだイギリスまで到達してないんだけど、88を2,3両経験満タンまで育てておいたほうが
よさそうだね。 ... せっかく育てたけどPakは処分しよう、対戦車砲としても88のほうが優秀だ

117 :106:03/10/18 10:24 ID:y0qbEnUU
108~115
さっき勝利できたはいいけど、ユーゴへいってしまったってことは、
大勝利じゃなかった。
いろいろ戦法レスありがと。もう一回やりなおすよ。イタリア占領か、、
でもイタリアも操作できるようにしちゃえば使えるんだよね爆撃機が。
ろころで、漏れは戦闘機は序盤つくらないでみたら、これが案外有効。
敵は戦闘機に向かってくるけど、対空戦車にはこないようだ。きても
なにもしないで帰って行くW
だから首都周辺の広範囲にデマーグの防衛網で完全に防御できた。
グライダー搭載重爆に工作車いれて、北部をイタリア重爆とスツーカ3機で
レーダ破壊後、爆撃==>修復で、スコットランド地方壊滅!
ウェールズ方面は空挺歩兵とスツーカ3機でレーダ破壊後、占領。

そのころは資金も凄いあるから、いっきにデマーグ処分、ここから戦闘機量産で
敵空港空けさせて、歩兵で占領って手段で勝ったよ。

118 :NAME OVER:03/10/18 11:56 ID:???
バトルブリテンか・・・嫌な思い出しかないな。
開始10ターン程度で手持ちの航空戦力全滅とか。やってらんない。

それまでの力押しでは勝てないと悟るのに1ヶ月はかかったなぁ・・・



119 :NAME OVER:03/10/18 15:35 ID:???
:::::::::::::::::::::::::::::::::| ̄ ̄\|:::::::::::::::::::::::::::::::::
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:::::::::::::::::::::::::::::::::|  (○)|:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::|__/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::|/   |:::::::::::::::::::::::::::::::::

冬場じゃないのに何故か天候が荒れまくっている…

悪天候時に航空隊集結
 ↓
晴れたら車両一斉攻撃

120 :106:03/10/18 17:36 ID:M8Hqbq7o
やったぞシーライオンに行けた!しかも新たな作戦を開発。これで
だれでも絶対大勝できるようになるぞ〜!>>118

それは「ブレイブハート作戦」と命名。やりかたは簡単。
北部の首都を占領したら、最初にあった首都を敵に爆撃させて生産不可にさせる。
あとはデマーグ大量生産で歩兵の周りに配置しながら、そのまま敵首都まで前進。
あと西の首都は爆撃機とスツーカとかで、適当に始末。これで楽勝だと判明。
バトルブリテン恐るるに足らず。だな。

121 :NAME OVER:03/10/18 18:07 ID:???
>120
自軍を遷都か!神だな

122 :NAME OVER:03/10/18 18:39 ID:???
AD大戦略2001 BBの大勝利時のメッセージがおもろい

英仏海峡上空における航空決戦で、我が軍は圧倒的な勝利を収めた。
イギリスのレーダー管制と迎撃機に悩まされたものの、ゲーリングが休暇で
戦場から離れた途端、我が軍は英本土に対する効果的な爆撃が可能となったのである。
敵空軍力は壊滅し、主要な産業都市は爆撃のためマヒ状態にある。
今や、イギリス上陸最大の障害は取り除かれたのだ。

123 :NAME OVER:03/10/18 19:07 ID:???
>>122
食後のコーヒーを噴きました。

やるなぁ、チキンヘッド。

124 :NAME OVER:03/10/18 19:17 ID:???
>>122
AD大戦略2001も遷都できる?

125 :NAME OVER:03/10/18 19:35 ID:M8Hqbq7o
シーライオンを大勝利するとアメリカ本土にいけない?
アメリカ本土やってみてえ〜

126 :NAME OVER:03/10/18 19:42 ID:???
>>125
それはサターン版で可能。
PC版はよく知らん。

127 :NAME OVER:03/10/18 19:53 ID:???
>>126
メガドラじゃダメか。。
ちぇ、じゃあこれからイギリスを痛ぶってきてやろうか。

128 :NAME OVER:03/10/18 21:12 ID:???
ねえ、ジドウライフルとトツゲキライフルって同じ物じゃないのか?

129 :NAME OVER:03/10/18 22:07 ID:???
>>128
ジドウライフルは自動薬莢排出、弾薬装填の
セミオート小銃。一回一回引き金引かないと撃てない。
トツゲキライフルはサブマシンガンを大型化したやつ。
現在の小銃はこれが原型。

130 :NAME OVER:03/10/18 22:18 ID:???
自動ライフル=アメリカのM1ガーランド小銃とか
弾丸の排挟、装填が自動。ただし引き金引きっぱなしの連射はできない。
突撃ライフル=アサルトライフル=突撃銃
ドイツのStug44(MP44)、今の歩兵用銃の元祖。
弾丸の排挟、装填が自動、なおかつ連射可能。
生産が割と少なく、一部にしか行き渡らなかった。

英伊日と殆どの独はボルトアクションの小銃で、これは一発撃つたび
にボルトレバーを前後にガチャガチャ手動で動かして
空の薬挟を外へ出し、次弾装填の作業を行う必要がある。

撃ちあった場合の火力の差は大きい。

131 :NAME OVER:03/10/18 22:19 ID:???
かぶった。同志〜

132 :NAME OVER:03/10/18 22:30 ID:???
>>124
遷都対象になる生産首都があれば、遷都出来るよ。
ただ2001の場合、
首都が爆撃受けなくても敵ユニットが首都周辺にたくさん来ただけで遷都するから、
同じような作戦を取るよりは、グライダー降下で制圧した方が早い。

133 :NAME OVER:03/10/18 23:21 ID:DnM42mUK
>>129 >>130
な〜る〜。そうだったのか。違う武器だったのか。
興味でてググったら紹介されてた。
ttp://homepage3.nifty.com/sweeper/gun/smg/smg.htm
今でもありそうだな

134 :NAME OVER:03/10/18 23:38 ID:???
サターン版の日本の歩兵が持っているただのライフルが
SS装甲擲弾兵の突撃ライフルより強い・・・

135 :NAME OVER:03/10/18 23:57 ID:???
おまいら!知ってましたか?ガンシップがいました。75ミリ砲搭載。
ミッッチェルH。これは萌えユニットだ。

136 :NAME OVER:03/10/19 00:59 ID:???
空飛ぶポン菓子兵器の予感。

ミッポン(;´д`)ハァハァ

137 :NAME OVER:03/10/19 05:16 ID:ahVPf4Dv
ミッチェルもいいけどやっぱり空飛ぶ缶切に限るな

138 :NAME OVER:03/10/19 08:15 ID:???
そういやイタリアの爆撃機も進化させる先がけっこう種類あるよ。
ソ連のpe8は実際は輸送機みたいな使われ方をされてたっていうから
輸送機能があってほしかった。。

139 :NAME OVER:03/10/19 09:13 ID:???
>>134
あれはサイコガンなのです

140 :NAME OVER:03/10/19 09:58 ID:???
>>134
フルオートで撃てるようになった反面、射程と命中精度削ってるからね。
フルオートと言っても、二脚かなんかで固定しておかないと、

鳥 し か 撃 た な い

からね。
まあ、武装がライフルっていっても部隊の主力がライフルって事だろうし
日本でも軽機、擲弾筒での援護はあったわけだし
でないとアメリカ、ソ連相手にまともに戦えるわけねえだろと。

141 :NAME OVER:03/10/19 10:34 ID:???
そのかわり日本兵は対地防御が紙。日本軍らしいと言えばらしいかも。

142 :NAME OVER:03/10/19 11:42 ID:???
>>135
>>75ミリ砲搭載。
これって戦車の砲がついてるのかよ?よく撃てるな、、
でも6機編成だと、威力に問題あるような、、

143 :NAME OVER:03/10/19 11:54 ID:???
スツーカGの37mm砲も、
3号戦車の37mm砲と同じ物だったような…。

144 :NAME OVER:03/10/19 12:04 ID:???
スツーカGの37mm砲ってヤヴァイよ

145 :NAME OVER:03/10/19 13:49 ID:???
三号戦車の37mm砲は別の意味でヤヴァイ

146 :NAME OVER:03/10/19 14:59 ID:P2v4IJJv

ウホッ!!いい兵器!

ttp://ho-to-.hp.infoseek.co.jp/koukitei.html

147 :NAME OVER:03/10/19 15:16 ID:glD78gJu
対艦ミサイルが地ユニット全般に使えたらよかったな

148 :NAME OVER:03/10/19 16:10 ID:???
まさかヤオイがいってたUFOの下に戦車の砲塔がついてるのも、実在とかだったらヤヴァイ

149 :NAME OVER:03/10/19 17:52 ID:???
>>148
あー、あのUFOの砲塔?
あれはサターン版ではレーザー兵器になっていたから、反動は無いです。

150 :NAME OVER:03/10/19 18:29 ID:???
>>149
サターン版にはUFOって裏技とかじゃなくって普通にでるの?
まあ、実際に史実でもUFOは当時からちらほら目撃はあったから、嘘じゃないけどね。

151 :NAME OVER:03/10/19 18:40 ID:???
日本軍で大勝ルート入ったらインドの日独戦で出てくる

152 :NAME OVER:03/10/19 19:16 ID:???
サターン版は恐竜とパワードスーツ歩兵も出るからなぁ。
お遊びの隠し兵器ですな。

153 :NAME OVER:03/10/19 23:00 ID:???
作戦ファイルでは初期配置だ
武装は対空は30mm機関砲、対地は75mm砲L70

MD版に話は戻るが
VユニットのボーファイターIは魚雷を積んでない、なぜ?

154 :NAME OVER:03/10/19 23:05 ID:???
新しい遊び方を開発。「戦国自衛隊」
・39〜41年対45年
・1種類1ユニット
・新規ユニットの生産はなし

155 :NAME OVER:03/10/20 02:32 ID:???
そりゃいいねえ。史実通りヘリがまず墜ちると・・・

156 :NAME OVER:03/10/20 11:18 ID:???
わざわざ1号戦車温存してPzJagIB作ったけど、もう進化も改良もできないんか!
3号戦車G型が出来てくるまでのご活躍でしたのぅ…

157 :NAME OVER:03/10/20 11:41 ID:ljQA324o
>>153
ボーファイターIは普通の爆弾でも、なぜか潜水艦にこうげきできるから、
すでに強すぎるんで、魚雷はなくしたんじゃ。
もし魚雷があったら、ほかの鬼強。

158 :NAME OVER:03/10/20 14:26 ID:ljQA324o
Do 17 Z(グライダー曳航型)って、キャンペーン中にでてくるっけ?

159 :NAME OVER:03/10/20 14:47 ID:???
ちなみに グライダー発見。
ttp://netpassport-wc.netpassport.or.jp/~wmdaisuk/museum/giga/giga01.html
でかいな。

160 :NAME OVER:03/10/20 14:56 ID:???
43年ころに出てくると思う

161 :NAME OVER:03/10/20 15:01 ID:???
>158
Do17Zを進化させずにずーっと持ってれば、1943年1月頃に改良できる。

162 :NAME OVER:03/10/20 18:24 ID:???
>>152
MD版のユニットをあれだけ省いておきながらお遊びでUFOや恐竜か・・・
シラけてしまうよな。

163 :NAME OVER:03/10/20 18:34 ID:???
>>156

I号自走砲→マーダーII→III→犀じゃなかったか?
生産可で出てくるから進化させる意味は無いけど。

164 :NAME OVER:03/10/20 19:03 ID:laYzEiG3
Ju52g5eFって水上型の輸送機って、どこか機能がちがうのかな?

165 :NAME OVER:03/10/20 19:49 ID:???
>>164
車輪かフロートの違いでは

改良と生産(対戦車自走砲とか中戦車、重戦車)の
価格差をもっと付けないとありがたみが無いね

166 :NAME OVER:03/10/20 19:55 ID:???
そういえば、総統のロシア戦線道中記がないな。
凍りついちゃったかな?

167 :NAME OVER:03/10/20 20:02 ID:???
>>165
>ありがたみが無いね
希少価値を要素に盛り込めば良いと思われ。

PzKwIV(ピッ)→進化(ピッ)→ティーガーI(ピッ)
ピーピーピー
エラーxx 総統命令によりヘボ部隊には配備不可

ティーガーI(ピッ)→補充
ピーピーピー
エラーxx 補充なんかネェよナスホルン使ってろスカタン

168 :NAME OVER:03/10/20 21:14 ID:???
VK30001とか、進化のみで入手可能にすべきだったのにな
割と時期も早いし、ありがたみが大きいぞ

169 :NAME OVER:03/10/20 21:31 ID:???
DickerMaxだっけ?
数両作られただけの試作品だからなぁ。

ティーガーがバカスカ作れたのが問題だな。

170 :NAME OVER:03/10/20 22:42 ID:S/vILEhv
>>167
面白い!!
全自動(ピッ)
ピーピーピー
エラーxx ドイツの石油事情わかってやってんのかゴルァ

171 :NAME OVER:03/10/20 23:18 ID:???
>>164
おれもこいつの使い道がわからねぇ〜
河、海に隣接してれば降車できるのかと思ったらそうでもないし・・・

172 :NAME OVER:03/10/20 23:19 ID:???
Me262A2
攻撃(ピッ)
ピーピーピー
エラーxx 総統命令により対空攻撃禁止




173 :NAME OVER:03/10/20 23:45 ID:???
イギリスのスターリングIIIとかホイットリーVもグライダー装備…。


174 :NAME OVER:03/10/21 01:44 ID:???
エディトでは見れないマイナーな改良型の類、未だに見てないのがまだまだありそうな気がする。
Do17Zのグライダー装備なんて存在自体知らなかったし。


175 :NAME OVER:03/10/21 09:43 ID:cc/SFIDz
>>174
自走カノンのごついやつとか
虎2を改良してつくるやつ


176 :NAME OVER:03/10/21 10:09 ID:Xian8y13
ワルシャワから補給ユニット使えるから、裏技で最強レベルにしたハ-フトラックを
量産。するとかなり強いW その時期ならデマ-グや戦車より攻撃力高い!

177 :NAME OVER:03/10/21 18:36 ID:???
>>174
Do17Zグライダーはエディットでも見れます
名前やグラフィックが全く同じなので気付きにくい

178 :NAME OVER:03/10/21 19:19 ID:???
>>175
駆逐虎以外に何かあったっけ?

179 :NAME OVER:03/10/21 19:36 ID:???
Gerat809じゃない?

確か、史実では計画だけの妄想兵器だったような。

180 :NAME OVER:03/10/21 19:59 ID:???
自走カノンはどかーんがあるだろ、どかーんが!!

181 :NAME OVER:03/10/21 22:19 ID:???
どかーん!
(⌒⌒⌒)
 ||

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U      |つ
| |ι         |
U||  ̄ ̄ ||
   ̄      ̄
もうおこったぞう




これしか思い浮かばない。

182 :NAME OVER:03/10/21 22:30 ID:???
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァン!!どかーんはこれだよ〜!!Gerat811!!


ttp://freett.com/morikem/g_md_adds/md_adds_un_u.html

183 :NAME OVER:03/10/21 22:40 ID:???
エディトでは見れない改良型、
赤軍の急降下爆撃機とエゲレスのクロコダイル、
2つしか思い浮かばないけど他に何かありますか?

184 :NAME OVER:03/10/21 23:52 ID:???
Gerat809のユニット画の後に着いてるのは
転倒防止用のスタビライザなんだろうか?

個人的にスパイVSスパイのペンチ(スパナ?)を思い出してイヤ

185 :NAME OVER:03/10/22 11:15 ID:???
キレナイカ、補給船が燃料切れで立ち往生…_| ̄|○

186 :NAME OVER:03/10/22 12:32 ID:XkpJ0W+X
>キレナイカ

漏れも今キレナイカめざして、フランスマジノへいこうとしてたら
ノルウェ一きちゃったよ。。
けっこう大勝むずいなココ。結局やりなおして、揚陸艦いっこ使うことにした。

187 :NAME OVER:03/10/22 13:18 ID:???
キレナイカで燃料切れないか?って思った人多数

188 :NAME OVER:03/10/22 17:11 ID:???
このゲーム、補給艦必要か?
使ったことないぞ。

189 :NAME OVER:03/10/22 18:25 ID:mVKvYJRv
補給艦、、、たまに潜水艦の魚雷補給に使うくらいだなあ。
潜水艦は港まで戻ってくる間に、そのマップ終わっちゃうから。
あと駆逐艦の弾ギレになったときのために、どっかに浮かばせてる。

190 :188:03/10/22 19:04 ID:???
あ!補給艦は弾薬も補給可能なのか!
気付かなかった…。
潜水艦の弾薬補給にわざわざ港まで戻っていた俺って……。_| ̄|○

191 :NAME OVER:03/10/22 19:32 ID:???
       _________      __
      /    < <         |     ..|  |
      |      > >       |       |  |
      |    ____--――ヽ       |  |
     / ̄ ̄ ̄ ____--――ヽ   =ニニ]
   /  ̄ ̄ ̄ ̄           ヽ.  .|  |
 /                     ヽ.....|  |
 ゛―-,,,________,,,-―、__/.. |  |
    |     \___/   :::::::::::::::::|     |  |
    ヽ     \/  .:::::::::::::::::::ノ     |_|

 北アフリカ戦は精神的ブラクラだった…
 >>189
 それを知っていれば潜水艦がもっと活躍出来たのに、、

192 :99:03/10/22 19:51 ID:???
ぐわ 俺も現在キレナイカプレイ中
今のところ何とかなりそうだけど 重要な事実に気が付いた
・・重巡からバトルクルーザーにはこのマップでは進化できない?
開発画面に駆逐艦が存在しないし 進化させようとしてもこれ以上進化できませんだし
ってことは 戦艦も開発できないのか〜

助けて ちょび髭伍長

193 :NAME OVER:03/10/22 20:07 ID:???
>>192
うん。
シシリーまで進化不可。

194 :NAME OVER:03/10/22 20:22 ID:???
>>192
んなことない。
大勝利でエジプトシリアに進めば進化できるよ。
でもバトルクルーザーじゃなくで戦艦になってるけどね。


195 :NAME OVER:03/10/22 20:58 ID:???
スタンダードで確認。
……確かにエジプトシリアで開発表に戦艦載ってました。
エジプトシリアは、トルコ参戦目指す時しか通らない(=艦船は不要)から気付かなかった……。
あああああ。

196 :NAME OVER:03/10/22 22:18 ID:UIAACf9K
およよ? 漏れはノルウェーで2こバトルクルーザーに進化させたのだがゃ

197 :NAME OVER:03/10/22 22:21 ID:???
潜水艦は、どうも港に入るまえに一回休むのが好きらしいW
なぜか港って移動力かかるみたいで、潜水艦はすんなり入れないんだよね。
めんどくさいから補給艦は一個あると便利だよ。

198 :99:03/10/22 23:12 ID:???
>>193 >>194
即答サンクスです でも今のターン経過では大勝利は無理そうですな
シシリーに期待します。
>>196
そうなんですよね あの面で進化できるの判っていたのですけど
以降の面でも無条件で進化できると思っていたので・・

今までこのゲーム3回挫折してるので 今回こそクリアしたいと思います。


199 :NAME OVER:03/10/22 23:32 ID:???
クリア目指すなら東部戦線行ったほうが若干楽かと。もう遅いか…。
アフリカ戦線は近道だが、資金面で苦しい…。

200 :NAME OVER:03/10/22 23:41 ID:???
ところで質問なんだけど、露助のBGMって原曲なにかわかる?
前から気になってたんだけど。

201 :NAME OVER:03/10/23 01:39 ID:???
>>200

  曲名 「開けても開けても大統領」 JASRUS許諾番号 JSU152T34





というか俺も知りたい

202 :NAME OVER:03/10/23 01:48 ID:???
>>199
しかし東部戦線ルートだとウラルを勝たなきゃならない。

口シアBGMの元ネタは自分も知りたい。
サターンAWWのは確か旧ソ連国歌で、CD屋で「世界の国歌」とかを探し回ったけど新ロシア国歌しかなかった…

203 :NAME OVER:03/10/23 01:55 ID:???
>>202
こんなサイトがあったぞ戦友
ttp://cccpcamera.myhome.cx/Hi-Ho/IROIRO/Kokka.htm

204 :NAME OVER:03/10/23 20:34 ID:???
サターンとか、PC版はもろ国歌とかオケとか使ってるから分かり易いけど、MD版は結構謎だよね。
でもいい曲してるよな・・・。
AWWのメニュー関係とかの元ネタ不明BGM(オリジナル?)もいいね。

205 :NAME OVER:03/10/23 20:56 ID:???
Pax-Germanを携帯の着メロにしているのだが、
昨日コンビニで立ち読み中に着信したときに、
激しい反応をした隣の会社員。

戦友だったのか?

206 :NAME OVER:03/10/23 23:05 ID:???
ノーリセットでどこまでいけるか?中断のためのセーブは当然いいとして
しくじってのリセットなしでどこまっでいけるかプレイ

207 :NAME OVER:03/10/23 23:17 ID:???
>>205
それ俺!カメラード!!

208 :NAME OVER:03/10/23 23:23 ID:e0r/TJad
120 名前:NAME OVER[] 投稿日:02/12/09 22:28 ID:qPYnwVD0
キリリ♪

たーったー たーったー
タララッター(タララッター(タララッター))
タリラリラリラリ
たーったー たーったー
タララッターー
たったーらった たったーらった たったーらった、たたた・・

タリラーリーラー リーララー リーララー
たーらったったった、たー
たーりらりったったー たりらりらー
たりらり らったかたった、らったかたったー(テーラリラリラリラ↑)
タカターン↑たりらったたーら
タカターン↑たりらったたーら
タカターン↓たりらったたーら
タカターン↓たりらったたーら

たらラララー たらラララー たらラララー たららららったかたたたたー てー






       ∧_∧
    (;´д⊂ヽ゛   ・・ゆ、夢か・・・
    /    _ノ⌒⌒ヽ.
 (. ̄⊂人  //⌒  .ノ
⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃

209 :NAME OVER:03/10/23 23:32 ID:???
ユワロタ


>>206
リセットなしプレイの経過報告きぼん。
漏れは天候、策敵、仲間操作とあらゆる手をつくしちゃってるから、、

210 :NAME OVER:03/10/24 00:10 ID:???
ケースホワイトでがら空きの首都を占領され終了

211 :NAME OVER:03/10/24 00:51 ID:xe8OUsDF
>漏れは天候、策敵、仲間操作とあらゆる手をつくしちゃってるから、、

これ全部やったらもはやゲームにすらならない気が、、、
っていうかやってて虚しくない?。

漏れは天候ON、索敵は中級、百年戦争、リセットは有りプレイでやってまつ。
ちなみにバトルブリテン〜シーライオン大勝して、今モスクワ4PZ。
T34とKV1にてこずってまつ。

212 :NAME OVER:03/10/24 01:05 ID:???
>>205
Pax-Germanyの着メロの音符教えて
いただけませんか?
お暇なときで結構ですので

213 :NAME OVER:03/10/24 02:12 ID:???
>>207
カメラード!!モスクワへ急ごう!

>>212
打ちこみじゃなくて、以前このスレでうpされたmidiを、
PsmPlayerでmmfに変換しただけだったり。

214 :NAME OVER:03/10/24 03:01 ID:???
ラーミーシーミ↑ード#ッラッシーー
ミ↑ッド#ッラッシッミ↑ッド#ッラッシッミ↑ッド#ッラッレ↑#レ↑#ミ↑ー(ry

215 :NAME OVER:03/10/24 07:30 ID:???
>>211
むしろ百年戦争の方がゲームの面白みを奪ってるな

216 :NAME OVER:03/10/24 10:13 ID:???
:::::::::::::::::::::::::::::::::| ̄ ̄\|:::::::::::::::::::::::::::::::::
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:::::::::::::::::::::::::::::::::|/   |:::::::::::::::::::::::::::::::::

>>210
直ちに引き返して撃退する発想が無いと
(戦争ゲーをやるのは)難しい

>>204
多少はオリジナルが無いとセンスがあるとは言えないかも、、

217 :NAME OVER:03/10/24 17:59 ID:???
そういやレンタルでやってる総統は何処行った?
まだ頑張ってるのかい?

218 :NAME OVER:03/10/24 18:16 ID:qBLSDDhh
>>211
>これ全部やったらもはやゲームにすらならない気が、、、
>っていうかやってて虚しくない?。
なにおいう? 漏れなんか友軍の首都をカッタラオウチにして、地下から湧き出る
ゲリラ戦を再現しているのだぞ。W

ところでボガ〜ジュってなんのことだ?公園だと思うけど。

219 :NAME OVER:03/10/24 18:22 ID:???
>>218
確か、生垣みたいなものだったような。西欧の農地にある。

220 :218:03/10/24 18:26 ID:???
あと、このスレで知ったランカスタBや、ミチェルHとかのアヤシイユニットや、巨大重爆Pe8とか
パルチザンとか、その他お気に入りの兵器を追加して使ってるよ。外国から購入したつもりで。
で、鬼畜米英をいたぶってストレス解消と。

221 :NAME OVER:03/10/24 18:27 ID:???
>>219
いけがき、、、?
すまそ。もし知ってたらスペル頼みまち。

222 :NAME OVER:03/10/24 19:26 ID:???
歩兵が冬山に登れるくらいなら、標高たかだか-133Mのカッタラ窪地くらい入れてもよさそうなもんだが。

223 :NAME OVER:03/10/24 19:40 ID:???
ヴィレル・ボカージュでググるとヴィットマンばっかヒットする

224 :NAME OVER:03/10/24 19:52 ID:???
いやあ論文提出期限がせまったるのにうっかりノーリセットプレイやってしまったよ。

なぜか調子よくってノルウェーまで行けたんだが、虎の子の揚陸艦隊(親衛隊×2工作歩兵×1)と
護衛の駆逐艦隊をイギリスの戦艦に沈められてすっぱり辞めることができました。
てかノルウェーって戦艦でてきたっけ?

225 :NAME OVER:03/10/24 19:55 ID:???
Bocage

226 :NAME OVER:03/10/24 21:22 ID:???
最初から最期まで天候索敵ONでやってたよ
当時は雑誌しか情報無かったのでシナリオ分岐も分からんかった。
天気悪い日が多かったから砲兵が主体だったが、モスクワで雪雪雪、燃料切れ
補給追いつかず馬車も立ち往生、モスクワからワラワラZISが来るし、資金が底を尽く恐怖。
戦記読むより当時の指揮官の気分が良く分かったよ…


227 :NAME OVER:03/10/25 09:50 ID:???
>>224
一隻だけ初期配置があるよ。

ノーリセットはやはり無謀ですな。
中盤から全部引き分け狙いでもいけるかどうか・・・

228 :99:03/10/25 10:16 ID:???
漸くキレナイカクリア
って 最初のプレイは正攻法でやって(揚陸艦でえっちらおっちら)
引き分け・・・
んで二度目では 敵生産首都北の島の空港を奪って補給基地にして
爆撃機×2 輸送機(親衛隊搭載)×2 Bf110C×2で
生産首都に奇襲攻撃!
正攻法が馬鹿らしくなるくらいあっさり勝ったとさ。
これでエジプトシリアだ アドバイス通り戦艦作れるっす。 
頑張りまっしゅ

229 :NAME OVER:03/10/25 11:42 ID:NBXCsjR2
なんとなく戦艦より重巡のほうがいいよ。
戦艦修復にエラい出費が。。こわくてなかなか前に出せない。
でも敵の戦艦は潜水艦ではさんで、魚雷で体力1まで削り、そのまま
港に帰してあげるんだ。修理費用でどんどん敵の予算が減っていくW

230 :NAME OVER:03/10/25 12:14 ID:???
最後のマップで欧州全土が泥んこになって萎えた。
改善するとよけい複雑化しそう

231 :NAME OVER:03/10/25 22:52 ID:???
>>228
近くの都市群をへたりあ軍に占領されないように




232 :NAME OVER:03/10/25 23:25 ID:B6ZQ1El6
ところでWW1時代の大戦略ってないよな??なして?

233 :NAME OVER:03/10/26 00:00 ID:???
>>232
君は飛行機と戦車の無いAD大戦略と
東部戦線送り、どちらがいいかね?

234 :NAME OVER:03/10/26 00:02 ID:???
旧石器時代の大戦略もないなあ。なして?

235 :NAME OVER:03/10/26 00:04 ID:???
飛行機がある信長の野望もないね

236 :NAME OVER:03/10/26 00:14 ID:???
過酷と評判のフレンチアフリカ勝利。
過酷と評判なのでしのげりゃいいかと思っていたが敵首都爆撃で勝利できた。

237 :NAME OVER:03/10/26 00:22 ID:???
WW1AD大戦略生産リスト

値段高いショボイ戦闘機(大戦後期にエントリー)
値段高いショボイ戦車 (大戦後期にエントリー)
歩兵(進化2騎兵)
普通の野砲(進化2いい野砲)
補給馬車
野砲牽引用馬車
工作兵(塹壕設置可、装備武器に毒ガス)
  

238 :NAME OVER:03/10/26 00:32 ID:???
ガリポリ作戦マップはちょっと遊んでみたいな…トルコ側で…

239 :NAME OVER:03/10/26 00:58 ID:???
中盤から急降下爆撃機は使い捨てるくらいのきもちで使いたいものだ

240 :NAME OVER:03/10/26 01:30 ID:???
>>236
でも、ずっしりと手ごたえがあっただろ?

241 :NAME OVER:03/10/26 04:30 ID:???
第一次だと日本が出てくるじゃん。
ていうか南洋あたりはドイツ勝てるのかw

242 :224:03/10/26 04:36 ID:???
ノルウェーってまともにやるの初挑戦だったんだけど、つんでないか?

当方潜水艦無し・急降下爆撃機航続距離たりず、敵戦艦港から一歩もうごかず。
陸軍で攻めりゃ一方的に艦砲射撃くらうし、飛行機は片道飛行。
やっぱり空母買うしかないんだろうか?

243 :NAME OVER:03/10/26 09:15 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \  
   /                  ヽ
    l:::::::::.                  | >>242
    |::::::::::   (○)     (○)   | 空母買わないと時間切れになるよ。
   |:::::::::::::::::   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

244 :NAME OVER:03/10/26 09:47 ID:???
>242
漏れは空母買わなかったけどな?
引き分ければもう一度ノルウェーなので、6月に出てくるJu87Rに改良してからやりなおすと良いかも。

245 :NAME OVER:03/10/26 11:15 ID:pp1xs19+
>>228
爆撃機と攻撃機(タンク付き)で最も遠い首都に
回り込んで、首都空爆。敵の首都移転を不能にする。
(工作車で復旧できないレベルにしておく)
その直後に猛攻をしかけて手近の首都を占拠。

これってよくやる手だけど、なんか萎えるよね。
対人プレイなんかだと、まず通用しない。

246 :NAME OVER:03/10/26 11:41 ID:???
家庭用ゲームのAD大戦略が無いので質問しますけど
AD大戦略2001を買おうと思うのですが面白いですか?
あと大日本帝国強いですか?

247 :NAME OVER:03/10/26 11:42 ID:???
乗る絵ーは面倒臭いから、アフリカで艦船使いたい時以外は行かないのが得策。
ワルシャワかデンマークで大勝利するとウッカリ行くから注意。
ここは引き分け狙いで艦船を育成するマップ。
空母無くてもBf110C量産で何とか勝てる。2ヶ月待てばスツーカRもラインに乗る。


マップ分岐表
ttp://freett.com/morikem/g_md_adds/md_adds_bunki.html

248 :NAME OVER:03/10/26 12:11 ID:???
>>246
取りあえず体験版やってみれ
http://sega.jp/pc/advd2001/

249 :NAME OVER:03/10/26 12:22 ID:5L3sqweW
空母なんてつくる金と暇があったらワルシャワで野砲と戦闘機、急降下爆撃機の
経験値をあげるほうがよほど後々のためになるとおもうぞ


250 :NAME OVER:03/10/26 13:47 ID:???
>>246
DC版では日本は弱かった。

251 :NAME OVER:03/10/26 14:19 ID:???
>>237
なんかやりたくなってきたぞ!WW1大戦略。
WW1ってよく知らないから勉強になりそうだ。
いや、本気で石器時代とか、古代ギリシャ時代とか、そういうのもやりたい。
中世大戦略もいいなあ。
普通の兵士のほかに、長槍兵、弓部隊、蛮族とか騎士とか。
昔風の戦車もあったり。
石弓兵、カタパルトとか、大砲とか、火薬工作部隊とかいろいろでそう。
人が死ぬと寺院でゾンビ兵士になれる。とか
かわりにマップは局所紛争の拡大マップで。市街地や森がおおきく3D化されてて
ヘックスはその内部に設定。

252 :NAME OVER:03/10/26 14:31 ID:???
>>245
漏れはその手が猛烈に好きなんだよ。
敵の知らないうちに、首都が森へ、、W
しかもそのあと自分の首都にさせたり(バトルブリテンで有効)
あの裏から回るときのワクワク感がけっこう醍醐味。

253 :NAME OVER:03/10/26 15:11 ID:???
アドバンスド石器時代・進化表

猿人

原人

旧人

新人

254 :NAME OVER:03/10/26 17:32 ID:???
WW1は基本的に塹壕作っての睨み合いだからなー
大戦略のシステムで作ったら塹壕1ヘクスをちまちまと奪い合う、
クソつまらない一品ができるかと。

飛行機なんて機銃ついてなくて、手に持った銃で撃ち合ってたらしいし。
爆撃も進化するまでは手榴弾を投げ落とすのみ。

こんなWW1をゲームとして楽しもうと思ったら、
なんか別のシステムを考えないとね。

255 :NAME OVER:03/10/26 17:39 ID:???
>>251
古代や中世の戦争ゲームなら、
AGEシリーズとかコサックスとかじゃ駄目かのう?

マイナー所だと、ストロングホールドって奴が滅茶苦茶面白かった。

256 :NAME OVER:03/10/26 18:19 ID:???
>>246
面白いけどカチューシャが滅茶苦茶むかつく
1回の攻撃で5〜6HEXにミサイルばらまくから鬼のように腹立つ

カチュ数部隊に攻撃されたら壊滅的被害だでよ・・・まぁ、移動後の攻撃は無いけど

257 :NAME OVER:03/10/26 18:27 ID:???
>>246
念のため補足しとくが、
大日本帝国でプレイすることはできないぞ。

援軍としてゼロ戦やらチハやらが友情出演するくらい。

258 :NAME OVER:03/10/26 18:44 ID:???
>>254
爆弾の前は煉瓦とか投げて翼に穴開けたりしてたらしいな
初め聞いたとき冗談かと思った

259 :NAME OVER:03/10/26 19:46 ID:???
    対 対 射 弾
    獣 人 程 数
エンジン
キバ    5 10  1 99
NOT
N0T
NOT

ゲンジン
ダセイセッキ 15 30  1  8
イシヤリ(D) 20 40  2  2
NOT
NOT

キュウジン
マセイセッキ 25 45  1  6
イシヤリ(M) 30 50  2  2
ホネノユミ  15 23  5  3
NOT

シンジン
ドウノツルギ50 70  1  5
テツノユミ  60 90  7  5
NOT
タイマツ  30 100  1  1

260 :99:03/10/26 19:50 ID:???
エジプトシリアさっきクリア
>>231 
アドバイス通り絶対伊太利亜に占領はされませんでしたよ
しっかし物凄い邪魔だなぁ。伊太歩兵が自軍空港に乗っかってるお蔭で
109Fが燃料切れになりやがったし。
さて、次はイランイラクか 大勝利できるかなぁ。
大勝利さえできれば スターリングラード行けるんだけど・・

261 :99:03/10/26 19:56 ID:???
あ 間違えた 補足
イランイラク大勝利→トルコ参戦へ ここで勝利→スターリングラード
ですね。


262 :NAME OVER:03/10/26 20:53 ID:???
スターリングラードといえば思い出すのが、サターン版の同名面。
ちっこい!簡単!! こんなのスターリングラードじゃねえ!!
と叫んだもんです。

263 :NAME OVER:03/10/26 21:04 ID:???
MD版のシステムで日本のキャンペーンが激しくやりたい
燃料少ない歩兵とか、紙切れ戦車とか、燃え要素はたくさんあるのに

264 :NAME OVER:03/10/26 21:40 ID:???
>>262
嘘だ!嘘だ!進入経路の狭さに渋滞を引き起こし
露助の野砲の前にバタバタなぎ倒される我が軍
倒しても倒してもワラワラと涌いてくる露助狙撃兵とT-34
敵司令部を落とす方法もただ一つ、野砲による長距離射撃のみ!
教えてくれ戦友、どこが簡単だというのだ!(T T

265 :NAME OVER:03/10/26 21:52 ID:???
ニホンヘイ45
移動 3  地防 0
燃料 0  空防 0

        対  対  対  弾
        空  甲  人  数
ライフル     0   0   5   5
ATジライ     0   50  0   1
 NOT
タケヤリ    100   0  10   8

266 :NAME OVER:03/10/26 22:00 ID:???
スターリングラードには飛行場が無いんだったけ?

267 :NAME OVER:03/10/26 22:24 ID:???
こないだやってたクレしんの映画見て思い付いたんだけど、
ガキンチョ大戦略というのはどうだろう。
幼稚園年少組から始まって6年生まで進化するという。
武装はカラーバットから始まり銀弾鉄砲へ…最終兵器はロケット花火。
輸送ユニットは三輪車からマウンテンバイク。
ダメージは「泣く」という形で表現。全員泣いたらユニットロスト。

268 :NAME OVER:03/10/26 22:35 ID:???
>>264
む、少し言い過ぎたか。苦労した人にはスマンカッタ。
俺の感想はあくまでMD版のそれと比較した時コメントだから。
確かにあのゲームの中では難しい部類の面だったと思う。

MD版のも、今でこそ確立された攻略法やエミュのフレームスキップのおかげで、
1日かからずに普通に勝ててしまうけど、
当時実機で、100年戦争等を使わず(知らず)にやっていた俺としては、
戦闘被害に兵站の苦労、さらに時間的苦痛、それらの全てがその後のSS版の軽く10倍以上。
まさに地獄のスターリングラードだったんだよ。

269 :NAME OVER:03/10/26 22:39 ID:???
やっぱ思考速度の遅さがゲーム最大の敵ですな

270 :NAME OVER:03/10/26 22:45 ID:???
スターリングラードは64×64マスをフル使用した広いマップと、
うねうねした鉄道&中立地帯が魅力的。

271 :NAME OVER:03/10/26 23:13 ID:???
>>259 
対獣ワロタ。虎や豹や象やら出てきて、いつのまにか普通の大戦略に…

272 :NAME OVER:03/10/26 23:31 ID:???
>>268
そうか、俺はまだまだ修行が足りんてこったな。
ありがとう、戦友。我精進あるのみだ。

273 :NAME OVER:03/10/26 23:44 ID:???
>>267
エラー15 園長命令 火遊び禁止

274 :NAME OVER:03/10/27 00:44 ID:fAHCwq6m
>>242
ノルウェー同盟軍が一瞬北部の敵首都を占領することがある。
そのとき南部にある同勢力の敵首都を占領すると戦艦も消滅。
あとはまー楽勝。でも同盟軍頼みの戦法作戦だなー

275 :NAME OVER:03/10/27 14:36 ID:???
SSの日本軍は沖縄戦でさえ楽だったからな。ミッドウェーなんか負ける方が難しい。

276 :NAME OVER:03/10/27 14:56 ID:???
ミッドウェーは米空母の場所知らなかったからああなった訳で
史実を知ってる後世の我々がやったら勝てて当たり前だし…

277 :NAME OVER:03/10/27 15:38 ID:/F6TbaWj
>>275
禿同。何しろ金があるから、日本軍のくせに物量作戦で米軍を圧倒できるし。
紫電改、疾風大量生産&使い捨てで沖縄戦や本土決戦も楽勝。
ある意味糞ゲー。

278 :NAME OVER:03/10/27 15:50 ID:???
このスレが1,2の頃にかなり叩かれてたしねー

279 :NAME OVER:03/10/27 16:23 ID:???
エミュ本体は持ってるけどソフトが無いよ…
もう欲求が臨界点…ハァハァ

280 :NAME OVER:03/10/27 16:28 ID:???
あまり史実に忠実すぎても、プレイヤーのフラストレーションたまるだけで
ゲームとしてはどうかと思う

硫黄島戦や沖縄戦なんか、米軍に陸海空から毎ターンリンチにされるのを待つだけの日本軍
細々と本土からやってくる爆装ゼロ戦、しかし圧倒的な艦載機群と強力な対空砲火の前にほとんど全滅



281 :NAME OVER:03/10/27 16:43 ID:???
第一、新規ユーザーは誰も買わない罠

282 :NAME OVER:03/10/27 17:50 ID:LU+dhldx
>>255
>AGEシリーズとかコサックスとかじゃ駄目かのう?

それ、WIN専用だからな〜。
漏れのPCは幕だから、、、

283 :NAME OVER:03/10/27 20:00 ID:???
>>280
確かに。しかしある程度は忠実にやって欲しかった。
勢力比がほぼ忠実な絶望的状態でも、
プレイヤーの知略+ゲームシステムまで逆手にとって頑張れば、なんとか勝てるってくらいに。

そういう意味でやはりMD版が最強なり。

もっともドイツ:ソ連の戦力比はゲームみたいに3倍どころじゃなかったんだけど。
ま、ある程度ってことで。

284 :NAME OVER:03/10/27 22:18 ID:ivI/08VO
MD版のシステムそのままで日本軍キャンペーン作ってくれたら
10000円位でも買うのになあ。

あ、でも2001版の“捕獲”システムは足して欲しい。

285 :NAME OVER:03/10/27 22:27 ID:???
そして自軍の地上部隊の主力がシャーマン戦車に

286 :NAME OVER:03/10/27 22:41 ID:YoxUalSt
ターンが日ごとで
航空機が何日も飛んでたりするのは
有り得ないんだけど、
朝昼晩ある最新のシステムより
やり易いんだよな。

287 :NAME OVER:03/10/27 23:44 ID:???
>>286
どかーんと同意

なんでもリアルにすりゃいいってもんじゃないよな。
ゲームとシミュレータの境界、そこが重要だ。
最近の鶏頭はそこが分かってない。
AWWでFPWを考案した灰色の頭脳が、本当に鶏頭になってしまった。

288 :NAME OVER:03/10/27 23:58 ID:???
AWWは難易度がヌルくなったせいでアレな評価だったけど、
システム的には良くできてたと思う。

289 :NAME OVER:03/10/28 00:51 ID:???
AWWは、「よくぞここまで割り切った」って思った。単純にゲームとしてよくできていた。

しかし、「この悲劇を繰り返さないために」とか「Sensou Hantai」とかいった建前をも一気にぶっ壊したな(W

290 :NAME OVER:03/10/28 01:02 ID:???
AWWパッケ絵のティーガー2、砲の付け根が変に浮いてて
今にも折れそうで折れそうで…

291 :NAME OVER:03/10/28 01:07 ID:v0ZsdC5b
戦車、潜水艦はドイツ軍、戦闘機、巡洋艦は日本軍、のが使えたら無敵だろうなあ。
もしバトルブリテンでゼロ戦が使えたら、エゲレス軍なんぞは
赤子の手をひねるようであったろうなあ。

292 :NAME OVER:03/10/28 01:49 ID:???
AWWって何?サターンの千年帝国の興亡?
あれ、大戦略じゃ無いんだよな。
BGMが妙に良かったのと、
隠し面の南極で宇宙人と戦った記憶が鮮明に残っている良ゲーム。(w

293 :NAME OVER:03/10/28 03:18 ID:???
>>291
レーダー網に引っかかってボコボコにされるのがオチ

294 :NAME OVER:03/10/28 13:17 ID:???
>>292
そして伝説へ・・・
エンディングの内容はそんな感じだったなぁ。

難局 WAO !!

295 :NAME OVER:03/10/28 13:20 ID:???
>>293
当時のドイツ空軍戦闘機は航続力が短く、イギリス本土まで飛んで帰ってこれるのは爆撃機のみで、
戦闘機は途中までしか援護できない状態だった。
それ故にイギリス空軍は、爆撃機のみのドイツ空軍をレーダーで捕らえてボコボコにできたわけ。

だからBf109の2倍以上の航続距離と、
スピットを遥かに超える格闘能力を持っている零戦が爆撃隊の援護についていれば、
291が言う通り赤子の手をひねるように勝てた可能性は十分にある。

所詮はifだから真面目に語ってもしょーがないんだけど。

296 :NAME OVER:03/10/28 13:29 ID:rdlzspO+
そういうときは、わざと生産ポイントを敵に爆撃させ、、遍都で、、
!なぜかイギリス国内で親ドイツ派クーダターが? w

297 :NAME OVER:03/10/28 14:17 ID:IUcaxm34
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298 :NAME OVER:03/10/28 17:48 ID:???
>>295
ただ、一撃離脱の総本山のドイツが零戦をまともに使いこなせるかと言われれば無理と
答えるしかないかと。乗員共々輸出せにゃならないだろうが、総統が受け入れるとは
到底思えないなぁ。
あと、無線機がスカで内地を出てしまったらまるっきり通信できなかったとか。

299 :NAME OVER:03/10/28 18:44 ID:???
ゼロ戦って弾薬も少ないしねぇ。
奥地まで行って戦い続けたら弾すぐ尽きそうだし。
ただドーバー海峡も渡れないような(戦闘飛距離で)メッサーよりはましだろう。

300 :NAME OVER:03/10/28 20:08 ID:???
というか、ゼロ戦の紙のような装甲では、
スピットにベコベコにされる可能性が高い。

>>298のいう通り、戦闘機の運用には日独で
かなり差が有る。

301 :NAME OVER:03/10/28 21:06 ID:???
まあゲーム上なら零戦のような戦闘機がドイツにあれば
展開が相当違ってくるんだけどな
航空母艦にあれだけの性能の機体が載せられりゃ・・・
つーかほとんど陸上戦だからなー

302 :NAME OVER:03/10/28 21:43 ID:???
ヒトラーに勝たせたかったような口ぶりだな(笑)

303 :NAME OVER:03/10/28 21:44 ID:???
大戦通して、同型機の改良型で各国一戦級と互角以上の性能を保ったSpitは、素直にすごいと思う。
Bf109Kと後期のSpitだとKがえらく分が悪い。

逆にイギリス生産型にすれば、戦闘機は改良だけでいける。

304 :NAME OVER:03/10/28 22:10 ID:???
ドイツ軍機はバッタだ。ぴょんと飛びあがってすぐ降りる。

って言ったの誰だったっけ?

305 :NAME OVER:03/10/28 23:03 ID:???
バトルオブブリテンは、仮にいい戦闘機があったとしても、ドイツの爆撃機がショボ過ぎる
He111なんかが、かろうじてSpitの攻撃をかいくぐり、爆弾投下したところで
イギリスに致命的なダメージは負わせられない
まあB17クラスでもあれば、話は別だが


306 :NAME OVER:03/10/29 00:14 ID:???
バトルオブブリテンでの独戦闘機の役割はスピットとガチンコやることじゃなく
爆撃機に近寄らせない事だから足があって運動性が高ければそれだけでいいはず。
Bf-109に足りなかったのは足、Bf-110に足りなかったのは運動性だからね。
スピットとの戦いでも防弾能力よりも運動性だろう。

307 :NAME OVER:03/10/29 00:55 ID:???
戦闘機はバランス。極論イクナイ。

308 :NAME OVER:03/10/29 01:07 ID:???
>>307
運動性能か防弾能力かどっちか選べと言われたらどうする?
どっちも取ろうとした挙句中途半端になって
結果空飛ぶカモとなってしまったら目も当てられんよ。

309 :NAME OVER:03/10/29 01:11 ID:???
フレンチアフリカイギリス首都占領し敵都市丸ごとゲットと思いきや
耐久度250あると思って爆撃機突っ込ませたら
破壊し尽くしちゃった・・・全部白くなっちゃった
俺はバカだーと嘆いた。リセットすんのしんどいからまま続け

310 :NAME OVER:03/10/29 11:05 ID:???
>>308
一般に「名機」は両方併せ持っている。
両立できなかったのが駄作。

311 :NAME OVER:03/10/29 13:29 ID:???
>>310
そりゃP-51のような機体があればこした事はないさね。
ただね、兵器一つ開発するのに幾らかかると思ってるの。
そりゃ最強兵器あるにこした事はないが、
そんなチャンピオンデータとる事が目的じゃないんだよ。
目的はあくまで戦争に勝つ事なんだよ。
それも、その場にあるものだけで戦わなきゃいけんのだよ。
まあ、対仏戦が長引いて、対英戦への計画練る時間が
たっぷりあれば話は別だが、そうじゃないからね。
アメリカがB-29やP-51などの名機を作れたのも
たっぷりと時間があって数を作る事ができたからだよ。
このスレ来てるやつなら知ってる事だろうけど、
アメリカはその間お蔵入り必死のヘボ兵器沢山作ってる。
その中でピカイチのものが、たまたまB-29やP-51だったってわけだ。
他はクズ同然のものがゴロゴロしていたわけだ。
とはいえ、こういう開発の仕方もアメリカ以外には無理だし、
どれだけの化物兵器を作るかじゃなく、あるところに特化したものを
いかに利点を引き出し有効活用するかだと、曹思うよ。

312 :NAME OVER:03/10/29 14:35 ID:???
俺295だけど、やはり荒れ模様になっちまったか。
自分で振っといて何だけど、そろそろ止めようぜ。
大戦略の話題しよう。

if議論で殺伐するのは軍事板でこりごりだよ。

313 :NAME OVER:03/10/29 16:33 ID:???
ハゲシク同意
ゲームの話に戻るべし

314 :NAME OVER:03/10/29 16:33 ID:???
結論として、バトルオブブリテンを強行した総統が阿呆、でよろしいですか?

315 :NAME OVER:03/10/29 16:46 ID:???
なんでも安請け合いする国家元帥がアホ、でもいいぞ。

316 :NAME OVER:03/10/29 18:43 ID:???
>>311
必死過ぎていろいろ勘違いをしている。

↓こちらへどうぞ
  そろそろ最強の戦闘機を決めようぜ  
http://hobby3.2ch.net/test/read.cgi/army/1062196651/


317 :NAME OVER:03/10/29 21:33 ID:???
マターリしたいときはイタリヤのBGMに限る。
あの曲のタイトル、"PAX ITALIANA"だと。覇権をとろうという意欲が到底感じとれん…

318 :NAME OVER:03/10/29 22:15 ID:???
ロケット砲といえばハイブリッドフロントのそれ。
そういや前スレくらいで一瞬↑の話題でたけど、
その後やり始めてた人はどうしてるの?

319 :NAME OVER:03/10/29 22:36 ID:???
アフリカ戦線で、前線の敵空港に燃料切れで居座り続けた、イタリア補給馬車と
イタリア戦車に殺意を覚えた。

320 :NAME OVER:03/10/29 22:37 ID:???
>>318
あ、R@M入手して完全に忘れてた。(爆
つか、遊ぶ暇全く無し!!

321 :NAME OVER:03/10/29 22:41 ID:???
伊太利亜がやってるのは戦争じゃなくて、嫌がらせだもの。
そうでなきゃ、二つの大戦の戦勝国には成れません。

322 :NAME OVER:03/10/29 22:54 ID:???
それにしてもMD大戦略のキモは、あのヘタリア軍の使えなさを見事なまでに
シミュレートした点にあるんではないかと漏れは思うぞ。

はっきり逝って、ヘタリア軍は敵に回したほうが攻略が楽だったなあ。

323 :NAME OVER:03/10/30 00:08 ID:???
シシリーでユニット進化させつつ時間つぶしぎりぎり勝利しようと思ってたが
うっかりひきわけちゃったが行き先勝利も引き分けも同じだったからいいか

324 :NAME OVER:03/10/30 07:00 ID:???
駆逐戦車使ってる人いないよね?
せめて命中1でも移動後攻撃ができれば…

325 :NAME OVER:03/10/30 12:08 ID:???
>>324
使ってますが何か?

326 :NAME OVER:03/10/30 12:43 ID:???
航空機メインの場合は、地上でのおとり+防衛に駆逐戦車を使う時がよくあるな。
移動後攻撃できないかわりに、かなり頑丈な上に補充台数多いからねー


327 :NAME OVER:03/10/30 12:49 ID:???
ミンガ隊長(;´Д`)ハァハァ

カメラード諸君もたまにはスカラベになろう。

328 :NAME OVER:03/10/30 15:02 ID:???
>>324
駆逐戦車萌え人は、他機種版を遊びましょう。

329 :NAME OVER:03/10/30 15:42 ID:wRqxWk6H
 おまいら、プレステでアライドジェネラルやった事ある?

330 :NAME OVER:03/10/30 23:05 ID:g8Sf21jN
ウラルでは対戦車砲を都市防御に使った。
駆逐戦車より防御力高いし。
やばくなったら処分、もしくは都市からおっぱらってまた都市で対戦車砲生産。
防御力と安さのに頼ったすばらしい見事な作戦だ。
ときどき全滅してたが

331 :NAME OVER:03/10/30 23:19 ID:???
対戦車砲は非装甲なのが強みだな。
88_に進化すると、対戦車任務で損害が出ることは無くなるが、
補充率が極端に悪化する罠。

332 :NAME OVER:03/10/30 23:54 ID:???
対戦車砲、航空機からの攻撃でなければ都市に置いてもかなーり保つね

333 :NAME OVER:03/10/31 00:46 ID:???
敵の首都を森にしたら自分や敵の都市等の建造物の耐久度が変化してしまった気がするのですが
バグかな。何故か空港が250になっちゃってるし・・・

334 :NAME OVER:03/10/31 01:04 ID:???
あるある。
なぜか橋の耐久力が250になったり、逆にせっかく250まで都市増築したのに100に戻ってたり。
爆撃で削ったはずの敵都市が250になったり。

バグだろうけど、工作車対策についつい首都を森にするんだよな。

335 :NAME OVER:03/10/31 01:06 ID:???
対戦車砲は37mmも88mmも防御力50なんでしのぐだけで考えると
安い37mmはありがたいかも

336 :NAME OVER:03/10/31 01:14 ID:???
というか、ハチハチは敵を全滅させてしまうので、
すぐ弾切れを起こして損害が増えたり。

337 :NAME OVER:03/10/31 01:27 ID:???
即席バリケードか…
確かに下手な物使うより長持ちするかも

338 :NAME OVER:03/10/31 02:22 ID:???
俺もウラルは37mm対戦車砲を量産してた。
防衛が精一杯で全く侵攻出来なかったが…。

339 :NAME OVER:03/10/31 08:50 ID:fCjgmrxq
対戦車砲はソ連のやつも3段階に進化するね。
37mm砲を搭載した攻撃機もあったよ。Iー12m3ってやつ。
スツーカGみたいだ。

340 :NAME OVER:03/10/31 10:16 ID:???
独ソ戦初期のドイツは対戦車砲が貧弱杉、中戦車の主砲(3号50mm)より劣るのが悲しい
イギリスの非装甲を撃てない、2ポンド砲もアレだが。

341 :NAME OVER:03/10/31 12:05 ID:???
対戦車砲かぁ、もう少し使いやすくならないもんかね。
最大のメリットは被発見率の低さだろうから、攻撃優先度がすごく高いとか。
37mmでも、HEATがあれば結構違ったかも?

>2ポンド砲
徹甲弾しかなかったのか・・・。
さすがイギリスというべきかなんというか。

342 :NAME OVER:03/10/31 12:48 ID:???
大戦後期の37mmPAKは、HEATは無いけどAPCRは持ってたは
ず(行き渡ってたどうかは知らんが)。

改良して、対装甲60くらいは見て欲しかった気もする(有効射程が
短いから、優先度は低くなるかも)。

343 :NAME OVER:03/10/31 19:17 ID:???
徒歩のくせに移動4のレンジャーは何者だろうか、騎兵並みだ


344 :NAME OVER:03/10/31 19:32 ID:???
http://cnn.co.jp/business/CNN200310300027.html
カチューシャって現役なのな。
しかしAD大戦略に出てくるような兵器をレーザー砲で迎撃ですか…。

345 :NAME OVER:03/10/31 20:05 ID:???
カチュが現役?BM-21じゃないのか?

346 :NAME OVER:03/10/31 20:30 ID:???
カチュタイプの兵器は撃つ数が凄まじいからね。
旧式兵器とはいえ、迎撃はかなり難しいかと。

ttp://combat1.hp.infoseek.co.jp/BM-22.htm

こんなんが10数台一斉発射とかするわけだからねぇ

347 :NAME OVER:03/10/31 21:15 ID:???
ニッテレで「スターリングラード」みてまつ。スツーカキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

348 :NAME OVER:03/10/31 23:23 ID:???
だがラストで萎え萎え

349 :NAME OVER:03/10/31 23:29 ID:???
さしずめヴァシリやケーニッヒ少佐の対人攻撃力は150くらいかね?

やばい、この少佐見るとロボコップを思い出してしまう・・・。

350 :NAME OVER:03/10/31 23:32 ID:???
イカすオヤジの脳天ぶち抜いて女と再会してハッピーエンドだ?
なんだよこれ…。ていうか緊張感のないラストの対決だったな…。

351 :NAME OVER:03/10/31 23:38 ID:k/BUZEiS
おいまってくれ。>>344
レ━ザ━はミサイルに反射塗料塗っておけば楽勝で防御可能に20000コペイカ!

352 :NAME OVER:03/10/31 23:41 ID:k/BUZEiS
それにレ━ザ━は衝撃もない、雨とか悪天候では無意味と、なかなかクセモノだろ?
ミサイルは2.3秒で数キロ飛ぶらしいから、どうやって落とすんだ?

353 :NAME OVER:03/11/01 00:30 ID:???
じゃ、まずは天候OFFということで

354 :漏れはJane使い:03/11/01 09:19 ID:???
2ちゃんでかちゅ〜しゃっつったら、こっちだろ?
まぁ、これも旧式だが。

http://kage.monazilla.org/

    ∧ ∧___
   /(*゚ー゚) /\ ダッコ♪
 /| ̄∪∪ ̄|\/
   |        |/
     ̄ ̄ ̄ ̄



あと、レーザー兵器はサターン版でドイツ製UFOハウニブが(ry

355 :NAME OVER:03/11/01 09:34 ID:???
GロドリゲスのGビィムは?

356 :99:03/11/01 11:02 ID:???
イランイラク大勝利クリア〜
トルコ参戦での待望の4号F2がやってくる!予定
でもソ連のトラック死天王(zisAA・Su-12・IAG-10AA・カチュ)
勘弁してください。
ってか トルコは最新鋭戦闘機Fw190-Aを何故この時期持ってるのだろ。



357 :NAME OVER:03/11/01 17:03 ID:???
CPUソ連はトラック兵器が大好きだな、1ターンに必ず1ユニット(zisAA)はT34とセットで生産してくる
新型戦闘機を即座に同盟国に供与するなんて、総統は相当気前がいいな

358 :NAME OVER:03/11/01 17:53 ID:HIxI4gY1
>>356
トラック死天王ワロタ
特に飛行機で叩けないZis AAがuzeeeeeeeee!

359 :NAME OVER:03/11/01 18:12 ID:9Lx9r1lJ
>>357
そうとうはそうとうきまえがいいな。


面白かったので、>>357さんにはVK6501を100両差し上げます。

360 :NAME OVER:03/11/01 18:17 ID:???
それは別の帝国の総統も気に入っていたギャグ。

よいよいよいよい(残響音)

361 :NAME OVER:03/11/01 20:05 ID:???
さらに別の帝国の総統は気にいってなかったようだが。
「ガミラスに下品な男は要らぬ」

362 :NAME OVER:03/11/01 20:15 ID:???
総統閣下は相当カッカしておられる。

363 :NAME OVER:03/11/01 20:18 ID:???
ドイツ第三ゲーム帝国のスレはここですか?

364 :NAME OVER:03/11/01 20:46 ID:???
そういやゲーム第三帝国ってのもあったな。鈴木ドイシの

365 :NAME OVER:03/11/01 21:27 ID:???
このゲームをやっていると未来と過去が同居していると錯覚するときがある。
一方はロケット戦闘機を実戦配備しているし、一方では安物のトラック兵器があるし。
ここまで奇妙な兵器が勢ぞろいした奇妙な戦争は無いのでは。

366 :NAME OVER:03/11/01 22:31 ID:???
UFOと馬が同居する大戦。

367 :NAME OVER:03/11/01 22:49 ID:???
俺のV2がコサック騎兵に襲撃されています

368 :NAME OVER:03/11/01 23:20 ID:???
>>365
今日散歩しながら同じようなこと考えてたよ。
WW2は産業革命以降急速に発達した科学技術の下で、ジェット機と四発重爆が
空中戦を演じている傍ら昔ながらの輜重部隊が馬車で物資の輸送に当たったり、
自転車での伝令が行われていたりする。WW2の時期が丁度過渡期だったのだろうな。
だから一見奇妙?な光景が見られたのだろう。
わが国に至ってはB29が連日連夜焼夷弾の雨を降らせているさなか竹槍の訓練が。
その一方で数こそ少なかったものの戦後米軍が接収してテストを行った結果彼らをして
驚嘆させるようなものも作ってたりするし。
ベトナムにも同じことが言えるんじゃないかな。
B52が爆弾の雨を降らせたりファントムとMigが空中戦を演じている一方、
あの広大なジャングルの中ではべトコンの仕掛けた原始的な落とし穴や足罠で多くの
米兵が葬り去られた。

>>366
確かにそうだな。
確か、あのUFO兵器はまともに飛ばなくて途中で計画中止になったんだよな。


369 :NAME OVER:03/11/01 23:25 ID:HIxI4gY1
>>365
一見素晴らしい性能を誇る、怪しい新兵器が(強引に)開発、配備されるワケで…
しかし実際に前線で奮戦しているのはティーガーやらパンターやらFw190なワケで…
しかも数的に言えば、主力は今だに(原型を留めぬまでに改造されているが)Bf109や、4号戦車なワケで…
さらにその脇をkar98kを持った歩兵が固め、物資の補給には普通に馬車が使用されていたワケで…

370 :NAME OVER:03/11/01 23:26 ID:???
>>367
負けずに騎兵小隊で殺り返すんだ!
ライフルじゃなくてランスを持たせてチャージだ!

371 :NAME OVER:03/11/01 23:36 ID:???
>>370
ワロタ

でも何故かエチオピアに敗北したヘタリア軍を想像してしまった。

372 :NAME OVER:03/11/02 01:26 ID:???
こんな戦車には補給者を送らなくていい
−最後のマシンガンで敵輸送車を攻撃し、1ユニット撃ちもらしてしまった

こんな輸送機はとっとと自軍空港へ追い返せ
−グライダーを装備し忘れたまま、兵員を乗せて飛び立った

373 :NAME OVER:03/11/02 07:49 ID:???
>>372
歩兵を搭載するのを忘れたまま、勇ましく敵陣深くへ突入していく輸送機よりマシでつ。
そして空っぽの輸送機の周りで必死に闘う護衛戦闘機・・・

374 :NAME OVER:03/11/02 07:59 ID:???
こんなカノン砲は後方で永遠にトラック待ち
−射程より遠くまで届いたと思ったら味方ユニットだった

375 :NAME OVER:03/11/02 11:24 ID:???
グラディエーターにバタバタ落とされるBf109。ちくしょー!

376 :NAME OVER:03/11/02 17:26 ID:???
昔、VK6501がVK3001Hに大化けすると思いこんで2〜3部隊所持してますた。
後で泣きました。馬鹿でした。

377 :NAME OVER:03/11/02 18:27 ID:Q9pM4Avj
Bf110を武装わすれてバクダンなしで、敵首都まで爆撃機と一緒に
到着、、、よし、上に乗ってる工作車を、、、アウェ?

378 :NAME OVER:03/11/02 20:16 ID:???
颯爽と機銃掃射?

379 :NAME OVER:03/11/02 20:45 ID:???
スツーカに1.4t爆弾を積んで、いざ突撃となりの駆逐艦!

バラタタタタタ、シパパパパパーン

   全   滅

380 :NAME OVER:03/11/02 21:03 ID:???
>>372
で、その撃ちもらした輸送車のせいで虎の子のパンテルorティーゲルが次のターン
には蒸発していて、代わりに戦車がいたHEXの周りにヤーボが群がっている、と。

>>375
グラディエーターではなくソードフィッシュに墜とされたのなら
ヅギャンを通り越して一気にムカフーン状態(古いネタでスマン)
「怒りが大きければ大きいほどフーンエネルギーは威力を増す!」
By 尾沢竹書房

史実でもソードフィッシュにドイツ機が墜とされたりしている。

381 :NAME OVER:03/11/02 21:10 ID:???
エルアラメインで、移動後にBf−109を撃ちにくる英駆逐艦に萎え
しかも反撃の機銃掃射でダメージ受ける。

382 :NAME OVER:03/11/02 21:15 ID:???
今、TV朝日でグラディエーター放映中。
中世の戦争映画だが。

383 :NAME OVER:03/11/03 01:52 ID:???
 B.C.って、中世だったのか?

384 :NAME OVER:03/11/03 02:18 ID:???
敢えて区切るとすれば中世は
西ローマ帝国滅亡に始まりコロンブスのアメリカ到達で終わるってのが通説か
グラディエーターは西暦180年、まだ古代だね。

385 :NAME OVER:03/11/03 03:39 ID:???
核を受けても小揺るぎもしない揚陸艦こそは
地上ユニットの核シェルターですか

386 :NAME OVER:03/11/03 08:05 ID:???
>>379
みゅお〜ん、  ドゥ〜ーーン!!

が正しい効果音では?

387 :NAME OVER:03/11/03 08:50 ID:???
>386
その前に対空砲火で一掃されたと思われ・・・(´・ω・`)ショボーン

388 :NAME OVER:03/11/03 13:36 ID:???
経験値の上がった艦船、対空砲がムチャ強いんですけど。
味方も敵も。

389 :NAME OVER:03/11/03 13:43 ID:+0TFKa0S
>>385
核は水上艦艇には効き目が薄いようだよ。
戦後、アメリカが日本海軍の戦艦「長門」を核攻撃の実験台にしたところ、直接与えた損傷は、乗員が中から修理すれば航行可能な程度のものだったいう。(誰も乗っていなかったから結局沈んだけど)

390 :NAME OVER:03/11/03 15:32 ID:???
じゃあ今から引き揚げて宇宙戦艦に改造

391 :NAME OVER:03/11/03 17:05 ID:???
長門、勿体無いな。
核に耐える程の耐久力なら、保存すれば良かったのに…。

392 :NAME OVER:03/11/03 18:28 ID:???
放射線による汚染対策は?

393 :NAME OVER:03/11/03 18:45 ID:???
(゚ε゚)キニシナイ!!
劣化ウラン弾と一緒!気にしたらダメ!

394 :NAME OVER:03/11/03 19:03 ID:???
そのアバウトさ。
さてはイタリア軍だな。(w
味方のドイツ軍が飛行機の燃料切れで困っているのに
飛行場から全然動こうとしない。
まさに戦況を全く気にしていない。

395 :NAME OVER:03/11/03 19:45 ID:???
核実験じゃ連合軍の艦艇も実験台になってるしな。

396 :NAME OVER:03/11/03 20:24 ID:???
第二次大戦以降、戦艦は無用の長物と化しているからな。
爆弾標的にするくらいしか使い道がないんでしょう。

397 :NAME OVER:03/11/03 21:09 ID:???
>>396
かならずしも無用の長物というわけでもない。
第一次湾岸戦争では戦艦の艦砲射撃は大活躍だった。
ただ、その「時々役に立つこと」のために膨大なコストを負担するほど
現代の情勢は安易ではないというところか。
戦争の形態が大きく様変わりしているからね。

398 :NAME OVER:03/11/03 21:24 ID:???
ガルフウォーはミサイル兵器だけじゃなかったんだ>艦砲
ミサイルよりも弾一発撃つ方が安上がりなのですか

やっぱ艦船には「波動砲で撃て」という1000年後の教訓が(ry

それはそれとして
COMはピンチになるとやたら局地戦闘機と対空戦車に走りますが
いずれも主力の戦闘機や戦車でイチコロなんですが…。

たとえば後年のイギリスはアーチャーとハンバー対空とデファイアント
ばっかり作るといったことなんですが。

399 :NAME OVER:03/11/03 21:30 ID:???
実は相手がアメリカだと結構キツイ罠

400 :NAME OVER:03/11/03 22:10 ID:???
実際のところ、空を見上げて目測でライフル撃って航空機を落とすことってできるんだろうか?

401 :NAME OVER:03/11/03 22:27 ID:???
>>398
そりゃ艦砲の方が全然安いでしょう。トマホークミサイルは一発
数千万から数億ですからね。
(一発あたりの価格をどこで計算するかによるけど)

402 :NAME OVER:03/11/03 22:39 ID:???
湾岸にアイオワ級を派遣したのは、ぶっちゃけ見栄えがいいからじゃないの?
「強いアメリカ」の象徴的な映像として。
艦砲も命中率を考えると、それほどコストが安いとも思えないし。
それともGPS誘導の40cm砲弾なんてあるのかな?

403 :NAME OVER:03/11/03 23:13 ID:???
>>400
目測で高度と距離と速度を計測せにゃならんが、
撃墜はまったく不可能ではないらしい。
というか、少なからず落とされてる。

404 :NAME OVER:03/11/03 23:39 ID:+0TFKa0S
>>403
まあ、基本的には照準器付きの対空機銃を数千発単位で撃っても当たるかどうかというレベルだから、狙って何機も落とせるようなものではないよね。



サブマシンガンで重爆撃機を叩き落とす、サターン版の近衛兵(日本)みたいなのが沢山いたら、怖くて誰も飛行機に乗らなくなる…

405 :NAME OVER:03/11/04 00:39 ID:???
そういやアパッチを叩き落したイラク農民部隊がいたな・・・
ニダーやメディナは何処行った〜?

406 :NAME OVER:03/11/04 00:57 ID:???
長門がビキニの核実験に付き合った事なんだが

水上核爆発実験のとき、一緒に実験台になった空母サラトガは上甲板が丸ごと吹っ飛んだそうだよ。
飴の駆逐艦だかも一瞬で轟沈。
長門は前述の通り。

沈んだのは2度目の(核実験は2度やったらしい)水中核実験で浸水したから、と聞いている
見た目の損傷は軽微であった、とも。

長門の他にもう一隻、旧日本海軍の艦艇が実験に付き合っている筈だが名前が思い出せん。

407 :NAME OVER:03/11/04 01:26 ID:???
>406さんの補足

ビキニ環礁水爆実験(クロスロード作戦) 参加主要艦艇

アメリカ
戦艦…アーカンソー、ニューヨーク、ネヴァダ、ペンシルヴァニア
空母…サラトガ
軽空母…インディペンデンス
巡洋艦…ペンサコラ、ソルト・レイク・シティ

ドイツ
戦艦…プリンツ・オイゲン

日本
戦艦…長門
軽巡洋艦…酒匂

これらを始め、約70数隻の艦艇が参加した。
(浮きドック等もあるので実験に使われたとの事)

長門の最後は>406さんが書いてある通りで

7月25日、今度は水深60メートルで爆発させた。「長門」は爆心から200メートルの至近距離にあったが、数時間後に約5度の傾斜を生じただけで浮かんでいた。だが、5日後の30日朝「長門」の姿は海上になかった。「長門」の沈むところを見た人はいない。
(ttp://www.asahi-net.or.jp/~ku3n-kym/heiki4/okazaki/okaza.html より転載)

だったそうである。

しかし、真珠湾で被害を受けたアリゾナが記念艦で
同じく被害に遭ったペンシルヴァニアが水爆の餌食とは……。

ともかく、合掌…。

408 :NAME OVER:03/11/04 08:10 ID:???
そういやエジプト軍のミサイル(シルクワーム?)でイスラエルの戦艦が
撃沈されたことがあるらしいね。
戦艦はヤバい。


409 :NAME OVER:03/11/04 09:09 ID:???
そろそろゲームの話をしませんか?と言ってみる

410 :NAME OVER:03/11/04 09:20 ID:???
スーパー大戦略の話は出てこないの?いかにもメガドライブって音楽が最高。

411 :NAME OVER:03/11/04 10:26 ID:???
OPのヒトラーは何て言ってるの?意味も教えて

412 :NAME OVER:03/11/04 10:43 ID:???
Das Dritte Reich!
Sieg! Heil! Sieg! Heil! Sieg! Heil!

413 :NAME OVER:03/11/04 10:54 ID:???
チキンヘッド、現代大戦略物はもう作らんの?
MDのスーパー大戦略はハマったなぁ。(今遊ぶと操作性がツライけど
本家の大戦略は、PCゲーム板で評判悪いから買う気が起きない…。

414 :NAME OVER:03/11/04 13:03 ID:???
スーパーのシノビブタイは忍術で駆逐艦沈めてたな

415 :NAME OVER:03/11/04 18:39 ID:???
ビキニ観賞の実験

416 :NAME OVER:03/11/04 19:52 ID:???
隠しユニットはお笑いに走るのが、このシリーズの伝統。

417 :NAME OVER:03/11/04 21:45 ID:???
>>415
お、俺も参加するぞ!

418 :NAME OVER:03/11/04 22:03 ID:???
>>413
家庭用ゲーム機のSLGにあって、武装を「AAM」とかじゃなくて「スパロー」等と表記する凝った作りが良かったよねぇ。
しかしドリキャスやPC版のAD大戦略になると、凝りすぎて性能が分かりづらくなってしまった罠。
20mmMG151×4
7.92mmMG17×2
えーっと、同時に使って攻撃力は…だからこっちのユニットの方がいいのかな?…あれ?
いくら何でも面倒くせええええええ

419 :NAME OVER:03/11/05 00:39 ID:???
スーパーもエディットがあれば延々遊べる傑作になれたんだがなぁ

と書いた所で思い出したんだが、昔のメガドライブファンについてたメガドラソフトのカタログ。
あれのスーパー大戦略のページに、誤植でエディット搭載とか書かれてたんだよな。
エディット目当てでスーパー買って騙された気持ちになったもんだ。

420 :NAME OVER:03/11/05 01:55 ID:???
スーパーは、BGMがキンキラキンキラしてるのが、ちょっと苦手だった。

421 :NAME OVER:03/11/05 07:52 ID:???
聞きたいんだが
スーパーって主砲よりミサイルの方が先手じゃなかったっけ
ADATSがかなり強かった記憶がある

でもうちのは同時でAGSあたりが異常に使える

ミサイルが先手って漏れの記憶違い?

422 :NAME OVER:03/11/05 15:57 ID:???
>>421
基本システムはアドバンスド大戦略と一緒。
命中値の高い武器が先手を取る……ハズなんだけど、
戦闘シーンではミサイルと機関砲同時に撃ったりしてるんだよなぁ。ヨクワカンネ。
一応戦闘後は命中値が高い兵器が勝つ場合が多いけど。

423 :NAME OVER:03/11/05 20:53 ID:???
>>418
ハゲドウSAM
サガーATMや23mmGShとかよくまあこだわったもんだ。
対空車両等の機関砲をキャノンと表記してるのもセンス良いと思う。

424 :NAME OVER:03/11/05 22:28 ID:???
>>407
プリンツ・オイゲンは重巡だろ・・・。
ビキニ環礁では沈まず。

425 :NAME OVER:03/11/06 19:52 ID:???
従順な子とは200mmホウや魚雷で武装した子供の事ですか?

426 :NAME OVER:03/11/06 20:35 ID:???
>>425
ワロタ
でも私は、10$で生産されて火炎ビンを片手に、敵陣へ突っ込んでは散ってゆくあの子達の方が従順だと…

427 :NAME OVER:03/11/06 21:18 ID:???
一人当たり1弗。昔のレートとして360円。
なんか時給250円で命がけの除霊助手バイトって昔の漫画を思い出した…

428 :NAME OVER:03/11/06 22:26 ID:???
jに換算するなw

429 :NAME OVER:03/11/06 23:05 ID:???
>>427
対艦お札とか爆雷とかあったよな<昔のマンガ

430 :NAME OVER:03/11/07 00:52 ID:???
スタンダードのスターリングラドの
ドイツ軍の列車(27,62)は一体何に使うのですか?
処分はしない方向で。


431 :NAME OVER:03/11/07 01:23 ID:???
>>430
あの列車はパルチザンに線路を破壊されたが、
乗員とMPの決死の抵抗で何とか編合軍を展開したのだ。


・・・と考えて、萌えてみる。

432 :NAME OVER:03/11/07 07:41 ID:???
>>431
想像力は素敵だな。。。

433 :NAME OVER:03/11/07 13:20 ID:???
>>425
●さよう。そして帝国には爆雷を装備した軽順な子や380mm砲を装備した戦憾な子、さらには280mm砲装備の罵徒屡狂宇挫亜な子がおり夜露死苦。

434 :NAME OVER:03/11/07 19:16 ID:???
>>432
想像力は索敵だな。。。

435 :NAME OVER:03/11/07 19:33 ID:???
>434
なるほど、>430は後方の索敵用ユニットなのか。
隅っこだから周りの4ヘクスしか見えないけど・・・

436 :NAME OVER:03/11/08 02:19 ID:???
追いつめられたときに隠れるためだろ。
瀕死のユニットを一旦格納して周りを固め、突破口を開いてから降車して都市に向かわせる。
列車自体間接攻撃されたらアレだけど。

437 :NAME OVER:03/11/08 02:22 ID:???
エラー15 総統命令 「あんなところに追いつめられるのか?」というツッコミ禁止

438 :NAME OVER:03/11/08 02:54 ID:???
マップ左上のヘタリアユニット(歩兵2、47mmブレダ、L6/40)を
搭載>処分で本国へ召還する列車、とか。

Me323Dで空輸すると楽そうだ。砲は輸送車で迎えに行く予定だったが
2ターン目には行く手に敵空軍が…

#なんで232Dの隣にグライフがいるんだyp

439 :NAME OVER:03/11/08 03:21 ID:???
遷都の条件って首都から5ヘックス以内の敵と味方の数で決まるのかな?
空港無い所に遷都された・・・

440 :NAME OVER:03/11/08 05:57 ID:???
ウラル?

441 :99:03/11/08 08:39 ID:???
昨日イランイラククリア
スターリングラード突入です
しかし 空港少ないねココ 
ルーマニア占領してしまおうかね。

442 :NAME OVER:03/11/08 22:28 ID:???
マニュアルのナスホルンの説明で、「ヒトラーが虫の名前をつけるのを嫌い、ナスホルンに変更した」とかいってるすぐ隣のページで「グリーレ」が出てるのは何かのギャグですか?

443 :NAME OVER:03/11/09 00:05 ID:???
>>440
そう、ウラルです。まだ配置してないのが結構あって無理っぽいのでやり直してます。

444 :NAME OVER:03/11/09 00:25 ID:49xzavnU
>>442
支援自走砲は総統命令で昆虫の名前だったと思うが

445 :NAME OVER:03/11/09 01:11 ID:???
テスト

446 :NAME OVER:03/11/09 03:45 ID:???
ところで低地諸国はオランダベルギーは最初完全無視で

マジノ要塞強行突破→フランス占領→イギリス占領→その他といくのが楽なんですが
変ですか?

447 :NAME OVER:03/11/09 08:25 ID:???
>>446
うーん、テイチショコクは2方面作戦で行ってるなぁ。

448 :NAME OVER:03/11/09 15:34 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \   エディター使ってみたけど、
   /                  ヽ  何故かアメ公の部隊が配備出来ない…
    l:::::::::.                  | 
    |::::::::::   (○)     (○)   |  空海戦はイギリスだけじゃ物足りない…
   |:::::::::::::::::   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ 

449 :NAME OVER:03/11/09 22:54 ID:???
>>448
年代を39年とかにしてたら
スターリングラードを死守してこい
そうでなかったらスマンカッタで鉄十字章を進呈

450 :NAME OVER:03/11/09 23:31 ID:zsIqYEnz
サレルノまで来たが対潜能力があるユニットがない。
しょうがないので駆逐艦作ったが敵潜水艦にダメージを与えることなく
一撃でやられた・・・駄目だ・・

451 :NAME OVER:03/11/09 23:44 ID:???
>>450
そんな時は潔くリセットしませう。ポチっとな。

452 :NAME OVER:03/11/10 11:39 ID:p3xYOAdp
もしドイツ軍にボフォ-スみたいな近遠対空攻撃できるやつがあったら
もっと楽にいけるのにな。
いちいち対空戦車で対空砲を守ってやらないとダメだから、敵の持ってる
ボフォ-スが、いつもうらやましくてしょうがないよ

453 :NAME OVER:03/11/10 16:38 ID:???
ドイツも20mm、37mmの牽引対空砲を持っていたと思うんだが、ゲームには登場しないな
デマーグの非自走verと考えても、ボフォースの性能高杉

PC版AD98のSdkfz7/1もありえん強さだが、3ユニットぐらいでうまく運用すれば制空権握れる

454 :NAME OVER:03/11/10 16:41 ID:???
>>452
「捕獲した」という名目で、エディット使って自軍に編入しちゃうとかダメ?

455 :NAME OVER:03/11/10 19:01 ID:???
>>453
20mm対空銃座は連合軍から「魔の四連装」って呼ばれてたんだっけ。
スゲェ弾幕だったらしい。

456 :NAME OVER:03/11/10 19:32 ID:???
もっと凄いのなかったか?
つむじ風を30mm四連装にした奴。名前分からん

457 :NAME OVER:03/11/10 20:19 ID:???
ウィルベルヴィント?

458 :NAME OVER:03/11/10 20:20 ID:???
クーゲルブリッツ? でもあれは2連装だしなぁ。

459 :NAME OVER:03/11/10 21:19 ID:???
>>452
ニムロードを混ぜる。使えるぜ、こいつは。敵にまわしたくないタイプ。

460 :NAME OVER:03/11/10 21:37 ID:???
>>453
射程が短いから戦果がさほどなかったように伝聞されているが
AD98のようなヤーボ相手の低空防御戦闘ならあのくらいの強さで妥当では?
射程圏内であればパイロットにとって最大の脅威だったらしいし。
強いて挙げれば砲旋回が手動で遅いというのが最大の難点か。

>>456
FPzIV/30(45式対空駆逐車)だね。見た目はヴィルベルヴィントみたいなの。
PC版のAD98以降では対空攻撃力最強の車両。

461 :NAME OVER:03/11/11 01:08 ID:C64jEnaD
まぁばら撒く弾数ならクーゲルブリッツ2台分だからねぇ

462 :NAME OVER:03/11/11 01:25 ID:???
>>453
>20mm対空銃座
プライベートライアンに出ていたやつね。

>>460
なぜか対歩兵戦闘に使われてたけど…
20mmは人相手に撃っちゃいかん筈だよなあ。
あ、あれは空挺相手=対空火器だ、って事で
問題なしなのか?(^^;

463 :NAME OVER:03/11/11 10:21 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \   
   /                  ヽ 
    l:::::::::.                  |  >>449
    |::::::::::   (○)     (○)   |  違う違う、一から作ったマップの事。
   |:::::::::::::::::   \___/     |  とりあえず戦闘開始。
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  問題のアメリカのターン。

 ……自軍(B1)戦艦が自軍を攻撃している!?
 次々と轟沈される効果猟兵搭載の輸送船。
 さらには戦闘機までもが自軍を攻撃開始…
 設定は間違ってないはずなんだが…もうたねぽ…
 さらに歩兵が自軍都市を占領開始。何故か色が黄色に。
 どうやらアメのターンのみアメ軍扱いになっているようだ。
 その後様々な地形がランダムに並ぶマップをスクロール、
 黒画面へ突入。どうやら完全にバグったようだ…

464 :勝てば官軍:03/11/11 11:16 ID:???
>>462
条約なんて飾りです。文民どもは、それが分からないんですよ。
ちなみにパラシュート降下中の空挺部隊は、たとえ小銃や拳銃でも撃っちゃダメらしい。
相手は撃ちながら降下して来たとしても、やっぱりダメらしい。

そ ん な も ん 誰 が 守 る か ー
(゚Д゚)┌┬ダダダダダ
→戦犯

465 :NAME OVER:03/11/11 16:40 ID:???
>>462
え?じゃあアメのM16対空自走砲はいいの?
ミート・チョッパーとかいってドイツ兵をミンチにしてますが・・・

466 :NAME OVER:03/11/11 17:58 ID:???
>>465
弾頭に炸薬の無い12.7mmだからいいんだよ。
これらを規定したのはハーグ陸戦条約だったかな?

467 :NAME OVER:03/11/11 18:16 ID:???
20mm四連は対地攻撃に重宝したと聞いたが

468 :NAME OVER:03/11/11 19:05 ID:???
>>464
「史上最大の作戦」とかみてると、降下中の101Paraをバリバリに迎撃してますが。
アレは駄目だったのか。

469 :NAME OVER:03/11/11 23:38 ID:7hbKdI7p
なんかカコイイ条約だな。

470 :NAME OVER:03/11/12 01:34 ID:???
>>463
中立地帯で囲んでないとか
同盟がおかしいとか
都市の作り過ぎとか
配置後ユニット数変更とかじゃないだろうな

471 :NAME OVER:03/11/12 03:33 ID:???
歩兵ユニットはイギリスのコマンドゥが一番良くね?
占領能力SS並で移動力4もある

472 :NAME OVER:03/11/12 08:05 ID:???
>>463
自軍の同盟設定が×になってね?
ドイツ軍同士を○にしてみ。敵軍同士も同様に○に。

473 :NAME OVER:03/11/12 10:08 ID:YhDOi2WE
エディットの友軍設定って、座標の調整ミスがよくある。

対空戦車で、クーゲルからコーリアンに進化して、後悔した。
命中率下がってる!!

474 :NAME OVER:03/11/12 21:25 ID:???
korean・・・激しく弱そうだな

475 :NAME OVER:03/11/12 22:31 ID:???
夏期休暇でアメリカに行った際の出来事。LAで信号待ちをしていると
気の良さそうな2人組のお兄さんが、「おまえは 日本人か?」と気さくに
聞いてきました。「そうだ」と答えると、「漢字のタトゥー (刺青)を
彫ったんだけど、どういう意味か教えろよ」と言われ差し出された腕を見ると
『武蔵』と彫ってありました。「日本で最も有名な剣豪だよ」と伝えると
彼は満面の笑みを浮かべていました。続いてもう一人が腕を差し出すと
そこには『朝鮮』と大きく彫ってありました。「KOREAだよ」と教えてあげた後の
彼の悲しそうな顔が忘れられません。

476 :NAME OVER:03/11/12 23:35 ID:???
ここで軍オタが正しいスペルと意味をレクチャー↓

477 :NAME OVER:03/11/12 23:43 ID:???
Coelian ケーリアン 

478 :NAME OVER:03/11/13 00:11 ID:???
紅いコーリャン


479 :NAME OVER:03/11/13 00:55 ID:???
>>475
そのアメリカ人騙されたんだろうな、朝鮮系の人間に

480 :NAME OVER:03/11/13 01:16 ID:???
コピペだべ?

481 :武蔵小金井駅:03/11/13 05:53 ID:???
大戦略スレなんだから、戦艦武蔵と答えて欲しかった。

482 :NAME OVER:03/11/13 11:24 ID:???
http://www.asahi.com/international/update/1113/003.html
ヘタリア…

483 :NAME OVER:03/11/13 12:05 ID:???
>>482
写真もイタリア軍らしく黄色いな…

484 :NAME OVER:03/11/13 21:46 ID:???
イタリア軍はやっぱり現在でも弱かったか。

485 :NAME OVER:03/11/13 22:14 ID:???
いや、弱い訳じゃないだろ、これは。

486 :NAME OVER:03/11/13 22:18 ID:???
 1:事実に対して仮定を持ち出す
     「イタリア軍はレーションだけが最強のヘタレなチキン野郎だが、もし勇猛果敢な部隊があったらどうだろうか?」
 2:ごくまれな反例をとりあげる
     「だが、時としてイタリア軍がイギリス軍を見事に撃破することもある」
 3:自分に有利な将来像を予想する
     「何年か後、イタリア軍にローマの栄光が戻らないという保証は誰にもできない」
 4:主観で決め付ける
     「イタリア軍自身がヘタレの代名詞であることを望むわけがない」
 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
     「世界では、イタリア軍はヘタレではないという見方が一般的だ」
 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
     「ところで、日本のレーションも結構おいしいのは知っているか?」
 7:陰謀であると力説する
     「それは、イタリア軍をヘタレと認めると都合の良いドイツが画策した陰謀だ」
 8:知能障害を起こす
     「何、イタリア軍ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」
 9:自分の見解を述べずに人格批判をする
     「イタリア軍がヘタレなんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」
 10:ありえない解決策を図る
     「結局、今度は上手くできるようになれば良いって事だよね」
 11:レッテル貼りをする
     「イタリア軍がヘタレだなんて過去の概念にしがみつく右翼はイタイね」   
 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
     「ところで、イタリア軍がどうやったらヘタレの条件をみたすんだ?」
 13:勝利宣言をする
     「イタリア軍がヘタレだという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」
 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
     「イタリア軍って言ってもシチリアから北イタリアまでいる。もっと勉強しろよ」
 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
     「イタリア軍がヘタレではないと認めない限り日独伊に進歩はない」

487 :NAME OVER:03/11/13 22:24 ID:???
>10:ありえない解決策を図る
>     「結局、今度は上手くできるようになれば良いって事だよね」

ありえないのか・・・そうか・・・・・・・

488 :NAME OVER:03/11/13 23:06 ID:???
このコピペ好きー

489 :NAME OVER:03/11/14 00:33 ID:???
めざせ「ヘタ固定」

490 :NAME OVER:03/11/14 21:20 ID:???
正直ヘタリアの話をしてる時が一番楽しい

491 :NAME OVER:03/11/14 21:55 ID:???
エルアラメイン戦の前に、ムッソリーニが凱旋用の白馬を持って現れたっていう
エピソードもなんか笑える

あんたのとこの軍隊、足引っ張ってばかりなんスけど・・・・

492 :NAME OVER:03/11/15 00:11 ID:???
現在イラクに展開中のイタリア軍にもやはりあのBGM?

493 :NAME OVER:03/11/15 00:16 ID:???
イラクに展開中のイタリアをネタにするのは、
正直気が引けるのだが、どうか。

494 :NAME OVER:03/11/15 01:14 ID:bh7x1PiG
まあ今のイタリアの軍とじゃ隔世の感があるからな。

495 :NAME OVER:03/11/15 02:15 ID:???
>>492
あれは武装警察。

>>494
でも、レーションは相変わらず美味いらしいぞ。

496 :NAME OVER:03/11/15 03:49 ID:7laFJhRu
>>494
それ以前の問題だろ
少なくとも今ネタにするのは不謹慎かと

497 :NAME OVER:03/11/15 04:14 ID:???
それではあるみか軍はいつネタにしたらいいのか...

498 :NAME OVER:03/11/15 05:28 ID:???
戦地で死んでいく兵隊さんには悪いが、正直あめりご軍はネタにしても許されると思う。
どう見てもめりけんの方が悪にしかみえん。

499 :NAME OVER:03/11/15 11:52 ID:???
その辺の話題には触れないのが正しい選択かと思われ

500 :NAME OVER:03/11/15 12:51 ID:???
あの時、僕たちをじっと見てたのは
君だったのか・・・
君も僕たちの仲間にならない?
それとさぁ
ヘタリアなんて心外だなぁ
弱い弱いって言う前に
自分から弱くなればいいじゃない
だって僕たちは同じ同盟軍
同じ欧州人じゃないか
イタリアとは痛いもの
何の取り柄もあっちゃいけないんだ
オペルが特に武器を持たないことを旨とする道なら
イタリアは取り柄や有力兵器を何ももたないことを旨とする道
それを最近の香具師は判っちゃいないんだよなぁ
例えば、歩兵にしても
僕たちは、真っ直ぐに都市を目指してはいけないんだ
それは、戦闘に勝てるかどうかじゃない
それが僕たちの責務なんだ

501 :NAME OVER:03/11/15 15:37 ID:???
不謹慎と言っても、自衛隊もそろそろイラクに行くからなぁ。
小泉首相も送る気満々だしよ。

502 :NAME OVER:03/11/15 17:17 ID:???
さてさて平和な国の軍隊が、果たして戦場で役に立つのか?


私は自衛隊隊員の無事を心から祈っております。

503 :NAME OVER:03/11/15 17:36 ID:???
イラク関連の話題は他の板でやってもらいたいのだが

504 :NAME OVER:03/11/15 18:29 ID:???
じゃ、ゲームの話に戻すか。

イラン・イラクマップで、Y1(イラク)の首都が2つあって、
Y2(イラン)の首都が1個も無いのは仕様ですか?

505 :NAME OVER:03/11/15 19:17 ID:???
普通にゲームしてて、
イランイラクとか行くっけ?

506 :NAME OVER:03/11/15 20:50 ID:???
>>505
アフリカ戦線(キレナイカ以降)で大勝利を続ければ行ける。
空港が少ないので、Bf110CとJu87Rを沢山育てておこう。
トルコ参戦大勝利で勝利エンディング。

507 :99:03/11/15 23:24 ID:???
>>506
バトルブリテン大勝利&シーライオン大勝利しないと
トルコ参戦で大勝利しても勝利エンディングにならないのでは?

もしそうでなければ 大勝利エンディングをみすみす見逃したのか・・俺は



508 :NAME OVER:03/11/16 00:25 ID:???
勝利EDは2ルートある。

1 バトルブリテン・シーライオン大勝利→コーカサス大勝利→フレンチアフリカ大勝利
2 トルコ参戦大勝利

1は当時のゲーム誌に載っていたが、2はたまたま自力で発見した。
トルコ参戦は単に大勝利するだけで即ED。
勝利EDが見たければ、スタンダードで操作変更して敵軍を降伏させればすぐ見れる。
キャンペーン時よりメッセージがやや短いが。

509 :NAME OVER:03/11/16 20:45 ID:???
勝利のエンディングを見たいがため、
ズールなしで必死に戦いますたが、
ウラルでズタボロにされますた。

510 :NAME OVER:03/11/16 21:02 ID:???
ドイツ東部戦線編
ドイツ西部戦線編
日本太平洋編
日本大陸編
アメリカ欧州編
アメリカ太平洋編
イギリス編
ソビエト編
イタリア編(お遊び)

これぐらいシナリオがほしいな      と言ってみるテスト

511 :NAME OVER:03/11/16 21:09 ID:???
>>509
ttp://freett.com/morikem/g_md_adds/md_adds_bunki.html

>シーライオン、コーカサス、フレンチアフリカですべて大勝利をおさめると、
>仮想(大勝利)エンディングとなりゲームは終了する。


このサイトにはこれしか書いてない……ウラルも大勝利しないと駄目なのか???
ウラルを無視してもいいのなら、かなり楽になるんだが……。
ちょっと俺も挑戦してみるか。

楽をしたい人は裏技を駆使。

ttp://freett.com/morikem/g_md_adds/md_adds_s.html

512 :NAME OVER:03/11/16 21:12 ID:???
只今バルトショコクまで戻り 進化を待ってるぽ。
主力がBf109FとPzkwWDじゃ ウラルでは防戦さえままならなかったYO!

513 :509&512:03/11/16 21:37 ID:???
>>511
ウラルは勝利エンディングに関係ないけど、
どーせ極めるなら一番難易度が高いとこを通ってみようと考えたのが運の尽き。
だけど ヘタレな漏れにも意地があるのでリベンジするぽ。

514 :NAME OVER:03/11/16 22:27 ID:???
ロンメル将軍率いるドイツアフリカ軍団は、エル・アラメインにおいて英軍陣地攻撃を開始した。
貴軍は迅速にロンメル将軍の補給線を封鎖し、空港爆撃を遂行せよ。

同盟
B1―ドイツ

515 :NAME OVER:03/11/17 15:11 ID:???
コーヒーぶちまけちゃったよ。仕事中なのに。

516 :NAME OVER:03/11/17 18:03 ID:???
黄色い奴、なんで 喪前はしゃしゃりでる。
戦う漏れを横目において、船もないのに港を占領。
おかげで補給の当て外れ、漏れのお船は戦力外。

517 :NAME OVER:03/11/17 19:16 ID:???
>>515
なんで仕事中に(ry

518 :NAME OVER:03/11/17 19:45 ID:???
イタリアだって頑張ったんですよ。偉い人にはそれがわからんのです。

519 :NAME OVER:03/11/17 19:50 ID:???
イタリア軍の都市、空港、港は燃料補給のみ可、という妙な補給ルールも泣かされる
ルーマニアやハンガリーでも補給、補充可なのに



520 :NAME OVER:03/11/17 19:57 ID:???
そこは、ほら、やっぱりアレですし

521 :NAME OVER:03/11/17 23:58 ID:OeTVDbRK
ロンメルはなんであそこで負けたんすか?

522 :NAME OVER:03/11/18 09:43 ID:???
トブルク戦に勝利したロンメルは、元帥に昇進したが
「元帥よりも、もう戦車1個師団欲しい」と語ったそうな。

523 :NAME OVER:03/11/18 10:00 ID:???
>>512
ウラルでは4号戦車よりも、先制攻撃のできる長砲身3号の方が
役に立つYO!

524 :NAME OVER:03/11/18 18:25 ID:???
ソ連のT35は何がしたいのかよく分からない

525 :NAME OVER:03/11/18 18:45 ID:???
ソ連版萌え兵器ってやつか?
とりあえずポン菓子でも作ってるんだろ。


526 :NAME OVER:03/11/19 04:25 ID:Rqp1JqHM
>>522
それBF1942の本見て知っただろ(w

527 :NAME OVER:03/11/19 12:30 ID:???
有名なセリフだと思うが


528 :NAME OVER:03/11/19 16:27 ID:???
KV-2ってもえもえ?

529 :NAME OVER:03/11/19 17:49 ID:???
KV-2は萌えるけどなかなか燃えないね。硬い
T-35は萌える。BA-6装甲車以下の防御力でよく燃える

二つとも地防より空防が高いのが謎

530 :NAME OVER:03/11/19 19:21 ID:???
T28は外見は凄く強そうなのに性能は_| ̄|○

531 :NAME OVER:03/11/19 22:07 ID:???
イタリア軍は何がしたいのかよく分からない

532 :NAME OVER:03/11/19 22:11 ID:???
>>531

>>514

533 :NAME OVER:03/11/20 04:19 ID:???
>527
いや時期的に出たばっかなのと
文がそっくり

534 :NAME OVER:03/11/20 19:09 ID:???
まあ巷間良く伝わってるのは「元帥杖より…」って言葉の方かも

535 :長レスですが:03/11/20 19:12 ID:???
>>524
火力にモノを言わせて単独で戦線を突破するための戦車…ですが、多数の砲搭を搭載するために機動力はおろか、装甲まで犠牲にしたため全く使い物にならず。
しかし、重戦車の開発で試行錯誤していたソ連軍は、このT-35の大失敗で多砲搭重戦車に見切りをつけ単砲搭&重装甲の車輌を開発。
そして完成した新型重戦車は、後にKV-1と名付けられ大活躍しました。
T-35は、自らのダメダメっぷりを強烈にアピールすることで、ソ連の戦車開発を正しい方向へと導く役割を果たしたのです。

…???

536 :NAME OVER:03/11/20 19:24 ID:???
>T-35は、自らのダメダメっぷりを強烈にアピールすることで、ソ連の戦車開発を正しい方向へと導く役割を果たしたのです。
凄く嫌な役割だなw

537 :NAME OVER:03/11/20 20:29 ID:???
ライバルはVK6501ってとこか?

538 :NAME OVER:03/11/20 20:53 ID:???
むしろNbfz…ってメガドラに出ませんね

539 :NAME OVER:03/11/20 21:20 ID:???
ソ連にKV1・T34がなければ、4号戦車の後継車はVK6501だったのか。

540 :99:03/11/20 22:24 ID:???
スターリングラードクリアage
此処大勝利凄く難しい気がする
どういうルートでも次ハリコフだからどうでもいいが

541 :NAME OVER:03/11/20 22:44 ID:???
>>536
『泣いた赤戦車』=T-35

542 :NAME OVER:03/11/21 17:45 ID:???
>>530
BとCがあるけどCの方は防御力だけならそこそこでは?
Bは・・・T-35よりはマシな程度かなあ

543 :NAME OVER:03/11/22 15:05 ID:???
【ラムド包囲網】
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ 
    l:::::::::.                  |
    |::::::::::   (●)     (●)   | 
   |:::::::::::::./// \___/ ///  |
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

【ワルシャワ】
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ 
    l:::::::::.                  | 
    |::::::::::   (●)     (●)   | 
   |:::::::::::::::::   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ 

【ノルウェー】
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ プンプン
    / ノ(          \
   /   ^            ヽ 
    l:::::::::     \,, ,,/       .| 
    |::::::::::   (●)     (●)   | 
   |:::::::::::::::::   \___/     |
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

544 :NAME OVER:03/11/22 15:07 ID:???
【フランスソンム】
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                 ヽ 
    l:::::::::               .| クスン・・・
    |::::::::::   (●)    (●)   | 
   |:::::::::::::::::  U\___/    .| 
    ヽ:::::::::::::::::::.   \/     ノ

【トブルク】
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    / u        u  \
   /       u        ヽ  
    l:::::::::.                  | 
    |:::::::::: u (●)     (●)  u | 
   |:::::::::::::::::   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/   u ノ 

【エルアラメイン】
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /        U    \    
   /  U               ヽ 
    l:::::::::     \,, ,,/       .|  
    |::::::::::  |||(●)     (●)   |  
   |::::U::::::::::   \___/     |
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  ゴクリ

545 :NAME OVER:03/11/22 15:08 ID:???
【フレンチアフリカ】
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /   _ノ     ,_ノ\
   /    / iニ)ヽ,   /rj:ヽヽ ヽ  
    l::::::::: ;〈 !:::::::c!  ' {.::::::;、! 〉 .| 
    |::::::::::  (つ`''"   `'ー''(つ   | 
   |::::::::::::::::: l |      l |   | 
    ヽ:::::::::::::::::l::. r‐''""~)  l  ノ

【シシリー】
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ 
    l:::::::::.                  | 
    |::::::::::   (○)     (○)   | 
   |:::::::::::::::::   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ 

【ノルマンディー】
          ( ̄ ̄\   / ̄) 
    / ̄\_)    (_/  ( 
    (:::::::::              ) 
    |::::::::::   (  )    (  )   |   プシュー…
   |:::::::::::::::::   \___/    |  
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

546 :NAME OVER:03/11/22 15:09 ID:???
【ドイツ】
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
□□□■□□□□□□□□■□□□□□
□□■□□□□□□□□□■□□□□□ わが軍に問題はない、
□■□□□■□□□■□□□■□□□□ 敵が強すぎるのだ!
□■□□□□■□□■■■□□■□□□ 
□□■□□■□□□□□□□□■□□□
   |:::::::::::::::::   \___/    | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ  

      ドイツ軍関係者

547 :NAME OVER:03/11/22 15:53 ID:???
>>543
ラドムだね。

548 :NAME OVER:03/11/22 22:02 ID:???
アドバンスド大ちゃん

549 :NAME OVER:03/11/22 22:09 ID:???
どっちかっていうと
バトルオブブリテン→プンプン
モスクワ      →クスン
スターリングラード→冷や汗
クルスク      →ゴクリ
の方がよかった


550 :NAME OVER:03/11/23 05:38 ID:???
大ちゃんはおもしれぇな。このゲームをやってくれてよかった。
ほんとよかった。がんばって10年はやってください。
おれは91年からだからもう12年やってます。
生涯現役。

551 :NAME OVER:03/11/23 11:17 ID:???
いや、バックアップ電池が持たないって。


俺はエミュを入手できたので、本当に生涯現役になりそうですが…。

552 :NAME OVER:03/11/23 12:03 ID:???
しかしいい加減AAは鬱陶しいのだが

553 :NAME OVER:03/11/23 16:27 ID:0Y5ACr33
対空戦車と牽引砲&対戦車地走砲で、戦車いらずなプレ〜を、ソ連生産型でやっていりゅ。
あと飛行機もほとんど使わない。
燃えりゅ。

554 :NAME OVER:03/11/23 19:02 ID:???
まあ、ソ連ならね…

555 :NAME OVER:03/11/23 20:04 ID:???
Zis系統の車両ばっかりでも勝負にはなるだろうけどカタルシスは得られなさそう。

556 :553:03/11/23 23:27 ID:Ikb+Ry2O
むしろ、このやり方だと現代戦にちかい雰囲気がたのしめるよ。
戦闘機のドッグファイトより、対空ミサイル(大戦略では高射砲)とかが
今にあてはまるし。対戦車砲系統はいまのゲリラの戦術に近い。
ドイツでやると、飛行機ばっかり使っちゃって、地上軍無視してしまうだよ。
で、ソ連の飛行機は弱いからミサイルの代わりと思って、使い捨てでやってるという。

557 :NAME OVER:03/11/24 05:03 ID:???
Hs293ASM

558 :NAME OVER:03/11/24 13:44 ID:???
ソ連の軽戦車は異様に弾数多い

559 :NAME OVER:03/11/24 14:58 ID:???
弾がなくなるまでに 命がもたないぽ

560 :NAME OVER:03/11/24 18:03 ID:???
このゲームって味方の都市や空港で補給(補充)出来ましたかね?

561 :NAME OVER:03/11/24 23:44 ID:???
テイチショコク、マジノ線強行突破したら初めて大勝利達成したよ

562 :NAME OVER:03/11/25 20:10 ID:???
>>560
ヘタリア以外は大丈夫だよ(ヘタリア燃料補給のみ)


563 :NAME OVER:03/11/26 12:33 ID:aw21tbme
このゲームで上級者向けの縛りプレーをやるとしたら何かいいと思う?


564 :NAME OVER:03/11/26 13:32 ID:???
>>563
索敵上級で。

ゲームにならんと思うが。

565 :NAME OVER:03/11/26 17:46 ID:???
戦車なし
微妙になんとかなりそうなところがポイント

566 :NAME OVER:03/11/26 18:02 ID:???
リセット無しだけでも十分だ

567 :NAME OVER:03/11/26 20:02 ID:???
標準プレイ(アリアリ・ノーリセット)

568 :NAME OVER:03/11/26 20:05 ID:???
普通に1種1ユニット生産で

569 :NAME OVER:03/11/26 20:27 ID:???
兵 器 開 発 禁 止

570 :NAME OVER:03/11/26 20:34 ID:???
空港使用禁止

これも割とイケそうだな・・・。

571 :NAME OVER:03/11/26 23:37 ID:???
ウラルはノーマル設定でも上級だ(w

572 :NAME OVER:03/11/27 00:16 ID:???
設定でイタリアを敵にして・・・

スマソ


573 :NAME OVER:03/11/27 00:23 ID:???
ポン菓子禁止は?

574 :NAME OVER:03/11/27 00:48 ID:???
戦車使用禁止だろ。

575 :NAME OVER:03/11/27 00:50 ID:???
何だ、>>565でガイシュツかよ。
それじゃあ陸上戦力歩兵のみプレイ。
歩兵のみだとノルウェー、バトルブリテンとか
できないからな。

576 :NAME OVER:03/11/27 02:12 ID:???
空母1隻購入プレイ。

577 :NAME OVER:03/11/27 05:38 ID:???
生産タイプをイタリアに変更してプレイ
パルチザンも可

578 :NAME OVER:03/11/27 05:57 ID:???
イタリア軍のじゃまにならないようにプレイ

579 :NAME OVER:03/11/27 09:17 ID:???
>>578
どっちが邪魔しているのかと(ry

580 :NAME OVER:03/11/27 12:22 ID:???
歩兵と補給車と工作車なしプレイ。



581 :NAME OVER:03/11/27 12:39 ID:???
天候ON、晴れのときは行動不可

582 :580:03/11/27 12:40 ID:???
補給車は あったほうが楽しいかな。

ちなみに昨夜
ウラルを一度もリセットせずに ズールなしで大勝すたぽ。
漏れ的には ここをキャンペーンモード策敵上級&リセット&ズールなしで大勝する香具師が 神!

583 :NAME OVER:03/11/27 19:22 ID:???
総統の野望 欧・州・版

1944ねん はる

だい12 こくでくうしゅうがはっせいしました
だい34 こくでくうしゅうがはっせいしました
だい7 こくでくうしゅうがはっせいしました

れんごうぐんが ノルマンディー にじょうりくするとの
うわさがひろまっていますぞ

フランス でレジスタンスがはっせいしますた

584 :NAME OVER:03/11/27 21:38 ID:???
BF−109生産禁止

585 :NAME OVER:03/11/29 02:04 ID:???
高難易度プレイならばコレだ!!
ブダペストのヴォルデンブルフでプレイ。
・・・いやおもしろいよ、うん。

_| ̄|○ 3週間抵抗したが航空機と榴弾の嵐と重戦車の山に・・・

586 :NAME OVER:03/11/29 02:12 ID:???
真冬の東欧なのに序盤は何故か晴天続き。空爆され放題。

587 :NAME OVER:03/11/29 20:47 ID:???
>>563
部隊全滅

588 :NAME OVER:03/11/30 00:07 ID:???
全軍イタリアBGMプレイ。
士気を保てる奴は上級者

589 :NAME OVER:03/11/30 02:01 ID:???
空対地・地対空攻撃禁止プレイ

590 :NAME OVER:03/11/30 13:21 ID:???
部隊持ち越し禁止
MAPクリア直前に自軍を歩兵1部隊残して全消去
次MAPでは1ターン目にその歩兵消去

591 :99:03/11/30 13:35 ID:???
ハリコフクリア
次はクルスク 
ロスケとも此処でしばしのお別れか


592 :NAME OVER:03/11/30 14:06 ID:???
最大ユニット数を減らす縛りでやる。おれは現在48で進行中。つらい。

593 :NAME OVER:03/12/01 17:07 ID:???
>>592
補給部隊無し・徒歩進軍ですな

594 :NAME OVER:03/12/01 22:02 ID:???
>>593
カノン砲は 弾切れですかぁーっ

595 :NAME OVER:03/12/01 22:47 ID:???
輸送ユニット無し
野砲や対戦車砲は1ヘックスずつ移動
遠くの首都を輸送機と歩兵で占領できないのでかなり厳しいのでは。

596 :NAME OVER:03/12/01 23:23 ID:???
現実的なところで輸送機使用禁止
オペルブリッツくらいは使わせてくれい

597 :NAME OVER:03/12/02 04:26 ID:???
10年ぶりぐらいにやってます。当時でもウクライナまでしか行けなかった
ヘタレです。今はソンムに到達。
所で野砲って使わない方がいいのでしょうか? 輸送ユニットを同伴させないと
いけないから効率が悪そうなんですが。あんまり強くないですし。

598 :NAME OVER:03/12/02 06:53 ID:???
>597
リセットなし?

599 :NAME OVER:03/12/02 08:54 ID:???
野砲は序盤は使いづらいが、150mmカノンにしたあたりから、
俄然重みを増す。割と重要。

600 :NAME OVER:03/12/02 10:36 ID:???
後半は野砲を撃つとき
「先生!おねがいしやす」
って言いたくなるくらいに重要ユニット

601 :NAME OVER:03/12/02 16:02 ID:???
高射砲も経験値上げると強い。
経験値低い時は、最前線で対戦車砲代わりに使って経験値稼ぎ。
全滅の可能性も高いが、(・∀・)ハイリスクハイリターン!!

602 :597:03/12/02 17:43 ID:???
野砲も育てると結構使えるんですね。ようやく1門が150mmに進化。
あともう一つ質問。38tAはさっさと処分して別の戦車を育てた方が
いいのでしょうか?

>>598
リセットは1回してしまいましたが、出来るだけしないつもりです。

603 :NAME OVER:03/12/02 19:12 ID:???
>>38tA
諸説あるとは思うが、効率を重視するなら処分(脳内設定は訓練部隊行き)した
方が早いと思われ。

ただ、索敵有りで最後まで押し通す気なら、一応価値は有るかも。

604 :NAME OVER:03/12/02 21:45 ID:???
>>603
そーなんだけど経験値MAXで2部隊ほどいると捨てられないんだよな
全滅寸前なのに助けにいっちゃうし

605 :NAME OVER:03/12/02 22:47 ID:???
漏れの理想は野砲3部隊だぽ。
趣味でレオポルドも1部隊あったりする。
敵の いやーな対空戦車を狙うぽ。

606 :NAME OVER:03/12/02 23:34 ID:???
>>602
とりあえず、38tAは38tEに改良できるので(防御力UP)生き残らせるのなら改良しとくべき。
あと今、何年何月かによっても変わるよね。
42年夏にマーダーIIIrに改良できる。43年夏にナルホルンに進化させて生き残らせれば?
あとは、グリーレとか対空戦車とかにも改良できたよね。時期はどなたかフォローしてください。



607 :NAME OVER:03/12/03 00:51 ID:???
成る程ん

608 :NAME OVER:03/12/03 01:11 ID:???
最近分かった。
「対甲」欄の数値は、AP弾による最大貫徹力(mm)/2だ。


いや、だから何だと言われると・・・。

609 :NAME OVER:03/12/03 19:42 ID:???
>>608
そうか


610 :NAME OVER:03/12/03 23:06 ID:???
>>600
御意。アントニオその他のマップで幾隻の連合国の戦艦に
とどめを刺してくれたことか。野砲なくばドイツなし。

611 :NAME OVER:03/12/03 23:36 ID:???
・・・アンツィオ?

612 :NAME OVER:03/12/04 11:21 ID:???
>>608
実際の攻撃力を元に数値化していたのか。

( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー

613 :NAME OVER:03/12/04 17:12 ID:dhqha9XK
>>606
でもマーダーって生産できなかったか。38tは索敵用ならいいけどなぁ
それと昨日知ったんだが、中立地帯にはユニットを置けることが判明。
スターリングラードやノルマンディーの生産首都の隣にユニット置けるから今までよりも早目に進行できる。



614 :NAME OVER:03/12/04 20:31 ID:???
まさか対人攻撃力は百人重ねて撃って貫通した距離/2とかじゃないだろうな…

615 :NAME OVER:03/12/04 23:13 ID:???
38tを移動力の高さから索敵用、敵のはぐれユニットの掃討用に利用しています。

616 :NAME OVER:03/12/05 13:10 ID:???
>はぐれユニット

なんか経験値高そう

617 :NAME OVER:03/12/05 14:27 ID:???
>>616
色は国防軍色しかありえないな

618 :NAME OVER:03/12/05 18:18 ID:???
はぐれJS-IIIがあらわれた

ヨセフはPzkw38Eが身構えるより早く襲ってきた

619 :NAME OVER:03/12/05 19:36 ID:???
はぐれユニット純情派

620 :NAME OVER:03/12/05 23:07 ID:RTbI1JoO
>>618
はぐれJS−Vのこうげき!

Pzkpfw38tEは、おもいでとともにくだけちった…

621 :NAME OVER:03/12/06 02:35 ID:???
れお  のこうげき!
れお  は イオナポン を となえた!
しかし はぐれJS-III には きかなかった!

622 :NAME OVER:03/12/06 09:37 ID:???
まうすが たすけにかけつけた!

623 :NAME OVER:03/12/06 11:13 ID:???
浪花恋はぐれ

624 :NAME OVER:03/12/06 12:46 ID:???
ばぐれヘタレがあらわれた!
はぐれヘタレはにげだした!

625 :NAME OVER:03/12/06 20:55 ID:???
じしんがおこった!
まうす はあしがもつれた!

626 :NAME OVER:03/12/06 22:42 ID:???
Bf109Gはレベルがあがった
Fw190Aがつかえるようになった
こうげきが30あがった
ぼうぎょが10あがった
ねんりょうが24あがった

627 :99:03/12/07 15:56 ID:???
クルスククリア
いよいよ前回挫折したシシリーだ
3年前の俺とは違うのだよ!と意気込んでみたものの
アメリカ・イギリス島見ると萎えるよなぁやっぱり

628 :NAME OVER:03/12/07 23:49 ID:???
では、史実通り遅滞戦術を展開する方向で

629 :NAME OVER:03/12/08 09:33 ID:qDRQkDej
>>627
628が書いてるけど無理してエース部隊を失うとその後が悲惨なので、引き分けねらいいいと思うよ。


630 :対空馬車砲:03/12/08 19:27 ID:???
オレの好きな兵器は173oカノン砲!
105oヤホウから成長させて経験値最高にすると
軽戦車なんていっきに消え去るからキモチイイ


631 :99:03/12/08 21:40 ID:???
>>628 >>629
サンクス! 引き分け狙いに徹します
しっかし此処補給大変ダネェ 
始って7ターン位で崩壊都市ばかりになってるよ
此処からビンボールートの開始なんだろうな

632 :NAME OVER:03/12/08 23:07 ID:???
いや、シシリーは特に金欠で苦しい。
サレルノはイタリアの金奪える。
アンツィオは最初から金に余裕があるから(運が良ければ)大勝利も狙える。
後半最大の難関はやっぱファレーズ。アメのマスタング……。

633 :NAME OVER:03/12/09 00:51 ID:???
「組織的な戦略的撤退」を見せ付けてやりましょう。

634 :NAME OVER:03/12/09 09:45 ID:???
>>633
ダメージを最小限に食い止めて撤退せよ!

っていうシナリオがあったらいいかも。
他のゲームだとチラホラ見るけど。
ドイツ側ならぴったりのシナリオかも。

635 :NAME OVER:03/12/09 14:22 ID:???
それ(・∀・)イイ!!
野砲の撤退時期で悩むのやってみたい。

636 :NAME OVER:03/12/13 00:04 ID:n2a/IJPv
お、書き込めた。
最近ずっとアク禁だったんだよね。

637 :NAME OVER:03/12/13 02:15 ID:???
エルアラメインでなかなか大勝利できんなあ。
てかイタリア邪魔すぎなんだよ!
いちいち空港を爆撃すんな!
本当に>>514のとおり行動してる

638 :NAME OVER:03/12/13 21:57 ID:???
うっかりモスクワを陥落させたばかりに気が変になりそうです。
モスクワまでは、雪よ降るなと祈っていましたが、
いまでは雪乞い無しに画面を見られません。

639 :NAME OVER:03/12/13 22:19 ID:???
>>638
なんで?

640 :NAME OVER:03/12/13 22:20 ID:???
ロンメルの軌跡を追おうと思うと、どのマップからどのマップまでを
やればいいですか?識者よ、教えて下さい。

641 :NAME OVER:03/12/13 22:53 ID:???
>>637
伊軍を盾に使い、右上の島の空港占領→背後から首都爆撃。
主力機の航続距離が短いと無理ぽ。

>>639
うらーるに逝っちゃたんでしょう。
南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏…。

>>640
>>511のサイトをドゾ。フランスからキレナイカへ逝きましょう。

642 :NAME OVER:03/12/13 23:12 ID:IQIAEbLz
>>639
ウラルに逝ったと思われ。

643 :NAME OVER:03/12/13 23:16 ID:???
638です。まさにそのウラルマップです。
ゲーム内時間で1942年1月8日ですが、
これはきっと総統からの死守命令を再現しているんですね(涙)。

644 :NAME OVER:03/12/14 00:55 ID:???
この時点で兵器の進化が未だに中途半端なままなのがきついんだよな、ウラルは。

645 :NAME OVER:03/12/14 17:20 ID:???
ゲームで惚れこんでしまい、S.ティーガーの模型を買った。
箱の説明には「18両生産され」と書いてある。
総統閣下、こんなものをそんなに作ったのですか。
ある意味、感動しました。

646 :NAME OVER:03/12/14 18:02 ID:???
アドバンスド大侵略。

647 :NAME OVER:03/12/14 19:09 ID:???
個人的な話になりますが、
俺の地元のデパートが閉店になるから閉店セールに行ってみたんだ。
んで、今まで行った事の無いレディース別館も探索してみたら、地下にホビーショップを発見!
……何とその店の奥に、レオポルドとカール戦車の馬鹿デカいプラモが!!(約1万円
他にも数百円程度の軍プラモも超多数!!

閉店間際にこんな優良店を発見するなんて………。_| ̄|○
何でレディース別館地下にポン菓子製造機が売ってんだよ!!気付かねーよ!!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァン!!
…しかし、閉店後は隣りの市に移転する。よし、いつかレオポン菓子買ってやるぞ!!

皆さんも、地元でお宝ショップを探してみましょう。
超意外な場所にあったりします。(;´Д`)

648 :NAME OVER:03/12/14 19:20 ID:???
アドバンスド大浸水。

649 :NAME OVER:03/12/14 20:16 ID:???
そういう良品に限って移転のときに不良在庫として処分されるんだよな。

650 :99:03/12/14 20:46 ID:???
今さっきシシリークリア(引き分け)
三年越しだけあって充実感に溢れておりますw
しかし中盤補給すらままならんねぇ
イタリア都市爆撃敵にして首都爆撃・占領で流れが変わったよ

残り20ターンくらいして隙を突いて爆撃と考えてイギリス島付近に
航空機と艦隊を派遣したら
CP側が気が付いたのか島一面対空砲と野砲と対空戦車の山・・
正直勝利できるのか此処・・

651 :NAME OVER:03/12/14 22:21 ID:???
この部屋でROMってきたけど、恥を承知でいまさら聞く、、
ポン菓子ってなに?できたらなんで ポン菓子と呼ぶかも教えて

652 :NAME OVER:03/12/14 22:33 ID:???
>>651
前スレのこの発言が発祥。
以後、大口径砲はポン菓子製造機と呼ばれる。(w



115 名前:大戦略げんきでチュウ[sage] 投稿日:03/06/13 01:46 ID:???
カールでもちがつけそうだよ


122 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:03/06/14 05:45 ID:???
>>115
餅どころか御飯も炊けそうです。ポン菓子も作れるかも

653 :NAME OVER:03/12/14 22:37 ID:???
>>651
列車砲のこと

ポン菓子製造と似てるから


654 :NAME OVER:03/12/14 23:07 ID:Ibs09nXD
>>645
総統閣下はシュツルムティーガー大量生産へ向けヤル気満々だった。
が、それでなくとも足りない戦車の生産能力を、こんなモノに割かれてはたまらんので、機甲兵総監グデーリアン等が必死になって止めた。

655 :654つづき:03/12/14 23:16 ID:Ibs09nXD
もちろん、かの総統閣下がおとなしく引き下がるわけもなく、「修理のため前線から引き上げられてきたティーガーの車体を改造する」という形で、シュツルムティーガーの生産は開始(強行?)された。

656 :654つづき:03/12/14 23:38 ID:Ibs09nXD
その生い立ちから既にゲテモノの風格が漂うシュツルムティーガー。
しかし、設計自体は意外に(?)手堅くまとめられており、実戦では38センチロケット砲の威力にモノを言わせ、連合軍部隊を大混乱に陥れたという。
主力戦車の生産を圧迫することの是非を別にすれば、優秀な兵器ではあった。

657 :NAME OVER:03/12/15 00:36 ID:???
正面装甲も王虎並にあるしなあ。
欧州戦線は広すぎてあまり活躍できんだろうが
硫黄島守備隊にコイツがあればなあ…嗚呼…


658 :NAME OVER:03/12/15 00:47 ID:WBUZaWPt
>>657
低コストの炸薬を使用しているとはいえ、日本軍で運用したらすぐ弾丸切れになってしまう罠。

659 :NAME OVER:03/12/15 03:28 ID:???
三菱重工辺りも、46センチ砲装備の戦車を生産してくれんかのぅ。(←無茶

660 :NAME OVER:03/12/15 05:04 ID:???
>>652-653
おそらく>652はポン菓子というものが何か分ってないのでは?
アレを実際見てみないとよく分らんと思われ。
ttp://www.janis.or.jp/users/boduoyao/
ここ逝けばどういうものかご理解いただけるかと。

>657
自走バブリーワブリー(w

661 :651:03/12/15 18:12 ID:???
みんななりがとう!ポン菓子の謎がとけたよー
651は、ポンっていう音から、高射砲のことなのか?とか考えてました・・

ちなみに、651の田舎では ”米はぜ” と呼びます
660の紹介HPにあるように 謎のおじじが村々を廻ってポン菓子を作ってますた



662 :NAME OVER:03/12/15 19:11 ID:???
ポン菓子の発祥はドイツ。

663 :NAME OVER:03/12/15 19:24 ID:???
>>659
大砲好きで有名な某国では、大戦後に核砲弾を撃てる406ミリ自走砲を作ったらしい。
写真を見せられないのが残念だが、当然マトモに使い物になるはずがなく、核戦力増強は全面的にミサイルが担うこととなり、同砲を製作した設計局は閉鎖されるハメに…。

664 :652:03/12/15 19:25 ID:mSW1SFXH
>>660
へぇ〜。こんな機械なのか。知らなかった。
ポン菓子自体あんまり食った事ないし。70へぇ〜。
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー


ところで、ポップコーンもポン菓子に含まれますか?

665 :NAME OVER:03/12/15 20:18 ID:???
昔テレビで放送された時の動画がまだ残ってたよ。知らない香具師は見るべし。
ttp://www.tv-tokyo.co.jp/wbs/2003/06/11/toretama/tt.html

どうせなら列車砲風味の製造器・・・なんて作ったらPTAとかうるさいんだろうか。

666 :NAME OVER:03/12/15 20:31 ID:???
 好きだったなぁ、コレ。作ってるの見るのも面白かったし、暖かいのは駄菓子屋の
冷めたのよりずっと美味しかったし(ナツカシヒ)。

667 :NAME OVER:03/12/15 23:05 ID:???
旧西ドイツの首都(ボン)の名前の由来でもあるんだよな。

668 :NAME OVER:03/12/15 23:20 ID:???
へぇー!(AA略)

669 :NAME OVER:03/12/15 23:28 ID:???
フランクフルトやハンバーグみたいなもんだな。

670 :NAME OVER:03/12/16 00:58 ID:o7Xu4eGf
アドバンス大戦略かぁ。。。
後輩が買え買えって薦めて買ったんだけど
すごい衝撃あったの覚えてる
ユンカースだっけ?
急降下爆撃できるやつで戦車攻撃したら
キュイィィィィ〜〜ンってすごい音がしてさ
でも難しかった
策敵・・・下級だっけ?
それにしないとクリアできなかったよ

671 :NAME OVER:03/12/16 01:23 ID:???
これがポン菓子か!

俺はてっきりコンペイトウ作るのに使う
ぐるぐる回る鍋みたいな奴かと思ってた

672 :NAME OVER:03/12/16 01:51 ID:???
おいおい、ポン菓子は本当にドイツ由来なのか?
ここ、ドイツ軍スレだろ!?

……と、疑問に思って調べたら、どうやら本当にドイツ発祥の様子。すげぇ。

ttp://members.jcom.home.ne.jp/tatibanakikou/okome.htm



*・゜゚・*:.。..。.:*・前スレの122をポン菓子の神に認定゚・*:.。..。.:*・゜゚・*

673 :NAME OVER:03/12/16 02:26 ID:???
ttp://www.janis.or.jp/users/boduoyao/contents3.htm
ttp://www007.upp.so-net.ne.jp/goahead/lego/ctr16/karl.htm

……カールとポン菓子製造機、よく似てるなぁ………。
マジで超巨大ポン菓子発射砲と呼んでもいいな。>カール

674 :NAME OVER:03/12/16 02:47 ID:???
>>662 >>667
疑ってすまんかった。。。

675 :NAME OVER:03/12/16 03:38 ID:???
ttp://orchestra.musicinfo.co.jp/~kcpo/legacy/33rd/B-Sym9/history1.html

ボン市は古代からある。
>>667は、 ネ タ 確 定 。

676 :NAME OVER:03/12/16 11:24 ID:???
・・・あれ?カールとかって、元々ドイツ兵士に「ポン菓子製造機」って
呼ばれてたんじゃ無かったんだ。

どこで勘違いしてたのやら。

677 :NAME OVER:03/12/16 13:57 ID:???
カールをポン菓子機に改造したら どんなふうになるだろうと想像すてみた。

米を積んで前線に赴けば、立派な補給部隊に

‥なるわきゃねぇーよな (w

678 :NAME OVER:03/12/16 17:51 ID:???
空高く舞い上がる数十トンのポン菓子・・・

679 :NAME OVER:03/12/16 18:46 ID:V8bN1mgq
ところで、さあ。
なんかWW2ものと、現代ものはあってもなんで朝鮮ものやベトナムものは
大戦略化されてないんだ?

680 :NAME OVER:03/12/16 20:03 ID:???
>>679
狭い

681 :NAME OVER:03/12/16 20:43 ID:???
>>680

そうか、マップが小さいのか
じゃあ地域を拡大で大きくすれば?一つの街を1マップで。
またはジャングルとかを森ヘックス5個くらいだったのを、1マップに
拡大するとか。

682 :NAME OVER:03/12/16 20:52 ID:???
ズバリ、日本人にはうけないんじゃないか。対岸の火事的な感覚があるのは否めない。
朝鮮戦争なんか空軍ヲタには興味深いし、ベトナムはFPSに似合いそうではあるけど。

683 :NAME OVER:03/12/16 22:24 ID:???
狭いだけじゃなくて兵器の種類が少ないってのもないか?
キャンペーンの醍醐味は新型兵器の登場で
それまでの戦術が変わっていくってとこだと思うんだが

684 :NAME OVER:03/12/16 23:04 ID:???
アメ公のムスタングさえいなければ・・・

685 :NAME OVER:03/12/17 05:25 ID:???
>682
>ベトナムはFPSに似合いそうではあるけど。
まぁだから↓が出る訳だが
Battlefield Vietnam vol.1
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071165777/l50

686 :NAME OVER:03/12/17 15:58 ID:???
>>679
ドウインヘイしか生産できないならイヤだ

687 :NAME OVER:03/12/17 17:02 ID:???
歩兵の種類多いのが好き>このゲーム
ヨビエキヘイとかパルチザンとか昔は意味不明だった


688 :NAME OVER:03/12/17 17:48 ID:???
>>684
ポン菓子砲を対空用に改造して撃墜。

……無理か。

689 :NAME OVER:03/12/17 19:02 ID:???
いや、射程だけは鬼のようにあるんだから、砲弾を花火みたいな中心に火薬、外周に
散弾ぎっしりにして高空に打ち上げれば
・・・・ポン菓子砲にそんな仰角はとれませんかそうですか

690 :NAME OVER:03/12/17 19:57 ID:???
>>689
実車カールの射程はかなり短いでよ?
ゲームでは射程7もあるけど実車に忠実だったら射程3くらい・・・

691 :NAME OVER:03/12/17 21:30 ID:???
こうなったら、高射砲塔に車輪を付けて移動させるしかないな。

692 :NAME OVER:03/12/17 23:04 ID:???
ポン菓子ネタはもういいよ

693 :NAME OVER:03/12/17 23:11 ID:GE7zPq8P
お前らと勝負してみたいな。
負けても楽しいだろうし。

694 :NAME OVER:03/12/17 23:19 ID:GAIX2mz5
>>689
日本海軍の三式弾に近い発想ですな。カールは臼砲なので高射角射撃はお手のものですが、残念ながら使い物にはならんでしょう。
対空火器は、敵航空機に追従できる取り回しの良さと速射性能、そして何より数を揃えることが必須。

695 :NAME OVER:03/12/18 01:25 ID:???
このゲームをやっていると田宮MMシリーズを作る暇が無くなり、未完成プラモが増える、気がする。

696 :NAME OVER:03/12/18 01:42 ID:???
今現在メガモデムで通信対戦してるツワモノはいないのか?

697 :NAME OVER:03/12/18 17:03 ID:???
カールではなくレオポルドの方なら射程も長いしひょっとしたら・・・
ランカスターだろうがB-29だろうが編隊ごと粉砕

698 :NAME OVER:03/12/18 17:58 ID:???
対空兵器といえばイギリスの3inAAホウと94mmAAホウがすげえ謎。
対空攻撃は他国の高射砲と同等なのに対地攻撃がスカスカ。なんじゃいありゃ

699 :NAME OVER:03/12/18 21:03 ID:???
対空兵器を地上用に使うのはフェアではありませんな

というイギリス紳士の態度を表現しているのでは?

700 :NAME OVER:03/12/18 22:21 ID:???
多分、対装甲用のAP弾を作ってなかったのではないかと。まだ対空砲を対地攻撃に使うと
いう発想がなかった頃の設計と推察。真偽のほどはわからないが。

701 :NAME OVER:03/12/18 22:40 ID:???
ここはトミーのオモシロ兵器らしく水平に寝かせられなかったに一票

702 :NAME OVER:03/12/18 22:58 ID:pIou69ob
>>686
ドウインヘイでもRPG―7とかSA―7とカラシニコフで
シンエイタイ43以上の攻撃力だぜよ。

703 :NAME OVER:03/12/19 00:20 ID:???
>対地攻撃がスカスカ
AP弾はあったらしいが、トミーの高射砲部隊は、
「対戦車戦闘なんて俺の仕事じゃネェヨ」と、拒否したらしい。

・・・とかなんとか読んだ記憶が。

704 :NAME OVER:03/12/19 00:24 ID:???
じゃ結局のところ、イギリス紳士らしい態度ということか

705 :NAME OVER:03/12/19 02:27 ID:???

∧_∧  みなさん、紅茶が入りましたよ・・・・。
( ´・ω・)
( つ匸PO .∬  ∬ ∬  ∬ .∬  ∬
と_)_)  匸P 匸P 匸P 匸P 匸P 匸P

706 :NAME OVER:03/12/19 03:04 ID:???
英国ネタで盛り上がってるときに紅茶とは気が利いてるねぇ

707 :NAME OVER:03/12/19 12:44 ID:???
英国といえば、索敵6の能力をもった雷撃機のようなやつ(ボーファイター?)を見たとき、
純粋にほすいと思った。
燃料もイパーイで おまけに対潜攻撃能力付き。
手持ちのBf110cが霞んでみえますた。

708 :NAME OVER:03/12/19 12:59 ID:???
それを使いたいがため、
シシリーの英国を選び すべてを敵に回して背水の陣で戦ってみようと考えてるぽ。

709 :99:03/12/20 13:35 ID:???
サレルノクリア
シシリーよりも楽だった 引き分けでなくて勝利だったし

英国ネタといえば 局地戦闘機ディファイアントも
「対地攻撃は俺の仕事じゃねーよ」
ということで対地・対人の値ゼロ

710 :NAME OVER:03/12/20 16:11 ID:???
サレルノ勝利は、アンツィオでグスタフ・ライン防衛か。
ここも目標はケッセルリンクばりの遅滞戦術だな。
ま、それほど難しくはないね。

問題は、その次だな、と。
未体験ならネタバレにつきノーコメントw。

711 :NAME OVER:03/12/20 22:15 ID:???
アドバンスド大戦略2001完全版
http://sega.jp/pc/advd2001c/

MD版好きな人なら楽しめると思われ

体験版 http://sega.jp/pc/advd2001/trial.html

712 :NAME OVER:03/12/20 22:16 ID:???
>MD版好きな人なら楽しめると思われ

そうでもない

713 :NAME OVER:03/12/20 23:14 ID:???
それにしても5年ほどでU号戦車からタイガーまで出てくるんだから
凄い勢いの進化だなあと思う。
だからこそゲームとしても面白いのかも。

714 :NAME OVER:03/12/21 01:38 ID:???
ライト兄弟ばりの複葉機が、わずか5年ほどでジェット機に。

715 :NAME OVER:03/12/21 06:29 ID:???
あと5年ぐらい戦争が続いていたら、UFOや宇宙戦艦を作れたかも。

716 :NAME OVER:03/12/21 09:22 ID:???
第四次世界大戦

ボール〜νガンダ(ry

717 :NAME OVER:03/12/21 15:34 ID:???
過去にノルウェーで重巡をバトルクルーザーに進化させて後悔した記憶のある漏れは、
今回そこでは重巡のまま放置しますたが、なぜかその後 進化させるチャンスに恵まれないまま
ついに修羅場のウラルを経てフレンチアフリカに来てしまいますた。
ここで勝てば夢のエンディングですが、敵戦艦が怖すぎです。
こうなったら潜水艦と爆撃機の火の玉攻撃だけが頼りでつ。

‥で、
なぜにバルトショコクやシーライオンで進化できないのかと小一時間。

718 :NAME OVER:03/12/21 17:40 ID:???
ドイツは海軍劣等国ですから

719 :NAME OVER:03/12/21 23:30 ID:???
それならやっぱしょうがないな。

ところで重巡の対空迎撃能力って、かなり凄い。
55の攻撃力で、7×2回発射してそう。
もう、デマーグたん顔負け。
取説には7×1回と書いてあるけど怪しいぽ。
弾数が7は心もとないけど、対戦闘機のトラップに使えば、敵がバタバタ全滅するぽ。

‥と調子こいてたら、戦艦の射撃が届いて瀕死でつ。

720 :NAME OVER:03/12/21 23:57 ID:X5ujW/Lq
>>712
禿同。
頼むからMD版の思考速度だけを改善したのを出してくれぇ〜。
最近のアドバンスド大戦略はややこしくて面倒なだけ、と感じてしまうのは俺が歳とったせいかな?

721 :NAME OVER:03/12/22 00:17 ID:???
>>720
歳のせいではないと思われ…
リアルを追求しすぎて、ベクトルがシミュレータの方向へアドバンスドした
今のやつはだめぽ。ついていけない。
逆にゲーム性を追求したAWWはFPWの概念に文句いうヤツいないし。
漏れも思考速度改善版キボンヌ。

722 :NAME OVER:03/12/22 00:43 ID:???
最近のはユニットの種類大杉。
「進化しても強くなるとは限らないので注意しろ」とか言われてもねえ・・・

723 :NAME OVER:03/12/22 00:58 ID:???
リアルさを追求しすぎるとプレイアビリティーが下がってしまう。
そうやってボードシミュレーション(シュミレーション?)ゲームは滅びました。

724 :NAME OVER:03/12/22 01:11 ID:???
だな。
末期のころはボードのはせずにカードのやつばっかやってたな。
アップフロントだっけ?

725 :NAME OVER:03/12/22 18:12 ID:???
ティーガーIからパンターDには改良できないのね。
もう4号戦車なんて残って無いよぅ(´・ω・‘)

726 :NAME OVER:03/12/22 19:13 ID:???
>725
ちょっとまてば4号戦車が直接生産できるはず

727 :NAME OVER:03/12/22 19:29 ID:???
>>720
操作性や状況グラフ、ドット絵もカラフルにして改善してほしい

728 :NAME OVER:03/12/22 23:14 ID:???
SSとかDCとか戦闘シーンをオンにするとやたら長い戦闘シーン。
とてもじゃないが見てらんない。
その点MDはオンにしてちょうどいいくらいだ。
凝ったCGを入れたあげく戦闘シーンオフにされるんだったらMDモードというか
MDレベルで読み込みいらない程度の戦闘シーンにしてはもらえないだろうか。
戦闘シーンオフが普通なのか

729 :NAME OVER:03/12/22 23:28 ID:???
SSの戦闘シーンは長いけど大好きだった。
近衛兵がサブマシンガンで敵の爆撃機を撃ち落すところと、
150ミリ野砲で空母を破壊するシーンが最高だべや。

730 :NAME OVER:03/12/22 23:38 ID:???
>>725
どのみち、行きつく先は王虎。

731 :NAME OVER:03/12/23 01:26 ID:???
NHKスペシャルの「映像の世紀」で
兵器の映像が出てくるかも。でも兵器の名前すぐに言えるかなぁ。
列車砲はたしか出てきたはず。

732 :NAME OVER:03/12/23 02:23 ID:???
>>731 年末は映像の世紀に限るよな。

明日(正確には今日)は第2集「大量殺戮の完成」
第一次大戦の映像が死ぬほどでてきます 夜11時より!見逃すなカメラード!
毒ガス戦で目をやられて電車ごっこ状態で歩く兵士やら
顔面吹き飛ばされてカバーをつくってもらってる兵の映像見て
我らもちょいと現実の戦争知るのもよかろうて。

第5集「世界は地獄を見た」はたぶん26日だ!

733 :NAME OVER:03/12/23 12:16 ID:???
>>729
漏れとは正反対ですな。漏れはあの戦闘シーンが一番嫌。
MD版の様な細かい動きは無いし、何より読みこむ際のアクセスがとにかく鬱陶しい
SS版は思考時間は早いけど敵の多い面で戦闘シーンONにすると
待たされる時間はMD版と大して変わらん・・・

734 :99:03/12/23 13:23 ID:???
アンツィオクリア
漸くイタリア三部作終了

ついた先はノルマンディー
どんな地獄が待ってるのやら・・・

735 :NAME OVER:03/12/23 19:36 ID:aEWkLx6G
>>732
もはやドイツ軍の行く手を阻むものは
海だけとなりました。

736 :NAME OVER:03/12/23 22:01 ID:???
>>732
確か総統のカラー映像が出てくるんだよね。白黒しか見たことの無かった漏れには衝撃だった。
今回は録画しようとおもってる


737 :99:03/12/23 22:49 ID:???
>>732
NHKスペシャルアンコール 映像の世紀
(各PM11時くらいから 時間はまちまち)
12/24 Bそれはマンハッタンから始った
12/25 Cヒトラーの野望
12/26 D世界は地獄を見た
12/27 E勝者の世界分割
12/28 F恐怖の中の平和
12/29 Gベトナムの衝撃
12/30 H民族の悲劇 果てしなく

B〜Eは此処の住人必見かも 

全然スレ違いだがNHKは毎夏にドキュメント太平洋戦争あんまりやらなくなったのは
何故だろう?

738 :NAME OVER:03/12/23 23:22 ID:aEWkLx6G
映像の世紀見てるか〜?

739 :NAME OVER:03/12/23 23:44 ID:???
マーク1キタ━(゚∀゚)━┥東│東│東│ │ │ │発│発│発│中│中│中│北┝┥北┝━(゚∀゚)━!!!!!

740 :NAME OVER:03/12/23 23:48 ID:???
列車砲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

741 :NAME OVER:03/12/24 00:28 ID:???
今日もおもしろかた。第二次大戦がなぜ起こったのか、今回放送分でその
原因・遠因が明らかになってくるところが素晴らしい。

742 :NAME OVER:03/12/24 00:36 ID:???
>>741
第一次だよね。次回(今日の夜)から第二次が始まるの?

743 :NAME OVER:03/12/24 00:52 ID:???
まあ、ある意味
第一次大戦→休憩→第二次大戦
だしな。

744 :NAME OVER:03/12/24 02:14 ID:???
ゲームで見ても今日のような映像で見ても、
列車砲って横には撃てなさそうだけど、実際のとこどうよ?
やっぱ攻撃命令がきてから 横向きに伸びるレールを必死で作るんだろうか。

‥と、ボケてみる。

745 :NAME OVER:03/12/24 13:06 ID:???
>>744
どの方向にも撃てるように最初からまっすぐには伸ばさない。
昔の国鉄線路もところどころカーブを入れてある筈。
俺は鉄っちゃんじゃないので詳しくはわからぬ。スマソ。

746 :99:03/12/24 20:00 ID:???
ノルマンディークリアしてしまった。
首都がイギリスアメリカともなんであのような
ポツンと離れた場所にあるのかね。
爆撃して下さいと言わんばかりだと思うが。

747 :NAME OVER:03/12/24 23:11 ID:???
NHK見てるか〜?
ニューヨークは1920年代に超高層ビル群があったんだな…。
すげぇ。

748 :NAME OVER:03/12/25 00:14 ID:???
12月25日のサブタイトル
「ヒトラーの野望」

必ず見ろ!

749 :NAME OVER:03/12/25 01:36 ID:gGstf1Eq
http://www02.so-net.ne.jp/~muraji/

http://www.maromaro.com/

http://www7.ocn.ne.jp/~zerosiki/

戦略関係の書評ならここらへんだね

750 :NAME OVER:03/12/25 01:42 ID:???
>>748
なんか、その後に「全国版」とか「武将風雲録」とか「インターネット」とか続きそうなタイトルだ。

751 :NAME OVER:03/12/25 01:48 ID:???
クリスマスの晩に随分濃い番組を放送するな、NHK。

752 :NAME OVER:03/12/25 01:54 ID:???
以前に見たことあるけど、アレは本当に傑作だよ。
今ちょうど毎晩再放送やってるから、シリーズ通して見れ。

>>747
マンハッタンの摩天楼は、マジに凄いよな。
当時の日本との国力の差を露骨に認識できる映像だ。

753 :NAME OVER:03/12/25 17:39 ID:???
久しぶりにSS版大戦略やったけど
やっぱりMD版に限るな、あらゆる意味で。

754 :NAME OVER:03/12/25 20:06 ID:???
いや、当たり前だけど処理独度だけはSS版が圧倒的。
他は…

755 :NAME OVER:03/12/25 20:19 ID:???
帝国陸軍でプレイできますぜ

756 :NAME OVER:03/12/25 21:47 ID:???
CSなどで放送しているヒストリーチャンネルも結構いい。
昨日はV1が出てきた。
対空砲で迎撃される瞬間を動画で見られるのは珍しいのでは。

757 :NAME OVER:03/12/25 22:12 ID:???
>>752
太平洋戦争最後の1年は、日米の物量差は4000倍だからな

758 :NAME OVER:03/12/25 22:37 ID:???
>>755
音楽がイイよな。
アレは結構燃える。

759 :99:03/12/25 23:17 ID:???
映像の世紀放映真っ只中の中
アヘンルムクリア
まあ 敵ユニットがしょぼかったので 難しくはなかったな
日数はチト苦しかったが。

映像の世紀見てるとAWWのOPデモを思い出すねぇ

760 :NAME OVER:03/12/25 23:19 ID:???
あのOPはさっきの演説から採ったのかな、と一瞬思ったりした

761 :NAME OVER:03/12/26 00:12 ID:???
bf110c?

762 :NAME OVER:03/12/26 04:36 ID:???
ゲーム中、航空機ユニットが数日間飛びっぱなしになるのは、
実はユニットの位置が制空地域を表しているという、
昔のボードSLGのマーカー的解釈で考えて良いのかな?

763 :NAME OVER:03/12/26 17:07 ID:???
今日の映像の世紀はいよいよクライマックスですよ

764 :NAME OVER:03/12/26 17:08 ID:???
PS2で第三帝国興亡記とか言うゲームが出るそうだがどうなんだろう?

765 :NAME OVER:03/12/26 17:39 ID:???
>>764
OPムービーだけ見た
感想:センスが微妙 期待しすぎないほうがいいかも

766 :NAME OVER:03/12/26 23:08 ID:mE8Oz0rR
あげ

767 :NAME OVER:03/12/26 23:10 ID:???
見てるかー!

768 :NAME OVER:03/12/26 23:11 ID:???
大戦初期はあの戦車だって・・・

769 :NAME OVER:03/12/26 23:16 ID:mE8Oz0rR
バトルブリテンきたー

770 :NAME OVER:03/12/26 23:20 ID:???
レーダーの威力は本当だったんだ。

771 :NAME OVER:03/12/26 23:21 ID:???
イギリス強い

772 :NAME OVER:03/12/26 23:21 ID:???
>>770
レーダーには痛い目にあってるからなー、ゲームでも

773 :NAME OVER:03/12/26 23:22 ID:???
T34はまだ?

774 :NAME OVER:03/12/26 23:24 ID:???
37ミリ対戦車砲

役に立たないキタ━(゚∀゚)━┥東│東│東│ │ │ │発│発│発│中│中│中│北┝┥北┝━(゚∀゚)━!!!!!

775 :NAME OVER:03/12/26 23:25 ID:???
零戦キター

776 :NAME OVER:03/12/26 23:30 ID:mE8Oz0rR
やっぱ88mmか

777 :NAME OVER:03/12/26 23:40 ID:???
パルチザンきたー

778 :NAME OVER:03/12/26 23:41 ID:???
冬に弱いな。

779 :NAME OVER:03/12/26 23:43 ID:???
ロシアの冬将軍は最強です

780 :NAME OVER:03/12/26 23:45 ID:???
どうやって敵の空母の上から撮影した?
明らかにおかしい。

781 :NAME OVER:03/12/26 23:46 ID:mE8Oz0rR
シシリきたー

782 :NAME OVER:03/12/26 23:48 ID:???
敵(米)の資料映像をぶんどって都合のいいように改竄したって言ってなかった?

783 :NAME OVER:03/12/26 23:53 ID:???
V1は戦闘機でよく落とされた。ゲームで。

784 :NAME OVER:03/12/27 00:02 ID:???
カチューシャすんげえのな。

785 :NAME OVER:03/12/27 00:05 ID:???
B52
日本の戦闘機では中々落とせなかった。SS版のゲームでは。
実際にもそうだったのだろうか?

786 :NAME OVER:03/12/27 00:24 ID:???
マジノ要塞って、外見はあんなにショボかったのか。
いやーな敵だったが。

787 :NAME OVER:03/12/27 00:33 ID:???
>>786
それ俺も思った。小さいよね。

788 :NAME OVER:03/12/27 00:46 ID:???
なんかむかついたんで、フランス戦で総統命令を
解除します。
勝てば官軍かよ。フランスはいつも汚い。

789 :NAME OVER:03/12/27 00:56 ID:???
終わった後に海外派遣のニュースって、NHKからのメッセージか?

790 :NAME OVER:03/12/27 03:29 ID:???
ワルシャワで行進してるドイツ軍の曲結構良かったなあ。
誰か詳細きぼー・・・ん

791 :NAME OVER:03/12/27 06:06 ID:???
ビデオで録画しておいたんだ。
これから見よ!

792 :NAME OVER:03/12/27 09:30 ID:???
>>785
52・・・?

793 :NAME OVER:03/12/27 10:05 ID:???
>>792
B29な。
高高度進入した場合は撃墜どころか迎撃すら難しかったと聞く・・・

794 :NAME OVER:03/12/27 11:16 ID:???
B52っつったら、ベトナムで使用されて
最近のアフガン空爆でも使用されたやつ?

795 :NAME OVER:03/12/27 11:34 ID:???
B-52は今日も現役です
そういえばこれでアクロバットまがいの飛行して基地に落ちた奴がいたっけ。

796 :NAME OVER:03/12/27 11:35 ID:???
そこですかさずエノーラ・ゲイですよ

797 :NAME OVER:03/12/27 13:04 ID:???
イギリス首相チェンバレンのへたれが第二次世界大戦勃発の原因。
冬将軍がドイツ敗退の原因。「映像の世紀」は勉強になります。
>>784同意。カチューシャ、すげえのな。雨あられのロケット弾。こえ〜


798 :NAME OVER:03/12/27 14:07 ID:???
2001のかちゅは一発で5HEX分攻撃できるから鬼だよ

799 :NAME OVER:03/12/27 14:33 ID:???
冬将軍の時に実物の補給馬車が見れて感激。
MD版のグラフィックそのまんまで更に感激。

800 :NAME OVER:03/12/27 15:10 ID:???
>>797
別にチェンバレンは取り立ててヘタレってわけじゃないがね。完全否定はせんが。
チェコ犠牲にしたウラでは、英国空軍再編中だったわけだし。
伍長閣下が予想をはるかに超えて強気かつ短気だっただけのことでしょ。

801 :NAME OVER:03/12/27 16:59 ID:FqbIf6VN
GCでMD版の完全移植を出すとしたら改良すべき点はある?
オレは思考スピードだけUPで充分満足です。

802 :NAME OVER:03/12/27 17:17 ID:???
俺はGCじゃなくPS2で出して欲しいが

改良は確かにイラネ。
下手にさわるとSS版の二の舞に(ry


803 :NAME OVER:03/12/27 17:45 ID:???
MD版はトータルバランスが素晴らしいから
変に新要素を入れないほうがいいね
MAPの追加(全MAP作り直しだとバランスがくずれるから「追加」)
くらいならいいかな?

804 :NAME OVER:03/12/27 18:11 ID:???
サターン版は日米軍が使えるだけで十分満足しますた。

こっちを先に出していれば、もっと評価は高くなった作品かと。
やっぱり1作目の出来が良すぎたのが災いか……。

805 :NAME OVER:03/12/27 18:24 ID:???
確かにシナリオは増やして欲しいような。
あと、「DAKキャンペーン」とかショートキャンペーンがあると嬉しいかも。


806 :NAME OVER:03/12/27 18:30 ID:???
むかーし、あまりの思考速度の遅さに腹を立て、
MD本体を必死で改造した香具師がいたが、、
すごく思考が早くなったのはいいけど、戦闘画面が一瞬で終わる副作用に見舞われ
_| ̄|○ ←こうなってますた。

807 :NAME OVER:03/12/27 18:41 ID:???
GBAで発売して欲しいです
思考速度を改善
効果音増強

『友軍 同盟国軍が占領している都市や補給部隊で自軍に補給可能(逆もok)』
しかし一歩間違うと某国に自軍の補給部隊の物資を無駄に食われて
自軍が利用しようとしたら物資を全部食われてトホホな罠も有りw
腹を空かせた部隊の横を お腹ポンポンになった某国の部隊が・・・




それとMD版の全裏技を必ず入れて欲しい


808 :NAME OVER:03/12/27 20:28 ID:???
>>801
マップエディターのバグと操作性
局地戦闘機のなんたらのバグ


809 :NAME OVER:03/12/27 22:19 ID:???
MDアドバンス以降、大戦略シリーズはパソコン版のショボいのしかやったこと
ないんだけど、最新版とかでは敵(COM側)のアルゴリズムはどうなってんの
だろう?やはり、配置済みの航空機や移動力の高いユニットが無警戒で
突っ込んで来たり、戦車が防衛拠点をほったらかして歩兵に食いつき、
地上ユニットは部隊編成など考えず、行列になって狭い通路を押し合い、
主力が壊滅した後は、補給ユニットがさまよって右往左往するみたいなの?

810 :NAME OVER:03/12/28 00:01 ID:???
いまの日本があるのはトルーマンが北海道の分割を拒否したことに尽きるのー
アメ公が唯一日本に貢献した史実だな

811 :NAME OVER:03/12/28 00:31 ID:???
北海道分割どころか
アメリカは日本4分割も計画としてあげてただろ?

良くぞ廃案にしたもんだが。

812 :NAME OVER:03/12/28 01:08 ID:???
>>809
多少の改善は見られるが基本は変わらず

813 :NAME OVER:03/12/28 02:15 ID:???
PC版のCOMは、プレイヤ側の部隊表を見て、それに対応するユニットを生産してくるらしい
戦闘機が多ければ対空砲、戦車が多ければ攻撃機などなど
MDのCOMがそういうことをやっているかどうかは知らないが、どうなんだろ

814 :NAME OVER:03/12/28 17:39 ID:???
しかし今のご時世、MD並の難易度で出したらまず「クソゲー」の名を貰うだろうが・・・

815 :NAME OVER:03/12/28 17:46 ID:???
そんな世の中に

816 :NAME OVER:03/12/28 18:22 ID:???
べらぼうな物量と資金をCOM側のハンデにして、バランスを取るゲームは秋田。

817 :NAME OVER:03/12/28 18:31 ID:???
COMがきちんと思考してくるHEXゲーム教えろ

818 :NAME OVER:03/12/28 19:00 ID:???
対人戦やればいいだろ

819 :NAME OVER:03/12/28 20:22 ID:???
>>814
難易度だけではなく
ムービー無しでポリゴンじゃないってのも糞呼ばわりされるかも

820 :NAME OVER:03/12/28 21:20 ID:???
難易度設定を入れればおk。
…って、索敵・天候設定変更があるか。
しかし後半は、索敵・天候無しだと逆に難易度が上がる罠が…。

821 :99:03/12/28 22:06 ID:???
アルデンヌ44大苦戦中
なんか黄色軍の生産首都辺りで
大量のアメ公+トミ子にボこられるんですけど。
第一軍&トミ子は生産首都は遥か奥だし
どうしたらいいのだろ?

教えてくれ マンシュタインの末裔達よ

822 :NAME OVER:03/12/28 23:14 ID:???
>>821
諦めて寝る。

NHKの映像の世紀、
第二次大戦は終わったが、まだ時々戦争映像出てくるな。暇なら見れ。

823 :NAME OVER:03/12/28 23:28 ID:???
そういや今日やってた
真珠湾攻撃をアメリカが知っていたのは
ただの間違った情報が偶然、日本の攻撃部隊の位置と一致していただけって
まじ?

始めて知った。

824 :NAME OVER:03/12/28 23:59 ID:???
へぇー!(AA略


825 :NAME OVER:03/12/29 00:08 ID:???
>>821
おれなりのアルデンヌ44の攻略のコツを伝授。
戦力を分散せず主力部隊の力押しで敵奥地の生産首都をやるべし。
周辺は強力な遊撃部隊でヒット・アンド・アウェイ(深追いしないこと)

826 :NAME OVER:03/12/29 00:08 ID:???
軽々しく信じないように

827 :NAME OVER:03/12/29 00:20 ID:???
>>821
損害にかまわず前進!!
敗北主義者は銃殺!!

828 :99:03/12/29 00:24 ID:???
>>821
ううむ サンクス
一度やり直して 速攻第三軍の奥の生産首都をbf110×2
とV2で燃やして消滅させた。これで楽になりそうだ。

訃報 歴戦の勇士スツーカD型がスピットファイアの10機(経験値ゼロ)
に一撃で落とされました。。。

829 :99:03/12/29 00:55 ID:???
自分のレスにつけてどうするんだ マグマな俺だw
サンクスなのは >>825 >>827 ですよ

830 :NAME OVER:03/12/29 01:56 ID:???
>>829
スツーカは対空防御力がゼロに近いからなぁ・・・
敵艦船、防衛拠点の急襲に欠かせない歴戦の重要ユニットを失われた心の痛み、
お察しいたします。

831 :NAME OVER:03/12/29 04:24 ID:???
空防30の艦上型スツーカなら少しは生存率上がる・・・でもないか

832 :99:03/12/29 12:37 ID:???
アルデンヌ大苦戦しながらクリア
>>827 V2でなくてV1だった 間違い多すぎ スマン
んで ブダペストに行ったのですが・・
js-2mって悪魔か? 経験値マックスの王虎で戦いを挑んでも
結果予想が14程度しか出ないでやんの・・・ 


833 :NAME OVER:03/12/29 13:59 ID:???
>>832
別名アニマルキラーだからね。

834 :NAME OVER:03/12/29 16:09 ID:???
「ヒトラーと側近たち」だったかな
七年くらい前にNHKでやってたドキュメント。
あれもも一度見たい。

835 :NAME OVER:03/12/29 18:34 ID:???
百年戦争やっててJS-3と交戦した時は何かのバグかと思ったぞ


836 :NAME OVER:03/12/30 01:25 ID:???
ドイツ戦車が獣ならばソビエト戦車は魔獣かと。

837 :NAME OVER:03/12/30 02:17 ID:???
ウラルで河の上にソ連戦車がいたときも
バグかと思ったよ。

838 :NAME OVER:03/12/30 08:50 ID:???
>>837
天候弄って何台も河に葬ったのを思い出した

839 :99:03/12/30 11:18 ID:???
ブダペストクリア
って事で最終面子でも
戦闘機8戦爆4急爆2輸送機2爆撃2装甲車1対戦車自走砲3
戦車10火戦車2輸送車4対空戦車4自走対空砲2工作車3補給車3
牽引カノン3牽引対空1レオポン2歩兵5戦艦2V21
ってな具合。

840 :717:03/12/30 15:08 ID:???
フレンチアフリカをクリアし、はずめて勝利のエンディングをみますた。
(天候オフ 索敵中級 ズール&リセットなし)
99さんよろしく漏れの最終編成でつ。
戦闘機10 戦爆3 急爆3 輸送機2 爆撃4
戦車7 軽戦車2 装甲車2 対空戦車7
輸送車3 工作車3 補給車3
牽引カノン3 装甲列車(レオ)1 歩兵4
重巡2 駆逐1 軽巡1 揚陸1 潜水2

敢えてコースに選んだウラルですが、やっぱ強烈に印象に残ってます。

MD版AD大戦略に栄光あれ!

841 :NAME OVER:03/12/30 22:40 ID:K4M7bpOw
>>832
王虎を倒すために、バケモノ戦車JS−2の装甲を、更に強化した悪魔のマシン。
それがJS−2m。冗談抜きで。

842 :NAME OVER:03/12/31 01:42 ID:???
おまえら、戦争しちゃなんねえだ。
オラ、映像の世紀見て悟っただ。
ほーれ、武器を捨てろ。
なんのこたあねえ。
武器選択でNOTを選択するだけぢゃよ。

843 :NAME OVER:03/12/31 02:51 ID:???
それは、一部隊が戦闘行為を中止するだけであって、戦争をやめることには
ならんのだなあ。
悲しいけど、戦争は起こるべくして起こるのであーる。
嫌だねえ人間って…

844 :NAME OVER:03/12/31 02:52 ID:???
>>842
でもCOMは攻めてくるがな。カチューシャ乱れ撃ちだがな。
マスタングにスツーカ藻屑にされるがな。爆撃されるがな。
はっ!自軍首都を中立地帯にすれば・・・

845 :NAME OVER:03/12/31 04:35 ID:???
ノルウェーでえらい苦戦してるんですけど、なんか必勝方とかありますかね?
艦船がいらないんだよなあ。

846 :NAME OVER:03/12/31 12:56 ID:???
>>844
しかし全滅あぼーんは避けられない罠

はっ、半径10ヘクスくらいの中立防護壁にすれば…!

847 :NAME OVER:03/12/31 14:51 ID:5E+Fwya/
>>845
戦艦を経験値の高いシュツーカで包囲して全機特攻。最初の一発さえ当てられれば何とかなる。
…まさか、スタンダードを山岳師団でやってるとかじゃないよな…?

848 :NAME OVER:03/12/31 17:53 ID:???
しかし、このゲームの戦艦強いなぁ。
どうせなら第二次大戦の戦艦の無用の長物さっぷりを表現してほしかったな。

戦艦は俺の中では萌え兵器だからそれでよし。
かっこよすぎて辛抱たまらんですよ。

849 :NAME OVER:03/12/31 21:10 ID:???
スレ違いだが
PC版のアドバンスドやってるけど
友軍ウゼー

おまいら邪魔ばっかりするなゴルァ!!

850 :NAME OVER:04/01/01 00:28 ID:???
>>848
戦艦同士が華々しく闘う艦隊決戦の機会は無かったものの、
ドイツの「幽霊戦艦」と称され、恐れられた「シャルンホルスト」等による通商破壊戦
日本では米陸軍航空隊に大打撃を与えた「比叡」「霧島」によるガダルカナル島の飛行場砲撃
世界最大を誇る「フッド」を失ったイギリス海軍が、その威信を賭けた「ビスマルク」追撃(なぶり殺し?)作戦
アメリカは「島の形が変わった」とまで言われた硫黄島上陸作戦のように、上陸部隊への強力な火力支援
というように、各国とも戦艦を活用してはいたんですよ。


あ゛っ、イタリ…

851 :NAME OVER:04/01/01 00:33 ID:0m/Dxqpk
>>845
同盟軍が北部敵首都を占領することがある。
その機を逃さず、マップ半ばほどにある同タイプ敵首都を占領すると
敵戦艦等は消滅、戦艦対策不要となる。

852 :NAME OVER:04/01/01 00:56 ID:???
あけましておめでとうございます。
戦争はゲームで十分ですね。

853 :NAME OVER:04/01/01 01:30 ID:???
10分ではおそらく終わらんだろうが、まぁ十分だ。

854 :NAME OVER:04/01/01 01:37 ID:???
>>845
スツーカRが生産ラインに載るまで待つ。いじょ。


だから、ノルウェーは面倒だから行くなとあれほど(ry

855 :NAME OVER:04/01/01 02:58 ID:???
既出かも知れないけど教えてください。
ttps://sega-gamehompo.jp/game/MD_ADSEN/index.html
これってMD版のアドバンスドとまったく同じ物ですか?

856 :NAME OVER:04/01/01 03:11 ID:???
https://sega-gamehompo.jp/200401_index.html

ほお…、遂にセガ自らレンタルエミュ事業に乗り出したか…。
どー見てもエミュなので、MD版と全く同一内容と思われ。
ゲーム高速化はあるのか…?

857 :NAME OVER:04/01/01 04:59 ID:???
10年以上遊べるゲームを月千円で借りるの?
バカたかくつくなぁ。

858 :NAME OVER:04/01/01 10:50 ID:???
>855
画面写真のキャプション「死角に回り込んで…」って?(笑)

859 :NAME OVER:04/01/01 23:32 ID:???
多分 死角=敵策敵範囲外 回り込んで=ユニットを置いて
ってことで解釈

860 :NAME OVER:04/01/01 23:34 ID:???
初夢は1号重歩兵砲に380mmロケットが搭載される夢で(;´Д`)ハァハァ

861 :NAME OVER:04/01/01 23:59 ID:???
戦艦をスツーカ1.4トン爆弾で攻撃したら1機やられただけで
10ダメージ与え撃沈。
スツーカが全滅しながらダメージ与えられなかったりもするしで
対戦艦爆撃は予想が付かないねぇ。

862 :NAME OVER:04/01/02 17:14 ID:???
>>860
惜しくもロケット砲発射時に目が覚める。
何やら股間に湿り気が…

863 :NAME OVER:04/01/03 19:27 ID:???
ゴッドファーザー見ながら
シシリーの伊軍を蹴散らしてました。

864 :NAME OVER:04/01/03 23:10 ID:???
サレルノ大勝できた。
今まで大勝にこだわるあまり無理しすぎてたようだ。
勝利でいいや程度で堅実な戦いかたをしてたら大勝ターンより20ターンくらい
の余裕ができた。
余ったターンで新兵器待ち。

865 :NAME OVER:04/01/04 02:59 ID:???
>>841
>王虎を倒すために、バケモノ戦車JS−2の装甲を、更に強化した悪魔のマシン。
>それがJS−2m。

違うぞ、虎2ヌッ殺す為に造ったのはJS−3だ。
JS−2mは弱点だった車体前面の装甲が垂直で操縦主用のバイザーが有ったのを
傾斜装甲に改善した程度。

866 :NAME OVER:04/01/04 04:38 ID:???
あのー・・・・MD版発売日に買って、えらい長い事やってるんですが、
最近また最初からやり始めたんですけど、
ノルウェーってこんなに難しかったっけ?
山と海と中立地帯だらけだし・・・・
なんかうまいこと攻略できる方法みたいなのありましたっけ。
こんなに苦戦した記憶もないし、なんかあっさり攻略できた気がするのですが・・・
なんでかなー。
アドバイスとかあればお願いします。マジで。

867 :NAME OVER:04/01/04 15:09 ID:???
JS−Vってベルリンとかに出てきたっけ?
ってかスツーカとかでしか倒せないような気が・・。

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