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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その27

1 :NAME OVER:03/12/14 19:21 ID:dIgBS6Jk
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その26
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1068287636/

スレ立てるまでもない質問 PART16
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1070295025/
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ17
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069920395/


2 :NAME OVER:03/12/14 19:23 ID:???
過去スレ

第一回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1000/10009/1000916816.html
第二回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10011/1001164092.html
第三回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10012/1001263739.html
第4回 http://game.2ch.net/retro/kako/1001/10014/1001424965.html
第四回 http://game.2ch.net/retro/kako/1003/10035/1003596356.html
第五回 http://game.2ch.net/retro/kako/1007/10071/1007106055.html
第六回 http://game.2ch.net/retro/kako/1009/10093/1009314659.html
第七回 http://game.2ch.net/retro/kako/1011/10117/1011747212.html
第八回 http://game.2ch.net/retro/kako/1014/10141/1014188211.html
第九回 http://game.2ch.net/retro/kako/1017/10173/1017369743.html
第十回 http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10203/1020353819.html
第十一回 http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10226/1022612584.html
第十二回 http://game.2ch.net/retro/kako/1025/10257/1025700853.html
第十三回 http://game.2ch.net/retro/kako/1027/10278/1027801687.html
第十四回 http://game.2ch.net/retro/kako/1030/10306/1030604881.html
第十五回 http://game.2ch.net/retro/kako/1034/10343/1034355763.html
第十六回 http://game.2ch.net/retro/kako/1039/10392/1039255228.html
第十七回 http://game.2ch.net/retro/kako/1043/10433/1043336865.html
第十八回 http://game.2ch.net/retro/kako/1045/10457/1045752540.html
第十九回 http://game.2ch.net/retro/kako/1049/10490/1049040298.html
第二十回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1052305752/
第二十一回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1055478592/
第二十二回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058706726/
第二十三回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1060885391/
第二十四回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1063022916/
第二十五回http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1065741399/

まとめのページ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/


3 :NAME OVER:03/12/14 19:23 ID:ccE3jQRI


4 :NAME OVER:03/12/14 19:24 ID:???
関連スレ1
FF・DQの理不尽な点を強引に解釈するスレ3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1070711587/
エロゲの理不尽な点を強引に解釈するスレ 4問目
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1070992197/
特撮の理不尽な点を強引に解釈するスレ(6)
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1069409034/
ポケモンの理不尽な所を強引に解釈するスレpart2 (携帯ゲーム)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1042550948/l50
ギャルゲーの理不尽な点を強引に解釈するスレ (ギャルゲー)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gal/1047056462/l50
アニメの理不尽な点を強引に解釈するスレ (アニメサロン)
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1058024119/l50
漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 巻ノ拾参 (漫画)
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1066726285/l50
少女漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ (少女漫画)
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/gcomic/1062902286/l50




5 :NAME OVER:03/12/14 19:28 ID:???
関連スレその2
時代劇の理不尽な点を強引に解釈するスレ弐
http://tv2.2ch.net/test/read.cgi/kin/1056378787
映画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 第四幕
http://tv.2ch.net/test/read.cgi/movie/1063978826
オカルトの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://hobby4.2ch.net/test/read.cgi/occult/1060090242
プロレスの理不尽な点を強引に解釈するスレその2
http://sports3.2ch.net/test/read.cgi/wres/1067822502
童話の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://book.2ch.net/test/read.cgi/ehon/1061770777
音楽の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://music.2ch.net/test/read.cgi/music/1015734568
オーディオの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://hobby3.2ch.net/test/read.cgi/pav/1060002658
プロレスの理不尽な点を強引に解釈するスレその2
http://sports3.2ch.net/test/read.cgi/wres/1067822502/l50


6 :NAME OVER:03/12/14 20:04 ID:???
>1乙。まあ、芋でも食え。
 " " ヾ ; " ; " ; ; ヾ
"ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ; ; ヾ ;ゞ     ⊂⊃
ヾ ; ;";;/" ; ;ヾ ;ヾ ""
; "i "; ;ヾ; ;ヾ; ;メヾ         ゙        ⊂⊃
ii;, メソ ヾ; ;ゞ "   ゙
|i;, |ソ   ""                     ゙
Il;: |                     ゙
!i;: |  ゙          ,)ノ
|!;; |         ((
II;; |  イーモイモ♪ _,,     从    ホーコホコ♪
从 ゝ,,        (ノ   ノ;; 人
""""  ( ・∀・)つ/   (;;( ;;);;)   ヽ(・∀・ )
   ''""" ""''"""''  ''""""""''  ''""" """"''

7 :NAME OVER:03/12/14 20:05 ID:???
>>1乙ー

>>1おつー

>>1もつー

いちもつー

チンコー

8 :NAME OVER:03/12/14 20:46 ID:???
サイコロガンダムの開発コンセプトを教えてください。

9 :NAME OVER:03/12/14 21:02 ID:???
>>8
マジレスすると、あれは移動式トーチカです。
高々MSにすぎないダブルゼータの頑丈さの方が理不尽です。

10 :NAME OVER:03/12/14 21:03 ID:???
ニューカマーのこのスレも忘れないでくれ!

CMの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://tv.2ch.net/test/read.cgi/cm/1071307716/

11 :NAME OVER:03/12/14 21:07 ID:???
リメイク版、というのは何ですか?
同じ人物が同じ世界で同じ冒険をするはずなのに、
店で売ってるものが違ったり、隠し洞窟とかがあったりなかったり、
選べる職業が増えていたり。

12 :NAME OVER:03/12/14 21:08 ID:???
>>11
その冒険が伝説になったものです。
人々によって美化され、していないことが語られていたりします。

13 :NAME OVER:03/12/14 21:08 ID:???
飢狼伝説のジョー東のスクリューアッパーは何故赤いのでしょうか?

14 :NAME OVER:03/12/14 21:15 ID:???
>>13
反対側に回れば青く見えるはずですよ。

15 :NAME OVER:03/12/14 21:53 ID:???
そもそも飢狼伝説とは何でしょうか?

16 :NAME OVER:03/12/14 23:25 ID:???
>>11
同じお話でも役を演じる人や演出によって
まったく変わるのは普通だと思いますが。
>>13
スクリューアッパーというカクテルの色から
名前をとったので赤くなっちゃいました。
>>15
飢狼伝説というのはゲームの題名です。

17 :NAME OVER:03/12/14 23:34 ID:???
>>15
たぶんファミコンの「影狼伝説」の間違いだと思います。

18 :NAME OVER:03/12/14 23:44 ID:???
熱き男達の戦いを描いた絵画のみを扱う男がいた。
彼に話を聞けば描かれた男達の凄まじい戦いの記録を知ることができた。
そんな彼の話を元にして作られたゲームがあった。
そのゲームは彼に敬意を表してこう名付けられた。「画廊伝説」と。

…「飢狼」伝説なんて名前になっちゃったのは、
スタッフのちょっとしたミスのせいなんだ、テヘッ♪

19 :NAME OVER:03/12/15 00:22 ID:???
飢狼じゃなく餓狼では?

20 :NAME OVER:03/12/15 01:24 ID:???
>>19
マジツッコミはご遠慮ください。

21 :NAME OVER:03/12/15 07:44 ID:???
前スレでスルーされたのでもういちど

KOF98だけレオナがチャンに敬礼するのは理不尽です


22 :NAME OVER:03/12/15 09:01 ID:???
クロノトリガーで、皮膚呼吸で生活しているであろうカエルが
衣服を着用しているというのはどうなんでしょう
あんなんで激しい運動をしたらすぐ息切れすると思うんですが。

23 :NAME OVER:03/12/15 11:25 ID:???
>>21
「…よくもまあそんな無様な体で生きていられるわね…
 ある意味とっても敬服するわ…」
という内心を表したのがあの敬礼です。

>>22
確かに通常の蛙は皮膚呼吸ですが、
人間と同じ知能を持ち、二足歩行すら可能な「カエル」まで
皮膚呼吸であるとは限りません。

24 :NAME OVER:03/12/15 12:05 ID:???
>>20
設定へのマジツッコミじゃないから、目くじら立てる事もないのでは?

25 :NAME OVER:03/12/15 12:55 ID:???
ロマサガ2、3で陣形が変わるとなぜ攻撃力・防御力が変わるのですか?
素早さは、隊列を決めると動きやすくなるから変動するのも納得できますが、
しかしラピッドストリーム!ありゃあなんですか?
ふいうちでもなんでもないのに必ず先制攻撃というのは納得できません。

26 :NAME OVER:03/12/15 17:12 ID:???
>>21
よくみたらチャンだったのですが
チョンと間違えてマンセーしちゃいました。
>>22
ど根性です。
>>25
陣形については陣形それぞれに理由があるので・・・
一概には言えないのですが・・・

モンスターは通常着ぐるみの中から抜け出して
戦闘準備をします。

通常、皇帝達は戦闘の準備が終わるまで
攻撃を仕掛けず待っているのです。
変身中はまってあげるというあれと同じです。

しかしながらラピッドストリームの場合は
戦闘準備が終わる前に攻撃を仕掛けているのです。
ずるくいけ!という陣形なんです。
だから、ラピッドストリーム中に
クイックタイムという非道なこともするわけですよ。

27 :NAME OVER:03/12/15 17:13 ID:???
ロマサガのライフポイントってなんですか?

28 :NAME OVER:03/12/15 17:16 ID:???
>>26
初ターン目はともかく2ターン目からはどうするの?戦闘準備終わってるよ?>陣形

29 :NAME OVER:03/12/15 17:21 ID:???
>>28
2ターン目からは普通に2ターン目の戦闘準備をコマンドを
待ってないのですが・・・

30 :NAME OVER:03/12/15 17:27 ID:???
>>27
残りのアンプルの数です。
詳しくはジャック範馬さんに聞いてください。

31 :NAME OVER:03/12/15 17:51 ID:???
>>1
乙。だが漫画の理不尽スレは1日遅れで14スレ目に行ってしまったよ。

漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 巻ノ拾与
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1071445582/l50

32 :NAME OVER:03/12/15 18:56 ID:???
>>30
ぞうの龍神降臨なんかはジャック・ハンマー風味だな。

33 :NAME OVER:03/12/15 19:02 ID:???
ファミコンジャンプ2では眉毛がつながった巡査長がでてきますが
日本の治安を守る警察官が威嚇射撃もせず発砲をしてるのは納得いきません。

34 :NAME OVER:03/12/15 19:07 ID:???
>33
まず威嚇射撃というのは、マスコミ向けの警察のポーズです。
実際の現場ではいきなり被疑者の頭部を撃うわなにをするやめr

35 :NAME OVER:03/12/15 20:12 ID:???
>33
彼は早撃ちを極めた結果、一挙動でバースト風味に数発撃てるのです。
よって、威嚇射撃する手間も省けるのです。

36 :NAME OVER:03/12/15 20:58 ID:???
ファミコンジャンプは一作目ならまだしも
2ではゴクウは大人になってますが
彼が他の地球人どもと同等の戦力なのは納得できません。

37 :NAME OVER:03/12/15 21:30 ID:???
>>36
心臓病の発作と戦っています。

38 :NAME OVER:03/12/15 21:57 ID:???
>>36
悟空はの行動は全てトリックですってば。
ミスターサタンの言うことに間違いはありません。

39 :NAME OVER:03/12/15 22:11 ID:???
ミスターサタンの娘さんは実の娘ですか?
あの顔立ちからみて血のつながりが理不尽です。

40 :39:03/12/15 22:12 ID:???
あ!すいません・・・。
流れでつい・・・。漫画版の理不尽スレでした・・・。

41 :NAME OVER:03/12/15 22:34 ID:???
くにおくんのドッヂボール部で、強力なボールを当てると
敵が画面から消え、反対側から戻ってきます。
これは世界一周と呼ばれていますが、非常に理不尽です。
直線で飛ぶであろうことから、地球を直径で一周していると思われますが、
明らかに5秒もかかっていません。光速を超えています。
それに、それだけのエネルギーを持った球をくらえば、内臓破裂とか
そういう次元ではすまないと思います。光速までの加速度にも
耐えられないと思います。どうなっているのでしょうか?

42 :NAME OVER:03/12/15 22:43 ID:???
>41
実際は何日もかけて回っております。
待ってる間ヒマだろう、と
くにおくんがあなたにポーズをかけてるので
気付いていないだけです。

43 :NAME OVER:03/12/15 22:51 ID:???
>>41
光は1秒で地球を7週半しますが。

44 :NAME OVER:03/12/15 22:51 ID:???
>>41
マジレスですが・・・
退場した人が反対側からでてくることって
舞台なんかでよくありますね。
そういうことですよ。

45 :NAME OVER:03/12/15 23:49 ID:???
マッピーのステージは屋敷中そこらにトランポリンがありますが、
そんな家に住みたいとは思いません。
あの屋敷の住人は何を考えて家中トランポリンだらけにしたのですか?

46 :NAME OVER:03/12/15 23:57 ID:???
>>45
もちろんネコが遊ぶためです。
ちなみにトランポリンが破れるのはボロくなったためです。

47 :NAME OVER:03/12/16 00:01 ID:???
>>45
最新式エレベーターです。
ちなみにGACKT トランポリンで検索しても答えは出ます。

48 :NAME OVER:03/12/16 00:02 ID:???
>>43
スマソ、第二宇宙速度でした。

49 :名無し名人:03/12/16 04:33 ID:???
トランスフォーマーコンボイの謎で、
トレーラーの形体のとき、上方向へは重力を無視した弾が撃てますが、
前方向へは重力にしたがった放物線を描くような弾しか撃てません。
この弾は非常に命中させることが難しいのですが、なぜ重力を無視
した直線的な弾を撃てるようなものにしなかったのですか?
ちなみにロボット状態の時には前方向に直線的な弾を撃てます。

50 :NAME OVER:03/12/16 05:38 ID:???
>>49
弾の初速が違うのです。それだけです。

51 :NAME OVER:03/12/16 08:16 ID:???
マリオシリーズ等のアクションゲームで、タイムオーバーになると何故主人公は氏ぬのですか?

52 :NAME OVER:03/12/16 08:39 ID:???
>>51
全スレで既出。

53 :NAME OVER:03/12/16 10:19 ID:???
このスレは既出の質問でもおっけーだったのでは?
ちなみにマリオ心臓病説やピーチ姫堪忍袋説などいろいろ論議されました。

54 :NAME OVER:03/12/16 10:43 ID:???
>>51
トイレを我慢していました。
タイムオーバーで、恥ずかしさのあまりに悶死します。
大か小かはご想像にお任せします。

55 :NAME OVER:03/12/16 11:24 ID:???
>>51
あのゲームはキノコ大王の主催するデスレースです。
参加者は制限時間以内にクリアしないとアイアンメイデン化する
オーバーオールを着せられています。

56 :NAME OVER:03/12/16 12:28 ID:???
マリオカートで、水に落ちてもマシンが壊れないのはなぜですか?
溶岩に落ちてマシンもドライバーも無事なのもおかしいです。

57 :NAME OVER:03/12/16 14:02 ID:???
>>56
1行目→マシンを足で挟んで平泳ぎしています。
2行目↓

「マリオを いきかえらせるには
 コイン2枚の ご寄付を。 よろしいですかな?」>はい

58 :NAME OVER:03/12/16 15:17 ID:???
スターを取れば無敵、と。
でもタイムアウトには勝てないの〜?

59 :NAME OVER:03/12/16 15:28 ID:???
>>58
残念ながら、時間は敵ではなく味方なのです。
「無敵」(つまりは敵無し)という強豪でもほとんどが味方の騙し討ちによって
命を落としています。

60 :NAME OVER:03/12/16 15:30 ID:???
悪魔城シリーズの最終ステージのロウソクの中には
たいていサブウエポンの十字架がありますが
ドラキュラ伯爵はやる気がないのですか?

61 :NAME OVER:03/12/16 15:42 ID:???
>60
ボス間近なので、十字架をロウソクを使って自作しているのでしょう。
必死なので材質にこだわってはいられないようです。

62 :NAME OVER:03/12/16 17:20 ID:???
>>60
実はドラキュラ伯爵は隠れキリシタンなのです。自分の素性を知られないために、
日頃から十字架やキリスト像は身に着けないようにしていますが、こっそり隠して
崇め奉っているのです。

63 :NAME OVER:03/12/16 17:29 ID:???
>60
ド級のMであるドラキュラ伯爵はロウソクに隠してある十字架で
夜な夜な命懸けのプレイを楽しんでいます。

64 :NAME OVER:03/12/16 19:55 ID:???
ソニック・ザ・ヘッジホッグのソニック君は、
なぜリングを持っているか否かで生死が分かれますか?

65 :NAME OVER:03/12/16 22:57 ID:???
地獄の沙汰も金次第。

66 :NAME OVER:03/12/17 02:41 ID:???
わがないので・・・・わなし
罠死ということです

67 :NAME OVER:03/12/17 04:31 ID:???
>>53
さすがに既出過ぎる質問だしね。

激既出の質問は書き出したほうがいいかもな

68 :NAME OVER:03/12/17 09:10 ID:???
>>67
ネタ保護のためにやめた方がいいぞぃ。
ネタスレだから。

69 :NAME OVER:03/12/17 09:22 ID:???
F−ZERO Xでレース中の大事故によりF−ZEROグランプリは中止されたとあります。
それなのにデスレースなんてものがあるのはなぜですか?

70 :NAME OVER:03/12/17 09:39 ID:???
>>69
アレは無人機です。
お金は掛かりますが好き放題出来ますね。

71 :51:03/12/17 10:43 ID:???
>>67
確信犯ですたー、つったら怒られるかな・・・
まあ、新解釈が聞きたかったのよ。
罷り間違っても唯一絶対の答えを出すスレではないのだし。


72 :NAME OVER:03/12/17 12:06 ID:???
マリオのクリボーとか直進行動しかとらないやつは、本当にプレイヤーを倒す気はあるのか?

73 :NAME OVER:03/12/17 12:52 ID:???
ノコノコの中身が出てくるのを見たとき、コイツは亀じゃないと思った。スッポン?
まあ二足歩行する時点でどうかとも思ったが。
なんなんですか、あいつらは?

74 :NAME OVER:03/12/17 14:18 ID:???
>>73
2足歩行と羽からわかるように、ノコノコは鳥類です。
ヤドカリ式進化をしてあの状態になったので甲羅は一体化していません。
体毛は退化して見た目では分からない程になっています。

75 :NAME OVER:03/12/17 14:23 ID:ZXtlyxO+
ドンキーコングで、マリオはハンマーを取ったら、変な音楽と共に、物凄い勢いで振りまくりますね。あれは何でですか?

76 :NAME OVER:03/12/17 14:40 ID:???
ハンマーの先っぽに針があり植物性アルカロイドが付着しています

77 :NAME OVER:03/12/17 14:55 ID:???
マリオシリーズで、キノコを取ったら身体が大きくなりますが、
なぜ徐々に大きくならずに大きくなる→小さくなるを交互に
繰り返すのでしょうか?小さくなるときも同じです

78 :NAME OVER:03/12/17 14:59 ID:???
あれ以上大きくなるとピーチ姫が夜、困るのであれくらいで止めています。

79 :NAME OVER:03/12/17 15:01 ID:???
>>75
クラスに一人ぐらいいたでしょう、泣きながら腕をグルグル振り回してキレる奴が。

80 :NAME OVER:03/12/17 16:07 ID:???
シューティングの敵弾は何故打ち落とせないの?(打ち落とせるのもあるけど)
ミサイルとかの弾丸じゃなくてエネルギー弾だとしても、自機の弾に当たれば
相殺されるはずでしょ?(物理詳しくないから厨房理論だけど)
なのに弾同士がすり抜けると言うのはなっとくできない。
あと敵機が同士撃ちしないというのも一緒に解説お願いします。

81 :NAME OVER:03/12/17 16:17 ID:???
>>80
>エネルギー弾だとしても、自機の弾に当たれば
>相殺されるはずでしょ?
非実体弾は相殺されません。
>あと敵機が同士撃ちしないというのも一緒に解説お願いします。
カメラからの距離が違うからです。

全然、強引に解釈していないな。

82 :NAME OVER:03/12/17 16:23 ID:???
>>80
もし撃ち落せたら撃ち落すことを前提にゲームを作ってしまうので、素人にはおすすめできなくなるからです。
それは結局インカムを落とすことになり、寿命も縮んでしまいます

83 :NAME OVER:03/12/17 16:25 ID:D2zxUuc+
>82
マジレスすぎ。

84 :NAME OVER:03/12/17 16:34 ID:PDLHbBom
ドンキ^コングの25mとかあの距離はなんだ?

85 :NAME OVER:03/12/17 16:35 ID:???
>>83
ワラタ

86 :NAME OVER:03/12/17 16:52 ID:???
>>80
双方のエネルギー弾は反発係数が高く、ぶつかると互いの軌道が
入れ替わります。同時に内部エネルギーも移動し色や形も
ほぼ入れ替わったような状態になるので、すり抜けたように見えるのです。

あと、敵機が同士討ちしないのは敵機がゼリーで出来ているからです。

87 :NAME OVER:03/12/17 16:53 ID:???
25メートル後に死

88 :NAME OVER:03/12/17 18:40 ID:sOJxqTar
ゼビウスはいつまでたっても同じ所をグルグル回ってるんですが、
乗ってる人はそれに気付いて進路を変えたりしないのでしょうか?

89 :NAME OVER:03/12/17 18:46 ID:???
>>88
まるでモグラ叩きの如く、同じ場所に敵がわらわらと湧いてきます。

>>79
ワロタ。

90 :NAME OVER:03/12/17 19:05 ID:???
アクションゲームの主人公達が
皆自分の身長の何倍もの高さまで飛べるのは何故ですか?

91 :NAME OVER:03/12/17 20:14 ID:???
>>90
超人だからです

92 :NAME OVER:03/12/17 20:38 ID:???
マリオ3でBダッシュすると手を水平に挙げるのはなぜですか?
そもそもBダッシュってなんですか?

93 :NAME OVER:03/12/17 20:43 ID:???
バンザイダッシュ

94 :NAME OVER:03/12/17 20:51 ID:???
ところで、財前って教授になれたんですか?

95 :NAME OVER:03/12/17 21:21 ID:???
>>92
アラレちゃんのリスペクトです。

96 :NAME OVER:03/12/17 22:37 ID:???
>>90
画面に定規を当てて奴らのサイズを測ってみてください。
身長せいぜい3センチ。我々の約60分の1しかありません。
したがって体重は60×60×60で、我々の21万6000分の1。
一方、筋力は筋肉の断面積に比例するので、3600分の1となります。
体重に比べて筋力が大きいため、相対的に高く跳べるのです。

97 :スネ夫:03/12/17 23:48 ID:???
>>96
ボクのうちは100インチの大型テレビだから、
キャラの身長は50センチくらいなんだけど。

98 :NAME OVER:03/12/18 00:10 ID:???
>>97
さすがスネ夫、メール欄が英語だ。

sag[動](sagged; sag・ging)
1 動(+副) 〈橋・天井・たななどが〉(まん中が重みで)下がる, たわむ

99 :NAME OVER:03/12/18 00:14 ID:???
ゲームそのものではないのでつが、
マドゥーラの翼のパッケージイラストで、ルシアがつけている鎧の腰パーツの
存在意味が分かりません。
歩く邪魔になるとしか思えませんですが…

100 :NAME OVER:03/12/18 00:59 ID:???
>>99
文化や風習は地域によって大きく異なります。
女性が顔を見せてはいけない国があるように、
あの世界では女戦士はアレを付けていないと嫁にいけません。

101 :NAME OVER:03/12/18 00:59 ID:???
わざと歩きにくくしてクネクネ歩きさせるため

102 :NAME OVER:03/12/18 01:11 ID:???
>>92
Burning dashです。
+ 激しくダッシュ +ってことですね


103 :NAME OVER:03/12/18 01:19 ID:???
DQ3では市販の消え去り草を使って色々な悪事ができると思うのですが、
そんなに高価でもないのに誰も買ってやらないのは何故ですか?

104 :NAME OVER:03/12/18 01:25 ID:???
>103
一般人が使ったらニフラム同様に消え去ります。
歴戦の主人公達だからこそ姿を消すだけで済んでいます。

105 :NAME OVER:03/12/18 01:59 ID:???
>>103
あれは、裸の王様のお話と同じ仕組みです。
服か草の違いです。
人々は見えてますがとぼけているわけです。

106 :NAME OVER:03/12/18 02:21 ID:???
>>103
実はかなりの人間が消え去り草でいたずらをしています。
町や村の住人の数が妙に少ないと感じたことがあるかと思いますが、
あれはみんな姿を消しているからで、残っているのはいたずらに興味がない堅物な人間だけなのです。
堅物なので何度話し掛けても頑固に同じ返答をしたりします。

107 :NAME OVER:03/12/18 03:18 ID:???
>>103
科学的に言って透明人間になると目が見えなくなるので大したことはできません

108 :NAME OVER:03/12/18 08:46 ID:???
コインやリングなど、アクションゲームに出てくるアイテムは
どうやって回収されていますか?
ヒゲ親父はマントで飛行中に、ハリネズミは丸まって疾走中に
これらのアイテムを取れるので、手足を使って集めているので
はなさそうですが。

109 :NAME OVER:03/12/18 09:07 ID:8CLxrf8H
>>108
ち○こです

110 :NAME OVER:03/12/18 10:09 ID:???
マリオ3のワールド1の砦は、ボスを倒さなくても、笛を取っただけで崩れてしまいますが、どうして?

111 :NAME OVER:03/12/18 11:33 ID:???
便乗してマリオ3
なんでフィールド?画面では、マリオは欽ちゃん走りやムーンウォークをするのですか?
ドラクエ1のリスペクトなんですか?

112 :NAME OVER:03/12/18 11:33 ID:???
>>110
クーデターです。

113 :NAME OVER:03/12/18 12:13 ID:???
>>111
普段のマリオの冒険は襲い来る敵や底無しの穴などで常に心休まるときがありません。
しかしフィールド画面上は安全です。リラックスのために少々奇行に走りたくもなるでしょう。

114 :NAME OVER:03/12/18 13:00 ID:???
>>113
普段から充分奇行に走ってると思いますが。

115 :NAME OVER:03/12/18 15:28 ID:???
>>110
偶然ですが、笛が置いてあった場所が砦の秘孔になっていました。

116 :NAME OVER:03/12/18 17:18 ID:???
>>110
ボスは笛の音が嫌いなのです

117 :NAME OVER:03/12/18 17:33 ID:???
昔は寡黙だったマリオは、
なぜオカマみたいな声で喋る様になったんですか?

118 :NAME OVER:03/12/18 17:59 ID:???
オカマには聞こえない私はおかしいのでしょうか
ラリった感じの声ではありますが

119 :NAME OVER:03/12/18 18:31 ID:???
>>117
静かなヤツがキレると怖いという典型です。

120 :NAME OVER:03/12/18 18:49 ID:oepBg+vR
>>106
最高に面白い

121 :NAME OVER:03/12/18 19:09 ID:???
なぜにクリボーは常にカメラ目線なんですか?
主役のマリオですら死ぬ時以外はカメラの方を向かないというのに。
ザコのくせにでしゃばりすぎです。

122 :NAME OVER:03/12/18 19:23 ID:???
>>121
カニ歩きしか出来ず、でもマリオに近づこうとする為あんな悲劇が生じます。

123 :NAME OVER:03/12/18 19:32 ID:???
>>111
台車の上で仰向けになりがら移動しています。
なぜそんな事をするのかというと、ジャンプやダッシュにより疲労がたまっているからです。
マリオもステージ以外の場所では休息をとりたいのでしょう。

124 :NAME OVER:03/12/18 21:54 ID:???
ロマサガ2の皇帝継承は家系も血筋も種族もぜんぜん違うキャラに継承されるけど、これでは共和国?

125 :NAME OVER:03/12/18 21:56 ID:???
テレサと同じでマリオのほうをむいたら
うごけなくなるからですよ。

126 :NAME OVER:03/12/18 22:01 ID:???
>>124
いわゆる禅譲というやつです。
あの国は数千年にわたって
古代中国&儒教ブームなんです。

ちなみに最終皇帝の時代には
コレといった有徳者がいなくなってしまい
しかたなく公平さを期して共和制に移行しました。


127 :NAME OVER:03/12/18 23:04 ID:???
>>124
あれは全て詩人の作り話なんです。

128 :NAME OVER:03/12/19 00:20 ID:???
>>124
中の人が同じです

129 :NAME OVER:03/12/19 08:51 ID:UJQN+ph4
ロックマンはいつも青パン一丁で戦ってますが、
何故ライト博士はロックマンに服を着せてやらないのでしょうか?

130 :NAME OVER:03/12/19 10:14 ID:???
>>129
人の趣味をとやかく言うのは感心しません。

131 :NAME OVER:03/12/19 10:15 ID:???
>>129
着てるでしょ、水色のピッタリしたボディスーツを。
本人もお気に入りです

132 :NAME OVER:03/12/19 10:47 ID:UJQN+ph4
以前、何処かのスレでDQの世界で街に住民が少ないのは、
狩猟が主な産業で、昼間はみんな外に狩りに出てるから街に人がいないという意見を見ました。
また、危険な狩りに出かける為に武器屋があるとも書いていました。
狩猟に使う武器と言えば主に弓矢ですが、DQの世界の武器屋には「はがねのつるぎ」や「くさりがま」
といった対人用の武器しかないように思われます。
これはどういう事なのでしょうか?

133 :NAME OVER:03/12/19 11:02 ID:???
>>132
人間狩りです
町の外にいるような蛮族は動物となんら変わるところがありませんので

134 :NAME OVER:03/12/19 11:45 ID:???
>>132
弓矢がない理由は呪文のほうが安くて便利だからです。
基本的に武具の値段がインフレを起こしてるので
矢1本の値段もばかだかくなっていて人気がありません。
しかもその矢がなくなってしまう可能性もあるわけです。
呪文なら宿屋で寝ればいいだけですから。
というわけで、武器屋も売れない武器はうりません。
自分の手元に必ず戻ってくるブーメランは人気があるようです。
呪文があるので銃などの機械も発展しません。

135 :NAME OVER:03/12/19 11:51 ID:???
メタルマックス2のスナザメが泳いでいるところは
土が砂漠みたいな柔らかい感じだと思うのですが。。。。
泳いだところも泳いだ跡が残ってないですし
そもそも、あいつはどうやって土の中に
もぐったりでたりしてるのですか?
穴一つ残ってません。
戦車もそういう柔らかい土の場所を走れるとは思えません。
スナザメの原理を教えてください。

136 :NAME OVER:03/12/19 12:02 ID:UJQN+ph4
>>133
>>134
では重ねて質問させて頂きます。
人間を狩るにしても魔物を狩るにしても、
狩った後は食うなり、皮を剥いで製品にするなりしますよね?
でも街の中に屠殺場らしき施設が見当たりません。
一体何処で屠殺しているのでしょうか?

137 :NAME OVER:03/12/19 12:23 ID:???
>>136
そもそもの狩りにいっているという
意見が間違ってます。
>>106
を参照してください。

138 :NAME OVER:03/12/19 13:10 ID:???
>>136
通常、死体は魔物や動物を引き寄せないように棺桶に入れて運びますが、
ご存知のように運べる棺桶の数はせいぜい1人につき3台なので
狩りの効率が悪くなります。

そこで、魔法によりその場で処理、加工する事で持ち運びやすくしています。
DQの魔法は元々狩りのために発明されたものであり、
攻撃用途以外にも必要な部位を切り分けるのにバギ、
加熱加工にギラ、冷凍保存にヒャド…といった役割があります。
いらない部位はニフラムで消し去るので痕跡も残りません。

139 :フォロー民:03/12/19 13:58 ID:???
>>135
そもそも泳いでいるという前提が間違っています。
実はひれや見た目から「サメ」と名づけられただけで、
実際は蛇のように身体を伸縮させて移動しています。
あとが残らないのは、あの砂漠の「風」が跡を消してしまうからです。

砂の上を走れる理由は・・・
次の人にお任せします。

140 :NAME OVER:03/12/19 14:17 ID:???
>>135
砂漠の上で戦車が走れない?
そんなことはありません。下記のリンク先の記事によれば、砂漠地帯を爆走しているそうですよ。

ttp://www.yomiuri.co.jp/hochi/news/mar/o20030321_10.htm

141 :NAME OVER:03/12/19 14:25 ID:???
>>135
スナ「ザメ」といえば聞こえはいいですが、
要するにでかいモグラです。

142 :NAME OVER:03/12/19 20:17 ID:???
スペランカーの主人公の足が骨粗しょう症並にもろいのはファミコン界の定説ですが
ロープを登るときだけ信じられないほど早いのはなぜですか?

143 :NAME OVER:03/12/19 21:31 ID:???
第4次で左遷されました。どうにかしてください。

                    (千葉県 藤原忍)

144 :NAME OVER:03/12/19 21:45 ID:???
>>143
やってやるぜ
            (アララ城 ダ・サイダー)

145 :NAME OVER:03/12/19 22:20 ID:???
>>142
ヒント:股間

146 :NAME OVER:03/12/19 22:56 ID:???
何故魔術師としては最下級のクラスのワンユイでも
無限にフレアが打てますか?

147 :NAME OVER:03/12/19 23:37 ID:???
>>146
マジレスですが
フレアはだれでもむげんにうつことが出来るのです。

148 :NAME OVER:03/12/19 23:53 ID:???
ティンクル・ポポがカァビィに改名された真の理由を教えてください。

149 :NAME OVER:03/12/20 00:13 ID:???
>>148
ティンクル、ポポともに卑猥なモノを連想ます。
ましてセットでなんてとんでもない!
というように教育上よろしくないと判断されたからです。

ヒント:九州

150 :149:03/12/20 00:16 ID:???
「連想ます」とは「連装鱒」の誤植で
産卵のためつがいになった鱒を表す北海道方言です。

151 :NAME OVER:03/12/20 00:46 ID:???
>148
ティンクルな感じのミスターポポを連想させて精神衛生上よろしくないからです。

152 :NAME OVER:03/12/20 00:59 ID:45GA8b9O
改行は
で行います。

153 :NAME OVER:03/12/20 06:37 ID:???
マリオカートはコンマ一秒を争ってでっとヒートをしてる最中に
コインなんて拾っている暇があるんでしょうか?

154 :NAME OVER:03/12/20 07:05 ID:???
>>153
え? スーパーマリオでも、1枚のコインのために奈落の谷底へ
まっしぐらだったのに、いまさら何を言ってるんですか?
あなたは人を見る目がありませんね。

155 :NAME OVER:03/12/20 07:54 ID:???
>>153
一円を笑うものは一円に泣く

156 :NAME OVER:03/12/20 08:18 ID:???
ドラクエ4で気球が登場するんですが
風任せの気球がなぜ直角に曲がったりジグザグ飛行が出来るのですか

157 :NAME OVER:03/12/20 08:46 ID:???
>>156
風任せではありません。
気球の気は気合いの気から来ています。
かの男塾塾長も気合いがあれば、生身で大気圏突入を
やってのけていますので、直角に曲がる事くらい造作も
ありません。


158 :NAME OVER:03/12/20 12:20 ID:???
>>156
マジレスすると、気球は中の空気を一方向に噴出させることにより、移動方向を制御できます。
かの有名な「佐賀県」の気球フェスティバルを一度ご覧になることをお勧めします。

159 :NAME OVER:03/12/20 12:22 ID:???
スカイキッドの弾や、ハットリくんの手裏剣はどこに消える?

160 :NAME OVER:03/12/20 12:27 ID:???
>>159
キャッチャーのグローブの中です。

161 :NAME OVER:03/12/20 12:46 ID:???
>>159
地球環境に配慮した生分解性プラスチックでできています。

162 :NAME OVER:03/12/20 13:29 ID:???
ロックバスターは壁を貫通しますが、どうなっているのでしょう?

163 :NAME OVER:03/12/20 13:44 ID:???
ロックマンにしろマリオにしろ、立ち止まってる時何故体だけ正面を向いているのか?

164 :NAME OVER:03/12/20 14:29 ID:???
>>162
ロックマンのステージは、舞台のようになっていてます。
壁を貫通しているように見えるのは、ロックマンが斜め方向に弾を撃っており、
壁のセットの前を通過しているのです。

>>163
寝違えてしまい、首が動かなくなっていました。

165 :NAME OVER:03/12/20 16:57 ID:???
ロックマン5で鳥型メカ(ビートだっけ)が敵をトレースしてくれない事がままありますが、
何故なのでしょうか?

166 :NAME OVER:03/12/20 17:24 ID:???
>>165
鳥目なんです。

167 :NAME OVER:03/12/20 20:38 ID:Cr6KORHH
初代桃鉄は鉄道が購入できますが
その価格は数千万〜数億と破格の安値です。
そんなに安く鉄道路線が買えるものなのでしょうか?

168 :NAME OVER:03/12/20 21:46 ID:???
>>167
あれは電車ごっこなんでむしろ高めですね。

169 :NAME OVER:03/12/20 23:07 ID:???
今出てるスパロボで、
@Zガンダムの装甲がガンダムと同じ値(10)なのはなぜですか?
A百式の能力がZやZZより高く、ニューガンダムに匹敵するのはなぜですか?
Bハイメガランチャーやハイメガキャノンよりもガンダムハンマーのほうが1.5倍近く攻撃力が高いのはなぜですか?

170 :NAME OVER:03/12/20 23:35 ID:???
>>169
今出てるやつですから
「今だけおトクな・・・」というわけです

ところで一応、ここはレゲー板ですよ

171 :NAME OVER:03/12/21 00:07 ID:???
>>169
B今回のスパロボを作った人が栗山千明のファンだったので「キルビル」公開を記念して攻撃力多目です

172 :NAME OVER:03/12/21 00:23 ID:???
どのスパロボかよくわかりませんが

1.Zガンダムの装甲がガンダムと同じ値なのはなぜか?

これは、きっとエバンゲリオンやマジンガーやイデオンとか
超絶な装甲を持つ兵器から見れば、MSなんて蚊トンボの
ようなものでしょう。
従って、数値上ゼータやガンダムの違いなんて誤差しか
なく見た目同じ値なのです。

2.百式の能力がZやZZより高く、ニューガンダムに匹敵するのはなぜですか?

シャアが乗る兵器はどんなものでも通常の3倍の能力です。
またライバルのアムロに匹敵するのはむしろ当然といえます。

3.ハイメガランチャーやハイメガキャノンよりもガンダムハンマーのほうが1.5倍近く攻撃力が高いのはなぜですか?

ハイメガランチャーやハイメガキャノンはビーム兵器ですので、簡単に防御がとれます。
例:ビーム攪乱膜
しかしハンマーは物理攻撃でしかも、「なんで宇宙世紀に原始的なハンマー?」という精神的ショックも加わり1.5倍です。

173 :NAME OVER:03/12/21 03:29 ID:Jdbu784E
スーパーロボット大戦で、
何故アーガマやラー・カイラムにあんなにサイズも用途もバラバラなロボット達が沢山収容できるのでしょうか?
特にアーガマはMSを収容できるサイズに設計されているはずなのに、
コンバトラーVやダイターン3みたいな50メートル級のロボットが平然と収容されている事に納得できません。

174 :NAME OVER:03/12/21 03:33 ID:???
>173
カタログスペックを鵜呑みにしてはいけません。
無心になって画面を見てください。
皆な同じ大きさですよ?

175 :NAME OVER:03/12/21 04:07 ID:???
>>170
野暮なことを言うのはやめましょう

176 :NAME OVER:03/12/21 07:36 ID:???
便乗してスパロボですが
自分は外伝・魔装機神の第1部でサイバスターのディスカッターをバニティリッパーにしました。
しかし、その後第4次をやると、サイバスターの剣がディスカッターに戻っているではありませんか。
なんででしょうねぇ・・・。

177 :NAME OVER:03/12/21 07:51 ID:???
アニメ版サイバスターやラジオドラマ版と同じく並列世界での出来事です。

178 :NAME OVER:03/12/21 07:54 ID:???
>>173
まず訂正しますがダイターンは50mなんてちゃちな大きさではなく120mです。
当然収容出来る訳なくでかい奴らは皆自分で飛んでるのをロープでぶら下げてるだけです。
常時飛行しても平気な位でないとスーパーは名乗れません。
アストナージも大変ですね。

>>176
ラ・ギアスを離れた精霊がホームシックにかかりやる気をなくしてしまった結果のパワーダウンです。

179 :NAME OVER:03/12/21 08:39 ID:???
ファイナルファイトの地下鉄では、席ががらがらなのにわざわざ床に座っていたりする人がいるのはなぜですか?

180 :NAME OVER:03/12/21 09:23 ID:???
>>173
日本一有名なスーパーロボット「ドラえもん」が
スモールライトでそれなりの大きさに小さくしているので無問題です。
スーパーロボット大戦といいながら「ドラえもん」がいないなんて
おかしいとは思いませんでしたか?
こうして裏方として参戦していたのですよ。実は。



181 :NAME OVER:03/12/21 09:24 ID:???
>>179
よく街角で地べたに座って話をしている若者がいるでしょう。
彼らにとって、床に座ることは当然。席にちゃんと腰掛けるなどという常識はないのです。

182 :NAME OVER:03/12/21 09:50 ID:???
SFCの全日本GT選手権で、レース中に車が時速100キロオーバーで壁に激突しても、
車体にヒビ一つ入らないのは何故なのですか?

183 :NAME OVER:03/12/21 09:57 ID:???
>>182
あの激突音らしき音は壁に当たった音ではなく、同乗者に殴られた音です。
ちなみに同乗者の座る場所にもブレーキはついているので
ぎりぎりぶつかっていません。

184 :NAME OVER:03/12/21 10:43 ID:???
ファイナルファイトのエディーが吐いたガムはなぜあんなに回復するのですか?

185 :NAME OVER:03/12/21 10:49 ID:???
ストリートファイターUなんですけど、
彼等はストリートファイトなんて言ってますけど、やってる事はただのケンカですよね?
何故、警察は彼等を止めようとしないのでしょうか?

186 :NAME OVER:03/12/21 10:51 ID:???
>>184
食べやすいように柔らかくなっているからです
普通のガムを食べても全然回復しませんよね?
実はあのガムはとても硬く、食べるのに体力を消費してしまうのです
元々ガムの回復量は大きいのですよ

187 :NAME OVER:03/12/21 10:54 ID:???
>>185
では聞きますが、貴方はボクシングをみて警察に通報しますか?
ストリートファイトはれっきとしたスポーツであり大会です
事実エンディングでは表彰式まで行われています

188 :NAME OVER:03/12/21 11:38 ID:???
忍者龍剣伝Tでは、主人公は壁に掴まるだけでそのまま上には登れませんでしたが、
忍者龍剣伝Uでは、主人公は壁に掴まるとそのまま上に登る事ができました。
壁に掴まって上に登る事くらい忍者なら造作も無い事だと思いますが、
何故Tでは出来なかったんでしょうか?

189 :NAME OVER:03/12/21 11:57 ID:???
ロックマンXで、エックスが壁を連続して蹴って登っていくアクションは
どのように行っているのでしょうか?壁を蹴ったら、壁から遠ざかるのが当然ですし
そもそも、何の凹凸も無い壁を蹴っても、上に上がるほどの力は得られません。

190 :NAME OVER:03/12/21 12:43 ID:FSSI3egp
>>189
>何の凹凸も無い壁

壁の表面には小さな凹凸が無数にあり、
それに足の裏の凹凸を引っ掛けて上っていきます。

191 :NAME OVER:03/12/21 13:02 ID:???
>>180
じゃあ、なんでザンダクロス(映画版・鉄人兵団出演)は出ていないんですか?

192 :NAME OVER:03/12/21 13:06 ID:???
>>191
ロボット科学者を説得して競争本能回路を抑制し、
未来を変えたのでリルルとともに「無かった事」になりました。

193 :NAME OVER:03/12/21 13:15 ID:???
PSXが発売されましたが、PSV〜PS\はいつの間に発売されたんですか?

「ここはレゲー板です。」と言うツッコミが予想されますが、
旧世代(しかもPSVは8世代前)のハードについての質問なので、
ここで扱っても問題ないかと思われます。

194 :NAME OVER:03/12/21 13:15 ID:???
>>184
実はガムではなく漢方薬の一種だったそうです。

195 :NAME OVER:03/12/21 13:45 ID:???
>>193
つまらん

196 :NAME OVER:03/12/21 13:55 ID:???
>>189
背中のブースターで壁まで飛び
蹴りで壁に穴を開けることを繰り返し駆け上ってゆきます。
ブースターはジャンプの補助程度の出力しかありませんし
壁の強度<レプリロイドなので蹴りではダメージが耐えられません。


197 :NAME OVER:03/12/21 13:56 ID:???
>>193
えっ、ファンタシースター]なんていつ発売されたの?
おせーておせーて

198 :NAME OVER:03/12/21 13:57 ID:???
ここはレゲー板だと言っても最近のゲームについて解釈するスレはありませんし
今までも暗黙の了解で質問にも答えてきました。

199 :NAME OVER:03/12/21 13:59 ID:???
スパUXで試合後の顔が敗者だけ一方的にボコボコで
勝者は全く綺麗な顔をしていますが何故ですか?
パーフェクト勝ちならまだしも1ドットを争うような試合をしても同じです。

200 :NAME OVER:03/12/21 14:04 ID:???
負けたほうのファイターに賭けていたギャラリーにボコボコにされています。

201 :NAME OVER:03/12/21 14:06 ID:???
PSV=PSXの試作品の試作品の試作品の試作品の試作品の試作品の試作品
PSW=PSXの試作品の試作品の試作品の試作品の試作品の試作品
PSX=PSXの試作品の試作品の試作品の試作品の試作品
PSY=PSXの試作品の試作品の試作品の試作品
PSZ=PSXの試作品の試作品の試作品
PS[=PSXの試作品の試作品
PS\=PSXの試作品
PSX=完成品
なのです。未完成品を売り出すわけにはいきません。
PS1、2は奇跡的に試作無しに完成しましたが今回はソニーも頑張ったようです。
今回もソニータイマーの精度は抜群です。

202 :NAME OVER:03/12/21 14:08 ID:???
>>193
ドラゴンボールの人造人間を覚えているでしょうか?
あれも世に出てきたのは8号と16〜20号までです。
残りの奴は失敗作ということで廃棄処分されたそうです。

品質にこだわるのはドクター・ゲロもソニーも同様だったようですね。

203 :NAME OVER:03/12/21 14:16 ID:???
>>193
あれはPS10ではなく、PSバツと読みます。すなわち、プレステではないということです。

204 :NAME OVER:03/12/21 14:53 ID:???
>>202
13、14、15号も映画で出ますた。

205 :NAME OVER:03/12/21 14:54 ID:???
>>199
実は試合中の顔狙いは禁止されており、勝敗が決すると
勝った方に負けた方の顔をボコボコにしていい権利が与えられます。
無印スト2のバルログなんかがもっとも悲惨な例です。

206 :NAME OVER:03/12/21 15:12 ID:???
ロックマン5のジャイロカッターは、
ロックバスターから発射出来る形状には全く見えないのですが、
どうやって発射しているのでしょうか。

207 :NAME OVER:03/12/21 16:27 ID:???
>>204
映画版はパラレルワールドです。

つーか儲けたい為だけに勝手なストー(ry

208 :NAME OVER:03/12/21 17:02 ID:???
>>193
PSXは「ピーエススリー」と読みます。
よって、第3作目です。絶対です。

209 :NAME OVER:03/12/21 17:24 ID:???
>>193
そんな理由でこの板に流れてきたら一杯になってしまいますよ。

210 :NAME OVER:03/12/21 17:49 ID:???
>>208
いつから「理不尽な点を理不尽に解釈するスレ」になったんだ?w

211 :NAME OVER:03/12/21 17:53 ID:???
クレイジークライマーは何故、窓を伝って屋上まで登るのですか?
エレベーターでそのまま登ればいいと思うのですが
またヘリコプターに乗るのであれば、わざわざ屋上でなくヘリポート
から乗ればいいと思います。

「登るのはそこに窓があるから」とか「男のロマン」とは考えられません
なぜなら、カニのように這って糞を避けたり鉄骨さけたりとてもカッコ
よくないからです。
理不尽です。

212 :NAME OVER:03/12/21 18:13 ID:???
>>211
題名が「クレイジークライマー」ですから・・・

213 :NAME OVER:03/12/21 18:36 ID:???
>>206
羽が4枚あるように見えますが、2つは残像です。
実は一枚の板が高速回転して飛んでいくのです。

214 :NAME OVER:03/12/21 18:47 ID:FSSI3egp
>>193
スーパーマリオは3からいきなり64に
A列車で行こうに至っては6からいきなり2001まで
シムシティも2000→3000→4000と
すっとんでしまっているので、それに比べれば
2から10くらい大したことないじゃないですか。

215 :NAME OVER:03/12/21 20:54 ID:???
ドラクエ3で勇者1人でプレイしてるのに敵がお前たちといってくるのはなぜ
ですか?


216 :NAME OVER:03/12/21 20:56 ID:???
>>215
勇者+中の人+中の中の人
で3人です。

217 :NAME OVER:03/12/21 21:19 ID:???
>>216
ワラタ

勇者とプレイヤーに

218 :NAME OVER:03/12/21 21:31 ID:???
>>215
勇者に憑いている水子たちの霊が見えています

219 :NAME OVER:03/12/21 21:34 ID:???
RPGで誰も来ないような村に宿屋があるのは何故ですか?
村の人は自分の家で寝るでしょうし、意味不明です

220 :NAME OVER:03/12/21 21:38 ID:???
>>219
某有名RPGの第4作目の主人公の出身村の宿屋の主人はこういってます。
「好きでやってるんだからほっといてくれよ!」

221 :NAME OVER:03/12/21 21:38 ID:???
ドラクエで、敵が強い大陸に行くと、物価が同じなのに
宿屋の値段が上がるのは何故ですか?

222 :NAME OVER:03/12/21 21:38 ID:???
>>219
主人公の一行が来るのをかぎつけて、急ごしらえで民家を宿屋にしたのです
ベッドの数がやけに少なかったりするのもそのためです

223 :NAME OVER:03/12/21 22:14 ID:???
>>221
敵が強い→人間も強い→強力な武器・防具→インフレです

224 :NAME OVER:03/12/21 22:30 ID:???
>>219
不純異性交遊を行うためです。
他に理由なんてないでしょう。

225 :NAME OVER:03/12/21 22:52 ID:???
ロマサガ3で、ゆきだるまはどうやって武器を扱っているのですか?
手も足もないのに流星蹴りやジャイアントスイングを使えるのも納得いきません。

226 :NAME OVER:03/12/21 22:56 ID:???
>>219
日本だって人里はなれた山奥の道沿いに
白いお城の形をしたホテルがありますよね。
あれと同じです。

227 :女商人「あいあい」:03/12/21 23:05 ID:???
ちょっといいですか?
あたし、勇者「ああああ」様とチームを組んでたんですけど、
街おこし、じゃなかった街づくりプロジェクトにヘッドハンティングされたんです。
人の家を勝手にあさって薬草持ち出すような主人とようやく手を切れるから
嬉しかったのに、就任した途端にいきなり服はダサくなるし、ウエストは
太くなるし…おまけにヒゲまで生えてきたんです。
どーしておっさんなんかになるの? 理不尽だわ!

228 :NAME OVER:03/12/21 23:15 ID:???
FF6のティナはなぜあやつりの輪を付けられる前の事を思い出せてないのでしょうか?
しかも、思い出したのは自分が生まれてからガストラに拾われるまでです。
それにティナならあやつりの輪を付けられる前に魔法を使ってベクトから
脱出できたと思うんですが。教えて先生。

229 :NAME OVER:03/12/21 23:27 ID:???
>>227
水に男性ホルモン誘発物質が含まれているようですね。
井戸をしらべなさい。

230 :NAME OVER:03/12/21 23:37 ID:j20LHwWu
庵の超必殺沢八酒杯は敵の飛び道具を
消すほどの威力があるのに
ガードしてもダメージが何故0ですか

231 :NAME OVER:03/12/21 23:55 ID:???
「桃太郎電鉄」は「桃太郎伝説」を一文字かえてパロッただけの
単なるシャレのゲームなのに本家の桃太郎伝説を上回る
11作までリリースされるほどの人気シリーズに成長しました。

伝説を電鉄に変えるだけでヒット作になるのなら
任天堂が「ゼルダの電鉄」や
ナムコが「ワルキューレの電鉄」を作らなかったのは
ナゼでしょうか?

232 :NAME OVER:03/12/22 00:01 ID:???
コナミが「悪魔城電鉄」
スクウェアが「聖剣電鉄」を作らないのと同じ理由です

233 :NAME OVER:03/12/22 00:06 ID:???
>>227
自分で着た気ぐるみに文句を言ってはいけませんよ?

234 :NAME OVER:03/12/22 00:09 ID:???
>>228
ショックで思い出したくないのでしょう。
何があったのかは察してあげて下さい。

後半はMPが切れたからです。単純な理由です。

235 :NAME OVER:03/12/22 00:29 ID:???
>>231
ほんとはやろうと思ってたのですが
ハドソンに先を越されてしまったので
真似するのはプライドが許さなかったのでしょう

236 :NAME OVER:03/12/22 06:00 ID:???
>>231
ちなみにエニックスでは
ドラゴンクエストV〜そして電鉄に〜が企画されました
九州編もあります

237 :NAME OVER:03/12/22 06:30 ID:???
>>231
電鉄のオウガバトルはハドソンからクレームがついたので発売中止になりました。

238 :NAME OVER:03/12/22 06:53 ID:???
セガサターンのPiaキャロットへようこそ!シリーズなんですけど、
たかが夏休みの40日間足らずの短期バイトで、バイトを社員寮に入寮させるというのはどういう事でしょうか?
しかも主人公の自宅は、決してバイト先のファミレスから遠くない距離です。
未成年の男子を、女性もいる一つ屋根の下で一緒に住まわすというのは、
道義的に見ても倫理的に見ても社会的通念から見ても非情にまずいものがあると思うのですか?

239 :名無し名人:03/12/22 07:08 ID:???
ザキ(ザラキ)を唱えて敵を死に追いやれば経験値を得ることができるのに、
ニフラムを唱えて敵を消し去っても経験値を得ることができません。
どちらも呪文を使って戦闘に勝ったのに、経験値を得たり得なかったり
するのはなぜですか?

240 :NAME OVER:03/12/22 07:12 ID:???
>238
もちろん、女性の肉体で餌付けして、のちのち薄給でコキ使うため…
え?コンシューマー版はは18禁じゃないですかそうですか

241 :NAME OVER:03/12/22 10:56 ID:???
>>239
敵を倒せば経験値が得られます。
ザキは敵を倒しますが
ニフラムは、敵にルーラかますだけで
実は倒していません。

242 :NAME OVER:03/12/22 10:59 ID:???
バシルーラはー?
お金だけ落ちるよー?

243 :NAME OVER:03/12/22 11:32 ID:sknZymWx
>>242
強力な衝撃の前には、お金やアイテムを落としてしまいます。

ロックマン2のワイリーステージの最後で出てくる当たると大ダメージな赤い水の正体を教えてください。

244 :NAME OVER:03/12/22 11:39 ID:???
過マンガン酸カリウム水溶液。

245 :NAME OVER:03/12/22 11:51 ID:???
月風魔伝の婆さんと源平討魔伝の婆さんの姻戚関係を教えてください。

246 :NAME OVER:03/12/22 12:17 ID:???
シューティングゲームで飛行機がレバーを後ろに入れると
減速ではなくバックしているように見えるんですけど
どーゆーことなんでしょ?
インベーダーやギャラクシアンの用に画面後ろに貼り付けにして
レバー前でスクロールスピードアップで後ろでスクロールスピードダウン
の方が飛行機らしくなるのに

247 :NAME OVER:03/12/22 12:33 ID:???
破邪の封印というRPGでは4人パーティにもかかわらず、
敵が現れても、味方の内1人しか攻撃できません。
何故一斉に攻撃が出来ないのですか?

248 :NAME OVER:03/12/22 12:34 ID:???
なんでスーパーロボット大戦のキャラは普段からパイロットスーツの人と
出撃しても普段着のままの人がいるのでしょう?
ていうかスタッフはパイロットの表情を豊かにする前にパイロットスーツを
着ている絵と着てない絵を用意しろ!

249 :NAME OVER:03/12/22 13:24 ID:???
>>246
飛行機のように見えますがあれはUFOです

>>247
4人のように見えますが実は↓これです

http://www.rakuten.co.jp/siizum3/460427/433375/435991/

>>248
ララァに言われないとノーマルスーツを着ない人がいるでしょう?あれと同じような人種です

250 :NAME OVER:03/12/22 13:59 ID:???
>>248
・普段からパイロットスーツな人
1、スクランブル要員である。
2、コスチュームがパイロットスーツを兼ねている(スーパー系に多い)
3、いつでも戦えるように準備をしているますらお。
4、スーツが呪われていて装備を変更できない。

・出撃しても普段着な人
1、自信過剰(俺はぜってぇ撃墜されねぇから大丈夫)
2、パイロットスーツの規格外の体型(大抵子供)
3、ファッション重視で機能性度外視。
4、普段着が呪われていて(ry

251 :NAME OVER:03/12/22 15:44 ID:???
>>246
それは一定速度で飛ぶ人工衛星から見た映像ですので、
自機が減速すると相対的にバックして見えます。
もちろんヘリコプターやハリアーのように本当にバックする機もあります。

252 :NAME OVER:03/12/22 17:20 ID:???
>>245
小さい婆ちゃん同盟です。
よく田舎の駄菓子屋やアダルトショップにいらっしゃると思います
「いらっしゃい ようきたね」

253 :NAME OVER:03/12/22 17:29 ID:???
>>248
異次元や異星人の方は、服に見えて実は皮膚の人もいるかもしれませんよ
レビ・トーラーとか

254 :NAME OVER:03/12/22 17:37 ID:???
ハガーは上半身裸で暴れまくりますが、あれは暴力事件以前に猥褻物陳列罪?
市長が率先して奇行に走るから犯罪も起きるのだと思います。
あんな市長を起てた市民は何を考えていますか?

255 :  :03/12/22 17:38 ID:???
>>254
大阪府民とか

256 :NAME OVER:03/12/22 17:42 ID:???
>>254
岩手県では元AV男優が県議会議員を勤めていますがなにか?

257 :NAME OVER:03/12/22 18:08 ID:???
>>254
たとえばアントニオ猪木氏が上半身裸で歩いてたらどう思いますか?
プロレスラーが上半身裸で歩いていてもあまり不思議には思わないでしょう?
普段見る姿ですから。

ハガー市長も元プロレスラー(前身はストリートファイター)ですので
ハガー=プロレスラー=上半身裸という公式は市民の間では
一般常識ですので別にヘンな事じゃありません。
それに暴力事件といっても、先に手を出してきたのはマッドギアの
方なので、正当防衛が成り立ちます。

市民がハガーを選んだ理由?マジレスすると
メトロシティは超犯罪都市ですので、犯罪を抑圧するために
強面でマッチョなハガーを市長に選んだのです。

258 :NAME OVER:03/12/22 20:57 ID:???
>>239
食べて経験値を得るからです。
ニフラムは消えるから無理です。
バシルーラはとばすから無理。
仲間になりたそうなモンスターの場合は
別の意味で食べているので経験値が入ります。

259 :NAME OVER:03/12/22 20:59 ID:???
>>247
じゃんまけのバツとしてひとりだけ戦ってます。

260 :NAME OVER:03/12/22 21:50 ID:???
ファイナルファイトで警察官のボスが吐くかんだ後のガムを食べるとライフが
大いに回復するのはなぜですか?

261 :NAME OVER:03/12/22 22:24 ID:???
>>260
一流の格闘家は食料摂取後即体力が回復する能力を持っています。(能力があって初めて格闘家です。)
で、そんな彼らがガム食えば体力が回復して当然でしょ?

262 :NAME OVER:03/12/22 22:27 ID:???
>>258
経験値の経験とは戦闘の経験だけではないのですね。

>>260
>>186
>>194

263 :NAME OVER:03/12/22 22:42 ID:???
>>254
海をはさんだ某国ではむかし映画俳優が大統領でしたが?
まぁ、あの国の人間は頭が悪いといえば悪いですけどね。
今もイラクでヤンチャしてるぐらいだし。

264 :NAME OVER:03/12/22 22:51 ID:???
スーパードンキーコング2で赤っぽい蜂がサイよりも蛇よりも猿よりも
強いのが納得いきません一体どういう蜂なんでしょう?

265 :NAME OVER:03/12/22 22:51 ID:???
いわゆる根性値のことなんですが、
通常の「体力が残り少なくなると防御力が上がる」というのはなんとなく理解できます。
しかしグルーブンオンファイトの根性値が納得いきません。
何故やつらは体力が2割〜8割のときあんなに脆いですか?

266 :NAME OVER:03/12/22 22:53 ID:???
ベルガーの最後は完全に死んでますが、殺人罪には問われないのですか?

267 :NAME OVER:03/12/22 22:57 ID:???
>>264
蛇足なので弱いです。
猿は木から落ちるので弱いです。
サイは囲碁以外弱いです。

268 :NAME OVER:03/12/22 23:13 ID:???
>>267
>サイは囲碁以外弱いです。
を読んで種ガンのサイが思い浮かんでワロタよ。

騎士ガンダム物語Uっていいましたっけ・・・円卓の騎士のRPGで、一歩も歩かずにいてもエンカウントする事があります。
これはまあ襲われたと考えれば理不尽ではないのですが、逆に・・・
多くのRPGで、歩かずにいればエンカウントしないのは何故なのでしょうか?

269 :NAME OVER:03/12/22 23:15 ID:???
>254
彼はあの状態で選挙に出て当選しているので、
あの格好でないと市長と認められません。
当然議会もあの格好で出ます。

270 :NAME OVER:03/12/22 23:47 ID:???
>266
知らないほうが幸せだとは思いますが、
ファイナルファイトリベンジという作品では
ベルガー氏はゾンビとして復活し踊り狂っています。
本人が喜んでいるので良いんでしょう。

271 :NAME OVER:03/12/23 00:05 ID:???
>>268
魔王と勇者の条約によってそう決められています

272 :NAME OVER:03/12/23 00:21 ID:???
>>268
シレンやトルネコみたいにこちらが行動しないと
相手が動かないからですよ。

273 :NAME OVER:03/12/23 00:27 ID:???
>>254
マジレスすると上半身裸くらいでは猥褻物陳列罪にはなりません。
パンツ一丁でも罪に問われないそうです。(女性は上もですが)
ですからアドンとサムソンも一切罪に問われません。

274 :NAME OVER:03/12/23 00:40 ID:???
乳出すと猥褻物陳列罪になるのか・・・

275 :NAME OVER:03/12/23 00:54 ID:???
地下鉄で子供に母乳やってつかまったとか聞いたぞ。

276 :NAME OVER:03/12/23 01:33 ID:???
>>268
ロマサガ1ほどではありませんが、
大抵のRPGでもフィールド上では常に大量の敵に囲まれています。
立ち止まっているとエンカウントが無いのは、
勇者達のスキの無い陣形により、モンスター達も迂闊に手が出せないのですよ。
むしろ、勇者達は道を切り開くために自ら戦闘を起こしているのです。
一瞬の攻防、そして再び膠着状態に戻るわけです。

277 :NAME OVER:03/12/23 02:34 ID:???
春麗はいつになったら普通の女の子に戻れますか?

278 :NAME OVER:03/12/23 02:50 ID:???
本当に戻る気になればいつでも

279 :NAME OVER:03/12/23 02:53 ID:???
>277
女の「子」に戻れる歳ではないので永遠に不可能です。

京はいつまで留年する気ですか?
そもそも退学にならないんですか?

280 :NAME OVER:03/12/23 03:24 ID:???
>>279

既に卒業してる
あれは戦闘用の衣装
シンゴタンもまた然り


281 :NAME OVER:03/12/23 04:49 ID:urwHgIj4
チャレンジャー1面でどうやったらあんな猛スピードで電車に飛び乗れるのでしょうか?

それから連結部分とかで落ちると死んでしまうのに、クリアの場面では突き落とされても無事なのは何故でしょうか?

282 :NAME OVER:03/12/23 11:03 ID:???
>>281
あの列車の形を見てください。
なんか小田急ロマンスカーに似ていると思いませんか?
そう、チャレンジャーの1面は小田急線が舞台なんです。
そして、朝の小田急は三輪車より遅いと言われてます。
だから飛び乗ったり飛び降りたりしても平気なんですね。

だけどさすがに連結器のとこから落ちると
車輪に轢かれて死んでしまいます。

283 :NAME OVER:03/12/23 11:05 ID:???
ダウンタウン熱血物語のくにお達は、
飲食店でカウンターやテーブルが
空いているのに立ち食いをするのは何故ですか?

284 :NAME OVER:03/12/23 12:15 ID:???
スーパーロコモーティブの戦闘機は、なぜ煙で倒す事が出来ますか?

285 :NAME OVER:03/12/23 13:08 ID:???
>>283
熱血とはそういうもんです

286 :NAME OVER:03/12/23 13:22 ID:???
>>283
マジレスすると、椅子に座った状態で敵に襲われると数挙動対応が遅れるためです。

287 :NAME OVER:03/12/23 13:22 ID:???
>>284
あの煙は実は化学兵器です。

288 :NAME OVER:03/12/23 14:56 ID:???
>>284
某ゴム人間漫画で煙を使う軍人の人がいますよね?
あとはお察し下さい

289 :NAME OVER:03/12/23 16:21 ID:???
くにお君は様々な部活に籍を置いてますが、
本当は何部に所属しているのでしょうか?

290 :NAME OVER:03/12/23 16:44 ID:???
マジレスで申し訳ないのですが本来はドッジボール部ですが
その手腕を買われて熱血高校の各部に助っ人として活躍しています。
熱血高校のドッジボール部にはひろしやこうじなどの猛者がいることも
記憶に残しておいてあげてください。


291 :NAME OVER:03/12/23 16:45 ID:???
>>283
熱血硬派に休息はありません。
出てきたら、素早く皿ごと食って「どっくーんときたよー!」です。

292 :NAME OVER:03/12/23 16:58 ID:???
>>290
くにおと言う名前にふさわしく920個、部に所属してます。

293 :NAME OVER:03/12/23 23:10 ID:???
RPGで主人公がとても強い場合に
敵モンスターはエンカウントしてから逃げ出すのは何故ですか?
わざわざ襲ってから逃げるのでは危険性が高すぎます
最初から襲わなければいいと思いますが

294 :NAME OVER:03/12/23 23:23 ID:???
>>293
皆ド近眼なので臨戦態勢になってからでないと相手を確認できません

295 :NAME OVER:03/12/23 23:53 ID:???
度胸試しです。

296 :NAME OVER:03/12/24 00:01 ID:???
>>293
ピンポンダッシュ

297 :NAME OVER:03/12/24 00:07 ID:???
シムシティー等の都市育成ゲームで、
一瞬にして高層ビルが建設されることがままありますが、どう考えても物理的に不可能です。
どの様な建築技術を駆使しているのでしょうか?

298 :NAME OVER:03/12/24 00:28 ID:???
>>297
地下のジオフロントから生えてきます

299 :  :03/12/24 06:51 ID:???
>>297
デービット・カッパーフィールドです

300 :NAME OVER:03/12/24 12:08 ID:???
皇帝がテンプテーションにかかると何故全滅するのか?

301 :NAME OVER:03/12/24 12:42 ID:???
>>300
実はあのあと「傾城の女」として帝国を滅亡に導く
笑いあり涙あり萌えあり燃えもありの「ロックブーケさんはっちゃけアバロン大奥編」が
始まるのですが、残念ながら20時間に及ぶ大河なため泣く泣くカットされてます。

302 :NAME OVER:03/12/24 13:52 ID:???
それ見てえw

303 :NAME OVER:03/12/24 14:22 ID:???
サラマンダーは何人(匹)もいるのに何故仲間になるのはいつもあそこに座ってる奴だけなのか?
モールやイーリスも同じく。というか何故仲間になる奴だけ色が違う?

304 :NAME OVER:03/12/24 14:39 ID:???
>>303
野生動物でも、アルビノが群れの中で迫害されたりするのと同じように、
彼らも集落の中で体色が違うことを理由に肩身の狭い思いをしているのです。
ゆえに、安全な暮らしを捨てての無謀な冒険の旅にホイホイ喜んでついてくるわけです。

305 :NAME OVER:03/12/24 15:00 ID:???
>>304
じゃあ、3のゆきだるまやボストンは?
同種族の仲間と全く同じ姿だが

306 :NAME OVER:03/12/24 15:16 ID:???
>>305
雪だるまはアイテムを装備してないと外に出られませんね。
ボストンは中の身がたらば蟹と同じなんです。

307 :NAME OVER:03/12/24 16:16 ID:???
ロマサガ2のワグナスは男性なのに、なぜあんな姿なんでしょう?

308 :NAME OVER:03/12/24 17:05 ID:???
>>307
エスプガルーダというゲームを知っていますか?
それによく似た症状のキャラが出ています

309 :NAME OVER:03/12/24 17:17 ID:???
>>305
ワグナスの中のバイト(41歳)の人は田中邦衛似です。
安心してください

310 :309:03/12/24 17:23 ID:???
すいません>>305じゃなくて>>307でした・・・。

質問ですがウルティマでは町の住人を殺害して金品を奪うと
鬼のように強い衛兵が襲ってきますがなぜ主人公より強い彼らを
出陣させないのでしょうか?

311 :NAME OVER:03/12/24 17:41 ID:???
>310
彼らは内弁慶です。

312 :NAME OVER:03/12/24 17:43 ID:???
彼らは強さを求めるあまり人の心を失ってしまった
悲しい戦闘マシーンになってしまいました。

よって彼らを出陣させてもアバターになれないため
彼らが旅立つ事はありません。

313 :NAME OVER:03/12/24 17:45 ID:???
>310
ウルティマシリーズはそもそも武力最強の
ロード・ブリティッシュが、武力だけでは対処出来ない
問題を異世界の青年(プレイヤー)を召還して
解決を依頼する物語だからです。
IVでプレイヤーは世界を徳で導く聖者になるように、
まず求められているのは徳の高さです。

肉体的にはヘボ + 徳が高いと得をする + まがりなりにも冒険する意思はある

という点を考えると、召還された青年とは
スペランカー(2バージョン)ではないかと
推察されます。

314 :NAME OVER:03/12/24 18:06 ID:???
GBゼルダの伝説夢を見る島で、主人公は初め島に流れ着いたあと、
マリンの家で介抱されます。
その後剣を取りに浜辺へ行く事になるのですが、彼女は盾は持ってきたのに
なぜ剣は放置したのでしょうか?


315 :NAME OVER:03/12/24 18:17 ID:???
>>314
リンクと盾をかついできただけでも褒めてあげてください。
前記の物と一緒に剣を運ぶ事は、細腕の女の子には不可能です。
リンクと盾とを家に運んだ後、剣もとりにいこうとした束の間、
リンクが起きたというわけです。

316 :NAME OVER:03/12/24 20:07 ID:???
盾に主人公をのっけて引きずってきたからです

317 :NAME OVER:03/12/24 20:50 ID:???
エストポリス伝記Uで…何故洞窟の宝箱に、ハイデッカの為に用意されていたとしか思えない名前の剣
「デッカーソード」があったのでしょうか?

318 :NAME OVER:03/12/24 20:58 ID:???
いえ、それは単なる偶然で本当の名前は「でっかー!」ソードです。
つまり大きいんです。「でっかー!」と声をあげちゃうぐらい。


319 :NAME OVER:03/12/24 21:55 ID:???
>>314
彼女は実は自衛官なので、武器を輸送することを禁止されているのです。

320 :NAME OVER:03/12/24 23:59 ID:???
>>317
その宝箱ハイデッカが用意してたからですよ。

321 :NAME OVER:03/12/25 00:45 ID:???
>>297
秀吉の一夜城と同じです。

322 :NAME OVER:03/12/25 02:52 ID:???
三国志などのゲームの続編で同じ武将の能力が変わることがありますが何故ですか?

323 :NAME OVER:03/12/25 03:11 ID:???
>>322
「士、別れて三日なれば、括目してあい待すべし」という三国志のことわざの通りです。
3日以上後に作られた続編では、パラメータが同じことはありえないのです。

324 :NAME OVER:03/12/25 03:54 ID:???
DQでどれだけカジノに通いつめても職業が遊び人になりません。
何年もカジノにしか行ってない人間を勇者だとか戦士と呼べるのでしょうか。
また、どれだけ遊びほうけていても魔王は何も手を出してきません。
これなら最早勇者一行を敬うこともないのではないでしょうか。

325 :NAME OVER:03/12/25 05:15 ID:???
>324
ただの遊び人が冒険者の職制に組み入れられているわけではありません。
あれは戦場で命を賭けて遊ぶ姿を見せ付けることで、敵をビビらせ味方の士気をあげる人たちなのです。
ちなみに地方によっては傾き者ともいいます。

カエサルは軍政家として兵権を握るために、厖大な借金をして根回しを行いました。
それでも彼が執政官になれたのは41歳、実質上の王権を得たのは51歳の時です。
世界の命運を握っている者にとって10年や20年カジノに入り浸るくらい、ささいなことです。
またカジノ通いは軍資金調達だと一般には解釈されるので、敬意を失うこともありません。

326 :NAME OVER:03/12/25 10:44 ID:???
>324
勇者=スッカラカンになるリスクを承知でカジノに
     挑み続ける勇気ある者
戦士=自らの運を試す為に賭博で戦う者
僧侶=一心不乱にカジノに打ち込むカジノ教の僧侶
魔法使い=プロのギャンブラー、ディーラーは時として
        魔法使いと呼ばれます。

の様に、内容がちょっとかわっていますが
呼び名自体は変わっていません。
ちなみに手出ししてこない魔王ですが、勇者達が遊びほうけてる
からこそ手出ししてきません。そのまま遊んでいてくれれば
自分達には影響がないからです。

327 :NAME OVER:03/12/25 12:42 ID:???
>>322
武将の本当の能力値は一定です
しかしそれを数値化する側の環境が変わるので結果として武将の能力値も変化します

328 :NAME OVER:03/12/25 12:50 ID:???
信長の野望などで、たまに顔グラがまったく同じなのに名前が違う武将を見かけます。
生き別れの双子か何かなのでしょうか?

329 :NAME OVER:03/12/25 13:05 ID:???
>>328
世の中には顔がそっくりな人が3人いるといいます。
しかもあの時代には写真がないので肖像画です。細かい違いまで表現できません。

ちなみに顔が似てても背格好は全然違ったりします。
リトル清原やミニミニ長渕みたいなもんです

330 :NAME OVER:03/12/25 13:35 ID:???
PSのグローバルフォース・新・戦闘国家なんですけど、
レベル20の重歩兵が、レベル1の戦車を一兵も失う事無く全滅させた事が度々ありました。
兵の錬度に差があるとは言え、無反動砲と自動小銃くらいしか装備してない歩兵が、
レオパルドやエイブラムスや90式戦車やメルカバMk-Vといった、
各国の技術の粋を集めて作られた戦車に圧勝してしまう事が納得いきません。
どういうことなのでしょうか?

331 :NAME OVER:03/12/25 13:50 ID:???
>>330
>レベル20の重歩兵が、レベル1の戦車を一兵も失う事無く全滅させた事が度々ありました。

戦闘経験のない新兵は簡単に騙されてしまうからです。
例えば、レベル20の演技力で上官の振りをすれば
わざわざ戦車から出てきて敬礼したりもします。

332 :NAME OVER:03/12/25 13:50 ID:???
>>328
宿命とはいえ生き別れの双子と争うことになろうとは
天が決めることは時に残酷だ・・・・
と嘆いてましたよ。

333 :NAME OVER:03/12/25 13:56 ID:???
>>330
レベル20ともなると竜王にも勝てるぐらいの強さですよ?

334 :NAME OVER:03/12/25 15:19 ID:???
>レベル20の重歩兵
まぁ、ランボーやコマンドーみたいな奴だと思ってください。

335 :NAME OVER:03/12/25 17:28 ID:???
>>330
手榴弾で戦車をやっつけた、伝説の傭兵もいます。
理不尽でも何でもありません。

336 :NAME OVER:03/12/25 17:48 ID:???
>>330
イラクでは弾丸1発でアメリカの最新戦車を沈黙させた事例もあります。
またよく「90式なんてブリキ缶だぜ!」という格言もありますので、造作も無い事なのです。

337 :NAME OVER:03/12/25 17:56 ID:???
>>330
コンバットという昔の映画で有名なサンダース軍曹が
マシンガン1丁とガソリン缶1個でドイツの戦車を破壊していました。

338 :NAME OVER:03/12/25 18:23 ID:???
コンバット越前には破壊できますか?

339 :NAME OVER:03/12/25 18:32 ID:???
全滅すると持ち金が半分になることがよくありますが、盗賊などならまだしも
野生のモンスターは食料に手をつけずに金を奪って何をする気なのでしょうか。
彼らが市場を作ったり介入できるとはとても思えません。それに人工物である
金を生活に役立てているとは考えずらいのですが。
また、なぜきっちり半分だけを奪ってゆくのでしょうか。

340 :NAME OVER:03/12/25 18:39 ID:???
>>339
お金が半分になるのは、教会やお城に勇者たちを運ぶ業者の、手数料です。


341 :NAME OVER:03/12/25 18:59 ID:???
サターンはレトロゲームにも現行機にも入れてもらえなくて理不尽なんですが。

342 :NAME OVER:03/12/25 19:41 ID:???
>>341
そこがセガのセガたる由縁です。

343 :NAME OVER:03/12/25 19:47 ID:???
ではバーチャルボーイはどっちに入るんでしょうか。
ネオジオは?今でも新作ソフト出ていますが…

344 :NAME OVER:03/12/25 20:11 ID:???
>343
バーチャルボーイはネタです。
ネオジオは曲がりなりにも現行機です。

ところでPSXはゲーム機として扱われるんでしょうか?

345 :NAME OVER:03/12/25 20:32 ID:???
魔装機神LOEで、サイバスターは何故強化アカシックバスター使用時以外にサイバードに変形できないのでしょうか?
サイバード形態で突っ込んでサイフラッシュというスパロボシリーズ伝統?の戦法が使えないですよ・・・

346 :NAME OVER:03/12/25 20:32 ID:???
>>339
キラキラ輝くものにひかれるのは人間だけではありません。モンスターも同じです。
なお、旅で現金を分けて持ち歩くのは常識です。モンスターは馬鹿なのでいつも半分しか見つけられないのです。

347 :NAME OVER:03/12/25 20:33 ID:???
>>344
もえないゴミとして出してください

348 :NAME OVER:03/12/25 20:52 ID:???
GBのスーパーマリオのボス面で潜水艇を操るステージがあります。
そこでボスを倒すと、後方の檻が開き偽デイジー姫が現れますが、
檻が開いた時点で水が逆流してマリヲ・偽デイジー姫共に逝ってしまうはずです。
なのに、どうして彼らは何事も無かったかのように会話していますか?


349 :NAME OVER:03/12/25 21:16 ID:???
>>348
ヒント:テキオー灯

350 :NAME OVER:03/12/25 21:46 ID:???
ファイヤープロレスリングで技をかけるには
膝がおりた後にボタンを押さなければいけないのですが
全キャラ同じタイミングで膝がおりるのは何故ですか?八百長ですか?

351 :NAME OVER:03/12/25 21:52 ID:???
>>345
あの作品は他シリーズと比べて明らかに頭身が増えてますね。
2頭身が8頭身くらいになってます。
それだけ背が高くなれば重くなります。
脆弱な可変機構の多用などもってのほかです。

352 :NAME OVER:03/12/25 22:22 ID:???
熱血行進曲で「かっとびのもつ」こと望月さんは武器投げが
最強ですが木刀やメリケンサックなど誰が投げても一緒だと思うのですが。
むしろ腕力がある西村さんやくにおが投げたほうが威力がありそうです。

353 :NAME OVER:03/12/25 22:36 ID:???
>>352
マジレスっぽいですが急所に当てるのがうまいのです。

354 :NAME OVER:03/12/25 23:21 ID:???
>>350
プロレスですから・・・。

355 :NAME OVER:03/12/25 23:25 ID:???
>>352
プロ野球選手と力士でどっちが強い球を投げられるか考えてみてください

356 :NAME OVER:03/12/26 00:03 ID:???
配管工の超有名なあの兄弟での質問ですが
なぜあんな赤い目立つ色の服を着ているのでしょうか?
弟のほうがまだ緑色で迷彩力が強いです。

357 :NAME OVER:03/12/26 00:04 ID:???
>>356
未熟な弟から敵の攻撃をひきつけようという兄の配慮です。

358 :NAME OVER:03/12/26 00:05 ID:???
>>356
それだけ目立ちたいのです

359 :NAME OVER:03/12/26 00:05 ID:???
>356
マジレスすると配管工は暗い中仕事をするので
お互いが見やすいように明るい服を着ます
昔は弟も白い服を着ていました。

360 :NAME OVER:03/12/26 01:01 ID:???
>356
赤という色は、暗闇の中では意外なほど高い迷彩効果があります。
やや浅層に生息する深海魚に赤い色のものが多いのはその為です(マジ)。

361 :NAME OVER:03/12/26 04:03 ID:???
桃太郎電鉄は、なぜ目的地とやらに付いただけであんな大金を
労せず手に入れることができるのですか?
市民からの援助金って何ですか?

362 :NAME OVER:03/12/26 06:42 ID:???
テクモのアルゴスの戦士ですが、アルゴスというからにはギリシア系と思うのですが
技の名前が、跳踏潰殺技  とか 七星凶転喜 とか 五神体得技 なんて、とても
ギリシア系ではありません。
どうして、ペガサス流星拳とかギリシアな名前で無いのですか?
理不尽です。

363 :NAME OVER:03/12/26 07:10 ID:???
>>362
ローマあたりの出身ですがインドの山奥でインドラに弟子入りして修行しました。

364 :NAME OVER:03/12/26 08:33 ID:???
>362
男塾に登場する
厳娜亜羅十六僧(ガンダーラじゅうろくそう)
唹凜葡繻十六闘神(オリンポスじゅうろくとうしん)
などのチームを見ていただければなんとなく納得できるかも知れません。

365 :NAME OVER:03/12/26 08:52 ID:???
マリオでは土管にくっついてるとパックンフラワーは出てこないはずですが、
マリオ3の巨大の国の巨大パックンフラワーにそれが通用しないのはどうしてですか?

366 :NAME OVER:03/12/26 10:25 ID:???
>>361
電車レースの賞金です

367 :NAME OVER:03/12/26 10:26 ID:???
>>365
でぶは鈍感になるってやつです

368 :NAME OVER:03/12/26 10:27 ID:???
なんでダルシムのファイアーは
女戦士の服を燃やせないのですか?
そのためのファイアーじゃないのですか?
理不尽すぎます。

369 :NAME OVER:03/12/26 10:36 ID:???
>>368
事前に選手情報が漏れていたため、全員石綿の服を着ているようです。
諸君、残念なことにこの中に裏切り者がいる。

370 :NAME OVER:03/12/26 10:37 ID:???
>>368
まだ悟りが足りません。
1戦闘中に256回燃やすと無くなりますので頑張ってみてください。

371 :NAME OVER:03/12/26 10:38 ID:???
「スペースナンバー1」のゴーショーグンが宇宙適応Bで
「スペースランナウェイ」のイデオンが宇宙適応Aなのは理不尽です。

372 :NAME OVER:03/12/26 10:50 ID:???
>>371
NO1にならなくたっていいのです

373 :NAME OVER:03/12/26 11:48 ID:???
ダルシムはヨガテレポートで消えてから次に出てくるまでに何処にいるのでしょうか?
つーかそもそもヨガって格闘技じゃないような気がするんですが。

374 :NAME OVER:03/12/26 12:20 ID:???
RPGなどでよくラスボスより強い奴らがいるのに、どうして誰もそっちを問題にしませんか?

375 :NAME OVER:03/12/26 12:23 ID:???
>>373
次の撮影が始まるまでは控え室で待機です。
なんでもありのストリートファイトなので
ヨガで戦っても問題はありません。

376 :NAME OVER:03/12/26 12:24 ID:???
>>373
ヨガを極めると人間の限界を突き破れるのです。
人間の限界を突き破った者には格闘技世界チャンピオンでも敵わないというのは
某サイヤ人とミスターサタン様を見れば良く分ります。

テレポートはダルシムの場合はまだまだ修行が足りんので、一度使うだけで大量の気を
消耗します。それなので、途中一旦カリン塔に行って仙豆を食ってきているというわけです。


377 :NAME OVER:03/12/26 12:32 ID:???
>>374
イラク問題を解決しようとしてて
北朝鮮問題を解決しないのと似たようなもんです。

378 :NAME OVER:03/12/26 13:33 ID:???
>>374
存在を知られていなければ誰も問題に出来ません。
勇者と出会うことで世に出るもその場で斬殺されることも少なくありません。

379 :NAME OVER:03/12/26 14:05 ID:???
ダルシムは何故あの相手をガンガン殴りつける技を出した時、
「ヨガヨガヨガ」と連呼するのでしょうか?
相撲取りとかレスラーは、似たような技を出しても「フンガフンガ」言うだけなのに。

380 :NAME OVER:03/12/26 14:16 ID:???
>>379
あれは声ではなく殴っている音です

381 :NAME OVER:03/12/26 14:49 ID:???
相撲取りステージは銭湯。床一面タイル貼り。よく滑ります。でも滑らない。なぜ?
波動拳あたったら割れます。でもそんな描写がない。なぜなぜ?
というか全然ストーリートじゃないし。なぜなぜなぜ?

382 :NAME OVER:03/12/26 15:17 ID:KAopYvPi
全部ハリボテ。

383 :NAME OVER:03/12/26 15:32 ID:???
>>381
>というか全然ストーリートじゃないし。
あの相撲取りと対決する場面では、ストリートファイトから
ス(モー)トリートファイト(相撲取りとファイト)に修正されます。

384 :NAME OVER:03/12/26 15:36 ID:???
>>383
(゚Д゚ )

385 :NAME OVER:03/12/26 16:53 ID:???
イーアルカンフーでボーナスステージがあるのですが
武器等が飛んでくるのはどう考えてもボーナスでは無く拷問だと思うのですが?

386 :NAME OVER:03/12/26 16:58 ID:???
SFCのフロントミッションに登場するヴァンツァーと呼ばれる人型兵器なんですけど、
何故、戦闘になると直進と後退しかしないのでしょうか?
人型ロボットの利点は高い汎用性にあると思うのですが、あれでは汎用性の欠片も無いように思えます。

387 :NAME OVER:03/12/26 17:00 ID:???
>>385
出血大サービス

388 :NAME OVER:03/12/26 17:07 ID:???
>>385
忍者ハットリ君と同じ

389 :NAME OVER:03/12/26 17:20 ID:???
>>386
道路交通法で決められてまして
戦ってる場所は右左折禁止なんです。

390 :NAME OVER:03/12/26 17:51 ID:???
>>386
汎用性に関してはガンハザードに一任しています。

391 :NAME OVER:03/12/26 18:50 ID:???
FCのレインボーアイランドなんですが、
質量のある虹の成分ってどうなってんでしょうか?

392 :NAME OVER:03/12/26 19:39 ID:???
たけしの挑戦状が理不尽です。どうなってるんですか?

393 :NAME OVER:03/12/26 19:50 ID:???
>>392
あれが現実です

394 :NAME OVER:03/12/26 20:46 ID:???
>>385

いいえ。ボーナスです。
うまくキャッチできれば、武器が手に入るんですから。

ボーナスステージでは、武器を攻撃する時に指から血が出るほど連打していると
手に入れることが出来るそうですよ。

この間、轟 勇気とかいう人に教えてもらいました。

395 :NAME OVER:03/12/26 20:48 ID:???
>394
ARでアクションロッキ−を連載しているのはなぜですか?

396 :NAME OVER:03/12/26 21:15 ID:???
>>392
あの街は普通の街なのですが
ビートたけしが主人公なので警察官にもヤクザにも追われています。
昔の芸人さんはいろいろあったんです。

397 :NAME OVER:03/12/26 21:21 ID:???
>>396
マジレスで悪いがあれはたけしじゃねーぞ。

398 :NAME OVER:03/12/26 21:49 ID:???
ファミコンウォーズなどのゲームで輸送ユニットの乗せる量がおかしいです
兵隊一人乗せても満員、戦車十台乗せても満員
これはおかしいです、兵隊一人で戦車十台分の場所も燃料(食料)もとるとは考えられません
戦車十台の方がが加重に積んでいるとも考えられません
戦車十台乗せた後も乗せる前と同じに動いていますし

399 :396:03/12/26 21:53 ID:???
>>397
失礼しやした。
それではあの解釈はシカトでおねがいします。

400 :NAME OVER:03/12/26 21:53 ID:???
>>392
映画「紅い眼鏡」のように、すでに主人公は最初にヤクザに殺されているのです。
そしてこの物語は主人公が死ぬ間際に見た夢だったのです。
さらに奥深く突っ込むと、最後主人公は財宝を手に入れますがこれはフェイクです
じじいが待ち構えるエンディングが真のEDです。
主人公はそこでも殺され、財宝はじじいの手に堕ちますが・・・
「まただ・・・、一体いつになったら本物の財宝は出てくるんだ・・・」
そしてこの解釈も強引の度を越してしまいました、すいません。

401 :NAME OVER:03/12/27 00:49 ID:???
スパイシーほしにくを説明どおりに作ってみましたが
どうしても巧くいきません

誰かコツを教えてください


402 :NAME OVER:03/12/27 00:55 ID:???
>>392
実はかの「ひょっこりひょうたん島」のように、
実はみんな死んでいて、あれは死後の世界の話なのです。
死後の世界ならなんでもアリです。

ちなみに、ひょっこりひょうたん島が死後の世界の話だってのは
近年、井上靖本人がそう言っとりました。


403 :NAME OVER:03/12/27 00:56 ID:???
すまぬ。井上ひさしだった。
ヤクザの親分に殺されてひょうたん島に逝ってきます。

404 :NAME OVER:03/12/27 01:16 ID:???
>>398

輸送ユニットには、戦車を最大まで積んでも余裕がある程のキャパシティがあります。

では何が問題かというと、あの世界では部隊同士の仲がメチャメチャ悪いのです。

戦場では敵の存在が仲の悪さを抑えていますが、敵のいない所、例えば輸送ユニット
の中などで別々の部隊が一緒になったりしたら大変です。あっという間に仲間割れが
発生して、下手をすると運搬前より戦力が減りかねません。
だから、輸送ユニットは1度に1部隊しか運搬できないんですね。

405 :NAME OVER:03/12/27 01:27 ID:???
>>401
詳しく説明すると、
1mm厚にスライスした牛もも肉に岩塩をじゃりじゃりと擦り込み、
粉末の唐辛子やマスタードを塗して物干し竿にかけて乾燥させてください。
そのまま、1日から2日干せば良い感じに仕上がります。

半年間お日様に当ててもよいのですが、たぶん日本の気候では腐ります。

406 :NAME OVER:03/12/27 01:28 ID:???
>>398
藤子・F・不二雄氏の短編「超兵器ガ壱号」をご一読下さい。

407 :NAME OVER:03/12/27 01:31 ID:???
>>401
説明によると〜らしいということなので
まぁ無理でしょう。

408 :エジプト考古学専攻:03/12/27 07:42 ID:???
テーカンのスターフォースは姫を救うゲームの筈なのに、姫がでてきません。
よしんば、100万点ボーナスのクレオパトラが姫としても、弾丸打ち込むなんて理不尽です。

もっと理不尽なのは、100万点ボーナスのヒントを表す象形文字です。
アルファベットで無理矢理解釈したあげく「クレオパトラ、喜びが輝き、黒い土地を見る」なんて
なるはずありませんっ!
当時中坊だった私は、この象形文字からエジプト古代史に興味を持ち、この道へ進みましたが
あんまりです。 

409 :NAME OVER:03/12/27 08:47 ID:???
>>408
教育的配慮からあのような映像にされてはいますが、
女性に弾を撃ち込むということが何の暗喩であるかは分かりますよね?
つまりはそういうことです。

象形文字については、
「コインいっこいれる」や「All your base are belong to us」のように、
デタラメな文章カコイイというのを先取りしています。


410 :NAME OVER:03/12/27 17:30 ID:???
ドンキーコング2でスコークスがレースするステージで敵に一位をとられた
くらいでスコークスがやられるのはなぜでしょう?

411 :NAME OVER:03/12/27 17:33 ID:???
>>410
負けると狙撃されます。

412 :NAME OVER:03/12/27 20:15 ID:???
格闘ゲームにでてくる絞め技を使うキャラはなぜ落とすまで絞めませんか?

413 :NAME OVER:03/12/27 20:24 ID:???
>>412
あんな怪物揃いすぐに落とせるわけ無いじゃないですか。

414 :NAME OVER:03/12/27 20:54 ID:???
格闘ゲームで乱舞系の技がありますが
何故ずっと乱舞を続けずに途中で決め技にいきますか?
ずっと続けているのが美しくないという意見もありますが
試合が美しさで決まるわけありませんし
今更乱舞技なんてちょっと格闘をかじったキャラでも出来るくらい溢れてます
そんなものに美しさを感じるとしたら自己満足も甚だしいと思いますが

415 :NAME OVER:03/12/27 21:02 ID:???
>>414
敵の反撃を許さないほどのラッシュならばおそらくは
無呼吸連打ですので、息の限界が来る前に
最大の決め技に移行する必要があります。

殴りながら息を整える? 敵の目の前でそんな危険なことはできません。
はじめの一歩でも読んでください。

416 :NAME OVER:03/12/27 21:04 ID:???
>>414
サンドバッグか何かを3分間くらい殴り続けてみてください。
撃ち疲れのダメージ>相手に与えるダメージ
ですのでやっても意味が無いわけです。

417 :NAME OVER:03/12/27 21:41 ID:???
格ゲーが続いているので便乗質問。
ダウン時に追い討ちが出来るゲームは
何故皆一回攻撃する程度で済ませるんでしょうか。
そのまま馬乗りで殴り続けたり羽交い絞めにしたり
武器を使うゲームなら急所を刺したりすればすぐ勝負が付くと思うのですが。

418 :NAME OVER:03/12/27 22:06 ID:???
そんなことしたら死んじゃうじゃないですか。

419 :NAME OVER:03/12/27 22:26 ID:???
>>417
色々対戦には暗黙のルールができたりするものです。
はめ技はなしとかそういうやつです。
それと同じく追い打ちは一回だけと決められています。
破っても別にいいのですが・・・・
次の戦い中に自分がやられたら嫌なのでだれもしません。

420 :NAME OVER:03/12/27 23:04 ID:???
>>417
格ゲーのキャラ達は、見た目はともかく戦いの美学を持ったプロです、
「勝てば良し」といった安易な決着を嫌うのです。

逆にベルトスクロールアクションの主人公はただのチンピラが多いので死ぬまで殴りつづけたりしますね。
くにおくんやダブルドラゴンだと相手が死ぬまで膝蹴り入れられます、素人ってのは手加減知らないから恐いですね。

421 :NAME OVER:03/12/27 23:22 ID:???
サムスピ天草降臨でナコルル・リムルルのみ
殺せないのは何故でしょうか?
つーかヤシらは贔屓されすぎです。

422 :NAME OVER:03/12/27 23:48 ID:???
>421
ママハハやコンルにとってナコやリムは従うべき主人というより専制君主な拘束者です。
彼女らを失ったら遠慮なく対戦相手を惨殺します。
その強烈な殺気の前に相手はひるんでいます。

423 :NAME OVER:03/12/27 23:50 ID:???
他のキャラに死姦する趣味がないからです。
あの後、2人は死んだ方が遥かにマシだと思うような目に会います。

424 :NAME OVER:03/12/28 00:09 ID:???
ナコルルと言えば彼女は真サムで死んだ筈ですが
後のシリーズでなんで生き返ってますか?

425 :NAME OVER:03/12/28 00:27 ID:???
>>424
マジレスすると魂がどうたらこうたらで復活しました。

SNKにありがちな後付け、ご都合主義マンセーという事です

426 :NAME OVER:03/12/28 00:57 ID:???
あとその後の作品は過去の話のものもあります。

427 :NAME OVER:03/12/28 01:09 ID:???
>>424
マジレスしますと
市民団体の影響です。実際アイヌの方のいない団体なのに、表現がおかしいとクレームが入りました。
三鷹市のナコルルポスターもこの団体の為、廃止となりました。
バックの組織は危険なので言えません。

そういえば、最近沖縄で集会がありましたよね
在住民族の人権を守ろう 沖縄、アイヌ、在日 と
不法移民の在日がいるのが不思議ですが、まあそういうことです。

428 :NAME OVER:03/12/28 01:17 ID:???
>>424
サムスピ世界の歴史ではミヅキは覇王丸が倒した事になっています。
ナコルル死亡EDはナコルルかガルフォードがミヅキを倒さないと発生しません。
つまりパラレルワールドです。
斬で半年間舞い続けて死んだはずの狂死郎が後に生きてるのも同じ理由です。

429 :NAME OVER:03/12/28 01:19 ID:???
ナコルルの話題になると妙にレスが多いのはなぜですか?

430 :NAME OVER:03/12/28 01:32 ID:???
>>429
レスは発行同人誌数に比例します。

431 :NAME OVER:03/12/28 01:32 ID:???
>>429
全員SNKの職員です。

432 :NAME OVER:03/12/28 01:54 ID:???
ディスク版のキン肉マンでキング・ザ・100tに変身出来るのは何故ですか?
正義超人には変身技を持ってる超人はいないはずですが

433 :NAME OVER:03/12/28 01:55 ID:???
俺がリムルルだからです。

434 :NAME OVER:03/12/28 02:05 ID:???
>>432
ディスク版はパラレルワールドなのです。
というか、失われた設定かもしれません。
ニンニク食べたら巨大化するとか、あれと同じです。

435 :NAME OVER:03/12/28 02:10 ID:???
>>432
全員宇宙野武士です。

436 :NAME OVER:03/12/28 02:43 ID:???
>>429
マリオ関連の質問はこれの2倍3倍当たり前です。
あなたのクラスにもいじりやすい人や絡みやすい人がいたはずです。
それと同じことです。

437 :NAME OVER:03/12/28 02:59 ID:???
ツインビーで自キャラが上から見た視点で前後左右に飛んでいるのはわかります。
弾も前に飛んでいってます。が、しかし。ベルだけはどう見ても
重力が画面後方に働いているとしか思えない動きをして
しまいには後方へ消えていきます。あのベルの動きはどうなってるんでしょうか?
また、後方に消えたベルのその後のことも気になります。

438 :NAME OVER:03/12/28 03:36 ID:???
>437
取らずに撃ち続けください。
ベルが壊れて、中から飛び出した蜂みたいな生物が
ものすごい速度で後方へすっ飛んでいきます。

やつはヤドカリの様にベルを背負って暮らしている生物で、雲がやつの巣です。
あのベルの動きは、巣へ戻ろうとしているのです。


439 :NAME OVER:03/12/28 06:32 ID:???
マリオ3で、ハンマーブロス一族が単独でマップ上をうろついているのはなぜですか?

440 :NAME OVER:03/12/28 10:54 ID:???
>>439
痴呆です

441 :NAME OVER:03/12/28 12:52 ID:???
ツインビー(のどれかは忘れた)で縦スクロールと横スクロールが入れ替わりますが
その際ベルが後方ではなく下に落ちるようになるのは何故ですか?
また横から弾をぶち当てているのに上にはねるのは何故ですか?

442 :NAME OVER:03/12/28 13:15 ID:???
>>441
「海底大戦争」のミサイル地帯では、ミサイルの尾部を攻撃すると
ロケットが噴射してミサイルの上昇速度が上がりますが、
それと同じ機構が採用されています。
つまり、あれはベル型大陸間弾道ミサイルだったのです。

443 :NAME OVER:03/12/28 14:24 ID:???
ロマサガ1の主人公は何故アイスソードを売っている店の親父には手を出しませんか?
ガラハドはわりと躊躇無く殺したのに理不尽です。

444 :NAME OVER:03/12/28 14:32 ID:???
ガラハドは所詮流れ者。
店の親父を殺した場合、町ごと敵にまわすことになりますが、
よそもののゴロツキ同士のいざこざで殺し合いがあったところで誰も気にしません。

445 :NAME OVER:03/12/28 14:39 ID:???
>>441
マジレスすると、ベルではなく鈴なので
中に住んでるひとが違うのです

446 :NAME OVER:03/12/28 15:00 ID:???
>>443
ダンジョンをまわらされ
そのたびに依頼をうけさせられ・・・
その四天王は強くてころしてアイテムを奪うことも
出来ずにいることにより
プレイヤーをイライラさせて・・・
最後には発作的に強盗殺人をさせてしまい
なおかつ罪の意識を感じさせないという・・・・
そういう罠を含んだ恐ろしいイベントなんです。

その証拠に通常はお店のアイスソードを見て親父を殺して
奪おうなんて事は微塵にも思わないのです。

あのときたまたまガラハドが
念願のアイスソードを買ってしまった
そしてイライラしてるプレイヤーに自慢をしてしまった・・・
それが殺された理由なんです・・・

447 :NAME OVER:03/12/28 16:57 ID:???
>>445
それはマジレスではありませんよ。
最近マジレスの意味があいまいになってきた気が・・・。

448 :NAME OVER:03/12/28 17:53 ID:???
なぜ出っ歯な人はたかがゲームをやるのに炎を使ったりタイフーンをおこしたりするのですか?

449 :NAME OVER:03/12/28 18:45 ID:???
>448
昔はどこのゲーセンでもあんなもんでしたよ。
最近のゲームは随分ヌルくなったもんです。

450 :NAME OVER:03/12/28 19:32 ID:???
>>448
歯が分離したり電気も起こす人のお話だと思いますが、
それよりも、ドイツ出身というだけで、ナチスの鉤十字な
技を使う脇役を理不尽と思わない方が、理不尽です。

451 :NAME OVER:03/12/28 19:54 ID:???
ベガ様が作品ごとにやたら痩せたりマッチョったりしているのですが
あんなに急激に体格が変わってお体はご無事でしょうか?

452 :NAME OVER:03/12/28 20:00 ID:???
シルエットミラージュでモーセの能力は空間を操る事だと思われますが
何故戦艦大和を召喚出来ますか?時代が違います。
あまつさえ弾撃ってきます。しかもなんかすっごい光弾(?)です。
宇宙戦艦ではなさそうでした。

453 :NAME OVER:03/12/28 20:27 ID:???
>>451
サイコパワーが充実していると身体も膨らんで見えます。

454 :NAME OVER:03/12/28 21:00 ID:???
>>451
外の人を替えてます。ベガ様は中の人なんです。

455 :NAME OVER:03/12/28 21:37 ID:???
>>451
苗字がベガだからみんな同じ人だと思っていませんか?
あれはベガ一族の人たちで、ベガI世アルフレッド、ベガII世ビリー、
ベガIII世クリフォード・・・というようにすべて別人です。

456 :NAME OVER:03/12/28 22:40 ID:???
>>440
徘徊老人に宝物持たせるか?

457 :NAME OVER:03/12/28 22:53 ID:???
>>454
ゼロ3で肉体変えてると言ってるんで
その解釈は洒落にならんな。

458 :NAME OVER:03/12/28 23:28 ID:???
>>456
だから勝手に宝物を持ち歩いちゃいます。

459 :NAME OVER:03/12/29 00:03 ID:???
>>452
モーセ(正確にはエクスデス)の能力はワープゲート作成及び転送です。
時間操作はできないので近場に待機させてある大和に砲撃命令を送っています。
また、属性弾を使うことからおそらく近年になって復刻されたものでしょう。

460 :NAME OVER:03/12/29 02:21 ID:???
HP1でフレアもめがみのしんぞうも使い果たしためがみが
どうやって一人で最終防衛システムの片割れを撃破したんでしょうか。

461 :NAME OVER:03/12/29 02:34 ID:???
>>460
女神の実力はまだまだあんなものではありません。
主人公達の前では適当に戦ってました。

462 :NAME OVER:03/12/29 03:13 ID:???
>>460
友好的な話し合い

463 :NAME OVER:03/12/29 03:39 ID:???
>>452
もちろん、九州坊ノ岬沖90海里の底で密かに修復、改造したものを召還しています。近年発見された残骸の方は
ダミーです。

464 :NAME OVER:03/12/29 11:59 ID:???
>>460
女神が体を捧げる条件で防衛システムを
不能にするという契約を結びました。
結果女神の最終防衛システムは破壊されちゃいました。

465 :NAME OVER:03/12/30 01:12 ID:???
ウメハラを鉄アレイで殴り続けると死ぬ

って本当?

466 :NAME OVER:03/12/30 01:16 ID:???
>>465
梅原猛なら三発くらいだと思います。

467 :NAME OVER:03/12/30 01:21 ID:???
魔装機神LOEの第一部でザムジードが移動不能になるマップがありますが、
このとき隣接した敵にブーストナックルなどを使うと、戦闘画面で敵の眼前までいつも通り移動して殴ってます。
リカルドは嘘つきですか?

468 :NAME OVER:03/12/30 02:34 ID:???
>>467
ヘックス外へ移動できないという意味です。
ヘックス内であれば移動は可能です。
なんで?ってのはザムジードの中の人(否パイロット)に聞いてください。


源平討魔伝で、銭や剣はともかく、愛や徳が増えるアイテムが
ありますが、すでに一度死んだうえ、源氏への憎しみマンマンの
カゲキヨに愛や徳があるとも思えません。
その証拠にいくら愛や徳をとっても一向に源氏への
復讐を止めようとしません。本当に愛や徳が増えてるんですか?

469 :NAME OVER:03/12/30 02:47 ID:???
>>468
愛を持って復讐するのです。
戦闘後、仲間になりたそうにこっちを見てくることがあります。

470 :NAME OVER:03/12/30 05:35 ID:???
フロッガーは蛙なのになぜ川に落ちると氏にますか?

471 :NAME OVER:03/12/30 07:12 ID:???
>>470
一見川に見えますが、海水です。

472 :いつでもどこでも名無しさん :03/12/30 09:00 ID:???
>>470 瞬間的に、ヘビやタガメに食われます。

473 :NAME OVER:03/12/30 17:28 ID:???
>>470
お家へかえるからです

474 :NAME OVER:03/12/30 18:01 ID:???
>>470
レイチェル・カーソンの「沈黙の春」をご一読下さい。

475 :NAME OVER:03/12/30 18:05 ID:???
初代ストリートファイターでは、
昇竜拳はほぼ一撃で相手を倒せる上、下降中も無敵という強力な技でしたが、
それ以降の作品では普通のダメージしか与えられないし、
よく潰される単なる対空技になってしまいました。
昇竜拳に限らず、なぜ格闘ゲームの技は同一人物が同じ技を出しても、
作品によって性質がバラバラなのですか?
中には修行して強くなったという設定なのに、
使ってみたら前作の技の方が遥かに強いという例もありました。

476 :NAME OVER:03/12/30 18:11 ID:???
>>475
修行しているのは当人だけではありません。
必殺技は常に研究され、克服されていくのが世の習いです。

477 :NAME OVER:03/12/30 19:06 ID:???
>>>475
ダメージ審査委員会という団体がありまして。
そこの審査員がダメージを決めます。
審査員の違いでダメージ量もばらつきがでます。
女の非力な技と筋肉くんのパンチとかが
同ダメージを受けたりするのはそのせいなのです。
審査員が女好きなら女にひいきしますから。

そういうわけで最近はダメージ審査委員会で
審査のチェックなどのポイントが問題になっております。

もちろん当たり判定が違ってくるのもそのせいです。
柔道なんかでありましたね。
一本とっても審判によっては技ありになったりするようなもんです。

478 :NAME OVER:03/12/30 19:32 ID:???
>>475
>>審査員が女好きなら女にひいきしますから。

ではストリートファイターUの赤パン一丁の某プロレスラーの
投げ技のダメージがやたら大きいのはどういうことですか?

479 :NAME OVER:03/12/30 20:06 ID:???
>>478
ウホッな審査員が(ry

480 :NAME OVER:03/12/30 21:59 ID:???
何故、新桃太郎伝説で、
奈落の底に助けに来てくれた酒呑童子は死んだはずなのに
また鬼の牢獄にいると平然として生きているのですか?

481 :NAME OVER:03/12/30 22:03 ID:???
>>480
たぶん、わたしは3人目だから・・・

482 :NAME OVER:03/12/30 23:40 ID:???
ラリーXで、スタート直後だけ敵車をすり抜けられるのは何故ですか?

483 :NAME OVER:03/12/30 23:43 ID:???
>480
初代の桃太郎伝説を思い出してください。
酒呑童子はフィールドで普通に出てくる鬼、量産型です。
新桃では目立つ役に立ちましたがスタントはいくらでもいます。

484 :NAME OVER:03/12/31 02:28 ID:???
天地を喰らう2において、
騎乗してるときは立派な武器を持っているのに、
下馬すると関羽、張飛は素手になり、
趙雲、魏延は小剣になるのは何故ですか?
馬から落とされた場合ならともかく、自ら降りた場合でも
やはり武器を手放しているようですが
戦場において強力な武器を自ら手放すのは理不尽です。

485 :NAME OVER:03/12/31 04:43 ID:???
>>484
それらの立派な武器は騎乗時専用に作られています。
歩兵として使うには重過ぎたり、小回りが効かなかったりするのです。
西洋の騎士が小脇に抱えて使っていた(でないと使えなかった)、長さ5m位の馬上槍みたいなもんです。

486 :NAME OVER:03/12/31 05:45 ID:???
>>482
マリックの10円玉を通すマジックの応用です。
トリックですのでスタート時に一回しか使えませんが。

487 :NAME OVER:03/12/31 12:53 ID:???
なぜ橘右京はどんな相手にも同じ詩しか詠まないのですか?

488 :NAME OVER:03/12/31 13:27 ID:???
>>487
ばかのひとつおぼえです

489 :NAME OVER:03/12/31 16:35 ID:???
484に便乗して聞きますが、
そんな馬鹿デカイ武器を普段は一体何処に仕舞っておくのですか?
敵も味方も馬に乗っただけで唐突に出てきて、
降りたら跡形も無くなくなるなど理不尽極まりないです。

490 :NAME OVER:03/12/31 17:00 ID:???
テム=レイの回路で修理費が10になる原理を教えてください

491 :NAME OVER:03/12/31 17:26 ID:???
>>489
馬の裏側に取り付けてあります
降りるときには、また取り付けます
武将によって武器が違うように見えるのは錯覚です

492 :NAME OVER:03/12/31 18:07 ID:???
イーアルカンフーでは、華奢な女の子に蹴られても
巨漢に青竜刀でバッサリ斬られても同じダメージしか受けませんが
これはどういうワケでしょうか?

493 :NAME OVER:03/12/31 19:02 ID:???
>>489
あの馬はロボットなのです。
なお、馬のハードディスクに
武器プログラムがインストールされており・・・
ホログラムで強く見せるためのものです。
もちろん馬の騎乗部分にスイッチがあるので
馬に乗ってる間だけ使えます。

トロイの木馬などはこれらのことからきました。

降りてからはおのおのの武器を使ってます。

494 :NAME OVER:03/12/31 19:03 ID:???
>>492
>>477

495 :NAME OVER:03/12/31 19:06 ID:???
師匠。刀でつよカタナ

496 :NAME OVER:03/12/31 19:20 ID:???
>>495
審査員の審査にけちをつけるつもりでつか?

497 :NAME OVER:03/12/31 22:15 ID:???
>>492
アマチュアボクシングと同じです。
威力より相手に当てる技術が優先されます。
蹴りは怪我をしないように触るだけですし
青竜刀はスポンジで出来ています。
攻撃を当てたら1P。蹴りも1P。刀も1P。
一定のポイントで退場です。

498 :NAME OVER:03/12/31 22:32 ID:???
初代熱血硬派くにお君で
線路を一般人が普通に歩いていますがどういうことですか?
あそこは立ち入り禁止のはずです

499 :NAME OVER:03/12/31 22:46 ID:???
どこの世界にも普通には生きられない男(女)達がいます。
彼らは見た目こそ一般人ですが、そうした
アウトローな連中です。

500 :NAME OVER:03/12/31 22:53 ID:???
引かれたレールの上を歩く彼らこそが一般人で、
アウトローは俺たちのほうだったんだよ!

501 :NAME OVER:04/01/01 01:21 ID:rqGez9Q0
>>498
だって大阪だもの。

502 :NAME OVER:04/01/01 01:38 ID:???
>>501
いくら大阪でもあんなことする人はいませんよ?

503 :NAME OVER:04/01/01 08:23 ID:???
>>502
うそだあ

504 :NAME OVER:04/01/01 08:28 ID:???
ウィザードリィをプレーしてたのですが、
パーティの忍者が戦闘で、敵のデュラハンの首をはね飛ばして即死させました。

……どういう事ですか?

505 :NAME OVER:04/01/01 08:47 ID:???
>>504
手首と足首と乳首を同時に切断することによるショック死です。

506 :NAME OVER:04/01/01 09:18 ID:???
それじゃ、クリーピングコインの首はどこにあるんでしょうか?

507 :NAME OVER:04/01/01 09:31 ID:???
クリーピングコインに彫られているワードナの肖像の首です。
ワードナの肖像を破壊されることによりクリーピングコインは魔力を失い
ただのコインになってしまいます。


508 :NAME OVER:04/01/01 09:43 ID:???
大阪での理不尽なことは
「だって大阪だもの」で解決できそうだな

509 :NAME OVER:04/01/01 10:40 ID:???
>>504
あまりの理不尽さにデュラハンは憤死しました

510 :NAME OVER:04/01/01 12:28 ID:???
>>504
忍者がデュラハンを解雇しました。
生活できなくなったデュラハンは(ry
ちゃんちゃん

511 :NAME OVER:04/01/01 12:34 ID:???
FEシリーズで「踊り子」が対象ユニットを再行動させられるのは、どんな理由に
よるものですか?
既出かもしれませんが、もしそうなら更なる強引解釈で答えてくだちい。

512 :NAME OVER:04/01/01 18:25 ID:???
>>510
生活できなくなったデュラハンは樹海で首をつりました。

513 :NAME OVER:04/01/01 20:33 ID:???
>>504
元々首は体にくっついてなくて、ラグビーのボールのように抱えて持ってるだけでしたから、
戦ってる最中に落っことしたのを、忍者がどこかへ蹴り飛ばしてしまったのでしょう。

514 :NAME OVER:04/01/01 21:12 ID:???
>>511
2回目は踊り子がユニットの代わりに行動します

515 :NAME OVER:04/01/01 21:14 ID:???
何故昔のキャプテン翼にはオフサイドが無いのですか?
サッカーというゲームをやってる以上ルールを無視するのは強引過ぎます。

516 :NAME OVER:04/01/01 21:15 ID:???
  ●
  ノト
   ||

 Σ 
   ト
   ノフ ...●

       ♪
  ●   ○
    ミ \|ヽ
_| ̄|   |

517 :NAME OVER:04/01/01 22:38 ID:???
>>511
ユニットを糸で操ってます。
まさにその姿は踊らされ子です。

518 :NAME OVER:04/01/01 22:42 ID:???
>>515
違いますよ。
ボールでミ相手を吹っ飛ばせば勝ちというルールです。
サッカーっぽい格闘技です。

519 :NAME OVER:04/01/02 00:40 ID:???
>>515
あの星のサッカーと言う競技にオフサイドはありません。

520 :NAME OVER:04/01/02 01:36 ID:???
>>515
もしあなたがサッカーの主審をやっていてゴールネットを突き破るシュートや
人を何メールもふっとばすシュートを打つ高校生に向かって反則を取れますか?
審判も命が惜しいんです。

521 :NAME OVER:04/01/02 05:29 ID:???
>>515
「ボールが友達」というからには、人格権があるのでしょう。
オフサイドを取ろうにも、「ボールが勝手にやった事」とされてしまいます。
従って選手には適用されないのです。

しかしあの物語って、日系ブラジル人が主人公に「いつかブラジルへ連れて行く」
という言葉から、人間の友達も作らず必死に練習し世界大会まで出たのに、
結局騙されたというオチは非常に理不尽と思うのですがどうでしょうか?

522 :NAME OVER:04/01/02 10:18 ID:???
様々な格闘アクションゲームで、敵のHPを0にすると
倒れた後に点滅しながら消えていきますが、
この現象は一体何なのでしょう?



523 :NAME OVER:04/01/02 10:30 ID:???
>>522
それは倒れた敵が「断末魔の叫び」を上げている瞬間です。
耳の不自由な方にもゲームを楽しんでもらえるように、視覚的効果によって表現されています。
ビープ音の代わりに画面がフラッシュしたり、Windows XP でタスクバーが点滅するのと同じ効果です。


524 :NAME OVER:04/01/02 10:32 ID:???
>>522
宇宙人の転送ビームです。

かつて、時の大統領は来米した宇宙人に
「人間を研究用に連れさることは許さない」と言い放ったわけですが、
結局、宇宙テクノロジーに目がくらんで
「いらない人間ならあげるよ」と譲歩してしまいました。

で、宇宙人が不必要な人間をどうやって判別しているかというと、

 人間によって排除された人間=群れにとっていらない人間

という基準にもとづいており、つまりはそういうことです。
中には勉強不足の宇宙人もいるので、動物や怪物まで転送してしまうこともあります。

525 :NAME OVER:04/01/02 17:12 ID:???
何故ほとんどのアクションゲームで敵に特攻すると自分だけダメージを受けるのですか?

526 :NAME OVER:04/01/02 20:48 ID:???
>>525
何気ないザコでも一流のアサシンです。うかつに近づけば一瞬で刺されます。
クリボーですら毒を持った牙で噛まれます。
あまりの速さゆえ、画面上ではその動きを確認することはできませんが。

527 :NAME OVER:04/01/02 22:15 ID:???
>>520
マジレスすると反則を取っている罠。
しかも人をぶっとばすドリブルやシュート、タックルには取らず
ぶっ飛ばしもしないタックルやチャージに反則を取る素敵な審判です
しかもカードは一切出ません。謎。

528 :NAME OVER:04/01/03 01:33 ID:???
ヨッシーのクッキーの目的を教えて下さい

529 :NAME OVER:04/01/03 01:42 ID:???
>>527
つまりあれはサッカーではなく、サッカーに似て非なるもの、
すなわち殺苛阿であると…。

530 :NAME OVER:04/01/03 04:01 ID:???
>>528
髭親父「ピーチ姫へのプレゼントのクッキーを作っている」
緑恐竜「ウィッキー!(訳:俺の食事だ)」

531 :NAME OVER:04/01/03 11:37 ID:???
>>528
ひげおやじが緑を殺そうとして
胃袋の中にクッキーを
どんどん放り込んでいます。
それを見た保護団体が
消化を助けているというわけです。

532 :NAME OVER:04/01/03 11:41 ID:???
ドクターマリオはウィルスがでかいのですか、薬のカプセルが小さいのですか?

533 :NAME OVER:04/01/03 12:14 ID:???
あれはウイルスそのものではなく病変部です

534 :NAME OVER:04/01/03 12:22 ID:???
>>532
あれは菌類と言うことでキノピオなんです。
いっていればマリオの反乱です。

535 :NAME OVER:04/01/03 12:50 ID:???
>>528
どのクッキーが人気かを調べるためのマーケティングです

536 :NAME OVER:04/01/03 14:40 ID:???
>>532
もちろん薬がでかいんです。
マリオ医師は薬漬け医療でがっぽりもうけています。

537 :NAME OVER:04/01/03 15:50 ID:???
水晶のドラゴンでシンシアと野球拳ができません。
高い金を出してディスクシステムを買ったのに理不尽です。

538 :NAME OVER:04/01/03 16:19 ID:???
>>537
世の中とは理不尽なものです。

539 :NAME OVER:04/01/03 18:04 ID:???
>>537
ディスクシステムを買ったぐらいの値段で
野球拳をしてくれるほど
シンシアは安くはないのですよ。

540 :NAME OVER:04/01/03 18:17 ID:???
何故馬小屋の宿泊料はタダですか?
自分が宿主なら、あんな唸るほど金を持ってる奴らは
「他は満室でして……」とか言って最上級の部屋しか貸しませんが。

541 :NAME OVER:04/01/03 18:24 ID:???
>540
実はあれは馬小屋で馬を見張る仕事をやらされています。
本来なら給金をもらってもいいくらいですが、
宿屋のおやじの

「 無 料 ! 」

という威勢のいい言葉になんとなく丸め込まれて、皆な文句も言わないのです。
寝ず番ですから、HPも回復しません。

542 :NAME OVER:04/01/03 19:41 ID:???
ファミスタは実在のキャラがモデルのはずなのにみんな同じ顔に見えます。
おかしくありませんか?

543 :NAME OVER:04/01/03 20:08 ID:???
たけしの挑戦状では馬小屋でも金を取られるのですが・・・

544 :NAME OVER:04/01/03 21:31 ID:???
桃鉄シリーズの常として、
「重要なイベント群は全て5年目から発生」というものがありますが、何故ですか?
5年以内でも起こる事は起こるべくして起こるはずです。
5年目になったとたん、堰を切ったようにあれこれ起こりまくるのは理不尽です。

545 :NAME OVER:04/01/03 21:43 ID:???
>>542
一応、あれは選手みんなファミリーなんです。
なので顔が似てるのですよ。
あと動物とか顔を見ても区別がつかないというのと同じです。
実際よぉくみれば違うんですが・・・・

546 :NAME OVER:04/01/03 21:55 ID:???
>>544
歴史の勉強なんですが・・・
桃太郎暦5年・・・
保管されていたはずの
パンドラの箱がひらかれた。
のちにいろいろな事がおきるようになりました。
しかし、最後に箱の奥に残っていた・・・
どんな借金地獄でも生きていけるぬけられるという
希望は忘れなかったのです。

547 :NAME OVER:04/01/03 22:26 ID:???
>>537
哀しき男よ、愛深きが故に…。
今宵は正月ゆえ、特別にこれを遣わす。大事にいたすが良い。

ttp://beraboman.fc2web.com/uso1987.htm

548 :   :04/01/03 23:27 ID:???
>>544
ソニータイマーの類です

549 :NAME OVER:04/01/03 23:51 ID:???
>>543
それぐらいガメつかったからこそ、世界の北野と言われるほど成功したのです

550 :NAME OVER:04/01/04 03:56 ID:???
ドラゴンバスターの主人公のフィールド上を歩くときの足音が理不尽です
必死に練習しましたがあの音は出せませんでした ズコーズコーズコー

551 :NAME OVER:04/01/04 04:14 ID:???
>>550
主人公の中の人がフグ田タラオという噂を聞いたとこがあります。

552 :NAME OVER:04/01/04 09:33 ID:???
ファミスタのランナーは、どうして
試合中よりもアウトになって戻ってくるときの方が速いのでしょうか?

553 :NAME OVER:04/01/04 11:56 ID:???
いっきに出てくる腰元・・・・アレのいったいどこがどう美人なのですか?
説明書には「腰元は美人なので」と書いてあるのに・・・・・・

554 :NAME OVER:04/01/04 12:28 ID:???
>>553
あの時代の女性を現代人の美醜基準で見ることは愚かなことです。

555 :NAME OVER:04/01/04 12:41 ID:???
桃太郎電鉄に登場するスリの銀次なんですが、
スる金額が億単位なのですが、これはスリではなくもう強盗だと思うのですが?

556 :NAME OVER:04/01/04 13:05 ID:???
>>555
盗っていったのは数億円の額面の小切手です。
紙一枚抜き取るならスリの範囲内です。

557 :NAME OVER:04/01/04 14:40 ID:???
>>552
彼らには契約更改も出来高払いもありません。
言ってみれば公務員と同じような境遇です。

お役人は勤務時間中はチンタラしていますが、終業時間を迎えた瞬間
実にきびきびと帰宅しますよね。

558 :NAME OVER:04/01/04 14:56 ID:???
>>555
窃盗と強盗は違いますよ?

559 :NAME OVER:04/01/04 15:04 ID:???
バイオハザードで普通にリロードすると
結構手間を取り時間がかかりますが
メニュー画面でリロードすると
一瞬でリロードが終わります。
どういうことですか?

560 :NAME OVER:04/01/04 15:30 ID:???
>>559
リロードの手順が
START→→→(様々な障害)→→→メニュー画面→リロード
となっています。

561 :NAME OVER:04/01/04 15:54 ID:???
>>559
ウィルス感染がないかスキャンしてからリロードしています。
メニューに戻ると初期化されるのでスキャンをしません。

562 :NAME OVER:04/01/04 15:58 ID:???
>559
あなたにはDCのブルースティンガーをお勧めします。弾切れリロードしか存在しない為、
実戦で隙を作らないためには弾倉の残りを無駄撃ちするしかない、という鬼仕様です。

一方、バイオの連中は軍事のエキスパートで、本来ならどんな大型武器でも即座に換装し
残弾を補充できます。ですが、アンブレラの勢力圏では銃器に特殊な安全装置の取付が
義務付けられており、残弾なしでトリガーを引くとロックが掛かります。解除するには
複雑な手順でヒューズ(に相当するユニット)を交換しなくてはなりません。
彼らが懐から取り出し、武器を開けて押し込んでいるのが、そのヒューズユニットです。

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